《东瀛的怪物》(新版)
2004-08-30    happydonkey    NTRPG
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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东瀛的怪物
 
东瀛冒险战役设定集 第九章:怪物 


翻译:happydonkey                   怪物命名:梦魇(from cndkc)、David-Lee

 

[五环传奇]
Mirumoto Musashi设计的五环——风,地,火,水和空——是修验者施法(请见第二章修验者职业和第三章虚空门徒进阶职业)的基本元素,但它们也是 Rokugan的象征,Rokugan是五环传奇游戏和小说中的世界,也是东瀛冒险战役的特色世界。这个符号在整本书里作为指示物出现——种族,职业,进阶职业,怪物——如果你想在Rokugan的世界里玩龙与地下城的话你就应该使用它们。如果你想用Rokugan作为你的战役设定的话,这个符号可以指导你的选择。但是你不必被我们那在Rokugan什么允许什么不允许的法令所约束,就像其他的战役设定一样,如果你想在你的游戏中采用Rokugan世界的话,那它就是你的了——如果你想在你的Rokugan世界中让古老佝偻巫和龙之部落的纹身武僧在一起的话,不要让我们束缚了你。

 

东瀛冒险的大陆充满了各种各样的怪物——有一些和其他龙与地下城战役设定里的类似,有一些极为不同。这一章描述了Rokugan和其他设定中的怪物,你所熟悉的怪物图鉴里怪物的变体和一些东瀛冒险里全新的怪物都有。

 

类法术能力:当一个怪物描述里有与第七章魔法与法术里的新法术同名的类法术能力时,会标有*。有一些怪物(特别是阴间恶鬼)拥有与第十二章阴间里的血术士(maho-tsukai)法术同名的类法术能力,则标有¥。

 

专长:一些怪物的特殊能力可以视为其他专长的先决条件。一个拥有天生武器的怪物视为拥有精通徒手击打专长。一个拥有精通擒抱特殊能力的怪物视为拥有精通擒抱专长。因此,一个拥有天生武器,精通擒抱且力量达到15或更高的怪物可以学习地狱摇篮专长。

当一个怪物描述里出现了第四章技能和专长里的专长时,会标有*

 

种类调整值

东瀛冒险里的怪物的种类和怪物图鉴里的一样——兽类,龙,巨人,类人生物和异界生物都能在这里找到。东瀛冒险里有两种重要的新的种类调整值(亚种)。拥有阴间或精魂亚种的怪物,例如阴间恶鬼和彭侯,如同怪物图鉴里的种类调整值一样(例如寒系,火系和虚体),仍然属于它们原本的种类(分别是异界生物和精类生物),但是它们拥有亚种的特性。

 

阴间(shadowlands):阴间是Rokugan战役设定的邪恶之源,一个腐烂的深坑在那里恶鬼爬行、蠕动和飞行,对人类社会发起邪恶的破坏。阴间的居民都是非人的怪物。很多都是有实体的鬼魂,大多数是能变形的生物,能够用惹人喜欢的伪装来接近受害者。所有阴间的生物中,只有人鼠没有被那里的污染所感染,其他的都是不可救药的邪恶之徒。

阴间生物有一些共同的免疫和弱点。它们对阴间污染的有害效果免疫,因为它们的本质已经被污染。即使它们有伤害减免,它们也能被玉制和黑曜石武器所伤害,它们也不能再生或者自然医疗这类武器所造成的伤害。它们也能被水晶武器所伤害,见第八章的描述(注意:用水晶制作的非魔法武器,或者不是通过制作水晶武器专长制造的水晶武器,对阴间生物没有特殊功能。)

对于侦测污染(detect Taint),施法,和其他效果,一个阴间生物视为拥有它魅力点数一半(舍去小数)的污染点数。不死生物+1,异界生物+2

 

精魂(spirit):精魂是另一种种类调整值。精魂生物包括一些精类生物和元素生物(自然精魂),异界生物(天界精魂),不死生物(鬼魂和祖先),甚至龙。无论名字如何,精魂生物不一定是虚体生物——在东瀛冒险的世界里,一些精魂生物和人一样有血有肉。在游戏里精魂生物种类调整值唯一的作用是:精魂生物能被以下法术所影响,commune with greater spirit,invisibility to spirits,protection from spirits

 

怪物图鉴中的怪物

 

[五环传奇]

