《巨蛇王国》(更新:撒鲁克蛇人Sarrukh)
2004-08-25    ilmyn、猫儿不乖等    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=772
序言
 

序言

译者:ilmyn

 


纵观历史,费伦的人类一直对有鳞类抱有恐惧感——这些聪慧的蛇和蜥蜴创造的文化、魔法、武器、城市和引人注目的成就可以与任何类人生物的相匹敌。一些恐怖故事讲述了爬行的死神,不眨的眼睛,和暗夜中的毒牙的传说,还有一些故事甚至提到这些蛇族打算奴役所有其他种族,并将他们当作牲口般饲养的邪恶计划。有些人对这类“黑暗话题”嗤之以鼻,但是博闻广见的学者们却告诫他们说这些恐惧可谓由来已久,根深蒂固。有人甚至声称现在感到害怕已经太迟了,因为地下奴役活动已经在费伦许多最辉煌的城市中出现。


  深水城和银色邦联的商人们常常互相交换有关统治南方城市的纳迦和蛇头人的传说,和“下边”的丛林里聚集着驳船一样长的多头蛇的传闻。在卡林杉,在维尔红,以及在更靠南边的地方,那里的人提到有鳞类时要远为谨慎。在整个费伦,那些居住在传闻中的爬虫文明附近的人们要比远离这些地方的人更加小心。


  在费伦,虽然大部分人类统治的领土上的农民和不出门的手艺人对有鳞类的了解只限于酒馆中流传的故事,但是许多出过远门的家伙都确信这些恶毒的蛇类生物在进行着秘密活动——不过他们不清楚具体的方位和手段。一些时常出入于南方地域的商人也不愿意直接谈论这类生物,免得召来不祥的注意力。当附近出现古怪气味的烟雾(尤其它的色彩为绿色或紫色)时,当地窖和下水道里有奇怪的笛声回响时,当尝到具有异国风味的酒水和甜点时,商人们会尽快提醒经验不足的雇工和旅伴,但是他们常常用隐秘的言辞回答同伴的疑问,比如,“蠕行的邪恶永不入眠。”


  《巨蛇王国》着重介绍神秘的、有鳞类的创造者种族sarrukh——以及三个主要种族:蜥人族,纳迦族和蛇人族,远古先祖培育了他们,并将他们塑造成如今的外形。托瑞尔特有的形形色色的其他怪物和种族,包括asabi、ophidians、pterafolk、水生蜥人和战蜥人,也会被详细调查。


 


书名缩写


为了让你更方便的使用其他被遗忘的国度和D&D书籍,《巨蛇王国》参考了这些书籍中采用的种族、专长和其他的设计元素。每一本参考书籍都用缩写加以代替。


FF——Fiend Folio


For——Forgotten Realms Campaign Setting


Mon——Monsters of Faerun


MM——Monster Manual


MM2——Monster Manual Ⅱ


PG——Player's Guide to Faerun


Rac——Race of Faerun


Sav——Savage Species


SK——Serpent Kingdoms


Und——Underdark


Una——Unapproachable East


 


你需要什么


要想使用这本资料书,你需要《龙与地下城玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》,还有怪物摘要:《费伦的怪物》,以及《被遗忘的国度战役设定》。许多参考资料也来源于《费伦的种族》、《费伦玩家指南》、《费伦的魔法》、《怪物图鉴Ⅱ》、《扩展心灵异能手册》、《邪恶之书》、《化外之民》和《魔物大全》。


 


祖先


远在大陆成型之初,托瑞尔就已经成为了爬虫生物的家园,这里的爬虫生物包括蛇类(无四肢)和蜥蜴类(有四肢)。学者们相信,在龙类诞生之前,费伦大部分的干燥陆地被一些人类称为“吼叫者”的生物占据着——他们是体型从几英寸长到最大的远洋航船一般大小的各种蜥蜴。在这些种类繁多的爬虫生物当中,某些聪慧的蜥蜴族和蛇族发展出社会,掌握了魔法,最终建立了诸帝国。


  就在这远古时代,一种被称作sarrukh的蜥蜴人逐渐成为费伦的统治者。凭借着卓越的才智和谋略能力,他们建立了名为Isstosseffifil,Mhairshaulk和Okoth的陆上帝国——大片地域上的生物被他们奴役,驯养,甚至被用来试验。Sarrukh生活在堡垒里,蓄养数以千计的奴隶,并发展出从古至今独一无二的文化。不过,sarrukh帝国最终还是承受了一切帝国都具有的不可避免的命运——他们不知不觉的步入衰落,最后被内部和外部的敌人彻底击溃。


如今,在大约三万六千年后,sarrukh已经非常稀少,但是并未彻底绝种。他们对托瑞尔的其它地方漠不关心,并且保有祖先的强大能力。事实上,现今费伦上的绝大部分生物从未听说过他们。


