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Dead, your Majesty. Dead, my lords and gentlemen. Dead, Right Reverends and Wrong Reverends of every order. Dead, men and women, born with Heavenly compassion in your hearts. And dying thus around us everyday.

 

-Charles Dickens, Bleak House

 

 
 




 
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VtR——血族设定
日期:2004-08-27  作者:Gerbil  来自:奇幻修士会  点击: 2360
 
 

 

VtR——血族设定

 

Vampire: the Requiem 血族设定

 


◎ 血族社会

最重要的是"盟派"(Covenant)的概念。集团斗争依旧占有重要地位,但并非Camarilla般的全球性组织,而是以城市或小区为界的"新封建"集团,居住其中的血族与外界隔绝,不信任也不关心。而每个城市的老大依旧称做Prince,其Sheriff(保安官)则负责监管、执行其律法。


◎ 血液的力量

每个血族都有Blood Potency这个属性,代表其血液的力量,起始数值是1,将随着时间与经验增加。越高的Blood Potency代表此血族能更有效率地运用体内的血液,在游戏上的表现是:每回合能使用更多BP,以及体内可储存的血液总量。

然 而强大的血液有其代价,年轻血族可以藉由吸食小动物血液维生,但随着年岁增长,对血液质量的需求也逐渐增加,到最后只有血族的血液才能满足饥渴。强大的血液也会让血族感到昏昏欲睡,需要定期休眠(Torpor),长眠苏醒之后血液将会变弱(稀薄),重新开始不朽者的无尽循环,称之为「永恒迷雾」(Fog of Eternity)。

血液的功用大致如下:

1. 减少伤害:由于血族的器官已经没有实际功用,因此会对凡人造成重伤的武器,比如手枪,只会对血族造成轻伤。然而刀箭仍可造成重伤(失血的关系?),另外如果血族的健康状态因轻伤减到最后一格,并不会失去意识,只受到减值。

2. 治疗创伤:血族可以使用一点血液回复两格轻伤或一格重伤,在此同时也可以进行其它动作(以往需要花一回合)。

3. 增强属性:每使用一点血液,可以暂时增加两点生理属性(Dexterity, Strength, Stamina),但维持效果只限本回合,因此也可以在同一回合进行其它动作。


◎ 血液的特性

1. 休眠(Torpor)

使血族陷入休眠的理由有很多,比如被木桩刺中心脏、身受重伤、缺乏血液,甚至可以自愿进入休眠,避开世上的纷纷扰扰。而在此状况下的吸血鬼非常脆弱。

休眠中的血族会经历某种清晰的幻觉,有人称之为梦境。梦境与梦魇混合了幻想与记忆中的恐惧,使刚苏醒血族的思想行为都十分混乱扭曲。且苏醒后还必须面对时代变迁的文化冲击。另外休眠期会使其血液稀薄(Blood Potency降低),各项能力也大幅衰减。

2. 血瘾(Blood Addiction)

血族之血对任何生物都有致命的吸引力,具有成瘾性。游戏中饮用血族血液者,必须作Resolve(决意)+Composure(冷静)判定,再度饮用将受-1修正,并随次增加。判定失败将导致饮用者上瘾,而戏剧性失败则造成饮用者获得一项精神疾病。

长时间的停滞比如休眠,可以减弱生理上的成瘾问题,但就像毒品,心理上的依赖永远不会消失。

3. 血绊(Vinculum)

Vinculum又称Blood bond(其实在前一版,Vinculum是特指Sabbat同盟间的Blood bond),是血族间被视为最接近"爱情"的一种关系。效果上与前一版没有什么不同。但是在抵抗上面有些修改。主要是以Blood Potency为依据。

Blood Potency较低的受血者只能在第三次饮用时可尝试抵抗,且需要2个以上的成功。而Blood Potency较高的血族在任何阶段都可以尝试抵抗:使用1点WP,成功则可以阻止血绊形成,但无法消除已经形成的。若失败则消耗WP且进入下一阶段。

4. 血仆(Ghoul)

血仆指的是被血族血液吸引,分享其力量的活人。血仆与成瘾者不同之处,在于血族主人创造血仆时,除了给予血液外还需要花费Willpower。这样的主仆 关系必须每个月给予至少1BP与1WP才能维持。血仆与主人将会对同样的血液成瘾。而成为吸血鬼的血仆则保留有原本的异能、血瘾与血绊。

5. 同族相残(Diabolist)

此为血族的重罪,为第三诫律所禁止(也就是原本的第六诫:Destruction),夺取其它血族的生命力不但会毁坏血族的良知,也是除了阳光火焰外,少 数能杀死吸血鬼的方式之一。然而同族相残依旧会带来一些好处,藉此血族可以快速习得异能或古老的技能(1点),并增加Blood potency。(若被食者的Blood Potency较高,可增加1点)。

同族相残造成的影响有三:第一:同族相残者会失去1 点人性值。第二:可能会因此染上血瘾,且逐渐转变为对同族相残上瘾。第三:这样的行为将侵蚀其灵魂,使其光晕(Aura)显示黑色线条,这种现象会持续的时间(年)等同于被食者的Blood potency。


◎ 恶魔交响曲

血族对上下两代Sire或Child有+2的blood-tie bonus,其与异能效果有关,尤其是影响心灵的。血液联系血族间的共鸣,如同一首交响乐。疯狂、愉悦、重伤或痛苦,血族的"近亲"可以掷Wits + Occult,获得瞬间画面般的信息。也因此如果某个血族被弒杀,他的Sire、Child都会感受到这件事。虽然他们不能得知全面的信息,但还是可以循此线索寻找凶手。


◎ 掠食者的特性

血 族无法在同族间隐藏自己的特性,互相打照面时会感受到一股紧张的对峙气氛(看过斗鸡吗?well...)。第一次见面的血族这种冲突更为明显,甚至会另其 陷入狂乱(Frenzy)。而狂乱种类的判定则与其血液的强度有关,比如弱小的吸血鬼可能陷入恐惧。而同等或高等级血族则可能陷入愤怒。为了避免这样的情形,新来的血族最好与其它血族相约,在双方都觉得安全的场合事先会面。


◎ 三大戒律

太好了戒律半价只剩三条。但Masquerade(潜藏)依旧是第一戒律。

"Do not reveal your true nature to those not of the Blood. Doing so forfeits you your claim to the Blood."

然而凡人则不易辨识掠食者。但是血族在影像(比如照片或录像带)中会呈现较为模糊或凹凸不平的质感,这通常被解释为镜头不干净或摄影时光线的问题,但却足以使观看者无法辨识此人的外型。

在游戏机制上人物可以花一点Willpower,以避免被拍出灵异照片。

 

责任编辑: dexter_yy

 

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