FTRPG 第十一章:基本装备(Basic Items)
2004-08-26    necroman   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=961
概述

 

在这一章里面列出的是辐射世界里面基础的装备。
这些装备的价值,可能并不和它们的威力成正比;因为很多武器的价格,都是和这些武器的稀有程度相关的。
例如在战后因为制造工艺所限,口径并不精确的5mm子弹和10mm子弹大为风行,因此使用这两种子弹的武器就很常见。
因为能量武器的广泛使用,SEC和MEC也很常见。
而那些精确的子弹,如.223(5.56mm)、.50in等等相比之下虽然威力大,但却很难找到。
现在,就让我们来看看辐射世界中的武器吧。
注意:所有的武器在初始购买的时候都不带子弹,请自行购买。另外,初始武器和大部分店铺中都只能买到标有“标准”说明的武器,其他的武器能否买到,全凭GM自己的喜好。标有“罕见”说明的武器,一般很难买到。

武器描述格式(标明TH的是双手武器Two Handed,标明STH的是建议双手武器。建议双手武器单手持用HC-20。)
武器名 |射程 |武器伤害 |弹药种类 |HC修正
AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)
特殊 改造
价值 武器一般的价值,一般卖价是价值的一半 Min. ST(最小力量需求): W(重量):

人物卡描述格式

武器名 该武器的名称 状态 该武器的状态 射程 武器的本身射程 AR 角色的AR HC 武器的命中率
伤害 武器造成的伤害 弹药种类 载弹量 弹药伤害 最终伤害
AP S: 点射需要AP T: 瞄准攻击需要AP B: 扫射需要AP/扫射一次弹药数 R:装填需要AP(是-的项目就不能进行)
特殊 武器的附加属性 改造 描述武器的改造状况

格斗类武器

 

格斗类武器
Unarmed

这些武器在攻击的时候使用格斗技能。大多数时候,依赖于拳脚增强武器,反而会限制你的特殊攻击技巧。


格斗类武器-基本格斗技
基本格斗技是你最后的希望了——当然,也有些强者可以用格斗技便打倒强悍的敌人。

武器名 拳 射程 1 伤害 1d4+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:-
说明 拳头是你最后的武器了。拳头是所有类人生物的格斗技能。
当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。
具体的内容参见技能的“格斗”一节。

武器名 腿 射程 1 伤害 1d6+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:-
说明 腿是你最后的武器了。腿是所有类人生物的格斗技能。
当你的格斗技能上升时,你的拳和腿能力会上升。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。当选择学习特殊技能时,请把特殊技能写入“特殊属性”一栏。
具体的内容参见技能的“格斗”一节。

武器名 机械拳 射程 1 伤害 1d12+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:-
说明 机械拳是你最后的武器了。机械拳是所有机器人的格斗技能。

武器名 死爪拳 射程 1 伤害 2d6+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:-
说明 死爪拳是你最常用的武器。死爪拳是所有死爪的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

武器名 死爪冲击 射程 1 伤害 1d8+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:-
特殊 击倒,ENDC12 改造 -
价值:-
说明 死爪冲击是你最常用的武器。死爪冲击是所有死爪的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。

武器名 狗抓 射程 1 伤害 1d4+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 击倒,ENDC12 改造 -
价值:-
说明 狗抓是你最常用的武器。狗抓是所有狗的格斗技能。
100以上技能可以选择用额外2AP得到有破甲能力的攻击。把你选择的强化项目填入“改造”一栏。


格斗类武器-拳套/指虎

拳套/指虎全部都会限制特殊技巧的使用,这一点一定要注意。

武器名 铜指虎 射程 1 伤害 1d10+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:50 Min. ST: 1 W: 1
说明 铜指虎(Brass Knuckles)是最基础的格斗用武器,一般当作备用武器用。最大的优点是便宜。标准格斗武器。

武器名 刺指虎 射程 1 伤害 1d10+4+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:250 Min. ST: 1 W: 1
说明 刺指虎(Spiked Knuckles)是铜指虎的改进型,一般当作备用武器用。标准格斗武器。

武器名 拳击枪 射程 1 伤害 +1d10+5+MD 弹药 1/1-12gauge HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:600 Min ST: 2 W: 7
说明 拳击枪(Punch Gun)攻击的时候会发出霰弹,有很大的声响。因此,发射比较慢一点,但威力很令人满意。

武器名 金刚爪 射程 1 伤害 3d8+5+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:1000 Min. ST: 2 W: 3
说明 金刚爪(Adamantine Claws,精金爪?)是比较后期的备用武器,毕竟谁也不知道什么时候手中的枪会坏掉。罕见武器。

武器名 能量拳套 射程 1 伤害 2d20+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:2000 Min. ST: 1 W: 10
说明:能量拳套(Power Fist),强有力的近身攻击武器,威力极大。标准能量格斗武器。

武器名 强力能量拳套 射程 1 伤害 5d12+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:4000 Min. ST: 1 W: 10
说明:强力能量拳套(Mega Power Fist),最强悍的近身攻击武器,威力十分惊人,连战斗装甲都能打穿。

近战类武器

 

近战类武器
Melee Weapons

近战类武器拥有高得多的威力,但是相对的,技巧少了很多。


近战类武器-刀剑,刃类武器

刃类武器的特点是伤害变化大,而且改装余地比较大。很多刃类武器都会淬毒。
刃类武器不能用来击倒。

武器名 小刀 射程 1 伤害 1d12+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:50 Min. ST: 2 W: 1
说明 小刀(Knife),近战武器的基本。除去便宜,没任何优点。标准近战利器。

武器名 长矛/STH 射程 2 伤害 1d12+4+MD 弹药 - HC修正 -10(-30)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:150 Min. ST: 4 W: 4
说明 长矛(Spear),可以攻击到2m之外是它最大的优点,可命中低了点。标准中程近战利器。

武器名 战斗刀 射程 1 伤害 1d12+6+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:200 Min. ST: 2 W: 2
说明 战斗刀(Combat Knife),略强的武器。不打算拿近战备用的角色,一开始至少要弄到这个。标准近战利器。

武器名 武士刀/STH 射程 1 伤害 1d20+8+MD 弹药 - HC修正 -(-20)
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 CM+5 改造 -
价值:400 Min ST: 2 W: 2
说明 武士刀(Wakizashi Blade),相对于价格实在很超值。然而易于损坏,CM率高。

武器名 手术刀 射程 1 伤害 1d8+3+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:-
特殊 CM+5 改造 -
价值:500 Min. ST: 1 W: 1
说明 手术刀(Scalpel)不是用来攻击的。身上带着它,医疗(Doctor)会有+10附加加值——当然,带多了无效。标准治疗工具。

武器名 开膛手 射程 1 伤害 2d20+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:1500 Min. ST: 4 W: 5
说明 开膛手(Ripper),高速旋转的电锯。残忍的杀戮手法。如今废土上的人们早已忘记了“Jack the Ripper”,但提起这柄Ripper,人们仍然闻风丧胆。


近战类武器-钝器类

钝器类用来击倒再好不过了,不是吗?
虽然一般攻击很慢,但总有机会打倒敌人。

武器名 撬棍 射程 1 伤害 1d12+3+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 击倒DC+2 改造 -
价值:100 Min. ST: 5 W: 6
说明 撬棍(Crowbar),就是一根有些弯曲的铁棍。拿来打人很好用,当然,撬门也很好用(撬门时+3力量加值)。

武器名 铁锤/STH 射程 2 伤害 3d6+2+MD 弹药 - HC修正 -(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 击倒DC+4 改造 -
价值:200 Min. ST: 6 W: 12
说明 好用的铁锤(Sledgehammer),击倒概率不低,也可以攻击2m。标准近战钝器。

武器名 皮鞭 射程 4 伤害 1d8+2+MD 弹药 - HC修正 -20
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 1 W: 1
说明 皮鞭(Whip)是一件特殊的近战武器。不同于其他近战武器,皮鞭的用处很广泛。皮鞭可以多耗费1AP,做出类似格斗技中卸兵手和击退腿的技巧。标准中程近战钝器。
击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:12);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:12)。

