第三版规则下专长个人无责任评说
2004-08-27    xiezhenggang    老谢的奇幻小屋
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前言
 

《第三版(3.0)规则下专长(Feat)个人无责任评说》

 

  这篇东西的起因,是我计划要开的实验团中一位玩家的人物卡。

  我吃惊的看见一名人类法师,居然在LV1就把HP堆到9点,甚至有可能在升级到LV2前增加到12点——这可不比一名战士逊色了——体质却只是寻常的14点。

  TRPG的魅力再一次展现出来——当我觉得自己已经懂得不少的时候,依然能够从别人那里学到一些新东西。

  我举这个例子的目的就在这里:这篇东西虽然是写给新手入门看的,但是不要把我当作权威,有些东西看上却跟实际运用是两码事,这世上没有绝对的事, TRPG作为一个游戏方式,同样也没有绝对的胜负和正误,我觉得没用的,也许只是我没发现其正确用法,我觉得厉害的,也许只是我没想到对手更高明的应对方法。

  废话说完,接下来就是我对于第三版(3.0版规则,也叫3E;至于3.5版,亦称3R的,我手上没有中文版资料,等将来有了再升级吧)专长(英文为Feat)的个人无责任评说,谨供TRPG新人参考。

  专长的资料来自《玩家手册》中文版,如有错漏请自行对照。特别感谢madcatclan、Parlin、树林熊、rei、WH、Zelto、Manfred……等前辈们(排名不分先后,未点名感谢的还请见谅)的指导。

  注意:下文所有的“他”并不单指男性,除非特别指明,否则这些叙述对女性依然有效。我们反对性别歧视和种族歧视,欢迎女性玩家加入游戏,并且愿意在任何时候给予特别关照。


  专长的获得:每个LV1人物即可获得1个专长,如果是人类的话可以多得1个,战士还能再多1个,但只能选战斗相关的。以上二者可以叠加,也就是说最多的人类战士能在LV1的时候得到3个专长。

  专长的先决条件:必须符合所有的要求才能学习,包括属性、技能、专长和攻击加值等。其中“基本攻击加值”(BAB)是人物随等级提升的能力,不是最终的攻击命中加值。例如精通重击要求基本攻击加值+8,那么战士至少要LV8就能学,牧师和游荡者至少要LV11,法师和术士则至少LV16才有可能。

  专长的顺序并没有按字母排列,而是按照类型大致区分:首先是比较任何人都适合的通用能力,然后是成系列的战斗专长,接下来则是施法者专用的能力,包括物品制造和超魔专长等。


  本文用到的常见词汇解释:

AC:Armor Class的简称,指人物的防御等级,这个数值越高越好。

AO:Attack of Opportunity的简称,指借机攻击,见“借机攻击”的说明。

BAB:Base Attack Bonus的简称,指人物的基本攻击加值。需要注意的是这个数值跟人物属性及装备无关,只跟各职业的等级有关。

DC:Difficulty Class的简称,指难度等级,这个数值越高难度越大。

DM:Dungeon Master的简称,地下城主,特指龙与地下城游戏中的主持人。

HD:Hit Dice的简称,生命骰数,通常相当于人物“本身的”等级。

HP:Hit Point的简称,生命值,也就是俗称的“血”。

LV:Level的简称,就是等级,记住:不论多高级的人物,如果扮演者废柴的话,照样能被DM轰杀!

NPC:非玩家人物的简称,通常由DM扮演。

PC:玩家人物的简称。

SR:法术抗力的简称。

XP:经验值的简称,有了这个我们才能升级。

借机攻击:一般当双方人物彼此近战时,都会想办法避开对方攻击,但如果某个人物在近战时稍有松懈,失去平时的防御心,他周围的敌人便可以趁虚攻击,这种攻击便称为借机攻击。你的威胁区域也就是你能做近战攻击的区域,通常就是你周围半径5英尺的范围。一般而言,如果你在敌人的威胁区域中移动,或移出敌人的威胁区域,便会引发敌人的借机攻击。但有几个例外:1、如果你整轮中只移动5英尺,便不会因为移动而引发借机攻击(但仍有可能因为其他动作而引发)。2、如果你整轮中只进行移动(奔跑不算),没有做其他动作,那么你开始移动的出发点不算是对方的威胁区域(但仍有可能在移动中进入其他敌人的威胁区域,然后又离开,从而引发此敌人的借机攻击)。有些动作本身就会引发对手借机攻击,例如:施法、使用远程武器攻击等。借机攻击采用正常攻击加值(参见战斗反射一条),即使此轮中已经进行过攻击。

轮:战斗的基本单位是轮。每一轮中,每个参与战斗者都可以依次行动。在游戏世界中,每轮时间大约6秒钟。

先攻权:在第一轮开始之前,每个玩家必须为他的人物做一次先攻权检定。DM则为怪物和非玩家人物做检定。先攻权检定也就是敏捷检定(1D20+敏捷调整值)。人物在整场战斗的每一轮,都以先攻权检定结果,从高到低依序轮流动作(除非有人进行改变其先攻权数值的行动)。

攻击:每一轮,你可以先移动,然后进行一次攻击,或者进行一次攻击之后再移动。

冲锋:你可以沿直线以两倍速度移动(见下文:移动),然后进行一次攻击,攻击检定有+2冲刺加值。但直到你下次行动前,你的AC有-2冲刺减值。

移动:一轮内你可以用正常速度移动,还可以做些事,如:挥斧头或施法。如果你只是移动,不做其他事,便可以倍速移动。若你全速奔跑,速度为正常的四倍。若你进行整轮动作(如:多次攻击),便只能做5英尺移动。有些特殊动作完全不能移动。

夹击:如果你正与另一生物近战,而你的同伴在正对面攻击同一生物,你与同伴即可对该生物进行夹击。你的同伴一定要在你的对侧,也就是说,敌人位于你们两人中间。夹击时,你的攻击检定有+2夹击加值,游荡者还可以进行偷袭。

全防御:你可以在一轮之中,只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作,执行此动作之后,你的AC在一轮内获得+4闪避加值。若你在移动中遭到借机攻击,这对你不无小补。

 

总目录(按英文名称字母顺序排列):

警觉 Alertness 一般专长
双巧手 Ambidexterity 一般专长
擅长盔甲:重型 Armor Proficiency Heavy 一般专长
擅长盔甲:轻型 Armor Proficiency Light 一般专长
擅长盔甲:中型 Armor Proficiency Medium 一般专长
盲斗 Blind-Fight 一般专长
顺势斩 Cleave 一般专长
战斗施法 Combat Casting 一般专长
战斗反射 Combat Reflexes 一般专长
拨挡飞箭 Deflect Arrows 一般专长
闪避 Dodge 一般专长
坚忍 Endurance 一般专长
擅长异种武器 Exotic Weapon Proficiency 一般专长
寓守于攻 Expertise 一般专长
远程射击 Far Shot 一般专长
强力顺势斩 Great Cleave 一般专长
强韧加强 Great Fortitude 一般专长
精通冲撞 Improved Bull Rush 一般专长
精通重击 Improved Critical 一般专长
精通卸除武器 Improved Disarm 一般专长
精通先攻 Improved Initiative 一般专长
精通双武器攻击 Improved Tow-Weapon Fighting 一般专长
精通绊摔 Improved Trip 一般专长
精通徒手击打 Improved Unarmed Strike 一般专长
钢铁意志 Iron Will 一般专长
领导力 Leadership 一般专长
闪电反射 Lightning Reflexes 一般专长
擅长军用武器 Martial Weapon Proficiency 一般专长
灵活移动 Mobility 一般专长
骑乘射击 Mounted Archery 一般专长
骑乘战斗 Mounted Combat 一般专长
近程射击 Point Blank Shot 一般专长
猛力攻击 Power Attack 一般专长
精准射击 Precise Shot 一般专长
即时备战 Quick Draw 一般专长
快速射击 Rapid Shot 一般专长
快速骑乘攻击 Ride-By Attack 一般专长
飞跑 Run 一般专长
擅长盾牌 Shield Proficiency 一般专长
移动射击 Shot on the Run 一般专长
擅长简易武器 Simple Weapon Proficiency 一般专长
专攻技能 Skill Focus 一般专长
专攻法术 Spell Focus 一般专长
法术穿透 Spell Penetration 一般专长
奋力冲刺 Spirited Charge 一般专长
跳跃攻击 Spring Attack 一般专长
震慑拳 Stunning Fist 一般专长
精通击破武器 Sunder 一般专长
健壮 Toughness 一般专长
双武器攻击 Tow-Weapon Fighting 一般专长
追踪 Track 一般专长
踩踏 Trample 一般专长
武器娴熟 Weapon Finesse 一般专长
专攻武器 Weapon Focus 一般专长
旋风攻击 Whirlwind Attack 一般专长
调制药水 Brew Potion 制造物品专长
制造魔法武器及防具 Craft Magic Arms and Armor 制造物品专长
制造权杖 Craft Rod 制造物品专长
制造法杖 Craft Staff 制造物品专长
制造魔杖 Craft Wand 制造物品专长
制造奇物 Craft Wondrous Item 制造物品专长
锻造戒指 Forge Ring 制造物品专长
抄录卷轴 Scribe Scroll 制造物品专长
法术强效 Empower Spell 超魔专长
法术增远 Enlarge Spell 超魔专长
法术延时 Extend Spell 超魔专长
法术升阶 Heighten Spell 超魔专长
法术极效 Maximize Spell 超魔专长
法术瞬发 Quicken Spell 超魔专长
法术默发 Silent Spell 超魔专长
法术定发 Still Spell 超魔专长
额外驱散 Extra Turning 特殊专长
法术熟稔 Spell Mastery 特殊专长
武器专精 Weapon Specialization 特殊专长

