D20 MODERN 专长
2004-08-26    Taburiss   
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D20 MODERN 专长
 

第五章 专长


什么是专长
基本同PHB,只是事例人物换了,省略


获得专长
基本同PHB,人物在等级为1时获得两个专长(因为D20M里,大家都是“人”物,没有其他种族),总等级升到3和3的倍数时,再获得一个专长。另外,各职业均有额外专长,但额外专长的选取有范围限制。具体可参考PHB上法师和战士的额外专长的选取方式。就不全文翻译了。


先决条件
基本同PHB,也只换了例子里的人物,略了。


专长说明
完全同PHB,省略

以下开始是各专长的详细说明:

杂技(Acrobatic)
你的身体具有十分优秀的协调性与灵巧性。
效果:你在所有的跳跃和翻滚技能检定获得+2的加值。
特殊:翻滚技能若未受训则不能使用。

高级军技格斗艺术(Advanced Combat Martial Arts)
你是一位徒手格斗大师
先决条件:军技格斗艺术专长,精通军技格斗艺术专长,基本攻击加值达+8。
效果:当你在徒手攻击对手时击出重击,那么你将对其造成三倍伤害。
正常:徒手攻击的重击造成两倍伤害。

高级枪械擅长(Advanced Firearms Proficiency)
你可以将枪械设置在连发模式,并正常地使用它。
先决条件:单兵枪械擅长
效果:你可以将在忽视连射处罚的情况下将枪械设置为连发模式进行射击(当然,武器本身也必须可以调整为连发模式)。
正常:角色在没有此专长的情况下,在使用设置为连发模式的单兵枪械时,其命中掷骰需要受到-4的惩罚。

高级双武器格斗(Advanced Two-Weapon Fighting)
你是一位双手各用一把武器战斗的大师。不同于双武器格斗专长,本专长将允许你双手各用一把近战武器和一把远程武器。
先决条件:敏捷达13,双武器格斗专长,精通双武器格斗专长,基本攻击加值达+1
效果:你可以用你的副手在承受-10惩罚的情况下进行第三次攻击。
正常:请参看P138页的表5-3,双武器攻击和双武器减值的相关规定。

借机反击(Agile Riposte)
你学会了如何在你的对手见你有机可乘而攻击你时如何还击。
先决条件:当你指定了闪避(参见闪避专长,P82)的对手对你进行近身攻击或近身接触攻击,并且没有命中的时候,你将有可能针对他做一次近战的借机攻击,此专长每轮只可使用一次。两次攻击被视作是同时进行的。
就算是在角色拥有格斗反射专长的条件下,角色每轮也只能使用一次借机反击。本专长并不能增加你每轮可作借机攻击的次数。

飞行器驾驶(Aircraft Operation)
选择一个种类的飞行器(重型飞机,直升机,喷气式战斗机,或者太空船),你将擅长驾驶此种类的飞行器。
重型飞机包括大型客机,大型运输机,重型轰炸机,以及其他任何配置有三个或更多引擎的飞机。直升机则包括任意种类的运输及武装直升机。喷气式战斗机则包括军用战斗机和攻击机。太空船则是指诸如航天飞机及登月器那类飞行器。
先决条件:飞机驾驶技能4级
效果:你在驾驶所选定的飞行器种类进行攻击命中检定和飞行器驾驶检定的时候,不用受到罚值。
正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上四类的飞行器,并按规则进行飞行器驾驶检定时,以及在操作飞行器攻时,受到-4的罚值。但在驾驶多用途飞行器的时候,没有减值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你可以选择一个不同的飞行器种类。

机警(Alterness)
  你有极好的协调的感官判断力。
  效果:你在所有的听觉技能和侦察技能检定上获得+2的奖励。

动物亲密(Animal Affinity)
  效果:你在所有的驯养动物技能和骑术技能检定上获得+2的奖励。
特殊:驯养动物技能若未受训则不能使用。

古典武器擅长(Archaic WeaponS Proficiency)
你很擅长使用古典武器作战,包括剑,弓和斧。
效果:在使用任何古典武器作战时,不用承受减值。
正常:角色在没有此专长的情况下,使用古典武器将会因不擅长而受到-4的减值。

甲胄擅长(重型)(Armor Proficiency (Heavy))
  你熟习重型甲胄(见表4–9,P104,甲胄)。
  先决条件:甲胄擅长(轻型)专长,甲胄擅长(中型)专长。
  优势:见甲胄擅长(轻型)专长。
  正常:见甲胄擅长(轻型)专长。