武器名 攻击铁锤/STH 射程 1 伤害 3d10+5+MD 弹药 - HC修正 -(-20)
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 击倒DC+6 改造 -
价值:1000 Min. ST: 5 W: 18
说明 攻击铁锤(Micro Sledgehammer)是击倒的利器。虽然很重,但击倒概率很高。

武器名 电牛棒 射程 1 伤害 4d8+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:1200 Min. ST: 4 W: 5
说明 电牛棒(Cattle Prod),最便宜的有效能量武器之一,用电力攻击,如果命中造成伤害,有机会让对方失去意识1回合(对EN,DC:12)。标准能量近战钝器。

武器名 超级电牛棒 射程 1 伤害 6d8+10+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:2500 Min. ST: 1 W: 1
说明 超级电牛棒(Super Cattle Prod),电牛棒的改进型。命中造成伤害的话,有机会让对方失去意识一回合(对EN,DC:16),很贵,但物有所值。

武器名 能量鞭 射程 6 伤害 2d20+5+MD 弹药 5/5-SEC HC修正 -40
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:3000 Min. ST: 3 W: 5
说明 能量鞭(Energy Whip)比皮鞭好用得多。同样可以绊摔/击落武器,而且效果更好——唯一的问题是,这件武器命中率更低。罕见武器。
击落武器(Disarm)让攻击AP+1,命中的话做力量对抗检定(DC:14);绊摔(Knockdown)同样攻击AP+1,命中的话做耐力对抗检定(DC:16)。

武器名 电锯/TH 射程 1 伤害 6d10+10+MD 弹药 5/5-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 击倒DC+4 改造 -
价值:4000 Min. ST: 4 W: 10
说明 只有强悍一个字可以形容的武器,电锯(Chainsaw)。没有特点……不过那就够了。罕见武器。

武器名 超级大铁锤/TH 射程 2 伤害 3d20+10+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 击倒DC+12 改造 -
价值:5000 Min. ST: 8 W: 50
说明 超级大铁锤(Super Sledgehammer),沉重,有力,威力无比。这就够了。还需要什么吗?标准高级近战钝器。

小型枪械类武器

 

小型枪械类武器
Small Guns

小型枪械的优点是价格便宜,量又足。
经济不怎么好的角色一般都用小型武器,但这些武器往往难以做到一击杀敌。


小型枪械类武器-弓箭

这个……还是给敌人用吧。

武器名 木弓 射程 25 伤害 +MD 弹药 1/1-Arrow HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊 - 改造 -
价值:100 Min. ST: 5 W: 2
说明 很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

武器名 复合猎弓 射程 30 伤害 +6+MD 弹药 1/1-Arrow HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:1
特殊 - 改造 -
价值:600 Min. ST: 5 W: 2
说明 很少见可以加进MD的远程武器。标准弓箭。

小型枪械类武器-手枪

手枪的特点是威力小,装弹少,单手发射,一般做备用武器。
当然,单枪客/双枪客除外。

武器名 Colt10mm手枪 射程 12 伤害 +8 弹药 8/8-10mm HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:200 Min. ST: 3 W: 4
说明 10mm弹药是战后最常见的弹药,因为易于制造。Colt10mm Pistol如同它的名字一样,自动手枪,威力很差,价钱很便宜。标准手枪。

武器名 Colt.45手枪 射程 15 伤害 +10 弹药 7/7-.45 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 3 W: 4
说明 .45威力当然比粗制滥造的10mm大。Colt.45,价格低廉,威力至少在一开始很让人满意。

武器名 .44Magnum左轮 射程 8 伤害 +13 弹药 6/6-.44 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:800 Min. ST: 5 W: 6
说明 City Hunter用的就是这款.44 Magum Revolver,当然,我们不是City Hunter……这款枪本身左轮枪的设计导致射程十分有限,但绝对威力十足。

武器名 沙漠之鹰 射程 18 伤害 +14 弹药 8/8-.44 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:1200 Min. ST: 4 W: 5
说明 .44口径是战前最好的手枪弹之一。Desert Eagle是战前最出色的小型穿透武器。这柄优秀的手枪威力堪与步枪相提并论。标准手枪。

武器名 SS14mm手枪 射程 18 伤害 +20 弹药 6/6-14mm HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:1800 Min. ST: 4 W: 5
说明 Sig-Sauer产14mm重型手枪,有着有史以来最大的口径,当然也有令人满意的威力。

武器名 酸液枪 射程 10 伤害 变化 弹药 5/5-酸液 HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:2000 Min. ST: 2 W: 15
说明 酸液手枪,特殊武器系统的一员。用得好就很厉害。罕见武器。

武器名 Needler手枪 射程 24 伤害 +0 弹药 8/8-HN Needler HC修正 -
AP S: 3 T: 4 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:2400 Min. ST: 3 W: 5
说明 轻巧,迅速,Needler Pistol,针弹手枪。这款武器本身没有什么太大的特点,但是弹药绝对威力十足。

武器名 VZ61天蝎手枪 射程 20 伤害 +14 弹药 32/32-9mm HC修正 -/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:2
特殊 - 改造 -
价值:2800 Min. ST: 4 W: 6
说明 唯一的扫射手枪,这一点就值回票价。虽然威力差强人意,但毕竟是手枪,精密度很好。标准手枪。

武器名 .223手枪 射程 30 伤害 +24 弹药 5/5-.223 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:3500 Min. ST: 5 W: 7
说明 威力十足的梦幻手枪。只有能量装甲才能抵抗住这种自动手枪的威力。罕见武器。

武器名 火焰手枪 射程 3 伤害 变化 弹药 3/3-Flamer Fuel HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊 穿透 改造 -
价值:3500 Min. ST: 4 W: 10
说明 Flamer450 Pistol,小型枪械纵火狂们的不二选择。3米之内有穿透伤害。罕见武器。

武器名 M78单手榴弹枪 射程 12 伤害 变化 弹药 1/1-40mm榴弹 HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:4000 Min. ST: 6 W: 8
说明 M78单手榴弹枪,投掷不好又喜欢爆炸性攻击角色的选择。罕见武器。

武器名 PPK12高斯手枪 射程 30 伤害 +32 弹药 10/10-2mm EC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:7000 Min. ST: 4 W: 5
说明 威力、性能、实力,全部都不容忽视的强力武器,Made in China PPK12 Guass Pistol。罕见武器。


小型枪械类/霰弹枪

大多数霰弹枪的特点是易于命中,技能不高的角色尤其喜欢。霰弹枪的扫射与众不同,只要超过了100,就视做全弹药命中(例如最有名的Double Shoot)。
然而,易于命中的代价就是威力低、耗弹量大、射程近,而且时常要装填。

武器名 霰弹枪/STH 射程 10/7 伤害 +10 弹药 2/2-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊 - 改造 -
价值:800 Min ST: 4 W: 5
说明 这就是最传统的温彻斯特霰弹枪(Winchester Shotgun),射程/威力都很一般。注意,DS会降低射程。标准霰弹枪。

武器名 短管霰弹枪/STH 射程 6/3 伤害 +14 弹药 2/2-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/DS R:2
特殊 - 改造 -
价值:800 Min ST: 4 W: 5
说明 锯短了的温彻斯特霰弹枪(Sawed-off Winchester Shotgun),威力提升但射程更近。

武器名 战斗霰弹枪/STH 射程 21/15 伤害 +15 弹药 12/12-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/3S R:4
特殊 - 改造 -
价值:3000 Min. ST: 5 W: 12
说明 Winchester Combat Shotgun,扫射极为强悍,一次可以发出3发齐射(3 Shot),只要过100则视为3发全中。标准强力霰弹枪。

武器名 H&K Caws/STH 射程 18/10 伤害 +18 弹药 10/10-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/5S R:4
特殊 - 改造 -
价值:5000 Min. ST: 6 W: 6
说明 一次可以打出5发齐射的强力枪支,梦幻的霰弹枪H&K Caws。罕见武器。

武器名 P-Jackhammer/STH 射程 32/24 伤害 +20 弹药 12/12-12gauge HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/4S R:4
特殊 - 改造 -
价值:5500 Min. ST: 6 W: 12
说明 Pancer“Jackhammer”,邦瑟槌。有名的强力霰弹枪,每次发射的弹药数量比Caws略少,但射程远为远。罕见武器。


