超凡神力
2004-08-26    Parlin、lichess    大法师之塔
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超凡神力(上)

Deities and Demigod 超凡神力SDA

 

一个超凡神圣能力非常像是一个专长--它将赋予一名神祉一项全新的能力或是改善她已经拥有的能力。一名神祉在每一个神格等级都能获得一项超凡神圣能力,再加上额外奖励:一名半神拥有一项奖励神力;一名弱等神力则有两项奖励神力;中等神力则有三项,而一名强大神力则拥有多达五项的奖励神力。
如同一项专长,有一部分超凡神圣能力同样需要先决条件。通常,一名神祉需要满足该神力所列出的所有先决条件才能选择这项神力。若一名神祉想要拥有一项超凡神圣能力,那么这名神祉的神格等级至少为1。
有一些神祉拥有一些独有的超凡神圣能力,关于这些神力的描述请看该神祉的具体介绍部分。

使用超凡神圣能力:使用一项超凡神圣能力被视为一个标准动作,除非该神力另有说明。并且,使用超凡神圣能力不会引发借机攻击。
超凡神圣能力与反魔法区域:一项超凡神圣能力能够正常作用于反魔法区域之中,而且也不会受到法术抗力的影响。

改变形态
该神祉拥有改变外貌和形态的能力,这属于特异能力。
先决条件:改变大小
效果:只需要一个类移动作,神祉就能改变她的形态,包括她的衣物和装备。改变之后的形态必须是有形的物质实体,神祉能承受有限的一部分形体变化,比如增添或是减去一两条胳膊。
如果被选择的新形态拥有翅膀,那么神祉同样可以用她的翅膀飞翔。同样的,如果新形态有鳍和鰓,那么神祉就能获得游泳和在水下呼吸的能力。神祉能够自由维持她的新形态,但是如果她要恢复她的本来形态,则必须再次使用这项神力。  
这项神力并不会改变神祉的攻击加值,防御等级和豁免鉴定。神祉也不会得到新形态的其他特殊能力,天然武器,天然防御,超自然能力和特异能力。神祉能够改变他们新形态的一些细节,(比如头发的颜色和样式,皮肤的颜色,以及性别等等。)如果神祉使用这项神力来辅助易容,则“易容”技能鉴定可以得到+10的加值。神祉在使用“改变形态”的时候,可以同时使用“改变大小”这项超凡神圣能力。其效果可以叠加。
相关神职要素:自然,秘密,盗窃  

改变现实
神祉具有随心所欲改变现实的能力!
先决条件:魅力29+
效果:这个神力非常类似“许愿术”。神祉只要想到什么,就能改变什么。这至少需要一个标准动作。神祉可以通过一个标准动作复制任何一个9级,或是9级以下的法术效果。复制出的法术不需要施法材料和经验值成分。其难度等级DC=20+神格等级+神祉的魅力调整值。神祉可以复制任何搭配了超魔专长的法术效果。(搭配过后的效果不能相当于占用20级以上的法术位。)并且需要每等级1轮的时间来维持专注,使这个能力能够正常增加到法术效果中。由于这个神力至少需要一个标准动作,因此它不能够用来复制一个搭配了法术瞬法的法术效果。  
神祉可以暂时创造非魔法物品。这看起来很像“创造物品”这个超凡神圣能力(包括必要花费)。只不过这些创造出来的物品只能存在一天/每神格等级。神祉也可以使用这个神力创造永久存在的非魔法物品。神祉必须在外位面或者自己的神祉国度中使用这个神力,并且花费“制造物品”神力两倍的需求,同时不能缩短制造时间。神祉可以暂时创造魔法物品或其他造物。这看起来就像是“神力创造”这个超凡神圣能力(包括必要花费)。只是这些被创造出来的魔法物品和造物只能维持1小时/每神格等级。用这个神力无法创造永久存在的魔法物品或造物。神祉能够改变一片地方的面貌。她能够将这里改变成任何她所能想到的样子。要被改造的地表每10尺立方需要1轮的时间。并且每10尺立方需要1天之后才能完成。
相关神职要素:任何

改变大小(搞定中)

毁灭打击
神祉可以通过攻击直接消灭任何具有物质实体的存在!
先决条件:神格等级11,基本攻击价值+20,力量25+
效果:神祉可以使用武器或是她的天然武器使用这个神力进行攻击。对方受到神力影响,就会被立刻消灭。生物,精心雕琢的物品以及魔法物品必须通过强韧鉴定(DC=20+神格等级+伤害值)如果没有通过,或是生命值被减少到-10以下(这不是说废话么……),就会立刻灰飞烟灭。而普通物体和物品一旦命中,就直接被消灭。神祉能够毁灭最多不超过1000立方尺(一个边长10尺的立方体?)的无生命物体。因此这个神力只能消灭大型物体或是有精密结构物体的一个部件。
特殊:神格等级与使用这个神力的神相同或是更高的神祉不受这个神力的影响。而且这个神力无法作用在不是实体构成的物体上面。比如“力墙术”的效果。
相关神职要素:死亡,公正,复仇,战争

奥术熟稔
神可以离开法术书准备法术
先决条件:施法者等级1,智力29,法术熟练
效果:神不需要法术书就可以准备任何他可以释放的法术
特殊:这个神力只允许神准备在他的术士/法师法术表上的法术,如果神的法师等级和智力满足施展要求的话,神也可以发明一个新的术士/法师法术而不需要研究他们
相关神职要素:知识,魔法

区域神力护盾
神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击!
先决条件:神格等级6,魅力29+,神力护盾
效果:这个神力相当于“神力护盾”这个超凡神圣能力。神祉可以创造出一个透明的力场。这个力场可以是每神格等级10尺边长的正方形,也可以是每神格等级1尺半径的球体或半球体。神祉可以决定这个力场跟随自愿留在力场中的生物或是物体移动,比如神祉自己。
这个力场可以保护其中的生物或是物体不受到任何种类的伤害,就如同“神力护盾”一样。如果神祉决定力场跟随物体移动,那么神祉可以决定为她任意一个方向提供这种保护。
特殊:神祉可以在自己身边或是自愿的生物周围产生一个力场屏障,以避免所有外来的接触。
相关神职要素:仁慈,保护

自动魔法转换
神可以选择一个超魔专长,在神释放法术能力或类法术能力的时候会自动附加上选择的超魔效果,而且法术位没有任何变化
先决条件:施法者等级1
效果:神可以选择一个超魔专长,以一个自由动作,神可以在他释放的法术或类法术能力上附加该超魔效果,而且不需要占用高级法术位
特殊:神一样受到正常情况下使用超魔专长的显示,比如神用自动超魔(瞬发法术),他只能在1回合内使用一次瞬发法术
任何超魔专长都不能附加在一个高于21级的法术上,任何提高法术等级的超魔专长,比如法术升阶,无法被这个超凡神力所选择
一个神可以多次选择这个超凡神力,选择的超魔专长可以应用在任何法术或类法术能力上
相关神职要素:知识,魔法

天神下凡
神可以拥有一些用他自己的能量创造出来的分身
先决条件:神格6,魅力29
效果:圣者是神的仆人,圣者可以在同一个时间里和神处在不同的位面。
圣者是神的扩展。神可以感觉和知道任何圣者所感觉和知道的,反之亦然。神可以命令任何地方的每一个圣者。一个弱等神力最多可以拥有5个圣者,一个中等神力可以拥有10个圣者,一个强大神力可以拥有20个圣者
每创造或摧毁一个圣者需要花费神1年的时间。在这段时间神不能做任何事情。神必须从头干到尾
圣者必须在神自己的神祗国度里创造
假如这个神有神力创造这个超凡神力,那么这个神就可以在任何地方创造圣者。无论如何,神都必须按照神力创造的说明来休息。
圣者是神的一个较弱力量版本,他的能力随着神的能力变化。
神格:圣者的神格是神的神格的一半,神格的减少会对圣者的能力产生许多影响,包括奖励,攻击骰,伤害,豁免,检定和装甲等级,伤害减免,抗力,超凡神力的数量和奖励超凡神力的数量,还有每天能使用的领域力量,对抗豁免的DC,类法术能力,感知范围,自动动作,魔法物品,他能创建的神圣光辉和神圣光辉的影响范围。神的属性,速度,等级和生命骰都不会变化
神能:圣者可以拥有和他神格相符的超凡神力。神可以在创建圣者的时候选择这些超凡神力,圣者不可以选择不符合需求的超凡神力和创建他的神所没有的超凡神力。圣者不可以拥有圣者或统领凡人。
圣者不能间接知察和命令神
相关神职要素:任何