甲胄擅长(轻型)(Armor Proficiency (Light))
  你熟习轻型甲胄(见表4–9,P104,甲胄)。
  效果:当你穿着熟习的甲胄类型,你将获得甲胄的全部防御加值到你的防御等级上。
  正常: 穿着他未熟悉的甲胄的角色在所有牵涉到移动的技能检定,包括平衡、攀爬、脱困、躲藏,跳跃、潜行和翻滚技能检定都要遭受防护检定处罚。
同样的,角色穿着他所不熟悉的甲胄,他只能获得一部分甲胄防御加值到其防御等级上。


甲胄擅长(中型)(Armor Proficiency (Medium))
  你熟习中型甲胄(见表4–9,P104,甲胄)。
  先决条件:甲胄擅长(轻型)专长。
  效果:见甲胄擅长(轻型)专长。
  正常:见甲胄擅长(轻型)专长。

运动(Athletic)
你有掌握了一些运动上的诀窍。
效果:你在所有的攀爬和游泳技能检定上获得+2的加值。

留心观察(Attentive)
你特别留心观察一切事物。
效果:你在所有的调查和察言观色技能检定获得+2的加值。
特殊:调查技能若未受训则不能使用。

盲斗(Blind-Fight)
  你知道如何在无法看见敌人的情况下进行近身格斗。
  效果:在近身战斗中,每次你因为敌人藏匿(concealment)而未击中时,你仍可以重进行一次失误几率判定(miss chance percentile roll)来察看是否实际命中(见表5-7:藏匿,P146)。
  在无法视物时你只遭受通常一半的速度处罚。黑暗和低能见度一般会降低你的速度到通常的四分之三而非一半(见在黑暗中移动,P143页)。

格斗(Brawl)
你的拳头将给敌人造成更大的伤害。
效果:当你徒手攻击你的对手时,你的攻击命中检定将得到+1的表现奖励,而你在非致命的情况下将造成的1D6+角色力量调整值的伤害。
正常:徒手攻击通常在非致命的情况下造成1D3+角色力量调整值的伤害。

建筑构造(Builder)
你对构造学非常有造诣。
效果:从以下技能:手艺(化学),手艺(电子),手艺(机械),以及手艺(建筑)中选择两项。你在此两项技能的所有相关检定上获得+2奖励。
特殊:你可以选择此专长两次。第二次时,你需要选择与上次不同的技能。手艺(化学),手艺(电子),手艺(机械)技能若未受训则不能使用。

点射(Burst Fire)
当你使用一把可以切换为自动模式的枪械时,你可以针对单一目标进行短点射。
先决条件:感知达13,单兵枪械擅长,高级枪械擅长。
效果:当你使用一把自动武器且弹夹中至少还有5发子弹时,你便可对以一个攻击动作对单一目标进行短点射。你将在这次攻击中命中检定受到-4减值,而伤害掷骰则可多投两个骰。例如,原本造成2D6伤害的枪械将可造成4D6伤害。
进行点射需要5发子弹,并只允许在枪械弹夹中有5发以上子弹时方可进行。
正常:连发扫射消耗10发子弹,其目标为一个10尺乘以10尺达到区域,并且不能够指定一个单一目标。若没有此专长,那么如果你尝试扫射一个特殊的目标,那么将视作一次普通攻击,并且将浪费部分子弹。
特殊:如果枪械上有三发点射模式,那么进行短点射的时候将耗费3发而不是5发子弹,并可在枪内只有3发子弹时使用。

谨慎(Cautious)
你对在执行那些可能造成灾难性后果的任务时总是小心翼翼。
效果:你将在所有的爆破和解除装置技能检定中得到+2的奖励。
特殊:爆破和解除装置技能若未受训则不能使用。

顺劈砍(Cleave)
  你能够完成强力打击。
  先决条件:力量达13,猛力攻击。
  效果:如果你对一个敌人造成足够的伤害而使之倒地(典型如将他的生命打到0以下,杀死他,等等),你将得到一次对就近敌人的立刻的额外近身进攻机会。在这次额外进攻前你不能跨出5尺外。这次额外的进攻和击倒前一个生物的攻击使用相同的武器和相同的加值。你每轮只可以使用一次这个专长。

寓守于攻(Combat Expertise)
你受到了良好地作战技巧训练,以至于你可以在攻击中有效地防御。
先决条件:智力达13
效果:当你在搏斗中进行攻击动作或全力攻击动作时,你可以选择最多-5的攻击命中减值并在你的防御等级上加上相同的数值(最多+5)。这个数值不能超过你的基本攻击加值。攻击检定和防御等级的变化持续至你下次行动之前。加到你的防御等级上的奖励为闪避奖励(此闪避加值可与其他闪避加值叠加计算)。
  常规:没有寓守于攻专长的角色在做攻击或全力攻击动作时可以采取防御式攻击,选择-4的攻击命中减值并且获得防御等级+2的闪避加值。