小型枪械类-SMG

SMG,也称作“Submachine Guns”,我们一般管它们叫做冲锋枪。冲锋枪的特点是射速快,准确性差,性能一般。
所有SMG的扫射HC都减少20。一般而言,这些非专业的枪支扫射威力都很差,几乎都和单发威力一样,甚或更低。

武器名 10mm SMG 射程 24 伤害 +6 弹药 30/30-10mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
价值:1000 Min ST: 4 W: 7
说明 H&K MP9 10mm SMG,废土上最常见的冲锋枪。没优点,除了便宜。标准SMG。

武器名 H&K MP5/STH 射程 18 伤害 +9 弹药 30/30-9mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/5 R:4
特殊 - 改造 -
价值:1200 Min. ST: 3 W: 5
说明 这是唯一可加装消音器的SMG,MP5。罕见武器。

武器名 Tommy Gun/STH 射程 32 伤害 +6 弹药 50/50-.45 HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
价值:1500 Min. ST: 6 W: 12
说明 Tommy Gun的全名是“Thomspon M1928 SMG”,那个大大的黑色弹鼓是标志,黑帮的标志枪。标准SMG。

武器名 MP-40 射程 18 伤害 +16 弹药 30/30-9mm HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/3 R:4
特殊 - 改造 -
价值:2000 Min. ST: 5 W: 7
说明 不知道谁又把二战时的老牌枪支,威力十足的Schmeisser MP-40重新投入使用了。单发/三发点射加值都相当厉害。

武器名 Steyr AUG/STH 射程 28 伤害 +12 弹药 40/40-.223 HC修正 -/B-20
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 - 改造 -
价值:2500 Min. ST: 5 W: 7
说明 AUG(Army Universal Gun),军队泛用步枪。突击步枪的能力,SMG的射速。罕见武器。

武器名 H&K P90c 射程 30 伤害 +14/+18 弹药 24/24-10mm HC修正 S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/12 R:4
特殊 CM+5 改造 -
价值:3000 Min. ST: 4 W: 9
说明 H&K P90c,10mm SMG中的最强品,扫射威力甚至有所加强。唯一的缺憾是过于精密了,导致故障率上升。罕见武器。

武器名 FN P90c 射程 22 伤害 +16 弹药 50/50-9mm HC修正 S+10/B-10
AP S: 4 T: 5 B: 5/10 R:4
特殊 CM+5 改造 -
价值:4000 Min. ST: 4 W: 15
说明 重量和载弹量都令人咋舌,H&K P90c的姊妹枪——连毛病都一样。精密武器。


小型枪械类-步枪

一击制敌!
这就是步枪的宗旨。
稳定的伤害,强大的杀伤,准确的射击……其他一切,射速、装填都可以忽略。
那就是步枪,小型枪械中的王者。

武器名 BB枪/STH 射程 25 伤害 +0 弹药 10/10-BB弹 HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:100 Min ST: 1 W: 15
说明 王者?至少不包括这个东西……

武器名 单发步枪/STH 射程 20 伤害 +8 弹药 1/1-10mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:200 Min. ST: 5 W: 11
说明 Pipe Rifle……汗,也不包括这个东西。标准步枪。

武器名 M1格兰德步枪/STH 射程 30 伤害 +10 弹药 8/8-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 4 W: 6
说明 这是第一支堪用的步枪,著名的M1 Garand,两次大战时代美军的骄傲。相对于它的价格而言,威力实在很让人满意了。可惜的是7.62mm虽有威力但没有扩充弹。标准步枪。

武器名 Colt猎枪/STH 射程 40 伤害 +15 弹药 10/10-.223 HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:1000 Min. ST: 5 W: 11
说明 Colt Hunting Rifle,就一个词:值得。.223的威力无可挑剔,这猎枪本身的威力也无可挑剔。即使面对强大的装甲,在AP弹的帮助下也能对对方造成强有力的杀伤。标准步枪。

武器名 DKS-501狙击枪/TH 射程 50 伤害 +28 弹药 1/1-.223 HC修正 +10
AP S: 6 T: 7 B: - R:2
特殊 AR+10 改造 瞄准镜
价值:2500 Min. ST: 6 W: 10
说明 DKS-501 Sniper Rifle,辐射世界里面最有力的保障之一。它不弱于你所能找到的任何武器。速度的确是慢了一些……标准狙击枪。

武器名 限定BB枪/STH 射程 32 伤害 +25 弹药 10/10-BB弹 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:5000 Min. ST: 5 W: 15
说明 Red Ryder LE BB Gun,绝对是收藏品,价格奇高。罕见武器。

武器名 PSG1重狙击枪/TH 射程 75 伤害 +40 弹药 1/1-.50 HC修正 +20
AP S: 6 T: 7 B: - R:4
特殊 AR+10,CM+5 改造 瞄准镜
价值:7000 Min. ST: 7 W: 15
说明 必中必杀的强力武器,但绝不是一般人能用起的。装填慢,威力大。过于精密。罕见武器。

武器名 M72高斯步枪/STH 射程 50 伤害 +36 弹药 20/20-2mmEC HC修正 +10
AP S: 5 T: 6 B: - R:2
特殊 CM+5 改造 -
价值:9000 Min ST: 6 W: 10
说明 保障,保障,这就是保障。M72 Guass Rifle,中国的骄傲,轻易击破成连的动力装甲部队的武器。太精密了……罕见武器。


小型枪械类-突击步枪

一般而言,突击步枪的加值相比于步枪都可以忽略。
扫射就是突击步枪存在的理由——也是耗钱的恶魔。

武器名 AK-47突击步枪/STH 射程 40 伤害 +12 弹药 24/24-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/5 R:4
特殊 CM结果-3 改造 -
价值:800 Min. ST: 5 W: 10
说明 AK-47,世界上最不易损坏的枪支了,估计全世界现存还有上千万支。价格便宜之极,威力倒还差强人意。标准突击步枪。

武器名 AK112突击步枪/STH 射程 45 伤害 +10 弹药 24/24-5mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊 - 改造 -
价值:1300 Min. ST: 5 W: 8
说明 指望5mm弹药单发射击的就是蠢货。AK122 Assault Rifle,穷人的Minigun。标准突击步枪。

武器名 FN FAL/STH 射程 35 伤害 +8 弹药 20/20-7.62mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊 - 改造 -
价值:1600 Min. ST: 5 W: 11
说明 虽然枪械威力不高……但是……但是……7.62mm呀!有这就够用了。标准突击步枪。

武器名 M16A2/STH 射程 45 伤害 +8 弹药 24/24-.223 HC修正 +10
AP S: 5 T: 6 B: 6/12 R:4
特殊 CM+10 改造 -
价值:2000 Min. ST: 6 W: 15
说明 威力十足的枪械,然而太容易损坏了……美国陆军到底是怎么用这东西的。

武器名 XL70E3/STH 射程 35 伤害 +25 弹药 24/24-5mm HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: 6/8 R:4
特殊 - 改造 -
价值:3000 Min. ST: 5 W: 9
说明 号称先进战斗试验枪械,加值极为惊人,唯一的问题是……5mm……罕见武器。

武器名 H&K G11E/STH 射程 35 伤害 +18 弹药 50/50-4.7mm HC修正 +20
AP S: 5 T: 6 B: 6/10 R:4
特殊 CM+10 改造 -
价值:6000 Min. ST: 6 W: 9
说明 极为精密,容易损坏的强力突击步枪,4.7mm无壳弹的威力不必担心。罕见武器。

大枪类武器

 

大枪类武器
Big Guns

大型枪械分类非常广泛。
一般而言,起始买机枪是不现实的。你可以买简易的火箭筒(虽然容易损坏,射程近,但便宜)、买火焰喷射器用来早期战斗。


大枪类-机枪

机枪是最典型的大型枪支,依靠大数量子弹,动辄10发、20发的命中给敌人造成一击毙命的伤害,是重装甲的克星。
机枪的加值根据火力不同,如Minigun加值就不高,而Bozar加值相对就很高。
有些机枪需要架设,否则不能开火。架设机枪是一个全AP动作。需要架设支撑的机枪标志是在射程后面有/Set。
一般而言,真正的机枪高手都不惜重金填装EXP弹。

