战斗动作
战斗动作属性说明
能力(Traits):该动作所使用的判定能力。
准确(Accuracy):命中DP所得到的加值,例如Acc+3就是额外增加3个骰数。很多攻击方式或者武器都提供。
难度(Difficulty):命中目标的难度加值,默认是6,+1则是7,+2则是8。越多说明越难命中。
伤害(Damage):所使用的伤害DP大小。
Homid Glabro Crinos Hispo Lupus
近战动作表
动作 属性 准确 难度 伤害 特殊
阻挡(Block) Dex + Brawl Special Normal - 防御动作
扭打(Clinch) Str + Brawl Normal Normal Str/B 连续多回合动作,对抗动作
解除武装(Disarm) Dex + Brawl Normal +1 Special/B 如果成功数多于对方STR,则为解除武装效果,不到则正常攻击
躲避(Dodge) Dex + Dodge Special Normal - 防御动作
压制(Hold) Str + Brawl Normal Normal - 阻止对方行动,对抗动作
贴身枪击(Jab Pistol) Dex + Melee Normal Normal Weapon+2 只能使用手枪
踢(Kick) Dex + Brawl Normal +1 Str+1/B
招架(Parry) Dex + Melee Special Normal - 防御动作
拳击(Strike) Dex + Brawl Normal Normal Str/B
扫腿(Sweep) Dex + Brawl/Melee Normal +1 Str/B 击倒效果,对方Dex+Athletics(DC8),可以使用长武器做此动作
击倒(Tackle) Str + Brawl Normal +1 Str+1/B 击倒效果,对方Dex+Athletics(DC7),即使成功下回合行动难度也+1
武器(Weapon) Dex + Melee Normal Normal Weapon 见近战武器表
以下为吸血鬼动作
咬(Bite) Dex + Brawl +1 Normal Str+1/A 恶性伤害,并非吸血,必须在上一回合使用Clinch、Hold或者Tackle
爪(Claw) Dex + Brawl Normal Normal Str+1/A 恶性伤害,必须使用异能才有此攻击方式
吻(Kiss) Dex + Brawl +1 Normal - 无伤害,可以吸血,可以掩蔽伤口,条件和Bite相同
以下为狼人动作
咬(Bite) Dex + Brawl Normal Normal/+2 Str+1/A 恶性伤害,半狼-狼可以使用,类人使用难度+2,伤害Str-1
爪(Claw) Dex + Brawl Normal Normal Str+1/A 恶性伤害,半狼-类狼可以使用
解除武装(Disarm) Dex + Brawl Normal +1 Special 解除武装效果,人-半狼可以使用
猎手动作(……据说猎手也能咬……还能咬出Lethal伤害……还能用指甲抓人……忽略,忽略)
另外,近战面对多个对手,每多一个,攻击/防御难度+1(最多+4)。
短武器对长武器攻击(例如拳对剑),攻击DP-1。
远程攻击动作表
动作 属性 准确 难度 伤害 特殊
瞄准(Aiming) - - - - 每回合增加1命中DP,最大到Perception值
自动(Automatic Fire) Dex + Firearms +10 +2 Special 命中成功加至伤害DP;消耗所有子弹;不能攻击特定部位
弓箭(Bows) Dex + Athletics Normal +1 Weapon 需要一个动作装填(十字弓两个),可以代替打入心脏的木桩
复数射击(Multiple Shots) Dex + Firearms Special Normal Weapon 声明用多重动作射击,不能超过武器射击频率
扫射(Strafing) Dex + Firearms +10 +2 Weapon 命中成功加至伤害DP;消耗所有子弹;火力覆盖特定范围
3发点射(3-Round Burst) Dex + Firearms +2 +1 Weapon 不增加伤害
投掷(Throw Weapon) Dex + Athletics Normal Normal Weapon 超过最大射程1/2以上难度+1
双武器(Two Weapons) Dex + Firearms Special +1/次手 Weapon 多重动作;累计伤害
武器表
近战武器表
武器 伤害 隐蔽性
Sap Strength+1/B P
Club Strength+2/B T
Knife Strength+1/L J
Sword Strength+2/L T
Axe Strength+3/L N
Stake* Strength+1/L T
