《血浓于水》(Thicker than Water)
2004-08-26    因卡    大法师之塔
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前言

 

血浓于水 Thicker than Water

3E模组,适合12级(含以下)团队

原作:Monte Cook

 

◇简介◇

 

 人们常说血浓于水,可是当有人靠血脉的联系利用自己的亲人时,事情会变成怎样?在《血浓于水》这个冒险模组中,你将会面临这样的情况,某位玩家的远亲想要他帮助自己实现古老的预言。当然,事情绝不只这么简单,特别是当玩家不愿意提供帮助的时候……

 

 

◇准备工作◇

 

 作为城主,你需要龙与地下城的核心规则手册《玩家手册》、《城主指南》以及《怪物图鉴》才能展开这场冒险。

 本文灰框中的文字是给玩家的信息,你应在适当的时候将其内容叙述给他们。其它部分的文字都是提供给城主的重要信息,请仔细阅读。怪物和NPC的数据会在相应遭遇中给出。

 作为城主,你可以自行决定在战役设定中《血浓于水》这个冒险于何时何地开始。本模组与一般模组不同——冒险故事会自己找上门来,而不是等着玩家去完成——因此你可以随意选择冒险的发生地。冒险的最后阶段最好发生在一处山地,若不方便的话也可以简单的进行调整。

 

 

◇冒险背景◇

 

 米高司.费尔是刹雷德的儿子。刹雷德是一名神秘的元素生物,传说他与风元素邪神Yan-C-Ban有某种关联。一个世纪前,刹雷德忽然造访主物质位面,他伪装成人类的花花公子,与主物质位面的许多女性生下了后代。在此之后他悄然离去,三十年前重新出现,做了和上次同样的事情后便再次消失了。米高司和刹雷德的其他后裔都继承了他们父亲的超自然血脉,带有明显的元素特征。一直以来,米高司都在寻找和自己有着相同血统的人,不论这血统起自何时。他相信,有着这一血统的族人天生优于旁人,肩负着神圣的使命。

 准确的说,米高司是想要实现一段古老而晦涩的预言。这段预言被称作《构形之预示》,是900年前的先知塔拉所作,预言称,当六个“完美之形态”聚集在一起时,将释放名为“万宇之力”的存在,获得无限的力量。

 不巧的是,米高司完全误解了预言的内容,认为“完美之形态”指的是与他有共通血缘的同胞。此外,后面还会提到他犯下的其它错误。然而,米高司本人对此一无所知。(事实上,就算有人告诉他错了甚至拿出证据也不会令他动摇——他是如此固执的深信着这一梦想,根本听不见任何反面的声音。)

 

 

◇冒险动机及展开冒险◇

 

 本模组是一组情节导向式的冒险任务,与通常的地点导向式冒险任务不同。(关于两者的区别,请参看《城主指南》,第98页(中文版第111页)。)简单的说,本模组中提供了一系列彼此相关的事件供你安排到自己的战役中。这些事件不一定要连续发生,你可以在其中穿插其它的遭遇、事件甚至冒险任务。各事件间相隔的时间长短主要取决于玩家进行冒险的动机和准备时间的长短。

 你可以从以下三种冒险动机/准备方法中选择一种来适应你的玩家:

 

⒈准备时间充足

 选择一个没有太多身世背景(有一点也无所谓,别太深入即可)的玩家角色,种族最好是人类(如果不是的话需要相应调整后文中各NPC的资料)。以下称此玩家角色为“主角”,因为大量冒险活动都是以他/她为中心(尽管团队中的其他角色也会有相当的戏分)。方便起见下文中假设主角为男性,也可以选择女性角色做主角。

 被选中的玩家角色(即主角)是元素生物刹雷德在主物质位面的后裔之一。冒险的主线是米高司想方设法了解主角的背景,确认他带有刹雷德的血统后便尝试邀请他加入自己的计划,如遭拒绝则尝试绑架他。

 在准备时间充足的情况下,冒险事件的展开时间应尽可能拉长。举例来说,事件一可能在玩家只有3~4级的时候发生;等到事件二发生时他们差不多该有6级了(正好是主角有机会获得新专长的时候);接着事件三会在他们9级的时候发生;而当他们到达10级后则会发生事件四;根据玩家的行动,事件五可以在玩家队伍处于9~11级的任何时候发生;而最后高潮的事件六则应放到玩家达到12级时才发生。

 

⒉准备时间有限

 同上所述选择一个玩家角色作为主角。与前一种情况的区别在于准备和铺垫的时间较少:事件一、二、三、四紧接着顺序发生,之后事件五和事件六在适当的时候跟上。如果你想要把事件集中在一个玩家角色身上,但队伍已经有11~12级了的话,可以选择这种准备方式。当然,由于事件紧挨在一起发生,必然会削弱冒险的戏剧性和传奇色彩,但你仍然可以选择将其作为战役的一部分或者作为一个单元冒险来进行。

 

⒊无准备

 这种情况下,主角不再从玩家角色中挑选,而是一个来向玩家们求援的NPC。事件一、二都由NPC自己经历,玩家只能听他叙述其经过。事件三、四与玩家队伍的关系也不大,是否参与要看玩家们与NPC主角的关系如何。事件五、六仍取决于玩家的行动,冒险以玩家及时赶到拯救NPC主角为结局。这恐怕是最缺乏吸引力的的选择了,但这样做可以无须铺垫立即展开冒险,虽然不能作为战役的一部分,但可以作为单元冒险一次跑完。

 

 

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边栏:集中于同一玩家

 

 把冒险中的各种事件聚焦到一个玩家身上,如果处理得当会起到很好的效果。你完全可以把注意力和冒险情节都集中到某个玩家身上,只要你记得在其它时候要把这些东西集中到其他玩家身上就行。每个人都应该有充当主角的机会。此外,当你集中于一个玩家时,千万不要忽略其他玩家和他们的人物。确保他们有事可做并能在情节围绕别人发展时也能进行一些扮演。你可以把情节集中到某个玩家人物身上,但同时也要设计好冒险内容,确保最后成功或失败的是整个团队而非个人,能否成功的做到这一点将决定这次跑团的成败。

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◇事件一:邂逅◇
 ◇事件一:邂逅◇

 

 这次遭遇是一切的开始,一次机缘巧合的相遇引出了一个很长很长的故事……

 遭遇发生在某个你认为合适的市镇,时间、地点随意,就整场战役而言,本遭遇发生的时间越早越好。事先完全无须准备,只要玩家人物走在街上就行。如果事件发生时主角正独自一人就再好不过了(即使不是也没关系)。

 主角注意到不远处的一名男子。

 

[quote]
  最先引起你注意的也许是风——今天的空气非常平静,走在街上几乎感觉不到有风,可是你面前这个男人的长发却不住飘动,仿佛正被劲风吹拂。他的眼睛是铁蓝色的,牙齿比闪耀的珍珠还要白。他穿着一件带有白色装饰的浅蓝色外套,配上白色的裤子和斗篷,似乎有一阵无法察觉的风正在鼓动着他的斗篷。

  与此同时,他也注意到了你。他慢慢停下脚步,注视着你,目光中似乎带着……某种好奇?然后他对你说:

  “我们以前见过吗?”
 

