[Dungeon专栏]Dungeoncraft:游戏中的秘密
2004-08-27    Taburiss   
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上半部分

作者:Ray Winninger 载于巨龙志276期



每次我说起在《巨龙志》第256期里介绍过的“Dungeoncraft第二定律”时,我总是同时也强调设置游戏中的秘密之重要性。很想象,一个优秀的 DND游戏战役根本毫无秘密和隐秘,一切都是开诚布公的。在大多数场合,一个好游戏战役就像一个好的肥皂剧,情节曲折,峰回路转,总是有些让意想不到的事发生,这样才能保证观众的兴趣。给你的PC拆开这样一个神秘大礼包的机会也会给他们一种实在的成就感,同时,在这样一个过程中,他们也会融入自己角色的人格之中,以它们的观念的视角来思考,从而更深入你的游戏世界。
不过,头大的是,创作好一个的秘密并不是那么容易的。我每个月都能收到许多要求介绍如何创作和使用秘密和秘密的邮件。不幸的是,创作一个合适的秘密怎么说呢,就像是学游泳和学骑车,写些什么指导是没什么用处的,实践才是王道。
在说完了对这个话题的一些小见解以后,我还是决定尽我最大的努力来些写些指导性的文字,给你们一些典型的秘密范例。尽管这些范例应该很容易就能整合进大多数战役中去,但我还是希望这些只是起到抛砖引玉的作用,能给你们自己创作秘密时以启发。同时,我也顺便谈了些关于如何在战役中使用秘密的问题。
一大重要的建议就是,在创作你的秘密时,一定要将结果设置的惊心动魄。一般而言,越是震撼性的结果,越是对提高游戏性有帮助。我有时候喜欢叙述一些看似不可能的事实,而当PC们探察清楚一些信息时,他们就会发现他们得到的信息正可以解释这个事实。在PC们第二次或者第三次的游戏中逐渐揭开了秘密,确信了自己当初的预料,并对游戏的兴趣大增时,你就成功了。
我将我的例子分为五种:历史秘密,角色秘密,宗教秘密,地理秘密以及灵异秘密。本期将叙述前两种。

历史秘密
你的游戏战役世界中,有着一个令人惊心动魄的灰暗过去,这将能起到极大的娱乐作用。一般来说,这种秘密不仅会引起你的PC们的探索欲望,还会丰富你的游戏世界的背景,并可以作为以后几次冒险的跳板。最好的历史秘密会在赋予你的PC与能够在极大程度上影响这个游戏世界的重要事件互动的权利,将可以让他们感受到他们自身在历史进程中所起到的重要作用。
某种历史秘密。例如暴露的政治阴谋,也可以作为引导PC们进入游戏的重要引子。在这样的例子中,比如PC们要揭开两个强大王国结盟这一事件后所隐藏着的真实,那么他们将在思索着如何破坏这个联盟的过程中得到乐趣。

1 某个逝去英雄的回归
也许你的游戏世界中某个已经死去很久的英雄并不是真正死了。没的说,这是漫画的肥皂剧经常使用的一个古老桥段,如果你也要用,必须在执行上要仔细和谨慎些,否则PC们是不会感到有趣的。最重要的就是,你必须解释清楚——英雄是怎样和为什么没有死的。你可以参考小说,给出一些细节上的要素,从而创作出一段优秀的秘密。
我的版本大概是这样的:我将设置出一个国王,他发动了针对整个大陆的战争,试图将大陆上所有的人民置于他仁慈地统治之下。讽刺地是,据说这位国王在这次伟大战争中的最后一场战役中的最后一刻,被一枝箭命中身亡,这大概是三十年前的事情了。实际上,国王并没有被杀,在最后一场决战中获得胜利之后,他放弃了他的军队与国家,失踪了。被国王的失踪弄得一头雾水的大臣们,害怕新生的和平国度会因此而夭折,害怕大陆重新回到战乱时代,于是只得编造出他死去的故事,并开始着手整和这个新生的帝国。
实际上,国王真正消失的原因是他发现自己无法抑制住因完成了这样一个伟大的功绩而产生的自傲感。实际上,他明白,自己所指挥的几场战争之所以能够胜利,那是因为千万与他同心的将士们努力的结果。为了将重新找回自己的定位,为了避免这种自傲感伤害到这个国家,他选择在获得最终胜利之后,休息上一段时间,回到他过去的王都中当一名乞丐。
你可以将这个秘密融合入你的冒险之中。让你的PC们担负起寻找国王的任务,并说服他重新回到王座之上,肩负起保卫国家不受新的威胁所害的伟大使命。

