Dracodemilich
dracolich这种不死生物是邪恶的龙经过转化的结果,而Dracodemilich则更为罕见,因为这是至少拥有21级法师等效等级的dracolich自已研究的成果。
Dracodemilich是一个可以加在任何至少拥有21级法师等效等级的dracolich上的模板。他使用dracolich本身具有的数据和特殊能力,除了以下提到的以外:
外形尺寸:Dracodemilich外型是过去自己的骷髅或者半骷髅的版本,在有阴影的眼眶里是发光的亮点,随着转化的完成,所有的骨骼都会呈现出一种类似于透明水晶的视觉效果,其颜色往往与转化前的龙色彩一致。由于龙族天生的虚荣心,这些水晶表现出来的光芒往往形成类似活着的巨龙的幻像,就如同浮现在 Dracodemilich表面的Permanent Image的魔法效果。
生命骰:同dracolich。
速度:同dracolich的SU飞行能力,或EX飞行能力180ft(完美),Dracodemilich能以一个自由动作转换两种飞行方式。
防御等级:同dracolich,再附加等同于他的生命筛数的洞察力护甲奖励。
攻击:同dracolich,在命中上额外获得等同于他的生命筛数的洞察力奖励。。
伤害:Dracodemilich伤害方式与dracolich完全不同,他的每一次攻击将额外附加负界能量对生物造成10d6+20的伤害(无豁免),如果普通攻击未能对目标造成伤害,那么附加的负界能量伤害也将不发生作用。Dracodemilich天然武器攻击的类型为magic。
特殊攻击:Dracodemilich保留它原始的龙状态下所有攻击形式(除了碾压攻击)或是任何职业能力外,还得到以下新的能力。与Demilich不同,Dracodemilich不会得到任何额外的类法术能力。
捕捉灵魂(SU):Dracodemilich可以捕捉最多不超过他装嵌在身上的灵魂宝石相同数目的灵魂。要使用这个能力,它会在周围300英尺并且可视范围内选择一个目标。目标可以做一个坚韧豁免检定(DC10 + Dracodemilich HD + Dracodemilich chamod)。如果他通过了检定,则会被负界能量吸取四个等级(这不计入捕捉灵魂的数目里)。如果目标没有通过检定,他的灵魂就会被从躯体中抽出并被吸入Dracodemilich形体上的一块灵魂宝石中。这块宝石会在吞噬掉这个灵魂前无法捕捉其他的灵魂,每一个灵魂被灵魂宝石吞噬的时间为24小时。灵魂宝石中拥有和吞噬灵魂时会闪耀着微弱的光芒。失去灵魂的躯体会在一轮之内崩解成碎块并腐烂溃散,化为尘土。如果在灵魂被完全吞噬掉,受害者就会永远死亡。
如果Dracodemilich在被吞噬掉那个灵魂之前就被打倒了,可以打碎宝石以解放那个灵魂,让他回归死者的世界或者返回他的躯体,这个躯体可以被复原术resurrection,真实复原术true resurrection,克隆clone,或奇迹术miracle制造的。保护性法术,比如说死亡防护death ward无法免疫捕捉灵魂,但可以在进行坚韧检定时获得+5奖励,同时可以防止检定成功后的失去等级。
控制亡灵(SU): Dracodemilich拥有对亡灵生物的更强控制能力,他能随意施放类似于Control Undead的法术,豁免检定为(DC10 + Dracodemilich HD + Dracodemilich chamod),失败的其它亡灵生物每天可以再进行一次检定,检定成功才能脱离Dracodemilich的控制。Dracodemilich能控制的亡灵生物的HD之和的上限是2 * Dracodemilich HD。这个能力将取代dracolich对亡灵生物的影响能力。
麻痹之触(SU):任何被Dracodemilich用身体直接伤害到的生物(接触是无效的,只要没受到伤害,这个麻痹效果就不会产生)都必须通过一个坚韧检定(DC10 + Dracodemilich HD + Dracodemilich chamod),否则即会陷入永久性麻痹状态。驱除麻痹remove paralyzed或其他可以驱除诅咒的法术都可以恢复受害者的移动能力。这个效果无法被解除魔法dispell。被Dracodemilich麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以知道受害者仍然活着。
