FTRPG 第十三章:废土生态学
2004-08-26    necroman   
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前言

 

废土上生存着各种各样的生物和人。
废土上的生物,大多是经过辐射洗礼后幸存下来的,因此攻击性十分强大。
而废土上不同组织的角色,也会给冒险造成障碍。
这一章所描述的就是废土上那些古怪生物。

描述生物强度的值就是“等级(LV)”。
一般而言,每打败一个敌人或者生物,会让队伍得到相当于200*Lv的经验值用来平分。
但是,如果怪物太弱或者太强,都会导致经验值下调。
如果敌人的等级与队伍平均等级差超过3级,那么队伍只能得到100*Lv的经验。
无论敌人持有何等武器,都不影响敌人的LV。这些敌人持用的常见武器会在说明中列出。

对GM们而言,要注意的事情是,很多敌人不太可能单独出现,尤其是各个组织的成员。
就算是Raider,也会有不同的小队分配和职责分配,他们持用的武器都不一样。
在这里所列出的生物数据是平均值——如果GM高兴的话,也可以用随机产生。

缩写表
HP = Hit Points,生命值
SQ = Sequence,顺序
LV = Level,等级
AC = Armor Class,防御强度
DT = Damage Threshold,伤害削减
AP = Action Points,行动点数
Attacks: Type (% to hit, AP cost,
damage, special notes)
DC:驯养所需的DC。
攻击武器:种类(命中率/技能,AP消耗,伤害,特殊)。特殊指的是特殊攻击,例如毒性1级,就代表每次成功命中并造成伤害,都有机会让角色中毒。
ST/PE/EN/IN/AG:同人物,一般动物/变异动物没有CH,人类一般为标准CH5,LU未经标明都是5(即CC/CM都是5)。

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变异老鼠类

 

变异老鼠类
Mutant Rats

变异老鼠是废土上最常见的生物了——那当然是因为老鼠是战前最常见的生物。
从小到大,老鼠有很多很多的种类。
最小的老鼠大约只有战前那么大,但最大的老鼠简直如同小山一般。
这些害虫总的来说不危险——但也时常听说有平民被咬死。
大多数老鼠只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。咬算作肉搏,爪算作近战。


Giant Rat
巨鼠

比一般的老鼠大一点罢了,不过一英尺高,长度也不过约一米而已(!)。
它们一般没有太多攻击性——但饥饿的时候除外。
没有什么可怕,除去皮糙肉厚,杀死它不见得比杀一个人容易多少。注意,老鼠是有毒的。
HP: 25
SQ: 6
AP: 7
LV:1/2
AC: 5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/0
攻击:爪(85%, 3 AP, D:1d6+1)
咬 (70%, 3 AP, D:1d4+1, 一般毒素1).
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5


Rad Rat
辐射鼠

老鼠可以承受很大的辐射量,在那些辐射剂量不小的区域中,那些巨大的老鼠拥有放射性。
比巨鼠小一点,约有30厘米长。威力比巨鼠要小,但带有放射性,这一点尤其危险。
HP: 15
SQ: 6
AP: 7
LV:1/2
AC: 5
DT:2/0/0/0/0
DC:100
PR: 60%
RR: 100%
GR: 0/50
攻击:爪 (75%, 3 AP, D:1d6+1);
咬 (60%, 3 AP, D:1d4+1,辐射1)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG5


Molerats
骡鼠
传闻是骡子和老鼠DNA结合的结果?!
不过,也有一种说法,说不过是因为这些老鼠巨大得像骡子一般。
一般,这些老鼠都有半米高,一米半长。最大的足有一米高,可以到你的肩膀。
它们的脸看着像骡子,在普通光照下几乎看不见任何东西,所以一般只能在山洞中找到。
比巨鼠略大,约一米长的是小型骡鼠,而超过两米的被称作大型骡鼠。这些老鼠在黑暗中动作很快,很敏捷,或许可以引到光芒下便好收拾了。

Lesser Molerat
小型骡鼠
HP: 30
SQ: 8
AP: 9
LV:1
AC: 12
DT:3/0/0/0/2
DC:110
PR: 50%
RR: 25%
GR: 0/0
攻击:爪 (90%, 3 AP, D:1d8+1);
咬 (75%, 3 AP, D:1d6+1, 一般毒素1)
属性:ST4/PE4/EN4/IN-/AG8

