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Caverns of Thought

这里曾经是一座监狱,位于夺心魔城市底部的封闭空洞中,那些被夺走思想的家伙——成千上万的奴隶,通过夺心魔建造的灵界通道来到这里,被当作牲口一样饲养,他们痛苦,他们憎恨,他们渴望自由,这些意念被压制在脑海深处,日积月累,却无法透过嘴来表达,它们成为了一种发自心灵的呼喊,在洞壁之间回荡,在人心之间传递,终于有一天,成千上万的呼喊在洞窟中形成巨大的共鸣,甚至盖过了主脑的声音,这个执著的集体意念产生了恐怖的破坏性力量,把洞窟顶部击成碎片,打开了一条通往夺心魔城市的通道,顷刻间涌入的尖啸对夺心魔的心灵链接造成了毁灭性影响,数十万夺心魔死于这场灾变,奴隶们靠信念解放了自己。据说从此以后夺心魔再也不把奴隶关在一起,尤其是关在封闭的空洞中......

现在走进这个洞穴,你还能听到无数声音在耳边回响,据说只要呆在这座洞穴中思考问题,你的心灵就会与洞中的意念产生共鸣,你的所有想法都会从心中涌出,溶入这个充满洞窟的思想海洋。鉴于这种奇异的特性,这里成为了Undertopia城中有名的旅游景点,无数DM、玩家慕名而来,从洞窟中汲取经验和知识,聆听别人的想法,寻求创意和启迪,哦,当然这是要收费的,代价是:留下你自己的想法.......呃,还有,看到那边的牌子没有,本洞窟严禁YY!那些过于不着边际不经过思考的东西最好还是留在自己心里......

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 思想洞窟 / 玩家指导 / 第三版规则下专长个人无责任评说
第三版规则下专长个人无责任评说
日期:2004-08-27  作者:xiezhenggang  来自:老谢的奇幻小屋  点击: 49061
 
 

 

前言
 

《第三版(3.0)规则下专长(Feat)个人无责任评说》

 

  这篇东西的起因,是我计划要开的实验团中一位玩家的人物卡。

  我吃惊的看见一名人类法师,居然在LV1就把HP堆到9点,甚至有可能在升级到LV2前增加到12点——这可不比一名战士逊色了——体质却只是寻常的14点。

  TRPG的魅力再一次展现出来——当我觉得自己已经懂得不少的时候,依然能够从别人那里学到一些新东西。

  我举这个例子的目的就在这里:这篇东西虽然是写给新手入门看的,但是不要把我当作权威,有些东西看上却跟实际运用是两码事,这世上没有绝对的事, TRPG作为一个游戏方式,同样也没有绝对的胜负和正误,我觉得没用的,也许只是我没发现其正确用法,我觉得厉害的,也许只是我没想到对手更高明的应对方法。

  废话说完,接下来就是我对于第三版(3.0版规则,也叫3E;至于3.5版,亦称3R的,我手上没有中文版资料,等将来有了再升级吧)专长(英文为Feat)的个人无责任评说,谨供TRPG新人参考。

  专长的资料来自《玩家手册》中文版,如有错漏请自行对照。特别感谢madcatclan、Parlin、树林熊、rei、WH、Zelto、Manfred……等前辈们(排名不分先后,未点名感谢的还请见谅)的指导。

  注意:下文所有的“他”并不单指男性,除非特别指明,否则这些叙述对女性依然有效。我们反对性别歧视和种族歧视,欢迎女性玩家加入游戏,并且愿意在任何时候给予特别关照。


  专长的获得:每个LV1人物即可获得1个专长,如果是人类的话可以多得1个,战士还能再多1个,但只能选战斗相关的。以上二者可以叠加,也就是说最多的人类战士能在LV1的时候得到3个专长。

  专长的先决条件:必须符合所有的要求才能学习,包括属性、技能、专长和攻击加值等。其中“基本攻击加值”(BAB)是人物随等级提升的能力,不是最终的攻击命中加值。例如精通重击要求基本攻击加值+8,那么战士至少要LV8就能学,牧师和游荡者至少要LV11,法师和术士则至少LV16才有可能。