毒击
神祉能够在任何武器上附上毒性对选定种类的敌人造成更大的伤害。
先决条件:基本攻击加值+20
效果:附上毒性的武器可以对神祉选定种类获得+4的攻击加值和4d6的额外伤害。并且这个攻击加值和额外伤害可以和其他任何种类的奖励攻击加值和额外伤害叠加。
特殊:神祉可以从下面的列表的种类中中选择一个进行毒击。
异怪                泥形生物
动物                外界生物,混乱
兽类                外界生物,邪恶
构装生物            外界生物,善良
龙类                外界生物,秩序
元素生物            植物
精类生物            变形生物
巨人                不死生物
魔法兽              虫类生物
人形怪物            类人生物(选择一种)
这个神力只有在神祉亲自使用武器进行近身攻击或是远程射击时,才能发挥作用。她可以将这个神力用到任何武器和天然武器上面。但是不能是法术,类法术能力,超自然能力或是其他超凡神圣能力。
神祉可以多次选择这项神力,每次选择不同的生物。神只能在同一轮内在武器上附上一种毒性,但神可以用一个自由动作来改变毒性。
相关神职要素:死亡,公正,复仇,战争


战斗感知
神祉几乎不可能被突袭,夹击,也不会措手不及。
神祉不会被突袭,也不会被夹击。除非对方拥有更高的神格等级。神祉在措手不及状态也仍然保留AC的敏捷加值。神祉也不会被偷袭,除非对方拥有更高的神格等级。
特殊:这个神力将取代神祉的“离奇闪避”能力,假如她有的话。
相关神职要素:战争

清晰视野
神祉能够感觉到事物的本来面貌。
先决条件:神格6,感知29+
效果:神可以看穿幻象,变型生物和物体,伪装生物和物体的原型,只要他们在10尺/神格等级的范围之内。这个能力很像“真实视域”法术,能够识破凡物的伪装,但不能看穿他们的阵营。
相关神职要素:知识,真实

 召唤生物
神祉可以召唤生物供她驱使。
效果:神祉可以召唤出选定的生物来为她服务,这种生物必须是她所熟悉的类型。召唤出来的生物的HD不能超过神祉的神格等级。神祉也不能召唤出超过她神格等级数量的生物来为她服务。
召唤出来的生物会立刻出现在神祉所在的位置。就好像是施展了一个“异界之门”一样。所不同的是它连接的是主物质界。召唤出来的生物保持着他们颠峰状态的能力,并且无偿的为神祉服务。除此之外的其他方面就和“异界之门”非常相似。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的生物。
相关神职要素:任何。


操控植物
神祉可以控制植物和植物类的生物。
效果:神祉能够控制1英里每神格等级范围内的植物的生长。甚至在完全没有植物存活的地方也能够使用这个神力(比如在干旱的沙漠中央),尽管它们在一天之后就会因枯萎而死亡。 这个神力类似于“植物滋长”法术。而且不会遭到反制,除非是更高神格等级的神祉使用这个神力。
同样,每天神祉可以魅或植物类生物,鼓舞植物或是操纵植物缠住指定的敌对生物。其作用就如同法术“命令植物”。无论神祉选择如何,它的最大持续时间都只有一天。任何时候,神祉都能控制等同于她神格等级数量的植物类生物,而不管它们的HD到底有多少。
相关神职要素:农业,大地,丰收


支配生物
神祉可以支配,控制特定种族的生物。
效果:神祉可以控制选定种类的生物,这种生物必须是她所熟悉的类型。这个神力类似于法术“支配怪物”,不过这不是一个心智影响能力(神祉直接控制生物的身体)。
每天,神祉可以尝试控制等同于她神格等级数量的生物。她可以尝试一次性控制它们,或是一次控制少量的生物。在神祉视线所及中,距离最近的生物最先受到影响。一旦这种控制被确定,那么无论距离多远,神祉都能控制它们。就算在不同的位面,或是受到某种屏障保护也至始至终受到控制(除非是由拥有更高神格等级的神祉施展的神力护盾或是防护法术)。生物在开始受到影响的时候,或是在支配中神祉命令它从事违背其天性的事情时,必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级 +魅力调整值)来抵抗神祉的支配能力。
在任何时候,神祉控制的生物不能超过她神格等级的10倍。如果一名神祉控制的生物已经达到了最大数量。她仍然可以尝试去控制其他生物,但是她必须先释放一个已经受到控制的生物。比如:一名拥有15级神格的神祉每天能够控制15名生物,并且可以尝试一次性就控制它们(一次性最大控制15个)。这名神祉能够将最多150名生物纳入她的支配之下。如果她还要控制第151个,那么她必须首先要释放她原来控制的一名生物,才能再次使用这个神力。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的生物类别。
相关神职要素:任何


制造神器
神祉能够超越凡人的极限制造更为强大的魔法物品。
先决条件:制造魔法武器与防具,制造权杖,制造法杖,制造魔杖,制造奇物,铸戒,抄录卷轴
效果:神祉能够超越正常物品的极限制造更为强大的武器,防具,权杖,法杖,魔杖,戒指和玄奇物品(参照《地下城主指南》的相关说明)。比如,一名神祉能够制造一把增强加值超过+5的魔法长剑,或是一个附着了超过9级法术的法杖,以及+6以上的魅力斗篷,诸如此类。更多的物品信息,请参照《玩家手册》。
相关神祉要素:手艺,知识,魔法


制造物体
神祉能够凭空创造一些简单的物体。
先决条件:神格等级6,智力29+
效果:神祉可以通过一个整轮动作凭空创造出一个或是多个总重量不超过每神格等级50磅,最大体积不超过每神格等级10立方尺的构造简单的非魔法物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉国度中使用这个神力,那么她能够获得两倍的效果。如果神祉的神祉国度也在这个位面的话,那么她将获得3倍效果。
特殊:这个神力只能创造一些由单一材料构成的简单,且不可分割的物品。比如它不能创造出一扇装有精巧门锁的大门。而且材料不能比钢铁更加贵重(每磅1银币)。用这个神力可以创造诸如一捆麻绳,一个皮革口袋,或是一个汤匙之类的东西。(这个………… - -b)神祉也可以尝试创造一柄小刀,但是这柄小刀的手柄必须是木质的。
一旦物体被创造,那么这个物体就能永久存在而不需要借助法术。如果神祉还具有足够的“手艺”技能,那么神祉就可以把它加工成一件精制物品。
相关神祉要素:手艺,创造


创造大型物体
神祉能够凭空创造出一些构造复杂的物体。
先决条件:神格等级11,智力29+,创造物体
效果:神祉可以通过一个整轮动作凭空创造出一个或是多个总重量不超过每神格等级100磅,最大体积不超过每神格等级20立方尺的物品。如果神祉在可神力塑造的位面或是她自己的神祉国度中使用这个神力,那么她能够获得两倍的效果。如果神祉的神祉国度也在这个位面的话,那么她将获得3倍效果。
特殊:这个神力很像是“创造物体”这个超凡神圣能力。但是神祉可以使用这个神力来创造更加复杂的任何种类的非魔法物品。
休息:神祉必须倾注大量的精力去创造这些物品,因为这会削弱神祉的力量。神祉能够一次性创造最多不超过100个金币价值的物品,或是物品的一个部分。每多创造100个金币的物品,神祉就必须休息10分钟。如果神祉在可神力塑造的位面,或是她自己的神祉国度中创造物体,这个限制就变成200个金币。如果这名神祉的神祉国度也在这些位面,那么这个限制就变成300个金币。
相关神职要素:手艺,创造


神力飞行熟练
神祉能够自由自在的在空中飞行。
先决条件:空气领域
效果:当战斗双方都在空中的时候,神祉的命中,伤害和防御等级AC能够获得等同于她神格等级的奖励加值。并且,神祉获得完美机动性的飞行能力。
神祉在飞行的时候,可以通过用空气流向的变动而自动感应到自己周围10尺每神格等级的范围内的任何实体生物的所在位置。
相关神职要素:空气,风


神中射手
神祉是射手中的精英,拥有这项神力的神祉可以遥遥超越那些凡间射手。
先决条件:基本攻击加值+20,敏捷29+,近程射击,远程射击
效果:神祉可以用远程武器射击任何在他的视线之内或感知范围之内的目标。但武器的射程没有增加。
神祉在近距离使用远程武器的时候不会遭到借机攻击。
使用一个整轮动作,神用自己全部的基本攻击加值来射向10尺每神格等级范围内的每一个对手。神必须专攻他所使用的远程武器才可以使用这个神力。
在使用远程武器射击的时候,神无视所有的掩蔽AC加值和隐蔽的失手几率。
相关神职要素:射手,战争