Greater Molerat
大型骡鼠
HP: 50
SQ: 10
AP: 9
LV:2
AC: 18
DT:5/1/1/1/4
DC:120
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d10+2, none);
咬 (90%, 3 AP, D:1d8+2, 一般毒素2)
属性:ST6/PE5/EN5/IN-/AG8


Pigrats豚鼠
顾名思义,传闻就是猪和老鼠结合的结果啦……(不是荷兰猪!不是!)
豚鼠极大,常常有1到3米长。庞大,肥胖,几乎可以在辐射后的世界上每个角落找到。
它们不具有攻击性——只针对那些没有闯入它们领土的家伙而言。
一旦它们饿了,或者你不幸踏入了它们的家园,这些家伙会毫不犹豫攻击你。
血很长,但动作比骡鼠慢。

Lesser Pigrat
小型豚鼠
HP: 40
SQ: 4
AP: 7
LV:1
AC: 10
DT:4/0/0/0/4
DC:110
PR: 50%
RR: 30%
GR: 0/10
攻击:爪 (75%, 3 AP, D:2d6+1, none);
咬 (75%, 3 AP, D:2d4+1, 一般毒素1)
属性:ST5/PE2/EN5/IN-/AG5

Greater Pigrat
大型豚鼠
HP: 60
SQ: 6
AP: 8
LV:2
AC: 15
DT:8/0/4/0/8
DC:120
PR: 70%
RR: 45%
GR: 0/20
攻击:爪 (90%, 3 AP, D:2d6+3, none);
咬 (75%, 3 AP, D:2d4+3, 一般毒素2)
属性:ST7/PE3/EN6/IN-/AG7


Greater Giant Rats
超大老鼠
这些老鼠相对于辐射后的世界,也是个庞然大物!至少一米半高,两人长!
据说这些老鼠是FEV实验的结果……不管怎样,反正我相信。
这些家伙的巢穴在那些废弃的军事区域,以及庞大的荒原上。据说肉很好吃,而且无毒,在美国东部地区是主要的供猎食动物——骡鼠、豚鼠是没有人敢吃的。
当然,它们强有力的下颚也足以吃人。
HP: 100
SQ: 6
AP: 10
LV:3
AC: 25
DT:10/4/4/4/8
DC:130
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (80%, 3 AP, D: 1d10+5, none);
咬 (90%, 4 AP, D: 1d12+5, none)
属性:ST9/PE3/EN6/IN-/AG10


Rat Gods
鼠神
这些老鼠……据闻就是老鼠们的统领者。
浅棕色的皮毛,红色发光的眼睛,很容易辨认,大小和大型豚鼠相当。
这些老鼠和人一般聪明,甚至会指挥属下进行战术。有些鼠神甚至会说人类的语言。
这些家伙聪明到会专程去制造鼠疫。如果它们出现,所有人都要小心——那不是那么容易对付的。
有的时候,它们也会成为人类的伙伴。它们可以掌握的技能比较多,包括格斗(爪)、近战武器(咬)、躲避(起始50)、潜行(起始0)、语言(起始20,到50才可以完美理解和对话)、陷阱(仅限探测)。
HP: 150
SQ: 12
AP: 12
LV:5
AC: 20
DT:10/4/3/2/8
DC:170
PR: 60%
RR: 25%
GR: 0/25
攻击:爪 (120%, 3 AP, D:1d12+3, none);
咬 (120%, 3 AP, D:1d10+3, 一般毒素2)
属性:ST7/PE6/EN6/IN5/AG12

昆虫类

 

Insects
昆虫类

昆虫类别的生物,在战前很常见,在战后也很常见……不过大小大约会出乎意料吧。
昆虫大多带有神经毒素,要小心。
大多数昆虫只会肉搏技能/近战武器技能,也没有智力。下颚/叮咬算作肉搏,爪/尾针算作近战。