 男子自我介绍说自己名叫米高司.费尔,并询问玩家人物的姓名。如果有人问起他身上奇怪的风,他会微笑着说那是“神明的祝福”。米高司热情而迷人。他坚持说自己曾经和玩家人物们(特别是主角)见过面,想请他们吃顿饭好多聊一聊。米高司对刹雷德后代的血系了如指掌,仅凭外貌就能认出带有其血统的人。但他仍然觉得有必要对此加以确认。

 当玩家人物们与米高司交谈时,让他们每人做一次侦察检定(DC25),通过就会发现米高司和主角在身体外貌上有些许共同点——足以推测他们有可能是远亲。如果有人提到这一点,米高司点头称有这个可能,然后借此机会向主角询问他的家庭背景。

 整个过程中,米高司会问玩家人物很多问题,但他会尽量避免被怀疑是有意刺探或引起玩家人物的反感。基本上,他想要尽可能多的了解主角的情况——其他人的资料对他而言毫无价值(不过他会小心不显得无礼)。他会回答玩家人物提出的任何问题,并尽可能诚实(以免给玩家人物留下撒谎的印象),不过很多答案都含糊不清。

 米高司会尽可能的把自己描述成一个善良崇圣的人。他宣称自己是“风神祝福的斗士”,假如玩家因此误以为他是一名圣武士就更好了。假如玩家将他对主角表现出来的兴趣看作是某种罗曼蒂克的情感,那也不错。

 如果玩家不信任米高司,他的唬骗检定调整值为+11。你也可以让米高司进行交涉检定(调整值为+13),如果检定结果高于20就告诉玩家米高司看来的确是一个亲切友好的人。

 如果玩家拒绝了米高司的邀请或者以敌意对待他,他会鞠躬道别然后继续他的行程。

 

后续事件

 从此米高司开始多方了解主角的情况。他会在镇上询问关于主角的事情,如果这样不行的话,他会借助预言系法术的帮助确定主角来自何方。他需要找到关于目标家庭的一些信息以证实他的猜测。玩家人物可能会发现此事,如果镇上有人与他们有联系的话,他们可能会得知有人在打听关于他们的情报(这取决于城主的判断)。

 然而,就算玩家人物发现了是米高司在调查他们,此时想要追问他原因也几乎是不可能的了。也许他们可以通过预言系法术找到他,但除此以外他们完全没有机会再见到米高司。即使玩家人物真的见到并当面质问米高司,他也会说他只不过是想查查看他和主角是不是真的有亲缘关系(基本上,这也是事实)而已。

 

后续事件二

 与米高司相遇一周以后,一个信差给主角带来一纸短信。信的出处全无线索。(花钱让信差送信的人没有留下姓名,他穿了一件有兜帽的斗篷,并遮住了脸。)

 信中抄录了那段吸引着米高司的预言:《构形之预示》。信上字迹工整的写着:

 

构形之预示

严冬及昼,酷暑入夜;

叠假为真,逝者不灭。

完美之形,合六为一;

万宇之力,斩天裂地。

循天命者,其力无限;

逝者永生,黑白永辨。

 

 在信的最后,米高司用潦草的笔迹写到:

 
  “这段预言说的正是我们。”
[/quote]
 

 没有任何痕迹或线索可以显示这封信是米高司所写(但预言系法术可能会揭露真相)。玩家人物可以尝试历史知识检定(DC23),通过就能认出这段晦涩的预言是900年前名为塔拉的女子所作,至今无人能解读其意义。如果玩家人物通过神秘知识检定(DC25),还能知道预言中提到的“万宇之力”是一种神秘的能量源,据说是它维持着多元宇宙中所有物质的稳定,但至今为止所有实际研究过它的法师都声称“万宇之力”根本就不存在。(就本冒险模组而言,它的确不存在—— 整篇预言都是空话。然而作为城主,你可以给“万宇之力”赋予其它意义,详见后续冒险一节。)
◇事件二:神秘的发现◇
 ◇事件二:神秘的发现◇

 

 主角发现自己身上遗传了某种独特的力量。除非借助预言系法术的帮助,此刻玩家们没有任何理由把这与事件一相联系。

 将此事件安排在玩家队伍冒险后(或冒险进行中)休整时发生。具体来说,事件从有牧师(玩家人物或NPC均可)使用法术或医疗技能为主角治疗时开始。

 牧师在治疗主角后又仔细检查了他的身体,并询问队伍是否正受某种魔法效果所影响。经过调查(比如一发“侦测魔法”),发现主角身上有某种与生俱来而尚未开启的魔法能力。要想激活这种能力,主角必须花费一个专长,以此反映花在学习运用这种迄今为止从未发现过的神秘力量上的时间和精力。(这同时也在一定程度上使主角和其它玩家人物在能力上保持平衡。)

 如果玩家愿意付出一个专长来学习这个新能力,城主将根据战役和玩家的意愿从以下三种能力中选择一种给予主角。玩家在做出选择前有权了解能力的功能,以便做出最符合其扮演的人物之意愿的选择。

 

“梦见”

 主角能通过梦境得到含有预示意义的信息,给予预示的可能是神祗、上天、祖先或其它高阶的存在。梦境何时出现由城主决定,其内容与主题完全不受玩家控制。梦境通常离奇而暧昧,但不会隐涩得无法提供信息。梦境的内容可能与当前或未来有关,而且通常联系着重要和危险的事件。比如说,假如在河边扎营的一队兽人抓住了主角的一个朋友,他可能会梦见那个朋友被野兽般的模糊人形所困,附近有流水的声音。再比如说,如果城主知道玩家队伍在下次冒险中有可能会遇上一个过于危险的地下城遭遇,主角可能会梦见一道通往该遭遇地点(当他实际见到此地点时就会认出来)的门,鲜血从门下渗出来,充满不祥的预兆。

 如果玩家选择了此能力,主角的第一个梦境将显示一个长相酷似他的女性(即麦莎,详见事件三)在路上被非人类的强盗或绑匪袭击,形势危在旦夕。(如果主角是女性,也许她会误以为梦境中的女子是自己。)

 

“真视”

 主角能够看到常人看不到的东西。每天一次,他可以如术士般使用法术“视破隐形”,施法者等级等同于其总职业等级。

 

“御空”

 通过血液中遗传的元素力量,主角获得了与风合为一体的能力。每天一次,他可以如术士般使用法术“浮空术”,施法者等级等同于其总职业等级。

 

 此时主角(及其他玩家人物)对这神秘力量的来源会感到好奇。一个明显的事实是,他们中只有主角一个人可以学习运用这种能力,其他人都不行。通过神秘知识检定(DC20)可以得出两种可能性:要么是主角无意中曾被某种魔法能量浸染过,要么是主角的血统中遗传了某种潜能。如果玩家人物顺着第一种可能性进行调查,他们将一无所获。但他们可以在能得知主角家庭信息的地方通过搜集信息检定(DC25)——也可以通过历史知识检定(DC30)或者吟游诗人逸闻知识检定(DC25)——发现几代以前主角家族的谱系中有一个名为刹雷德的超自然存在,刹雷德带有明显的风元素特征,并且至今仍然活着。事实上,刹雷德上一次造访主物质位面的时间在约30年前。

 由此推测,主角有可能带有半风元素血统,然而几代以来血统已被冲淡,现在无论从哪方面看主角都只是一个人类(或者别的什么种族,依原人物种族而定)而已。从很久以前主角家族中的人就不再显示出半风元素特征了,所以即便主角询问自己的父母,他们也不能提供任何有价值的线索。不过,主角也许会想让自己的父母(要是他们还健在的话)或兄弟姐妹尝试开启与他相同的能力。耐人寻味的是,主角将会发现他的近亲们全都无法获得与他相同的能力。总而言之,主角身上展现出的能力在他的家族中已经潜伏了好几代,也许是隐性遗传的关系,只有他才能开启这份能力。