但是如今sarrukh的创造物却遍布费伦。最值得注意的是蛇人,纳迦和蜥人族,不过环游世界的无畏冒险者也眼见过可怕的,拥有怪异身形和致命能力的爬虫怪物。许多纳迦和蛇人用他们自己和其他生物作试验,就像sarrukh一样,他们希望自己和他们的仆人能够获得更强的力量。


不断扩张的类人种族对费伦的影响并未阻断有鳞类的延续,即使是那些存留(有的还挺兴旺)于偏远地区,缺乏自我改善的手段和欲望的有鳞类。吼叫者和其他的原始有鳞类快要被龙族捕杀殆尽,但是仍有一些残存于与世隔绝的丛林和海岛中。


虽然为数众多的有鳞类的帝国已经在费伦的地表消失,但聪慧的蛇族并不像人类想象的那样是个罕见的危险,他们也不会将自己禁锢在坟墓和废墟中。有鳞类已将他们隐秘的手伸到了出人意料的地方——包括费伦最富裕,最繁忙的城市的心脏地带。

 

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撒鲁克蛇人Sarrukh(创造种族,鳞裔之祖源)

 
撒鲁克蛇人Sarrukh(创造种族,鳞裔之祖源)

译者:TEMPTION


中型怪异类人生物
HD:14D8+70(133HP)
先攻:+6(+2敏捷,+4精通先攻)
速度:30英尺
AC:30(+2敏捷,+18天生),接触12,措手不及28
基本攻击/擒抱:+14/+20
攻击:+3三叉戟+23近战(1D8+12)
全回合攻击:+3三叉戟+23/+18/+13近战(1D8+12)以及噬咬+15近战(1D6+3附加毒素)或2爪+20近战(1D8+6)以及噬咬+15近战(1D6+3附加毒素)
占据/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:恐惧灵气,毒素,制造变异鳞裔,类法术能力
特殊能力:黑暗视觉60英尺,免疫火焰,法术抗力20
豁免:强韧+9,反射+11,意志+13
属性:力量23,敏捷15,体质20,智力30,感知18,魅力18
技能:估价+27,唬骗+23,专注+22,解读文书+27,交涉+23,伪装+4(+6表现),医疗+21,胁迫+25,知识(奥术)+27,知识(历史)+27,知识(宗教)+27,聆听+6,潜行+19,侦察+21
专长:警觉,寓守于攻,精通先攻,说服者,猛力攻击
出现环境:温带沙漠
组织:独行,搭档,或小组(3—8)
挑战等级:21
财产:三倍标准
阵营:始终中立邪恶
进化:随职业等级
等级调整:+8
ECL:22

“那人身蛇尾的异类在那里扭动着,它红色的目光中闪耀着逼人的邪气。而在它那长着利爪的手中,更挥舞着一柄笼罩着强大魔力光芒的三叉战戟。”

撒鲁克蛇人是费伦世界里五大创造种族(在艾伯托瑞尔历史的黎明,在精灵们才刚刚到达这个世界时,五大创造种族已经非常强盛,并且君临整个世界。五大创造种族是这个世界中所有智慧生命的源头。)之一。在他们建立的三个庞大帝国中,撒鲁克蛇人创造了无数种类的有鳞生命,包括那迦、蛇人,以及蜥蜴人。

撒鲁克蛇人一族有两种类型:人形与蛇形。蛇形撒鲁克蛇人拥有蛇一样的身体与头部,以及两条拥有利爪的强壮手臂。人形撒鲁克蛇人拥有类似人类的上半身、头部、手臂和蛇形下肢。无论哪一种类型,撒鲁克蛇人那闪耀着红光的眼睛都能够直接将敬畏与恐惧注入所有鳞裔生命的心中。

撒鲁克蛇人说它们自己的独特语言(撒鲁克语),以及与之类似的龙语。任何懂得龙语的生物都可以通过一次DC15的智力鉴定来理解撒鲁克蛇人语,并与撒鲁克蛇人交谈。鉴定失败则只能部分地理解其中的只言片语。


战斗:

由于它们缓慢减少的种群数量,撒鲁克蛇人相信任何一个正在生存的同胞都是绝对的精华。这种观点使他们会尽量彼此宽容以避免战斗的同时,也促使它们雇佣其他敬畏他们的鳞裔生物来为自己战斗。由于这个种族已经难以承受任何一个个体的牺牲,因此如果有人杀掉它们中任何一个,那么就会和它的同胞结下不共戴天的血海深仇。当战斗不可避免时,撒鲁克蛇人更倾向于逃跑而不是拼死战斗。一个撒鲁克蛇人在战斗中采用的第一个策略就是使用类法术能力对大量敌人造成伤害————用火球术对付处于开阔地形的敌人,或用闪电束对付处于狭长地形(比如桥梁)的敌人。接下来,它们会施展力墙术来阻止敌人接近,然后尝试以传送术逃跑。如果传送术无法起效,撒鲁克蛇人就会用变形术变形成小型动物后撤离战斗。只有在拼死一搏时撒鲁克蛇人才会进行肉搏战。

