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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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[Dungeon专栏]Dungeoncraft:游戏中的秘密
日期:2004-08-27  作者:Taburiss  来自:  点击: 2998
 
 

 

上半部分

作者:Ray Winninger 载于巨龙志276期



每次我说起在《巨龙志》第256期里介绍过的“Dungeoncraft第二定律”时,我总是同时也强调设置游戏中的秘密之重要性。很想象,一个优秀的 DND游戏战役根本毫无秘密和隐秘,一切都是开诚布公的。在大多数场合,一个好游戏战役就像一个好的肥皂剧,情节曲折,峰回路转,总是有些让意想不到的事发生,这样才能保证观众的兴趣。给你的PC拆开这样一个神秘大礼包的机会也会给他们一种实在的成就感,同时,在这样一个过程中,他们也会融入自己角色的人格之中,以它们的观念的视角来思考,从而更深入你的游戏世界。
不过,头大的是,创作好一个的秘密并不是那么容易的。我每个月都能收到许多要求介绍如何创作和使用秘密和秘密的邮件。不幸的是,创作一个合适的秘密怎么说呢,就像是学游泳和学骑车,写些什么指导是没什么用处的,实践才是王道。
在说完了对这个话题的一些小见解以后,我还是决定尽我最大的努力来些写些指导性的文字,给你们一些典型的秘密范例。尽管这些范例应该很容易就能整合进大多数战役中去,但我还是希望这些只是起到抛砖引玉的作用,能给你们自己创作秘密时以启发。同时,我也顺便谈了些关于如何在战役中使用秘密的问题。
一大重要的建议就是,在创作你的秘密时,一定要将结果设置的惊心动魄。一般而言,越是震撼性的结果,越是对提高游戏性有帮助。我有时候喜欢叙述一些看似不可能的事实,而当PC们探察清楚一些信息时,他们就会发现他们得到的信息正可以解释这个事实。在PC们第二次或者第三次的游戏中逐渐揭开了秘密,确信了自己当初的预料,并对游戏的兴趣大增时,你就成功了。
我将我的例子分为五种:历史秘密,角色秘密,宗教秘密,地理秘密以及灵异秘密。本期将叙述前两种。

历史秘密
你的游戏战役世界中,有着一个令人惊心动魄的灰暗过去,这将能起到极大的娱乐作用。一般来说,这种秘密不仅会引起你的PC们的探索欲望,还会丰富你的游戏世界的背景,并可以作为以后几次冒险的跳板。最好的历史秘密会在赋予你的PC与能够在极大程度上影响这个游戏世界的重要事件互动的权利,将可以让他们感受到他们自身在历史进程中所起到的重要作用。
某种历史秘密。例如暴露的政治阴谋,也可以作为引导PC们进入游戏的重要引子。在这样的例子中,比如PC们要揭开两个强大王国结盟这一事件后所隐藏着的真实,那么他们将在思索着如何破坏这个联盟的过程中得到乐趣。

1 某个逝去英雄的回归
也许你的游戏世界中某个已经死去很久的英雄并不是真正死了。没的说,这是漫画的肥皂剧经常使用的一个古老桥段,如果你也要用,必须在执行上要仔细和谨慎些,否则PC们是不会感到有趣的。最重要的就是,你必须解释清楚——英雄是怎样和为什么没有死的。你可以参考小说,给出一些细节上的要素,从而创作出一段优秀的秘密。
我的版本大概是这样的:我将设置出一个国王,他发动了针对整个大陆的战争,试图将大陆上所有的人民置于他仁慈地统治之下。讽刺地是,据说这位国王在这次伟大战争中的最后一场战役中的最后一刻,被一枝箭命中身亡,这大概是三十年前的事情了。实际上,国王并没有被杀,在最后一场决战中获得胜利之后,他放弃了他的军队与国家,失踪了。被国王的失踪弄得一头雾水的大臣们,害怕新生的和平国度会因此而夭折,害怕大陆重新回到战乱时代,于是只得编造出他死去的故事,并开始着手整和这个新生的帝国。
实际上,国王真正消失的原因是他发现自己无法抑制住因完成了这样一个伟大的功绩而产生的自傲感。实际上,他明白,自己所指挥的几场战争之所以能够胜利,那是因为千万与他同心的将士们努力的结果。为了将重新找回自己的定位,为了避免这种自傲感伤害到这个国家,他选择在获得最终胜利之后,休息上一段时间,回到他过去的王都中当一名乞丐。
你可以将这个秘密融合入你的冒险之中。让你的PC们担负起寻找国王的任务,并说服他重新回到王座之上,肩负起保卫国家不受新的威胁所害的伟大使命。

2 孽债
这种秘密一般是描述成一个世纪前,一个强大而富饶的国家经历了重重困难,终于击败了一个数次侵略这里的敌人。然而,不为人知的是,为了这次胜利,国家付出了惨痛的代价。在与强敌的最终战役里,这个富饶国家的国王被逼入绝境,不得已召唤出了一位强大的恶魔来帮助他们取得胜利。作为交换,恶魔要求国王夫妇将他们每一代嫡系子孙中的长女成长到18岁的时候献祭给他。一百年来,王室一直秘密地支付这个代价,每次他们都编出一个故事来掩盖着公主们的死亡或是失踪。
在这个战役中,PC应该会先找了些关于这个秘密的蛛丝马迹。然后他们会逐渐地探察出真相,寻找恶魔的来源和王室成员失踪的真相——或许是现任国王不再想将他的女儿献祭给恶魔,却招致了深渊中的生物的报复。最后,当然,PC们会发现并理解这一切,他们会发现其实正是这个恶魔当初挑起了两国的争端,并且在适当的时候出面,逼迫当时的国王接受了他的条件。其实,只有当时国王次代的女儿对恶魔有些神秘的价值等等。总之,你要好好设计一下舞台背景,以搭配你的秘密。