Giant Cockroaches
巨蟑螂
这个星球上数量最多,适应性最强的生物,在每个角落都可以找到。包括Necroman的宿舍床上……
在核弹落下后,蟑螂仍然生存了下来,尤其是在那些城市,或者曾经是城市的地区的阴暗角落。
这些蟑螂从原本大小到60厘米长的都有,但是只有30厘米以上的是危险的。
它们偶尔会单独出现,但更常见的是10-20的一个群落。
它们很少主动攻击人类,当人类逃跑时也很少追击。
HP: 20
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 5
DT:6/0/0/0/0
DC:100
PR: 100%
RR: 95%
GR: 80/100
攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d10+1,神经毒素1)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3

Greater Cockroach
大型巨蟑螂
这些蟑螂的长度直逼两米。它们比它们“小小”的近亲危险的多,毒性也强得多。
HP: 50
SQ: 4
AP: 7
LV:1
AC: 8
DT:6/0/1/0/2
DC:110
PR: 100%
RR: 95%
GR: 80/100
攻击:下颚 (80%, 3 AP, D: 2d10)
叮咬 (60%, 3 AP, D: 1d12+2, 神经毒素2)
属性:ST6/PE2/EN5/IN-/AG5

Roachor
辐射蟑螂
这是最凶暴的种类,长度从2.5m到3.5m不等。
只能在FEV/放射线共同作用的区域找到。
远离!远离它们!
HP: 135
SQ: 6
AP: 8
LV:3
AC: 15
DT:10/6/6/4/6
DC:130
PR: 100%
RR: 100%
GR: 100/100
攻击:下颚 (90%, 3 AP, D: 3d10, 辐射度1)
叮咬 (75%, 3 AP, D: 2d12+4, 神经毒素3)
属性:ST8/PE3/EN5/IN-/AG7


Giant Ants
巨蚂蚁
Giant Ants是在很拗口,因此很多人干脆直接管它们叫做“GiAnt”。
很多辐射物质散落在蚁丘附近,可能是这些变种产生的主要原因。
巨大的黑蚁一般都有70厘米长,在地面上建筑着巨大的蚁丘——如同一座小楼一般。
当然,它们也总能够在山洞中被发现。一队“GiAnts”一般有5-10只。
富有攻击性,喜好尸体的味道。
HP: 15
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 2
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR: 100%
RR: 60%
GR: 60/90
攻击:下颚 (60%, 3 AP, D:1d6+1,神经毒素2)
属性:ST3/PE3/EN3/IN-/AG3


Mantis
螳螂
这些家伙非常危险,攻击力非常强,那是上天赐予它们的威力,相对之下,生命力很弱小。
约半米长,前臂足以致命。一队5-10只的螳螂可以轻易撕碎一队武装很弱的农民。
很少主动攻击。
HP: 10
SQ: 10
AP: 7
LV:1/2
AC: 10
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR: 75%
RR: 80%
GR: 60/90
攻击:下颚 (70%, 3 AP, D: 1d10+4);
爪 (75%, 4 AP, D: 2d8+4, none)
属性:ST8/PE5/EN3/IN-/AG5


Giant Wasps
大黄蜂
不是很强的巨大昆虫,但神经毒素极为危险。
飞行速度非常非常快,攻击速度也是。
HP: 20
SQ: 12
AP: 12
LV:1
AC: 50
DT:0/0/0/0/0
DC:100
PR: 50%
RR: 20%
GR: 50/70
攻击:叮咬 (80%, 4 AP, D: 1d10, 神经毒素4)
属性:ST4/PE6/EN3/IN-/AG12


Radscorpions辐射蝎
这是另外一种废土上的常见生物,每天都有人因为它们的毒素而死去。
辐射给了它们更加强大的机会。
从40厘米长到两米长的种类都有,颜色从棕色到黑色都有。它们的尾针含有毒液,而且是危险的神经毒素。
这些家伙的尾巴十分值钱,可以制造通用解毒剂。
遇到辐射蝎的族群,从2-8只不等,偶尔也会有单独的。
在废土的每个角落,你都有机会见到它们。相对而言,在开阔的沙漠或者茂密的植被中,很少出现。