神力吟游诗人
神是吟游诗人里的精英,这项能力可以使神远远超过那些凡人吟游诗人
先决条件:吟游诗人等级20
效果:这项能力可以带来如下几个效果
·使神的吟唱能力的影响距离(破咒曲,迷魂,提振技能,提振战力)变为1英里/神格等级
·神可以将任何吟唱能力用一个基本动作完成。这个灵感的效果会在神的动作完成之后立刻显现出来
·神的吟唱能力可以影响那些正常免疫心智影响效果的生物。即使这样,那些免疫心智影响效果的生物依然获得+10的意志豁免加值
· 所有神的吟唱能力都会产生双倍的效果。提振士气变为在对魅惑和恐惧效果的豁免检定上有+4士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰上获得+2 士气加值。提振技能变为在技能检定上获得+4表现加值。提振战力变为+4d10的生命骰,+4的攻击表现加值,+2的坚韧豁免表现加值。神的提振技能和提振战力所能影响的盟友人数也加倍,在提振技能的时候你可以对不同的盟友提振不同的技能。
·神的吟游诗人灵感能力的效果在停止吟唱后仍可持续10个回合,这对音乐停止后没有持续时间的吟唱能力没有效果
·当所有可以被破咒曲压制的效果(任何有语言成分或声音的法术,超自然能力或类法术能力)被神听见的时候,神可以尝试吟唱破咒曲,好 像神做了一个准备动作一样。
相关神职要素:艺术,吟游诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌


神力战斗大师
神是战士中的精英,一个精通战斗技巧的大师
先决条件:战士等级20,格斗反射,智力13,敏捷13,闪避,寓守于攻,灵活移动,跳跃攻击,旋风攻击,战争领域
效果:神可以在一个回合内进行无数次借机攻击(但神依然只能在一回合内对一个敌人进行一次借机攻击)
神可以以一个全回合动作来用自己全部的基本攻击加值反击触及范围内的每一个敌人,神做任何动作都不会遭到借机攻击。
相关神职要素:正义,复仇,战争


神力冲击波
神可以用一个射线释放自己能量的一部分
先决条件:魅力29
效果:神每天可以使用这个能力3+魅力调整值次。这个被创造的射线可以延伸到1英里/神格等级(神可以自由调整长度)。被射线打击的目标会受到1d12/神格等级+魅力调整值的伤害。这个攻击没有豁免,但是神必须对他要打击的目标做一次接触攻击检定。
神可以制造射线凝视,声音,气味和任何能制人死地的东西。比如一个火焰冲击波,闪电打击,狂风冲击波或其他任何种类。不管这个射线显现为什么形态,这个伤害是直接由神力造成的,因此不会被防护元素或者类似魔法减少。(恩,orc老爷说得极是亚^^)
特殊:这个射线可以摧毁力墙术,虹光法墙或虹光法球(无论有几层虹光效果)。这个射线可以穿越并击中力墙后的目标。
神力护盾可以挡住这个射线。
相关神职要素:死亡,毁灭,战争

 

神力快速行动
神可以使用等同于加速术的效果
先决条件:敏捷29
效果:神可以每天保持1分钟/神格等级的加速状态,这个能力不必一次用完,可以分成多次来使用,只要总时间不超过1分钟/神格等级。激发这个能力是一个自由动作。
相关神职要素:旅行,风

神力创造
神不需要任何原料就可以创造生物或魔法物品
先决条件:神格等级16,智力29,创造物品超凡神力,创造大型物体超凡神力
效果:神可以用一个全回合动作来创造不超过100磅/神格等级或20立方尺/神格等级的凡物或魔法物品。如果神在拥有神力塑性的位面或自己的神祗国度使用这项能力,那么可以创造的数量加倍。假如神的神祗国度在有神力塑性的位面上,那么可以创造的数量为原先的3倍。
特殊:这个能力很像创造大型物体能力,除了以下说明的。
神可以使用这个能力来创造任何不具有神格的生物。神可以创造带有职业等级的生物,不过职业等级不能大于神自己的神格。
休息:神必须把自己很多的能量注入生物体内,这会削弱神自己的力量。神在制造每一个生物之后都必须休息10×生物的生命骰数×生物的挑战等级分钟,制造每个生物都最少要休息10分钟。假如这个生物有职业等级,那么等级数计入生命骰数。例如海德斯(Hades)要使用这个能力来创造5只地狱犬(Hell hounds),他将必须休息600分钟(每只狗需要休息10分钟×4HD×CR3=120分钟,5只则为120×5=600分钟
神可以创造任何种类的魔法物品除了人造物品。神需要休息的时间的计算方法和创造大型物品一样。
相关神职要素:手艺,创造,至高

神力躲闪
神可以抵消攻击好像他在被攻击的时候没有存在在那里一样
先决条件:敏捷29
效果:任何物质攻击或针对个体的法术效果都会有50+神格等级的失手率。如果地形产生的效果和这个能力的效果类似,那么采用这个能力的效果。
特殊:这个能力类似闪现术,除了他不必在防御的时候移动到以太界,不过这是移动到以太界一瞬间。这个能力不会干扰神自己的攻击
假如一个攻击通过了失手率检定,神依然会在豁免检定上获得效果(假如需要豁免检定的话)
相关神职要素:敏捷,赌博,机运,保护

神力德鲁依
神是德鲁依中的精英,并且可以获得远远超出凡人德鲁依的能力
先决条件:德鲁依等级20
效果:神获得他所变成的生物的任何特异和超自然的能力,例如一个神用自然变身能力变成一只黑豹,他获得豹的突袭,改善擒抱和耙抓能力。当神变成人身狮的时候,他获得人身狮的感知吸取攻击
神可以变成野兽或魔法野兽的。一些神可以变成植物,虫子,元素或龙。这些都记录在神职描述里。
神可以变成从微小到超巨型大小的动物,野兽,魔法野兽
相关神职要素:自然

神力土地掌握
神掌握了土地
先决条件:土领域
效果:当战斗双方都在地面上的时候神在攻击骰,伤害和装甲等级获得等于他神格等级的表现加值。
神在挖地的时候获得与他体形相称的速度(看神力特征),神用这项能力可以轻松穿过石头,泥土,或除了金属以外的任何其他种类的陆地,就像一条鱼在游泳一样。这个挖地的能力可以离开没有出路的地方,而且在挖地的时候不会有任何波纹来显示他的存在。
神可以通过地面的颤动来得知10英尺/神格等级范围内任何在地面上的生物的位置。
神可以完全控制来自土地的任何东西(包括石头和金属)。他可以以一个自由动作改变任何土地的数量和形态。神可以复制塑石术,地动术,锈蚀爪,化泥为石和解离术的效果在任何泥土,石头或金属上。神也可以改变任何来源与土的东西,让石头或金属进入不同种类的泥土。把石头或金属变成金币或银币。神可以影响他所有可以看见的物体,不过他一轮只能改变一个物体
相关神职要素:土

神力快速医疗
神可以在瞬间医疗自己
先决条件:体质29或快速医疗特性
效果:神获得20+神格等级的快速医疗能力。失去的肢体或身体的一部分会立刻重新长出来
特殊:这个能力不和快速医疗特性叠加
特殊:一个神可以多次选择这个能力,效果叠加。比如一个神选择了2次这个能力,那么他的快速医疗能力为40+(神格等级×2)
相关神职要素:耐力,医疗

神力火焰掌握
神掌握了火焰
先决条件:火领域
效果:当战斗双方都接触到火或使用带有火焰威力的武器或有火焰击能力的时候,神在攻击骰,伤害和装甲等级上获得等于神格等级的表现加值
神对火和高温效果免疫
神可以通过生物活动而导致的温度变化而自动感知到任何在10尺/神格等级范围内实体生物的位置。
神可以完全控制所有的非魔法火焰和以一个标准动作复制所有带有火效果描述的法术。
相关神职要素:火

神力诡辩
神可以使别人按照他说的去做
先决条件:魅力29,唬骗40级,诡术领域
效果:以一个全回合动作,神可以使别人做他希望那人做的事情。这个能力很像集体暗示术,施法者等级为10+神格等级,这个能力最多可以影响到10+神格等级个生物,但是每2个之间的距离不可以超过10×神格等级尺。法术的DC为10+神的魅力调整值+神格等级
相关神职要素:商业,谎言,小偷