 

警觉(Alertness)[一般专长]

 

警觉(Alertness)[一般专长]
你的感官相当敏锐。
效果:“聆听”与“侦察”获得+2加值。
特殊:当魔宠在身边时,魔宠的主人可自动获得“警觉”专长。

评价:这个专长对于法师毫无意义,召唤魔宠就有的能力没必要浪费一个专长。但是像“精灵游荡者”这样的“工程技术人员”来说不妨学学。一般游荡者的感知至少有14,这两项能力又是每个游荡者吃饭的手艺,那么一名选择了警觉的精灵游荡者最终在聆听和侦察上获得+ 2属性+4技能+2种族+2专长=+10调整值,同等级的人物几乎不太可能躲过他的警戒范围,再加上精灵的昏暗视觉和不用睡觉(出神时间只需人类睡眠时间的一半),什么叫做“全天候侦察机”?就是这个。另外,在bfclan论坛DND版版聊灌水的家伙们,要是没有这个专长防身很可能死得不明不白。

强韧加强(Great Fortitude)[一般专长]

 

强韧加强(Great Fortitude)[一般专长]
你比一般人更强悍。
效果:所有强韧检定获得+2加值。

评价:虽然不是完全没用,对抗某些法术的时候能够增加点成功的希望,但是要知道一个堆DC堆到极限的法师不会给你任何希望通过豁免检定。靠强韧硬扛过去的话还不如先把对手放倒。

钢铁意志(Iron Will)[一般专长]

 

钢铁意志(Iron Will)[一般专长]
你有超乎常人的坚强意志。
效果:所有意志检定获得+2加值。

评价:当对手想魅惑一个家伙的时候,看上去五大三粗满脸横肉的总是首要目标。虽然只是+2,总归聊胜于无。另外,神圣解放者(俗称“解放军”的)进阶要求就有这项……嗯,我承认自己很喜欢被人称为“解放军叔叔”的感觉。如果你对五花八门的进阶职业不感兴趣,那这个专长也许不一定适合你。其实,神圣解放者的职业特性和钢铁意志在一定程度上重复了,神圣解放者到3级的时候免疫魅惑和胁迫效果,就几乎把附魔系的所有法术废掉了,不愧为最强的“类圣武士职业”。(以下内容由元老级前辈madcatclan友情赞助)附魔和幻术是2个可怜的学派,这2个学派都会分别被一个奥术废的干干净净:一个是心灵屏障(Mind Blank),一个是真知术(True Seeing)。

闪电反射(Lightning Reflexes)[一般专长]

 

闪电反射(Lightning Reflexes)[一般专长]
你的反应力比一般人快。
效果:所有反射检定获得+2加值。

评价:虽然一般来说作用并不明显,但是对于有“反射闪避”和“精通反射闪避”的游荡者来说,反射豁免过了就意味着完全不受伤。为了游荡者那可怜的HP着想,能增加一分希望是一分,不妨学学。

领导力(Leadership)[一般专长]

 

领导力(Leadership)[一般专长]
你是那种会让人想追随的人,而你也花了些功夫招募部属与随从。
先决条件:人物必须达到6级。
效果:这项专长可以让人物吸引忠诚的伙伴、随从或部属来帮助他。
领导力值:人物的领导力值等于其等级加上魅力调整值。
部属等级:代表人物可以吸引到的部属等级。但不论他的领导能力多少,都不能招募到与自己同等级或更高等级的部属。例如,某个魅力调整值+3的6级圣武士,最高也只能招募到5级的部属。
随从的等级与数量:人物克带领的个等级人数上限。例如,领导力14的人物最多可以带领十五个1级和一个2级的随从。

附表:领导力
              各等级随从数量
领导力值 部属等级  1   2   3   4   5   6
————————————————————————————
 1或以下  -   -  -  -  -  -  -
 2      1   -  -  -  -  -  -
 3      2   -  -  -  -  -  -
 4      3   -  -  -  -  -  -
 5      3   -  -  -  -  -  -
 6      4   -  -  -  -  -  -
 7      5   -  -  -  -  -  -
 8      5   -  -  -  -  -  -
 9      6   -  -  -  -  -  -
10      7    5  -  -  -  -  -
11      7    6  -  -  -  -  -
12      8    8  -  -  -  -  -
13      9   10   1  -  -  -  -
14     10   15   1  -  -  -  -
15     10   20   2   1  -  -  -
16     11   25   2   1  -  -  -
17     12   30   3   1   1  -  -
18     12   35   3   1   1  -  -
19     13   40   4   2   1   1  -
20     14   50   5   3   2   1  -
21     15   60   6   3   2   1   1
22     15   75   7   4   2   2   1
23     16   90   9   5   3   2   1
24     17   110  11   6   3   2   1
25+     17   135  13   7   4   2   2
————————————————————————————

附表:一般领导力调整值
领导者拥有           领导力调整值
————————————————————————
声名远播              +2
美貌与宽容             +1
特殊能力              +1
失败                -1
冷漠                -1
残酷                -2
————————————————————————

附表:适用于部属的领导力调整值
领导者             领导力调整值
————————————————————————
拥有魔宠/圣武士坐骑/动物伙伴    -2
招募不同阵营的部属         -1
造成部属死亡            -2(效果会累计)
————————————————————————

附表:适用于随从的领导力调整值
领导者             领导力调整值
————————————————————————
拥有堡垒、指挥中心、工会建筑等   +2
时常迁移              -1
造成随从死亡            -1
————————————————————————

附表:特殊部属范例
生物       阵营      同值等级
————————————————————————
熊人      守序善良       9
飞马      混乱善良       6
独角兽(a)  混乱善良       8
凶暴狼     绝对中立       6
枭头熊     绝对中立       6
狮鹫      绝对中立       9
狮龙(b)   绝对中立      10
地狱犬     守序邪恶       6
移位兽     守序邪恶       7
小魔鬼     守序邪恶       7
少年绿龙(c) 守序邪恶       9
欲魔(魔鬼)  守序邪恶      15
夸塞魔     混乱邪恶       8
双头巨人    混乱邪恶       8
————————————————————————
(a)领导者必须是人类、精灵或半精灵少女。
(b)领导者对狮龙吼叫免疫。
(c)龙的年龄会增加但不会得到经验值。

评价:只要记住你的部属会分享你的经验值和宝藏,大多数人都会毫不犹豫地放弃这个专长。不过如果你觉得骑着独角兽在原野上奔驰是一件很酷的事,那么请别忘记在选择这个专长的同时想办法把自己变成“人类、精灵或半精灵少女”。

坚忍(Endurance)[一般专长]

 

坚忍(Endurance)[一般专长]
你有超乎常人的耐力。
效果:若你从是持久的身体运动(如:奔跑、游泳、憋气等),检定时可以有+4加值。

评价:除非真是闲着无聊了,否则没人会去学这个。

飞跑(Run)[一般专长]

 

飞跑(Run)[一般专长]
你是个飞毛腿。
效果:你在奔跑时的移动速度是正常时的五倍,而非四倍。助跑跳跃时,跳跃距离与高度可增加1/4,但仍受最大距离限制。

评价:如果学这个的话,不妨连上面那个“坚忍”一起学了,然后去参加马拉松长跑……暴走吧,传说中的兔子!