2 孽债
这种秘密一般是描述成一个世纪前,一个强大而富饶的国家经历了重重困难,终于击败了一个数次侵略这里的敌人。然而,不为人知的是,为了这次胜利,国家付出了惨痛的代价。在与强敌的最终战役里,这个富饶国家的国王被逼入绝境,不得已召唤出了一位强大的恶魔来帮助他们取得胜利。作为交换,恶魔要求国王夫妇将他们每一代嫡系子孙中的长女成长到18岁的时候献祭给他。一百年来,王室一直秘密地支付这个代价,每次他们都编出一个故事来掩盖着公主们的死亡或是失踪。
在这个战役中,PC应该会先找了些关于这个秘密的蛛丝马迹。然后他们会逐渐地探察出真相,寻找恶魔的来源和王室成员失踪的真相——或许是现任国王不再想将他的女儿献祭给恶魔,却招致了深渊中的生物的报复。最后,当然,PC们会发现并理解这一切,他们会发现其实正是这个恶魔当初挑起了两国的争端,并且在适当的时候出面,逼迫当时的国王接受了他的条件。其实,只有当时国王次代的女儿对恶魔有些神秘的价值等等。总之,你要好好设计一下舞台背景,以搭配你的秘密。

3 历史的轮回
这个秘密相对来说比前面两个生僻一些。贯穿于整个游戏战役的过程中,PC们会逐渐收集到关于游戏世界历史中越来越多的信息。当他们所收集到的情报中,有了足够的可供他们分析的细节资料时,他们就会意识到这里的历史进程处在一个巨大的,千百年不变的轮回之中。例如,或许每一千一百一十六年,两个大帝国就会战争一次,稍弱的那一国总是会取得胜利,但会付出二万三千四百一十一人死亡的代价,并且,在胜利后的第十二年,指挥战争获得胜利的那位将军一定会因叛乱而身亡。
这个秘密可以营造出非常荡气回肠的历史背景,你可以让PC们在这样的背景只下预测出将来要发生的惊人事件。这样的游戏将给他们带来极大的震撼感和满足。同样也利于你继续创造出更加有趣和震撼的后续剧情,比如这个轮回的原因是什么,它是谁造成的,如何解开等等。

4 篡权夺位
大多数的DND游戏世界一般都会设置一个世代都是明君的王朝,千百年来统治着一个伟大的王国或者帝国。典型的话,那么这个国家的公民们一定会往往会因为王室中总好似能够诞生出一位如同他祖先一般英明的继承人而总能够过着幸福的生活。
设想一下,如果这些国王们其实并不是王国真正的统治者,会怎样呢?
实际上,王国中有个连国王自己都不知道的秘密,那就是王朝世代相传的权剑,才是几百年来真正的王国统治者。这把剑其实是智能武器,并且拥有秘密操作其持有者的能力,不过,这个能力只是在干涉到国政时发挥作用。或许这把剑中保留的是初代国王的智慧,他不愿因为死而放弃他最爱的王国,所以铸造了这把剑。
有很多方式可以让PC在游戏战役中干系到这个秘密。例如,这把剑被偷了,整个国家就陷入了混乱。另外的可能性是新即位的国王发现了剑上的秘密,并决定不使用剑的能力,依靠自己的实力来同志这个国家。在国王试图摆脱剑的影响的过程中,剑内置的程序开始紊乱,最终决定废黜掉这个国王……

角色秘密
角色,无论是NPC还是PC,身上的秘密也是引发游戏卖点的重要成分。最经典的角色秘密无疑是这个角色有着某些灰暗且不为人知的过去。
角色秘密一般有助于鼓励PC们努力去更好地扮演,也方便PC们更好地入戏。没有什么比一个角色秘密能更好地挖掘角色的内在深度了,而拥有深度内涵的角色是提升你的战役游戏性的重要环节。
对于完全由你控制其背景故事,性格,以及行为的NPC,你想要给他创制秘密那是非常容易的,但如果是PC,那么要谨慎一些。毕竟,英雄们只应该生活在神秘的传说中,只应该存在光辉的形象。当然,如果PC自身愿意被别人探索,这么做也未尝不可。不过,这要求PC在扮演和控制自己的角色上极为小心,同时也写出了他的角色的所有细节方面。幸运的是,这些人并非难找。不过,这样的秘密还是最好保留给你的NPC,免得在PC身上浪费掉。