恐惧灵气(SU):撒鲁克蛇人能以一个即时动作生成半径10英尺的恐惧灵气,造成恐惧术效果(施法者等级14,意志豁免DC22)。通过豁免者将在24小时内免疫该灵气效果。其他撒鲁克蛇人免疫该效果。DC基于魅力。

毒素(EX),噬咬,伤口传播,强韧豁免DC22,先后两次造成1D6体质伤害。

制造变异鳞裔(SU):随意使用,撒鲁克蛇人能改变其他托瑞尔世界的鳞裔生物的形态(水生或不死生物例外)。通过一次成功的接触攻击,它可以使目标生物的肉体变异成自己指定的形态。目标将因为肉体上的剧烈变异失去意识2D4轮。通过DC22强韧豁免则可避免变异和失去意识。撒鲁克蛇人免疫该能力。

撒鲁克蛇人可以只选择对目标造成小幅度的变异,比如改变其脑袋的形状,或鳞片的颜色。但它也可以选择对目标造成极端强烈的变异。比如将肢体变形成触手,或改变整个身体的外形(例如,从蛇形到人形),附加或移除额外肢体。撒鲁克蛇人可以修改鳞裔生物的属性,最小为1,最大不超过它自己的相应属性。此外,它也可以赋予目标生物一项的特异能力、超自然能力或类法术能力,或将其移除。

变异将永久性产生以下效果,并且将把这些变异直接遗传给其后裔。

常见的变异效果包括:

胳膊:被接触的生物将生长出拥有利爪的,外形类似人类的胳膊。如果撒鲁克蛇人需要,他可以将目标生物已经拥有的肢体(比如触手)变形成胳膊,或从指定部位长出一条额外的胳膊来。长出胳膊的生物可以用其拿东西或挥舞武器,以及从事其它一切人类胳膊能做的事情。此外还可以作为次要天生武器攻击(如果生物拥有不同类型的主要武器),中等生物可用利爪造成1D8伤害。

下肢:被接触的生物长出和人类一样的腿。如果撒鲁克蛇人需要,他可以将目标生物已经拥有的肢体(比如触手)变形成腿,或从指定部位长出一条额外的腿来。长出下肢的生物可以直立行走,如果生物长出四条腿,就可以像四足动物那样奔跑。该生物将失去用下半身造成碾压攻击的能力。该生物保留原先的基本速度,除非长出两条以上的腿。如果生物被变异成四足生物,则将可以同体型四足生物的标准速度移动。

触手:被接触的生物长出触手。如果撒鲁克蛇人需要,他可以将目标生物已经拥有的肢体(比如胳膊)变形成触手,或从指定部位长出一条额外的触手来。该生物可以用任何一条触手挥舞近战武器,并还可以作为次要天生武器攻击(如果生物拥有不同类型的主要武器),中等生物可用触手造成1D8伤害。此外,如果它原先没有的话,也将获得精通擒抱能力。

类人躯体:目标生物的躯体变形成类似人类的形态,它将因此失去所有基于原先形态的特殊攻击或特殊能力(比如碾压或精通擒抱)。

蛇形躯体:目标生物的躯体变形成类似蛇类的形态,如果此前没有,它将因此获得碾压与精通擒抱能力。其移动速度和变异前相同。

翅膀:目标生物的背上长出羽翼,它将因此而可以与地面速度相同的速度飞行,机动性普通。

全向视觉:目标生物的双眼可以独立地转向不同的方向,大大强化了其视觉能力。目标生物将因此在侦察鉴定中获得+4加值,但在魅力上受到—2减值。

增大或缩小体型:目标生物的体型增加或缩小一号,目标生物将因此而受到因尺寸改变而带来的所有属性与能力变化,详情见怪物手册291页。

类法术能力:每日3次——瓦解不死生物,鉴识术,隐形术,敲击术,魔法导弹,误导术(DC16),侦测隐形,睡眠术(DC15);每日2次——混乱术(DC18),火球术(DC17),闪电束(DC17),变形术;每日1次——传送术(DC19),力墙术。施法者等级14。


托瑞尔的撒鲁克蛇人:

撒鲁克蛇人是崛起于托瑞尔大地上第一代文明的霸主和缔造者。在它们宏伟的地上和地下都市,他们通过变异和魔法培育出了无数次级鳞裔生物作为自己的仆从。
撒鲁克蛇人进行了无数的实验,以图创造出最完美的造物,但都不同程度地失败了。蛇人变异成了野蛮的生物,蜥蜴人和其他次级鳞裔生物则很少被用于实验,虽然它们确实是很好的廉价劳动力。

时至今日,撒鲁克蛇人们强盛的文明已经销声匿迹,仅存的撒鲁克蛇人们也只是将大部分时间用于冬眠。但它们仍然在于外界发生联系。它们为自己的创造物提供各类指导,将知识传授给它们,以使其能够更好地生存和繁衍。

怪物:水生蜥人

 

水生蜥人

译者: ilmyn


中型类人生物 (水栖,爬虫)
生命骰: 4d8+8(26hp)
先攻权: +5
速度: 30 ft(6个方格),游泳40 ft
防御等级: 21(+1敏捷,+8天生,+2皮甲),接触11,措手不及20
基础攻击/擒抱: +3/+5
攻击: 巨剑+5近程(2d6+3/19-20)或爪抓+5近程(1d4+2)或长弓+4远程(1d8/x3)
全力攻击: 巨剑+5近程(2d6+3/19-20)和啮咬+3近程(1d6+1)或爪抓+5近程(1d4+2)和啮咬+3近程(1d6+1)或长弓+4远程(1d8/x3)
面宽/触及: 5 ft/5 ft
特殊攻击: 散发恶臭
特性: 黑暗视觉60 ft
豁免: 强韧+6,反射+2,意志+1
属性: 力量15,敏捷13,体质14,智力7,感知10,魅力10
技能: 躲藏+3*,潜行+4,侦察+2,游泳+10
专长: 闪避,精通先攻,多面攻击(Multiattack)[B]
环境: 任何水域或地底
团体组成: 单独,成对,成群(3-5),组队(6-10外加50%非战斗人员和1个3-6级的首领),或部落(30-60外加2个3-6级的尉官和1个4-10级的首领)
挑战级数: 3
宝藏: 50%钱币,标准物品,50%装备
阵营: 通常是混乱邪恶
进化: 视职业而定
等级修正: +3

这个具有鳞壳的类人生物类似于蜥人族,但他更为强大,他手持巨剑而立,做好了战斗准备。

蛇人创造了这个混杂了蜥人族和战蜥人血统的强大半水栖种族水生蜥人。这个产物比任何一个母本种族都要强壮的多。水生蜥人更喜欢在阴暗、寒冷、潮湿的地底环境里居住,它们常常和战蜥人在同一个地方安身。
水生蜥人是一种类似于蜥蜴,高度和人类相同的生物。它们有着健壮的四肢,并且直立行走,后面拖着一条细长的尾巴。那颗蜥蜴一般的头上有着宽阔的下颚,嘴里长着剃刀般锋利的牙齿。

战斗
水生蜥人爱好穿着轻甲,使用铁制武器。它们一般选择巨剑作为近程武器,不过大多数也会携带长弓以便远从处打击敌人。虽然更喜欢近身肉搏,它们却有着严格的战斗队形,并能根据所处环境及时调整战术。由于它们几乎不掌握任何魔法,所以在战士背后通常都会有一两个干扰敌方施法者的弓箭手。

散发恶臭(Ex): 当水生蜥人愤怒或受惊时,它会分泌出一种油腻的,类似麝香的化学物质,它的气味几乎会让所有种类的动物作呕不已。水生蜥人周围30英尺内的所有具有生命的动物(除了其他的水生蜥人和战蜥人)必须做一次成功的DC14的强韧检定,否则将恶心10轮。生物对多只水生蜥人的散发恶臭只需做一次豁免检定,而不必像对多只战蜥人的散发恶臭一样要分开做不同的检定。成功通过检定的生物在24小时内不会再对同样的水生蜥人恶臭产生反应。法术“减缓毒发”和“中和毒性”可以移除这种效果。对毒素免疫的生物不受该能力影响,对毒素具有抗力的生物可以在豁免检定时加上加值。

技能:水生蜥人的鳞壳可以改变颜色,这使得它们可以像变色龙一样融入周围的环境中,它们在躲藏检定上获得+4种族加值*。在多石地带或地底,加值变为+8。

在国度中
在一些不同的地方可以发现水生蜥人。它们为战蜥人社会所接受,并受到平等的对待,然而他们决不会成为部落的首领。他们常常被当作奴隶使用,主要是灵吸怪和幽暗地域中其他需要守卫、战斗力量或刺客的种族。人们也经常发现水生蜥人服侍它们的创造者——蛇人。那些独立的水生蜥人常常组成雇佣兵团或突击队。

怪物:双头蛇 AMPHISBAENA

译者: 猫儿不乖 

 