健壮(Toughness)[一般专长]

 

健壮(Toughness)[一般专长]
你比一般人更健壮。
效果:生命值加3点。
特殊:你可以多次选择本专长,效果可以累加。

评价:虽然我以前很看不起这个专长,但是最近发现的确可以用这个专长堆出一头“血牛”,一名拥有21点HP 的LV1野蛮人可以让很多对手头疼不已。细细算算这个专长其实相当于CON+1了,但是不管我把它说得多好,我自己的人物是不会去学这个专长的——借用玩万智牌的时候,头儿曾经教过我的一句话“不管你加血加得多快,比不上人家打你打得更快”。

追踪(Track)[一般专长]

 

追踪(Track)[一般专长]
你可以在绝大多数地形中追查生物或人物的踪迹。
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,须作“野外求生”检定。每当踪迹变得难以追踪时(如:被其他痕迹覆盖、足迹分叉等),必须再做一次“野外求生”检定。
你的速度减为原本的一半(或用原本的速度,但检定受-5减值)。难度等级依地表的主要形态而定。

附表:地表对追踪难度的影响
地表    难度等级
————————————
异常松软    5
松软     10
坚实     15
坚硬     20
————————————
异常松软的地面:此地形可以印下深而清晰的足迹(如:新雪、厚尘、软泥等)。
松软地面:此地形足以显示出施压的痕迹,但比新雪或软泥硬,生物常会在此地形留下浅显的足迹。
坚实地面:大部分的普通户外地面(如:草地、田野、林地等)、特别柔软或肮脏的室内地面(如:厚地毯、积满灰尘的地板)。生物指挥留下轻微的踪迹(如:断掉的树枝、一小撮毛发),但很少留下足迹,即使有也不完整。
坚硬地面:此地形不会出现足迹,只会留下细微的痕迹(如:擦痕或移动过的小石头),例如:光秃秃的岩石、室内地板。大部分河床也属于此地形,因为所有足迹会立刻被掩盖或冲走。

附表:追踪状况对难度等级的调整
状况                     难度等级调整值
————————————————————————————————
被追踪的生物每多三个               -1
被追踪生物的体型:超微型             +8
被追踪生物的体型:微型              +4
被追踪生物的体型:超小型             +2
被追踪生物的体型:小型              +1
被追踪生物的体型:中型               0
被追踪生物的体型:大型              -1
被追踪生物的体型:超大型             -2
被追踪生物的体型:巨型              -4
被追踪生物的体型:超巨型             -8
留下痕迹之后每隔24小时              +1
留下痕迹之后每下一小时雨             +1
留下痕迹之后被新雪覆盖              +10
视线不佳:乌云密布或无月光的夜晚         +6
视线不佳:月光下                 +3
视线不佳:起雾或降雨(雪)            +3
被追踪目标刻意掩盖痕迹(并以一半速度移动)    +5
————————————————————————————————
注1:若生物群体的体型不一,只以最大体型生物的调整值为准。
注2:若视线不佳则以最大的调整值为准。

如果“野外求生”检定失败,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
正常:为拥有本专长的人物可以用“搜索”技能追踪,但只能找到DC=10以下的踪迹。
特殊:逊立刻拥有额外专长“追迹”。
对于法术“行动无踪”的受术者,使用本专长也无法追踪。

评价:想扮演“福尔摩斯”或者“金田一耕助”吗?作为赏金猎人上演“千里追凶大搜捕”又如何?或者简单一点,为饱口腹之欲在茂密的丛林里猎杀一只肥美大棕熊的猎人(不知道谁猎杀谁?)也不错!

专攻技能(Skill Focus)[一般专长]

 

专攻技能(Skill Focus)[一般专长]
你可选择一个技能专攻。
效果:所有相关技能检定都获得+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。

评价:注意,这个专长并不能让你提前达到一些进阶职业要求的某个技能级数,因为它只是“检定结果+2”而不是“技能级数+2”。补充(感谢Parlin前辈):其实“技能专攻”对于施法者们意义重大,在EPIC的时候,每个法师都为了能够尽早的施展强大的 EPIC法术,选择了传奇技能专攻:法术辨识。

盲斗(Blind-Fight)[一般专长]

 

盲斗(Blind-Fight)[一般专长]
即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。
效果:在近战时,若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手几率,看是否真的没打中。
隐形者与你近战时不能获得加值。即你不会丧失AC的敏捷加值,对方也不能获得正常的+2加值。

评价:选择这个的人不多,但实际效果其实还挺不错,尤其是尝过刺客或者黑暗精灵的黑暗术之后……不知道选什么好的话,选这个吧,总有用得到的时候。但是不建议论坛版主们学习,这样才能显示出“无差别旧地图误炸”的威力呀……

精通先攻(Improved Initiative)[一般专长]

 

精通先攻(Improved Initiative)[一般专长]
你对战斗的反应很快。
效果:先攻权检定获得+4加值。

评价:这个专长很好,不论进攻、撤退还是整理队形都有用,借madcatclan前辈的话来说,“怎么强调都不过分”。有人说在TRPG中先下手为强,后下手更强,那么学了这个至少可以让你有机会在“先”、“后”之间作个选择。总之,如果我拿不定主意学什么专长的话,选这个准没错。注意(感谢Parlin前辈指点):3E里就是拼先手,后出手更强那是针对战士而言,对于施法者,先出手=WIN。同CR没有普通 PC能挑战先出手的DemiLich,只因为Time Stop之后的连环捕捉灵魂太强,就算你过了豁免也得挨4个负向等级,不过就直接挂。其实DemiLich的唯一缺点就是HP少,如果没有这个缺点, DemiLich就真的可以傲视PC了……

即时备战(Quick Draw)[一般专长]

 

即时备战(Quick Draw)[一般专长]
你可以在第一时间拔出武器备战。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动等效动作。

评价:建议就算不是经常需要切换武器的人物也学学这个专长。一旦你的武器被油腻了、卸除了、击破了、失手掉落了或者拿着远程武器时被人冲到眼前了,这个专长都能在关键时刻救一命。对于盗贼来说,想学“抖手腕”之类的专长骗偷袭伤害的话,先决条件之一就是“即时备战”。还有要注意的一点,就是哪怕没学过即时备战,只要你的基本攻击加值达到+1,依然可以在正常移动的过程中同时拔出武器,如果你有“双武器攻击”专长,则可以在抽出一把武器的时间内,抽出两把轻型或单手持用武器。

武器娴熟(Weapon Finesse)[一般专长]

 

武器娴熟(Weapon Finesse)[一般专长]
你可以灵巧的使用特定武器,该武器必须为轻型武器,如果你可以单手握持细剑,也可选择细剑。如果你的体型为中型,还可选择刺链。
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+1以上。
效果:使用娴熟的武器攻击时,攻击检定可以改为加上敏捷调整值,而非力量调整值。由于你需要副手来平衡,如你持用盾牌,则攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的武器。

评价:盗贼必学的专长,但要注意的是这个专长只影响攻击命中,伤害的属性调整值依然还是力量调整。像吟游诗人之类的职业,敏捷比力量更重要,不妨也学一个防身。如果你跑的是网络团而不是真人团,也许学个“键盘娴熟”会更好?!这个据说Hydra比较擅长,进阶邪恶职业“Hydra的信徒”吧。

专攻武器(Weapon Focus)[一般专长]

 

专攻武器(Weapon Focus)[一般专长]
你可以选择一种武器(如:巨斧)加以专攻,你也可以选择“徒手击打”或“擒拿”。如果你可以施法,也可以选择“射线”,表示你特别善于使用射线法术,如:“冷冻射线”。
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值达+1。
效果:使用专攻武器时,攻击检定有+1加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的武器。
对某武器而言,战士一定要在拥有“专攻武器”之后,才可以选择“武器专精”。

评价:为了“武器专精”,学吧。

武器专精(Weapon Specialization)[特殊专长]

 

武器专精(Weapon Specialization)[特殊专长]
只有4级或以上的战士才能选择此专长。你对某种武器特别精通,可以更加准确地击中敌人要害部位。
效果:武器专精可以让特定武器具有+2伤害加值。战士必须先具有该武器的“专攻武器”专长,才能够选择该武器的“武器专精”。如果该武器是远程武器,则只有当目标位于30英尺内,才有伤害加值,因为这样才可能准确击中敌人要害。战士可以利用额外专长或一般专长来学习“武器专精”。

评价:虽然只是伤害增加2点,但是换算过来相当于力量增加了4点,或者相当于将1D8的武器(平均每击伤害 4.5)提升为1D12的武器(平均每击伤害6.5)。想想+1的武器就至少要贵2000GP,效果才只不过增加1点伤害(当然命中也+1),就知道这个专长有多划算了。至于为何至少4级战士才能学,我的看法是:对于初级人物来说这个专长过强了,4级或以上相对来说平衡一些,而且4级人物也比较能够了解这个专长有多大作用。作为靠手里家伙吃饭的战士,不学这个怎么都说不过去。

双手系列

 