 也许玩家很早就想到把这个能力和早前与米高司的离奇相遇联系起来,不过就目前而言这对他们并没有什么帮助。此外,除非通过法术探知,否则现在玩家人物根本找不到米高司人在哪里。(如果玩家人物探知成功,他们会看到米高司正在某处遥远的深山里寻找被诅咒的梅里逊峰——详见事件六。)

 无论主角选择了哪一种能力——甚至就算他根本没有选也无所谓——城主都可以让主角梦见麦莎遇险的情景,以此为事件三埋下伏笔。你也可以设定在真正遇见麦莎之前,主角会一直不停的做有关她的梦,从而为今后的发展做好铺垫。
◇事件三:另一个目标(遭遇等级9)◇
 ◇事件三:另一个目标(遭遇等级9)◇

 

 在本事件中,主角会遇到一个此前根本不认识的亲戚,她正需要帮助。

 本事件可以发生在任何地方,最好是野外。遭遇发生在玩家队伍行经的道路上——如果是一条穿越森林的道路,那再好不过。

 

[quote]  一声尖叫刺破了周围的宁静,但马上又像被掐断似的结束了。你们发现不远处有人躺在地上,身边围站着三个身上长满红色鳞片的生物。那些生物像人一样双脚站立,但却长有四条手臂。他们看上去应该属于爬虫类,但又带有某些昆虫的特征。 

 此处假设遭遇发生在路上,你应在跑团时根据实际环境做出调整。这里出现的生物是锡尔族,他们抓住了麦莎并把她拖到路边80尺的地方,准备在她身上植入卵囊。他们在麦莎路过的时候凭空出现(准确的说,是从灵界转移到主物质位面)并攻击了她。假如地形允许,他们会躲到树木岩石之类的掩蔽物后面,不过,对玩家队伍而言这点掩蔽算不了什么。

 

※生物※

 三只锡尔族每人装备有两张精制品强力复合长弓(+2力量调整值)及两柄短剑。

 麦莎已经因锡尔族的攻击而陷入麻痹状态。她的长相与主角惊人的相似——任何人无须检定就能发现这一点。

 

锡尔族(3名):生命值41,33,27;长弓的攻击检定有+1加值(来自精制品),伤害检定有+2加值(强力复合长弓);其它参看《怪物图鉴》,第187页(中文版第235页)。

 

麦莎:

 女性人类平民6级/游荡者2级;挑战等级7;中体形类人生物;生命骰6d4-6+2d6-2;生命值19;先攻+3;速度30尺;防御等级13,接触 13,措手不及10;攻击:+6近战(1d4+1/19-20,精制品匕首),或+8远程(1d6/x3,精制品短弓);特殊攻击:偷袭+1d6;特性:陷阱,反射闪避;中立善良;豁免:强韧+3,反射+8,意志+4;力量13,敏捷16,体质8,智力11,感知15,魅力10。

 技能与专长:文书解读+2,躲藏+5,聆听+7,潜行+5,开锁+8,表演+6,专业(职员)+12,侦察+4,游泳+9,绳技+12;警觉,强韧加强,飞跑,擅长简易武器(匕首),专攻技能(游泳)。

 反射闪避(特异):对抗如通过反射检定仍会造成一半伤害的效果时,麦莎若通过反射检定则完全不会受伤。

 所有物:精制品匕首,精制品短弓,20支箭,6根火柴,价值50金币的金戒指,130枚金币。

(译注:此处麦莎其实只有4个专长,擅长简易武器(匕首)是作为平民选择的一种擅长武器。)

 

※战术※

 只要有可能,三只锡尔族的其中之一会先对麦莎植入卵囊,同时另外两只则用长弓攻击任何想要靠近的人。即使玩家人物成功接近他们也不会逃走(他们还打算再抓两个人来植入卵囊),但一旦其中之一被杀剩下的就会立刻使用界域行走能力逃往灵界,这将花上两轮时间,在此其间他们缺乏防备。(译注:关于锡尔族的界域行走能力请参看《怪物图鉴》。)

 

后续事件

 不出意外的话,麦莎肯定会遭锡尔族植入卵囊。如果玩家人物从锡尔族手中救出了她,她会非常感激,要是他们还能帮她清除体内的卵囊的话,她会更加感激不尽。在她恢复意识后,如果无人提起,她自己会提到她与主角长相相似。在仔细研究过她和主角二人的家庭背景后,玩家们会发现麦莎正是主角的一位远房亲戚。她和主角一样,都与米高司.费尔有着同样的祖先,不过她并不认识此人。然而,当玩家提到“费尔”这个姓氏时,她似乎有种奇怪的反应——详见下文。

 如果玩家人物问起她要做什么,麦莎会给出以下两种答案之一(选择哪种视城主的安排而定):

 ⒈ 如果你并不急着要马上进行事件四,麦莎会说她正在帮她的雇主——一个有钱的商人——递送一份重要的帐目。然而,她也许会在不经意间提到几周前偶然遇到的一个奇怪的男子,他名叫维高.费尔。也许是因为见到主角才让她想起了那个人。那个人似乎与风(准确的说,是风元素)有着某种特别的联系,他还有许多鹰作伙伴。过一段时间维高会再次与她联络,想约她见面。那时如果麦莎还跟玩家队伍保持着联系的话,玩家有可能得知这一邀请并遭遇事件四。

 ⒉如果你想要在此事件之后立刻进行事件四,麦莎会告诉玩家人物她正要去见一个名叫维高.费尔的人,她曾在几周以前见过他。此人是一名战士,并且很明显的拥有与风元素有关的力量,此外还有一群体形很大的鹰听从他的号令。他向她提出了见面的邀请,但她并不了解原因。

 麦莎很适合作为一个长线NPC。她没有什么家人(她是独生女,父母和祖父母都已去世),与主角的相会令她很开心。总体而言,麦莎非常友善。她为一名商人工作,主要是作为信差和职员。尽管她有心计和成为一名优秀游荡者的资质,但她并不想做盗贼或者冒险者。如果玩家人物问起,会发现麦莎身上也有和主角相同的能力(详见事件二)。只要再升一级,她就可以花一个专长来开启这种能力。

 
◇事件四:一个提议(遭遇等级13)◇
 ◇事件四:一个提议(遭遇等级13)◇

 

 在本事件中,出现了更多与主角有同一血统的人物,他们给了主角一个提议,在玩家看来,这个提议可能令人不快,或者,也可能很有吸引力……

 根据战役发展安排本事件于何时何地发生,选取的地点不要离玩家队伍太远。

 又有信差给主角送来一封短信,内容如下:

 
尊敬的阁下:

  你好!