许多怪物图鉴中的怪物能够轻易适合东瀛冒险设定集。以下怪物都适合Rokugan战役设定,只要做以下改变:

变形蛛(蜘蛛):蜘蛛拥有所有怪物图鉴中变形蛛的特性。另外,它能向最远50英尺处吐出毒素(射程单位10英尺)。这是远程接触攻击;成功命中会对目标造成正常毒素伤害。它们的污染值为7,它们可如同血术士般施展法术,而不是术士(豁免难度为17+法术等级)。

狩魔蛛(恶魔)(雾之鬼):这些蜘蛛似的恶鬼拥有阴间种类调整值。它们的污染值为8。

食尸鬼(Jikiniki):Rokugan的食尸鬼是因污染而死的修验者的遗体。它们拥有阴间种类调整值。除了麻痹,jikiniki的碰触会传染阴间污染:被jikiniki伤害的生物必须通过DC14的强韧检定否则得到1点污染值。食尸鬼的污染值为9。

人鱼族(Ningyo): ningyo是一种红头发,热爱和平的人鱼族。不像他们普通的亲戚,ningyo通常是施法者(修验者,萨满或巫觋)。在其他方面他们和怪物图鉴中的人鱼族一样。在Rokugan,ningyo是纳迦的盟友,但是仍然隐居在东海的水下。传说中也提到有ningyo住在北方远处独角兽大陆的白滨湖。

炼狱巨章鱼(Garegosu no Bakemono):Garegosu no Bakemono,一种经常被强大血术士召唤的生物,是拥有炼狱模版和阴间种类调整值的巨章鱼。它也拥有啃食特殊能力,类似于犬魔的能力:当吞吃一个类人生物的尸体时,受害者每拥有1HD它就会得到1HD。这项能力会将受害者的尸体彻底摧毁,防止任何需要部分尸身的复活或复生方法产生作用。 Garegosu no Bakemono的污染值为3。

食人魔(阴间食人魔):这些阴间的食人魔比怪物图鉴中更聪明更邪恶,但是在其他方面很类似。阴间食人魔的标准属性为力量21,敏捷10,体质15,智力10,感知12,魅力12,天生盔甲为+6。更好的敏捷和感知使它们得到了+2的先攻权,+1的反射检定和+2的意志检定。更高的智力给了他们更多的技能,因此它们的技能为攀爬+9,聆听+3,侦察+3。它们总是混乱邪恶,并经常成为野蛮人,巡林客或战士。食人魔通常领导妖物大军。它们的污染值为6。

食人魔(阴间巨魔):这些堕落的生物和怪物图鉴中的食人魔一样,并且与更聪明的阴间食人魔有关。他们拥有阴间种类调整值和污染值3。

骷髅:Rokugan的骷髅拥有阴间种类调整值。它们的污染值为6,无论体型如何。在阴间之外,骷髅通常被porcelain mask(见第8章:魔法物品)所活化。

僵尸:Rokugan的僵尸拥有阴间种类调整值。巨型或更小的僵尸的污染值为1,超巨型的僵尸为2。在阴间之外,僵尸通常被porcelain mask(见第8章:魔法物品)所活化。

 

在其他东瀛冒险战役中,另外的怪物可能也适合,依赖于该战役的风俗和文化背景:

活化物体(石之精魂):石之精魂是栖息于石像之内的邪恶精魂,它们能在需要时活化自己。活化的精魂的智力值为8到10,并且总是中立邪恶阵营。它们拥有精魂亚种,因此易受以精魂为目标的法术所影响。

变形蛛(蜘蛛恶魔):蜘蛛恶魔是一种精魂——据说是奸夫的灵魂——它的自然形态类似于蛛化精灵;一个融入蜘蛛身体之上的类人生物躯干。它的脸部是人类,但是有着突出的尖牙。它拥有精魂种类调整值,但其他方面和怪物图鉴中的变形蛛没有区别。 

鹏羽天使(天界生物)(Gandharva):这些带翅膀的生物是邪恶纳迦的死敌。其中一些是多才多艺的幻术师。Gandharva拥有精魂种类调整值。

天界凶暴狼和天界凶暴狮(福兽[Foo creatures]):福犬和福狮是天界精魂的强大仆从,它们有时为善良阵营的凡人服务并保卫他们。福犬,一种相对平常的生物,有着狮子般的身体,浓密的皮毛,垫状的脚部,带尖的短尾巴,下垂的长耳朵和宽大的鼻子。它们的皮毛一般是金色或黑色的,但也可能是白色、绿色、紫色或灰色的。福狮相对更稀少,在某些文化里被尊为勇气和力量的象征。他们看起来像有着更长的尾巴,更大的嘴巴,颈部环有蓬松的鬃毛的福犬。所有的福兽都有精魂种类调整值。

