FTRPG 第十二章:制造和修理
2004-08-26    necroman   
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FTRPG 第十二章:制造和修理

 

这一章是关于如何在废土上生存的更好的指南。
这个世界里面,当然有很多东西是买的;但是不可能所有东西都是买的。
有很多东西,你必须自力更生制造或者修理。
这一章便是关于各种技能的高级内容。

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机器人的配件加装
Robot Accessories

机器人不能得到Perk,也不能够穿护甲。
不过,在战前,人们曾经研发过许多机器人的改装软件和硬件。——废土上的机器人都是DIY型的,对于2077年的人类而言,这些机器人如同电脑一般的简单。
只要你的改造点数空间足够,就可以加装这些配件。

战斗机器人的起始改造空间点数是3,AI机器人的起始改造空间是2(因为有预装AI CPU)。每升一级可以得到额外的1点空间。
总的来说,机器人的改造都要消耗金钱和空间。大多数的改造配件都可以在大城市买到(如旧金山、NCR、Navarro City这样的核心区域)。
安装/卸下插件都需要很高的科学技能——在安装/卸除这些东西的时候,会出什么问题只有上天才知道。
注意:所有的组件都只能安装一个。


外部防护类
外部防护类的特点是消耗很多的改造点数,但是提供很强悍的DT。

初始战斗型防护
Basic Combat Shells
这是战斗型机器人起始的外壳。
N: 12 L: 6 F: 20 P: 6 E: 6
改造点数:0 价值:-

人类外观防护
Basic Human Like Shells
这是AI型机器人起始的外壳。
N: 10 L: 4 F: 15 P: 4 E: 4
改造点数:0 价值:-

对一般伤害强化防御组件(好罗嗦……)
Normal Damage Defence Ware
N:+5 L:0 F:-2 P:0 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100

对一般伤害强化防御组件MKII
Normal Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:+5 L:-1 F:-1 P:-1 E:-1
改造点数:1 价值:1000 DC:120

对激光伤害强化防御组件
Laser Damage Defence Ware
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100

对激光伤害强化防御组件MKII
Laser Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:0 L:+8 F:-1 P:-1 E:0
改造点数:1 价值:1000 DC:120

对火焰伤害强化防御组件
Damage Defence Ware
N:0 L:+1 F:+10 P:+1 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:120

对电浆伤害强化防御组件
Plasma Damage Defence Ware
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造点数:1 价值:500 DC:100

对电浆伤害强化防御组件MKII
Plasma Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:0 L:-1 F:-1 P:+8 E:0
改造点数:1 价值:1000 DC:120

对爆炸伤害强化防御组件
Explosive Damage Defence Ware
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造点数:1 价值:500 DC:100

对爆炸伤害强化防御组件MKII
Explosive Damage Defence Ware MKII
必须加装在MKI的基础上。
N:-1 L:0 F:-1 P:0 E:+6
改造点数:1 价值:1000 DC:120

高级战斗防御系统
Advanced Combat Defence Shells
高级的战斗机器人防御套件(限战斗机器人安装)。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造点数:3 价值:1000 DC:100

精英战斗防御系统
Elite Combat Defence Shells
精英级的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在高级的基础上安装。
N:+5 L:+3 F:+2 P:+3 E:+5
改造点数:3 价值:2000 DC:120

秘密战斗防御系统
Secret Combat Defence Shells
秘密的战斗防御系统(限战斗机器人安装)。必须在精英的基础上安装。
N:+6 L:+4 F:+4 P:+4 E:+6
改造点数:3 价值:5000 DC:150

人类外观战斗系统
Human Like Combat Shells
N:+5 L:+2 F:+2 P:+2 E:+5
人类外观的战斗外壳。很强的防护力,只能加装在人类外观防护的基础上。
改造点数:3 价值:1000 DC:120

人类皮肤外壳
Human Skin Shells
生物技术制造的外壳。和人类一模一样。防御效果很差,但是却可以让你装备护甲。
N:-5 L:-5 F:-5 P:-5 E:-5
改造点数:3 价值:3000 DC:150


CPU类
CPU是提升基础能力的配件,决定了机器人的基本工作能力。
CPU都是要拆下前一个才能装后一个。

PenxxxxXII
没有任何特性的CPU。
传说是21世纪时的大型CPU公司Letni开发的。
所有战斗机器人的默认核心CPU。
改造点数:0 价值:500 DC:100