  你可能不认识我,但我有一个能给我们带来共同利益的提议想要与你讨论讨论。我简直无法形容这个提议能给你带来多大的好处,更别提你对于这个提议来说是多么合适的人选——简直就像上天注定的一样!请在两天后的正午到萨尔瓦顿来,我在金狮鹫旅店对面的海恩河畔等你。

维高.费尔

 

 作为城主,你可以根据自己的设定选择任何合适的地点替代前文中的描述。就本冒险而言,请选择附近一个骑马六个钟头就能到达的小镇,见面地点应选在镇上一个特别而且风景不错的地点。

 如果玩家拒绝前往,什么事也不会发生,直接跳过去进行事件五和事件六。如果主角决意前往(考虑到这段路程并不短,一般至少会带上另一名玩家人物作为同伴),在路上不会遇到什么麻烦,维高将如期在约定的地点等候。

 
  河边一株开满鲜花的树下立着一名高大英俊的金发男子。他蓄着金色的胡须,铁蓝色的眼睛像能刺穿人心。腰间绑着两柄剑,身后背着一张看起来价值不菲的长弓,他看上去与其说是战士,不如说是猎人来得更恰当。在他身后不远的地方,一位苗条的女性斜倚着一根木柱。她也带着一张弓,不过除此之外似乎就没有别的武器了。她嘴角带着微笑,眼神温和友好,而她的头发竟是白中透蓝的颜色,看上去就如闪电一般。

  一看见你,那名男子就热情的说:“欢迎你,我的朋友!见到你真高兴!”

[/quote] 

 这里的一男一女分别是维高和瑞森,他们想跟主角谈一谈。

 

※生物※

 维高是米高司的兄弟,而瑞森.道斯则是他们同父异母的妹妹。他们一同在此等候主角的到来(维高的动物伙伴躲在附近)。他们给主角的提议是想邀请主角参与他们实现《构形之预示》的仪式。除了主角,他们也很想和麦莎商谈同样的事情,不过他们不打算把两次会谈安排在同时进行。假如出于某种原因使主角和麦莎同时前来,他们会试着分开和两人交谈。假如主角与同伴一同前来,他们会极力劝说其他玩家人物同意他们和主角单独会谈。如果玩家人物坚决反对的话,他们也会勉强同意,并在整个过程中只与主角交谈,完全忽略其他人的存在。

 在整个交谈过程中,维高始终不会提到米高司,但如果玩家人物问起,他会点头(并假装惊讶的样子)说“喔,原来你见过我的兄弟!”。其实他非常清楚的知道主角曾经见过米高司,事实上,就是米高司让他来见主角的。在这种情况下,维高和瑞森会告诉主角他们发现米高司继承了高贵的英雄的血统,并且他们也一样。由于这种与生俱来的优越血统,他们将有机会实现古老的预言并从中获得巨大的力量。他们非常热切的希望主角能加入他们的行列。谈话过程中,他们会尽力使自己显得友好和乐观——这是他们招募新人的策略。但他们不会透露过多的细节。如果主角表示对此有兴趣,他们会告诉他举行仪式实现预言的时候已经不远了,到那时,主角将会收到消息,而他唯一需要做的就是立刻放下手边的事情,尽快赶往消息中指定的地点——注意,只能一个人去。

 

维高.费尔:

 男性半风元素半人类巡林客10级;挑战等级 12;中体形异界生物(人类);生命骰10d10+10;生命值77;先攻+5;速度30尺;防御等级21,接触15,措手不及16;攻击:+12/+7 近战(1d8+3/19-20,+1长剑)及+14/+9近战(1d6+2/19-20,+1短剑),或+17/+12远程(1d8+4/x3,+2强力复合长弓(+2力量调整值));特殊攻击:类法术能力;特性:对抗毒素的强韧检定+4,宿敌(兽类+3,巨人+2,龙+1),免疫(寒冷与疾病),异界生物特性;混乱中立;豁免:强韧+8,反射+8,意志+5;力量14,敏捷20,体质13,智力12,感知14,魅力18。

 技能与专长:攀爬+15,躲藏+17,方向感+11,潜行+16,侦察+14,游泳+12,绳技+16;近程射击,快速射击,专攻武器(长剑),武器娴熟(短剑),[追迹],精通双武器攻击。

 类法术能力:每天1次——“凌空而行”、“操控风相”、“气化形体”、“隐雾术”、“风墙术”;施法者等级10;豁免DC=14+法术等级。

 宿敌:维高选择兽类为第一宿敌,巨人为第二宿敌,龙为第三宿敌。在对抗以上类型的生物时,所有唬骗、聆听、察言观色、侦察及野外求生技能检定相应有+3、 +2或+1加值,对其攻击的武器伤害掷骰也有以上加值,远程武器也算,只要目标在30英尺内即可。不受重击的生物免疫宿敌带来的武器伤害加值。

 异界生物特性:维高拥有黑暗视觉(60尺范围),不能被复活或复生(但“祈愿术”或“奇迹术”能够恢复他的生命)。

 准备的神术(2/2;豁免DC=12+法术等级):1级——“魔牙”、“抵抗元素伤害”;2级——“治疗轻伤”、“防护元素伤害”。

 所有物:+2镶嵌皮甲,+1长剑,+1短剑,+2强力复合长弓(+2力量调整值),24支箭,速度靴,“轻灵术”药水,“动物交谈”药水,“治疗重伤”药水,“侦测动植物”及“魔法警报”卷轴,价值100金币的金制小鹰像,172枚金币。

 

大鹰(5只):进化鹰(性别随意);挑战等级2;中体形动物;生命骰2d8+4;生命值20,16,15,13,11;先攻+1;速度10尺,飞行80尺(机动性普通);防御等级12,接触11,措手不及11;攻击:+3近战(1d4+2,2爪抓)及-2近战(1d6+1,啮咬);特性:昏暗视觉;绝对中立;豁免:强韧+5,反射+4,意志+2;力量14,敏捷13,体质14,智力2,感知14,魅力6。

 技能与专长:聆听+7,侦察+7*;武器娴熟(爪抓),武器娴熟(啮咬)。

 所有物:力场珠。

*技能:大鹰在白天进行侦察检定时可获得+8种族加值。

 

瑞森.道斯:

 女性半风元素半人类游荡者9级;挑战等级11;中体形异界生物(人类);生命骰9d6+9;生命值36;先攻+4;速度30尺;防御等级19,接触14,措手不及19;攻击:+12/+7近战(1d4+3/19-20,+2匕首),或+14/+9远程(1d6+2/x3,精制品强力复合短弓(+1力量调整值)配合+1箭);特殊攻击:偷袭+5d6,类法术能力;特性:对抗毒素的强韧检定+4,反射闪避,免疫(寒冷与疾病),异界生物特性,陷阱,直觉闪避(AC的敏捷加值/不受夹击);混乱中立;豁免:强韧+4,反射+10,意志+7;力量12,敏捷19,体质12,智力18,感知18,魅力12。

 技能与专长:估价+13,平衡+12,攀爬+11,手艺(设陷阱)+15,文书解读+16,交涉+3,解除装置+15,易容+10,搜集信息+12,威吓 +11,宗教知识+5,聆听+14,表演+13,骑乘(马)+6,察言观色+16,辨识法术+6,使用魔法装置+10,绳技+16;近程射击,精准射击,快速射击,寓守于攻,武器娴熟(匕首)。

 类法术能力:每天1次——“凌空而行”、“操控风相”、“气化形体”、“隐雾术”、“风墙术”;施法者等级9;豁免DC=11+法术等级。

 反射闪避(特异):对抗如通过反射检定仍会造成一半伤害的效果时,瑞森若通过反射检定则完全不会受伤。

 异界生物特性:瑞森拥有黑暗视觉(60尺范围),不能被复活或复生(但“祈愿术”或“奇迹术”能够恢复她的生命)。

 所有物:+1镶嵌皮甲,+2匕首,精制品强力复合短弓(+1力量调整值),28支+1箭,神射护腕,+2敏捷手套,“躲藏”药水,“潜行”药水,“洞察”药水,价值175金币的蓝宝石耳环,139枚金币。

 