洛卡鱼人(海奴):海奴是生活在水中的类人生物,游戏中的数据几乎和怪物图鉴中的洛卡鱼人没有区别。不像洛卡鱼人,他们对所有基于水的攻击免疫,但是火焰攻击对他们造成双倍伤害,通过豁免检定则造成一半伤害(类似寒系生物)。他们瘦弱且肌肉发达的身体上覆盖着绿色、蓝色和黄色的软毛。他们的手脚有蹼,凹陷的黑眼睛被骨头所环绕。

马人(兽化人)(Myin-Kawei):这种不寻常的兽化人以进入墓地偷吃死者的尸体而出名。马人的动物形态是一匹轻型战马。

鼠人(兽化人)(鼠精):鼠精是一种自然兽化人,能以两个特征加以区别:他们不能传染兽化症,并且特别害怕猫科生物。当它们面对猫或猫科生物时,必须通过一个意志检定(DC=10+1/2该猫科生物的HD+该猫科生物的魅力修正)否则就慌乱。在人类形态下,鼠精倾向于身材又矮又瘦,有着细胡子,多脂的皮肤和小眼睛。他们有类地精生物亚种。

虎人(兽化人)(Thaman kya):根据传说,人类能够通过喝被污染的井水,吃某种草或法术和药剂的效果变成虎人。同时,一些精魂也被认为能够通过附身在老虎身上变成人类来引诱粗心者。

大型炼狱变种蜘蛛(蜘蛛精):蜘蛛精是卓越的模仿者,只要他们想要,就能模仿任何曾经听过的声音。聆听者必须通过DC15的意志检定才能发觉这个诡计。这些生物有时聚集在一起崇拜一个叫做土蜘蛛(Earth Spider)的神祗——一个有着骇人的男性头颅的巨大黑色蜘蛛的邪恶精魂。

水妖精(飞天):这些优美的生物在精魂统治者面前唱歌跳舞。她们拥有精魂亚种,但在其他方面和和怪物图鉴中的水妖精没有区别。

阿斯莫(神魔裔)(力士):在伟大英雄的血管中总是流淌着天界生物的血脉。力士或“圣者”,是拥有神圣光环的人类,因此能够展现出神圣的力量。力士可能很适合一些东瀛冒险战役的玩家。在东瀛冒险设定集中他们的天赋职业是武士。力士拥有精魂种类调整值。

鬼火(Phii Khamot,Thamop):这些生物是会使人在沼泽地区迷路的精魂。他们和怪物图鉴中的鬼火没有区别,但是有精魂亚种。

 

以下怪物图鉴里的怪物能够在东瀛冒险里使用而不用做出改动,但是可能要加上精魂种类调整值:

星界使徒(天界生物)*、凶暴动物(猿、獾、蝙蝠、熊、野猪、鼠、鲨、虎、鼬、狼)、龙龟*、元素(所有)*、幽魂*、食尸鬼、山丘巨人、巨鹰、巨猫头鹰、魔像(铁、石)、大地精、深海乌贼、兽化人(猫人)、纳迦(所有)*、食人魔、食人魔巫师*、邪鬼兽*、骷髅、飞头蛮*、座狼、蛇人、僵尸

*有星号的在东瀛冒险里有精魂种类调整值。

 

动物:猿、狒狒、獾、蝙蝠、熊(黑、棕)、野牛、野猪、骆驼、猫、鳄(所有)、犬(所有)、驴、鹰、象、猎鹰、马(所有)、豹、蜥蜴(所有)、猴、骡、章鱼(所有)、猫头鹰、矮种马(所有)、海豚、鼠、渡鸦、犀牛、鲨(所有)、蛇(所有)、乌贼(所有)、虎、蟾蜍、鼬、鲸(所有)、狼

  

虫类:所有

 

以下来源于《怪物纲要:费伦的怪物》的怪物也适合东瀛冒险战役:

Chosen one

Lycanthrope(werebat,wereshark)

Myrlochar*

Revenant

Siv

Spider,subterranean(all)

Yuan-ti,tainted one(all)