武器名 勃朗宁M2/TH 射程 30/Set 伤害 +0 弹药 50/50-.50 HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 CM结果判定+2 改造 三角支架
价值:1000 Min. ST: 7 W: 40
说明 老牌机枪Browning M2,用途就是把所有的强力.50子弹打出去。机枪本身很便宜,但损坏率不低。标准重机枪。

武器名 M60/TH 射程 50/Set 伤害 +10 弹药 50/50-7.62mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 CM+5 改造 -
价值:1500 Min. ST: 7 W: 26
说明 M60强力机枪,同样易于损坏——便宜机枪都这样。7.62mm威力也相当充足。标准重机枪。

武器名 CZ-53 Minigun/TH 射程 20 伤害 +2 弹药 120/120-5mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 CM+5 改造 -
价值:2000 Min. ST: 7 W: 31
说明 靠弹药数量取胜的六管机枪,很厉害。比较容易损坏。标准Minigun。

武器名 MG42/TH 射程 30/Set 伤害 +15 弹药 50/50-7.62mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 7/10 R:4
特殊 - 改造 -
价值:2500 Min. ST: 7 W: 30
说明 这挺枪太有名了……撕裂油布……威力和性能十分可靠。

武器名 轻型支援武器/TH 射程 30/Set 伤害 +16 弹药 30/30-.223 HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊 - 改造 -
价值:4000 Min. ST: 6 W: 22
说明 Light Support Weapon在加值上比Bozar可靠,但子弹数量上不如。不管怎样也是挺好枪。

武器名 复仇者Minigun/TH 射程 25 伤害 +0 弹药 120/120-5mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/30 R:4
特殊 - 改造 -
价值:4500 Min. ST: 7 W: 35
说明 Avenger Minigun依靠一次30发倾泻而出的子弹,足以消灭几乎所有敌人。

武器名 Bozar/TH 射程 75/Set 伤害 +10 弹药 30/30-.223 HC修正 +10
AP S: - T: - B: 6/15 R:4
特殊 CM+10 改造 -
价值:6000 Min. ST: 6 W: 22
说明 只能用“必杀”来形容的强力机枪Bozar,传说中是作为“狙击射程机枪”开发的。15发.223威力令人叹为观止。不要被打到。罕见武器。

武器名 M2HB/TH 射程 50/Set 伤害 +0 弹药 100/100-.50 HC修正 -
AP S: - T: - B: 8/20 R:4
特殊 CM结果+4 改造 -
价值:8000 Min. ST: 8 W: 100
说明 20发.50……加值已经不重要了。我从未听说过有人从M2HB下逃得性命。很容易过热。罕见武器。

武器名 拥护者Minigun/TH 射程 40 伤害 +10 弹药 100/100-4.7mm HC修正 -
AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 CM+10 改造 -
价值:12000 Min. ST: 8 W: 30
说明 Vindicator Minigun,就算是Enclave用起来都会觉得肉疼。不过威力足以消灭任何的敌人。精密,易损。

武器名 高斯Minigun/TH 射程 20 伤害 +20 弹药 120/120-2mmEC HC修正 -
AP AP S: - T: - B: 6/20 R:4
特殊 - 改造 -
价值:20000 Min. ST: 9 W: 50
说明 传说的中国试制武器:Guass Minigun,这个世界上最强悍的武器,当者立毙(全中是60d10……)。罕见武器。


大枪-榴弹发射器/迫击炮

榴弹发射器并不贵,可是……弹药贵……
威力不用质疑。大多数榴弹都可以造成半径杀伤。虽然榴弹威力和手雷差不多,但对方不会有机会反扔。
M203榴弹枪是初期大枪角色最应该选择的武器之一。

武器名 M203榴弹枪/STH 射程 10 伤害 变化 弹药 1/1-40mm榴弹 HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 CM结果+6 改造 -
价值:500 Min. ST: 6 W: 25
说明 很便宜的榴弹发射器,损坏概率极大,装填很慢……射速也很慢,更不用说威力了……然则非常便宜。标准榴弹发射器。

武器名 M79榴弹枪/STH 射程 20 伤害 变化 弹药 1/1-40mm榴弹 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:2000 Min. ST: 5 W: 8
说明 远为出色的榴弹枪M79,威力可以期待。标准榴弹发射器。

武器名 MK-19直线榴弹炮/TH 射程 50/Set 伤害 变化 弹药 4/4-40mm榴弹 HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:4
特殊 AR+10 改造 -
价值:5000 Min. ST: 5 W: 25
说明 射击速度非常快的直线榴弹炮MK-19,有4发蓄弹。

武器名 AGS-17抛物线榴弹发射器/TH 射程 150/Set 伤害 变化 弹药 8/8-40mm榴弹 HC修正 -
AP S: 5 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:10000 Min. ST: 5 W: 30
说明 怎么说呢……AGS-17是对固定位置攻击,因此攻击时不用计算附加AC。而它又视做榴弹炮,不能反扔……室内使用不可,无AR制约。罕见武器。

武器名 M2榴弹炮/TH 射程 500/Set 伤害 变化 弹药 1/1-60mm HC修正 -
AP S: 整轮 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值: 15000 Min. ST: 5 W: 40
说明 使用60mm榴弹炮弹(爆裂/电浆/脉冲)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
电浆炮弹3m半径10d20全伤害,6m半径5d20半伤害。
脉冲炮弹3m半径20d20全伤害,6m半径10d20半伤害,对生物减半。

武器名 PS-22迫击炮/TH 射程 400/Set 伤害 变化 弹药 1/1-51mm HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:15000 Min. ST: 5 W: 45
说明 使用51mm迫击炮弹(爆裂/毒气)。室内使用不可,无AR制约。罕见武器。
爆裂炮弹造成5m半径10d10伤害,20m半径1d6爆风。
毒气炮弹造成100m半径吸入7d10伤害,GR通不过则昏迷。


大枪-反坦克武器

反坦克武器也是常用的大型武器。
这些武器面对坦克装甲有着很好的破坏力,也只有这里的AP武器才能击破坦克重装甲和特种装甲的DT。(一般AP武器遇到坦克视做普通,遇到有“AP阻碍”特性的护甲只能削弱一半DT)
注意:火箭弹计算DT时,每一发都要分开计算伤害(例如有4发命中则计算4次DT),而不是像其他扫射武器那样集中算一次DT。

武器名 LAW改装火箭发射器/STH 射程 15 伤害 变化 弹药 1/1-火箭弹 HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:4
特殊 CM+10,CM结果+3 改造 -
价值:500 Min. ST: 6 W: 15
说明 从臭弹的一次性火箭筒改成的火箭发射器。便宜是便宜,不过性能……标准反战车火箭。

武器名 LAW-80火箭筒/STH 射程 60 伤害 6d12+30 弹药 - HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:-
特殊 一次性 改造 -
价值:800 Min. ST: 6 W: 15
说明 一次性火箭筒,造成1m半径减半伤害。早期的杀手锏。很重。标准反战车火箭。

武器名 L-72火箭发射器/STH 射程 40 伤害 变化 弹药 1/1-火箭弹 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:2000 Min. ST: 6 W: 15
说明 使用火箭弹的武器。没什么特性。标准反战车火箭。

武器名 SS-4四管火箭发射器/TH 射程 25 伤害 变化 弹药 4/4-火箭弹 HC修正 -
AP S: - T: - B: 整轮/4S R:整轮
特殊 CM+5 改造 -
价值:8000 Min. ST: 9 W: 60
说明 终结者看过吗……就是老施搬的那个“四管火箭发射器”。只能做4发齐射,同样易于损坏。罕见武器。

武器名 M217固定型火箭发射器/TH 射程 60/Set 伤害 变化 弹药 18/18 HC修正 -
AP S: 整轮 T: - B: 整轮/6 R:整轮
特殊 - 改造 -
价值:12000 Min. ST: 7 W: 150
说明 不是人类能背动的……一次最多可以打出6发火箭弹。

武器名 TOM-II导弹系统/TH 射程150/Set3轮 伤害 10d10+200 弹药 - HC修正 -
AP S: 8 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:5000 Min. ST: 6 W: 65
说明 只能攻击车辆的强悍一次性武器,几乎可以一发消灭任何车辆,也只能攻击车辆。车辆上所有乘员受到1/2伤害。罕见武器。


