奥林匹亚神系——学院派及奥林匹亚的生物
学院派
哲学体系
徽记:卷轴
阵营:中立善良
职责:善良,真实,美丽
信徒:哲学家
牧师阵营:守序善良,中立善良,混乱善良
领域:善良,知识
偏好武器:木棍
学院派延续了一名古代哲学家的遗志,它向人们传授的哲学体系专注于一个单独的非个体化的神,称为真善美或者任何类似的简称。这种哲学发源于一种对奥林匹亚神宗教的批判:奥林匹亚的神都过于像人——容易犯错而且背负种种罪过——而不像是神。根据学院派的说法,神圣的东西必须是纯粹的善良,在任何方面都要是完美的。
教义:
根据学院派传授的知识,真正的神不能像奥林匹亚众神所表现的那样,不公正、平凡、爱嫉妒、爱报复而且无知。因此,奥林匹亚的神祗——也包括其他有这些缺陷的神祗——不能成为真正的神。热爱智慧追求真理的哲学家们假设了一种超越所有其他神祗的最高神力的存在。事实上,其他神祗都是它的一种不完美的投影。这种非个体化的神力是学院派信仰的真正的神。
然而,这并不只是学院派哲学家们的一种简单投机。按照他们的说法,哲学生涯的目标是“尽自己所能地接近神”。这一目标并非一个世俗的想法,而是一种现实的可能性。哲学家们希望通过寻找真理和接近神性的行为,最终体会到与神性统一的神秘经验。
作为他们任务的一部分,哲学家们也进行个人的冥想,但他们的最重要任务是教授。学院派的哲学家把反对“迷信”当做是自己的责任,迷信对他们而言就是指任何把真正的神性不等地人格化为神祗的行为。他们对于学校外面的世界影响很小,在学校之内对迷信滋长的警惕性也很重要。有些哲学家则更进一步,认为把神话传说 ——包括奥林匹亚和其他神系的神——寓言化是很重要的,这可以让它们与“真正的宗教”相一致。
神职人员和神殿:
学院的哲学家像学院的创建者一般教导别人——在公共场合举行辩论并对弟子传授更高层
次的知识。他们必须保持贞节不能结婚,在其他地区也保持禁欲的生活方式。他们的饮食、穿着、起居都很简单。适度这一原则在所有方面都要遵守。
奥林匹亚的怪物
这一区域的怪物主要针对采用奥林匹亚神系的战役。当然,许多《怪物图鉴》中出现的怪物就是来自奥林匹亚的神话,这包括人马、喀迈拉、树妖、石化牛、狮鹫、鸟妖、鹰首狮身兽、多头蛇蜥、人身狮、刺尾狮、梅杜萨、牛头人、水妖精、飞马、半羊人、翔狮兽、提坦和梭螺鱼人。
独眼巨人
独眼巨人包括两种奥林匹亚地区的常见巨人种族。高等独眼巨人由赫拉创造,并由她的儿子赫淮斯托斯赐予天赋。低等独眼巨人由波塞冬创造(或者说他是父亲),他们一般居住在岛上。这两个种族的外形都是巨大的独眼类人生物。高等的种族更高大一些(20英尺高,低等只有12英尺高)、更聪明,文明程度也更高。
战斗:
低等独眼巨人是残忍的怪物,他们喜欢吃人类的大脑。他们很容易上当,但他们战斗的时候很凶猛,并且会一直战斗到死。与之相反,除非有赫淮斯托斯命令,高等独眼巨人通常会逃避战斗。典型的高等独眼巨人都会持有魔法武器或盔甲,而且他们的对战术的运用也十分高明。
投掷岩石(特异):成年的独眼巨人是熟练的岩石投掷者,他们在使用岩石进行投掷的时候攻击检定具有+1的种族加值。低等独眼巨人可以掷出单个重量为40到 50磅的岩石(小型物体),高等独眼巨人可以掷出单个重量为60到80磅的岩石(中型物体)。两种独眼巨人掷出岩石的射程单位为140英尺,最大射程为五倍射程单位。
岩石抓接(特异):独眼巨人可以接住小型、重型或大型的岩石(或类似形状的其他飞行物)。每回合有一次机会,一个本应被岩石击中的独眼巨人可以做一次反射豁免检定来接住岩石。小型岩石的DC为15,中型DC为20,大型DC为25。(如果该飞行物具有攻击检定的魔法加值,则 DC也增加相应数值。)该巨人必须已经注意到该攻击并准备好。
低等 高等
大型巨人 超大型巨人
生命骰 13d8+52(110HP)
16d8+96(168HP)
先攻权 -1
+1
速度 40英尺
40英尺
防护等级 18(-1体型,-1敏捷,+10天生)
24(-2体型,+1敏捷,+10天生,+5盔甲 [+1鳞甲])
攻击 超大型长矛+16/+11近战;或岩石+8/+2远程
巨型长矛+21/+16/+11近战;岩石+11/+6/+1远程
伤害 超大型长矛2d6+12;或岩石2d6+8
巨型长矛2d8+16;或岩石2d8+11
占据/威胁 5X5/10(长矛10-20)
5X5/10(长矛10-20)
特殊攻击 投掷岩石
投掷岩石
特质 岩石抓接
岩石抓接;火免疫;法术抗力21
豁免 强韧+12,反射+3,意志+3
强韧+16,反射+6,意志+9
属性 27/9/19/6/8/6
33/13/23/16/18/14
技能 攀爬+13,跳跃+13,侦察+4
手艺(盔甲锻造)+23手艺(武器锻造)+24
专长 顺势斩,强力顺势斩,猛力攻击
制造魔法武器和盔甲,顺势斩,战斗反射,强力顺势斩,击破武器
气候/地形 温暖 山区
温暖 山区
组织 单个或成群(2-5)
单个或成群(2-5)
挑战等级 8
11
宝物 标准
标准钱币;标准宝物;双倍物品
阵营 混乱邪恶
混乱善良
进化 根据人物职业
根据人物职业
法翁(缺页)
奥林匹亚怪物
以下怪物针对奥林匹亚战役设计。
怪物 挑战等级 备注
石化蜥蜴 5
人马 3
喀迈拉 7
蛇鸡兽 3
树妖 1
石化牛 8
狮鹫 4
鸟妖 4
鹰首狮身兽 2
多头蛇蜥 4-15 其头可以是任何种类和数量
梅杜萨 7
牛头人 4
水妖精 6
飞马 3
鹏鸟 9
半羊人 2或4 有或没有口琴
翔狮兽 5,7,8或9 任何种类
小妖精 1或4 任何种类
提坦 21
独角兽 3
动物:野猪(挑战等级2);猫(挑战等级1/4);狗(挑战等级1/3);狗,骑乘用(挑战等级1);驴(挑战等级1/6);鹰(挑战等级1/2);猎鹰(挑战等级1/3);马,所有种类(挑战等级1-2);狮(挑战等级3);骡(挑战等级1);猫头鹰(挑战等级1/4);矮种马,所有种类(挑战等级 1/4);老鼠(挑战等级1/8);蛇,所有种类(挑战等级1/3到5)。