  专长的顺序并没有按字母排列,而是按照类型大致区分:首先是比较任何人都适合的通用能力,然后是成系列的战斗专长,接下来则是施法者专用的能力,包括物品制造和超魔专长等。


  本文用到的常见词汇解释:

AC:Armor Class的简称,指人物的防御等级,这个数值越高越好。

AO:Attack of Opportunity的简称,指借机攻击,见“借机攻击”的说明。

BAB:Base Attack Bonus的简称,指人物的基本攻击加值。需要注意的是这个数值跟人物属性及装备无关,只跟各职业的等级有关。

DC:Difficulty Class的简称,指难度等级,这个数值越高难度越大。

DM:Dungeon Master的简称,地下城主,特指龙与地下城游戏中的主持人。

HD:Hit Dice的简称,生命骰数,通常相当于人物“本身的”等级。

HP:Hit Point的简称,生命值,也就是俗称的“血”。

LV:Level的简称,就是等级,记住:不论多高级的人物,如果扮演者废柴的话,照样能被DM轰杀!

NPC:非玩家人物的简称,通常由DM扮演。

PC:玩家人物的简称。

SR:法术抗力的简称。

XP:经验值的简称,有了这个我们才能升级。

借机攻击:一般当双方人物彼此近战时,都会想办法避开对方攻击,但如果某个人物在近战时稍有松懈,失去平时的防御心,他周围的敌人便可以趁虚攻击,这种攻击便称为借机攻击。你的威胁区域也就是你能做近战攻击的区域,通常就是你周围半径5英尺的范围。一般而言,如果你在敌人的威胁区域中移动,或移出敌人的威胁区域,便会引发敌人的借机攻击。但有几个例外:1、如果你整轮中只移动5英尺,便不会因为移动而引发借机攻击(但仍有可能因为其他动作而引发)。2、如果你整轮中只进行移动(奔跑不算),没有做其他动作,那么你开始移动的出发点不算是对方的威胁区域(但仍有可能在移动中进入其他敌人的威胁区域,然后又离开,从而引发此敌人的借机攻击)。有些动作本身就会引发对手借机攻击,例如:施法、使用远程武器攻击等。借机攻击采用正常攻击加值(参见战斗反射一条),即使此轮中已经进行过攻击。

轮:战斗的基本单位是轮。每一轮中,每个参与战斗者都可以依次行动。在游戏世界中,每轮时间大约6秒钟。

先攻权:在第一轮开始之前,每个玩家必须为他的人物做一次先攻权检定。DM则为怪物和非玩家人物做检定。先攻权检定也就是敏捷检定(1D20+敏捷调整值)。人物在整场战斗的每一轮,都以先攻权检定结果,从高到低依序轮流动作(除非有人进行改变其先攻权数值的行动)。

攻击:每一轮,你可以先移动,然后进行一次攻击,或者进行一次攻击之后再移动。

冲锋:你可以沿直线以两倍速度移动(见下文:移动),然后进行一次攻击,攻击检定有+2冲刺加值。但直到你下次行动前,你的AC有-2冲刺减值。

移动:一轮内你可以用正常速度移动,还可以做些事,如:挥斧头或施法。如果你只是移动,不做其他事,便可以倍速移动。若你全速奔跑,速度为正常的四倍。若你进行整轮动作(如:多次攻击),便只能做5英尺移动。有些特殊动作完全不能移动。

夹击:如果你正与另一生物近战,而你的同伴在正对面攻击同一生物,你与同伴即可对该生物进行夹击。你的同伴一定要在你的对侧,也就是说,敌人位于你们两人中间。夹击时,你的攻击检定有+2夹击加值,游荡者还可以进行偷袭。

全防御:你可以在一轮之中,只进行防御和移动,不攻击也不做其他动作,执行此动作之后,你的AC在一轮内获得+4闪避加值。若你在移动中遭到借机攻击,这对你不无小补。

 

总目录(按英文名称字母顺序排列):