神力灵感
神可以使别人产生特殊的情绪
效果:神可以魅惑一个生物来让那个生物产生特殊的情绪,神每天可以影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线只能而且同一时间只能影响一个。效果根据情绪而产生变化
勇敢:被魅惑的生物免疫恐惧效果并且在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志检定上有+2的士气加值
绝望:被魅惑的生物会受到无助法印法术的影响,除非生物通过坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果会持续一天
恐惧:被魅惑的生物在攻击的时候必须通过一个感知检定(DC=神格等级)。如果检定失败,这个生物会惊乱1d4回合。假如检定成功,这个生物在10分钟之内不用在检定。被魅惑的生物也会承受-2的士气减值在攻击骰,武器伤害骰,技能检定和意志豁免上
疯狂:疯狂的生物会把他们自己沉浸在喝酒,宴会,跳舞里,除非他们被激怒或被暴力刺激。假如疯狂的生物被攻击或感到自己的安全受到威胁,他们就会变得非常暴力。疯狂的生物在臂力和敏捷上有+4的士气加值,在感知上有-4的士气减值,在AC上有-2的处罚。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值 +神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
信心:被魅惑的生物会在豁免检定,攻击骰,属性检定,技能检定和武器伤害骰上获得+4的士气加值
狂暴:被魅惑的生物会在力量和体质上获得+4的士气加值,在意志豁免上获得+2的士气加值,并且承受-2的AC处罚。他们全身投入战斗而不注意自己的安危。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
爱和愿望:一个爱的效果会使目标对一个生物产生爱意,他会寻找每一个机会来接近那个生物并努力的赢得那个生物的爱。愿望效果和爱的效果类似,不过目标会寻找任何机会去成为一个生物的朋友。目标可以以一个意志检定(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。这是一个强制的心灵效果
相关神职要素:任何
超凡神力(中)

 

神力武僧
神是武僧中的精英,神拥有的能力远远超过凡人武僧
先决条件:武僧等级20
效果:神的空手攻击是经过精心训练的魔法挥砍武器,拥有+5的附魔加值,锋锐,守序和碎颅属性。神可以将空手的挥砍改为钝击,不过锋锐和碎颅效果就不会生效了。神的任何空手攻击的基本伤害都为2d12
神可以使用拨挡飞箭专长来如同拨挡飞箭一样拨挡任何远程攻击(包括需要进行远程接触攻击的法术)。神可以在1回合内无数次拨挡远程攻击。神拨挡任何攻击的时候,攻击都会反弹回攻击者本身,这次攻击使用神的基本远程攻击加值。在神拨挡法术的时候,法术等级加到拨挡的DC上
相关神职要素:守序

神力圣武士
神是圣武士中的精英,神拥有的能力使神远远超过凡人圣武士
先决条件:圣武士等级20
效果:神的勇气光环效果改为在100尺范围内在对抗恐惧的效果时获得+8的豁免检定奖励
神的特殊坐骑获得天界生物模板
神可以每天使用3次破邪斩,而且击中之后的增强的伤害为3/圣武士等级
相关神职要素:善良,正义,守序,高贵,战争

神力光辉
神可以发出强力的圣光
先决条件:善良领域,太阳领域
效果:神可以在自己身体(10尺×神力等级)的距离内发散出光。这个光可以驱散一切黑暗效果(除了有着更高神格的神所创建的效果)和对所有不死生物造成痛苦和伤害,每回合可以对不死生物造成无豁免的2d8点伤害。
以一个全回合动作,神可以发出3条阳炎射线来击中1英里/神格等级距离内的生物。每一条射线都会有1d6/2神格等级的伤害,对不死生物有1d12/2神格等级的伤害
相关神职要素:善良,光,太阳

神力狂暴
神使用武器攻击的时候会使人对神的狂暴感到无比的恐惧
先决条件:野蛮人等级20
效果:这个能力很像野蛮人的狂暴能力(他会取代神的野蛮人狂暴能力)神必须被武器击伤才可以激发这项能力,每天可以使用1/神格等级次。每次使用之间需要间隔1个小时(虽然神可以随时结束狂暴)当狂暴的时候,神获得+10的力量加值,+10的体质加值和+5的意志豁免士气加值。神的法术抗力和能量抗力都增加 10。神也每回合获得额外的一个部分动作。在狂暴的时候神的装甲等级承受-5的处罚并且不能执行需要耐心和专注的能力,比如潜行,释放法术和使用超凡神力。
相关神职要素:毁灭,狂暴,力量,战争

神力巡林客
神是巡林客之中的精英,神所拥有的能力远远超出了凡人巡林客。
先决条件:巡林客等级20,感知25,野外求生40级,知识(自然)30级
效果:神使用的任何武器都将对宿敌造成类似魔法武器bane weapon的效果(命中+2,伤害+2d6)。
神可以用正常速度来追踪,在追踪任何正常地形的时候的DC都视为非常软的地面,而且无视天气的影响。
神可以追踪从水面上,水面下或天上通过的生物,神可以通过生物造成的任何痕迹来追踪。这个表格列出了在水面上,水面下和天上通过时追踪的DC,追踪专长的具体描述参看玩家手册
经过的环境表面   追踪难度DC
水面              60
水下                 80
空气中           120
相关神职要素:射手,猎捕,自然

神力回忆
神对于事情的细节有超人的记忆力
效果:神可以想起某一个类型的任何曾经发生过的事件。这个类型的范围在神的神职描述里有说明
特殊:神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同类型
相关神职要素:知识

神力游荡者
神时游荡者中的精英,神拥有的能力远远超过凡人游荡者
先决条件:游荡者等级20,闪避,精通反射闪避,翻躲
效果:神可以指定一个躲闪目标,神在被指定的目标击中的时候可以进行一次反射豁免来抵消所有的伤害(DC=10+伤害)
神可以通过5尺以内的陷阱的时候自动进行一次搜索检定,好像他在积极的搜索一样。
神可以精确的估计任何财宝的价值,神也可以立刻辨识生物身上的每一样东西。
相关神职要素:小偷

神力护盾
神祉可以使用自己的一部分精神力量保护她不受对方的几乎所有攻击
先决条件:魅力29
效果:以一个自由动作,神可以创造一个保持10分钟的护盾,这个护盾可以保护神的身体和装备。护盾可以抵挡10/神格等级的伤害,如果护盾一次遭到太大的打击,护盾就会崩溃。这个伤害可以是任何来自源,神力冲击波的攻击。神每天可以使用3+神格等级次这个能力。
特殊:神可以调整这个护盾的特性,所以护盾可以不可以阻挡神无视的攻击。例如一个神对火免疫,神调整这个护盾无视火伤害。多个神力护盾的效果无法叠加
相关神职要素:保护

神力技能专攻
先决条件:选择的技能23级
效果:神在选使用择的技能时获得10+神格等级的加值。
特殊:这个加值可以与神格等级加值叠加。假如选择的技能和神的神职相关,那么神可以把自己的神格等级加到DC上来试着以一个自由动作来完成它。例如一个任务的DC为20,那么一个Rank6的拥有神力技能专攻且任务与神职相关的神就可以试着以26的DC来以一个自由动作完成这个任务。
神可以多次选择这个超凡神力,每次都必须选择一个不同的技能
相关神职要素:任何

神力偷袭
神的偷袭是具有毁灭性的。
先决条件:偷袭+10d6,要害攻击
效果:神的偷袭威力增加3d6。
神在借机攻击的时候就可以使用偷袭能力。
如果对手的神格没有超过自己的神格,那么神在对手侧面的时候就可以对对手使用偷袭。神无法偷袭免疫重击的对手。
在神造成偷袭伤害的时候,目标在下一回合也必须承受神的偷袭加值伤害。
相关神职要素:小偷

 神力法术专攻
神可以增大一种学派法术的DC
先决条件:法术专攻,中级法术专攻
效果:神选择一个魔法学派,这个学派的DC增加的值等于神的神格等级。这个加值包含(不能叠加)了法术专攻和中级法术专攻的加值
特殊:一个神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同的魔法学派
相关神职要素:魔法


神力施法
神是一个非常熟练的施法者
先决条件:施法者等级20
效果:神可以释放9级以上的法术。神每天能释放的大于9级的法术的 次数根据神的施法关键属性高低而变化,当神一个施法职业的等级到达20以后,神就可以按表2-6的数据来获得9级以上的法术位。那个表 列举了神每天可以施展可以施展法术的次数,表里包含了属性带来的奖励法术位。神可以用这些法术位来释放超魔法术或低级法术。例如 一个选择了神力施法的智力46的20级法师/10级牧师,他每天可以施展 4次10级法术,3次11级法术,3次12级法术,3次13级法术,3次14级法术,2次15级法术,2次16级法术,2次17级法术和2次18级法术。这个 神因为他的牧师等级没有到20,所以他不能获得高级的神术位。
假如这个神到20级的是一个没有九级法术的施法职业(比如诗人,圣 武士或巡林客)神也可以每天施展从原先的最大施法等级到9级的法术,每等级1个基本法术位,可以加上属性所带来的奖励法术位。例如一个魅力34的20级诗人,他每天可以释放3次7级法术,3次8级法术和2次九级法术(一个法术位是等级带来的,另一个是属性所带来的),再如表2-6所示的给10-12级法术每级2个法术位。
神在施法的时候不会遭到借机攻击
神在施展任何法术的时候都获得法术专攻的奖励
相关神职要素:魔法



神力光彩
神仅仅接近凡人就对凡人有致命的打击
先决条件:神格等级16,魅力26
效果:任何凡人接近到离神有10尺/神格等级的范围内时,凡人的自然形态立刻就会死亡
相关神职要素:至高