军技格斗艺术(Combat Martial Arts)
你擅长用双手作战。
先决条件:基本攻击加值达+1
效果:当徒手攻击时,你将造成1D4+角色力量调整值的致命或非致命攻击(你可以选择)。你的攻击视作装备了武器的,这样意味着你的敌人无法利用此对你徒手攻击的机会(参见徒手攻击,P135)进行借机攻击。你则可以利用对手进行徒手攻击的机会进行徒手的借机攻击。
正常:在没有此专长时,角色只能造成1d3点非致命伤害。徒手攻击通常会造成敌人的借机攻击,而且没有武器的战斗人员不可以进行借机攻击。

格斗反射(Combat Reflexes)
你能够对放松防御的对手快速而重复地做出反应。
  效果:当敌人未作防卫时,你可以实施次数等于你的敏捷修正的额外攻击。例如,一个敏捷为15(调整值为+2)的人物在1轮中总共可以有3次借机攻击。如果有4个敌人走过这个人物的威胁区域,他可以借机攻击其中的3个。对每个敌人你仍然只有1次攻击。
  当措手不及 (flat-footed)时你依然可以借机攻击。
  正常:没有此项专长的角色每轮只有1次攻击机会而且在措手不及时不能攻击。
特殊:一个有格斗反射专长的速度英雄在他应用投机(opportunist)能力攻击时仍然只有每轮一次攻击机会。

摔投技巧(Combat Throw)
你可以利用敌人的力道来对付敌人。
先决条件:军技格档艺术专长
效果:当你在尝试擒抱,或闪避擒抱攻击或绊摔攻击的时候,你将在力量和敏捷检定上得到+2的奖励。

自信(Confident)
你自内而外地流露出一种天生的自信.
效果:从以下技能中选取两种:手艺(视觉艺术),手艺(写作),表演(短剧),表演(舞蹈),表演(键盘乐器),表演(打击乐器),表演(歌唱),表演(立舞),表演(弦乐器),以及表演(管乐器)。你在所有的有关这两项技能的检定获得+2的加值。
特殊:你可以选择此专长多次。不过,你需要选择与上次不同的技能。

致命狙击(Dead Aim)
你能够用远程武器给予敌人致命的狙击。
先决条件:感知达13,远程射击专长
效果:在进行远程攻击之前,你可以花费一整轮来进行瞄准。这样你在下次攻击掷骰时将得到+2的环境加值。以你开始瞄准时为起,以你进行下次攻击为止,这段时间内,你完全不能移动,5尺快步亦不可进行,否则就不能得到加值。同样的,如果你的专注被打断或者你在攻击之前被攻击到,那么也无法得到瞄准的加值。

欺骗(Deceptive)
你很擅长误导别人和给别人以错误的印象。
效果:你在所有的唬骗和易容技能检定获得+2的加值。

军技防御艺术(Defensive Martial Arts)
你很擅长在战斗中躲避伤害。
效果:对抗近战攻击时,你在防御等级上获得+1闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

闪避(Dodge)
你很擅长躲避攻击
先决条件:敏捷达13
效果:在轮到你动作时,你指定一个对手并对这个对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的对手。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的状况同样使你失去闪避加值。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

二连射(Double Tap)
你可以在一次攻击中连续射出两颗子弹。
先决条件:敏捷达13,近战射击
效果:当你使用一把半自动的枪械,且弹夹内有至少两发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标将两发子弹全部击发。这次攻击中的两发子弹各要承受-2 减值,但当你两发子弹全部命中的时候,你得到+1伤害骰的奖励。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成3d6伤害。
使用此专长连射两发子弹时,枪内必须拥有两发以上的子弹。

高速驾驶攻击(Drive-By Attack)
你在搭乘在移动的车上进行攻击方面很有技巧。
效果:你在移动的车辆上进行攻击时,并不会受到因车辆速度而造成的减值。此外,如果你就是驾驶者,你可以在车辆的运动路线上的任何一点发动你的攻击。
正常:当角色在车辆移动中攻击时,他将受到一个基于车辆移动速度大小大减值。乘客可以做一个准备动作以在车辆移动到某一个特殊位置时发动攻击,但驾驶者只可在车辆开始运动前或运动后才能发动攻击。

术业专攻(Educated)
你在某些领域颇有研究。
效果:从所有的知识技能中选取两种,比如,知识(艺术)和知识(历史)。你在所有的有关这两项技能的检定获得+2的加值。
特殊:你可以选择此专长多次。不过,你需要选择与上次不同的技能。