双头蛇 AMPHISBAENA



大型魔法兽
生命骰:6D10+12(45HP)
先攻:+3
速度:40英尺,攀爬20尺
AC:17(-1体型,+3敏捷,+5天然)碰触12,措手不及14
基本攻击/擒抱:+6/+11
攻击:啮咬 +8 近战(1D6+1附加毒素)
全回合攻击:2啮咬 +8 近战(1D6+1附加毒素)
占地/触及:5尺(盘绕)/10尺
特殊攻击:毒素
特性:黑暗视力60英尺,尸体石化(hardened corpse),免疫寒冷,昏暗视力,灵敏嗅觉
豁免:强韧+7,反射+8,意志+3
属性:力量13,敏捷16,体质15,智力2,意志12,魅力4
技能:平衡+15,攀爬+11,躲藏+8,聆听+13,侦察+13,翻滚+9
专长:警觉,战斗反射,武器专擅
气候/地形:温带沼泽
组织:单独
挑战等级:5
财产:-
阵营:总是中立
进化:7-9HD(大型),10-18HD(超大型)
LA:-
  宛如巨大的毒蛇
  这生物头
  那在身体的两端
  各行其是的头
  高高扬起
  小而诡异的眼睛
  和之上的小角
  是恶魔一样的存在
  
  双头蛇是极富攻击性的巨大毒蛇,它的身体约有13英尺长,身体的两端各生长有一个头。
  每只眼睛上小角可以帮助它在蜕皮的时候从旧的束缚中撕开缝隙。
  它的鳞片的色彩,和一般的毒蛇一样。
  和其他的蛇类一样,双头蛇以一种不规则的方式可以进行短距离的爬行。 
  如果要长距离的旅行,双头蛇的一个头会收起尖牙,衔住另一个的脖子,快速的像桶一样翻滚前进。
战斗
  双头蛇可以使用它的两个头同时攻击,只要它愿意,每个头都可以分别攻击不同的目标。
  此外,双头蛇的两个头还给了它一般蛇不具备的优势
  它可以同时进食和抵御敌人的威胁。
 
毒素(EX):
  啮咬,强韧 DC15,初始和后续伤害都是1D8的体质。DC以体质为基本属性。
尸体石化(hardened corpse)(SU):
  濒死之时,双头蛇的头会互相攻击。如果命中,则它在死之前,身体就将化为坚硬的石头。
技能:
  双头蛇在隐藏和翻滚上获得+4的种族修正。
  在攀爬、聆听和侦察上获得+8的种族修正。
  在平衡上上获得+12的种族修正。
 
  双头蛇总是可以在攀爬上取10,即使条件不允许。
  双头蛇可以从力量调整或着敏捷调整中选择比较好的用于攀爬技能。
专长:
  双头蛇的战斗反射使它可以在每轮的借机攻击时同时使用2个头。

怪物:纠缠死神 DEATHCOILS

译者: 猫儿不乖  

 

纠缠死神 DEATHCOILS



超大型魔法兽
生命骰:11D10+14(74HP)
先攻:+3
速度:20英尺,攀爬20尺,游泳20尺
AC:15(-2体型,+3敏捷,+4天然)碰触11,措手不及12
基本攻击/擒抱:+11/+26
攻击:啮咬 +16 近战(1D8+10)
全回合攻击:啮咬 +16 近战(1D8+10)
占地/触及:15尺/10尺
特殊攻击:紧勒1D8+10,精通攫取,喷吐毒素
特性:黑暗视力60英尺,昏暗视力,灵敏嗅觉
豁免:强韧+8,反射+10,意志+4
属性:力量25,敏捷17,体质13,智力10,意志12,魅力2
技能:平衡+17,攀爬+17,隐藏+10,聆听+12,侦察+12,游泳+17
专长:警觉,强韧,技能专攻(隐藏),强健
气候/地形:温带森林
组织:单独
挑战等级:7
财产:双倍混乱邪恶的
阵营:总是中立
进化:12-22HD(超大型),23-22HD(巨型)
LA:-
  一个硕大无朋的躯体
  缓缓的滑过,
  那被繁茂的枝叶
  所遮盖的森林。
  它的
  暗绿色的着装
  让它几乎隐遁于层叠的叶中
  它的狡诈的眼神,
  杏黄色的
  带着黯淡
  冷酷的追踪它的猎物。