AI CPU
据说是米国政府委托MBI开发的人工智能CPU。
效果是CH+3(已经计入起始点数中)。只有AI机器人可以装。
改造点数:1(已经计入) 价值:1000 DC:120

Lightingbird
DMA公司出品的高速CPU,用高速计算弥补了IN的不足。
IN+1。但因兼容性问题,LU-1。
改造点数:1 价值:1000 DC:120

PenxxxxXIII AI
Letni公司的AI CPU,人工智能非常强大。
CH+5(除去AI的+3后实际上是+2)。只有AI机器人可以装。
改造点数:3 价值:2000 DC:120

Soul
以灵魂为名的强大MBI产品CPU,是最强悍的种类。只有AI机器人可以装。
CH+6(实际上是+3),IN+1。
改造点数:4 价值:6000 DC:150


Memory Chip
记忆体是机器人最重要的部件之一。
用来装其它软件的必备品。很多附加软件都要装载进存储器才能工作——对机器人而言,软件这种东西犹如其他种族的Perk一般。
只能安装1片。

200GB Memory Chip
基础级的Memory Chip,只能记录基本数据。
如果没有这个配件机器人就无法获得经验升级或者进行工作了。
改造点数:0 价值:500 DC:100

500GB Memory Chip
可以容纳1单位额外软件的记忆体。
改造点数:2 价值:1000 DC:120

1TB Memory Chip
可以容纳2单位额外软件的记忆体。
改造点数:3 价值:2000 DC:140

2TB Memory Chip
可以容纳3单位额外软件的记忆体。
改造点数:5 价值:5000 DC:150

OEM Memory Chip
可以容纳5单位额外软件!
预装的Microsoft Window 2077让你的运气变成1。但很容易安装。
改造点数:4 价值:5000 DC:100


Bus
总线

总线是非常有用的配件。
当然,不可能装备两条总线。

通用总线(IEEE 14563)
作为22世纪的技术,通用总线,也就是IEEE 14563总线是工业标准。所有的机器人都装备此总线——而且可以在几乎所有电脑中找到。
改造点数:0 价值:500 DC:100

高速总线(IEEE 27110)
高速总线,划时代的技术。能够让机器人更快速的行动。
装备该总线的机器人AG+1。
改造点数:3 价值:2000 DC:120

掩蔽所技术总线
Vault Tech Bus
这是在2077年刚刚研发出来,仅用于极少数掩蔽所内部主电脑的新技术总线。
装备该总线的机器人AG+2。
改造点数:5 价值:5000 DC:150


感知系统
外界感知系统是21世纪人工智能最伟大的成就之一——尤其是可以从二维/三维图像以及各种声音讯号中,甚至嗅觉、味觉和触觉中分析出人类所能得到的信息,这是了不起的成就。
据说感知系统在21世纪前五十年产生了15个图灵奖。现在没有攻克的大概只有第六感了。
感知系统当然不可能有两套。
注意:如果该机器人原本感知系统有损坏,则不能够更新感知系统。例如Bad Sight、Only Eye、Blind一类的缺点便都会导致不可更换。

基础感知系统
Detect System
只能够通过视觉和听觉接收信息的系统。基础装备。如果有损坏就不能工作。
改造点数:0 价值:500 DC:100

高级感知系统
Advanced Detect System
可以通过红外成像获取信息的系统。PE+1,可以探知一定范围内的热源。
改造点数:3 价值:2000 DC:120

拟人感知系统
Personification Detect System
完全模拟人类所有五感的感知系统。PE+2,也可以做红外成像。
改造点数:5 价值:5000 DC:150


动力系统
机器人一般都是能源电池/太阳能动力两用的。
大多数机器人平时使用太阳能做动力,必要时刻才使用内置能源电池。
装两个动力系统不仅没有必要,而且危险。

基本动力系统
Basic Motor
基础的引擎。出力低,可以用太阳能补充,所有机器人的起始装备。
这个动力系统的电池不用补充就可以工作500年以上——因为动力低。
改造点数:0 价值:500 DC:100

高出力动力系统
Advanced Motor
高出力引擎让你的ST/EN+1。
该动力系统可以容电50单位(50SEC/25MEC)。每天都要消耗5单位电量。
可以发动临时高出力,每回合得到额外5AP。该高出力状态需要每回合5电量的消耗,最多工作2回合/每次战斗,否则会过热。
改造点数:4 价值:2000 DC:120