1 不愿为人所见的关系
尽管这样的秘密几乎已经被别人用过不知道多少次了(因为星球大战的流行),但这样才体现出了它的经典,它如今依然有用。这个秘密一般建立在战役中两个角色的关系之上。例如,某个邪恶的法师乃是某个PC的兄弟,或者某个NPC乞丐发现他其实是皇室的成员,并有权继承王位。
因为这些类秘密非常的老套,所以如果使用不当,会让PC们觉着非常无聊,并会失去游戏兴趣,因此,使用这类秘密时必须注意以下几点:首先,这些秘密最好发生在两个很久没有见过面的人之间,同时,关系的建立也最好已经有了很长的时间基础,然后,秘密关系才被发现。换句话说,不要在一次冒险中引入一个新的 NPC,然后说这个NPC其实是某个NPC的母亲。其次,如果你想在游戏中引发强烈的互动,关系必须足够亲密。再有就是给每个PC熟悉这个角色的机会,以及在他们再次相遇的时候,给他们回忆的机会。
想出一个合适的理由来解释为什么这个秘密关系一直被某些人所隐瞒是非常重要的。傻瓜才会想出什么诸如“健忘症”,或是“还是婴儿的时候被吉普塞人偷走了” 这类极烂的理由,你必须大量地填充细节进这类秘密中,以让情节丰富起来,这样才会让PC觉着有趣。举个例子,设想你已经决定某个PC乃是一位邪恶男爵的私生子。毕其一生,PC都以为自己其实是另外一位与那个邪恶男爵为敌的善良男爵的儿子。这个秘密是由于两个男爵当初一个奇怪协定所决定的。为了试图维持两个男爵的关系,避免战争的发生,两人决定交换自己的儿子,以为两人攻击对方的行为制造困难。虽然协定在许多年内都起到了作用,但这个事情最终于因为善良男爵的儿子(邪恶公爵的养子)被PC们所杀了。实际上,在抚养了他们许多年后,两位男爵都非常喜欢他们的养子,于是,邪恶男爵将眼光放在了PC们身上,开始策划如何为自己的养子复仇。

下半部分
 

上月概要
上个月,我讨论了如何以及为什么要在DND游戏战役中设置秘密。在讨论中,我把游戏秘密分成了五大类:历史秘密,宗教秘密,神话秘密,地理秘密以及灵异秘密。在上个月的文章中,我讨论了前两类秘密,更给出了一些范例。

本月提要
我将讨论其他三个……

宗教秘密
因为神祗自身都有着喜欢暗示神秘事物和隐藏真实情况的天性,因此,在你的游戏世界中,他们通常都可以提供一系列相当优秀的秘密出发点。随着你的游戏世界本身的逐渐完善,其起源,其历史,以及其命运都会逐渐地受到众神活动的影响,你可以依靠着各类背景创作出埋没于废墟与古迹之间的关于神祗们的秘密。当然,这类史诗般的庞大秘密有可能是一把双刃剑。如果PC们真的和神格级的存在发生了直接的互动联系,那么会对游戏的平衡性产生不良的影响。只有聪明地构建起秘密,避免过度强大的势力干涉游戏,才能解决这样的问题。
假定你设计出了一个很好的方式,让PC们置身于一个强大的神力的委任之下,而众神之间存在着制衡,这样PC们不会直接与神产生高度互动的关系。这样一来,没有什么强大势力会帮助PC们,也没有太过强大的势力可以阻挠他们揭开一关于神祗自身的秘密。这样的发现无意会让PC们的角色都披上一种传奇色彩,让PC 们更加喜爱和珍视他们的角色。