Lesser Radscorpion
小型辐射蝎
HP: 25
SQ: 8
AP: 8
LV:1
AC: 8
DT:2/0/8/0/2
DC:110
PR: 100%
RR: 25%
GR: 30/100
攻击:尾针 (70%, 4 AP, D:1d12, 神经毒素3)
属性:ST4/PE4/EN3/IN-/AG6

Greater Radscorpion
大型辐射蝎
HP: 50
SQ: 8
AP: 8
LV:2
AC: 10
DT:4/0/10/0/4
DC:120
PR: 100%
RR: 50%
GR: 50/100
攻击:尾针 (80%, 4 AP, D:1d12+4, 神经毒素4)
属性:ST8/PE4/EN3/IN-/AG6

哺乳动物类

 

Mammal
哺乳动物类

如今的哺乳动物已经不同了,几乎都如同人类一般充满攻击性和危险。
它们的攻击多种多样。


Brahmin
双头牛
终于登场了。废土上最主要的食用动物。
原本的牛几乎都灭亡了,但人们偶然发现了这种有两个头的变异种。
两个头,让这种牛的生存能力强大了许多,即使死了一个,也能够继续生存下去。
如今,双头牛被用来食用、制革、拉车、耕田……
只需要很少的食物,它们就能够生存。在战后的北美,很多地方都有巨大的双头牛牧场。
这些动物温顺,但并不代表他们不会还击——攻击它们,一般还要面对愤怒的牛主。
HP: 40
SQ: 6
AP: 6
LV:1/2
AC: 5
DT:3/0/0/0/2
DC:100
PR: 20%
RR: 30%
GR: 0/10
攻击:角 (75%, 3 AP, D:2d8, none)
属性:ST5/PE3/EN3/IN-/AG3


Wolves

令人惊讶的是,几乎已经接近灭绝的狼,居然在核战后生存了下来,还随着人类的减少日渐兴盛。
除去普通的“犬属”灰狼之外,就连那些残暴的狼也回到了北美大陆。
已经驯养的狗,很多也恢复了野性,开始在废土上生活。
当然,偶尔还是有些驯养的狗,和人们一起在废土上生活。

Wolves (Grey Wolves)
狼(灰狼)
灰狼是最常见的动物之一,白色,灰色,黑色,或者它们任何的混合都有可能。
120-160厘米高,高度组织性的动物。
一般而言,狼总是躲避开人类的生存范围,除非没有任何的其他食物来源。
一群狼可能有5-25只,如今在北美大陆的每个角落都能找到。
HP: 30
SQ: 18
AP: 9
LV:1
AC: 10
DT:1/0/0/0/0
DC:100
PR: 25%
RR: 15%
GR: 0/0
攻击:爪 (70%, 3 AP, D:2d6+2, none)
咬 (80%, 3 AP, D:1d8+2, none)
属性:ST6/PE9/EN5/IN-/AG9

Dire Wolves
凶暴狼
凶暴狼一般认为是在FEV或者放射线作用下变异产生的。
上一次类似大小的动物出现,可能还是在冰川期的时候。
这是如今废土上最危险的动物之一。几条凶暴狼就可以把一个小镇摧毁。
凶暴狼往往有两米或更高,看起来很像那些小型狼的大型版。它们甚至还有智力,所能学的技能中和种族的狗一样。
HP: 90
SQ: 20
AP: 12
LV:3
AC: 20
DT:12/0/0/0/0
DC:150
PR: 40%
RR: 20%
GR: 0/0
攻击:突爪 (80%, 4 AP, D:2d8+4,击倒(对EN,DC12).
咬 (90%, 3 AP, D:3d6+4, none)
属性:ST8/PE10/EN8/IN1/AG12

Dog

这些非战斗用的狗实在很弱小,比它们的近亲——狼要弱许多。
然而,相对而言这是最好驯化的动物。很多时候,这些狗甚至都不用驯化,只要你能满足它们,它们就会跟你走。
不过,战斗力不太值得期待就是了。所能学的技能和种族中的狗一样。
HP: 20
SQ: 10
AP: 8
LV:1/2
AC: 6
DT:0/0/0/0/0
DC:50
PR: 18%
RR: 8%
GR: 0/0
攻击:咬 (80%, 3 AP, D:2d6+1)
属性:ST4/PE5/EN4/IN1/AG6