难以捕捉(Elusive Target)
你可以在近身缠斗中利用对手做掩护。
先决条件:敏捷达13,军技防御艺术专长。
效果:当你与一名或多名对手进行近身格斗时,其他的对手若试图用远程武器瞄准你时,攻击命中掷骰承受-4的减值。此减值与正常条件下的-4减值累加,此时,他们瞄准你需要承受-8减值。
特殊:若一个对手拥有精确射击专长,那么其减值为-4。

耐久力(Endurance)
  你拥有惊人的耐久能力。
  鲜果:每当你进行完成超过时限的体力活动(奔跑、游泳、屏气等等)的检定时,你将得到此次检定的+4加值。
另外,若你穿着轻型或中型护甲入睡,你第二天也不会感觉到疲劳。
正常:角色没有此专长时,穿着任何护甲入睡,则第二天将自动进入疲劳状态。

异种枪械擅长(Exotic Firearms Proficiency)
从火炮,重机枪,掷弹筒,以及火箭筒中选择一类武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这一类武器。
先决条件:单兵枪械擅长专长,高等枪械擅长专长。
效果:你在使用这一类武器时,正常地进行攻击命中掷骰。
正常:角色在使用不擅长的武器时,攻击命中掷骰将会受到-4减值。
特殊:你可以选取该专长至多四次,每次你选择该专长时,需要选择一类不同的武器。

异种斗械擅长(Exotic Melee Weapon Proficiency)
从表4-7:近战武器中选则一种异种近战武器。你将懂得如何在战斗中有效地使用这种武器。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:你在使用这一种武器时,正常地进行攻击命中掷骰。
正常:角色在使用不擅长的武器时,攻击命中掷骰将会受到-4减值。
特殊:你可以选取该专长多次,每次你选择该专长时,需要选择一种不同的异种近战武器。

远程射击(Far Shot)
你可以在远程武器的有效射程之外有效地使用它们。
效果:但你使用枪械或是古典远程武器(比如弓)的时候,它的有效射程增加一半(即是乘以1.5)。当你使用投掷类武器时(比如手雷),它的射程增加到原来的二倍。

全神贯注(Focused)
你可以在恶劣的环境下保持着全神贯注。
效果:你在所有的平衡和专注技能检定获得+2的加值。

强行刹车(Force Stop)
你可以让人一种地表车辆停止运动。
先决条件:驾驶技能达4级,车辆专家专长
效果:当你试图从侧面阻碍一部地表车辆的前进时,你可以通过利用侧摩擦的方式强制让这部车辆停下。与一般的侧面阻碍不同的是,你必须保留足够的移动距离以做出与你进行轮数相同的阻碍移动。
当成功地通过了侧面阻碍检定,你需要与对方车辆的驾驶者做一次驾驶技能对抗检定。如果你胜了,那么他的车辆的在横在你前方(即与你组成T字形),而两部车辆都将继续运动等同于你的阻碍回合数的距离。车辆
最后将以固定速度的停止,并将受到碰撞伤害。
如果你在对抗检定中失败,那么侧面阻碍将按通常情况计算。

可怕外貌(Frightful Presence)
你的外貌能把你周围的人给吓跑。
先决条件:魅力达15,恐吓技能达9级。
效果:当你使用此专长时,所有与你间隔在10英尺距离内,且等级低于你的对手需要作一次意志检定(DC10+你等级的一半+你的魅力调整值)。如果你的对手在此次检定中失败,他将进入颤栗状态,并在攻击命中检定,豁免检定,以及技能检定上承受-2减值,此状态要持续1d6+你的魅力调整值轮。你每轮可以以一个自由动作使用一次本专长。
如果豁免检定成功,那么该对手在接下来的24小时之类将队此免疫。此专长无法影响到智力小于等于3的生物。
如果你有声望专长,那么意志检定的DC再增加5。

机械领袖(Gearhead)
你对付机器起来有些诀窍。
效果:你在所有的电脑和维修技能检定获得+2的加值。
特殊:电脑和维修技能在某些请下若未受训则不能使用。

高级顺劈砍(Great Cleave)
你能够大力舞动近战武器使得你在击倒敌人后可以实施多次打击。
  先决条件:力量达13,猛力攻击专长,顺劈砍专长,基本攻击加值达+4。
  效果:类似顺劈砍,除了在每轮中使用它的次数没有限制。

超强坚忍(Great Fortitude)
你比一般人强壮。
效果:你在所有的坚韧豁免检定中获得+2的加值。

向导(Guide)
你在野外的时候总是能保持冷静和睿智。
效果:你在所有的导航和野外求生技能检定获得+2的加值。

英雄气概(Heroic Surge)
你可以每轮多做一个附加动作。
效果:你可以每轮多做一个额外的移动动作或攻击动作,即可以在你常规动作之前,或是在你的常规动作之后。你每日使用英雄气概专长的次数由你角色的等级决定。
角色等级 每日使用次数
1-4 1
5-8 2
9-12 3
13-16 4
17-20 5