8 神祗就在我们当中!
在大多数的DND战役中,神祗们都是居住于自己所创造的领域,拥有绝对强大力量的高级存在。在通常的情况下,神祗和PC的直接接触是不可能的。
这个秘密围绕着“某个神祗秘密地来到主物质位面,并且加入了PC们的队伍中,和他们发生了大量互动”这样一个概念。这个秘密带给玩家们的乐趣主要围绕着该神祗是怎样遇到了“微服私访”的神祗,怎样最终揭露了他的秘密,以及中间庞大的细节过程。如果这个秘密牵涉到了某些玩家们非常熟悉的角色,它将更为有趣。某个被卷入了PC们的事务中神秘乞丐,远远比PC们在通向首都的道路上所遇到的某个商队里的第四名保镖要好多的。
另一种重要的选择就是你必须在设置和揭开秘密时解释清楚神祗为什么要离开他自己的国度,来到凡间。在大多数的情况下,这样极端的表现绝对不是神祗会做的出来的。不过,一个非常有趣且非常独特的背景环境设定将会把它合理化。
我自己的版本如下:神系中的主神逐渐感觉到非常的疲倦,想放弃他的神职并退休。为了找到一个合适的接班人,他在现有的众神中发起了一场竞赛,以判断出谁具有足够的能力来接替他。竞赛的内容是主神亲自设下的一个浩大而复杂的谜题,以测试他手下众神中谁有足够的睿智。谁第一个解开这个谜题,公布出它的答案,他将就是新的主神,君临神界。
不幸的是,没有一位神祗能够解开这个谜题。于是,仍然试图云隐的主神只好决定干脆毁灭掉凡间,把所有的麻烦干脆全部一次性解决掉。决定如此,他降下了六种致死的疫病,试图毁灭整个凡尘中的活物。
疫病降下不久,主神最宠爱的女儿,一位善良的女神发现了主神的计划,并请求他重新考虑。女神试图向他证明,凡尘世界是属于众神的宝贵且稀有财富,它不应该因为某些简单的原因就被毁灭。尽管勉强听下了他女儿的话,但他还是决定要自己亲自去证实凡尘世界是否值得自己花费精力去维护。出于对他所最爱的小女儿的信任,他决定花上十年时间,化身下到凡尘去寻找那里的真实。如果他在自己的旅行中真正见到了美好的事物,他将决定收回瘟疫,并将作为主神继续工作下去。
这个秘密中,蕴涵了许多扮演上可以出彩的地方,的确十分的有趣。除了PC们将要与众神之王直接面对面的互动和交流之外,还有六种神秘的疫病可以作为玩家们游戏中需要面对的对象,同时,女神也是一个情节亮点。甚至,你也可以将主神所布下的那个谜题和PC们搭上关联。设想一下,比如一个邪恶的凡人牧师解开了这个谜题,并有了自己的答案,希望自己能够博得主神的注意,并试图继承主神的位置……

9 神已经死了!
正我如以前所说过的,神祗在一个DND游戏世界中,扮演着一种具有关键性的枢纽角色。众神及崇拜他们的各个教会乃是昭示你的游戏世界的历史,文化以及基调的重要组成部分。说得实际一些,众神乃是赋予各种牧师以法术的魔法能量之源。
设想一下,尽管这可能没有人知道,但如果其实众神并非是牧师法术来源,事实上,所有的神早就已经死了,不过,由于某些神秘的原因,无人知道而已。
再次声明,如果你不想让这个秘密反而破坏了游戏的所有乐趣的话,那么一定要谨慎地使用它,并要在战役中合适的时候安排这个秘密出场,比如,PC们至少都达到LV10。虽然揭开这个秘密时,玩家们将感觉到极大的震惊和乐趣,不过你必须注意其中的严密的逻辑关系。在你进行这个秘密的时候,你需要作好应对各种问题的准备,例如,牧师在这样一个无神世界中是怎样的?牧师们如何得到他们的法术?
同样的,你还需要一个针对为何众神之死没有引起其信徒的察觉的正统的解释。我有一些想法,如下:比如,旧有的众神秘密的被一群新的神祗杀死了。在打败了旧神们之后,新神们决定假装成旧神的样子,回应旧神牧师们的祈祷,并授予他们神术。新神们相信,旧神们正是因为逐渐失去他们的信徒,才无力对抗晶壁系外来力量的入侵,危害他们所创造的世界。只有通过接管和控制了他们的信徒,新神们才能利用来源于人们信仰的力量,击败晶壁系外来力量。
只要把握好出场的时间和场合,并在该秘密的细节上进行一定的变化,以便发掘各个可供扮演的点。例如,想想一个守序中立的牧师会是如何一个反应。当这位牧师最终发现他所崇拜的神祗(其自身是邪恶的)已经被杀了,而篡位者则将要给这个世界带来前所未有过的光明。那么,这个角色将会如何反应呢?这的确是游戏中值得扮演的成分。
另一种可能性是神之死为天命所致。亿万年,每一位神祗都将会老去和死去。众神都希望着总一天,他们将步入他们生命中的黄昏,到了那一天,他们的信徒将不在需要他们的指引。不幸的是,这从没有实现过,凡尘世界一直不曾达到神祗所希望的和谐与繁荣。为了完成一生中最后的贡献,众神决定提前结束自己的生命,并将他们体内最后的力量转变为一个神圣的喷泉。于是,在这之后几年中,这个喷泉成为了牧师法术真正的源泉。通过将他们自身的生命力全部纳入了源泉,众神用自己的最后的神力来保证以后凡人们仍然能使用神术,希望这样能帮助凡尘世界进入他们所期望的和谐与繁荣。
决定这个喷泉中仍然残留有多强大的力量,这是这个设计中最为重要的一点。这些能量够用多久?五十年?二十年?五年?这将决定于你的战役的演变,让你队伍中的牧师明白这一点:他们将在不久的将来失去的他们的神术(甚至是简单的“治疗轻伤”这类东西)。告诉他们,作为有经验的英雄们,他们应该如何面对这样一个巨大的悲剧。如果理想的话,你将允许PC们探索一个阻止悲剧发生的办法,或者是重新充满喷泉的方法。突然将PC们的法术能力剥夺走,那么将大大挫伤PC们的信心。

