嗯,因为d20 modern的序言跟PHB的太像了,就是说这是个幻想游戏,但是又是基于现实世界的背景,你可以扮演现实中不可能成为的角色,再就是解释了一下骰子的意思。相同的我就懒得翻译了,大家参照吧。^^这里是些可能有用的。
D20 Modern的预设背景是小说《第七处》(Department-7),一个专为对抗威胁现代社会的各种状况所组成的精英组织。在你的战役中,第七处可以是国家机构,或是独立的秘密部门,或者是私人机构。在某些战役中,他甚至可以跟联合国或者类似的国际组织有着密切联系。第七处可以负责本土防御,秘密执法,间谍与情报分析,或者在某些战役中担任反恐任务。在某些游戏中,它可能肩负着处理超自然现象、异型入侵、或者空间变异之类的任务。在你的游戏中,可以称第七处为任何其他名字,比如某行动处,某办公署,某协会等等。一切都基于你的游戏类型。
第九章内有些供你设计超出第七处背景的游戏。
你扮演的角色是一个第七处或者其他类似组织的雇员,负责处理第七处工作范围内的各种威胁。在游戏规则中,你的角色被称为英雄。
GM(gamemaster)描述状况,你们针对情况决定行动,然后GM根据规则决定结果。GM还要设置场景,推动故事,扮演敌人和其他NPC。
英雄(Heroes)是玩家扮演的人物。
属性(Abilities),见PHB。
职业(Class),有力量英雄,速度英雄,健壮英雄,智力英雄,感知英雄,魅力英雄。这是六种基本职业。
等级(Level),见PHB。
生命值(Hit Points),见PHB。
技能和专长(Skills and Feats),见PHB。
起始现实职业(Starting Occupations),反映战役开始时的角色生活经验,每个角色可选择一个起始现实职业。这会带来附加职业技能,声望奖励值(Reputation bonus),可能还有资产奖励(Wealth bonus)。并非所有起始现实职业都可供所有战役选择。
角色
技能检定(Skill Checks),分非对抗检定(Unopposed Checks)和对抗检定(Opposed Checks),具体见PHB。
属性检定(Ability Checks),见PHB。
攻击检定(Attack Rolls),见PHB。
战斗轮
见PHB,一个战斗轮中有四种动作:攻击动作(attack action),移动动作(move action),整轮动作(Full-round action),自由动作(free action)。你在一轮中可做以下动作(更多说明见第五章)。
·攻击并移动
·移动并攻击
·移动并再次移动
·进行整轮动作
攻击动作,包括攻击,使用技能或专长(使用时间为整轮或更久的不可),或相当的动作,见PHB。
移动动作,包括攀爬,抽出或装填武器,开门,拾起物品,见PHB。
整轮动作,比如攻击超过一次(如果你的等级达到),使用需整轮或更久时间使用的技能或专长,见PHB。
自由动作,比如向其他人喊话,扔下物品,打开电脑等。见PHB。
行动点(Action Points),每个角色都有行动点。行动点的作用是使得PC可在某些戏剧性场合对某个d20结果作出修正。在投骰结束后GM宣布结果前,你可以声明要使用一点行动点。一个PC每使用一点行动点可令d20结果增加1d6,使得你更容易达到某目标。一个行动点只能用在一个骰子上,比如一个攻击骰,一个技能检定,一个属性检定,一次等级检定,一次豁免,等等。
在某些情况下(见具体规则),PC必须支付一点行动点以完成某个特定行动。这种情况下消耗的行动点不会令d20检定结果获得增加。
恩,后面就是些玩TRPG的基本常识和夸耀Modern D20如何优秀的废话了,略掉...........
恩,最后是一个短例子。没什么特点.........省略too.........
角色创建概要
这是个简述.............
1,产生属性点(Abilities)
根据第一章,选择某方法决定属性点,记录到一张纸上。
2,选择职业(Class)
在第一章中选择,根据职业确定起始点数,技能,专长,以及故事元素。
3,修正属性点
根据职业描述修正属性,然后将其记录到人物卡上。
4,选择才能(Talent)
每个职业都可选择一定数目的才能。选好后记录到人物卡上。
5,生命值(Hit Point)
根据职业决定HD类型,第一个HD自动最大,将总hp记录到人物卡上。
6,防御力(Defense)
防御力=10+职业修正+敏捷修正。如果角色装备了防具,还有装备奖励。
7,速度(Speed)
角色的速度为30尺。这是人类角色一次移动动作可移动的距离。
8,先攻权(Initiative)
先攻权等于敏捷属性的修正值。如果有精通先攻(Improved Initiative)专长,则还有奖励。
9,基本攻击加值(Base Attack Bonus)
职业决定基本攻击加值,将其纪录至人物卡。
10,声望(Reputation)
职业决定了声望奖励值。闻名(Renown)和低姿态(Low Profile)专长也会影响声望。
11,豁免
职业决定了豁免。豁免包括坚韧,反射,意志。相关属性规则同DND。某些专长可提供豁免奖励。
12,近战攻击加值(Mlee Attack Bonus)
近战攻击加值=基本攻击加值+力量调整值
13,远程攻击加值(Ranged Attack Bonus)
远程攻击加值=基本攻击加值+敏捷调整值
14,行动点(Action Points)
角色开始时有5点行动点。纪录至人物卡上
15,起始现实职业(Starting Occupations)
GM决定哪些职业可供战役使用,然后PC在其中做出选择。第一章内包括各现实职业的说明。通常一个起始现实职业可带来额外职业技能或是技能加值,专长,声望加值,可能包括资产奖励。
16,选择技能
同PHB规则。
17,选择专长
开始时可选择两个专长。你还会从职业上获一个专长(简单武器娴熟Simple Weapons Proficiency),现实职业还可能给你带来一个专长。
18,决定资产,购买装备
起始职业特性+2d4决定你的角色的资产奖励。某些专长或其他修正也可能提高资产奖励。通过资产检定购买装备。第四章包括武器,护甲,装备,以及所有资产检定的DC。
19,完成角色
通过这些完成对你这个角色的描述,而不是令他成为一堆数据。你要决定名字,性别,年龄,身高,体重,眼睛和头发的颜色,肤色,以及背景描述,包括忠诚度 (allegiances)(与GM做交流,以使他能做出调整使人物符合战役)。