Chain Strength/B J 锁链可以用来缠绕别人,难度+1。
Klaive* Strength+2/A J 银圣刀,对狼人特效
Grand Klaive* Strength+3/A T 大银圣刀,对狼人特效
伤害性:B = 冲击性 L = 普通 A = 恶性
隐蔽性: P=口袋, J=夹克, T=大衣,N=不能
投掷武器表
武器 伤害 隐藏难度
Knife Strength/L P
Shuriken 3/L P
Rock Strength/B J
Spear Strength+1/L T
Polearm Strength+2/L N
远程武器表
武器 范例 伤害 射程 频率 弹夹 隐蔽性
Revolver, Lt. SWM640(.38 Special) 4 12 3 6 P
Revolver, Hvy. Colt Anaconda(.44 Magnum) 6 35 2 6 J
Pistol, Lt. Glock17(9mm) 4 20 4 17+1 P
Pistol, Hvy. SigP220(.45ACP) 5 30 3 7+1 J
Rifle Remington M-700(30.06) 8 200 1 5+1 N
SMG, Small* Ingram Mac-10(9mm) 4 25 3 30+1 J
SMG, Large* Uzi(9mm) 4 50 3 32+1 T
Assault Rifle* Steyr-Aug(5.56mm) 7 150 3 32+1 N
Shotgun Ithaca M-37(12'Gauge) 8 20 1 5+1 T
Shotgun,Semi-auto Fiachi-Laul 12(12'Gauge) 8 20 3 8+1 T
Crossbow 5 20 1 1 T
Long Bow 5 60 1 1 N
Short Bow 4 30 1 1 N
隐蔽性: P=口袋, J=夹克, T=大衣,N=不能
* - 该武器允许3发点射、自动和扫射。
Armor
等级 防护 惩罚
Class One (reinforced clothing) 1 0
Class Two (armor T-shirt) 2 1
Class Three (Kevlar vest) 3 2
Class Four (flak jacket) 4 3
Class Five (full riot gear) 5 4
特殊弹药和爆炸物
特殊弹药
外质干扰弹(Ectoplasmic Disrupters)[damage: 5,恶性伤害,特殊]: 只有科技联盟特工和某些法师学派(例如Virtual Adepts和Sons of Ether)能拥有这种最高科技结晶的成果。它们是用来对付鬼魂的。他只对鬼魂和不死生物产生效果,对人类和其他生物无效。制作的时候灌输了Prime 2级的力量。
穿甲矛弹(Flechettes)[damage: 7, lethal]: 细小的类似飞镖的穿甲弹药,只能供Shotgun使用。减少对方护甲吸收效果2。这种弹药是稀少且非法的。但是对古代的全钢甲不仅无效,而且还会提高护甲吸收作用为两倍。
橡胶弹(Rubber Bullets)[damage: varies, bashing]: 橡胶弹造成Bashing伤害。
火焰弹(Incendiary Rounds)[damage: 4, aggravated]: 由易燃物制造而成,造成恶性伤害。它点燃所有可燃物,被击中者次回合还会受到2点火焰恶性伤害。
催泪瓦斯(Tear Gas)[damage: special, bashing]: 只能用于Shotgun,催泪瓦斯制造5尺见方的催泪气体。该范围内每回合受到1级Bashing伤害,范围内所有人的DP-2,这个减少效果在离开范围后仍然会持续30分钟。一般情况下,在室内持续20回合,室外5回合。
特氟伦弹(Teflon Bullets)[damage: varies, lethal]: 用于穿甲的子弹。可以减少所有护甲效果1DP。非法弹药。
银弹(Silver Bullets)[damage: varies,lethal]: 银子弹,一定需要特别定制。性能相对很差,所有射击难度上升1,射程减半,大失败会导致枪彻底损坏。但是,对狼人有特效,造成恶性伤害(除去在未变身状态),如果造成伤害量在对方Sta之上,会造成滞留效果,变身状态每回合得到1点恶性伤害。
爆炸物
种类 范例 伤害 隐蔽度
燃烧(Incendiary) Molotov Cooktail 4/B+F P
触发(Concussion) Concussion Grenade 8/B P
弹片(Shredding) Shrapnel Grenade 10/L P
简单爆破物(Single Destructive) Stick of Dynamite 15/L P
高爆炸药(High Explosive) Plastique 20+/L 可变