进阶职业—血鳞之怒
2004-08-25    aiolia    大法师之塔
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进阶职业—血鳞之怒

 

血鳞之怒

 


愤怒的龙确实是可怕的。处于口吐白沫的狂暴之中的龙,眼睛闪着红光,大团的唾沫从嘴中涌出,并且一种血色的光辉覆盖在鳞甲上,这是一种很少有人能够抵抗的恐惧生物。血鳞之怒的狂暴远远胜过人类的野蛮人,就好象野蛮人的狂暴同样远远胜过孩童的发脾气。
大部分血鳞之怒都至少是具有野蛮人等级的青少年龙。极少数的龙会通过更为不寻常的方式达到该进阶职业,例如来自《东方冒险战役设定集》的僧兵或进阶职业辛格狂徒。很少有血鳞之怒会带有不具备狂暴能力特征的职业。
血鳞之怒是独居的龙,更应该说它们是大自然的破坏性力量。它们对混乱的倾向意味着没有人能够预言血鳞之怒何时可能会突袭人类的村落或野外的前哨基地并将那里夷为平地,毁灭过后只留下炸出的陷坑。
生命骰:d12。
必要条件
要成为一名血鳞之怒,龙必须符合以下条件。
种族:任意龙。
阵营:任意混乱阵营。
基本攻击加值:+22。
技能:威吓14级。
专长:猛力攻击,震电之波,风暴。
特殊条件:狂暴:龙必须具有某种狂暴能力,最常见的是来自野蛮人职业,并且必须能每天至少能使用三次狂暴能力。气势凶猛:龙必须具有气势凶猛能力。
本职技能
攀爬(力量),威吓(魅力),跳跃(力量),聆听(知觉),游泳(力量),侦察(知觉),生存(知觉)。
每级技能点数:2 + 智力修正值。
本职特征
武器与装甲熟练:血鳞之怒对任何武器,装甲和护盾都不会获得额外的擅长。
恐怖气势(特异能力):血鳞之怒被看作是一种恐惧的生物,在它内心翻滚着的沸腾狂怒使每个注视着它的生物产生恐惧。龙的气势凶猛能力变得更加强大:抵抗该能力的豁免检定DC增加的数值等于龙的职业等级。生命骰等于或小于龙的职业等级的1/2+4的生物若豁免检定失败则陷入慌乱状态,而生命骰大于该数值的生物若豁免检定失败则陷入战栗状态。两种恐惧效果都持续6d6轮(超过通常的4d6轮)。
龙之狂怒(特异能力):二级时,血鳞之怒的狂暴变得更为可怕。狂暴时,它的力量值和体质值都增2点附加值,而意志豁免上也获得+1的士气加值。因此,一个11级野蛮人/2级血鳞之怒的力量值和体质值会+8而意志豁免+ 4。(装甲减值仍然保持-2。)六级以及随后的十级时,这些加值都提高类似的数量。一个11级野蛮人/10级血鳞之怒的力量值和体质值会+12而意志豁免 +6。
血之鳞甲(超自然能力):从三级开始,血鳞之怒获得这个名字。当它狂暴时,少量的血渗出它的鳞甲,沿着边缘排列而增加了龙的可怕外表。更重要的是,这些血超自然地保护着龙免受法术和武器伤害。在龙的狂暴期间,它的法术抗力增加的数值等于它的职业等级,而它的伤害缩减也得到改善。三级时龙的伤害缩减中斜线号之前的数值增加5。另外,七级时,血鳞之怒的伤害缩减能够只被魔法寒铁武器克服,而十一级时只有传奇寒铁武器能克服。例如,一条带有伤害缩减10/魔法的老年白龙如果达到三级的血鳞之怒,就会在狂暴时获得伤害缩减15/魔法。七级时,它会在狂暴时获得伤害缩减15/魔法寒铁武器,而在十一级,它会在狂暴时获得伤害缩减15/传奇寒铁武器。
撕扯:四级时,血鳞之怒获得撕扯(见第73页)作为奖励专长,即使它不具备先决条件。
延时狂怒(特异能力):五级时,血鳞之怒能够在一段时间内逗留于狂暴状态,该时间等于6+自身体质修正值的轮数。
激励狂暴(特异能力):八级时,血鳞之怒能够每次在进入狂暴后激励盟友也进入狂暴。它能够影响周围六十英尺内的所有愿意的盟友,只要它保持狂暴,就能使它们的力量值和体质值得到+ 4的士气加值,意志豁免得到+2的士气加值,而装甲等级遭受-2的减值。该能力在其他方面与正常的野蛮人狂暴相同,包括狂暴结束后的疲乏。
不倦狂怒(特异能力):九级时,血鳞之怒在狂暴结束后不再陷入疲乏状态。
眩目极速(特异能力):十二级的血鳞之怒每天能够有十二轮时间如同受到急行术的效果而行动。该效果的持续时间不需要一定是连续的轮次。激活该力量是一个即时动作。


表格:血鳞之怒 

等级攻击 加值坚韧 豁免反射 豁免意志 豁免特殊能力

1st+1+2+0+0恐怖气势

2nd+2+3+0+0龙之狂怒+2/+1

3rd+3+3+1+1血之鳞甲(法术抗力,伤害缩减+5)

4th+ 4+4+1+1撕扯

5th+5+4+1+1延时狂怒

6th+6+5+2+2龙之狂怒+4/+2

7th+7+5+2+2血之鳞甲(伤害缩减+0/魔法寒铁武器)

8th+8+6+2+2激励狂暴

9th+9+6+3+3不倦狂怒

10th+10+7+3+3龙之狂怒+6/+3

11th+11+7+3+3血之鳞甲(伤害缩减+0/传奇寒铁武器)

12th+12+8+4+4眩目极速 


前血鳞之怒成为守序阵营的血鳞之怒会失去所有的本职特征,并且无法再作为血鳞之怒升级。

责任编辑: dexter_yy