※战术※

 维高和瑞森都不太擅长唬骗和交涉技能(尽管维高天生魅力非凡),不过他们说的都是事实。只要主角答应参与他们的行动或者表示愿意考虑一下,他们就会表示由衷的感谢并向主角保证说绝不会让他后悔,并会在离开前送给主角一个价值100金币的金制小鹰像以示友好。如果主角答应参与仪式但不愿单独前去,此二人会设法说服主角,但就算不行也没关系,因为他们知道可以用绑架的手段强迫主角单独去到梅里逊峰(详见事件六)。

 如果主角拒绝了他们的提议,维高会说:“恐怕你没的选择。”接着他会吹口哨叫来他的大鹰动物伙伴,尽量拖住其他玩家人物,自己则与瑞森连手对付主角。每只鹰都带着一粒力场珠,维高训练它们把力场珠投向敌人进行攻击,因此每只鹰都能对玩家队伍进行一次有威胁性的进攻(要是没有这个战术,应付这些鹰对这个等级的玩家而言实在不算什么)。维高还可以命令鹰使用协助他人的动作来帮助自己和瑞森。

 如果战局严重不利,二人中受伤较轻的一个会招来一阵强风(类法术能力“操控风相”),同时另一个则变为气体(类法术能力“气化形体”),然后造风的那个也变成气体,尝试借风力逃走。如果这个策略失败,他们会且战且退,在撤退过程中不断用弓箭阻击追来的敌人。
◇事件五:与此同时……◇
 
◇事件五:与此同时……◇

 

 无论何时,当玩家们自行调查米高司的行动时,他们有可能获得一些情报(视调查手段而定)。如果事件四中的遭遇恶化(也就是说,以战斗收场),玩家队伍几乎肯定会尝试调查关于这些对主角感兴趣的怪人的情报。

 本事件完全基于玩家的行动。事件旨在处理玩家人物对前述事件中频繁与他们接触的人进行调查的尝试。其中关于主角的家庭背景以及刹雷德的信息已经包含在事件二中。

 调查米高司其人及其行动目的的玩家人物可以进行搜集信息检定,检定结果决定所获得的情报:

检定结果  情报

低于15   无

 15    米高司是一名强大的风领域牧师,似乎天生具有某些与风元素相关的力量。

 18    米高司自称是风元素生物刹雷德之子。

 20    米高司正在地下城中寻找一柄魔法长剑。

 25    那柄剑名为“斩夜”,传说很久以前曾有冒险者期望把它带往梅里逊峰。

 

 使用吟游诗人逸闻知识检定的玩家人物得到的情报会略有不同:

检定结果  情报

低于15   无

 15    米高司是一名强大的风领域牧师,似乎天生具有某些与风元素相关的力量。

 20    米高司是风元素存在刹雷德之子,刹雷德曾在很久以前和30年前两次来过主物质位面。

 

 如果玩家人物通过吟游诗人逸闻知识检定(DC22),可以得到以下关于梅里逊峰的情报:

  ●梅里逊峰传说受过诅咒,因此而得名(梅里逊峰意为“被诅咒的山峰”)。

  ●那里有一座名为“诅咒之塔”的邪恶高塔。

  ●塔中的祭坛向暗夜的精灵献祭,据说暗夜的精灵与最强的不死力量有关。

 

 如果玩家人物成功的通过法术探知米高司的所在,将看到米高司正和一名皮肤白皙、头发白中透蓝的女子(即莱拉,详见事件六)一同在地下城中探险——他们正在寻找魔剑“斩夜”。最终他们会找到这柄魔剑,并将其带往梅里逊峰上的诅咒之塔,他们认为这是达成仪式的关键。然而,他们完全错了。很久以前,持有魔剑“斩夜”的冒险者计划用它消灭盘踞在诅咒之塔的不死怪物夜影,因为攻击夜影会启动“斩夜”真正的力量(详见事件六边栏部分)。为此他计划带着此剑前往梅里逊峰。所以,这柄剑与梅里逊峰和诅咒之塔其实并没有什么特别的联系,当然也不会与米高司关心的《构形之预示》有任何关联。当年那名冒险者最终并没有到达诅咒之塔,而是死在了某个地下城中,现在米高司和莱拉找到了那座地下城,并得到了魔剑“斩夜”。

 “预言术”(或其它类似功能的法术)显示下次与米高司的会面充满了危险。根据玩家人物提问的内容,他们甚至有可能得知米高司的计划注定要失败。
◇事件六:诅咒之塔(遭遇等级不定)◇
 ◇事件六:诅咒之塔(遭遇等级不定)◇

 

 此事件应在事件四数周之后进行。如果主角已经答应合作,他会收到维高提到过的信。如果主角拒绝合作的话,NPC会采取极端手段绑架他。

 

米高司的信

 再次有信使送信来给主角,内容如下:

 

[quote]
  时候到了!

  正如我们之前所说,实现《构形之预示》的预言是我们共同的命运。我们已经找到了仪式所需的时间地点,现在万事俱备,就等你了。

  请立刻以最快的速度赶到梅里逊峰来,我们的营地在北面的山坡。有了你的帮助,我们将一同继承我们伟大祖先留给我们的力量!

米高司.费尔

 

 将梅里逊峰设定在主角能在两、三天内骑马到达的地点。如果过了这个时间主角仍未现身,米高司和他的同伙将如下文所述绑架主角。

 

绑架

 绑架发生在主角单独一人的时候(也可能在睡觉的时候),最好是在夜晚。莱拉、米高司以及事件四中活下来的NPC会一起攻击主角,米高司会对主角使用“人类定身术”,同时莱拉(已经对自己使用了“加速术”)会用“变形他人”将主角变成海龟(目的是方便搬运)。如果一次不能成功,他们会反复尝试,尽一切努力活捉主角。一旦成功,他们立刻带着主角前往诅咒之塔,他们会对坐骑使用“凌空而行”,并配合“操控风相”来加速——手段也许太狠了点,但这是由于NPC事先已有周密的计划。

 现在剩下的玩家人物必须尽快出失踪同伴的下落。如果他们曾在事件五中调查过梅里逊峰和诅咒之塔,要猜到主角的下落并不困难。否则,他们最好借助“探知”或者“通神术”之类的强力预言系法术来寻找主角。此外,如果他们及时调查,还会发现麦莎也和主角一样失踪了。(城主可以自行决定她是自愿加入米高司的计划还是和主角一样遭到了绑架。)

 如果主角是在城镇中遭绑架,其他玩家人物可以在附近寻找目击者,通过搜集信息检定(DC20)即可得知绑架当晚有人看见被风包卷着的人影骑着马穿过夜空。

 其他玩家应该在主角遭绑架六到八个小时后才发现他真的失踪了。从这时算起,离米高司计划实现预言的仪式还有三天时间。

 假如玩家在绑匪到达诅咒之塔前就追上了他们,莱拉会试着使用“传送术”卷轴(她还差一个施法者等级才能无风险的使用这个卷轴)将米高司、主角和她自己直接传送到目的地。在接下来的三天中,他们会一直等待,直到仪式时间到来。

 

第三种选择

 如果你不想绑架玩家人物,可以让队伍发现麦莎遭到了绑架。然后他们需要按上文所述寻找她的下落。

 