Combat Dog
战斗用犬
它们实际上就是种族中的狗了。
聪明,危险,实力强大。除去作为宠物不能得到Perk。
你必须证明你比它更强才能够得到它的协助。
HP: 35
SQ: 20
AP: 10
LV:1
AC: 15
DT:0/0/0/0/0
DC:120
PR: 30%
RR: 12%
GR: 0/0
攻击:狗抓(80%, 4 AP, D:1d4+4,击倒对ENDC:12)
狗咬(90%,3AP,D:2d6+4)
属性:ST8/PE10/EN6/IN3/AG10


Geckos
蜥蜴
战前某种小型壁虎的变种,传闻在dndfans当过站长……
如今,这些巨大的两足直立行走蜥蜴,在北美的某些地区很常见(某种理论说原产地是中国,后来经过新西兰输入北美,但没有确切证据)。它们约150厘米高,拥有锋利的爪子,可以攻击任何敌人。
它们的皮很有用,很值钱,是制作硬皮甲和强化皮甲的主要原料。

Gecko
蜥蜴
HP: 30
SQ: 8
AP: 7
LV:1
AC: 12
DT:4/0/0/0/0
DC:100
PR: 80%
RR: 75%
GR: 0/10
攻击:爪 (80%, 3 AP, D:1d12+1, none)
咬 (75%, 4 AP, D:2d10+1, none)
属性:ST5/PE4/EN3/IN-/AG5

Golden Gecko
金蜥蜴
HP: 60
SQ: 14
AP: 9
LV:2
AC: 18
DT:10/0/10/0/5
DC:120
PR: 100%
RR: 100%
GR: 0/50
攻击:爪 (95%, 3 AP, D:1d12+3, none)
咬 (90%, 4 AP, D:1d20+3, none)
属性:ST7/PE7/EN5/IN-/AG8

Fire Gecko
火蜥蜴
HP: 100
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 10
DT:8/0/20/0/3
DC:150
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:爪 (100%, 3 AP, D:1d12+2, none)
Bite (90%, 4 AP, D:2d10+2)
焰息(80%,5 AP,D:3d8+火焰,3m射程全部)
属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG8

异型类

 

Aliens
异型类


这些东西究竟是从哪里来的?
有些人认为是从外星来的;有些人认为是从邪恶实验中产生。因为的确有过飞碟残骸的发现,我们无法确定究竟哪一种理论比较正确。
它们拥有奇怪的身体结构,我们不知道要害在哪里,因此我们往往不能够瞄准它们。
一般的武器和枪支、或者爆炸物,似乎对它们也不能造成大的伤害。
只有火焰,激光和电浆对它们分外有效。
我不认为异型可以驯化。


Floaters
漂浮者
看起来就像水母——飘浮在空气中的水母。
看起来的确很恶心。没有明确的眼睛、头或者其他什么的,但我们可以确认它可以“看到”。
一米半高的巨大水母。喜欢黑暗、潮湿、阴冷的地方——也就是说往往居住在山洞中。
它们似乎会不加选择地攻击每个对象,除去它们本身的同类,目前不知道它们究竟是为了食物、防御,或者是其他原因而攻击。
它们通常用身体下面的“茎”攻击,像鞭子一样的抽打,上面的刺会击毁皮肤和护甲。
它们和爬行者似乎是共生关系,总是一起行动。
HP: 50
SQ: 12
AP: 9
LV:3
AC: 20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 80%
RR: 80%
GR: 100/90
攻击:茎 (80%, 3 AP, D:3d8+2, none)
属性:ST6/PE6/EN6/IN-/AG8


Crawlers
爬行者
爬行者的身体趴在地下,很难说出有确定的身体结构。
像粘液、像蔓生的动物、或者就像一大团肉。它们的茎更长,更强壮,更厚,威力也更大。
它们常常和漂浮者一起行动。有一种说法,说爬行者是漂浮者的异性版本。
HP: 80
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 20
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 90%
RR: 80%
GR: 100/100
攻击:茎 (90%, 3 AP, D:3d10+4, none)
属性:ST8/PE5/EN6/IN-/AG9