10 神选者
另一种与神祗有关的秘密就是由于某些命运使然,神祗赋予了PC某些东西。允许PC们去发现神所赋予的礼物,并了解神所要求他们完成的重要任务,这是安排了这样战役的要点。
我的版本如下:某一天,主神认为她太老了,太虚弱以座在这个重要的位置上了,并期望能退休。当她刚将这个消息告诉其他神祗的时候,她的三个孩子就为了继承权发动了战争。当然,战争并不是决定谁可以当主神的好办法,于是,主神决定在他们中间举行一场试炼。她决定让这三位竞争者每人生下一个凡人婴儿。她将观察这三个凡人在成年之后的竞争,胜利者将回归神的位置,并继承主神的职位。主神还坚持要他们遵守一条额外的规矩:每位竞争者只能帮助他们所选择的孩子三次;而且,如果三位神祗告诉那些孩子竞争本身的存在,以及他们可能继承下三位竞争者升位主神后空下来的神职的话,将被判定为失格。
正如你所猜想的一样,三个孩子中一的一位正是PC之一。可能针对这个秘密的第一个提示是是他们突然摆脱了某个危险。在游戏进行了一段时间后,PC将会发觉那个奇迹正是自己的“神父神母”们使用三次援助之一的结果。只要小心的执行这个进程,并为PC制造出两位强大且富有竞争力的对手,这将是一个非常有趣的故事。

地理秘密
有关于你的游戏世界中的地理秘密往往会给玩家们带来探索和发现的乐趣。我在《巨龙志》第264和265两期关于拓展地图的文章中,就说过,你要学会使用某些机制来将PC限制在特定地区中,直到你做好拓展外围环境和其他地域的资料后,再将PC们引导到那里继续进行冒险。合适的地理秘密可以是可以达到该目标的优秀工具。例如,你的战役起始地区被巍峨的群山所包围。尽管如此,几百年来,总是有不知从哪里来的神秘的陌生人越过高山,进入山中的盆地。在你将这个地区里可用的冒险资源用尽之后,你就可以允许PC们探索这座山的奥秘,寻找到通向外界的道路。这样的秘密可以是很平凡的(比如只有某些经验丰富的巡林客才知道的秘密小道),或者非常神奇的(一个魔法通路在确认了暗语的情况下可以连向外界)。
下面是一些例子。