精通格斗(Improved Brawl)
你可以用拳头给敌人造成很大的伤害
先决条件:格斗专长,基本攻击加值达+3。
效果:当进行你进行徒手攻击时,你在攻击命中掷骰上将获得+2的能力加值,并且,你将造成1d8+你的力量调整值的非致命伤。
正常:徒手攻击一般将造成1d3+你的力量调整值的非致命伤。

精通冲撞(Imroved Bull Rush)
你了解如何击退你的对手。
  先决条件:力量达13,猛力攻击专长。
  效果:当你猛冲(见151页)时,你不会引发防御者的借机攻击。

精通军技格斗艺术(Improved Combat Martial Arts)
你非常擅长用双手作战。
先决条件:军技格斗艺术专长,基本攻击加值达+4。
效果:你徒手时的重击威胁范围加倍为19-20。
正常:角色没有此专长时,徒手攻击的重击威胁范围仅仅为20。

精通摔投技巧(Improved Combat Throw)
你非常擅长利用敌人的力道来对付敌人。
先决条件:军技防守艺术专长,格斗摔投专长,基本攻击加值达+3。
效果:在近战中,如果一个对手攻击你并没有命中,那么你将可以立刻对他进行一次绊摔攻击。这视作一次借机攻击。
特殊:本专长并不能增加你每轮可作借机攻击的次数。

精通伤害缩减(Improved Damage Threshold)
你比一般人更难被打倒。
效果:你的巨创极限将提升3点。
正常:角色没有此专长时,他的巨创极限(见141页)等于他目前的体质值。有此专长的时候,角色的巨创极限等于其体质值+3。
特殊:角色可以多此选取此专长,它的效果可以叠加。

精通卸除武器(Improved Disarm)
你知道如何在近战中卸除对手的武器。
先决条件:智力达13,寓守于攻专长
效果:当你试图卸除对手武器时,你不会遭到借机攻击,也不会留给对手卸除你的武器的机会。
正常:观看正常卸除武器规则,151页。

精通佯攻(Improved Feint)
你擅长在战斗中误导对手的注意力。
先决条件:智力达13,格斗专长,街头斗殴专长。
效果:你可以在战斗以一个移动动作使用唬骗技能。并且,你在利用唬骗技能进行佯攻时得到+2加值。
正常:在战斗中进行佯攻需要一个攻击动作。

精通先攻(Improved Initiative)
你比一般人在战斗中反应更快。
效果:你获得先攻检定的+4环境加值。

精通摧毁性攻击(Improved Knockout Punch)
你特别擅长对尚未作好准备的对手进行摧毁性的打击。
先决条件:格斗专长, 摧毁性攻击专长,基本攻击加值达+6。
效果:当你对一个处在措手不及状态的敌人进行第一次攻击徒手攻击时,将此次攻击视作一次重击。此次重击造成三倍伤害。伤害为非致命伤害。
特殊:就算你有将徒手伤害转化为致命伤害的特技,摧毁性攻击所造成的伤害依然为非致命伤害。

精通绊摔(Improved Trip)
你的训练使你不仅可以在绊倒对手而且可以跟随着一次攻击。
  先决条件:智力达13,寓守于攻专长。
  效果:当你试图徒手绊摔你的对手时,你不会遭到借机攻击,如果在近身格斗中你将对手绊倒在地,你将随即获得对此对手的一次近身攻击机会,如同你没有使用你的攻击机会做绊摔尝试。
正常:观看正常绊摔规则,见152页。

精通双武器格斗(Improved Two-Weapon Fighting)
你是双手战斗的专家。
  先决条件:敏捷达13,双武器格斗专长,基本攻击奖励达+6。
  效果:除了你获得的标准的使用非惯用手武器的一次攻击以外,你还将获得使用非惯用手武器的第2次攻击,尽管有-5的减值。
  正常:没有此项技能,你只能获得使用非惯用手武器的一次额外攻击,而且你的主副手武器必须为同一类型的武器(比如都是远程武器或都近身武器)。见双武器格斗,第138页,以及表5-3:双武器战斗处罚。

钢铁意志(Iron Will)
  你拥有过人的坚强意志。
  效果:你获得对所有的意志豁免检定的+2加值。

摧毁性攻击(Knockout Punch)
你擅长对尚未作好准备的对手进行摧毁性的打击。
先决条件:格斗专长,基本攻击加值达+3。
效果:当你对一个处在措手不及状态的敌人进行第一次攻击徒手攻击时,将此次攻击视作一次重击。伤害为非致命伤害。
特殊:就算你有将徒手伤害转化为致命伤害的特技,摧毁性攻击所造成的伤害依然为非致命伤害。