大枪-火焰喷射器

火焰喷射器可以造成燃烧状态……十分方便,小心烧到自己人。

武器名 简易火焰喷射器/TH 射程 2 伤害 变化 弹药 5/5-燃料 HC修正 -10
AP S: 7 T: - B: - R:4
特殊 穿透,CM+10,CM结果+2 改造 -
价值:800 Min. ST: 7 W: 20
说明 Rifle Flamer,步枪形态的火焰喷射器。射程很近,容易损坏。标准火焰喷射器。

武器名 M9E1-7火喷/TH 射程 3 伤害 变化 弹药 5/5-燃料 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 穿透 改造 -
价值:2000 Min. ST: 6 W: 28
说明 M9E1-7火喷,标准火焰喷射器。

武器名 Flambe450火喷/TH 射程 5 伤害 变化 弹药 10/10-燃料 HC修正 -
AP S: - T: - B: 8/2S R:4
特殊 改造 -
价值:6000 Min. ST: 7 W: 40
说明 可以装填量很大的火焰喷射器,只能一次使用两剂燃料齐射,射程也很远。

能量武器

 

能量武器
Energy Weapons

能量武器一般射速比较快,威力比较大,对付特定装甲效果很好。
能量武器主要的分类有三类:激光(Laser)、电浆(Plasma)、脉冲(Pulse,对生物减半,用Laser DT)。
能量武器中也有手枪、步枪、大型武器之分,但所有这些武器命中都用能量武器技能计算。
几乎所有的能量武器都很容易损坏。


能量武器-手枪系

武器名 W1000激光手枪 射程 30 伤害 1d10+10 弹药 6/6-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM结果+3 改造 -
价值:1000 Min. ST: 3 W: 7
说明 Wattz 1000激光手枪,最弱的能量武器。Laser。标准激光武器。

武器名 W1600激光手枪 射程 35 伤害 1d12+12 弹药 10/10-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM结果+2 改造 -
价值:1500 Min. ST: 3 W: 7
说明 大大强化了的激光手枪Wattz 1600。Laser。

武器名 G86电浆手枪 射程 15 伤害 2d20+4 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM结果+2 改造 -
价值:2000 Min. ST: 4 W: 8
说明 Glock公司用以和Wattz公司抗衡的制品Glock 86 Plasma Pistol。威力不很稳定。Plasma。标准电浆武器。

武器名 太阳能手枪 射程 10 伤害 4d10+20 弹药 6/6-阳光自动填充 HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:4000 Min. ST: 4 W: 10
说明 Solar Scorcher,不知道是哪里技术生产的谜之武器,总之绝不是这个世界上的技术……传说在某些Vault的遗迹里面有。在阳光下自动补充能量,但在阴天/室内就只有有限的弹药数。威力倒是很令人满意,Laser。罕见武器。

武器名 异形冲击枪 射程 10 伤害 3d20+30 弹药 10/10-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 - 改造 -
价值:7500 Min. ST: 3 W: 9
说明 这绝对是外星人的技术!要不然怎么叫Alien Blaster呢?Plasma。罕见武器。

武器名 YK32脉冲手枪 射程 3 伤害 2d12+40 弹药 5/5-SEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:2
特殊 CM+5,CM结果+3 改造 -
价值:8000 Min. ST: 6 W: 28
说明 威力十足的脉冲手枪YK32 Pulse Pistol——别忘记对生物要减半。Pulse,损坏率很高。


能量武器-步枪

能量步枪,射速一般比手枪慢,但是威力远胜。
同样对付某些护甲很好,对付某些护甲就……

武器名 Watts2500激光步枪/STH 射程 30 伤害 3d8+15 弹药 5/5-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM结果+3 改造 -
价值:2000 Min. ST: 5 W: 9
说明 Watts公司的激光步枪I型。威力比2型差距颇大。标准激光武器。

武器名 H&K激光卡宾枪/STH 射程 20 伤害 2d12+20 弹药 6/6-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM结果+3 改造 -
价值:3000 Min. ST: 6 W: 13
说明 H&K 31415 Laser Carbine,H&K公司的产品,最后因为性能不足得到的订单很少。

武器名 P94电浆步枪/STH 射程 25 伤害 2d20+25 弹药 4/4-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM结果+1 改造 -
价值:4000 Min. ST: 6 W: 17
说明 Winchester Model P94 Plasma Rifle,参与能量武器步枪竞赛中唯一的电浆武器。最大威力上超过了Watts,可是威力起伏比较大。标准电浆武器。

武器名 Watts3120b激光步枪/STH 射程 40 伤害 5d8+24 弹药 6/6-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM结果+2 改造 -
价值:5000 Min. ST: 5 W: 12
说明 Watts公司的激光步枪II型,淘汰了H&K公司的完美作品。

武器名 高速电浆步枪/STH 射程 35 伤害 3d20+30 弹药 4/4-MEC HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:4
特殊 - 改造 -
价值:10000 Min. ST: 6 W: 17
说明 Winchester Model P94 Plasma Rifle的改进型。号称最强的能量武器。

武器名 YK42B脉冲步枪/STH 射程 35 伤害 4d12+64 弹药 8/8-MEC HC修正 -
AP S: 5 T: 6 B: - R:4
特殊 CM+5,CM结果+3 改造 -
价值:10000 Min. ST: 6 W: 17
说明 YK42B Pulse Rifle,脉冲武器,如同所有脉冲武器一样容易损坏。


能量武器-大型能量武器

我们也有大型的能量机枪/能量Minigun/能量炮……
这些武器是最后的杀手锏,基本上都能做到杀人如麻。

武器名 多管激光枪/TH 射程 35 伤害 +20 弹药 30/30-MEC HC修正 -20
AP S: - T: - B: 6/10 R:4
特殊 CM+10,CM结果+2 改造 -
价值:7500 Min. ST: 6 W: 29
说明 Gattling Laser,强悍的武器。每发MEC威力是1d20……容易损坏。Laser。罕见武器。

武器名 离子喷射炮/TH 射程 20 伤害 5d12+60 弹药 4/4-MEC*5 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 CM结果+2 改造 -
价值:14000 Min. ST: 5 W: 30
说明 Ion Beamer,霸道的武器。1m半径全伤害,2m半径减半。每发填充消耗5个MEC;总填充量20MEC。Plasma。罕见武器。

武器名 MESON加农炮/TH 射程 50 伤害 15d10+50 弹药 1/1-MEC*10 HC修正 -
AP S: 6 T: - B: - R:4
特殊 CM结果+2 改造 -
价值:20000 Min. ST: 6 W: 30
说明 MESON Cannon试验武器,可以造成相当于加农炮的威力。2m半径全伤害,5m半径减半伤害。Laser。每发填充消耗10个MEC;总填充量10MEC。罕见武器。

投掷武器

 

投掷武器
Throwing Weapons

投掷武器,一般而言都以手雷为主,偶尔也会出现投刀之类的。
攻击速度快无需Reload是投掷最大的优点。
除去投刀以外,所有手雷系武器攻击都不计算附加AC。

武器名 投刀 射程 2*ST 伤害 1d6+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:25 Min. ST: 2 W: 1
说明 Throwing Knife,基础投掷武器——很便宜。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

武器名 战斗投刀 射程 2*ST 伤害 1d12+8+MD 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: 5 B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:100 Min. ST: 4 W: 1
说明 Combat Throwing Knife,基础投掷武器。使用它当作武器进行投掷攻击附加CC率会上升。投掷技能超过50+10CC,超过100+20CC,超过150+30CC。标准投掷武器。

武器名 燃烧瓶 射程 2*ST 伤害 1d12+8,Fire 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:50 Min. ST: 4 W: 1
说明 莫洛托夫鸡尾酒(Molotov Cocktail)是这种武器的别称。装上可燃剂和引线就能点燃。很便宜,威力很小,附加Fire效果。

武器名 弹片手雷 射程 2*ST 伤害 1d12+22 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:150 Min. ST: 4 W: 1
说明 最普通的手雷了。在范围周围1m的人受伤害减半,2m的人受2d6弹片伤害,3m的人受1d6爆风伤害。标准手雷。