神力风暴
神可以创造一个能量漩涡来保护神并重创与神的阵营不同的人。
先决条件:神格等级11
神可以被多种不同形态的神圣或非神圣的力量所包围。这个风暴可以发散到10尺/神格等级远的地方。这个效果可以阻挡任何投掷武器的攻击和发射物(假如他们在风暴内使用投掷武器,或目标在风暴内,或投掷物经过风暴,都会失效)
风暴可以驱赶与神的领域相反的生物(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序-混乱),假如这个神的阵营是中立的(中立善良或中立邪恶),则这个力量不能驱赶任何生物。被影响的生物在风暴内必须做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)否则就会被扔出去,不管你有多大。生物每被抛出10尺远就会受到 1d6点伤害。生物如果通过坚韧豁免就在一天之内不会再受到风暴的影响,不过风暴依然会阻挡投掷武器和投掷物。豁免失败的生物要想再进入风暴必须再进行一次豁免检定
这个力量可以伤害和神的道德相反的生物(善良-邪恶)。假如这个神的道德是中立的(守序中立或混乱中立),这个力量就不能对生物造成伤害。被影响的生物在风暴内必须每回合做坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级),否则就会受到1/神格等级点伤害。如果豁免成功则不受伤害,不过如果生物下一回合依然在风暴内的话仍然要做豁免检定。
如果生物的阵营和神的阵营完全相反,那么他同时受到2种效果的影响。
例如海若尼斯的正义风暴可以驱散混乱混乱阵营的生物,伤害邪恶阵营的生物,而且既可以驱散又可以伤害混乱邪恶的生物。海克斯托的痛苦风暴可以驱散混乱生物,伤害善良生物,可以对混乱伤害生物产生双效果。培罗的太阳风暴可以伤害邪恶生物。
相关神神职要素:战争



神力水域掌握
神掌握了水的力量
先决条件:水领域
效果:神可以在战斗双方身体都接触水的时候获得等于他神格等级的表现加值在攻击,伤害和装甲等级上
神可以在水中获得与神体形相当的游泳速度(视神的神职)
以一个全回合动作,神可以创建一个具有破坏性的海啸,在陆地上,这个效果类似与山洪爆发:生物在水里必须进行一次坚韧豁免(DC15)。如果没有通过,大型或小型生物就会倍卷走,每10尺造成1d6点伤害。(如果通过DC20的游泳检定则为1d3)。超大型生物会被击倒,巨型或超巨型生物则会被 Checked(参见DMG第3章)
这个海啸可以摧毁木制建筑,有25%的几率摧毁石制建筑。海啸会倾覆船只并将船只压成碎片,这个海啸最大可以影响到1英里/神格等级的距离
在接触到水的时候,神可以自动感知到10尺/神格等级内在水中的人的位置
相关神职要素:水


神力武器专攻
神可以非常熟练的使用一种武器
效果:这个能力很想武器专攻专长,除了他所带来的加值是4点
特殊:这个加值可以和神格加值叠加,并且可以和武器专攻,神力武器掌握叠加。
神可以多次选择这个能力,每次选择不同的武器种类
相关神职要素:战争


神力武器掌握
神异常精通使用各种武器
先决条件:战士等级20,战争领域
效果:神可以在使用简单和军用武器的时候自动获得武器专攻,武器专精和改善重击专长的效果。
相关神职要素:战争


能量爆击
神祉能够创造出一阵具有强烈破坏性的能量爆击。
效果:神祉能够指定一种能量(强酸,霜冻,闪电,火焰,或者音波),将它迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个区域中的所有物体都会受到1d8 每神格等级的能量伤害。成功通过反射鉴定(对强酸,霜冻,闪电和火焰)或是强韧鉴定(对音波)则受到一半伤害,其DC=10+神格等级+体质调整值)。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:自然


能量风暴
神祉能够创造出一个充满剧烈能量的漩涡并对其中的生物造成毁灭性打击!
先决条件:神格等级11
效果:神祉能够创造出一个环绕自身的能量漩涡(强酸,霜冻,闪电,火焰,音波,正能量或是负能量)这个漩涡会迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围之中。在这个漩涡中的生物无法使用武器进行攻击,就算它们本身在漩涡外面,也无法攻击漩涡中的生物。除非它们都离开漩涡所在的区域。
能量风暴能够对漩涡中的生物每轮造成每神格等级1点神圣伤害和1点能量伤害(强酸,霜冻,闪电,火焰或者音波)。
由正能量形成的漩涡对不死生物每轮造成每神格等级1点伤害,对活物则医疗等同于伤害值的生命点数;而由负能量形成的漩涡则刚好相反。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:火焰,风暴


额外领域
神祉可以选择一个新的领域。
先决条件:神格等级6
效果:神祉可以从领域列表中选择一个新的领域并掌握它。神祉同时获得新领域的领域法术和领域力量。就像她施展她本身拥有的领域力量一样。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择一个新的领域。
相关神职要素:任何


额外能量免疫
神祉能够对一些能量效果免疫。
先决条件:神格等级6,拥有对选择类型的能量抗力
效果:神祉可以对强酸,霜冻,闪电,火焰或是音波效果免疫。
特殊:神祉就算是遭到来自拥有更高神格等级的神祉的能量攻击,也同样免疫。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的能量类型。
相关神职要素:任何


额外感官强化
神祉拥有更为敏锐的视觉,听觉和嗅觉。
先决条件:感知29+
效果:神祉选择一种感官能力加以强化。这个神力可以使这个感官能力扩展1英里每神格等级,或者使之无视某种自然或魔法的阻碍。举例来说,一名神祉可以看穿躲在坚实的固体之后或是魔法造成的黑暗中的物体。被增强的感官能够穿越每神格等级10尺厚度的坚实物体,或是每神格等级100尺的稀薄物体(比如浓烟和雾)。
特殊:某些神祉可以将这个神力运用到某些超自然感官上面,比如卜塔可以使用这个神力看透灵体。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的感官能力。
相关神职要素:任何


足伤
神祉可以使活物变得疲惫不堪。
先决条件:旅行领域
效果:神祉可以使活物体力枯竭从而感到疲惫不堪。这个神力一次最多可以影响等同于神格等级数量的活物,但是每天影响的活物数量也不能超过神祉的神格等级。在受到影响的活物当中,距离神祉视线所及的最近的活物最先受到影响。它们必须通过一个强韧鉴定(10+神格等级+魅力调整值)鉴定失败的活物就会感到疲乏(参照《玩家手册》的相关说明),同时它们的速度减半。除此之外,它们所乘骑的坐骑和其他交通工具也同样变得缓慢。这个效果会持续一天。
相关神职要素:旅行


自由移动
神祉只需要一瞬间就能移动到她想到的位置。
先决条件:敏捷29+,神力迅捷
效果:神祉只需要一个自由动作就能移动到她本来需要整轮移动的最大距离内的任何位置。
相关神职要素:旅行


气势凶猛
神祉的攻击充满威势,能够使对方感到无比恐惧。
先决条件:魅力24+
效果:任何时候,神祉可以通过一个特定的动作来使用这个神力(普通攻击,咆哮或者是伴随其他威吓的手势)。在神力扩散30尺半径的范围内的生物必须通过一次意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)如果没有通过,但不是神祉直接打击的目标的话,就会被震慑3d6轮。而神祉直接打击的目标如果没有通过鉴定,就会惊乱(这个是在DND词典上找到的……是什么效果亚……)3d6轮。成功通过鉴定,那么在这一天之内,都不会再受到这个神力的影响。
相关神职要素:毁灭,战争


生命之礼
神祉拥有起死回生的能力!
效果:神祉能够赐予死者新的生命,而无论他已经死去了多久或是是否还保留着尸体。
特殊:这个神力很像神术“完全复生术”。但是它不需要材料成分,也不管他已经死去了多久。
这个神力可以无视死者的意愿,而将他复活。但是这名神祉必须掌管着死者的国度(比如哈迪斯Hades,欧赛里斯Osiris或是赫尔Hel)或者是她的神祉国度存在于凡人灵魂的居所。这个神力能够使元素生物,外界生物,或者是一个遭到禁锢的灵魂(只要她不是被拥有更高神格等级的神祉所囚禁)重新获得生命。(参照《玩家手册》第十章复活亡者部分)
这个神力无法复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”或“杀生予夺”杀死的生物。
相关神职要素:医疗,生命


增长生物
神祉能够使指定种类的生物更加茁壮。
效果:这个神力类似于神术“动物变异”,但是每天影响指定种类的生物的数量最多等同于神祉的神格等级,这种生物必须是她所熟悉的类型。在神祉视线所及的范围内,距离最近的生物最先受到影响。这个效果能持续一天。
特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。
相关神职要素:自然