*有星号的在东瀛冒险里有精魂种类调整值。

 

 

妖物(Bakemono)

妖物(Bakemono[五环传奇]

 


小型类人生物(类地精生物,阴间)

生命骰:1d8+15hp

先攻权:+0
速度:30英尺

防御等级:17+1体型,+6天生)

攻击:啮咬+3近战,2爪抓-2近战

伤害:啮咬1d8+2,爪抓1d6+1
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

豁免:强韧+3,反射+0,意志+0
属性:力量14,敏捷10,体质12,智力3,感知11,魅力7,污染3
技能:聆听+4,侦察+2
专长:警觉
————————————————————————————————————————————
气候/地形:阴间

组织:成队(2-4)、成群(16-35,通常有一个督军或者1-3阴间食人魔)、或军队(51-100,被2-8个阴间食人魔率领)

挑战级数:1/2
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:视人物职业而定

 

妖物是阴间的“地精”——小型,有强健肌肉的智力类人生物,并且带有邪恶的攻击用犬的习性。大多数这种生物都像被阴间食人魔控制的猎犬。小部分——拥有非凡智力的——能够拥有等级(通常是武者),使用盔甲和武器,以督军的身份统领同族。

一般的妖物有4英尺高,重150磅,强健的肌肉上下起伏。妖物说自己的语言。有非凡智力的也会说Rokugan语(通用语)。

 

战斗

 

大多数妖物太愚蠢不会使用武器,其实它们也不需要。它们像牛头犬一样地跳跃攻击,紧咬任何能够咬的东西,用它们肮脏的爪子耙抓。它们成群结队攻击,扑向受害者,毫无恐惧和战略可言。

精魂蜈蚣(Centipede,sprirt)

精魂蜈蚣(Centipede,sprirt

 

 

一个巨大的丑陋的蜈蚣已经够可怕了;加上一个九眼人头,一种黑色毒云,和惩罚不公的神圣的职责,这就变成了梦魇一般的可怕生物。这就是精魂蜈蚣。

精魂蜈蚣是一种经常为强大精魂执行惩罚任务的有毒的变形生物。在天然形态下,它们是巨大的蜈蚣,高等品种有4英尺长,次等品种有1英尺长,劣等品种有6英寸长。它们拥有绿色,猩红,和银色的一段段的身体,许多的腿,和两支长长的触角。它们的头外表看起来是模糊的人类,秃头,多须,头上分布着九只眼睛。

精魂蜈蚣会说通用语和精魂语。

 

战斗

 

所有精魂蜈蚣都拥有一些共性。近战时,它们用啮咬攻击或者蛰刺(蝎子形态)攻击。在咬之前它们一般用黑雾云削弱敌人,或者在严重威胁时用来把敌人阻挡在外。

黑雾云(超自然)(Black Fog Cloud):精魂蜈蚣能够以一个标准动作喷出一股有毒的黑云。以精魂蜈蚣为中心向外发散,半径由蜈蚣的体型决定(见下文)。蜈蚣对自己的黑云免疫。任何接触黑云的生物必须通过强韧检定(DC由蜈蚣的种类决定)否则就受云雾影响。效果根据蜈蚣的形态决定。

蜈蚣:初始伤害麻痹(2d6分钟);后续伤害0

蝎子:初始伤害朦胧视觉(所有目标都视为拥有朦胧术效果——20%失手持续2d6分钟);后续伤害0

蛇:初始和后续伤害皆为1d4暂时体质值。

蜘蛛:初始和后续伤害皆为1d4暂时敏捷值。

蟾蜍:初始伤害0,后续伤害昏迷(1d3小时)。

黑云范围内,所有生物都无法看见5英尺外的东西(即使具有黑暗视觉也一样)。5英尺内的生物具有半隐蔽效果(进行攻击会有20%失手几率),5英尺外的生物则有完全隐蔽效果(50%失手几率,而且攻击者无法靠视觉确定对方位置)。精魂蜈蚣在云内也没有视觉上的优势。黑雾云1d4轮后消散。

 

劣等精魂蜈蚣(Least Spirit Centipede

黑雾云(超自然):劣等魂体蜈蚣的黑雾云半径为5英尺,豁免的难度等级为11

变幻外形(特异):劣等精魂蜈蚣是最小的品种。它能变成两种形态——蜈蚣和蟾蜍。变幻外形是整轮动作。

 

微型异界生物(精魂)