双巧手(Ambidexterity)[一般专长]
你可以同时灵活的运用双手。
先决条件:敏捷15+
效果:忽略所有因使用副手导致的减值。你既不是右撇子,也不是左撇子。
正常:没有这项专长的人物使用副手攻击时,攻击、属性与技能检定上有-4减值。例如,一个惯用右手的人物若使用左手持握武器,其攻击检定有-4减值。
特殊:此专长可弥补以双武器进行攻击时的副手减值。见“双武器攻击”专长说明,或表8-2。

双武器攻击(Tow-Weapon Fighting)[一般专长]
你可以用双武器进行战斗,每轮可用副手武器进行一次额外攻击。
效果:使用双武器攻击时,减值少扣2。
正常:有关使用双武器攻击的说明,请见表8-2。
特殊:“双巧手”可以使副手攻击减值少扣4。
穿着轻型盔甲或未着盔甲的巡林客可以使用双武器战斗,效果视同具有“双巧手”与“双武器攻击”两项专长。

精通双武器攻击(Improved Tow-Weapon Fighting)[一般专长]
你是使用双武器战斗的专家。
先决条件:双武器攻击、双巧手、基本攻击加值达+9。
效果:除了原本额外的一次副手攻击外,你还可以用副手再多攻击一次,但有-5减值。
正常:无此专长的人物使用副手攻击时,只能用副手进行一次额外攻击。
特殊:巡林客只须符合基本攻击加值的先决条件,即可选择此专长,但使用时必须穿着轻型盔甲或未着盔甲。

附表:双武器攻击减值
情况                        主手  副手
——————————————————————————————————
正常减值                      -6   -10
副手持用轻型武器                  -4   -8
有双巧手专长                    -6   -6
有双武器攻击专长                  -4   -8
副手持用轻型武器,且有双巧手专长          -4   -4
副手持用轻型武器,且有双武器攻击专长        -2   -6
同时有双巧手与双武器攻击专长            -4   -4
副手持用轻型武器,且同时有双巧手与双武器攻击专长  -2   -2
——————————————————————————————————

评价:初级人物会被命中处罚烦死,确实想学的话,先把等级提高点吧(注意:3.5版里修改了巡林客的专长,具体请问你的DM)。不过自从崔黑子当主角以后,满大街都是提着双刀往脸上抹锅底灰的。如果你非要cosplay取20幸运男,却没有一个“小说作者”在后面撑腰的话——也就是没套“主角模板”,那么请记住:弯刀不是轻型武器(细剑也不是)。另外,副手的武器伤害,只能应用力量调整值的一半,因此在大多数情况下,双手武器的伤害要比双武器更高——特殊情况包括:每击能造成很大的元素伤害,或者盗贼用双手武器和别人夹击,加上偷袭的伤害颇为可观。对于冒险者来说,还有另一个重要的因素不得不考虑,就是价格!2把武器比1把武器要贵很多,2把阳炎剑(这可是好东西!同时视为短剑和巨剑,特殊能力也很强)的价格可是“天价”。(以上内容很多都来自树林熊和Hide前辈的指点,特此致谢)

擅长盔甲系列

 

擅长盔甲:轻型(Armor Proficiency: Light)[一般专长]
你擅于使用轻型盔甲。
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在“平衡”、“攀爬”、“脱逃”、“躲藏”、“跳跃”、“潜行”、“扒窃”和“滚翻”技能检定。
正常:当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有防具检定减值。
特殊:除了法师、术士与武僧外,其它职业不需选择即可获得本项专长。

擅长盔甲:中型(Armor Proficiency: Medium)[一般专长]
你擅于使用中型盔甲。
先决条件:擅长盔甲(轻型)。
效果:见“擅长盔甲”(轻型)。
正常:见“擅长盔甲”(轻型)。
特殊:战士、野蛮人、圣武士、巡林客、牧师、德鲁伊与吟游诗人,不需选择即可获得本项专长。

擅长盔甲:重型(Armor Proficiency: Heavy)[一般专长]
你擅于使用重型盔甲。
先决条件:擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。
效果:见“擅长盔甲”(轻型)。
正常:见“擅长盔甲”(轻型)。
特殊:战士、圣武士与牧师、不需选择即可获得本项专长。

擅长盾牌(Shield Proficiency)[一般专长]
你擅长使用各种盾牌。
效果:使用盾牌时只受标准减值。
正常:不具此专长的人物使用盾牌时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括“骑术”)都会有防具检定减值。
特殊:除了法师、术士、游荡者与武僧外,其它职业不需选择即可获得本项专长。

评价:通常很少有人会去选择这几个专长,就算能穿,各种处罚(尤其是奥术失效率)也没人受得了——除非是秘银制品(比一般的制品视为轻一级,重型变中型,中型变轻型)。只是要注意一点,不要看到防御高就穿上自己不擅长的盔甲——全身甲的减值为-6,就算是野蛮人,攻击-6也不好受。

擅长武器系列

 

擅长简易武器(Simple Weapon Proficiency)[一般专长]
你擅长使用所有简易武器
效果:使用简易武器时,攻击检定无减值。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:除了德鲁伊、武僧、游荡者和法师外,其它职业不需选择即可获得本项专长。
对自己施展“谭森变形术”的法师,在法术持续时间内,擅长所有简易武器。

擅长军用武器(Martial Weapon Proficiency)[一般专长]
选择一种欲擅长的军用武器(如长弓)。此专长可以使你擅长职业基本武器列表外的新武器。
效果:使用该军用武器时,攻击检定无减值。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、生物师和巡林客擅长所有军用武器。
你可以多次选择本专长,以擅长新的武器。
若牧师所信仰的神祗偏好某军用武器,且该牧师选择了“战争”领域,则不需选择即可获得该武器的“擅长军用武器”及“专攻武器”两项专长。
对自己施展“谭森变形术”的术士或法师,在法术持续时间内,擅长所有军用武器。

擅长异种武器(Exotic Weapon Proficiency)[一般专长]
选择一种欲擅长的异种武器(如双头连枷或手里剑)。
先决条件:基本攻击加值达+1。
效果:使用该异种武器时,攻击检定无减值。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:你可以多次选择本专长,以选择新的武器。若欲选择重剑或矮人重斧,先决条件是力量达13。(在3.5版中,某些种族天生擅长一些异种武器,例如矮人擅长矮人重斧等)

评价:这几个专长你可以称之为“cosplay专用技”,或者“装酷专用技”。像战士这样专长多得用不完(人类战士的话一共18个)的职业,不妨来个擅长“武士刀”,不穿盔甲,染上红头发,脸上划道十字疤,多多学习洗衣、煮饭;再不然学个擅长皮鞭,把“绳技”学满,然后穿皮甲,高跟鞋,戴面罩,手里高举蜡烛……

战斗反射(Combat Reflexes)[一般专长]

 

战斗反射(Combat Reflexes)[一般专长]
你可以趁敌人降低防备时,快速地做出反应。
效果:你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。例如:一个敏捷15的人物,在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值为+2,所以再加二次)。假设有4个敌人进入他的威胁区域,他可对其中三个进行借机攻击。不过,他对每个敌人仍然只能进行一次借机攻击。
在措手不及时也可以进行借机攻击。
正常:没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,而且在措手不及时不能进行借机攻击。
特殊:若游荡者使用趁势攻击进行借机攻击,本专长无法在该轮中提供额外的借机攻击次数。

评价:敏捷低的选这个意义不大,敏捷高的战士学学倒不错,对手想“打不过就跑”都跑不掉。而且这个专长还是一些高级进阶职业必要的“跳板”专长,最典型的就是“影舞者”,三个要求专长分别是“闪避”、“灵活移动”和“战斗反射”。注意:战斗反射所带来的额外借机攻击全部采用正常的攻击加值,不会因为多次借机攻击而减低攻击加值。

闪避(Dodge)[一般专长]

 

闪避(Dodge)[一般专长]
你善于闪避攻击。
先决条件:敏捷达13。
效果:当你动作时,你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的AC有+1的闪避加值。你可以在其它动作时改换新的目标。注意:若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型的加值不同,各项闪避加值可以累加(例如闪避专长和矮人闪避巨人的种族加值)。

评价:大多数情况下相当于AC+1,而且不少专长和进阶职业都需要这个搭桥,所以除了重装甲兵以外,希望能用敏捷的身手弥补装甲不足的就选上它吧。

灵活移动(Mobility)[一般专长]

 

灵活移动(Mobility)[一般专长]
你擅于闪过敌人并躲开攻击。
先决条件:敏捷达13、闪避
效果:当你进入或离开敌人的威胁区域,引发对方借机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。注意:若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型的加值不同,各项闪避加值可以累加(例如灵活移动专长和矮人闪避巨人的种族加值)。