死亡之手
神祉能够立刻杀死任何活着的凡物!
效果:神祉只需要轻轻的指着视野范围内的任何一个活着的凡物,就能立刻熄灭它的生命之火,只要神祉和它在同一条直线上。
特殊:这个神力类似于神术“飞灰湮灭”但是它不需要材料成分。受到影响的凡物必须通过一个强韧鉴定(DC=20+神格等级+魅力调整值)如果通过鉴定,这个凡物会受到10d6的伤害,这几乎也足以置它于死地。如果这个凡物因此儿死亡(无论是因为鉴定失败还是因为受到伤害而死亡),它将无法被复活,除非是拥有同级或更高神格等级的神祉施展“生命之礼”,“杀生予夺”或是“区域杀生予夺”才能复活。
相关神职要素:死亡

 改善伤害减免
神祉的身体能够承受更大的伤害!
先决条件:体质29+
效果:神祉的伤害减免能够获得神格等级/+1的改善。举例来说:海若尼斯拥有15级神格,这赋予了她50/+4的伤害减免。当她选择这个神力,那么她的伤害减免就变为65/+5。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。就是说,如果一名神祉选择了两次这个神力,那么她的伤害减免就获得(神格等级×2)/+2的改善。
相关神职要素:任何


增强元素抵抗
神祉能够更有效的抵抗能量造成的伤害。
效果:神祉获得20+神格等级对强酸,霜冻,闪电,火焰或者是音波效果的能量抗力。
特殊:神祉能够多次选择这个神力,每次选择一个不同,或相同的能量类型,其效果可以叠加。
相关神职要素:任何


增进法术抗力
神祉能够更有效的抵抗法术效果的影响。
效果:神祉的法术抗力增加20。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,效果可以叠加。
相关神职要素:魔法


不败力量
神祉在力量角逐中几乎不可战胜!
先决条件:力量40+,力量领域
效果:在任何需要涉及到力量鉴定的时候(包括擒抱鉴定)神祉能够得到+25的神能加值。而且这个加值可以和正常由神格等级得到的神能加值相叠加。
相关神职要素:力量


瞬间反制法术
神祉可以用一个自由动作来反制法术。
效果:神祉可以用一个自由动作反制她视线所及的任何一个法术效果,只要她能够立刻施展这个法术或是能够立刻施展效果相同的类法术能力,甚至是能从法杖中立刻施展这个法术。“瞬间反制法术”必须在一轮中所允许的范围内使用这些自由动作。
相关神职要素:魔法


瞬间移动
神祉可以在一瞬间进行移动!
先决条件:神格等级6,敏捷29+
效果:在移动动作中,神祉可以在最多30尺每神格等级的范围内任意传送。就如同施展了法术“任意门”一样。所不同的是,这个神力不会因为目标位置被实体占据而困留星界,而且在移动之后仍然能够行动。
相关神职要素:旅行


不可抗打击
神祉使用特定武器的攻击几乎无法被抵抗!
先决条件:必须是已经被武器专攻选择过的武器。
效果:神祉可以使用选定的武器进行近身攻击(这个武器将完全忽视对方的装甲加值和天然防御加值),一旦命中,对方必须通过一个强韧鉴定(DC=10+神格等级+体质调整值)否则将眩晕1d10轮。
当神祉使用选定的武器攻击物品时,将完全无视物品的硬度。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同的武器。
相关神职要素:战争


非凡表演
神的表演能力远远凌驾与凡人吟游诗人之上
先决条件:表演技能40级
效果:在神使用乐器歌唱,说笑话,朗诵诗文,演奏或其他类型的表演时只需要1个全回合动作,神就可以造成跟随效果。神可以每天使用这个能力1/神格等级次。效果最多可以影响到以神为中心的10/神格等级尺内的1/神格等级个生物。效果可以从以下几种里选择
? 被影响的生物无法正常进行动作;他们都跳舞,全神贯注的看着表演,大笑或对神的表演喝彩。被影响的生物装甲等级-4,而且不能进行反射豁免(除非投出 20)并且无法使用盾牌。生物可以进行一个意志豁免来抵抗这个效果(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。这个效果在神停止表演后可以持续1/神格等级个回合
?被影响的生物感觉自己很幸福。他们对恐惧和胁迫效果免疫,如果你的神格比附加在生物身上效果的人的神格高的话,你可以反制或驱散这个效果。这个能力可以驱散狂暴效果,除非对方的神格比你高。免疫恐和胁迫的效果可以在神停止表演后持续1/神格等级个回合
?被影响的生物很想睡觉。这个效果很像睡眠术,但是他可以影响任何活物。生物要抵抗这个精神效果需要进行意志豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)。被影响的生物会睡上1/神格等级个小时,神可以随时结束这个效果
?被影响的生物会被深深的感动,凡是生命骰比神的神格等级小的生物都会立刻死去,除非他通过了坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)
如果生物通过了豁免检定,那么他在一天之内不会再受到表演效果的影响
特殊:不是所有的神都可以使用这些效果,可使用的范围再神职描述里有记叙
相关神职要素:艺术,诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌


感知死亡
神祉能够感应到凡物会在何时何地死亡。
效果:神祉只要在看到凡物的一瞬间就能精确的知道她的生命会在何时以何种方式结束。有一些神祉会因此对凡物作出一些晦涩的解释,但这似乎只能增添它们无奈的悲哀。(- -b)
相关神职要素:死亡


洞察私密
在神祉面前没有任何秘密可言!
效果:神祉只需要看着生物就能知道它过去的所有所作所为(无论是琐碎小事还是对它而言至关重要的事情)。这个神力类似于法术“通晓传奇”,但是神祉可以立刻得到结果,除非目标通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)才能免受影响。
特殊:维克那可以同时从等同于她神格等级数量的生物那里摄取隐私,但是她每天能够摄取的数目不能超过她的神格等级。
相关神职要素:知识,私密


天神降咒
神祉可以对一个生物降下诅咒!
效果:这个神力就如同“降咒”,但是凡物无法豁免(寒……- -b)。如果神祉对拥有同级或是更低神格等级的神祉使用这个神力,那么对方必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)。并且诅咒的效果只有神祉同级或是拥有更高神格等级的神祉才能解除。
神祉一次性能够诅咒等同于她神格等级数量的目标。但是每天能诅咒的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:邪恶


天降神令
神祉可以强迫生物去完成她所布置的任务。
效果:这个神力就如同“指使术”,但是它只对凡物有效,而且和她同级或是拥有更高神格等级的神祉可以解除这个效果。
神祉一次性能够指使等同于她神格等级数量的目标。但是每天能指使的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:公正,法律


杀生予夺(这就是传说中的瞬杀凡物了亚^^)
神祉能够赋予凡物生命,同时也能随时夺走它。
先决条件:神格等级6,生命之礼或者是死亡之手
效果:神祉可以熄灭任何凡物的生命,也能让任何凡物的尸体重获新生。
特殊:这个超凡神圣能力可以穿越位面的界限甚至可以穿透除“神力护盾”之外的任何保护屏障,但是目标必须在神祉能够感觉到的地方。如果神祉看不到目标,那么神祉必须详细的描述出它的一些特征。比如目标出生或是死亡的时间;干过哪些著名或是声名狼藉的事情;诸如此类。
如果神祉选择要杀死一个凡物.这个神力就如同施展了一个“飞灰湮灭”,但是它不需要材料成分和豁免鉴定。同时被杀死的凡物不能被复活,除非是拥有同级或是更高神格等级的神祉施展“生命之礼”或是“杀生予夺”才能复活。
如果神祉想要赐予一个凡物生命,这个神力就如同施展了一个“完全复生术”,但是它不需要材料成分,也不管凡物到底死了多久。
这个神力不能违背凡物的意愿尔将它复活。但是它可以复活元素生物和外界生物。同时也可以使受到禁锢的灵魂重获新生(参照《玩者手册》有关“锢魂术”的说明)。但是这个灵魂不能是被拥有更高神格等级的神祉所禁锢。
这个神力也不能复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”,“杀生予夺”和“区域杀生予夺”所杀死的生物。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。而具有死亡神职的神祉不用休息。
相关神职要素:死亡,至高


生命诈取
神祉能够制造出一团浓烈的黑云,迅速抽取生物的活力。
先决条件:死亡领域
效果:神祉能够通过一个自由动作从她体内产生一团浓烈的黑云。这团黑云能够覆盖每神格等级10尺半径的球形区域。这团黑云能像“幽深黑暗术”一样遮蔽对方的视线,而且它不会被任何光明效果驱散,除非这个效果来自于更高神格等级的神祉。在这个黑云中的活物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)失败就立刻死亡。成功通过鉴定的活物则遭到两个负向等级(移除负向等级DC等同于前一个)。一个活物每天只会受到一次影响,但是黑云的黑暗效果却能一直存在。
相关神职要素:死亡,不死生物