  在许多的惊悚故事里,都有着类似的描述:
  一条可怕的纠缠死神将进入领地的整队的冒险者,一个一个的全部吞噬。
  这种凶猛的蟒蛇喜欢潜藏于森林的边缘,来猎杀觅食植物的枝叶的野生兽类。
  他的冬眠能力也可以让它在即使在遭遇最寒冷的冬天时,获得劫后余生。
  纠缠死神会吞吃腐肉,其他的蛇类,以及任何种类的。
  它们也会攻击同类,除非对方体形明显比较庞大。
  体形较小的一方通常会避免对峙而逃之夭夭,而胜利者也很少做长距离追赶。
  纠缠死神的身体呈暗绿色
  这种蛇形生物身上的黑色和褐色环状印记让它们可以更方便的隐藏于林间。
  它们最大可以长到80英尺长。

战斗

  纠缠死神是富有攻击性的,冷酷无情的猎手。
  那些住在水边的,经常从水下突然攻击,将猎物拉到水里。
  它们会保留自己的喷吐在面对数目繁多的敌人或者为了杀死强大的对手而使用。
  纠缠死神很狡猾,它们懂得出其不意之道。
  它们经常会收集受害者的财宝,并将财宝散布在巢穴或理想的埋伏地周围
  分散猎物的注意力,诱敌深入。
  它们同样懂得将动物驱赶入峡谷或推上悬崖
  然后继续猎杀别的生物,而留下这些无助的生物以后享用。
 紧勒(EX):
   成功的抓取之后,纠缠死神能给对方造成1D8+10的伤害。
 精通抓取(EX):
   使用这个能力,纠缠死神只要用啮咬击中和最大比自己大一个体形或者更小的生物。
   就可以立即以自由动作展开抓取。如果她赢得了擒抱检定,就可以将对手定身并紧勒。
   纠缠死神经常把敌人拉到水中,让对方溺毙。
 喷吐毒素(EX):
   一天二次,纠缠死神可以喷吐60英尺长的锥形毒气
   (吸入,强韧,DC16,吸入伤害,睡眠2D4小时,或者直到伤害解除,后续伤害1D6体质)
 技能:
   纠缠死神在隐藏、聆听和侦察上获得+4的种族修正。
   在攀爬和平衡上获得+8的种族修正。
   在平衡上上获得+12的种族修正。
 
   纠缠死神总是可以在攀爬上取10,即使条件不允许。
   纠缠死神可以从力量调整或着敏捷调整中选择比较好的用于攀爬技能。
   纠缠死神在作游泳检定上有+8的种族调整值,
   它总是可以在游泳检定上取10,即使条件不允许。
   他们还可以在水中奔跑,但是只能沿直线前进。

怪物:蜥蜴君主/女王 LIZARD KING/QUEEN
 译者: 猫儿不乖

 

 

蜥蜴君主/女王 LIZARD KING/QUEEN



中型异界生物(本地)
生命骰:2D8+4(13HP)
先攻:+2
速度:30英尺,飞行30尺(一般)
AC:20(+2敏捷,+6天然,+2重型盾)碰触12,措手不及18
基本攻击/擒抱:+1/+4
攻击:爪子 +4 近战(1D4+3)
   短剑 +4 近战(1D6+3/19-20)
   标枪 +3 远程(1D6+3)
全回合攻击:爪子 +4 近战(1D4+3),啮咬 +2 近战(1D6+1)
      短剑 +4 近战(1D6+3/19-20),啮咬 +2 近战(1D6+1)
      标枪 +3 远程(1D6+3)
占地/触及:5尺/5尺
特殊攻击:破善斩,类法术能力
特性:DR5/魔法,黑暗视力60英尺,闭气,免疫毒素,昏暗视力
   火、寒冷、酸、电抗力10,SR12
豁免:强韧+2,反射+5,意志+0
属性:力量17,敏捷14,体质15,智力13,意志10,魅力12
技能:平衡+9,唬骗+3,交涉+3,躲藏+2,威吓+3,跳跃+10,位面知识+3
   聆听+2,潜行+2,搜索+2,游泳+8
专长:多重打击
气候/地形:温带沼泽
组织:单独或者部落
挑战等级:2
财产:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:试职业等级
LA:+5



  这人形的妖怪
  被绿色的鳞甲覆盖
  凶残的红色灵光在眼中闪动
  蝙蝠一样的翅膀从背后伸出
  还有那一对角
  长的,圆润的
  从眉际生长
    


  蜥蜴君主(女性则被称为女王),是恶魔和蜥人族繁衍的产物。
  蜥蜴君主和其他的蜥人族繁殖,也有20%的几率产下同样的蜥蜴君主。
  当这些幼小的蜥蜴君主成年时
  除了最强壮的可以幸存,别的都将成为牺牲的祭品。