抵达梅里逊峰

 梅里逊峰是古老山脉中一座不起眼的山峰,岩石地表上生长着矮树丛和灌木。

 不论玩家人物来此是为了遵守约定还是解救队友,他们很容易就能在北面的山坡上发现通往一座老旧而低矮的灰塔的小道。那就是诅咒之塔。在接近塔前,他们会先在离塔100码左右的地方遭遇维高和瑞森(如果他们没死在事件四中的话)。视具体情况不同,他们也许是来欢迎主角的到来并要求同来的其他玩家人物不要再继续前进,也许是来阻击想要救出主角的队伍。假如开战,一旦战局严重不利他们就会如前所述撤退,躲进塔里。

 接下来发生什么取决于玩家人物到达的时间和目的:

  ●如果玩家人物自愿前来,主角会被带到塔顶的祭坛,其余玩家人物则被要求在塔下等候。仪式在第二天夜里进行,米高司意外的发现自己召唤出了一只飞翼夜影。

  ●如果玩家人物使用传送或其它快速移动方式,有可能在绑匪来到梅里逊峰前就追上他们。此时米高司和莱拉会采取前述方式带着被绑架的人逃跑。

  ●如果营救队伍在绑匪之后到达,不妨设定米高司及其他相关人员到达的时间是在八小时以前。如果玩家人物到达的时间恰逢夜晚,你可以把事情的发展变得更富戏剧性,让营救队伍在实现预言的仪式开始时到场。

  ●如果营救队伍在白天到达,并且仪式尚未进行的话,他们只需解决这些半风元素生物以救出自己的同伴。

  ●如果营救队伍来得太迟,被绑架的人(可能包括主角和麦莎)得自己应付仪式上发生的事情。这种情况下,除非主角有办法迅速逃离现场,否则多半难逃一死。

 

预言“实现”

 要想全面理解整个事件的发展,必须先认识到米高司被自己对力量的渴望和对自身血统优良的幻想所蒙蔽,在整个过程中错上加错,最终酿成了悲剧。米高司相信,《构形之预示》是关于他和他的血统的预言;他相信诅咒之塔曾是风元素之神的神殿;他还相信这就是能够实现《构形之预示》的预言,使他能够操控“万宇之力” 的地点。遗憾的是,在上述每一个方面,他都彻底的错了。

 为了实现预言,米高司需要找到六个“完美之形态”,他把这理解为六个刹雷德的后裔。具体来说,这六个人就是米高司、莱拉、维高、瑞森、麦莎以及主角。如果这当中有人无法参加(比如说,如果维高或瑞森在之前的事件中死亡),那么他会找到其他像主角一样带有刹雷德的血统,但并非半风元素的人(这需要城主另行创建)。如果有其它因素临时导致凑不齐六个人,米高司仍会继续进行仪式。

 米高司和他的同伴选择诅咒之塔完全是因为误会。他们错误的理解了古老的传说(详见事件五),并且错误的解读了此处的文字(见下文),由于这些错误,他认为需要用魔剑“斩夜”来呼唤“万宇之力”,并且仪式必须在夜间进行。事实却是,他根本用不着这柄剑,而在这座诅咒之塔呼唤“万宇之力”的尝试最终只会召唤出一个恐怖的不死怪物。

 
  山顶的悬崖上屹立着一座死灰色的石塔。从这里看去,塔大约有60尺高,直径20尺。塔最上端20尺的部分露天且没有墙壁,只有六根石柱对称的竖在边缘,围成一圈,仿佛一只巨爪伸向云际。高塔看来十分古老,但依然完整无缺。 

 塔底松动的木门敞开着,塔的最下两层各高20尺,除了环绕内壁连接各层的螺旋楼梯外空无一物。第二层楼的地板上镶嵌着深蓝色的石质文字,构成一篇以古代语写成的铭文。玩家人物可以通过“通晓语言”或类似方法将其翻译成现代文字,但必须通过宗教知识检定或者文书解读检定(DC均为25)才能正确解读。

 正确解读的铭文内容如下:

 
  日落月升,

  夜之主啊!请回应吾等之呼唤。

  吾等愿奉献自身,以彰显汝之荣耀。

  来吧!飞翔的先驱!

  来吧!暗夜之翼!

  汝之威能必将撼动众生!

 

 不幸的是,米高司和莱拉在解读这段文字时出了点差错。他们将文中所有的“夜”都译成了“风”,还把文中的“奉献”译成了“展现”。这个地方根本不是什么风元素神明的神殿,而是一个邪恶、可憎的死亡之地。从前,有人在这里呼唤“夜之主”,并召唤出了不死怪物飞翼夜影(夜影的一种)。祭坛因此被诅咒并得名,并且已经有许多个世纪未曾使用过了。

 塔的顶层过去被称为“夜之祭坛”。

 
  塔的最上层露天且没有墙壁,只有六根形如方尖碑的石柱环绕在边缘。每根石柱都有20尺高,柱身很粗,一个人无法合抱。在这个区域的正中,有一座小型的石造祭坛。一柄剑身银黑,有深蓝色柄头的长剑横放在祭坛上。 

 祭坛上放着的就是魔剑“斩夜”(详见事件五及本处边栏)。

 当夜幕降临,所有人都齐聚在“夜之祭坛”周围时,米高司开始进行仪式,念诵古代语祭文想要呼唤“风之主”,浑然不知自己其实是在呼唤“夜之主”。不幸的是,这一行动启动了此地古老的魔法诅咒,当场杀死参加仪式的其中一人并将其灵魂变成一个飞翼夜影。

 
  米高司站在塔顶层中央的祭坛前,高声用古老而怪异的语言向天空中未知的存在呼喊。你注意到他说的某些单字很像下一层地板上镶嵌的那些。

  突然,没有任何预兆的,莱拉开始不住的颤抖。“‘万宇之力’降临到我们身上了!”米高司兴奋的宣布,抑制不住自己内心的狂喜。然而莱拉却开始痛苦的尖叫,但尖叫马上就被喷溅而出的鲜血所打断——她的身体分崩离析,变成了一滩血肉模糊的丑恶肉块。就在她的尸体上,一个像食腐鸟般的阴影从黑暗中浮现,迅速的膨胀变大,飞上夜空,发出一阵令人血液凝固的尖叫,甚至远比几秒前莱拉临死时发出的那声尖叫更凄厉、更恐怖。看上去,就好象莱拉不光是被杀死,连灵魂都被变成了属于黑夜的恐怖有翼怪物的形态,而这个怪物现在正渴望复仇与鲜血。

[/quote] 

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边栏:魔剑“斩夜”

 

 魔剑“斩夜”是一柄+3长剑,在本冒险中它为玩家人物提供了击败这个不死怪物的可能性。不单只是+3的增强加值使它能够穿透夜影的伤害减免(夜影具有伤害减免25/+3),如果任何人用这柄剑对夜影造成伤害,它还会展现隐藏的能力,成为一件拥有破敌(不死生物)特性的武器,并持续一年又一天。每次对夜影造成伤害都会重新启动此能力。

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※生物※

 本遭遇中可能会涉及大量NPC,包括:米高司、莱拉、维高(见事件四)、瑞森(见事件四)和麦莎(见事件三)。当然,除此之外参战的还有飞翼夜影。

 

莱拉.费尔:

 女性半风元素半人类术士9级/武僧2级;挑战等级13;中体形异界生物(人类);生命骰9d4+36+2d8+8;生命值71;先攻+2;速度30尺;防御等级15,接触14,措手不及13;攻击:+7近战(1d6+1,徒手击打);特殊攻击:极速连击,类法术能力,震慑破(每天2次);特性:对抗毒素的强韧检定+4,反射闪避,免疫(寒冷与疾病),异界生物特性;守序邪恶;豁免:强韧+10,反射+8,意志+11;力量12,敏捷15,体质18,智力 14,感知14,魅力19。

