[WotC专栏]这些能叠加么?
2004-08-27    帕林    DNDFANS.org
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第一部分

 

从有PC的一刻起,DM就时常面临着魔法效果的叠加带来的困惑。举例来说,你队伍中的一个成员戴着食人魔力量护腕,+2链甲,重型盾牌,保护之戒+1,跑跳鞋。假如他是一个力量为16,敏捷为13的人类,加上了援助术、树皮术、蛮力术,轻灵术,丧志术,墒光护盾,脚底抹油,法师护甲,祈祷术,虔诚护盾,他的先攻权、速度、防护等级,攻击加值和反射检定都应该是多少?
如果这个问题让你头疼,别着急,答案就在法术和物品的描述之中(当然还要涉及 技能:跳跃 的部分)加值的语言
处理这些D&D游戏中最复杂的部分就要熟悉我们的一系列术语。在例子中,我们将分析这个带有多种加值角色;很幸运,我们有我们明确的术语定义,使我们可以清晰地分别出这些加值的作用。为了讨论这些游戏中的加值,您需要先仔细阅读地下城主指南的第二章,加值类型的部分。
解开这个例子中的戈耳迪之结的第一步就是察看每个法术和物品的描述,并找出他们的加值。那么,我们现在就开始:
食人魔力量护腕提供+2的力量增强加值(DMG第7章)
链甲提供+5的盔甲加值(PHB,表7-6)。这件盔甲(链甲+2)还提供+2的增强加值,所以总共提供+7的防护等级(DMG第七章)。
重型盾牌提供+2的防护等级到防护等级(PHB,表7-6)。
防护之戒提供+1的偏斜加值到防护等级(DMG第七章)。
跑跳靴提供+10英尺的速度增强加值,和+5的跳跃的能力加值(competence bonus)(DMG第七章)。
援助术提供+1的士气加值到攻击加值,同时提供对恐惧的豁免检定加值。受术者还将得到1d8+1/三个施法者等级的临时生命值,最大为1d8+10(PHB)。
树皮术提供+2的增强加值到受术者的天生护甲,并且在3级以上每3个施法者等级增加1,直到最大值+5(lv12)(PHB相关法术描述)。我们假设在这个例子中为+2。由于受术者的天生护甲加值为+0,所以,这个法术将角色的天生护甲加值增加到+2。
蛮力术提供+4的增强加值至力量属性(PHB)。
轻灵术提供+4的增强加值至敏捷属性(PHB)。
丧志术使得目标受到恐惧影响。攻击检定,技能检定,豁免检定,属性检定都会受到-2的减值。(PHB)
脚底抹油提供+30英尺的基本陆地速度增强加值(PHB)。
法术护甲提供+4的盔甲加值到防护等级。(PHB)
祈祷术提供+1幸运加值到攻击检定,伤害投骰,豁免检定和技能检定,并且在对手进行这些鉴定的时候给与-1的处罚。(PHB)
护盾术提供+4的盾牌加值到护甲等级,并且阻挡魔法飞弹的直接攻击(PHB)。
虔诚护盾提供+2的偏斜加值到护甲等级,并且每6个施法者等级再+1,直到最大的+5(PHB)。这里我们假设为+2。

组织加值的原则
计算2个以上加值的基本原则是:几个不同类型的加值可以累加,几个相同类型的加值互相重叠。一般来说,加值得类型就说明了它的类型。以给没有名字的加值没有类型,它可以与自身之外的所有加值累加。

累加与重叠
什么是累加与重叠?
当多个加值累加,他们的加值数据加在一起决定效果。如果是两个+1的加值累加就是+2。
当多个加值重叠,他们不能加在一起,只是取它们的最高加值。他们不能同时计算,但是也不会消失。即使一个重叠的加值效果结束,其他的与他重叠的效果依然可以存在,并可能成为新的最高加值起作用。当然这个原则有一些特例,我们以后再进行讨论,我们要先来解决基本问题。

速度
在我们的例子中的人类基本速度是30英尺。由于穿着链甲,速度降为20英尺(PHB,表7-6)
这个角色有两个速度的增强加值(跑跳靴+10,脚底抹油+30)。由于它们都是增强加值,他们进行重叠,角色只能使用最高的加值。很明显,应该使用的是脚底抹油提供的+30的速度增强加值,但是它将如何与链甲的速度下降叠加呢?
在计算盔甲和负重的速度调整之前先进行速度加值的累加(见PHB,第八章,战术移动)。脚底抹油提供+30英尺的速度加值到人类30英尺的基本速度上,总共速度就是60英尺,穿上链甲之后为40英尺(见DMG,第二章,盔甲与负重)。同时,跑跳靴依然在起作用,所以,当脚底抹油的作用结束后,他还会提供微小的速度增幅。具体计算是,基本速度30英尺,跑跳靴+10,由于链甲降为30英尺。(见DMG,第二章,盔甲与负重)。