武器名 爆裂手雷 射程 2*ST 伤害 2d20+24 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 强化后的手雷,杀伤范围大了不少。在范围周围1m的人受全伤害,2m的人受4d6弹片伤害,3m的人受2d6爆风伤害。标准手雷。

武器名 电浆手雷 射程 2*ST 伤害 5d10+40 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 4 W: 1
说明 Plasma手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

武器名 脉冲手雷 射程 2*ST 伤害 5d10+100 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:400 Min. ST: 4 W: 1
说明 Pulse手雷。在范围周围1m的人受减半伤害。

武器名 烟雾弹 射程 2*ST 伤害 6m半径烟雾 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:100 Min. ST: 4 W: 1
说明 烟雾弹会造成范围内持续1d4+2回合的烟雾。烟雾里面的人AR降为2,命中-50;烟雾外面的人往里面攻击同样命中-50。标准辅助武器。

武器名 酸液弹 射程 2*ST 伤害 2m半径酸液泼溅 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:100/200/500/400 Min. ST: 4 W: 1
说明 根据填充酸液不同,酸液弹有不同的价格。A型酸液弹造成1d4/回合伤害;B型2d4/回合;C型2d8/回合;D型3d10/回合,维持1d10回合。
B型以上酸液命中会导致护甲状态下降一级。

武器名 闪光弹 射程 2*ST 伤害 1d6/2m半径爆风,100m半径闪光 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 闪光弹会导致所有面向闪光弹的人1d10回合眼盲。你可以喊话让同伴回避闪光,5m以内听到的人(PE判定,DC:15)全都可以避开闪光弹。标准辅助武器。

武器名 粘胶弹 射程 2*ST 伤害 1d6/2m半径爆风,4m半径粘胶 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 被粘住的人必须做力量判定(STDC:18)才能够移动,每移动一步需要4AP,如果移动格还是粘胶区的话,还要继续做判定。被粘住的人失去所有本身AC。

武器名 燃烧弹 射程 2*ST 伤害 1d12+22,1m半径2d6弹片,2m半径1d6爆风,3m半径燃烧 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:300 Min. ST: 4 W: 1
说明 所有3m半径内的角色无需判定进入燃烧状态。标准辅助武器。

武器名 神圣手榴弹 射程 2*ST 伤害 4d100+100/1m半径减半伤害 弹药 - HC修正 -
AP S: 4 T: - B: - R:-
特殊 - 改造 -
价值:????? Min. ST: 4 W: 1
说明 ??????????????????????????????????????????罕见武器。

护甲

 

护甲

护甲是你在22世纪生存的保证。
曾经消失的重甲,随着战斗装甲和能量装甲的研发再度回归了。
护甲的属性和你的防御属性类似,有5个方面的防御能力,还有AC(附加AC)。
现在就让我们来看看这个世界上的护甲吧。

每种护甲都有其强/弱之处。以下是各种装甲的强弱:

弱等护甲
皮夹克类:除去AC外,剩下都是泛泛防御。价格低廉是优点……其他……还有优点吗?有吗?
皮甲:高AC,高Normal DT——剩下就乏善可陈。
金属甲:和皮甲刚好相反,低AC,一般Normal DT——但防护Laser/Plasma颇有一套。

中等护甲
环境装甲:擅长防御AC/Laser/Plasma/Fire,Normal/Exp相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
战斗装甲:AC/Normal/Exp强悍,但Laser/Plasma弱。对AP弹有防御力,DT减半。

高等护甲
动力装甲及其硬化改型:目的是逐渐提高Normal/Exp/AC系,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。
高级动力装甲及其改型:刚好相反,擅长克制Laser/Plasma,其他相对弱。对AP弹有防御力,DT减半。

注意:攻击头部所得到的附加AC同身体护甲,但DT见头盔。


防具 皮夹克 重量 5 AC 10
防护DT:N:3 L:1 F:1 P:1 E:1
价值:500

防具 变种夹克 重量 12 AC 12
防护DT:N:2 L:0 F:1 P:0 E:1
价值:750

防具 战斗夹克 重量 7 AC 15
防护DT:N:4 L:1 F:2 P:1 E:2
价值:1100

防具 强化夹克 重量 10 AC 20
防护DT:N:6 L:2 F:3 P:2 E:3
价值:1800

以上附带皮夹克革头盔(Hide Cap)。
头部防护DT:N:4 L:1 F:1 P:1 E:1。


防具 皮甲 重量 8 AC 20
防护DT:N:8 L:0 F:3 P:0 E:3
价值:800

防具 皮甲MK2 重量 10 AC 30
防护DT:N:12 L:2 F:3 P:2 E:5
价值:1500

防具 变种皮甲 重量 20 AC 20
防护DT:N:7 L:1 F:2 P:1 E:4
价值:1800

防具 皮甲MK3 重量 15 AC 35
防护DT:N:16 L:4 F:6 P:4 E:6
价值:2500

以上皮甲含皮头盔(Leather Cap)。
头部防护DT:N:10 L:2 F:5 P:2 E:5。


防具 金属护甲 重量 35 AC 10
防护DT:N:10 L:24 F:6 P:20 E:8
价值:1500 Sneak修正-20

防具 金属护甲MK2 重量 35 AC 15
防护DT:N:12 L:36 F:7 P:30 E:10
价值:2500 Sneak修正-20

防具 金属护甲MK3 重量 35 AC 18
防护DT:N:15 L:45 F:9 P:36 E:11
价值:3500 Sneak修正-20

防具 变种金属甲 重量 50 AC 10
防护DT:N:8 L:20 F:6 P:18 E:8
价值:3000 Sneak修正-20

防具 变种金属甲MK2 重量 50 AC 15
防护DT:N:11 L:30 F:8 P:24 E:9
价值:4000 Sneak修正-20

防具 电磁甲 重量 35 AC 15
防护DT:N:8 L:60 F:6 P:50 E:8
价值:5000 Sneak修正-20

防具 死爪金属甲 重量 45 AC 15
防护DT:N:9 L:24 F:8 P:18 E:7
价值:6000 Sneak修正-30

以上金属甲含金属头盔(Metal Cap)。
头部防护DT:N:12 L:30 F:4 P:25 E:8。


战斗装甲系AP弹只能削减一半DT

防具 战斗装甲 重量 20 AC 30
防护DT:N:24 L:8 F:12 P:10 E:20
价值:7000 Rad Res+20% Gas Res 接触100%

防具 战斗装甲MK2 重量 20 AC 40
防护DT:N:28 L:10 F:12 P:12 E:24
价值:8000 Rad Res+20% Gas Res 接触100%

防具 战斗装甲MK3 重量 25 AC 50
防护DT:N:32 L:12 F:16 P:18 E:30
价值:12000 Rad Res+20% Gas Res 接触100%

防具 变种战斗装甲 重量 30 AC 30
防护DT:N:20 L:6 F:9 P:9 E:16
价值:9000 Rad Res+10% Gas Res 接触100%

防具 狗用战斗套装 重量 10 AC 45
防护DT:N:20 L:10 F:15 P:10 E:15
价值:8000 ST+2 AG+1

以上战斗装甲含战斗头盔(Combat Cap)。
头部防护DT:N:30 L:10 F:12 P:12 E:24。


环境装甲系AP弹只能削减一半DT

防具 防辐射服 重量 20 AC 15
防护DT:N:10 L:24 F:30 P:30 E:14
价值:5000 Sneak修正-30 GR 100% RR 100%

防具 环境装甲 重量 30 AC 50
防护DT:N:18 L:28 F:36 P:40 E:16
价值:9000 Gas Res 100% Rad Res+60% Pon Res+50% Sneak-50 Doctor/Lockpick/Steal/Repair-10 First Aid/Science-5

防具 环境装甲MK2 重量 35 AC 60
防护DT:N:22 L:30 F:36 P:48 E:18
价值:10000 Gas Res 100% Rad Res+90% Pon Res+75% PE-1 Sneak-50 Doctor/Lockpick-15 Steal/Repair/First Aid-10 Science/Pilot-5