Flailers
挥击者
两条腿——鞭子似的腿的行走动物,似乎也叫做“瓦那明球”。
红色、棕色、灰色都有。两条鞭子似的手臂,以及强硬有力的嘴是它们主要的战斗武器。
没有眼睛,只有一个大大的圆球,上面有张嘴(唾液剧毒)。
我们不知道它们的智力,也不知道它们出现的原因,但这些东西的确是最早出现的异形。
HP: 80
SQ: 10
AP: 9
LV:4
AC: 25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 95%
RR: 100%
GR: 100/100
攻击:“手臂” (90%, 3 AP, D:2d12+2, none)
咬(90%, 3 AP, D:1d12+2, 一般毒性3)
属性:ST6/PE5/EN6/IN-/AG9


Centaurs
半人马
这种变态生物……看起来像是人类和异型的混合体。
很可能是DNA操作的结果,并不仅仅是FEV或辐射的作用。
在异型的基础上,拥有一张人类的脸——但那并不是要害,如果攻击的话,会在另外的地方重新构成出来。
有六条类似人类手臂的“腿”,但没有指头,所以不能当作手臂用。有两只更为巨大的“手臂”,挥舞着造成伤害。
这些怪物非常少见,但通常都是异型的首领。我们确认,它们一定是有智力的。
HP: 120
SQ: 16
AP: 10
LV:5
AC: 25
DT:40/2/2/2/35
DC:-
PR: 50%
RR: 80%
GR: 40/70
攻击:挥舞 (90%, 3 AP, D:2d20+6, none)
属性:ST10/PE8/EN8/IN5/AG10


Deathclaws
死爪类
死爪,废土上最危险,最庞大数量的非人类智慧生物。
我们可以确认,这些生物来自于Enclave邪恶的生物实验,但出来的结果并不都邪恶。
完全直立有近3米高,巨大的手臂前端十分锋利。
它们也可以如同人类一般的交谈,不过带有口音。
一般而言,它们大多数是比较温顺的生物。
一个死爪部落从20到200只的都有。
一般而言,幼兽占20%-50%,成年占30%-60%,猎人和战士合计不会超过15%,而精英/统治者这样等级的死爪,只有大部落才会有几个。在这两种死爪面前,即便是BOS和Enclave都会退避三舍。
另外,传闻中有一种改造过的强力生化死爪,威力、速度都犹如死神一般。我们难以得知它们的确切情报,因为所有曾经和它们交过手的人都已经不在世上了。

Deathclaw Baby
死爪幼兽
虽然号称是幼兽……撕碎人也绰绰有余了呀。除去行动稍微迟缓,威力不够之外,比成年并不差。
优点是比较容易驯养——或许也是可能驯养的唯一一种死爪(一般而言,刚刚开始冒险的死爪也多是这种)。
HP: 70
SQ: 12
AP: 8
LV:2
AC: 10
DT: 8/1/0/1/5
DC:140
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/30
攻击:挥爪 (60%, 3 AP, D: 2d8+3)
击爪(60%,4AP,D:3d8+3,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(70%,3AP,2d6+3)
冲击 (70%, 5AP, D: 1d10+3,击倒(对ENDC:12))
属性:ST7/PE6/EN9/IN1/AG8

Deathclaws
成年死爪
一名死爪要积累的相当的战斗经验后,才能够成为成年死爪。
十分危险!大多数成年死爪对武装的人类十分有警戒心,这一点和幼兽不同。
HP: 120
SQ: 16
AP: 10
LV:4
AC: 25
DT:10/2/0/1/8
DC:180
PR: 80%
RR: 60%
GR: 0/40
攻击:挥爪 (85%, 3 AP, D: 2d8+6)
击爪(85%,4AP,D:3d8+6,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(100%,3AP,2d6+6)
冲击 (100%, 5AP, D: 1d12+6,击倒(对ENDC:14))
属性:ST10/PE8/EN10/IN3/AG10