评价:这个专长相当棒,至少当你觉得形势不妙想要撤离战场的时候不用过于担心讨厌的借机攻击。跟闪避专长叠加的话就是AC+5(对单人),对手投出13就能命中跟投出18才能命中可是完全两码事。对于野蛮人/战士的“坦克”型人物来说更为重要,原因就是下面马上要说的这个专长。

跳跃攻击(Spring Attack)[一般专长]

 

跳跃攻击(Spring Attack)[一般专长]
你擅长以华丽的脚步进行近战。
先决条件:敏捷达13,闪避、灵活移动、基本攻击达+4。
效果:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的移动上限。此时你不会引发对手的借机攻击。穿着重型盔甲时,不可使用本专长。

评价:Great!这实在太棒了!不过选择这个专长的通常是基本速度超过60英尺的BT。可以杀到敌人身边干它一家伙,然后全身而退,敌人只能干瞪眼。大多数选择这个专长的都是野蛮人,要不就是武僧,尤其穿上加速靴或者跑跳靴,就可以打了就跑,边跑边打,对手只能干挨打没脾气。但是运用这个专长也要注意,旁边有敌人的话还用“跳跃攻击”实在不是什么好主意,直接砍人就是了,否则被对手的冲锋可不是闹着玩的…… 引用Zipy的评价:华而不实,特技说明中说:“以这种方式前进不会招致防御你攻击的敌人的借机攻击”,这说明如果你离开了某个敌人的攻击范围还是会引发借机攻击。战斗中旁边有敌人不打非得走两步打别人还得被借机攻击,这不是什么明智之举。

旋风攻击(Whirlwind Attack)[一般专长]

 

旋风攻击(Whirlwind Attack)[一般专长]
你可以用威力惊人的回旋攻击打击邻近的敌人。
先决条件:智力达13、寓守于攻、敏捷达13、闪避、灵活移动、基本攻击加值达+4、跳跃攻击。
效果:当你进行全力攻击动作时,你可以放弃所有正常攻击,改以基本攻击加值,对5英尺内所有敌人做一次近战攻击。

评价:属于“看上去很美”的东西,先决要求高,实用价值……初期用来砍地精确实不错,可LV4以上的冒险者还在砍地精吗?高等级的怪物并不靠数量取胜,更不会挤在一起等着被PC旋风斩……学它的原因多数是为了某些进阶职业,所以——根据需要学吧。

寓守于攻(Expertise)[一般专长]

 

寓守于攻(Expertise)[一般专长]
你在战斗中可以兼顾防御与攻击。
先决条件:智力达13。
效果:当你在近战中进行攻击行动或整轮攻击行动时,可以选择让攻击检定具有特定减值(最多-5),再将等量的绝对值加到你的AC上,此加值为闪避加值,且不可超过你的基本攻击价值。此加值效果将持续到你的下轮行动为止。
正常:不具有本专长的人物,可在攻击行动或整轮攻击行动中采取防御式战斗,此时攻击检定需受-4减值,AC则有+2闪避加值。

评价:通常防御永远比不上攻击有效,但是这个专长却是一些其他专长的先决条件,所以属于不得不学的“跳板” 专长。然而——(以下感谢树林熊前辈的指点,熊熊啊,你莫非就靠这个称霸北地的?)对于德鲁伊来说,又有些不同:德鲁伊变身之后的攻击超过25,但是AC 却比同级别的战士要低10点以上,而动物的多重攻击没什么减值(这个要看DM所用的规则),因此这个专长就显得很有用了。(再有Manfred前辈指出)尤其是当你作为肉盾,而你身后都是弓箭手或法师的时候,你挺的时间越长,他们就有越多的时间不受干扰的做自己的事情。比如面对一头北极熊的时候.1咬2抓的全回合攻击.很容易放倒一个LV4的战士.但是1冲锋+1借机攻击的话.伤害就小得多了。如此,如果你有上面两个Feat.面对借机攻击/攻击的时候. AC加值分别能达到:+1(闪避)+4(灵活移动)+4(寓守于攻)+2(防御式攻击)=+11和+1(闪避)+4(寓守于攻)+2(防御式攻击)=+ 7。采用攻击-后退的战术的话,熊的借机攻击也几乎无效了,然而战士依然能做一次-8的攻击来赌必中,同时你身后的队友能安心的速射或施展法术

精通卸除武器(Improved Disarm)[一般专长]

 

精通卸除武器(Improved Disarm)[一般专长]
你知道如何在战斗中卸除对手的武器。
先决条件:智力达13、寓守于攻。
效果:当你试图写出对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。
正常:卸除武器会引发防御者的借机攻击,之后,你与对方必须以各自的武器进行对抗攻击检定,若双方武器尺寸不同,较大的一方可获得+4加值。若防御者以双手持用武器,可另外获得+4加值。攻击者若通过检定,则成功卸除对方武器。若以徒手卸除武器,则夺下对方手中的武器;若非徒手卸除武器,则敌人的武器落在其脚边。若攻击者未通过检定,对方可以利用此机会立即进行反卸除武器(步骤同上)。
注意:若防御者穿戴带刺铁手套,手套上的刺无法卸除。若将武器固定在带锁手套中,则对抗攻击检定可再获得+10加值。

评价:很多长型武器都在卸除武器上有+2加值,而且攻击范围也比较大,倒是不怕用普通武器进行借机攻击,可一旦让对手反卸除武器,就麻烦大了,因此想当个另类的卸武怪人,这倒是必学不可的。不过我觉得DM用这个专长来武装NPC似乎比PC们更有效,PC们一般不会随身带着太多神兵利器,不管是拼着被借机攻击捡起武器,还是抽出不那么顺手的备用武器,对于DM的怪物都是好事。反过来怪物们倒是有很多并不靠人造武器,天生武器则是无法被卸除的,所以这个专长对付“非人”远不如对付“类人”。

精通绊摔(Improved Trip)[一般专长]

 

精通绊摔(Improved Trip)[一般专长]
你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。
先决条件:智力达13,寓守于攻。
效果:你在近战中成功绊摔对手时,可以马上对其获得一次额外近战攻击的机会。例如:托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6 和+1。在某轮中,他试图绊摔对手。第一次他失败了(用掉他的第一次攻击),第二次他成功,他立刻可以对敌人进行攻击,其基本攻击加值为+6。最后他还有一次+1的攻击。
正常:你可以尝试绊摔对手,这动作视同近战攻击。你只能绊摔比你体型大一级、与你体型相同,或比你小的对手。
进行绊摔攻击:视同进行近战接触攻击(忽略盔甲的AC加值),若攻击成功,则进行力量检定以对抗对方的力量检定或敏捷检定(已调整值较高者为准)。人物体型每大过中型一级可获得+4加值,每小于中型一级则受-4减值。防御者若超过两只脚或有稳住身形的依靠,可在获得+4稳定加值。若你对抗成功,则你成功则你成功绊摔防御者。若你对抗失败,则防御者可以趁此机会立即以他的力量检定,对抗你的力量检定或敏捷检定,对你进行绊摔。
遭到绊摔(倒下):被绊摔的任务回到在地上。从倒下站起属于移动等效动作。
绊摔骑乘中的对手:你可以对骑乘中的对手进行绊摔。防御者可以“骑术”技能检定代替力量或敏捷检定。若你成功绊摔对方,则可将它从坐骑上拉下来。

评价:近战攻击倒下的敌人有+4加值,远程攻击则有-4减值。从倒地状态站起来在3.0版规则中不会引发借机攻击,但是在3.5中已经修改为会引发借机攻击。由此可以看出把对手绊倒在地能换来多大的优势,尤其在3.5里面,摔跤手可以让对手非常头疼。对自己的力量有信心的话,就学这个吧,我们要把对手“打倒在地,再踏上一脚”!

精通重击(Improved Critical)[一般专长]

 

精通重击(Improved Critical)[一般专长]
你可选择一种武器(如:长剑或巨斧),使用起来更易击中敌人要害。
先决条件:擅长该武器、基本攻击加值+8。
效果:使用特定武器时,重击威胁范围加倍。例如,正常长剑造成重击的投骰原值为19或20(两个数字)。当选择长剑作为“精通重击”的武器时,其重击威胁范围成为17到20(四个数字)。
注意:“锐锋”(Keen)的魔法武器也会使重击威胁范围加倍。而只要是遇到两个加倍值,结果都以三倍计算。换言之,若你有“精通重击:长剑”专长,则使用重击威胁加倍的魔法长剑时,其重击威胁范围为15到20(六个数字)。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的武器。

评价:一般选择这个专长的会走两个极端,一个是以弯刃大刀、细剑为首,通过锐锋和精通重击让重击范围达到 12到20(九个数字),甚至再用一些进阶职业的能力让重击范围达到“恐怖”的地步;另一个则以巨镰为代表,虽然重击范围相对较小,但是一旦打出重击,就是高达4倍的伤害。在3.5版规则中修改了重击的判定,锐锋斩首大砍刀的战术不那么好用了,所以有必要事先问清楚你的DM采用什么规则。不过我觉得,如果确实对某种武器爱不释手,或者历尽千辛万苦获得神兵利器,不打算换用其他武器的话,学这个专长吧,一击命中敌人要害的感觉真的很爽!

