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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / [WotC专栏]这些能叠加么?
[WotC专栏]这些能叠加么?
日期:2004-08-27  作者:帕林  来自:DNDFANS.org  点击: 4962
 
 

 

第一部分

 

从有PC的一刻起,DM就时常面临着魔法效果的叠加带来的困惑。举例来说,你队伍中的一个成员戴着食人魔力量护腕,+2链甲,重型盾牌,保护之戒+1,跑跳鞋。假如他是一个力量为16,敏捷为13的人类,加上了援助术、树皮术、蛮力术,轻灵术,丧志术,墒光护盾,脚底抹油,法师护甲,祈祷术,虔诚护盾,他的先攻权、速度、防护等级,攻击加值和反射检定都应该是多少?
如果这个问题让你头疼,别着急,答案就在法术和物品的描述之中(当然还要涉及 技能:跳跃 的部分)加值的语言
处理这些D&D游戏中最复杂的部分就要熟悉我们的一系列术语。在例子中,我们将分析这个带有多种加值角色;很幸运,我们有我们明确的术语定义,使我们可以清晰地分别出这些加值的作用。为了讨论这些游戏中的加值,您需要先仔细阅读地下城主指南的第二章,加值类型的部分。
解开这个例子中的戈耳迪之结的第一步就是察看每个法术和物品的描述,并找出他们的加值。那么,我们现在就开始:
食人魔力量护腕提供+2的力量增强加值(DMG第7章)
链甲提供+5的盔甲加值(PHB,表7-6)。这件盔甲(链甲+2)还提供+2的增强加值,所以总共提供+7的防护等级(DMG第七章)。
重型盾牌提供+2的防护等级到防护等级(PHB,表7-6)。
防护之戒提供+1的偏斜加值到防护等级(DMG第七章)。
跑跳靴提供+10英尺的速度增强加值,和+5的跳跃的能力加值(competence bonus)(DMG第七章)。
援助术提供+1的士气加值到攻击加值,同时提供对恐惧的豁免检定加值。受术者还将得到1d8+1/三个施法者等级的临时生命值,最大为1d8+10(PHB)。
树皮术提供+2的增强加值到受术者的天生护甲,并且在3级以上每3个施法者等级增加1,直到最大值+5(lv12)(PHB相关法术描述)。我们假设在这个例子中为+2。由于受术者的天生护甲加值为+0,所以,这个法术将角色的天生护甲加值增加到+2。
蛮力术提供+4的增强加值至力量属性(PHB)。
轻灵术提供+4的增强加值至敏捷属性(PHB)。
丧志术使得目标受到恐惧影响。攻击检定,技能检定,豁免检定,属性检定都会受到-2的减值。(PHB)
脚底抹油提供+30英尺的基本陆地速度增强加值(PHB)。
法术护甲提供+4的盔甲加值到防护等级。(PHB)
祈祷术提供+1幸运加值到攻击检定,伤害投骰,豁免检定和技能检定,并且在对手进行这些鉴定的时候给与-1的处罚。(PHB)
护盾术提供+4的盾牌加值到护甲等级,并且阻挡魔法飞弹的直接攻击(PHB)。
虔诚护盾提供+2的偏斜加值到护甲等级,并且每6个施法者等级再+1,直到最大的+5(PHB)。这里我们假设为+2。

组织加值的原则
计算2个以上加值的基本原则是:几个不同类型的加值可以累加,几个相同类型的加值互相重叠。一般来说,加值得类型就说明了它的类型。以给没有名字的加值没有类型,它可以与自身之外的所有加值累加。

累加与重叠
什么是累加与重叠?
当多个加值累加,他们的加值数据加在一起决定效果。如果是两个+1的加值累加就是+2。
当多个加值重叠,他们不能加在一起,只是取它们的最高加值。他们不能同时计算,但是也不会消失。即使一个重叠的加值效果结束,其他的与他重叠的效果依然可以存在,并可能成为新的最高加值起作用。当然这个原则有一些特例,我们以后再进行讨论,我们要先来解决基本问题。

速度
在我们的例子中的人类基本速度是30英尺。由于穿着链甲,速度降为20英尺(PHB,表7-6)
这个角色有两个速度的增强加值(跑跳靴+10,脚底抹油+30)。由于它们都是增强加值,他们进行重叠,角色只能使用最高的加值。很明显,应该使用的是脚底抹油提供的+30的速度增强加值,但是它将如何与链甲的速度下降叠加呢?
在计算盔甲和负重的速度调整之前先进行速度加值的累加(见PHB,第八章,战术移动)。脚底抹油提供+30英尺的速度加值到人类30英尺的基本速度上,总共速度就是60英尺,穿上链甲之后为40英尺(见DMG,第二章,盔甲与负重)。同时,跑跳靴依然在起作用,所以,当脚底抹油的作用结束后,他还会提供微小的速度增幅。具体计算是,基本速度30英尺,跑跳靴+10,由于链甲降为30英尺。(见DMG,第二章,盔甲与负重)。

第二部分预告:示例角色的防护等级计算。

责任编辑: dexter_yy

第二部分 »

 

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貌似有错误 2005-09-10 21:36 pm 混沌使者 0

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