VtR——血族设定
2004-08-27    Gerbil    奇幻修士会
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VtR——血族设定

 

Vampire: the Requiem 血族设定

 


◎ 血族社会

最重要的是"盟派"(Covenant)的概念。集团斗争依旧占有重要地位,但并非Camarilla般的全球性组织,而是以城市或小区为界的"新封建"集团,居住其中的血族与外界隔绝,不信任也不关心。而每个城市的老大依旧称做Prince,其Sheriff(保安官)则负责监管、执行其律法。


◎ 血液的力量

每个血族都有Blood Potency这个属性,代表其血液的力量,起始数值是1,将随着时间与经验增加。越高的Blood Potency代表此血族能更有效率地运用体内的血液,在游戏上的表现是:每回合能使用更多BP,以及体内可储存的血液总量。

然 而强大的血液有其代价,年轻血族可以藉由吸食小动物血液维生,但随着年岁增长,对血液质量的需求也逐渐增加,到最后只有血族的血液才能满足饥渴。强大的血液也会让血族感到昏昏欲睡,需要定期休眠(Torpor),长眠苏醒之后血液将会变弱(稀薄),重新开始不朽者的无尽循环,称之为「永恒迷雾」(Fog of Eternity)。

血液的功用大致如下:

1. 减少伤害:由于血族的器官已经没有实际功用,因此会对凡人造成重伤的武器,比如手枪,只会对血族造成轻伤。然而刀箭仍可造成重伤(失血的关系?),另外如果血族的健康状态因轻伤减到最后一格,并不会失去意识,只受到减值。

2. 治疗创伤:血族可以使用一点血液回复两格轻伤或一格重伤,在此同时也可以进行其它动作(以往需要花一回合)。

3. 增强属性:每使用一点血液,可以暂时增加两点生理属性(Dexterity, Strength, Stamina),但维持效果只限本回合,因此也可以在同一回合进行其它动作。


◎ 血液的特性

1. 休眠(Torpor)

使血族陷入休眠的理由有很多,比如被木桩刺中心脏、身受重伤、缺乏血液,甚至可以自愿进入休眠,避开世上的纷纷扰扰。而在此状况下的吸血鬼非常脆弱。

休眠中的血族会经历某种清晰的幻觉,有人称之为梦境。梦境与梦魇混合了幻想与记忆中的恐惧,使刚苏醒血族的思想行为都十分混乱扭曲。且苏醒后还必须面对时代变迁的文化冲击。另外休眠期会使其血液稀薄(Blood Potency降低),各项能力也大幅衰减。

2. 血瘾(Blood Addiction)

血族之血对任何生物都有致命的吸引力,具有成瘾性。游戏中饮用血族血液者,必须作Resolve(决意)+Composure(冷静)判定,再度饮用将受-1修正,并随次增加。判定失败将导致饮用者上瘾,而戏剧性失败则造成饮用者获得一项精神疾病。

长时间的停滞比如休眠,可以减弱生理上的成瘾问题,但就像毒品,心理上的依赖永远不会消失。

3. 血绊(Vinculum)

Vinculum又称Blood bond(其实在前一版,Vinculum是特指Sabbat同盟间的Blood bond),是血族间被视为最接近"爱情"的一种关系。效果上与前一版没有什么不同。但是在抵抗上面有些修改。主要是以Blood Potency为依据。

Blood Potency较低的受血者只能在第三次饮用时可尝试抵抗,且需要2个以上的成功。而Blood Potency较高的血族在任何阶段都可以尝试抵抗:使用1点WP,成功则可以阻止血绊形成,但无法消除已经形成的。若失败则消耗WP且进入下一阶段。

4. 血仆(Ghoul)

血仆指的是被血族血液吸引,分享其力量的活人。血仆与成瘾者不同之处,在于血族主人创造血仆时,除了给予血液外还需要花费Willpower。这样的主仆 关系必须每个月给予至少1BP与1WP才能维持。血仆与主人将会对同样的血液成瘾。而成为吸血鬼的血仆则保留有原本的异能、血瘾与血绊。

5. 同族相残(Diabolist)

此为血族的重罪,为第三诫律所禁止(也就是原本的第六诫:Destruction),夺取其它血族的生命力不但会毁坏血族的良知,也是除了阳光火焰外,少 数能杀死吸血鬼的方式之一。然而同族相残依旧会带来一些好处,藉此血族可以快速习得异能或古老的技能(1点),并增加Blood potency。(若被食者的Blood Potency较高,可增加1点)。

同族相残造成的影响有三:第一:同族相残者会失去1 点人性值。第二:可能会因此染上血瘾,且逐渐转变为对同族相残上瘾。第三:这样的行为将侵蚀其灵魂,使其光晕(Aura)显示黑色线条,这种现象会持续的时间(年)等同于被食者的Blood potency。


◎ 恶魔交响曲

血族对上下两代Sire或Child有+2的blood-tie bonus,其与异能效果有关,尤其是影响心灵的。血液联系血族间的共鸣,如同一首交响乐。疯狂、愉悦、重伤或痛苦,血族的"近亲"可以掷Wits + Occult,获得瞬间画面般的信息。也因此如果某个血族被弒杀,他的Sire、Child都会感受到这件事。虽然他们不能得知全面的信息,但还是可以循此线索寻找凶手。


◎ 掠食者的特性

血 族无法在同族间隐藏自己的特性,互相打照面时会感受到一股紧张的对峙气氛(看过斗鸡吗?well...)。第一次见面的血族这种冲突更为明显,甚至会另其 陷入狂乱(Frenzy)。而狂乱种类的判定则与其血液的强度有关,比如弱小的吸血鬼可能陷入恐惧。而同等或高等级血族则可能陷入愤怒。为了避免这样的情形,新来的血族最好与其它血族相约,在双方都觉得安全的场合事先会面。


◎ 三大戒律

太好了戒律半价只剩三条。但Masquerade(潜藏)依旧是第一戒律。

"Do not reveal your true nature to those not of the Blood. Doing so forfeits you your claim to the Blood."

然而凡人则不易辨识掠食者。但是血族在影像(比如照片或录像带)中会呈现较为模糊或凹凸不平的质感,这通常被解释为镜头不干净或摄影时光线的问题,但却足以使观看者无法辨识此人的外型。

在游戏机制上人物可以花一点Willpower,以避免被拍出灵异照片。

 

责任编辑: dexter_yy