徒手系列

 

精通徒手击打(Improved Unarmed Strike)[一般专长]
你精通徒手作战的技巧。
效果:徒手时视同持有武器一样,当你徒手攻击出武器的对手时,不会引发借机攻击。然而当对手徒手攻击你时,你却可以进行借机攻击。
特殊:武僧在徒手作战时,自动视为拥有此专长。

拨挡飞箭(Deflect Arrows)[一般专长]
你可以拨挡飞来的箭、矢、矛,或其他射击类和投掷类武器。
先决条件:敏捷达13,精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。每轮中,在正常状况下你会被远程武器击中时,可以作一次反射检定,DC=20(如果远程武器在攻击时有魔法加值,则DC亦等量提升)。若检定成功,你将挡开该武器。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。拨挡远程武器不算是一个动作。有些远程武器无法接挡,如:巨人丢出的大石块,或“马友夫强酸箭”等。
特殊:武僧在2级时不需选择即可获得本专长,即使不符合先决条件亦可。

震慑拳(Stunning Fist)[一般专长]
你擅于击中敌人要害。
先决条件:敏捷达13、精通徒手击打、感知达13、基本攻击加值达+8。
效果:使用本专长必须在攻击检定前声明(若没打中,也算用了一次“震慑拳”)。被你徒手击中的对手除了正常伤害值之外,必须做一次强韧检定(DC=10+ 1/2攻击者等级+感知调整值)。若强韧检定失败,会被震慑一轮(知道你下轮动作开始为止)。震慑状态的任务无法动作,且失去AC的敏捷加值。被震慑者若遭到攻击,攻击者的攻击检定有+2加值。你的人物等级每升4级,每天就可以多使用一次“震慑拳”,但一轮只能用一次。
特殊:已经具有震慑攻击能力的人物(如:武僧),仍可以选择此专长,使用时分开计算。

 评价:如果你非要学这几个专长的话,干嘛不一早就去当武僧?!

骑乘战斗(Mounted Combat)[一般专长]

 

骑乘战斗(Mounted Combat)[一般专长]
你擅于骑乘战斗。
先决条件:“骑术”技能。
效果:坐骑被击中时,你可以作一次“骑术”检定,若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若“骑术”检定效果大于坐骑的AC,则以“骑术”检定结果取代)。此专长每轮只能使用一次。

评价:除非你一辈子当步兵,否则这就是个好专长,对于圣武士来说尤其好!如果你的DM开放特殊坐骑,那么就是好上加好!骑着巨龙冲向敌人吧——“美丽的巨龙在远方召唤你,勇敢的少年呀快学骑乘战斗”

骑乘射击(Mounted Archery)[一般专长]

 

骑乘射击(Mounted Archery)[一般专长]
你擅于在马背上使用远程武器。
先决条件:“骑术”技能、骑乘战斗。
效果:在马背上使用远程武器时,减值减为一半。例如,当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4。坐骑奔跑时,减值为-4,而非-8。

评价:如果你想一边策马一边射击,这个专长当然有用。但是……有必要吗?这个专长说穿了不是用来攻击的,而是用来跑路的。如果你的DM时常给PC们机会,允许他们事先设下圈套让怪物踩,那这个战术尚可一用——不过如果只是诱敌的话,会不会这个专长很重要吗,反正是诱敌……特别补充:骑乘射击的用处是让弓箭手蹂躏机动性不足的战士,就是蛮子也跑不过马。(该补充内容由Parlin前辈提供)

踩踏(Trample)[一般专长]

 

踩踏(Trample)[一般专长]
你擅于使用坐骑踏倒对手。
先决条件:“骑术”技能、骑乘战斗。
效果:你可以骑乘坐骑闯越对手,他无法避开。如果对手因而倒地,你的坐骑可以对它作一次蹄踏攻击(Hoof attack)。一般而言,对倒地的目标进行攻击时,攻击检定有+4加值。

评价:想在冲锋一名敌人的路上“不小心”踩死另一名敌人的话就学这个吧。马的力量不低,尤其是初级人物,强壮的坐骑比菜鸟主人更强的例子屡见不鲜——没错,小~W~H~,说的就是你那匹英雄马!

快速骑乘攻击(Ride-By Attack)[一般专长]
 
快速骑乘攻击(Ride-By Attack)[一般专长]
你擅于在骑乘时迅速攻击。
效果:骑乘冲刺时,你可以在正常移动于攻击之后再次移动(沿着冲刺的直线路径),但该轮的移动距离不可超过骑乘速度的两倍。你不会引发攻击目标的借机攻击。

评价:骑兵必学!在给坐骑钉了加速掌以后利用距离反复冲刺对手,实在是一种享受,想cosplay赵子龙吗?请把阿斗带走,甘夫人靡夫人留下!
奋力冲刺(Spirited Charge)[一般专长]

 

奋力冲刺(Spirited Charge)[一般专长]
你可以进行威力强大的骑乘冲刺。
先决条件:“骑术”技能、骑乘战斗、快速骑乘攻击。
效果:骑乘时,若你进行冲刺动作,你的近战武器可造成两倍伤害(若使用长枪则可造成三倍伤害)。

评价:骑兵的终极冲刺技!圣武士靠这招配合一些装备和专长,可以一枪挑出天文数字的伤害。为了限制这种情况出现,建议邪恶的DM们把那匹倒霉的牲口扔到塔纳里企鹅的餐桌上。

近程射击(Point Blank Shot)[一般专长]

 

近程射击(Point Blank Shot)[一般专长]
你可以使用远程武器在近距离精准的击中目标。
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。

评价:想当罗宾汉的人人都学这个,不过除非万不得已或者有坚实的肉盾在前面顶着,否则还是拉开距离比较好,拿弓箭对付30英尺以内的肉搏型战士就是找死。吟游诗人和盗贼不妨学一学。

远程射击(Far Shot)[一般专长]

 

远程射击(Far Shot)[一般专长]
使用远程武器时射程增加。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用射击类武器时(如:弓),射程将增加位原本的1/2(即乘1.5倍)。当你使用投掷类武器时,射程增为两倍。

评价:弓箭手必学!百步之外夺取性命的能力使人对弓箭手心惊胆寒,而且在冲刺距离外攻击才能保证自身的安全。不过通常等级较高才会选择,初期多数还是让位给在战斗中更实用一些的快速射击了。

精准射击(Precise Shot)[一般专长]

 

精准射击(Precise Shot)[一般专长]
你擅于掌控远程攻击的速度与准度。
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向与队友近战中的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。

评价:如果只是射偏了还好说,要是射中队友的PP……蛮子愤怒的大拳头会让你记住下次升级时学会这个专长。

快速射击(Rapid Shot)[一般专长]

 

快速射击(Rapid Shot)[一般专长]
你使用远程武器的速度超乎常人。
先决条件:近程射击、敏捷达13。
效果:你使用远程武器时,每轮可以多攻击一次。这些攻击都以最高的基本攻击加值计算,但所有攻击检定(包括原本与额外的)皆有-2减值。使用本专长属于全力攻击动作(Full attack action)。

评价:非常好的能力,初期相当于战斗力翻倍,长弓连射造成的2D8伤害不亚于巨剑了(当然,巨剑、巨斧之类的武器因为是双手握持,伤害附加的力量调整值要比远程武器高很多),后期配合各种毒箭和魔法箭让对手反复过豁免吧。而且别忘了跟近战武器不同,远程武器可以很方便的在一回合内攻击多个相互之间距离较远的不同目标。还有某“善良”的精灵,你拿这个能力射击队友的时候别忘了要不是两箭只中了一箭,而且投1D6 投出1的话,叛逃的可就不止我一个了。

移动射击(Shot on the Run)[一般专长]

 

移动射击(Shot on the Run)[一般专长]
你擅于使用远程武器打带跑。
先决条件:近程射击、敏捷达13、闪避、灵活移动。
效果:但你使用远程武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的上限。

评价:相当于远程版的“跳跃攻击”,至于实用价值……先前进让对手进入自己的射程,攻击完了再退出对手的冲锋距离……有必要这么麻烦吗?我不明白,也许只是我自己没发现这个专长的正确用法。补充(感谢Sirfu前辈的指点):这个feat的使用方法应该是这样的,先后退离开对手,然后在自己的射程范围内射击,射击完后继续远离对手,保证自己的安全。(由Manfred前辈指出)还有个用法就是在掩蔽的情况下射击,从一个掩体闪出来射击对手,然后再躲到其他掩体后面。