11 消失的村子
奇幻小说和流行文化中经常提到那种“只在某些特定情况下才会显现的魔法城市”。尽管这样的高魔环境的故事若套入了DND游戏世界中,未免有些俗气和过度不合理,但的确能够祈祷相当不错的震撼性效果。
若要将这个概念做好,你必须思考两件事。首先,你需要想出这个城市会在什么样的条件下出现。这个条件必须独特而有趣,而且,找到这个条件本身将可以构成你游戏中的一个有趣谜题(这一点可以参见《巨龙志》第266期的“如何构造谜题”)。在PC们发现了这个“消失的村落”之存在后,他们仍然需要知道怎样的才能到达那里。通常而言,这个将牵涉到怎样的探察方式,探察的时间(比如这个村子只是在每年的第一天出现),或者,计算它出现的地点和时间都是极其困难的。或许这个村子每次都在不同的地方出现,并且它的样子也成某种规律的几何图形。为了能够精确地预测出村子将要出现的位置,玩家们需要完成某个谜题。
你必须记住的第二个要点是村子为什么会消失。或许是一个魔法诅咒的效果?或者存在正好处于一个时空缝隙上?其实是两大神力在此互动的结果?一个精彩而且合理的背景故事将彻底吸引住你的PC们的注意力,并将摆脱“恶俗”之名。
我自己的故事如下:几千年以前,曾存在着一个古代城市和一座供奉着智慧之神的神殿。壮丽辉煌的神殿中居住着智慧之神的神谕使,那里面有一个神秘的水池,忠诚的他们可以在水池中的映象里了解到些什么。
后来,智慧之神为了解开某些谜团而去了另一个次元。于是,在神最开始只是消失几年,后来变成几十年。古城的居住者感觉到自己被抛弃和背叛了。最终,他们对智慧之神的信仰失落了,神殿也被拆除了。但神谕使们却始终还在那里,但他们不再尊敬智慧之神,而是藐视她。在漫长的时间中,神谕使用尽了各种办法,以得知神的秘密,试图让水池重新恢复工作。
当智慧之神最后从她所热中的谜题中归来,并看到自己的神殿竟然变成了这样时,她大怒了,决定将整个城市和城市里的人都轰到另一个次元里去。4126名居民中,只有一个人从女神的愤怒中幸存了下来,因为他坚持他对智慧之神的信仰,并在智慧之神消失的日子里,每隔一日就祈祷和告解一次。由于这位公民的忠诚,智慧之神决定允许这座城市每4126天就回归一天(大概算起来是11年)。
这样的安排,是非常适合安排PC们进行解谜的。为了能够在正确的时间以正确的方式进入这座失踪了的城市,PC们不仅要发现它过去的存在,他们也发现城市受到诅咒的原因,并可以尝试找到解决的办法。

12 信息
这是个相对简单,但有些离奇色彩的秘密也是考究你的PC们的记忆力和感知力的有效方式。
在你地图中的第一块区域里,你可以放置一个形状很怪异的湖泊。在几个冒险之后,玩家们会在一堆卷轴中发现一种已经消逝了的语言的片段写就的资料。在一定的调查和分析之后,PC们会逐渐学会这种语言,并从中得到一定的资料。
这时候,在最开始出现的那个湖泊的形状和就会语言中的某个符号想状对上,而这个形状的寓意是“危险”。其实,那个湖泊的湖底下的地窖中,存在着一超次元实体。那个湖泊本身是一个强大的古代文明创造出,以困住那个实体用的,它的形状也是为了警告闯入者。
如果你在地图上不做出一些特殊的标志的话,那么PC们是很难注意到这个湖泊与符号的形状的,同样,在古代文字方面,这一个想状的设计也很重要。当他们发现了这一点时,他们的反应(有可能他们的冒险就是为了发现这个秘密)是非常重要的。

灵异秘密
这里提到的最后一种秘密是那些难以形容和分类的秘密。大多数这类秘密都是些老桥段。老就说明经典,一些玩家真的会很喜欢这样的秘密,也有人会非常厌烦他们。是否使用这样的秘密,要看你的PC如何,因此,你需要了解你的PC们,知道他们是否合适这类秘密。
那么,下面是范例。

13 梦中之梦
我是从H.P.Lovecraft中得到这个创意的。最终,在一段时间的游戏后,PC们会发现自己是在自己的梦境中冒险。每天晚上PC们入睡后,他们就会进入一个新的国度,他们会在那里“占据”一个新的身体,当然,身体与他们之前所扮演的角色是一样的。你可以将你的冒险放置在一个世界中,或者连续放在数个世界中。任何对他们的身体所造成的不利影响,不会被带到现实世界中(但或许梦中所受到的伤害会造成精神上的伤害)。只要在表现上适当,这样的战役会造就出一个非常有趣的跨越现实世界和梦境世界的平行世界概念,探索是谁,为什么创造了梦中的世界也可以好好发展。

下个月,我将讲述3E中的具体改变。

责任编辑: dexter_yy