第二部分预告:示例角色的防护等级计算。

第二部分

 

现在我们开始分析示例角色的防御等级防护等级
我们的示例角色受到以下的盔甲等级影响:
+7盔甲加值(+2链甲)
+2盾牌加值(重型盾牌)
+1偏斜加值(+1保护之戒)
+2天省护甲(树皮术)
+2敏捷加值(角色的敏捷是17,这是受到轻灵术影响之后的结果,但是链甲只允许将+2的敏捷加值加到防护等级上,请看PHB的表7-6)。+4盔甲加值(法师护甲 法术)
+2盾牌加值(护盾术)
+2偏斜加值(虔诚护盾)

这里有许多的加值,但是其中加值类型相同的都只能重叠,所以表现出来的结果如下:
+7盔甲加值(+2链甲)
+2敏捷加值(受到轻灵术影响增强,受限于链甲)
+2盾牌加值(护盾术)
+2偏斜加值(虔诚护盾)
这些加值总计为+17,这就使得没有体型调整值的人类示例角色的防护等级总共为27(有10的基础防护等级)。

请注意以下说明:

多重增强加值:角色获得了两个防护等级的增强加值(+2链甲和树皮术),他们都可以被累加,这是因为他们增强的是角色防护等级的不同要素。

何处可以应用增强加值:一般来说,增强加值都是伴随着一个特定物品,使用者的能力或者其他资料而决定是否被忽略。示例角色的碰触攻击防护等级只有14,这是因为碰触攻击忽视角色的盔甲加值(包括+2魔法盔甲),天生护甲加值(包括树皮术的+2)和盾牌加值。这些增强加值不能在任何情况下都伴随着人物,帮他们抵御伤害。他们只是增进角色防御的某一方面而已。

重叠的加值依然存在:在适当的时候他们依然会起作用。举例来说,我们的人类角色在受到虚体碰触攻击的时候依然有24的防护等级,如下:
基本 10
+2敏捷加值:虽然链甲不能阻挡虚体攻击,但是他的限制依然存在
+4盾牌加值:护盾术可以在这时起作用,因为这个攻击是力场效果的
+4盔甲加值:法术护甲可以抵御此攻击,因为他是力场效果的(但是无论是+2链甲的增强加值还是+2的树皮术的增强加值都不能改善法师护甲的盔甲加值)
+2偏斜加值:虔诚护盾

第三部分预告:示例角色的攻击加值,反射检定和跳跃的可能性计算。

第三部分

 

我们现在已经搞清楚了防护等级,接下来我们来研究示例角色的攻击加值,之后我们会讨论一下反射豁免和跳跃检定。攻击加值
我们的示例角色拥有许多攻击加值,他们有的是用于近战,有的是用于射击。

20的力量属性值赋予了角色+5的近战攻击加值(16基本属性值,再加上从蛮力术获得的+4增强加值[食人魔巨力手套的+2增强加值与其重叠,所以不能加在一起])。
17的敏捷属性值赋予了角色+3的远程攻击加值(基本属性值13,轻灵术+4)。
援助术给与所有攻击+1的士气加值
祈祷术给与所有攻击+1的幸运加值
战栗效果使得所有的攻击获得-2的惩罚(由于丧志术效果)。

这就是所有的加值(和惩罚),因为它们是不同的类型,所以可以进行叠加。这样,我么的角色就有+5的近战攻击加值和+3的远程攻击加值。

请注意以下说明:
基本攻击加值没有计入:这里我们没有计算角色职业带来的基本攻击加值。
惩罚是没有名字的:在现在版本的D&D游戏中,惩罚没有类型,所以它可以与任何加值和惩罚叠加(除了自身)。
使用全部的敏捷加值:穿着盔甲不会降低你的敏捷属性和敏捷加值。
它只是规定你可以把多少加值应用到防护等级中。我们的示例人物的远程攻击加值就应用了属性值17的全部加值。


反射检定
示例角色豁免的加值基本都是对所有检定都有效的,现在我们只拿反射检定为例来分析。

由17的敏捷属性获得+3的反射豁免加值(基本属性值13,轻灵术+4)。
援助术给与对恐惧效果+1的士气加值(一般来说,没有恐惧效果是需要反射检定的,但一切都可能发生)。
由于战栗效果获得-2的惩罚(由于丧志术效果)。
祈祷术给与所有+1的幸运加值