警觉 Alertness 一般专长
双巧手 Ambidexterity 一般专长
擅长盔甲:重型 Armor Proficiency Heavy 一般专长
擅长盔甲:轻型 Armor Proficiency Light 一般专长
擅长盔甲:中型 Armor Proficiency Medium 一般专长
盲斗 Blind-Fight 一般专长
顺势斩 Cleave 一般专长
战斗施法 Combat Casting 一般专长
战斗反射 Combat Reflexes 一般专长
拨挡飞箭 Deflect Arrows 一般专长
闪避 Dodge 一般专长
坚忍 Endurance 一般专长
擅长异种武器 Exotic Weapon Proficiency 一般专长
寓守于攻 Expertise 一般专长
远程射击 Far Shot 一般专长
强力顺势斩 Great Cleave 一般专长
强韧加强 Great Fortitude 一般专长
精通冲撞 Improved Bull Rush 一般专长
精通重击 Improved Critical 一般专长
精通卸除武器 Improved Disarm 一般专长
精通先攻 Improved Initiative 一般专长
精通双武器攻击 Improved Tow-Weapon Fighting 一般专长
精通绊摔 Improved Trip 一般专长
精通徒手击打 Improved Unarmed Strike 一般专长
钢铁意志 Iron Will 一般专长
领导力 Leadership 一般专长
闪电反射 Lightning Reflexes 一般专长
擅长军用武器 Martial Weapon Proficiency 一般专长
灵活移动 Mobility 一般专长
骑乘射击 Mounted Archery 一般专长
骑乘战斗 Mounted Combat 一般专长
近程射击 Point Blank Shot 一般专长
猛力攻击 Power Attack 一般专长
精准射击 Precise Shot 一般专长
即时备战 Quick Draw 一般专长
快速射击 Rapid Shot 一般专长
快速骑乘攻击 Ride-By Attack 一般专长
飞跑 Run 一般专长
擅长盾牌 Shield Proficiency 一般专长
移动射击 Shot on the Run 一般专长
擅长简易武器 Simple Weapon Proficiency 一般专长
专攻技能 Skill Focus 一般专长
专攻法术 Spell Focus 一般专长
法术穿透 Spell Penetration 一般专长
奋力冲刺 Spirited Charge 一般专长
跳跃攻击 Spring Attack 一般专长
震慑拳 Stunning Fist 一般专长
精通击破武器 Sunder 一般专长
健壮 Toughness 一般专长
双武器攻击 Tow-Weapon Fighting 一般专长
追踪 Track 一般专长
踩踏 Trample 一般专长
武器娴熟 Weapon Finesse 一般专长
专攻武器 Weapon Focus 一般专长
旋风攻击 Whirlwind Attack 一般专长
调制药水 Brew Potion 制造物品专长
制造魔法武器及防具 Craft Magic Arms and Armor 制造物品专长
制造权杖 Craft Rod 制造物品专长
制造法杖 Craft Staff 制造物品专长
制造魔杖 Craft Wand 制造物品专长
制造奇物 Craft Wondrous Item 制造物品专长
锻造戒指 Forge Ring 制造物品专长
抄录卷轴 Scribe Scroll 制造物品专长
法术强效 Empower Spell 超魔专长
法术增远 Enlarge Spell 超魔专长
法术延时 Extend Spell 超魔专长
法术升阶 Heighten Spell 超魔专长
法术极效 Maximize Spell 超魔专长
法术瞬发 Quicken Spell 超魔专长
法术默发 Silent Spell 超魔专长
法术定发 Still Spell 超魔专长
额外驱散 Extra Turning 特殊专长
法术熟稔 Spell Mastery 特殊专长
武器专精 Weapon Specialization 特殊专长

 

责任编辑: dexter_yy

警觉(Alertness)[一般专长] »

 

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一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
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最新评论: (共有 4 条评论)

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拜服 2006-01-21 00:11 am BikeKnight-Flex 0
实在太好了!! 2005-09-19 16:27 pm hyh_cap 0
实在太好了!! 2005-09-19 16:26 pm hyh_cap 0
hao ~~ 2005-01-02 23:58 pm Amn 0

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