生命骰:1d8+15hp

先攻权:+4(敏捷)

速度:20英尺(蜈蚣);10英尺(蟾蜍)

防御等级:19+4体型,+4敏捷,+1天生)

攻击:啮咬+9近战

伤害:啮咬1d2-2
面宽/触及:1英尺乘1英尺/0英尺

特殊攻击:黑雾云

特性:变幻外形,法术抗力10,免疫毒素

豁免:强韧+3,反射+6,意志+0
属性:力量6,敏捷19,体质12,智力5,感知6,魅力5
技能:躲藏+18,无声移动+7
专长:武器娴熟(啮咬)
————————————————————————————————————————————
气候/地形:温带陆地

组织:单独

挑战级数:1/2
宝物:无

阵营:总是中立

进化:2HD(微型)

 

次等精魂蜈蚣(Lesser Spirit Centipede

黑雾云(超自然):次等精魂蜈蚣的黑雾云半径为10英尺,豁免的难度等级为12

变幻外形(特异):次等精魂蜈蚣比高等的小。它能变成三种形态——蜈蚣,蛇和蟾蜍。变幻外形是整轮动作。

 

超小型异界生物(精魂)

生命骰:3d8+316hp

先攻权:+3(敏捷)

速度:30英尺(蜈蚣);20英尺(蛇或蟾蜍)

防御等级:17+2体型,+3敏捷,+2天生)

攻击:啮咬+8近战

伤害:啮咬1d3-1
面宽/触及:2 1/2英尺乘2 1/2英尺/0英尺

特殊攻击:黑雾云

特性:变幻外形,法术抗力11,免疫毒素

豁免:强韧+4,反射+6,意志+2
属性:力量8,敏捷17,体质12,智力7,感知8,魅力7
技能:躲藏+17,威吓+5,无声移动+9
专长:武器娴熟(啮咬)
————————————————————————————————————————————
气候/地形:温带陆地

组织:单独

挑战级数:1
宝物:无

阵营:总是中立

进化:4HD(超小)

 

高等精魂蜈蚣(Greater Spirit Centipede

黑雾云(超自然):高等精魂蜈蚣的黑雾云半径为15英尺,豁免的难度等级为13

变幻外形(特异):高等精魂蜈蚣能在五种形态中随意转变——蜈蚣,蝎子,蛇,蜘蛛和蟾蜍。在每种形态,它的体型和颜色都相同,且数据不变(除了速度和云雾的效果)。变幻外形是整轮动作。

 

小型异界生物(精魂)

生命骰:5d8+527hp

先攻权:+2(敏捷)

速度:50英尺(蜈蚣或蜘蛛);40英尺(蛇);30英尺(蝎子);20英尺(蟾蜍)

防御等级:16+1体型,+2敏捷,+3天生)

攻击:啮咬+8近战 蛰刺+8近战

伤害:啮咬1d4 蛰刺1d4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:黑雾云

特性:变幻外形,法术抗力12,免疫毒素

豁免:强韧+5,反射+6,意志+5
属性:力量10,敏捷15,体质12,智力11,感知12,魅力11
技能:脱逃+10,躲藏+14,威吓+8,无声移动+10,侦察+9
专长:武器娴熟(啮咬,蛰刺)
————————————————————————————————————————————
气候/地形:温带陆地

组织:单独

挑战级数:2
宝物:无

阵营:总是中立

进化:6-9HD(小型);9-15HD(中型)

变化妖怪(Hengeyokai)

 

变化妖怪(Hengeyokai

 

 

中型变形生物

生命骰:1d84hp

先攻权:+0
速度:30英尺

防御等级:13+3 足轻铠甲)

攻击:武士刀+2近战

伤害:武士刀1d10
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特性:变幻外形

豁免:强韧+2,反射+0,意志-1
属性:力量10,敏捷11,体质10,智力10,感知9,魅力11
技能:攀爬+3,易容+0*,跳跃+3
专长:专攻武器(武士刀)
————————————————————————————————————————————
气候/地形:任何

组织:单独或成群(2-20

挑战级数:1/2
宝物:标准

阵营:通常混乱善良或混乱邪恶

进化:视人物职业而定

 

变化妖怪是一种有智力的,能变形的动物,能够自由地在人类和动物之间转化,还有一种半人半兽的形态。一些亚种存在,以它们能变幻的动物形态划分。一般能在人类居住大陆的边缘地带发现它们,在那里它们能够混入人类之中又能在需要的时候离开。