Deathclaw Hunter
死爪猎手
死爪猎手是死爪中速度最快、动作最敏捷的。
他们在外负责捕猎,也有些和人类进行交易。
相对力量有些不足。
HP: 180
SQ: 25
AP: 16(Bonus Move+2额外移动)
LV:5
AC: 40
DT:9/1/0/1/6
DC:200
PR: 50%
RR: 20%
GR: 0/30
攻击:挥爪 (80%, 3 AP, D: 2d8+4)
击爪(80%,4AP,D:3d8+4,击退1d6米不击倒(对EN:16))
拳(90%,3AP,2d6+4)
冲击 (90%, 5AP, D: 1d10+4,击倒(对ENDC:14))
属性:ST8/PE12/EN8/IN3/AG16

Deathclaw Warrior
死爪的中坚战斗力量。
担负着指挥的重任,智力相当高。
实力一流。
HP: 250
SQ: 12
AP: 12
LV:6
AC: 30
DT:14/2/0/2/10
DC:250
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (90%, 3 AP, D: 3d8+8)
击爪(90%,4AP,D:3d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:20))
破甲突拳(120%,5AP,2d8+8,DT忽略/减半)
冲击 (120%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:16))
属性:ST12/PE6/EN10/IN4/AG12

Deathclaw Elite
死爪精英
传说中最强悍的死爪,只有精英卫队的成员才有这种级数。
力量!只有力量!
HP:360
SQ: 18
AP: 15
LV:8
AC: 40
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (110%, 3 AP, D: 3d10+10)
击爪(110%,4AP,D:4d12+10,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(140%,5AP,2d12+10,DT忽略/减半)
冲击 (140%, 5AP, D: 1d12+10,击倒(对ENDC:18))
属性:ST14/PE9/EN10/IN4/AG12

Deathclaw Rulers
死爪统治者
HP:500
SQ: 24
AP: 16
LV:10
AC: 60
DT:25/4/2/4/18
DC:300
PR: 80%
RR: 80%
GR: 0/20
攻击:挥爪 (100%, 3 AP, D: 3d10+8)
击爪(100%,4AP,D:4d12+8,击退1d6米不击倒(对EN:22))
破甲突拳(130%,5AP,2d12+8,DT忽略/减半)
冲击 (130%, 5AP, D: 1d12+8,击倒(对ENDC:18))
属性:ST12/PE10/EN10/IN6/AG16


Spitting Plant
孢子植物(其他)
懒的介绍了……会打出子弹的巨大向日葵,就这么理解便好……
HP: 50
SQ: 8
AP: 8
LV:1/2
AC: 5
DT:0/0/0/0/0
DC:-
PR: 100%
RR: 95%
GR: 100/100
攻击:伸展 (75%, 4 AP, D:1d8)
孢子(60%,4AP,D:1d6)
属性:-

人类敌人

 

人类敌人


人类敌人多会有数种武器,在战斗时一般只会携带其中的1-2种。
当然,人类敌人不可能驯养。
另外,人类敌人的DT、AC都是可变的,那要取决于他们的护甲;同样,武器也是可变的。武器和护甲的详细资料参考第十一章。可能携带的物品中,也只会出现1-2种。
这里的角色只是一些范例的标准角色,真正在冒险中出现的角色,建议由GM自行设计。除去人类之外的种族,请在属性上自行调整。
一般而言,僵尸的PE+2,ST-2,IN+2。变种人的ST+2,EN+1,PE-1,IN-2。
如果是僵尸角色,拥有毒品、药品和狙击枪的概率会上升。如果是变种人角色,机枪和手雷会成为常见配备——即便是平民或者掠夺者等级的弱小角色也一样。


平民(Civilian)
平民,就是那些几乎没有战斗力的人。
这些人严格而言并不是完全没有战斗力,但总之战斗力极为低下。
随意攻击他们的人,毫无疑问都会被视做邪恶之辈。
平民的组织可能是单独、家庭(2-6)、社区(10-200)、城镇(200-1000)、都市(1000+)。
随着平民数量的提升,其中会有各种各样的角色出现。平民的主要武器是小型枪支和利器。他们很难拿到重型装备。