核能动力系统
Macro Fashion Motor
核能电池引擎让你的ST/EN+2。
电池消耗量十分惊人,每天要消耗10单位的能量。容电量同样是50单位。
可以发动“临时特高出力”,每回合得到2倍的AP,消耗10单位电量,最多工作两回合/每次战斗,否则会过热。
改造点数:8 价值:5000 DC:150


外设
这些外设就类似于我们时代的打印机、扫描仪一类东西的位置。

EMP电磁护盾
EMP Shielding
得到对EMP的10DT,需要对应额外软件“Notron EMP 2077”才能工作。(1额外软件容量)
改造点数:1 价值:2000 DC:120

刃臂
Blade Arms
在手臂上加装刀刃,MD+10。
改造点数:2 价值:1000 DC:120

附加攻击武器
Add On Weapons
你可以额外在身体上再加装一件武器。这件武器可以如同你手中的武器一样开火。(相当于第二个主手武器)
如果你用2点额外软件加装“Autofire 2077”,那么该附加攻击武器可以少耗用1AP开火。
如果你再用2点额外软件加装“Doublefire 2077”,则该武器可以和你手中同样的武器(必须是同样的武器,否则不能做弹道计算,而且连状态都必须一样)同时开火,只消耗多1AP。
实际上,当你装了“AutoDoublefire 2077”之后,便有两种攻击模式:用武器标准AP-1的开火模式(只限这把附加武器)或者用武器标准AP+1的齐射开火模式。
无论如何,附加攻击武器都只能有一件,但可以通过付出2000费用进行更换。
改造点数:2 价值:2000 DC:150

自爆系统
Self Destroy System
………………
这个系统是你最后的法宝了……
你可以用自爆系统为你的同伴们开辟道路。(或者拖他们一起下地狱?)
自爆系统可以给周围造成极大的伤害:5m范围内4d100爆炸伤害,20m范围内2d20爆风(无视DT)。
别管为什么有这么大伤害了,电影都是这样的。
改造点数:0 价值:0 DC:拆卸不能,安装一定成功


软件
Software

电脑都是由软件/硬件组成的。
这些软件耗费宝贵的记忆体空间,但会给你不同凡响的效果。

跑步行动
Running Action System
该系统可以让你冲刺(1AP/2m)后仍可如常行动。
1记忆体空间。
价值:1000 DC:120

防御模式
Defensive Software
防御软件模组,告诉你如何躲避攻击。消耗1单位记忆空间。
相当于Defensive Mode Perk的效果。
价值:1000 DC:120

格斗系统软件
HtH Combat System Software
格斗软件模组,改进了你的格斗技巧。安装需要高Unarmed和高等级,可以安装任何的普通人格斗技巧(要求同格斗部分,不满足不能安装),当然,基础伤害力还是1d12+MD。
每种技巧消耗1单位记忆空间。
价值:1000 DC:120

基础属性模拟器
EMU Software
你可以用模拟器模拟基础属性……
当你的基础属性低于10时,每点记忆空间可以储存进1点基础属性;当高于10等于以后,每提升一点的模拟器需要2点记忆空间。
价值:1000 DC:120

技能提高软件
Skill Software
你可以加装相当于技能点的软件,就像升级提高技能点一般,用记忆体提高你的能力。
记忆体每点可以得到10技能。
价值:1000 DC:120

推迟行动系统
Delay System
你可以把行动点推迟到下一个回合使用,但是最多不能超过2倍AP。1点记忆体。
价值:1000 DC:120

武器专精软件
Weapon speciality Software
可以武器专精的模组,效果相当于Perk“武器专精”。
每种武器消耗1记忆体,每次换用新武器必须重新买该软件。
价值:2000 DC:100

双手齐射软件
Double Shoot Software
相当于“Double Shoot”这个Perk。
消耗1记忆体。当你机体安装手枪作为附加攻击武器时,可以代替“Double fire 2077”工作。

精确射击软件
Precsion Target System
精确射击系统,让你所有瞄准的命中惩罚消失。
效果惊人,消耗3记忆体。

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修理
Repair

武器、防具损坏可以修理。修理武器/防具视做长时间动作。
到达“Damaged”状态的武器/防具不能修理。强行修理,每次尝试需要付出相当于价格1/5的材料费,DC+100。
从Danger修理到Poor状态,没有任何额外修正。
从Poor修理到Normal状态,DC+20。
从Normal修理到Good状态,DC+50,每次尝试需要付出相当于价格1/10的材料费。
Excellent状态不可能修理。