区域神力冲击波
神祉能够消耗她的一部分神力攻击多个目标或者是一片区域。
先决条件:神格等级6,魅力29+,神力冲击波
效果:这个神力的效果如同神力冲击波,但是神祉能够指定最多每神格等级5个目标,每个目标之间相距不能超过每神格等级1英里。如果是指定一个区域,那么这个区域可以是锥形,圆形,球形,或是圆柱形的空间。锥形空间可以延伸到最多每神格等级100尺的宽度;圆形和球形能够扩展每神格等级50尺的半径;而一个圆柱形的空间能够有每神格等级50尺半径的宽度和最多每神格等级10尺的高度。神祉必须选择精确的尺寸。
这个神力的其他方面都和“神力冲击波”完全相同。
相关神职要素:死亡,毁灭,战争


区域杀生予夺
神祉能够同时夺走大量凡物的生命,也能够在同时赋予它们新的生命!
先决条件:神格等级16,生命之礼或者死亡之手,杀生予夺
效果:神祉能够一次性任意取走任何数量的凡物的生命,同时也能任意使任何数量的凡物重获新生。
特殊:神祉在使用这个神力的时候,任何两个凡物之间的距离不能超过每神格等级1英里。这个超凡神圣能力的其他方面都和“杀生予夺”完全一样。
休息:神祉每次使用这个神力的任何一个效果,都必须休息1分钟每受到影响的目标等级或是HD数的时间。
相关神职要素:死亡,至高


工艺之主
神祉的手艺举世无双!
先决条件:任意两项手艺技能23+
效果:神祉制造的任何物品都视为精制物品,而且使用普通物品的花费和制作时间。制造出来的物品都拥有两倍于正常物品的硬度,并且击破它们的DC获得+10的增强加值。这可以用来制造墙体,大门或是其他任何神祉能够制造的东西。
相关神职要素:手艺,创造

超凡神力(下)

 野性之力
神可以增强动物或植物的感觉能力,并且可以削弱动物或植物的感觉能力
效果:神可以给予树或动物类似于人的感觉。这个感觉效果最大持续1天,并且被赐予感觉的树或动物服从神的命令。神可以每天最大影响1/神格等级个生物。被影响的生物必须在神的视线之内。
神也可以将一个生物变成一个和他体形相同或最大小2个体形的动物或植物。目标可以进行坚韧豁免(DC=10+神的魅力调整值+神格等级)来抵抗这个效果。生物如果变成植物就成为一个物体,如果变成动物则获得该动物的能力
改变现实可以持续永久的效果
特殊:艾罗娜可以使用这个能力1/神格等级次,效果持续1天。
相关神职要素:自然


天神附体
神祉可以将自己的一部分神力倾注到一个凡物的体内,将它变成神祉的外延。
先决条件:魅力29+
效果:神祉能够占有她所能感知范围内的任何一个凡物的身体。不情愿的凡物可以通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗神祉的附体。
特殊:阻止附身效果的法术能够防止不愿被附体的凡物受到影响。同样,驱除附身效果的法术也同样能够将神祉驱逐出不愿被附身的凡物身体(- -b)。如果凡物完全自愿,那么无论如何,神祉都无法被阻止和被驱逐。除非是拥有更高神格的神祉施展的“神力护盾”或是“改变现实”。
被附身的凡物将变成神祉的圣者(这……不就是午夜JJ嘛)。并且神祉能够拥有凡物的所有记忆和凡物所能感受到的所有东西。每一个被附体的凡物无论相隔多远,都能和神祉本身保持沟通。一个半神最多能够同时依附两个凡物;一个弱等神力最多能占有五个;一个中等神力能同时控制十个凡物;而一个强大神力则可以同时控制二十个。
被神祉附身的凡物本身的能力没有变化,除了下面列出的。
生物类型:和神祉相同。
生命值:和凡物相同,+1每神祉的神格等级
防御等级:凡物获得相当于神祉神格等级一半的神力加值。
属性:力量,敏捷,体质不变;智力,感知,魅力获得+5的神力加值(或者是保留凡物原有的加值,只要原来更高)。
豁免鉴定:强韧鉴定和反射坚定不变;意志鉴定使用调整后的感知加值。
技能:凡物将可以使用她自己会的和神祉会的所有技能。如果神祉和凡物拥有相同的技能,以使用等级高的为准。并使用凡物相关的能力调整值作为技能的调整。
相关神职要素:至高


命运之力
神祉可以决定命运!
先决条件:机运领域
效果:神祉可以赐予好运或是让你厄运当头。神祉一次性最多能够影响等同于她神格等级数量的生物。但是每天能够影响的最大数目不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。
受到影响的生物能在当天的攻击命中,豁免和技能鉴定上面获得每神格等级+1的幸运加值,或者是每神格等级-1的厄运减值。任何攻击神祉的行为都会自动招致厄运的惩罚,而且不会计算在神祉每天影响的生物数目之内。
相关神职要素:命运,赌博,幸运


自然之力
神祉能够操控自然的本质。
效果:神祉可以在半径每神格等级1英里的范围内单凭意志就能做到以下的能力。
※神祉能够随意创造和停止微风或者骇人的龙卷风和飓风。
※随意将气温升到120度或是降到零下50度。
※使大地颤抖,如同“地震术”。
※随意改变阴、晴、雨、雪或是其他天气效果。
神祉必须保持专注来维持这些效果,并且在之后能维持1分钟每神格等级。神祉可以通过一个自由动作来结束这些效果,参照《地下城主指南》第三章有关说明。
相关神职要素:自然,海洋,气候


真实之力
神祉能够洞察一切谎言,并可以迫使生物说出真相。
效果:神祉能够知道任何人(除去和她同级或是更高神格等级的神祉)故意的谎言。这个神力如同法术“辩知谎言”。但是它能运用到神祉所能感应到的任何生物。
神祉能够使生物受到神力感化从而说出实话。神祉一次性最多能感化等同于她神格等级数量的生物。但是每天能感化的最大数量不能超过这个数值。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。受到感化的生物在一天之内都无法说出任何不真实的话语。它们必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)来抵抗这个神力。如果通过鉴定,那么它在一天之内都不会受到神力的影响。
相关神职要素:公正,法律,真实


复生
神祉即使被摧毁,也能完好的自动复活。
先决条件:神格等级11,神力快速恢复
效果:如果神祉被摧毁,那么这只是暂时将她的神性分离,神祉会在10d10天之内重新复活。
特殊:如果神祉在她自己的神祉国度中死亡,那么她会在等同于她神格等级数的天数后复活。如果神祉的神祉国度在具有神力塑性的外层位面,而且她又刚好死在那里的话,那么她会在两倍于她神格等级的天数后复活。复活所需要的时间至少需要一天。
如果神祉是被和她同级或是更高神格等级的神祉杀死,那么这个神力没有效果。
相关神职要素:死亡,生命,不死生物


视见魔法
神祉可以看到魔法的光辉。
先决条件:魔法领域
效果:这个神力如同“侦测魔法”,但是神祉能够看到她所能看到的所有物体所发出的魔法灵光。并且神祉可以立刻知道每个灵光的位置和强度。神祉可以通过“法术辨识”鉴定识别出每一个灵光的法术学派。拥有这个神力的神祉进行法术辨识只需要一个自由动作。
相关神职要素:魔法


变形
神祉可以变成任何活着的有物质实体的形态(但是她不能变成另一个神祉)。这属于特异能力。
先决条件:神格等级11,改变大小,改变形态。
效果:神祉可以任意变成动物,兽类,龙,精类生物,巨人,类人生物,魔法兽和人形怪物或是植物。改变后的形态必须是活的有物质实体的存在。
神祉可以任意保留改变后的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。
特殊:这个神力很像是“替换形体”这个超凡神圣能力。但是它没有种族的限制。
神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。
如果神祉用这个神力来辅助易容,则易容鉴定获得+20的加值。
相关神职要素:自然,秘密,窃贼

