神职
每一个神祉都或多或少的了解并且掌握着凡间的某些特定的事物,在这些方面,神祉有着绝对的力量和支配权。这种联系通常被称为神职。神祉一般都会热心于她们的神职以及相关的事物,而且在处理处理神职相关事物的时候她们往往具有最强大的力量。
在一个神系中,神祉们的神职一般很少被改变,但这仍然是有可能发生的。当神祉死亡,从死亡中回归,得到或者失去神力,或者是从根本上改变了她自身的本性,这都会使神职发生改变。
某些情况下,一些神祉会共同分担同一个神职,比如在DND的标准神系中,博卡布和维捷丝共同拥有着“魔法”神职。
创建属于你自己的神系
神职代表了诸神的信徒们在生活中休戚相关的一些重要观念和主题。对于信徒的生活越重要,那么他们信奉的神祉就越有可能具有这一方面的神职。举例来说,如果你所创建的神系所管辖的文明必须依靠海洋来进行交通和贸易,那么高阶的神祉就有可能拥有海洋的神职。同样,如果人民们也会面临着地震的威胁,那么高阶神中就因该会有大地神职。
神职示范列表
这个表格列出了绝大部分神祉的可能会有的神职。在某些神系中,也许会忽略其中的某些神职,而且会有可能有相当多的神祉共享某一个神职。
任何种族和相关的职业也会构成神职要素。例如,莫拉丁具有矮人神职,而奥林匹斯神系的潘则有牧羊人这个神职。
大多数的神系都具有至少一种的组成方式。通常,都会有一名神祉(或者两名)做为其他诸神的父亲或者母亲而存在。这样的神祉一般都拥有至高神职,并且如同君主一样统治者其他所有神祉,例如奥林匹斯神系的众神之父宙斯和众神之母赫拉。
神职列表
丰饶 猫科动物 黑暗
探险 混乱 死亡
敏锐 孩童 沙尘暴
农业 骑士精神 毁灭
风 城市 纪律
动物 文明 纷争
神秘学 寒冷 疾病
射手 商业 流逝
艺术 公意 戏剧
工艺 交通 干旱
铸造艺术 冲突 细雨
运动 征服 决斗
平衡 勇气 矮人
游吟诗人 手艺 大地
野兽 创造 地震
美丽 爬虫 精灵
出生 舞蹈 耐力
纷争 毅力 工程
妒忌 倾听 忠诚 编织 斥候 黑帮
邪恶 健康 幸运 诗歌 运动 英勇
恶龙 家园 疯狂 顽皮 春季 空虚
冒险 正直 魔法 预言 岩石 复仇
家庭 荣耀 怨恨 保护 风暴 堕落
命运 视野 婚姻 愤怒 谋略 胜利
父亲 幽默 屠杀 雨 力量 战争
丰饶 狩猎 药剂 复兴 竞争 警惕
战士 丈夫 男人 报偿 受难 水
火 幻术 商贸 狂欢 太阳 财富
适应 虫类 仁慈 漂流 至高 气候
生态 阴谋 金属 河流 迅速 沼泽
沉思 珠宝商 怜悯 道路 战术 野生兽类
森林 珠宝匠人 欢笑 游荡者 领地 荒野
自由 旅行 月亮 奔跑 剧场 风
赌博 判断 母性 海洋 小偷 葡萄酒
宝石切割 公正 山脉 季节 雷霆 冬天
巨人 杀戮 谋杀 私密 陷阱制作 感知
侏儒 知识 音乐 阴险小人 旅行 智慧
善良 狗头人 自然 牧羊人 树木 妇女
善龙 律法 夜晚 眼界 诡术 女人
忧伤 学习 高贵 天空 信赖 林地
半身人 谎言 兽人 残杀 真理 著作
收获 生命 痛苦 睡眠 专制 热诚
憎恨 光明 恐慌 铸造 丑陋
医疗 爱情 热情 蜘蛛 不死生物
神职与领域
如果你在你的战役中创建属于你自己的神系,那么,你必须要让你的神职要素能包含所有的22个领域(见玩家手册)。
一个神职要素一般都不仅仅由一个领域来决定。例如,如果一名海神除了水领域以外,还拥有风和旅行领域。那么这样的选择代表了这位神祉可能会具有贸易神职。而如果一名海神除了水领域之外还具有混乱和毁灭领域,那么,则说明了你的人民对大海的力量充满了恐惧。共享神职的神祉不能共同分享领域。而在同一个神系中也有可能会同时存在两名以上的海神。
一名神祉可以拥有最少三个领域,如果要拥有高于三个领域,那么她可以选择“额外领域”这个超凡神圣能力。