以上环境装甲含环境头盔。
头部防护DT:N:20 L:30 F:36 P:40 E:16。


动力装甲系AP弹只能削减一半DT

防具 动力装甲 重量 35 AC 40
防护DT:N:40 L:18 F:30 P:18 E:40
价值:15000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具 硬化动力装甲 重量 35 AC 60
防护DT:N:48 L:16 F:25 P:16 E:45
价值:20000 ST+3 PE-1 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具 改良动力装甲 重量 42 AC 50
防护DT:N:54 L:28 F:40 P:30 E:50
价值:25000 ST+3 Gas R 100% Rad R+30% Pon R+15% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具 动力装甲MK2 重量 50 AC 55
防护DT:N:60 L:30 F:42 P:30 E:55
价值:30000 ST+4 PE-2 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

防具 动力装甲MK3 重量 60 AC 65
防护DT:N:68 L:32 F:45 P:35 E:60
价值:40000 ST+5 PE-3 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

防具 最终动力装甲 重量 50 AC 75
防护DT:N:76 L:35 F:48 P:38 E:66
价值:50000 ST+6 PE-3 AG-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20

动力装甲系含动力头盔。
头部防护DT:N:50 L:25 F:40 P:25 E:50。


高级动力装甲系AP弹只能削减一半DT

防具 高级动力装甲 重量 30 AC 40
防护DT:N:32 L:56 F:38 P:50 E:36
价值:20000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+60% Pon R+20% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具 高级动力装甲MK2 重量 50 AC 50
防护DT:N:38 L:65 F:55 P:68 E:46
价值:35000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具 高级动力装甲MK3 重量 50 AC 60
防护DT:N:44 L:70 F:55 P:72 E:50
价值:45000 ST+4 PE-1 Gas R 100% Rad R+75% Pon R+40% Sneak-75 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-10

防具 终极动力装甲 重量 100 AC 70
防护DT:N:54 L:80 F:60 P:80 E:60
价值:60000 ST+6 PE-4 AG-1 Gas R 100% Rad R+100% Pon R+60% Sneak-100 First Aid/Doctor/Lockpick/Steal/Science/Repair-20 Traps/Pliot-10

高级动力装甲系含动力头盔MK2。
头部防护DT:N:35 L:55 F:40 P:55 E:35。

弹药

 

弹药

在FTRPG中,枪械的一个重要组成在枪械威力上,而另外一个就在弹药上。
弹药从威力最低的5mm、10mm直到接近无敌的2mmEC、.50UC,差距可以说极大。
现在就让我们来看看这些弹药吧。(所有弹药价格均是10发价格,以下除特别标明外,每10发弹药重1磅。)
AP弹可以消除或削弱护甲DT,JHP弹高爆威力强大。价钱奇贵,一般是原始价格的2-3倍,是否要买这些威力强大的子弹请自己斟酌。
常见的子弹有5mm、10mm、9mm、.223、.44、.45、12Gauge、7.62mm,几乎在任何地方都可以买到。
而AP、JHP及列表中其他弹药,便要由DM自己设定。

5mm 5mm AP 5mm JHP
价值 150 400 400
威力 1d4 1d4 2d4
特性 - DT忽略 HC-20

10mm 10mm AP 10mm JHP
价值 200 500 400
威力 1d6 1d6 2d6
特性 - DT忽略 HC-20

9mm 9mm AP 9mm JHP
价值 300 750 600
威力 1d10 1d10 2d8
特性 - DT忽略 HC-20

.223FMJ .223 AP .223 JHP
价值 400 1000 900
威力 1d12 1d10 2d10
特性 - DT忽略 HC-20

.44 Magnum .44 Magnum AP .44 Magnum JHP
价值 400 600 600
威力 1d20 1d20 3d10
特性 - DT忽略 HC-20

.45 Caliber .45 AP .45 JHP
价值 300 800 700
威力 1d8 1d8 2d8
特性 - DT忽略 HC-20

12Gauge/slug 12Gauge/BS 12gauge/EMP
价值 300 600 900
威力 1d12 1d20 2d20
特性 - - EMP

.50 .50 AP .50 UC
价值 500 1500 2500
威力 1d10 1d8 1d20
特性 - DT忽略 DT忽略,EC+30
重量 2 2 4

14mm 14mmAP
价值 600 1200
威力 2d10 2d8
特性 - DT忽略

HN Needler HN Needler AP
价值 600 1200
威力 4d12 3d10
特性 - DT忽略

SEC MEC 2mm EC
价值 300 500 3000
威力 - - 3d10
特性 - - DT忽略,EC+20
重量 1 2 1

7.62mm 4.7mm无壳 Arrow BBs
价值 400 2000 10 20
威力 1d10 1d20 1d4 1d4
特性 - DT忽略,EC+10 - -


以下都是1发装的弹药:

40mm普通榴弹 40mm爆裂榴弹 40mm电浆榴弹 40mm脉冲榴弹(激光DT)
价值 150 300 400 400
威力 1d12+22/1m半径减半 2d20+24/1m半径全伤害 5d10+40/1m半径减半 5d10+100/1m半径减半,对生物再减半
特性 2d6/2m半径弹片 4d6/2m半径弹片 - -
1d6/3m半径爆风 2d6/3m半径爆风 - -
重量 2 2 2 2

51mm爆裂迫击炮弹 51mm毒气迫击炮弹 60mm爆裂榴弹 60mm电浆榴弹 60mm脉冲榴弹(激光DT)
价值 500 800 500 800 1000
威力 10d10/5m半径全伤害 7d10/100m半径全部 10d10/5m半径全伤害 10d20/3m全伤害,6m半伤害 20d20/3m全伤害,6m半伤害,生物减半
特性 1d6/20m半径爆风 GR判定吸入昏迷 1d6/20m半径爆风 - -
重量 4 4 6 6 6

火箭弹EXP 火箭弹AP 火箭弹EMP
价值 250 250 400
威力 6d12/1m半径减半 6d6/1m半径减半 6d20/1m半径减半
特性 - DT忽略 EMP
重量 3 3 3

火焰燃料MKI 火焰燃料MKII 火焰燃料MKIII 电浆燃料 毒气
价值 500 1000 2000 1500 2000
威力 4d8 5d12 5d20 5d10+40 5m半径散播TKBMI吸入型杀伤毒气,未通过检定2d6回合内每回合受1d20伤害
特性 Fire Fire Fire - -
重量 5 5 5 5 5
注:所有燃料都是5发装

105mm加农炮弹 120mm滑膛炮弹 152mm炮发导弹
价值 1000 1500 2000
威力 15d20+30/10m半径 20d20+50/10m半径 20d20+100
特性 3d6/50m半径爆风 3d6/50m半径爆风 5d6/50m半径爆风
重量 10 15 20

装备品

 

装备品
Items

基础生存装备

在废土上生存,首先就是要准备好生存装备。

信号弹(Flare)
价格:20发/200元
重量:10

信号弹可以用来传递讯号,确认位置,照明。
总之,在身上带上几个不同颜色的信号弹来和伙伴联络或者求援是不错的选择。
信号弹标准是4种颜色:红色、绿色、蓝色、白色。
一般用200元可以买一盒,每种颜色各5发。

打火机(Lighter)
价格:100元
重量:-

如今的打火机里面使用的是固体燃料了,因此价钱很贵。
作为一个在野外生存的角色,没有打火机生火做饭,点燃燃料……那是不可想象的。

手电筒(Flashlight)
价格:100元
重量:2

SEC手电筒可以照耀接近无限的时间。你只要有手电筒就不必担心了。

绳梯(Ropes)
价格:100元
重量:20

绳梯是两条约10m长的绳子,外加上之间连接的落脚点,顶端的装置让它可以固定在几乎任何地方。

橡胶靴(Boots)
价格:100元
重量:5

在废土上旅行,就要有碰到核废料区的觉悟。可以让你在这种地方逃过一劫。

铲子(Shovel)
价格:100元
重量:15

挖掘用铲。可以考虑去挖宝……比较悲惨是找到了宝藏发觉没有带铲子。

防毒面具(Gas Mask)
价格:500元
重量:2

防毒面具可以让你对吸入型毒气免疫,和头盔不冲突。

盖革计数器(Gaiger Counter)
价格:500元
重量:5

你可以得知附近的辐射强度——一般情况下你是不能得知的,辐射状况由GM暗中进行判定。

手术刀(Scalpel)
价格:500元
重量:1

手术刀可以用来攻击,也可以用来治疗。对Doctor技能提供10加值。

急救包(Medical Kit)
价格:300元
重量:4

可以使用5次的急救包(每买入一个记作急救包*5/1,买入两个记作急救包*10/2,依此类推。)
急救包可以让你急救回复的点数增加1d10,并且在使用急救包的情况下Frist Aid有+20临时修正值。
急救包不能增加每日进行急救的次数,仍然不能超过Frist Aid/20次。