 替换形体
神祉可以任意改变自己的形态。
先决条件:神格等级6,改变大小,改变形态
效果:神祉随意变成另外一种生物的样子,但是新的形态必须是神祉所熟悉的生物。
神祉能够任意保持新的形态,但是神祉一旦被杀死就会立刻变会本来的面目。
特殊:神祉可以获得新形态的身体,天然能力和特异能力(但是不能获得类法术能力和超自然能力),仅仅保留她自己的心智。身体能力包括新的体形大小,新的力量,敏捷和体质。天然能力包括天然装甲,天然武器(比如撕咬,抓,飞扑,用尾巴扫和紧勒等等。但是不包括诸如石化,喷吐,能量吸取等等特殊能力)以及其他生理特征(比如有没有长翅膀,有几条胳膊之类的)。多出来的肢体不能使神祉得到更多的攻击次数。天然能力通常包括了新的运动能力,比如奔跑,游泳或是飞行。神祉的移动速度使用新形态的移动速度,如果比原来更高的话。
通常,如果神祉身体或是装备的一部分和神祉分离,那么神祉就会立刻变回原来的样子。如果改变后的形态具有分泌某种实体或是液体的能力,那么神祉也能够使用它们。例如毒蛇能分泌毒素,那么变成毒蛇的神祉就能使用毒牙攻击敌人。
变形后的神祉依旧保留她原来的智力,感知和魅力;同时保留等级和职业,生命值(因体质造成的改变不计),阵营,基本攻击加值和基本豁免鉴定(新的力量,敏捷,体质会改变总攻击加值和豁免加值)。神祉还能保留她的外界生命类型,特异能力,法术和类法术能力。但不能保留超自然能力。神祉同样保留神能AC加值和神能特性和超凡神圣能力,只要它们不属于超自然能力。
变形后的神祉依然能够施法,只要她能满足法术成分:她必需要发出类似人的声音才能念咒语;必须要有类似人的手臂才能施展含有姿势成分的法术。
当新的形态确定之后,神祉原有的装备就融入到新的身体之中。如果新的形态不能使用装备(异怪,动物,兽类,魔法兽,构装生物,龙,元素生物,泥形怪物,部分外界生物和植物,部分不死生物,部分变形生物和虫类生物),则这些装备变成新身体的一部分而失去作用。变化后的施法材料都不能用来施法。如果新形态能够使用装备(精类生物,巨人,类人生物,部分异界生物,大部分变形生物,大部分不死生物),则装备会变成合适的形式,并保有其功能。
这个神力不能使神祉得到职业等级和职业技能。
神祉可以决定新形态的一些细节,诸如发色,发质,肤色和性别等等。并且如果神祉使用这个神力来辅助易容,那么易容鉴定获得+15的加值。
神祉可以使用“改变大小”来使改变的形态变得更大或是更小,只要改变之后的高度不超过1600尺。
相关神职要素:自然


万物交流
神祉能够和他所熟知的生物无阻碍的沟通。
效果:神祉具有和她所选定的生物沟通的超自然能力。这就如同“动物交谈”,“植物交谈”或是“巧言术”的效果。但是神祉只能和她选定的生物进行沟通。
特殊:神祉可以多次选择这个神力,每次选择不同种类的生物。
相关神职要素:自然


奥术自发
神祉能够自发施展所有奥术。
先决条件:神格等级6。法师1级,智力29+,法术熟练,奥术熟练
效果:这个神力就像牧师的自发施展医疗神术。但是它可以赋予神祉自发施展所有奥术的能力。只要神祉具有足够的法师等级和智力去施展它们。
特殊:神祉仍然需要通过法术书来记忆法术。除非她还具有“神力施法”这个超凡神圣能力。
相关神职要素:知识,魔法


神行
神祉能够快速的移动很长的距离,使活物能跑得更快,还能跳得更高。
先决条件:旅行领域
效果:神祉在区域或是大陆上移动的速度是正常的两倍,同时拥有这个神力也意味着神祉的跳跃能力不会受到身高的影响。
神祉可以把这种移动能力赐予活物。她一次性能够将这种神力给予等同于她神格等级数量的活物,但是她每天能够给予的最大数量不能超过这个数字。在神祉视线所及中距离最近的活物最先受到影响。
相关神职要素:旅行


切离
神祉可以在战斗中毁灭对方的武器和物品。
效果:在战斗中,神祉只要接触到对方的武器或是物品,就能立刻将它毁灭。在战斗中,一旦接触成功,就如同同时施展了“离解术”和“摩登凯南崩裂术”一样。这个神力的豁免鉴定DC=19+魅力调整值。这个神力一天只能使用一次。
相关神职要素:胜利,战争


绝对先攻
神祉总是能够先于对方行动。
先决条件:敏捷29+,精确先攻
效果:神祉在先攻投骰中总能最先行动,无论先攻投骰结果如何,也无论是否有人投出更好的结果。
特殊:任何没有这个神力的生物--无论是谁,在先攻顺序中都将排在拥有这个神力的神祉后面。
神祉可以选择延迟或是进行准备动作,或是其他任何她所能做的。同时她也能按照《玩者手册》第八章的有关说明来改变她的先攻顺序。
如果在战斗中有另外一个神祉或是更多的神祉拥有这个神力,那么拥有最高神格等级的神祉能够最先行动,然后依照神格等级的高低来决定她们的先攻顺序。
如果其中有两个神祉拥有相同的神格等级,那么在她们中再投一次先攻鉴定,数值较高的一个能获得优先行动的权力。
相关神职要素:活跃,盗窃,战争


真知
神祉几乎无所不知!
先决条件:神格等级11,智力40+,吟游诗人逸闻知识或者10级的学问能力(这个应该是指的博学士吧),知识领域
效果:神祉在任何一门知识鉴定上都不会失败,无论这门知识是多么的晦涩和高深。神祉能够读写任何语言和文字,还能够通过自由动作施展“通晓传奇”和“解析咒文”。只要是在一轮所允许的范围内使用这些自由动作。
相关神职要素:知识


真实变化
神祉能够随心所欲变成任何生物和物体,除了不能变成另外一名神祉,这是特异能力。
先决条件:神格等级16,改变大小,改变形态,变形
效果:神祉可以变成任何生物和物体的样子,并能任意维持改变后的形态。但是神祉一旦被杀死就会立刻变会原形。
特殊:这个神力类似于“替换形体”这个超凡神圣能力。除了下面提到的。
神祉能够变成任何形态:活物或不死生物,构装生物或虚体生物。神祉还可以得到新形态的超自然能力。
神祉如果使用这个神力辅助易容,则易容鉴定可以获得+20的加值。
神祉可以同时使用“改变大小”,只要改变后的体形最大不超过1600尺的高度。
相关神职要素:自然,秘密,盗窃


亡灵之主
神祉具有对不死生物的绝对支配权。
先决条件:神格等级14,牧师等级17级
效果:神祉能够任意命令和毁灭任何不死生物。只要她愿意,她可以在每轮限定的范围内使用自由动作中来命令,或是毁灭它们。但是她一次所能命令的数目不能超过她的神格等级(无视不死生物的HD)。
相关神职要素:死亡,生命,不死生物


亡灵特质
神祉虽然活着,但是却拥有不死生物的特性。
效果:如同不死生物,神祉对心智影响,毒,催眠,麻痹,眩晕及疾病免疫。不受重击,不受淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取影响,并且不会由于遭受巨创而死亡。同时对任何需要强韧鉴定的效果免疫。
一些神祉,比如奈落和托达斯,使用这个神力使得她们看起来更像是不死生物。而欧赛里斯拥有亡灵特质是因为她已经已经死去并生活在亡者的世界。
相关神职要素:死亡,不死生物  


混乱波动
神祉可以使受到影响的生物迷乱。
先决条件:混乱阵营
效果:神祉可以创造一个心灵力量的波动以她自己为中心迅速扩散到10尺半径每神格等级的范围内。在其中的生物必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+魅力调整值)否则就会被迷乱,就如同10+神格等级的术士施展的“困惑术”一样。
相关神职要素:混乱


创击
神祉可以给对方留下不可愈合的伤口。
先决条件:基本攻击加值+20
效果:选定的武器一旦击中目标,除了造成正常的伤害以外,还会留下一道不断流血的伤口,这会给对方带来每轮1d6的额外伤害。多次命中所造成的额外伤害可以累加(两道伤口造成每轮2d6的伤害,依此类推)。伤口只有被成功的医疗包扎(DC=15+神格等级),或是任何医疗神术(治疗微伤,治疗轻伤等等)才能消除。
特殊:这个神力只有神祉使用武器进行亲自攻击的时候才有作用。它可以是远程武器,但是不能有其他人同时也在使用这种武器。它可以所用于任何武器,天然武器。但不能是法术,类法术能力,超自然能力和其他超凡神圣能力。
神祉可以多次选择这个神力,每次选择都会增加它的效果。例如一名神祉选择这个神力三次,那么她可以一次造成3d6的额外伤害。
相关神职要素:死亡,痛苦,战争

神级盔甲熟稔
神祉在穿戴轻型或中型盔甲时可以自由行动。
先决条件:擅长盔甲(轻型),擅长盔甲(中型)
效果:神祉忽略轻型及中型盔甲的敏捷加值上限。
建议神职:战争

神赐
神祉可以赋予凡物额外的属性值。
先决条件:选定属性值40
效果:选择一项属性:力量,敏捷,体质,智力,感知或魅力。神祉在选定的属性上至少要达到40。神祉可以在该属性上赋予凡人持续一天的+6增强加值,一天一次。神祉总共可以指定数量等同于它神格等级的凡物。
特殊:神祉可以多次选择本能力,每次选择不同的属性。
建议神职:敏捷,美丽,坚忍,知识,力量,智慧

责任编辑: dexter_yy