闪电反射(Lighting Reflexes)
你有比常人更快速的反应。
  效果:你获得对所有的反射豁免检定的+2加值。

低调(Low Profile)
你相对于与你等级与职业相同的人要默默五闻,或相对于你的地位与其他,你想维持着一种默默无闻的低调的生活。
效果:你的声望值-3。

医护专家(Medical Expert)
你在照顾病人与伤者这方面有着相当不错的技巧。
效果:效果:你在所有的手艺(药学)和照顾伤患技能检定上获得+2的加值。
特殊:手艺(药学)技能若未受训则不能使用。

谨慎(Meticulous)
你对待任何事物都很小心。
效果:你在所有的伪造和搜索技能检定上获得+2的加值。

灵活移动(Mobility)
你善于闪过对手避开攻击。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长。
  效果:当你退离或在对手威胁范围(threatened area)之内时,你对借机攻击的防御等级获得+4的闪避加值。
特殊:使你失去你的防御等级敏捷加值(如果有的话)的形势同样使你失去闪避奖励。再者,不象大多数的其它类型加值,闪避加值可以相互叠加。

敏捷(Nimble)
你有着杰出的柔韧性和身体的柔软度。
效果:你在所有的脱逃术和戏法技能检定上获得+2的加值。
特殊:戏法技能若未受训则不能使用。

单兵枪械擅长(Personal Firearms Proficiency)
你很擅长使用各种单兵枪械作战。
效果:在使用任何单兵枪械(指设计给给单人携带并使用的枪械类武器,见远程武器,95页)作战时,不用承受减值。
正常:角色在没有此专长的情况下,使用单兵枪械将会因不擅长而受到-4的减值。

近战射击(Point Blank Shot)
你善于在近距离用远程武器进行瞄准射击。
  效果:你使用远程武器在30尺的距离内获得+1的攻击命中检定和伤害检定加值。

猛力攻击(Power Attack)
你能够施展超乎寻常的强力近身攻击。
  先决条件:力量达13。
  效果:当你动作时,在进行一轮的攻击命中检定之前,你可以选择从所有的近战攻击命中检定中减去一个数值而将相同的数值加到所有的近身伤害检定中。这个数值不可超出你的基本攻击加值。此次攻击减值和伤害加值一直持续到你下一个动作之前。

精确射击(Precise Shot)
你擅长准确而适时应用远程武器。
  先决条件:近战射击专长。
  效果:你能够向忙于近身战斗的对手发射或投掷远程武器而不会遭到常规的-4减值
正常:你在用远程武器攻击一个正在近身战斗中的对手时,要承受-4的减值。(见近身投射(Shooting or Throwing into a Melee),第136页)。

即时备战(Quick Draw)
你能够以惊人的速度抽出武器。
  先决条件:基本攻击加值达+1。
  效果:你能够以一个即时动作(free action)抽出武器。拥有此专长的角色也可以以一个正常攻击速度连续使用投掷类武器。
正常:你可以以一个移动动作抽出你的武器。如果你的基本攻击加值达到+1,那么你可以在移动中以一个自由动作抽出武器。

快速装填(Quick Reload)
你能够以惊人的速度装填枪械。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:你能够以一个即时动作(free action)装填使用弹夹或是快速装填器的枪械。若是在没有快速装填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个移动动作。
正常:装填使用弹夹或是快速装填器的枪械将花费一个移动动作。在没有快速装填器的情况下装填一把左轮手枪,或是装填一把使用内置弹夹的半自动手枪,那么将会花费一个整轮动作。

知名(Renown)
你会经常被认出来。
效果:你的声望值+3。

飞跑(Run)
你的步履敏捷。
  优势:当奔跑时,你的移动速度是平常的5倍而不是4倍(见奔跑,第138页)。如果你进行助跑跳跃(见跳跃技能描述,第65页),你将获得+2表现加值于你的跳跃检定上。

移动射击(Shot on the Run)
  你受过很好的小规模战斗中远程武器战术的训练。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长。
  效果:当你使用远程武器进行攻击动作时,你在攻击前后都能够移动,但你的总共移动距离不超过你的速度。
当你使用此种方式移动时,你将不会引发你的攻击目标的借机攻击(但可能会引发其他人的借机攻击,按正常情况计算)。

简易武器擅长(Simple Weapons Proficiency)
你了解在战斗中如何使用所有类型的简单武器。
  效果:你可正常进行使用简单武器的攻击命中检定。
  常规:使用不擅长武器的人物要受到-4的攻击命中检定减值。