 技能与专长:炼金术+12,攀爬+5,专注+12,手艺(编织)+12,脱逃+4,躲藏+5,跳跃+4,神秘知识+13,聆听+3,潜行+4,表演+9,辨识法术+11;战斗施法,制造奇物,抄录卷轴,闪避,[拨挡飞箭],专攻武器(徒手击打)。

 极速连击:莱拉使用全回合攻击动作时可以用特殊武僧武器或徒手进行一次额外攻击,该攻击使用最高徒手攻击加值,但含此攻击在内的该轮所有攻击的攻击检定受到-2减值。此减值维持一轮,所以可能影响到借机攻击。即使以副手进行此额外攻击也不会受到伤害减值。

 类法术能力:每天1次——“凌空而行”、“连环闪电”、“操控风相”、“气化形体”、“隐雾术”、“风墙术”;施法者等级11;豁免DC=14+法术等级。

 震慑破(超自然):每轮一次(每天不超过2次),莱拉能以徒手攻击震慑生物。被击中的目标除正常受伤外,还必须通过强韧检定(DC13),失败则被震慑一轮。不受重击的生物不会被震慑。

 反射闪避(特异):对抗如通过反射检定仍会造成一半伤害的效果时,莱拉若通过反射检定则完全不会受伤。

 异界生物特性:莱拉拥有黑暗视觉(60尺范围),不能被复活或复生(但“祈愿术”或“奇迹术”能够恢复她的生命)。

 已知奥术(6/7/7/7/5;豁免DC=14+法术等级):0级——“舞光术”、“侦测魔法”、“幻音术”、“法师之手”、“开关术”、“魔法伎俩”、 “冷冻射线”、“阅读魔法”;1级——“惊恐术”、“魅惑人类”、“法师护甲”、“护盾术”、“电爪”;2级——“朦胧术”、“马友夫强酸箭”、“镜影术”、“蛛网术”;3级——“加速术”、“闪电束”、“三级召唤怪物术”;4级——“魅影杀手”、“变形他人”。

 所有物:+2魅力斗篷,郎中披风,“治疗中度伤”药水,“蛛网术”及“闪电束”卷轴,“传送术”卷轴,一瓶强酸,25枚金币。

 

米高司.费尔:

 男性半风元素半人类牧师6级/战士6级;挑战等级14;中体形异界生物(人类);生命骰6d8+12+6d10+12;生命值95;先攻+7;速度20 尺;防御等级22,接触13,措手不及19;攻击:+16/+11近战(1d8+7/19-20,+1钉头锤);特殊攻击:类法术能力,驱散不死生物(每天5次);特性:对抗毒素的强韧检定+4,免疫(寒冷与疾病),异界生物特性;混乱中立;豁免:强韧+12,反射+9,意志+11;力量18,敏捷16,体质15,智力17,感知19,魅力14。

 技能与专长:唬骗+11,专注+10,手艺(金属制造)+6,交涉+13,搜集信息+11,医疗+12,威吓+6,方向感+5,历史知识+10,聆听+6,辨识法术+11,侦察+8;盲斗,坚忍,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,顺势斩,闪避,专攻武器(钉头锤),武器专精(钉头锤),精通重击(钉头锤)。

 类法术能力:每天1次——“凌空而行”、“连环闪电”、“操控风相”、“气化形体”、“隐雾术”、“风墙术”;施法者等级12;豁免DC=12+法术等级。

 异界生物特性:米高司拥有黑暗视觉(60尺范围),不能被复活或复生(但“祈愿术”或“奇迹术”能够恢复他的生命)。

 准备的神术(5/4+1/4+1/3+1;豁免DC=14+法术等级):0级——“造水术”、“侦测魔法”、“神导术”、“阅读魔法”,“提升抗力”;1 级——“祝福术”、“神恩”、“魔化武器”、“隐雾术*”、“虔诚护盾”;2级——“援助术*”、“蛮力术”、“坚韧术”、“人类定身术”、“沉默术”; 3级——“解除魔法”(x2)、“魔化防具”、“防护元素伤害*”。

  带*的为领域法术。神祗:无;领域:风(每天5次驱散土系生物或斥喝风系生物),机运(每天1次重掷机会)。

 所有物:+1钉头锤,+1胸甲,+1大钢盾,+2感知护符,食人魔巨力手套,劝诱头饰,“加速术”药水,“移除麻痹”药水,“抵抗元素伤害(火焰)”药水,“祈祷术”、“魔化防具”及“灵能武器”卷轴,两件绊足包,两瓶抗毒剂。

(译注:此处原文数据计算有误,已更正。)

 

飞翼夜影:生命值110;详见《怪物图鉴》,第141页(中文版177页)。

 

※战术※

●半风元素生物对抗玩家人物的战术(视具体情况调整)●

 莱拉早在战斗之前就对自己使用了“法师护甲”(防御等级+4,上升到19)。战斗一开始她会先对自己使用“加速术”(同时防御等级再+4),然后是其它她所知道的防御性法术,如“护盾术”、“镜影术”和“朦胧术”(全部使用之后防御等级达到30,外加20%失手几率和分身幻象)。保护好自己后,她会大量使用“闪电束”和“连环闪电”对付敌人。她会对看上去像是游荡者的敌人使用“魅影杀手”,并用“变形他人”(选择变成海葵)对付法师或术士。她并不害怕肉搏战,如果需要的话她会用武僧的徒手功夫应敌(可能会加上“惊恐术”或者“电爪”),但在情况不利时她会使用郎中披风脱身。她是这些半风元素中唯一邪恶的人,手段卑劣而恶毒。

 如果维高和瑞森也在,他们会保持距离用弓箭射击,同时维高会命令他的大鹰动物伙伴攻击敌人或者用协助他人动作支援他。假如被迫进入肉搏战,两人会配合作战,寻找机会夹击敌人。

 米高司已经对自己使用了“魔化防具”、“蛮力术”和“坚韧术”。这使他的防御等级+1(现在是23),力量+2(现在是20),体质+3(现在是18)。由此使得近战攻击检定和伤害都+1,生命值上升24(现在是119),强韧检定也+2(现在是+14)。战斗一开始他会喝下“加速术”药水(同时防御等级再+4)并对自己使用“神恩”(攻击检定和伤害再+2,现在攻击检定是+19/+14,伤害是1d8+10)和“虔诚护盾”(防御等级再+3,现在是 30),然后加入战斗。如果需要,他会在适当的时候使用“祝福术”或者“防护元素伤害”,此外他也会毫不犹豫的使用“连环闪电”。

 当然,如果主角选择帮助米高司一伙,他们不会与玩家人物为敌,反而可能会在此后对抗飞翼夜影的战斗中合作。

 

●半风元素生物对抗飞翼夜影的战术●

 飞翼夜影出现后,NPC们会把玩家人物当作次要敌人而暂时忽略,全力对付夜影。此时莱拉已死,维高和瑞森(如果在场的话)会拉弓射击夜影,但当他们发现自己的攻击几乎完全不起作用时,他们会迅速逃跑。但米高司会留下作战,他确信夜影是对自己的一场考验,只要打败这个不死怪物,他以及其他留下的人就能获得掌握“万宇之力”的力量。因此,尽管他所有的武器和法术都对夜影无效,他仍然不会放弃战斗,而相信自己一定能做点什么。假如玩家人物没想到的话,米高司会拿起魔剑“斩夜”——这给他提供了战斗的可能性,假如有人愿意为他提供支援的话。

