Sword World RPG——技巧及注意事项
2004-08-26    Oyuki    台大电机MaxwellBBS TRPG板
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=972
Sword World Tips

 

ソードワールドRPG 技巧及注意事项

 

  • 由于没有限定职业别,因此若魔法师觉得战斗上受到很大的限制的话
      可以自行选修战士技能。此举并没有特别的限制规定。
  • 由于冒险者等级几乎可以用在所有的地方加权,加上计算时多使用的
      是能力的追加值,因此在角色创造时宜多注重此一方面之数值。
  • 战斗时一回合为十秒钟,但是受到多只围攻的时候并没有特别的不利
      之处,因此若有一较高等级的人在前专心回避吸引敌人攻击的话,其
      余人基本上是不会受到伤害的。不过这并不包括会绕路的怪物在内。
  • 可设法使用武器「绊倒」敌人,使其回避-4后再让其它人上前攻击
      以确实让攻击命中,但需注意怪物的防御值。但不是所有的武器都能
      够这样使用。另外能够「手加减」的条件是CR值12的钝器。
  • 打击力零并不表示伤害为零,尤其是在追加了等级和能力追加值所造
      成的伤害之后。
  • 法师宜善用目标数的扩大,以免浪费攻击时间并降低受攻击的机会。
  • 吟游诗人可以在街头献艺赚取金钱。
  • 卖东西时小心店老板的「商谈」(杀价)能力,每丢出一点差值售价
      会降低百分之三(卖东西时基准价是购入价的一半)。
  • 背熟流程表,抄下自己的角色会常用的转换表那几栏。(有些数据是
      一定要用印的…全打上来等于要打四本书一千多页的东西。推荐大约
      要印个十五张吧)约五张的法术列表还有六张杂表大汇集以及自己的
      角色管理用纸是一定要先准备好的。
  • 一般的任务完成(全部达成)每人约一千点经验,杀一只怪物是拿「
      对方等级×10」的经验还要被大家分…所以。
  • 冒险者身上不得背超过四十公斤的装备,重量的估计依常识(GM的
      常识)判断。此值视种族别可能会有增减。
  • 魔法原则上不得穿墙,也不能够施展在术者可视范围之外的地方。
  • 和智慧高、态度也非持敌意之怪物是有谈话及协商的可能性的。
  • 在升级前请记得留下饭钱及可能需要的学费,以免被GM宣判饿死。
      当然在城中休息时也是要付钱,还有生活在外所要用的干粮(只能够
      保存三天)。另外也请小心怪物界的精华-毒和疾病,冒险者因感冒
      而死可是很不名誉的。顺带提及,感冒时如果有医者在旁看护可以增
      加治愈的机率…其余类似此类的规则请使用常识自行思考做出合理的
      判断以及行动。
  • 关于钱的问题,基本上在买到了必需的基本武装以后剩下的钱应该都
      是已经没有什么用处了;基本上就留着当生活费吧(或者是偶而吃好
      一点)。另外就是高品质防具每减一点必要筋力(轻量化)要多两成
      的费用,银制品(不是魔法银)要五倍的价钱,以上是比较可能的花
      钱方法…另外就是去买匹马及马车了,不过要进地下城之前最好是先
      留人看马(?)。
  • 也许有人会对投射武器有所误会,基本上投射武器是以「减低/影响
      敌人的战力」为目标(估且不论以军队规模发挥的情况下),因此千
      万不要随随便便地就把钱给丢出去了。
  • 城里面,小规模的争吵和比斗一般还在可以认受的范围内,但是无意
      义的杀人或是偷盗,抢劫或者是武装威胁等事是不被容忍的。冒险者
      不应该轻视在都市中的驻军或是自治团等具有相当规模的有组织武装
      团体的力量。
  • 丢到1、1→无条件失败。
      丢到6、6→无条件成功。
  • 一般的「一般技能」如厨师,水夫等并不需要,也「不能够」花经验
      点数去学习,而是靠角色的「出身」和旅途之中所累积的经验点数来
      达成。由于此类技能均非直接与冒险相关者,因此并不会在游戏中具
      有太重要的地位(估且不论玩者写在角色单上 "看了高兴" 的程度)
      和使用的机会。
  • 武器和防具的价格算法是「基本费用」加上「威力×每单位的价格」
      计算,基本上所能购买到的东西,其工艺技术和治金水准约是相当于
      公元1600年前后的东西。不过由于国情的不同,使用和制造中的
      武器形态和偏好可能会有些许的不同。另外有时会有「特产贸易品」
      、「特产武器防具」等物品的存在。
  • 异种族(精灵、矮人、草原民族)请不要忘了将自己「与生具来」且
      「奉送」的技能(和限制)写入相关的字段中(请参照表格)。
  • 角色可以闭气的时间长度是「生命力最大值×10秒钟」。
  • 当抵抗「打击力??」的魔法成功时,该法术打击力-10。
  • 当有队友睡觉时可以把他「踢」起来,当有人走进五公尺内(夜袭)
      时可以使用「智力追加值+冒险者等级」进行目标值为9的判定试着
      爬起来。想要偷袭睡觉的怪物时是「盗贼等级+敏捷度追加值」进行
      判定,难易度(不是目标值,这个要再加上2D)是为怪物的等级。
  • 法师在不持有法师杖(双手武器)却想要施魔法时
  • 由魔法银所做的武器打击力+5并视为魔法武器处理。
  • 攀登在有用绳索时盗贼除1、1肯定成功,其它人是要「冒险者等级
      +敏捷度追加值」做目标为10的判定,皆是每十公尺一次。当没有
      绳索时盗贼准用后者的方法,不具盗贼技能的人则无法尝试。
责任编辑: dexter_yy