这些效果可以累加,所以示例角色的反射豁免得到+2的加值(对抗恐惧+3)

请注意以下说明:

基本豁免加值没有计入:这里我们没有计算角色职业带来的豁免加值。
使用全部的敏捷加值:穿着盔甲不会降低你的敏捷属性和敏捷加值。它只是规定你可以把多少加值应用到防护等级中。我们的示例人物的远程攻击加值就应用了属性值17的全部加值。


跳跃
我们的角色即使没有跳跃术也是一个跳跃能手,这要归功于他的高力量属性和速度。现在我们来看一下这些加值:

力量20获得+5
+2链甲的-4盔甲减值(普通链甲是-5,但是魔法武器一定是精制品,所以盔甲减值为-4)。
跑跳靴+5能力加值
战栗效果-2(丧志术)
速度40的+4加值
+1幸运加值(祈祷术)

这些都可以进行叠加,所以总共的加值是+7。如果助跑,他最多可以跳跃27英尺,最少也可以跳跃17英尺。

请注意以下说明:
未受训技能的技能加值:当一个技能未受训也可以使用时,任何加值都可以正常地对它产生作用。

跳跃术
跳跃术将给与角色至少+10跳跃的增强加值。它可以与我们角色的其他跳跃加值累加,总共达到17,这样最远跳跃距离就是37英尺。

下期预告:我们将讨论规则的特例以及其他注意事项

第四部分

 

现在,让我们来讨论一下这个问题的一些特例这些能么?(第四部分) 现在,让我们来讨论一下这个问题的一些特例 可以的加值的规则特例
相比起我们前面遵循的一般原则,这些特例就显得困难了许多。下面就列出了一些。

相同类型的加值
我们前面提到,相同类型的加值(类型名相同)不能,但这并非总是对的。
环境加值:从不同环境因素而来的环境加值可以相互累加。例如,你在松软地面上进行的无声移动可以获得环境加值,而这时候你依然可以上由于环境吵闹而获得的环境加值。

闪躲加值:闪躲加值应用于防护等级。所有的闪躲加值都可以。大部分的加值都有名称来决定他们是否可以。而正如闪躲加值这个名字,我们需要判别它在当时的情况下是否可以运作。举例来说,在措手不及或者其他丧失敏捷加值的情况下,你不能应用闪躲加值。

没有名称的加值
没有名称的加值可以和除自己以外的任何加值累加。这总是正确的,但有的时候依然容易让你感到困惑。举例来说,许多专长提供没有名称的加值,这个时候,不要犹豫,他们都是可以累加的,但是,如无特殊说明,两次选择同一专长而获得的加值是不能累加的。

协同加值:在以前版本中出现的协同加值现在改成了无名称加值。举例来说,如果你在训练动物上有5以上的技能点数,在骑术和方向感检定上就会获得+2的加值。这可以与骑术上的其他加值相互叠加。

基本攻击加值与豁免加值

人物职业等级或怪物的HD所带来的基本攻击加值与基本豁免加值并非真正的加值。(这也是为什么基本攻击和基本豁免加值并没有在DMG第2章中提到的原因)这也是规则术语的难点之一,基本攻击和豁免加值在所以被称为“加值”,严格的说只是一种习惯称谓,这样说利于方便的处理它们。
你可以将基本攻击价值和基本豁免加值视为没有名称的加值。但是,如果角色拥有从不同职业获得的基本攻击和基本豁免加值是可以累加的。你不能两次选择同一职业,并将他们的第一级的基本攻击或豁免加值累加,而是应该将同一职业的等级累加,并在表中按照累加的等级数查出实际的基本攻击或豁免加值。
需要注意的是,你不能由基本攻击加值的额外加值而得到额外的攻击机会。举例来说,如果你所有职业总计的基本攻击加值是+7,你进行全力攻击就可以进行两次攻击(+7/+2)。这时,如果你由于高的力量属性而获得+3的攻击加值,并有+2的属性增强加值,你依然只有两次攻击,只是每次攻击都获得+5的加值(+12/+7)

内在加值与基于等级的属性值增加
如果你拥有属性值的内在加值,请注意,它对于单一属性值的上限是+5,由于它拥有名称,所以不能和其他内在加值累加(所以请小心使用这类的手册或书)。每4个角色等级得到的属性值不是内在加值,它只是使你变得更强。

结语
这些就是关于属性累加的所有原则。请牢记基本原则:
不同名称的加值累加
相同名称的加值重叠(而不累加)
没有名称的加值可以和任何加值累加(除了自己)

并记住以下主要特例:
闪躲加值可以互相累加
不同环境因素获得的环境加值可以累加

责任编辑: dexter_yy