在动物形态时,变化妖怪除非通过魔法否则无法与动物区分。自然地,它们的行为能够体现它们的智力,因此仔细观察处于动物形态的变化妖怪也能发现它和外表看起来不同。变化妖怪还能变成一种半人半兽(混合)的形态。它们以后腿(或者其他的附肢)站立和人类形态时一般高。前爪、翅膀或者鳍变成手,能够抓住并使用普通的装备。身体的其他部位仍然是动物的样子,包括皮毛,羽毛,翅膀,尾巴,和一些其他的特征,但是头和躯干是人类的样子。

在人类形态时,变化妖怪看起来和普通人一样,但是(像兽化人)仍然保留一些动物的特征。例如,一个麻雀变化妖怪可能有一个尖鼻子,一个老鼠变化妖怪可能有小眼睛和长胡子。

变化妖怪说自己的语言和通用语。

离开家乡、旅居在外的变化妖怪,大部分是武者;这里的数值,是以第1级的武者作为基准。

 

战斗

 

只有在它们没有盔甲和武器或在动物形态下更好的情况下,变化妖怪在侦察和探测方面才会使用动物形态。它们其实在混合形态下更舒适,可以用来威吓对方,还可以同时和动物和类人生物交流。它们也用混合形态作战,因为在这种形态下它们可以有更好的物理属性数值。自然,它们喜欢以人类形态和人类一起旅行。

变幻外形(超自然能力):变化妖怪能改变形态,采取三种可用的形态之一。该能力作用与变形他人类似,但是变化妖怪每天能变形的次数等于1加上它的角色等级。因此,一个1级的变化妖怪在一天之内能够从人类形态转化为动物形态然后再变回来。

变化妖怪的动物形态是一个普通的小型或更小的动物。可能的动物形态包括獾,鲤鱼,猫,螃蟹,鹤,狗,狐狸,野兔,猴子,老鼠,麻雀和鼬。变化妖怪携带的装备变成动物形态的一部分(和变形他人一样),当变化妖怪维持在动物形态时,魔法物品不起作用。在动物形态时,变化妖怪获得昏暗视觉和与同类动物交谈的超自然能力。变化妖怪的体型,速度,防御等级,伤害级数和物理属性请见表1-3:变化妖怪动物形态。

在混合形态的变化妖怪仍然有昏暗视觉和与同类动物交谈的特殊能力。它们的物理数值根据它们的人类形态,调整请见表1-2:变化妖怪混合形态。在这种状态下,变化妖怪可以正常地穿轻甲和中甲,但是不能穿重甲。在人类形态时携带的装备不会在混合形态下转变。当一个变化妖怪从动物形态下变为混合形态时,装备变为原状且魔法物品恢复作用。

技能:*变化妖怪在动物形态时在易容检定上获得+10环境加值。

 

变化妖怪的人物

变化妖怪的天赋职业是巫觋

 

1-2:变化妖怪混合形态

        能力修正     特殊

        +2体质       速度20英尺,掘穴10英尺

鲤鱼     +2敏捷       速度10英尺,游泳30英尺

        +2敏捷       +4平衡

螃蟹      -              +1天生防御,+4游泳

        +2敏捷       速度20英尺,飞行20英尺(普通)

        +2体质       使用嗅觉灵敏追踪时+4野外求生

狐狸     +2敏捷       +4脱逃

野兔     +2敏捷       速度40英尺

猴子     +2敏捷       +4攀爬

        +2力量       使用嗅觉灵敏追踪时+4野外求生

老鼠     +2敏捷       +4躲藏

麻雀     +2敏捷       速度20英尺,飞行20英尺(普通)

        +2体质       +4无声移动

1-3:变化妖怪动物形态     

      体形   速度                      防御等级                                  伤害                       力量 敏捷 体质

