[DM私人房规]Ris' House Rule
2004-08-27    Ris    NTRPG
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[DM私人房规]Ris' House Rule
 
040615版

1、CM
当攻击命中判定投出自然1时,则称为CM威胁(并自动Miss)。此时需要再次以同样的修正值进行命中判定,若仍不能命中,则称为CM;否则只是普通Miss。

CM的效果:在本场战斗中的下一个命中判定中除非投出自然20,否则自动Miss。投出20仍为自动命中且CH威胁,按照正常的CH程序处理。

某些魔法能力可能会扩展CM威胁范围,虽然尚未有任何确切的记载。

2、要害防护
通常情况下,身体要害的有效防护程度是和身体其他的程度是相当的。但有些时候,特殊的魔法效果能给要害带来额外的防护,比如盔甲的Fortification属性。因此引入一个新的参数:要害防护修正。

要害防护修正的作用:a)在CH威胁后进行CH判定时,需要命中的AC需要加上要害防护修正。b)当一次攻击命中后的伤害中将包括精准型伤害(比如 sneak attack)时,如果命中判定不是自然20且没有达到命中需要的AC+要害防护修正,那么这些精准型伤害将无效。

要害防护修正只覆盖(即只有绝对值最大者有效),而不叠加。

已知的提供要害防护修正的能力:
Protect Vitals
Abjuration
Level: Brd 3, Clr 3, Sor/Wiz 3
Components: V, S, F/DF
Casting Time: 1 standard action
Range: Touch
Target: Creature touched
Duration: 1 min/level (D)
Saving Throw: Will negates (harmless)
Spell Resistance: No
给目标提供+4的要害防护修正。
Arcane Focus: 一块护心镜的小模型
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盔甲的Fortification属性:
Light Fortification提供+3修正,Medium提供+6,Heavy提供+9。这个能力取代了core rule中的同名能力。Fortification属性只能放在盔甲上,不能放在盾牌上。施法等级分别为Light:CL5,Medium:CL9, Heavy:CL13。制造前提法术改为Protect Vitals。

已知对抗要害防护修正的方法:
POWER CRITICAL [GENERAL]
Prerequisites: Weapon focus (chosen weapon), base attack bonus +8
Benefit: 在进行有要害防御修正参与的命中判定中+4。
Special: A fighter may select Power Critical as one of his fighter bonus feats.
You can gain Power Critical multiple times. The effects do not stack. Each time you take the feat, it applies to a new type of weapon.
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武器的特殊属性Heart-Seeking和Greater Heart-Seeking
Heart-Seeking: 该武器在进行有要害防御修正参与的命中判定中+4。Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the heart-seeking quality upon their ammunition.
Moderate Divination; CL 9th; Craft Magic Arms and Armor, true strike; Price +1 bonus.
Greater Heart-Seeking: As heart-seeking, except it provides +8 bonus.
Strong Divination; CL 13th; Craft Magic Arms and Armor, true strike; Price +3 bonus.

3、武器损坏
当武器的HP小于等于其总HP的一半时,武器即进入损坏状态。肉眼即可立即识别一件武器是否损坏。损坏的武器命中与伤害各-2。武器HP为0时彻底损毁而不能再使用。

用武器攻击比武器本身硬度要硬的物品时,有一定几率(B类型为5%,S与P类型为10%)损失武器最大HP的50%。

失去部分HP但还未损坏的武器可以在休息时通过日常保养回复到最大HP。已损坏的武器可以用Mending(足够轻的话)/Make Whole法术修理,也可以交给NPC铁匠修理。损毁的武器就无法修理了。

4、战斗专长
Improved Trip提供的+4奖励在主动摔绊和被摔绊时都有效。

Dodge提供的+1闪避对所有目标都有效,无须指定。

Power Attack在双手武器上获得1.5倍的伤害(而不是2倍),在轻武器上获得0.5倍的伤害(而不是没有)。

5、制造魔法物品
Craft Staff与Craft Rod合成为一。

制造物品时物品所列出的施法等级即是该项物品可能的最小施法等级。

6、技能
外交技能的规则使用这里的变体规则。

7、变身
Skip的那篇变身文章去死去死。
在我还没找到更好的方案前,变身使用core规则,具体问题具体分析。

动物可以有的装备位如下:
 

来源:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/re/20031125a
Animal Item Slots

Although it's easy to imagine an animal benefiting from magic equipment beyond a simple saddle and a suit of barding, fitting a mount's physiology to the list of item slots available to characters is not an easy task. Try the following variant list of item slots for quadruped animals (and other monsters when appropriate).

One skull cap or helm
One pair of lenses or goggles
One collar
One saddle blanket or vest
One saddle or jacket
One belt or strap worn in front of or over the haunches
One pectoral or harness worn over the chest or shoulders
One pair foreleg bracers
One pair of foreleg shoes or mitts -- hoofed creatures wear shoes and creatures with paws wear mitts
Two rings -- creatures with toes wear rings on the toes and creatures with hooves wear "rings" just above fore hooves
One pair of hind leg shoes or mitts -- hoofed creatures wear shoes and creatures with paws wear mitts

Druid变身时如果物品栏位合适,可以选择保留装备而不融入身体中。这个选择在每次变身时选定。

8、宗教
Gruumsh是LE的大神。领域中的Chaos改成Law。教义不变(那教义中本来就偏向L而不是C)。

暂时先这么多,想起来再加。
责任编辑: dexter_yy