猛力攻击(Power Attack)[一般专长]

 

猛力攻击(Power Attack)[一般专长]
你在近战中可以发挥异常强大的攻击。
先决条件:力量达13。
效果:当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击检定减去特定数值,再将该数值加到所有近战攻击投骰上。该数值不能超过你的基本攻击加值。攻击减值与伤害加值将持续到你下轮动作之前。

评价:一名20级的战士,攻击加值也许高达三四十,从攻击检定中分出10点或者更高的话,对命中影响并不太严重,而这些全部转化成伤害则了不得了;或者再狠一点,让队友给你做瓶克敌机先(Ture Strike)药水,下一轮攻击检定+20……而且这个专长还是好几个优秀专长的先决条件,不学不行啊。

顺势斩系列

 

顺势斩(Cleave)[一般专长]
你可以发动强大的攻击。
先决条件:力量达13、猛力攻击。
效果:如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(如:将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),你可以立即对邻近的另一目标,发动一次额外的近战攻击。发动额外攻击前,你不可做5英尺移动。这次攻击所用的武器与加值,皆与前一次攻击相同。本专长每轮只能使用一次。

评价:和旋风斩相比先决条件低,初期就能用,一回合豪快的干掉两个碍眼的家伙并且没有任何处罚,推荐学习!


强力顺势斩(Great Cleave)[一般专长]
当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次附加攻击。
先决条件:力量达13、猛力攻击、顺势斩、基本攻击加值达+4。
效果:同“顺势斩”,但每轮可以使用的次数不限。

评价:这个……请到nt去请教bal叔叔——“论坛唯一擅长大顺劈的强者”,被他的镰刀砍过脑袋之后就明白了。

精通冲撞(Improved Bull Rush)[一般专长]

 

精通冲撞(Improved Bull Rush)[一般专长]
你可以用很好的技术撞退敌人。
先决条件:力量达13,猛力攻击。
效果:当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。
正常:你可以用冲撞来取代攻击或冲刺。冲撞并不是要伤害对手,而是要将对手撞开。你只能冲撞体型比你小、跟你相同或是仅大一级的对手。
首先你必须由5英尺外的位置移进防御者所在的位置,这样移动会引发敌方借机攻击,可能包括你冲撞的目标。接下来,你必须和防御者进行对抗力量检定。你的体型每大于中型一级便有+4加值,体型每小于中型一级则受-4减值。如果你是冲刺过来进行冲撞,可在获得+2冲刺加值。若防御者的脚超过两只,或有任何可稳住身体的依靠,他可以获得+4稳定加值。若你成功撞开敌手,他会被撞退5英尺。若你要继续撞着他一起移动,你刚才的对抗力量检定胜过他几点,便可以多移动几英尺。然而不能移动超过你的最大移动距离。注意:如果防御者被撞离他原本的位置,便会引发借机攻击。如果你跟他一起移动,也一样会引发借机攻击。但是你们两个在这样移动中不能对彼此进行借机攻击。在移动过程中,除了防御者之外,若有任何人对你做借机攻击,会有25%机会打到防御者身上;相同的,除了你之外,如果有任何人对防御者作借机攻击,也有25%机会打到你身上。所以若有其他人对你们任一人进行借机攻击,则还要投骰判定打中了谁。若你的对抗力量检定失败,则无法撞开对手,你必须依照冲撞的路线,退离他的位置5英尺远。若该位置已被他人占据,你便倒在该处。

评价:为啥要撞开他?冲撞又不造成伤害。与其冒着被撞回来的危险,直接打倒不好吗?答案是——你可以把对手从悬崖上撞下去,撞到陷阱里,甚至撞进油腻术的有效区域,而且成功地撞退还能引发借机攻击,用自己的冲撞,换来队友们的借机攻击,倒也不吃亏。

精通击破武器(Sunder)[一般专长]

 

精通击破武器(Sunder)[一般专长]
你擅于攻击对手的武器。
先决条件:力量达13、猛力攻击。
效果:当你攻击对手的武器时,不会引发对方对你的借机攻击。
正常:你可以在近战中使用挥砍或钝击武器来击破对方的武器或盾牌。用来击打的武器尺寸,不能小于目标物两个等级(小圆盾为小型、小型盾为中型、大型盾为大型、塔盾为超大型)。此动作会引发对方的借机攻击,因为你的注意力从他身上转移到了他的武器。接下来你和对手要进行对抗攻击投骰,如果你胜出了,那么你就成功的击中对手的武器或盾牌,受到攻击的武器或盾牌必须计算伤害(伤害计算方式与击打物品相同)。魔法武器与盾牌:如果你要击破对手的魔法武器或盾牌,你武器所附的强化加值需等于或大于目标物品的强化加值。武器或盾牌每获得1点强化加值,硬度与生命值也都各增加1点。所以你手上的盾牌若有+2加值,它的硬度与生命值也都必须加上2点。
物品的硬度和生命值:所有的物品都有一定的硬度,这数值表示它能够抵抗的伤害值。物品遭受攻击时,要先将伤害减去硬度,若计算结果为正数,物品才真的受损,并从其生命值中扣除该正数。物品的总生命值取决于材质与大小。当物品的生命值降到0点,便彻底损毁。

附表:材质硬度与生命值
材质      硬度     生命值
——————————————————————————
纸        0     2/每英寸厚
绳        0     2/每英寸厚
玻璃       1     1/每英寸厚
冰        0     3/每英寸厚
木头       5     10/每英寸厚
石头       8     15/每英寸厚
铁       10     30/每英寸厚
秘银      15     30/每英寸厚
精金      20     40/每英寸厚
——————————————————————————

附表:普通武器与盾牌的硬度与生命值
武器       范例     硬度  生命值
——————————————————————————
超小型刃器    匕首     10    1
小型刃器     短剑     10    2
中型刃器     长剑     10    5
大型刃器     巨剑     10   10
小型金属柄武器  轻型硬头锤  10   10
中型金属柄武器  重型硬头锤  10   25
小型带柄武器   手斧      5    2
中型带柄武器   战斧      5    5
大型带柄武器   巨斧      5   10
巨型棍棒     食人魔木棒   5   60
小圆盾      -      10    5
小木盾      -       5   10
大木盾      -       5   15
小钢盾      -      10   10
大钢盾      -      10   20
塔盾       -       5   20
——————————————————————————

评价:这个专长确实大家都用得少,因为怪物们都是天生武器的多,不过我要说如果跑城市团的话,对着一大堆士兵还是蛮有用的。这个专长有点像精通卸除武器,但是卸除和击破是两回事,前者要比后者难实现,因为很可能你卸除了别人还能再捡起来,再说有带锁手套这东西的,击破的话,碎了就碎了。再者击破武器的话,大武器没优势的,而且有时候击破武器很容易哦,特别是面对巨斧这样的武器。卸除武器要求那个寓守于攻,这个专长用处不大,而击破要求猛力攻击,显然对近战职业的战士更有用些,毕竟进攻是最好的防御。不过有一点必须注意,你的武器的增强加值必须大于或者等于对方的增强加值,否则是无法破坏的,还有就是光能武器是无法击破和被击破的。(注意:以上全部评论引自Zelto原话,特别感谢Zelto前辈的指点!)

制造物品系列

 

调制药水(Brew Potion)[制造物品专长]
你可以制造出带有魔法的药水。
先决条件:施法者等级达3级。
效果:你可以制造包含已知的法术的药水,法术等级不能超过三级,而且必须以生物为目标。调制药水需要一天的时间。调制药水时必须设定施法者等级。此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的职业等级。药水基本价格=所含法术等级X施法者等级X50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用,才能制出药水。
制造药水的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。
除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时仍需额外支付这些花费。

制造魔法武器及防具(Craft Magic Arms and Armor)[制造物品专长]
你可以制造魔法武器、盔甲或盾牌。
先决条件:施法者等级达5级。
效果:若要为武器、盔甲或盾牌附上特殊魔法,你必须符合制造他们的先决条件,花费时间(以日为单位)相当于该魔法特性价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于该特性价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
用来附上魔法的武器、盔甲或盾牌必须是精制品(Masterwork)(上述支出并不包括制造精制品的费用)。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的魔法武器、盔甲或盾牌。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。

制造权杖(Craft Rod)[制造物品专长]
你可以制造带有各式魔法效果的权杖。
先决条件:施法者等级达9级。
效果:只要符合制造各种魔法权杖的先决条件,即可制造该权杖。制造魔法权杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该权杖价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。有些权杖还需花费额外的材料成分或经验值(不包括在上述支出中)。