  蜥蜴君主和蜥人族很类似
  但是他们的鳞是暗绿色的,以及其他明显的恶魔特征。
  一个典型的蜥蜴君主领导着一个蜥人族的部落。
  
  蜥蜴君主使用龙语。



战斗


  蜥蜴君主领导的蜥人族部落比其他的更为先进。
  他们明显的精通于使用各种战略,比如埋伏和设立陷阱。
  蜥蜴君主并不回避战场,但是他们会把最凶猛的战士留在身边,
  并且尽量避免被卷入单独战斗。
  尽管绝大多数的蜥人族在战斗中难免呈现出无组织性
  但是在蜥蜴君主的统帅下,他们会不惜一切代价的作战。



破善斩(SU)
  一天一次,在进行近战攻击的时候,蜥蜴君主可以对善良的敌人造成2点额外伤害。


类法术能力:
  一天三次,黑暗术,施法者等级为2。


闭气:
  蜥蜴君主在溺死前可以闭气的回合数,等于4倍的体质。


技能:
  因为有尾巴,蜥蜴君主在平衡、跳跃、游泳检定上获得+4种族加值。 


注意:


  蜥蜴君主是已经使用了半炼狱魔板的蜥人族。
  拥有职业等级的蜥蜴君主和其他拥有职业等级的半炼狱生物一样
  可以提高自己的类法术能力和特性。

怪物:树蛇 JACULI
 译者: 猫儿不乖

 

 

树蛇 JACULI



中型魔法兽
生命骰:6D10+15(48HP)
先攻:+3
速度:30英尺,攀爬20尺,游泳20尺
AC:16(+3敏捷,+3天然)碰触13,措手不及16
基本攻击/擒抱:+6/+9
攻击:啮咬 +9 近战(1D6+4)
全回合攻击:啮咬 +9 近战(1D6+4)
占地/触及:5尺/5尺
特殊攻击:迷惑动物,紧勒1D8+4,飞射,精通攫取
特性:善变之力,黑暗视力60英尺,昏暗视力,灵敏嗅觉,弹跳
豁免:强韧+7,反射+8,意志+3
属性:力量17,敏捷17,体质15,智力11,意志12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+11,躲藏+10,跳跃+20,聆听+10,侦察+10,游泳+11
专长:警觉,猛力攻击,强健
气候/地形:热带森林
组织:单独或者群体(4-40)
挑战等级:3
财产:-
阵营:总是混乱邪恶
进化:7-12HD(大型)
LA:-



   紫色的光彩流动与叶间
   巨大的“嘶嘶”声展现着
   这位爬虫样猎食者的存在
   它的闪烁的眼中露出惊人的狡诈



  尽管树蛇也会作为树栖蛇类(包括跳树蛇、竹叶青)的种类来使用
  但是在费伦的树蛇,却是一种特殊的生物。


  树蛇是一种全身覆盖着紫红到黯紫色鳞片的蛇形生物。
  它的头形如箭首,密布着短而粗的钉状突起
  这些小角相互平行,沿着直线排列于它的鼻附近


   
战斗:


  树蛇这些狡猾的猎手从不会忘记过去的经验。
  它们很老到,总是试图攻击落单的生物或者搜寻熟睡的猎物,
  同时避开落到尖锐的物体上或者明显有武装者的身上。
  树蛇通常会使用迷惑动物的能力,将小鸟或者小动物骗到巢穴或者洞中
  一旦受诱惑者落入圈套,它们会用身体堵住出口


  对抗强大的敌人时,树蛇会以从高处(树冠或者建筑的顶层)并展开飞射。
  一单树蛇不得不面对强大的敌人或者和它选择的猎物之间的战斗过于艰苦
  它会弹跳到最近的树上,爬到难以被擒获的地方。
  如果被追逐,它们会从一棵树跳到另一棵树,迅速逃离,然后寻找隐蔽之所。
  在此之后,它会继续在暗中跟踪敌人,一旦形势对自己有利,它会再次发动攻击。


  树蛇总是整个吞下小型的猎物,不过如果猎物大无法轻易的咽下,它们也会撕咬和咀嚼。
  除非饥饿难耐,它们一般不会吃杀死2天以上的猎物。
  为了饲养子女,成年的树蛇会杀死一些大型猎物,然后隐藏在尸体的附近
  去猎取赶来觅食的如秃鹫一类的食腐动物。
  
迷惑动物(SP):
  一天一次,树蛇可以扭动身体煽动眼睛,让猎物无法行动。
  这个能力的作用方式和同名法术一样。(施法等级12,DC9)


紧勒(EX):
  成功的抓取之后,树蛇能给对方造成1D8+4的伤害。


飞射(EX):
  树蛇可以把自己如同箭一样从30英尺或者更高的地方投射向敌人。


善变之力(SP):
  树蛇可以用一个标准的动作改变自身的颜色来适应周围的环境,在隐藏上获得+10。


弹跳(EX):
  树蛇可以卷曲身体更有利于跳跃。跳远和跳高的DC减半。忽略下落前70英尺的伤害。
  飞射攻击(+10近战)会造成1D8+6的伤害。且不会被AO。