成年平民(Adult Citizen)
当然有男性和女性两种,数量一般相近。(以下皆同,我就不说了……)
这些市民往往居住在那些相对安全的城市和城镇中,例如Vault City、NCR之类大城市。
这样的城市甚至还可能有规定市民不得持有强力武器。
他们就战斗力而言都很差,一般不会有比手枪或者战斗刀更强力的装备,能力也因为长期和平,比那些冒险者要差。
但是,一旦有事情发生,附近的警察和守卫一定会赶来的。
在野外,你不可能见到这些普通平民,因为那样太危险了。野外你只有机会遭遇到武装平民。
HP: 40
SQ: 10
AR:10
AP: 7
LV:1
AC: 7(+0/+10/+20)
DT: 种类
0/0/0/0/0 无护甲
3/1/1/1/1 皮夹克
PR: 25%
RR: 10%
GR: 0/0
技能:
Small Gun 50%
Big Guns 40%
Energy Weapons 40%
Unarmed 70%
Melee 60%
Throwing 40%
常用武器
空手(Unarmed,拳1d4+1/3AP,腿1d6+1/4AP)
铜指虎(Unarmed,1d10+1/3AP)
小刀(Melee,1d12+1/3AP)
铁锤(Melee,3d6+3/4AP,2m)
Colt10mm(Small Gun,1d6+8/4AP,8/8)
Winchester Shotgun(Small Gun,1d12+10/5AP,2/2)
Pipe Rifle(Small Gun,1d6+8/5AP,1/1)
可能物品
治疗粉1d4
治疗针1d2
打火机
手电筒
急救包
Jet1d4
金钱1d100
属性:ST5/PE5/EN5/IN5/AG5


旅行者/武装市民(Traveller/Armed Citizen)
在危险地区,人人几乎都是武装市民。
他们都穿着甲胄,手中拿着威力不一的武器。
他们有的时候很危险——非常危险。能力一般和冒险者相近。
HP: 50
SQ: 12
AR:12
AP: 8
LV:2
AC: 10(+10/+12/+20/+10)
DT: 种类
3/1/1/1/1 皮夹克
4/1/2/1/2 战斗夹克
8/0/3/0/3 皮甲
10/24/6/20/8 金属护甲
PR: 30%
RR: 12%
GR: 0/0
技能:
Small Gun 60%
Big Guns 50%
Energy Weapons 50%
Unarmed 80%
Melee 70%
Throwing 60%
常用武器
铜指虎(Unarmed,1d10+2/3AP)
刺指虎(Unarmed,1d10+6/3AP)
战斗刀(Melee,1d12+8/3AP)
铁锤(Melee,3d6+4/4AP,2m)
沙漠之鹰(Small Gun,1d20+14/4AP,8/8)
Winchester Shotgun(Small Gun,1d12+10/5AP,2/2)
10mm SMG(Small Gun,1d6+6/4AP,30/30)
Colt猎枪(Small Gun,1d12+15/5AP,10/10)
AK-47突击步枪(Small Gun,1d10+12/5AP,24/24)
可能物品
治疗粉1d4
治疗针1d2
打火机
手电筒
急救包
Jet1d4
金钱1d100
属性:ST6/PE6/EN6/IN6/AG6


部落人/奴隶(Tribal/Slave)
这些类似野蛮人的角色,智力相对比较低,但力量分外强悍。
他们往往没有好的武器。
HP: 50
SQ: 12
AR:12
AP: 9
LV:1
AC: 15(+0/+20)
DT: 种类
0/0/0/0/0 无护甲
8/0/3/0/3 皮甲
PR: 40%
RR: 16%
GR: 0/0
技能:
Small Gun 50%
Big Guns 10%
Energy Weapons 10%
Unarmed 100%
Melee 95%
Throwing 70%
常用武器
空手(Unarmed,拳1d4+4/3AP,腿1d6+4/4AP)
铜指虎(Unarmed,1d10+4/3AP)
刺指虎(Unarmed,1d10+8/3AP)
长矛(Melee,1d12+8/4AP)
战斗刀(Melee,1d12+10/3AP)
铁锤(Melee,3d6+6/4AP,2m)
木弓(Small Gun,1d4+4/4AP)
复合猎弓(Small Gun,1d4+10/4AP)
投刀(Throwing,1d6+4/4AP,+10CC)
可能物品
治疗粉1d6
Voodoo1d4
部落通用币1d100
属性:ST8/PE6/EN8/IN2/AG8

责任编辑: dexter_yy