制造法杖(Craft Staff)[制造物品专长]
你可以制造带有多种魔法效果的法杖。
先决条件:施法者等级达12级。
效果:只要符合制造各种法杖的先决条件,即可制造该法杖。制造法杖时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该法杖价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
一把新的法杖内含50次储能。
除了上述基本支出之外,如果法杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时仍需额外支付这些花费。

制造魔杖(Craft Wand)[制造物品专长]
你可以制造施展法术的魔杖。
先决条件:施法者等级达5级。
效果:你可以制造存储已知的法术的魔杖,法术等级不能超过四级。魔杖的基本价格=所含法术等级X750金币。你必须花的时间(以日为单位)相当于该魔杖价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
一把新的魔杖内含50发法术。
除了上述基本支出之外,如果魔杖中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时还需支付50倍的这些材料成分或XP。

制造奇物(Craft Wondrous Item)[制造物品专长]
你可以制造各式魔法物品,例如:水晶球或飞毯。
先决条件:施法者等级达3级。
效果:只要符合制造各种奇物的先决条件,即可制造该物品。制造魔法物品时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该物品价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的魔法物品。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些奇物还需花费额外的材料成分或经验值(不包括在上述支出中)。不论是制造或修复时,都需支付这些额外费用。

锻造戒指(Forge Ring)[制造物品专长]
你可以制造带有各式魔法效果的戒指。
先决条件:施法者等级达12级。
效果:只要符合制造各种魔法戒指的先决条件,即可制造该戒指。制造魔法戒指时,你必须花的时间(以日为单位)相当于该魔法戒指价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复损坏的魔法戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些戒指还需花费额外的材料成分或经验值(不包括在上述支出中)。例如:锻造“三愿戒指”除了一般花费外,还需额外支付15000点XP(等同于施展三次“祈愿术”的经验值)。不论是制造或修复时,都需支付这些额外支出。

抄录卷轴(Scribe Scroll)[制造物品专长]
你可以抄录带有魔法的卷轴。
先决条件:施法者等级达1级。
效果:你可以将已知的法术抄录至卷轴上。卷轴的基本价格=所含法术等级X施法者等级X25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗XP,则制造时还需要额外支付这些花费。

评价:自己动手,丰衣足食。对于法术位紧张的法师来说,化身成“卷轴超人”是大势所趋。更何况很多好东西不是想要就能买到的,实在不行,就只好自力更生了。对于不擅长使用魔法物品的战士来说,“TS(不是Time Stop“时间停止”,是Ture Strike“克敌机先”)药水”可真是个好东西;面对盗贼的时候“识破隐形药水”至少要准备一打!因为对方手里的“隐形药水”更多。什么,你这家伙天生看破隐形?!那当我没说好了。

战斗施法(Combat Casting)[一般专长]

 

战斗施法(Combat Casting)[一般专长]
你善于在战斗中施法。
效果:防御式施法时,专注检定可获得+4加值。

评价:除了施法职业以外没人会选择这个专长,对于术士和法师还算有用。不论多小心,战斗中受伤总是难免,就算将来等级高了,也难保一定不会中阴招,所以不妨学学,有备无患。

专攻法术(Spell Focus)[一般专长]

 

专攻法术(Spell Focus)[一般专长]
你可以选择一个法术学派,施展该学派的法术时,效果更为强大。
效果:所选择学派的法术豁免检定DC都获得+2加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的学派。

评价:靠法术DC吃饭的专精法师们怎能放过这个好东西?!昨晚我帮Parlin测试人物,在失去先手之后毫无悬念的死于Time Stop中的连续“死亡一指”,我的人物只有16级,对方也不过是个LV17的法师,但“死亡一指”的豁免DC高达47!……不过应Parlin的要求,特别指出他那个法师是红袍死灵师,专门练来堆DC的。

法术穿透(Spell Penetration)[一般专长]

 

法术穿透(Spell Penetration)[一般专长]
你的法术威力强大,比较容易穿透法术抗力。
效果:当你施法时,若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1D20+施法者等级)可获得+2加值。

评价:不想被对手轻易抗掉法术的话,就选吧。

超魔系列

 

法术升阶(Heighten Spell)[超魔专长]
你可以提升法术的有效等级(Effective level)。
效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过九级)。法术升阶可以确实提升法术等级,这与其它超魔专长不同。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:法术豁免检定DC和穿透“刺激法术无效结界”的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级,例如:牧师可以将 “人类定身术”升阶成为四级法术,该法术的准备方式视同四级法术(而非二级法术),所有效果亦如同四级法术。

法术瞬发(Quicken Spell)[超魔专长]
你可以在瞬间发出法术。
效果:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施展时间超过一轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。

法术极效(Maximize Spell)[超魔专长]
你可以将法术的效果发挥到最大。
效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算,包括:伤害值、治疗生命值、影响目标数量等。例如,配合法术极效的“火球术”,可造成的伤害值为 6X施法者等级(最高可达60点)。但豁免检定和对抗投骰不受影响(如:“解除魔法”的检定)。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。
配合“法术强效”和“法术极效”的法术,可同时获得此两个专长的效果,也就是正常投骰结果的最大值再加上一半的投骰结果。举个例子:10级法师释放的极效火球是60点伤害,强效火球是15d6的伤害,强极效火球是60+5d6。(该说明与《玩家手册》所写不同,是中文版的翻译勘误,特别鸣谢Parlin前辈指出)

法术强效(Empower Spell)[超魔专长]
你可以增强法术的效果。
效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2,包括:造成比原本多1/2的伤害、治疗多1/2的生命值、多影响1/2数量的目标等。例如,强化过的“魔法飞弹”伤害值是原本的1又1/2倍(每个飞弹掷1D4+1,再将结果乘以1.5)。但本专长不影响豁免检定与对抗投骰(如:“解除魔法”的检定)。法术若没有可变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

法术增远(Enlarge Spell)[超魔专长]
你可以增加法术的施展距离。
效果:增远的法术其距离加倍。搭配此专长时,若乏术的影响区域或效果与距离有关(如“祝福术”或椎状法术),则其影响区域或效果加倍。与距离无关的法术则不受影响。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

法术延时(Extend Spell)[超魔专长]
此专长可使法术效果的持续时间加长。
效果:搭配此专长时,法术的持续时间成为原本的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术,不受本专长影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

法术默发(Silent Spell)[超魔专长]
你可以无声的施展法术。
效果:搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。
特殊:吟游诗人的法术不能搭配此超魔专长。

法术定发(Still Spell)[超魔专长]
你不需做动作即可施法。
效果:搭配此专长时,不需姿势成分即可施法。原本就不需姿势成分的法术不受影响。定法的法术需占用高于原本一个等级的法术位。

法术熟稔(Spell Mastery)[特殊专长]
只有法师可以选择本专长。
你对某些法术非常熟悉。
效果:法师可以重复获得此专长,每次可选择一些法术(必须是已学会的法术),数量等于法师的智力调整值。此后,法师不需法术书即可准备这些法术,因为他对这些法术非常熟悉,再也不需使用法术书来准备。

额外驱散(Extra Turning)[特殊专长]
只有牧师和圣武士才能学习本专长。
你擅长于驱散不死生物。
效果:此专长能让每天驱散不死生物的次数增加4次。你可以多次选取此项专长,每次都可再多获得每天4次的额外驱散能力。

评价:在俺们战士的眼里,这些都是邪恶的施法者诬害我们的手段,我就不说什么了,总之,全是噩梦——以上引自树林熊前辈的形容。高等级战斗中,法师对战士基本上是必胜。尤其是17级以后,Time stop之后有无数种惨烈的方式肆意玩弄战斗系人物,从精神到肉体全面摧残。从实用角度来讲,法术升阶非常好用的能力,这个超魔可以切实增加法术的豁免 DC,虽然到后期会被法术强效、法术极效还有法术瞬发所取代。在非EPIC(传奇等级)且无超魔咒使(特殊进阶职业)的情况下,法术瞬发并不是很好的超魔专长,因为其占用的法术位太高了,要足足高4个法术位,不靠超魔咒使的即时超魔扔起来心疼。法术强效和法术极效是塑能师的最爱,弱能术通常也是强极效了往对方身上扔。每个法师都应该有瞬发,强效,极效,升阶,这是4个最实用的超魔,其余的什么延时,增远就看着选吧。补充:对于某些牧师的辅助法术.延时和增远也很有用,比如:恒定一个增远侦测魔法。其实战斗牧师也许更需要这个,尤其是前期,法师的话,可以退5英尺施法,相反,牧师有的时候要卡位,或者给肉盾医疗,才更需要在威胁范围之内施法。(以上特别感谢树林熊前辈、Parlin前辈、Manfred前辈等人的指点)

责任编辑: dexter_yy