精通抓取(EX):
  使用这个能力,纠缠死神只要用啮咬击中敌人,就可以立即以自由动作展开抓取。
  如果它赢得了擒抱检定,就可以将对手定身并紧勒。
  一旦在攻击和紧勒中对敌人造成了10点以上的伤害而对方依然无恙
  它们会逃跑,再去寻找更弱小的猎物。


技能:
  树蛇在隐藏、聆听和侦察上获得+4的种族修正。
  在攀爬、平衡、跳跃上获得+8的种族修正。
  在平衡上上获得+12的种族修正。


  树蛇总是可以在攀爬上取10,即使条件不允许。
  树蛇可以从力量调整或着敏捷调整中选择比较好的用于攀爬技能。


  树蛇在作游泳检定上有+8的种族调整值,
  它总是可以在游泳检定上取10,即使条件不允许。
  他们还可以在水中奔跑,但是只能沿直线前进。

射水蛇 MLARRAUN

 

射水蛇 MLARRAUN

译者:猫儿不乖



 

中型魔法兽
生命骰:2D10(11HP)
先攻:+3
速度:20英尺,攀爬20尺,游泳20尺
AC:16(+3敏捷,+3天然)碰触13,措手不及16
基本攻击/擒抱:+2/+1
攻击:啮咬 +5 近战(1D4-1附加毒素) 飞沫 +5 远程接触(毒素)
全回合攻击:啮咬 +5 近战(1D4-1附加毒素) 飞沫 +5 远程接触(毒素)
占地/触及:5尺/5尺
特殊攻击:毒素
特性:黑暗视力60英尺,昏暗视力,灵敏嗅觉,石钝(Stone torpor)
豁免:强韧+3,反射+6,意志+1
属性:力量8,敏捷17,体质11,智力1,感知12,魅力2
技能:平衡+11,攀爬+11,躲藏+12,聆听+5,侦察+5,游泳+7
专长:武器娴熟
气候/地形:热带平原
组织:单独
挑战等级:1
财产:-
阵营:总是中立
进化:-
LA:-



   细小的、三角形的
   鳞片包裹的头颅
   警惕的向草从外面张望
   搜寻着猎物


  这个些真实的传说中的“刺蛇”在纳迦水域西面,本地成为“毒蛇之巢”的平原上很常见。
  它们终日忙于睡觉、晒太阳和狩猎。
  当时机适宜的时候,射水蛇会一次杀死很多群居野兽,或者其他的大型兽,
  然后离开尸体作为粮食储备。
  射水蛇对腐肉的热情和对新鲜的肉类一样,并且它们不会因为食用受到沾染了自己毒素的猎物而受到不良影响。


  射水蛇的特性中最知名的的一旦受到法术或者魔法影像,就会变迟钝的好像石化了一般。
  这些“石化蛇”常常被蛇人或者其他蛇族用来布置陷阱。


  射水蛇形似深褐或者黑色的三角头毒蛇。
     



战斗:


  尽管射水蛇能够很有效的靠近它们的猎物,但是他们既不狡猾也无法有效的造成伤害。
  以至于常常死于牛马大意失察中的践踏之下。
  
毒素(EX):
  啮咬或者飞沫,强韧 DC11,初始伤害是2D6的体质,后续伤害是目盲4D6小时以及1D4点伤害。
  毒素不需要接触眼睛就可以致盲。


石钝(SU):
  任何法术和魔法效果的作用都很导致射水蛇迅速的进入石钝状态1D100天。
  它的鳞片变得坚硬且灰白,但是身体依然保持柔韧。
  魔法武器和其他的魔法物品不会造成如此的效果。


  在这种形态下,射水射的身体可以被摆弄成各种形态。
  有胆略的工匠或者陷阱设计者有时候会用这种形态的蛇作为柜子的把手,漩涡状饰物,或者类似的东西。
  这样的改变不会惊醒射水蛇,并且此时他的天然防御提高到+10。


  达到生命值一般的伤害会让蛇立刻醒来,任何魔法击中也是如此。
  一旦蛇醒来,无论是处于正常还是意外,它们都会立刻攻击最近的生物。


技能:
  射水蛇在隐藏、聆听和侦察上获得+4的种族修正。
  在攀爬、平衡上获得+8的种族修正。


  射水蛇总是可以在攀爬上取10,即使条件不允许。
  射水蛇可以从力量调整或着敏捷调整中选择比较好的用于攀爬技能。


  射水蛇在作游泳检定上有+8的种族调整值,
  它总是可以在游泳检定上取10,即使条件不允许。
  他们还可以在水中奔跑,但是只能沿直线前进。

责任编辑: dexter_yy