      超小 30英尺,掘穴10英尺 15+2体型,+3敏捷)               2爪抓1d2-1,啮咬1d3-1                         8    17   15
鲤鱼   微型 游泳10英尺              19+4体型,+5敏捷)               -                                    1     20   10
猫    超小 30英尺                    14+2体型,+2敏捷)              2爪抓1d2-4,啮咬1d3-4                          3    15   10
螃蟹  微型 15英尺                    18+4体型,+3敏捷,+1天生)  2爪抓1d2-5                                    1    17   10
    小型 5英尺,飞行60英尺     14+1体型,+3敏捷)               啮咬1d4-2                                    6    16   10
    小型 40英尺                     15+1体型,+3敏捷,+1天生)   啮咬1d4+1                           13    17   15
狐狸 小型 40英尺                     15+1体型,+4敏捷)               啮咬1d4                                11    19    11
野兔 超小 40英尺                     16+2体形,+4敏捷)               啮咬1d3-5                                    1     19    10
猴子 超小 30英尺,攀爬30英尺   14+2体型,+2敏捷)               啮咬1d3-4                                     3     15    10
貉   小型  30英尺                    13+1体型,+1敏捷,+1天生)   啮咬1d4+1                             12     13   12
    超小 15英尺,攀爬15英尺  14+2体型,+2敏捷)                啮咬1d3-4                                      2    15    10
麻雀 超微 1英尺,飞行50英尺    24+8体型,+6敏捷)                -                                       1    23     10
    超小 20英尺,攀爬20英尺  14+2体型,+2敏捷)                 啮咬1d3-4                                     3    15      10

古老佝偻(Korobokuru)

 

古老佝偻(Korobokuru)

 

 

小型类人生物(矮人)

生命骰:1d8+1(5hp)

先攻权:+0

速度:20英尺

防御等级:15(+1体型,+3皮鳞甲(leather scale),+1小木盾)

攻击:弯刀+1近战;或短弓+1远程

伤害:弯刀1d6;短弓1d6

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:古老佝偻特性

特性:古老佝偻特性

豁免:强韧+3,反射+0,意志+0

属性:力量11,敏捷10,体质13,智力8,感知11,魅力10

技能:聆听+4,无声移动+4

专长:闪避

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气候/地形:温带山岳

组织:成队(2-4),部队(11-20,加上2名3级的士官,此外还有1名3-6级的指挥官),或者部落(30-100外加30%非战斗人员,每10个成人再加一名等级3的士官,此外还有5名等级5的尉官及3名等级7的队长)

挑战等级:1/2

宝物:标准钱币;双倍物品;标准宝物

阵营:通常混乱善良

进化:视人物职业而定

 

古老佝偻是一支恐外的矮人种族,他们住在东瀛冒险大陆的丛林里。

古老佝偻大约4 英尺高,有着比躯干稍长的多毛的手臂和腿部。男性有少许胡子,无论性别如何都有着粗野和蓬乱的外表而且一年只洗一次澡。古老佝偻有着大大的,明亮的眼睛 ——可能是蓝色,绿色,或者棕色。他们的耳朵很小而且有点尖,嘴唇很丰满。古老佝偻不喜欢庸俗的珠宝,但是有时候在颈部挂着漂亮的石头。

古老佝偻说矮人语。

离开家乡、旅居在外的古老佝偻,大部分是武者;这里的数值,是以第1级的武者作为基准。

 

战斗

 

古老佝偻特性(特异(Korobokuru Traits):古老佝偻得到以下种族特性:

·由于有特别的战斗训练,对付类地精生物时可获得+1种族加值。

·对法术及类法术能力进行意志检定时可获得+2种族加值。

·对所有毒素进行强韧检定时获得+2种族加值。

·由于有特别的防御训练,对付巨人时可获得+4闪避加值。

·120尺黑暗视觉。

·野外求生检定有+2种族加值。

 

古老佝偻的社会结构

 

古老佝偻居住在美丽的大自然的偏远角落,例如草木茂盛的大山谷或者热带丛林里。他们住在简朴的村庄或者营地里,只会因为人类定居地的发展而迁徙。他们的建筑物非常粗糙,屋顶是茅草做的而墙是泥巴、树枝和石头做的。

古老佝偻和人类一样组成家族和部落。一个单一的村落由一个约有130个成员的持久大家族所组成。他们结婚繁衍后代且彼此感情深刻;一个配偶被杀的古老佝偻很可能绝食,最终伤心地饿死。

一支古老佝偻家族通常专攻一门手艺或技能,由父母传给自己的孩子。

常见的专攻包括种地,打猎,织布,制作武器,军事艺术和绘画。

 

古老佝偻的人物

古老佝偻的天赋职业是野蛮人。大多数古老佝偻的领袖是野蛮人,但是有一些副手是巫觋

蛇人纳迦(Naga,Shinomen)

 

蛇人纳迦(Naga,Shinomen)[五环传奇]

 