医疗包(Doctor's Bag)
价格:500元
重量:10

可以使用5次的医疗包(每买入一个记作医疗包*5/1,买入两个记作医疗包*10/2,依此类推。)
医疗包可以让你医疗回复的点数增加2d10,并且在使用医疗包的情况下Doctor有+20临时修正值。
医疗包不能增加每日进行医疗的次数,仍然不能超过Doctor/40次。

工具箱(Toolset)
价格:200元
重量:15

允许你进行修理动作。

修理工具箱(Super Repair Kits)
价格:1000元

你的修理能力得到+10修正值。

开锁器(Lockpicks)
价格:200元
重量:5

各种各样的小巧工具集合。没有这个就不能开锁。

保险箱工具(Safecracking Kits)
价格: 300
重量: 5

允许你尝试打开保险箱的锁。大概有些什么听诊器什么的……大家都见过怎么开吧?(嗯,想起了杰尔卡迪斯……)

电子开锁器(Electronic Lockpicks)
价格:500元
重量:5

允许你尝试打开电子锁。

扩展开锁器(Extended Lockpicks)
价格:1000元
重量:10

精良的工具可以对Lockpick技能提供+20加值--仅限普通锁。

电子开锁器MK2(Electronic Lockpicks MKII)
价格:2000元
重量:5

不如说是黑客工具。不仅可以对付电子锁,还可以对付计算机、终端机、自动取款机……如果你能找到的话。当然,那些锁难度一般都很高。

药品、毒品和上瘾性药物

 

药品、毒品和上瘾性药物

一般而言,这些东西的重量可以忽略不计。

Jet
价格:25
不用说了吧?New Reno对于废土最大的贡献,价格便宜,量又足。食用后,在1d10小时内AP+1,ST+1,PE+1,而且可以积累(最多3个),可以超过种族限制!在此后……在此后,你损失2AP,3ST,3PE……当然,你可以用再次服用Jet的方法来避免……80%上瘾,不愧是第一的毒品。

治疗粉
价格: 50
恢复1d10+5HP的好药品。有5%上瘾率。

治疗针
价格: 150
恢复1d10+10,无副作用。

超级治疗针Super Stimpak
Value: 500
恢复5d10+50HP,但在1小时后会损失1d10作为副作用。你可以给NPC打……

解毒剂
价格: 150
解毒,毒性下降2级。但是,某些厉害的毒可能不是一瓶就能解决的。无副作用。

高级解毒剂
Vaule:500
可以让毒性下降5级的药品,而且还附带有中和酸液的功能。

Rad-X
Value: 500
可以在1d10小时内增加辐射抗性50%的神药!可惜很难得到,价格也非常高昂……有20%上瘾率。

战斗急救包Trauma Pack
Value: 600
恢复6d10+60,但在1小时后损失2d10+30HP。这个东西暗杀要轻松多了。

终极治疗针Ultra Stimpack
Value: 1000
恢复10d10+50HP!很可惜的是,在1d10小时后,你必须扔EN,否则就要失去这个所增加HP的一半……祈祷吧。

放射驱除Radaway
Value: 1000
当时清除一个放射性等级;24小时后,清除另外一个放射性等级。一个Radaway可以清除2个放射性等级。很遗憾,有20%上瘾概率。

巫毒Voodoo
价格: 100
土著的毒品,纯天然,效果惊人。半个小时之中+2AG,+3LU(最高10),+10Normal DT;此后,丧失2AG,3LU。20%上瘾。

AB口香糖After Burner Gum
价格: 100
这只是口香糖而已……是吗?在1d10分钟内,你会觉得活力四射,+1ST和PE,并且+2AP;之后1小时中,你的ST-1,PE-2……30%上瘾。

巴伏特Buffout
价格: 150
维持1d10小时,肌肉力量剂(说白了就是兴奋剂),作用期间ST+2,AG+2,EN+3;之后,损失3ST,3AG,2EN。30%上瘾。

曼它特Mentats
价格: 200
神经幻觉剂。在服用的1d10小时中,PE+2,IN+2,CH+1,人会变得很敏锐;之后,就会显现出痴呆的症状……PE、IN-4,CH-3,60%上瘾。

狂躁剂Psycho
Value: 200
在1d10小时内,服用了狂躁剂的人AG会+5,但是IN会-3;之后,所有的属性下降3……除掉LK。50%上瘾。

马提Mutie
Value: 300
吃了以后,1d10小时中,+4ST,+4PE,-4CH,-4IN;此后,投EN(DC:15),否则损失4d10HP。20%上瘾,这个东西对于超级变种人没有任何作用。

地雷、陷阱和爆炸物

 

地雷、陷阱和爆炸物

发现难度:对PE做判定的难度,在这里指的是没有特意搜索下的难度。如果特意搜索,搜索方有+4加值。必须是有选Trap技能的才能发现。
设置难度:用Trap技能设置的难度。
解除难度:用Trap技能解除的难度。

扩音器警报/Bullhorn Trap
造价:50(扩音器)
重量:5
发现难度:20
设置难度:100
解除难度:120
只要触发,就会响起的陷阱,比较容易发现。最基本的用处就是警报器--我也没有发现它有其他什么用处。

无声警报器/Silent Alarm
造价:-(不能自己制造)
重量:-
发现难度:30
设置难度:-
解除难度:150
不会发出声音的警报器,一般只在先进的基地里面出现。触发以后,你自己可能并不知道,但是在遥远的某个房间,可能会有无数睡梦中的敌人被惊醒……

毒气/Gas
造价:根据毒气种类变化
重量:10
发现难度:28
设置难度:130
解除难度:150
散发出5m半径的毒气,毒气种类可以变化。

毒针/Poison Needle
造价:根据毒液种类变化
重量:1
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:100
往往在地下,或者通过奇怪方式触发的小毒针。很难发现,但是很好解除的。

尖钉陷阱/Pit of Spikes
造价:200
重量:10
发现难度:20
设置难度:130
解除难度:130
这个东西……谁踩到,谁倒霉。造成3d10伤害……你应该庆幸,一般上面都不涂毒。

克莱莫地雷/Claymore Trap
造价:300
重量:2
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:160
造成200m都可以听到的巨大声音,以及相当于2d20+20的杀伤力……Oh,My god。

T13反单兵地雷/T13 Anti-Person Mine
价值: 500
重量:4
发现难度:30
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:4d12+30,1m半径内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内享受1d6爆风杀伤。

T45-SE反战车地雷/T45-SE Anti-Tank Mine
价值: 800
重量:6
发现难度:28
设置难度:100
解除难度:180
杀伤力:5d20+40,1m内享受减半杀伤,2m半径内3d6弹片杀伤,3m半径内1d6爆风杀伤。
人车两用大破坏力地雷,会造成极高的伤害,不愧是“一发就能瘫痪M1A1”的专业地雷。
唯一的缺点就是如果人踩上去,起爆的机会和负重成反比。

炸药/Dynamite
价值: 200
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置1d20+30,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个。

塑胶炸弹/Plastique Explosive
价值: 400
重量:2
发现难度:25
设置难度:100
解除难度:150
杀伤力:起爆位置3d20+40,1m半径内减半,4m半径内遭受爆风1d6。附带定时器一个,可以简单得捆在一起加大杀伤。

--------

特殊武器

所谓的特殊武器,就是那些有着特殊属性的枪械。
往往有些枪械会拥有不同寻常的属性,例如在大工厂中制造的枪支,有时候也会特别精密;有些枪械会给使用者们带来好运……
拥有这些能力的枪械就是“特殊枪械”。
特殊枪械只可遇,不可求。
一般而言,拥有1项低等特殊能力的枪械价格会增加1/2,1项中等特殊能力价格会加倍,1项高等特殊能力价格更是会高达3倍之多。

责任编辑: dexter_yy