修理基本DC/时间
格斗/近身武器 80/1h
能量动力格斗/近身武器 130/4h
弓箭 60/1h
普通手枪 100/1h
普通霰弹枪/步枪/SMG 120/2h
突击步枪/狙击枪 130/2h
低档机枪(Bozar以下) 130/2h
高档机枪(Bozar以上,含Bozar) 150/3h
榴弹枪 120/3h
榴弹炮 150/4h
火箭发射器 110/4h
TOM-II 导弹防御系统 180/8h
火焰喷射器 130/4h
高斯手枪/能量手枪 160/4h
高斯步枪/能量步枪 180/4h
高斯/能量Minigun 200/4h
夹克 70/2h
皮甲 100/2h
金属甲/变种皮甲 100/3h
变种金属甲/电磁甲/防辐射服 120/3h
战斗甲/死爪金属甲 140/4h
环境装甲/狗用战斗套装/变种战斗甲 160/4h
动力装甲及其变种 180/8h
高级动力装甲及其变种 200/8h
终极动力装甲 220/8h

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近身武器改装
近身武器改装大部分是没有必要的;某些还是有必要。
一般人改装不了近身武器,因为缺少必要的工具。如果你一心想要自己改,就要有修理工具箱,然后扔1d100+技能值-难度。当然,找到特殊的工匠,就可以免费改造了。失败,就直接损坏。

Sharpened Blade/利刃
拥有“刃”的武器可以改造的项目,+4Damage。难度40。

Poison/毒
几乎所有的Melee武器都可以涂毒,毒的种类见规则手册。难度20。

Dynamite/炸药
长程武器(射程2)上可以绑炸药……就当我什么也没说过……难度0。

Serrated Edge/锯齿刃
拥有“刃”的武器可以改造的另一种项目,+4Damage。可以和利刃重复。难度70。

Barbed Point/倒刺
在武器上额外增加倒刺,拔出来的时候额外增加3d4伤害,锤子类武器、刃类武器都不可以使用,难度60。

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枪械扩展
想要加装枪械配件吗?需要一些科技能力呢。投1d100+Science-难度,成功则装上,武器耐久度同时-1;失败则武器耐久度-5,并且损坏扩展件。

Tripod/支撑三脚架;T,难度0
Value: 500
可以增加某些机枪的射程;大部分的非Minigun机枪都会因此扩展相当的射程。
而且,战斗开始的时候,必须花费10AP固定在地面上。
W: 7

Stock/枪托;St,难度0
Value: 500
可以加装在手枪/SMG上(步枪和突击步枪已经有了),
这样它们的射程就会增加5m。枪会重3磅。

Silencer/消声器;Sl,难度0
Value: 500
几乎可以安在一切小枪上的插件,利用降低速度和隔绝空气,让枪声消于无形。
然而,理所当然要付出代价:安装了消声器的枪,射程会减少5,并且杀伤力会有-3的修正。

Rifled Barrel/加长枪身;RB,难度20
Value: 1000
只能安装在手枪和SMG上的插件,可以让射程增加20!(但是目测射距不变)
代价就是,杀伤力-4,并且重量增加3。

Night Sight/夜视仪;NS,难度30
Value: 2000
拥有这个东西的武器,可以忽略一切光照的影响。对扫射武器无效。

Sniper’s Scope/瞄准镜;SS,难度30
Value: 3000
瞄准镜增加50%武器的最大射程,并且增加10m无惩罚射程;增加命中率10点。
但是不幸的,这件武器将像瞄准攻击一样多消耗1点AP(如果瞄准攻击,再加1点AP)。
所有的狙击步枪已经预装了。

Laser Sight/激光瞄准仪;LS,难度30
Value: 3000
在你瞄准攻击的时候,激光指示可以让你不再承受瞄准惩罚。
无论你想攻击眼睛还是头部,都按照普通攻击那样投命中。

Speed Loader/快速装弹器;SL,难度0
Value: 3000
只对手枪有用;只需要1AP就能重新装弹药。

Expanded Magazine/扩充弹夹;EM,难度……??
Value: 5000
对于不同的枪、不同的武器都能够收到不同的效果……
想要改装这个,需要一些专业知识。估计自己装会很困难的,而且也买不到。

责任编辑: dexter_yy