麻痹凝视(SU):Dracodemilich发光眼睛的凝视可以麻痹一个(10 * HD)英尺内的没有通过一个坚忍豁免检定(DC10 + Dracodemilich HD + Dracodemilich chamod)的受害者。如果豁免成功,该人物永远对那个Dracodemilich的凝视免疫。如果失败对象就会永久麻痹。如果没有看见 Dracodemilich眼眶中的光点(例如低头或是闭着眼睛,或者仅仅是在自身视线范围外),那么就不会受到这个能力的攻击。
Dracodemilich麻痹的任何生物看上去都像死了一样,不过一次成功的侦查spot检定(DC20)或治疗heal检定(DC15)可以知道受害者仍然活着。
魔法免疫(EX):Dracodemilich对所有魔法和超自然效果免疫,除了以下所说的。
粉碎shatter法术会对水晶形态的Dracodemilich起作用,但只造成正常情况下一半的伤害。驱除邪恶dispel evil可以造成3d6点伤害(通过坚韧豁免则伤害减半)。神圣重击holy smite法术对Dracodemilich可以正常起作用。
亡灵生物特性(EX):对毒,催眠,瘫痪,定身,疾病,即死效果,亡灵术效果,精神作用效果,以及其他需要作坚韧豁免的效果(不包括作用于物体的)免疫。不会被重击,淤伤,能力伤害,能力吸取,能量吸取。负界能量起治疗作用。不会由于一次伤害过大(超过50)而死亡,但会在HP降到0以下时被摧毁。不能被再次复活成不死生物,复生术也只在愿意的情况下方可成功。60ft暗视。
免疫性(EX):Dracodemilich对寒冷,电,变形和精神作用效果免疫。
超度抗性(EX):Dracodemilich的超度抗性+20
伤害抵抗(SU):Dracodemilich失去过去的所有伤害抵抗力并代之以30/-。
抗力(EX):Dracodemilich获得酸系抗性20,火系抗性20,声波抗性20。
法术抗力SR(EX):Dracodemilich获得SR+9(已经包括了dracolich的+3)。
豁免:与原种类的龙相同,作为亡灵生物,Dracodemilich所有可作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。
能力:Dracodemilich魅力在原种类龙的基础上+12(已经包括了dracolich的+2)。
技能:Dracodemilich的隐藏,聆听,无声移动,搜索,察觉动机,以及侦查检定在原种类龙的基础上获得+20的种族奖励(已经包括了dracolich的奖励)。
专长:与原种类的龙相同。与Demilich不同,Dracodemilich不会得到任何专长奖励。
气候/地形:同基础生物
组织:孤独的
挑战等级:原种类的龙+9
财宝:同基础生物
阵营:任何邪恶
升级:取得被吞噬灵魂的能力或职业增长
制造灵魂宝石
为了完成自已的灵魂宝石,Dracodemilich必须得到自已的护符盒,并且掌握护符盒的制造方式。Dracodemilich必须制造完全相同的八个护符匣,并一一对应地准备好纯净的宝石。宝石的质地必须尽可能的纯净,而在价格上没有任何的要求。一般来说Dracodemilich总是选择那些与生前鳞片颜色相同的普通宝石,选普通宝石是为了避开大多数的物品定位术之类的法术侦测。然后举行神秘的转化仪式,护符盒将会消失,其中存放的生之原力将分注到九颗灵魂宝石中去。
Dracodemilich必须决定用多少颗灵魂宝石来与自已的躯体融合(至少一颗)。这一过程完成后就再也不能反悔。灵魂宝石毁灭一颗就会减少一颗,永远无法再造。举例来说,Dracodemilich选择把一颗灵魂宝石藏在巢穴中而不是融合,那么他最强的能力:捕捉灵魂的上限就会少一,而且一旦有人潜入他的巢穴,就能轻易地毁掉这个宝石。而如果融合全部的宝石,那他现在的身体一旦被摧毁就永远不可能再生。
如果Dracodemilich被杀死,它的灵魂可以选择回到他的任何一颗灵魂宝石中。如果在这颗灵魂宝石的90英尺内没有爬虫类的尸体,它将被困在这颗宝石中——直到周围出现这样一具可以用的尸体。如果Dracodemilich藏身的灵魂宝石被摧毁,那他就会传送去另一颗。如果所有的宝石都被摧毁, Dracodemilich将真正死亡。
Dracodemilich的护符盒将在创造灵魂宝石过程中完全被消耗掉,因此他不可能使用类似Demilich的护符盒来传送装备能力。