3 历史的轮回
这个秘密相对来说比前面两个生僻一些。贯穿于整个游戏战役的过程中,PC们会逐渐收集到关于游戏世界历史中越来越多的信息。当他们所收集到的情报中,有了足够的可供他们分析的细节资料时,他们就会意识到这里的历史进程处在一个巨大的,千百年不变的轮回之中。例如,或许每一千一百一十六年,两个大帝国就会战争一次,稍弱的那一国总是会取得胜利,但会付出二万三千四百一十一人死亡的代价,并且,在胜利后的第十二年,指挥战争获得胜利的那位将军一定会因叛乱而身亡。
这个秘密可以营造出非常荡气回肠的历史背景,你可以让PC们在这样的背景只下预测出将来要发生的惊人事件。这样的游戏将给他们带来极大的震撼感和满足。同样也利于你继续创造出更加有趣和震撼的后续剧情,比如这个轮回的原因是什么,它是谁造成的,如何解开等等。

4 篡权夺位
大多数的DND游戏世界一般都会设置一个世代都是明君的王朝,千百年来统治着一个伟大的王国或者帝国。典型的话,那么这个国家的公民们一定会往往会因为王室中总好似能够诞生出一位如同他祖先一般英明的继承人而总能够过着幸福的生活。
设想一下,如果这些国王们其实并不是王国真正的统治者,会怎样呢?
实际上,王国中有个连国王自己都不知道的秘密,那就是王朝世代相传的权剑,才是几百年来真正的王国统治者。这把剑其实是智能武器,并且拥有秘密操作其持有者的能力,不过,这个能力只是在干涉到国政时发挥作用。或许这把剑中保留的是初代国王的智慧,他不愿因为死而放弃他最爱的王国,所以铸造了这把剑。
有很多方式可以让PC在游戏战役中干系到这个秘密。例如,这把剑被偷了,整个国家就陷入了混乱。另外的可能性是新即位的国王发现了剑上的秘密,并决定不使用剑的能力,依靠自己的实力来同志这个国家。在国王试图摆脱剑的影响的过程中,剑内置的程序开始紊乱,最终决定废黜掉这个国王……

角色秘密
角色,无论是NPC还是PC,身上的秘密也是引发游戏卖点的重要成分。最经典的角色秘密无疑是这个角色有着某些灰暗且不为人知的过去。
角色秘密一般有助于鼓励PC们努力去更好地扮演,也方便PC们更好地入戏。没有什么比一个角色秘密能更好地挖掘角色的内在深度了,而拥有深度内涵的角色是提升你的战役游戏性的重要环节。
对于完全由你控制其背景故事,性格,以及行为的NPC,你想要给他创制秘密那是非常容易的,但如果是PC,那么要谨慎一些。毕竟,英雄们只应该生活在神秘的传说中,只应该存在光辉的形象。当然,如果PC自身愿意被别人探索,这么做也未尝不可。不过,这要求PC在扮演和控制自己的角色上极为小心,同时也写出了他的角色的所有细节方面。幸运的是,这些人并非难找。不过,这样的秘密还是最好保留给你的NPC,免得在PC身上浪费掉。

1 不愿为人所见的关系
尽管这样的秘密几乎已经被别人用过不知道多少次了(因为星球大战的流行),但这样才体现出了它的经典,它如今依然有用。这个秘密一般建立在战役中两个角色的关系之上。例如,某个邪恶的法师乃是某个PC的兄弟,或者某个NPC乞丐发现他其实是皇室的成员,并有权继承王位。
因为这些类秘密非常的老套,所以如果使用不当,会让PC们觉着非常无聊,并会失去游戏兴趣,因此,使用这类秘密时必须注意以下几点:首先,这些秘密最好发生在两个很久没有见过面的人之间,同时,关系的建立也最好已经有了很长的时间基础,然后,秘密关系才被发现。换句话说,不要在一次冒险中引入一个新的 NPC,然后说这个NPC其实是某个NPC的母亲。其次,如果你想在游戏中引发强烈的互动,关系必须足够亲密。再有就是给每个PC熟悉这个角色的机会,以及在他们再次相遇的时候,给他们回忆的机会。
想出一个合适的理由来解释为什么这个秘密关系一直被某些人所隐瞒是非常重要的。傻瓜才会想出什么诸如“健忘症”,或是“还是婴儿的时候被吉普塞人偷走了” 这类极烂的理由,你必须大量地填充细节进这类秘密中,以让情节丰富起来,这样才会让PC觉着有趣。举个例子,设想你已经决定某个PC乃是一位邪恶男爵的私生子。毕其一生,PC都以为自己其实是另外一位与那个邪恶男爵为敌的善良男爵的儿子。这个秘密是由于两个男爵当初一个奇怪协定所决定的。为了试图维持两个男爵的关系,避免战争的发生,两人决定交换自己的儿子,以为两人攻击对方的行为制造困难。虽然协定在许多年内都起到了作用,但这个事情最终于因为善良男爵的儿子(邪恶公爵的养子)被PC们所杀了。实际上,在抚养了他们许多年后,两位男爵都非常喜欢他们的养子,于是,邪恶男爵将眼光放在了PC们身上,开始策划如何为自己的养子复仇。

责任编辑: dexter_yy

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