弹跳射击(Skip Shot)
你可以利用物体的表面将子弹弹过遮蔽。
先决条件:近战射击专长,精确射击专长。
效果:如果在你的射击目标10尺范围内一个坚固且表面光滑,可以弹飞子弹的物体(比如街道转角,水泥墙),你将可以忽视你和你的目标之间的遮蔽。但是,你的攻击命中检定要承受-2减值,并且,你的攻击伤害掷骰要减去一个骰子。例如,一把枪平时可造成2d6的伤害,那么此时可造成1d6伤害。
特殊:弹射表面并不需要绝对光滑及水平;一堵砖墙或者一段沥青路面同样也可以进行弹跳射击。只要你拥有弹跳射击专长,你的目标无论如何无法得到9/10掩蔽。

跳跃攻击(Spring Attack)
  你受过快速近身攻击和花式步法的训练。
  先决条件:敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长,基本攻击加值达+4。
效果:当使用近身武器进行攻击时,你在攻击前后都能够移动,但你的总共移动距离不能超过你的移动最大距离。
当你使用此种方式移动时,你将不会引发你的攻击目标的借机攻击(但可能会引发其他人的借机攻击,按正常情况计算)。
你不能能穿着重甲施展此项专长。

隐秘行动(Stealthy)
你特别擅长躲开别人的注意力。
效果:你在所有的躲藏和潜行技能检定上获得+2的加值。

扫射(Strafe)
你可以用一把自动武器扫过一个更宽的区域。
先决条件:单兵枪械擅长专长,高级枪械擅长专长。
效果:当你使用一把自动武器时,你可以对着四个5平方英尺长及1平方英尺宽(即是四个5平方英尺的正方形组成的直线)进行扫射。
正常:一把自动武器只能扫射一个10英尺乘以10英尺的区域。

街头斗殴(StreetFighting)
你知道在打架中最有效和最野蛮的方式和暗招。
先决条件:格斗专长,基本攻击加值达+2。
效果:如果你成功地徒手或使用轻型号武器命中了你的对手,那么你将可以对他额外造成1d4的伤害,此专长每轮可使用一次。

勤学(Studious)
你在学习和研究方面有着诀窍。
效果:你在所有的解读文书和研究技能检定上获得+2的加值。

精通击破武器(Sunder)
  你精于攻击他人的武器。
  先决条件:力量达13,猛力攻击。
  效果:当你击打对手手持或携带的物品或武器时,你不会招致对手的借机攻击(见击打物品,第149页)。
你在攻击对手的手持或携带物品时,攻击命中检定获得+4加值。你将对普通物品造成双倍伤害,无论它是否被手持。
正常:没有此专长的角色在他试图攻击对手的手持或携带物品时,将招致对手的借机攻击。

地表车辆驾驶(Surface Vehicle Operation)
选择一个种类的地表车辆(重型轮式车辆,机动船,帆船,轮船或者履带车辆),你将擅长驾驶此种类的地表车辆。
重型轮式车辆包括各种大型卡车以及货柜拖车,还有轮式建筑车辆(比如堆土机)和轮式装甲车(比如轮式装甲运兵车)。机动船则包括任意种类的用引擎驱动的,且是设计为单人可驾驶且不超过100尺长的水面船只。喷帆船则是风力推动的水面船只。轮船则是所有大型的,需要多名船员的水面船只。履带式车辆则是指诸如推土机以及坦克或者其他军用车辆。
先决条件:驾驶技能4级
效果:你在驾驶所选定的地表车辆种类进行攻击命中检定和地表车辆驾驶检定的时候,不用受到罚值。
正常:角色在没有此专长的时候,在驾驶以上五类的地表车辆,并按规则进行驾驶技能检定时,以及在操作地表车辆攻击时,受到-4的罚值。但在驾驶普通地表车辆(比如汽车,摩托车或者雪橇)的时候,没有减值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次你可以选择一个不同的地表车辆种类。

外科学(Surgery)
你接受过外科手术训练。
先决条件:治疗伤患技能4级。
效果:你将可以使用治疗伤患技能进行外科手术,而不承受减值。
正常:角色没有此专长时,使用治疗伤患技能进行外科手术将承受-4减值。

强壮(Toughness)
  你强壮超过常人。
  效果:你获得+3生命点数。
  特殊说明:一个人物可以多次选取此项专长。

追踪(Track)
你能够尾随生物和人物穿越大多数类型地带的踪迹。
  效果:为寻找踪迹或远远地跟踪它们需要做野外求生技能检定。你必须在每次踪迹变得难以跟踪是进行再次的野外求生技能检定,例如当另一条踪迹穿过它们或当踪迹返回和分岔时。
  你移动速度是你平常的一半(或者以平常的速度但受到-5的检定减值,或者两倍于平常的速度但接受-20的减值)。难度等级取决于地表和主要情况(prevailing conditions):