 

●飞翼夜影对抗所有其他生物的战术●

 夜影首先对自己使用类法术能力“加速术”(防御等级提高到32)。接着对离它最近的目标使用“死亡一指”。此后,凭借其超强的防御力(防御等级32,伤害减免25/+3,免疫6级以下法术/类法术能力,免疫寒冷,对强酸、火焰、电击各有50点能量抗力),夜影会直接投入战斗,每轮进行一次飞越攻击,外加一发“困惑术”。

 战斗时有众多在场NPC供夜影攻击的事实可能会对玩家人物有所帮助,至少能为他们的撤退提供一些掩护。
◇冒险结束◇
 ◇冒险结束◇
 

 如果玩家人物得以在最后与飞翼夜影的遭遇战中幸存,多半是因为他们及时采取了逃跑路线。由于该遭遇确实极为困难,城主在玩家选择逃走时应稍稍仁慈一点。大多数情况下,米高司最后总会死掉(要么被玩家人物所杀,要么被飞翼夜影所杀),莱拉也一样。其他半风元素生物如果还活着的话也不会再来打扰玩家,因为他们并没有米高司那么执著。

 如果玩家人物与米高司一伙并肩作战并救了他们,米高司会把玩家人物当作可靠的盟友。然而他仍会继续寻找实现《构形之预示》的方法。假如莱拉最后还活着(或者被复活了),她会与米高司分道扬镳,试图利用在诅咒之塔中的发现实现自己的邪恶目标……

 

 

◇后续冒险◇

 

 现在《构形之预示》已经被引入到战役中来,城主可以自行决定预言真正的含义以及“万宇之力”是否存在,并可在此后进行更多与此相关的冒险。

 同样被引入战役的还有元素生物刹雷德,也许他会因自己后裔的死亡或失败而生气,在此后的某个时候再次干预主物质位面。如果需要,城主可以在今后的冒险中使用这个独特生物的资料,如下所述:

 

刹雷德:

 男性独特风元素;挑战等级16;超大体形元素生物(风系);生命骰24d8+96;生命值210;先攻+15;速度100尺(飞行,机动性完美);防御等级29(+10天生,+11敏捷,-2体形),接触19,措手不及18;攻击:+27/+22/+17/+12近战(2d8+12,挥击);面宽/触及: 10尺*10尺/15尺;特殊攻击:类法术能力,旋风;特性:天空熟悉,伤害减免25/+3,元素,免疫;中立邪恶;豁免:强韧+12,反射+25,意志 +11;力量27,敏捷33,体质18,智力11,感知16,魅力19。

 技能与专长:躲藏+3,聆听+29,侦察+29,滚翻+12;战斗反射,飞越攻击,精通先攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟(挥击)。

 类法术能力:随意使用——“凌空而行”、“连环闪电”、“操控风相”、“气化形体”、“隐雾术”、“风墙术”;每天1次——“操控天气”、“元素集群(只限风元素)”、“异界传送”、“形体变化”、“旋风术”;施法者等级24;豁免DC=14+法术等级。

 旋风(超自然):刹雷德每隔10分钟就能将自己转变成一道旋风,这种形态只能维持12轮。此形态的刹雷德能以飞行速度在空中或沿着地面/水面移动。旋风的基部有5尺宽,顶端最大有30尺,高度最大为50尺。刹雷德可控制旋风的准确高度,但最少不得低于10尺。大体形或更小体形的生物接触到旋风时必须通过反射检定(DC26),否则将承受2d8点伤害。此外,它们还必须通过第二次反射检定,否则整个身体都会被强风卷到空中,每轮都必然受到2d8点伤害。被卷入的生物如果会飞行,每轮都可以进行反射检定,试着脱离旋风的影响范围;如果通过了该检定,生物仍会受到伤害,但至少可以逃离出去。刹雷德随时都可以将被它卷入的生物扔出来,它们会被抛射到旋风目前所在的位置。如果旋风的基部触碰到地面,将会产生一个旋转的沙砾云。这个沙砾云以刹雷德为中心,直径相当于旋风高度的一半。沙砾云会遮蔽所有5尺距离外的视觉能力,包括黑暗视觉在内。距离5尺的生物为二分之一隐蔽,更远的生物则是全隐蔽。遭沙砾云笼罩的生物必须通过专注检定(DC26)才能施展法术。

 天空熟悉(特异):飞行生物在对抗刹雷德时,其攻击检定及伤害将受-1减值。

 元素特性:刹雷德拥有黑暗视觉(60尺范围),免疫毒素、睡眠、麻痹和震慑效果。他不受重击,也不会被夹击,不能被复活或复生(但“祈愿术”或“奇迹术”能够恢复他的生命)。

 免疫(特异):刹雷德免疫寒冷及电击。
◇附录:半风元素生物模板◇
 ◇附录:半风元素生物模板◇

 

 半元素生物远比半天界或半炼狱生物更加罕见,它们是独特元素生物与主物质位面生物结合产生的后代。通常半元素生物都由它们在主物质位面的亲人养大,另一个世界的亲人很少会记得它们。此外,也有刚出世的主位面生物被以魔法灌输元素能量而变成半元素生物的记载。

 半风元素生物说话时常带有呼吸声,它们的头发时刻不停的被不可见的风吹动着。有些人形容半风元素生物是反复无常的,因为它们总是难以长时间专注于同一事物。

 下文给出的模板出自《重返邪恶元素神殿》。

 

创造一个半风元素生物

 半风元素生物是一种能够添加到任何智力超过4点的非灵体生物之上的模板(以下简称此生物为“基础生物”)。生物的种类会转变为异界生物。它使用所有基础生物的数值与特殊能力,除了以下几点。

 防御等级:天生防御提升+1。

 特殊攻击:半风元素生物保留基础生物的所有特殊攻击。智力或感知达到8点或更高的半风元素生物将会拥有下列几种类法术能力,以它们的人物等级作为施法者等级,如下表所示。除非另外说明,这些能力每天只能使用一次。

等级  类法术能力

1-2   隐雾术

3-4   风墙术

5-6   气化形体

7-8   凌空而行

9-10   操控风相

11-12  连环闪电

13-14  操控天气

15-16  旋风术

17-18  元素集群(只限风元素)

19-20  异界传送

 

 特性:半风元素生物拥有基础生物的所有特性,外加黑暗视觉(60尺范围)。半风元素生物免疫疾病和电击,并获得对抗毒素+4的强韧检定种族加值。半风元素生物不能被复活或复生(但“祈愿术”或“奇迹术”能够恢复它的生命)。

 豁免:与基础生物相同。

 属性:基础生物力量不变,敏捷+2,体质+2,智力+2,感知+2,魅力+2。

 技能:半风元素生物每生命骰拥有8+智力调整值的技能点。把基本生物的技能作为本职技能,其它技能作为跨职技能。如果该生物拥有职业等级,它将根据职业正常获得技能。

 专长:半风元素生物每4个生命骰可获得一项专长,或取基础生物的专长,看哪个数值较高。

 气候/地形:与基础生物或是元素生物(任何陆地及地底)相同。

 挑战等级:基础生物挑战等级+2。

 阵营:与基础生物相同。

 宝物:与基础生物相同。

 进化:与基础生物相同。

 

半风元素生物人物

 半风元素生物的天赋职业是吟游诗人和游荡者。半风元素生物牧师侍奉与风元素、天空和大气有关的神祗。
责任编辑: dexter_yy