地表 DC
异常松软 5
松软 10
坚实 15
坚硬 20

  异常松软地面:任何能够留下深而清晰足迹的地表(才下过雪、厚厚的灰土、潮湿的泥地)。
  松软地面:任何松软得足够压陷,但比潮湿的泥地或才下过的雪地稍坚实的地表,生物经常会在上面留下浅浅的足迹。
  坚实地面:大多数普通的室外地表(例如草地、田野、森林以及类似地表)或是异常松软或肮脏的室内地表(厚地毯、很脏或灰尘覆盖的地板)。生物可能会留下一些踪迹(折断的树枝、一簇毛发)但是只能偶尔留下不完整的足迹。
  坚硬地面:任何根本无法留下足迹的地表,例如裸露的岩石,水泥,金属地板,或室内地板。生物只能在上面留下痕迹(擦痕、移开的卵石)。如果你一次野外求生技能检定失败,按么需要等一小时后(户外)或者10分钟后(户内)才能进行第二次检定。

条件 难度等级修正
追踪的组群中每3个生物 -1
追踪的生物体型:*
 微小 +8
 特小 +4
 细小 +2
 小型 +1
 中型 +0
 大型 -1
 巨型 -2
 超巨 -4
 庞大 -8
从追踪开始经过每24小时 +1
从追踪开始每下1小时雨 +1
从追踪开始覆盖新雪 +10
低能见度:**
阴天或无月的夜晚 +6
月夜 +3
有雾或降雨雪 +3
追踪的群组隐藏踪迹(因而半速移动) +5
*对于混合体型的组群,只应用此类别中最大体型的修正值。
**只应用此类别中最大修正值。

信任(Trustworthy)
你有着友好的风度。
效果:你在所有的外交和收集信息技能检定上获得+2的加值。


双武器格斗(Two-Weapon Fighting)
  你能够双手各持一件武器战斗。你可以在每轮中以副武器进行额外的一次攻击。
  效果:你使用双武器战斗时的减值减少2。
  正常:见使用双武器攻击,第138页,和表5-3:双武器战斗减值。

失衡攻击(Unbalance Opponent)
你擅长在贴身格斗中使对手失去平衡。
先决条件:军技防御艺术,基本攻击加值达+6。
效果:当轮到你行动时,你可以指定一个体型只与你相差一个等级的对手。此对手将无法将其力量调整值加在攻击命中检定上(如果此对手有力量减值,那么仍然计算力量减值)。
对手在伤害掷骰中仍然要加上力量调整值。
你可以在每个动作后选择一个新的对手。

车辆闪避(Vehicle Dodge)
你擅长在驾驶车辆时躲避攻击。
先决条件:敏捷达13,驾驶技能6级,车辆专家专长。
效果:当驾驶着车辆时候,在轮到你动作时,你指定一个车辆或对手并对这个车辆或对手的攻击获得防御等级的+1闪避加值。你可以在任何动作中指定一个新的车辆或对手。

车辆专家(Vehicle Expert)
你擅长驾驶车辆。
效果:你在所有的驾驶和飞机驾驶技能检定上获得+2的加值。

武器熟稔(Weapon Finesse)
  你特别精于使用那种能够同样得益于敏捷和力量的特定武器。选择一种轻型武器。可选的,你可以选择细剑(rapier),假定你能单手使用它,或链子(chain)。
  先决条件:擅长该武器,基本攻击加值达+1。
  效果:使用选择的武器,在攻击命中检定掷骰中你可以应用你的敏捷调整值代替你的力量调整值。
  特殊:你可以多次选取此项专长。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器。

武器专攻(Weapon Focus)
选择一种武器,例如Glock 17手枪,你将特别擅长使用此种武器。你可以选择“徒手打击(unarmed strike)”或“擒抱(grapple)”作为你应用此项专长的武器。
  先决条件:擅长该武器,基本攻击加值达+1。
  效果:你使用选择的武器时所有的攻击命中检定+1。
  特殊:你可以多次选取此项专长。它的效力并不叠加。每次你选取此项专长,将应用于一种新的武器。

旋风攻击(Whirlwind Attack)
你能够以惊人的旋转攻击击打身旁的对手。
  先决条件:智力达13,寓守于攻专长,敏捷达13,闪避专长,灵活移动专长,跳跃攻击专长,基本攻击加值达+4,。
  效果:当你实施全回合攻击(full attack)动作时,你可以放弃普通的攻击而替换为对你周围5尺内的全部敌人以你最高的基本攻击加值进行一次近身攻击。

横财(Windfall)
你特别富有。
效果:你的财富值+3。另外,此专长将给你带所有专业技能检定上的+1加值。
特殊:你可以多次选取本专长。每次选择,其所有效果都可以叠加。

责任编辑: dexter_yy