从Rokugan的过去而来的异族,在人类社会之前就已存在,Shinomen森林的纳迦是远古文明的幸存者。在几百年的长眠以后,在部族之战(Clan Wars)和对抗阴间的战斗中,纳迦苏醒并与它们认为的邪恶作战,但是现在它们又回到休眠状态中。有一些纳迦在森林深处仍然清醒,嘶嘶道,“只有弱者才会休眠。”
Shinomen纳迦五种血统中的每一种都在社会结构中有着特殊的地位。五种血统——角蝰,变色龙,眼镜蛇,蟒蛇和绿蛇——是纳迦的不同亚种,身体特性和社会地位都不同。所有的Shinomen纳迦都有一些共同的生理特征:在长长的蛇尾之上的类人的头,胸和手臂。无论体型如何,躯干总是接近人型。当活动时,纳迦的高度是总长的三分之一。当盘绕时,会更高,大约有总长的三分之二,但是在这种姿势下不能在地上移动。覆盖在身上的鳞片——尾部又大又厚,类人部分又小又薄——是绿色,黄色和褐色的。纳迦有着尖耳朵和黑色或者暗绿色的头发(但是大多数纳迦没有头发)。在纳迦中由于突变产生的变体很正常,特别是眼镜蛇血统的。这些变体从轻微(通常是皮肤色调,例如蓝黑,苍白或者是人类的皮肤,有蹼的的手或者鳍,有用或者没用的鳃)到严重(额外的手指或者四肢,没有手,可收缩或者不可收缩的羽冠,特别长的尾巴或者有用的天生武器)。
Shinomen纳迦说自己的语言,这种语言要依靠它们之间的心灵感应。冒险者一般也会说Rokugan语(通用语)。

 

战斗

 

纳迦有一些共同的特性。

毒素(特异):虽然大多数纳迦会产生毒液(除了蟒蛇),只有严重突变的能够能够用天生啮咬释放毒液。纳迦可以用整轮动作(会被威胁它的敌人借机攻击)把一剂毒药涂在武器上,不会毒到自己。或者,擒抱着目标的纳迦可以对定身的对手通过成功的擒抱检定啮咬对方。这种啮咬不会造成伤害但是会使对手中毒。

心灵感应(特异):纳迦都是它们称之为Akasha的群体意识的一部分。这种意识促进了纳迦之间的交流,使它们有着共同的记忆。一群彼此不超过30英尺的纳迦有着持续的思想交流。如果其中一个发现了特定的危险,所有的都知道。如果其中的一个没有措手不及,所有的都没有措手不及。它们不会被夹击除非所有的都被夹击。

免疫污染(特异)(Taint Immunity):所有的纳迦都对阴间的污染免疫。它们依然能被污染之云(Cloud of Taint)之类的法术伤害,但是它们决不会有污染点数。

变幻外形(超自然):雌性的纳迦能够把自己的尾巴变成人类的腿,就像变形自己一样。她的体型变成中型(无论她的原始体型如何),速度变成30英尺(失去可能拥有的游泳速度)。这种变形是整轮动作。


绿蛇(Greensnake)

绿蛇是数量最多的,最小的纳迦。它们是好奇并迅速的学习者,在纳迦社会中担当外交的身份,代表纳迦与Rokugan的人类交流。绿蛇一般有10到15英尺长,体重400到600磅。它们体型瘦长移动迅速。

 

战斗

 

在所有的纳迦之中,绿蛇是最不害怕外人的,最有可能问候一个来自Rokugan的陌生人。因为它们的天性,它们一般先问问题而只有在必要时才攻击。

毒素:啮咬或武器,强韧检定DC12;初始和后续伤害皆为1d3暂时体质值。

 

中型类人生物(爬虫类)

生命骰:1d8+2(6hp)

先攻权:+2(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:13(+2敏捷,+1天生)

攻击:短矛+1近战;或复合短弓+2远程

伤害:短矛1d8+1;复合短弓1d6
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:毒素

特性:纳迦特性

豁免:强韧+2,反射+4,意志+1
属性:力量12,敏捷14,体质14,智力13,感知12,魅力11
技能:唬骗+2,交涉+2,聆听+4
专长:闪避
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气候/地形:温带森林

组织:单独,成双,或者成群(3-6)

挑战级数:1/2
宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:视人物职业而定

 

变色龙(Chameleon)

变色龙是水栖的纳迦,可以在水下和水上无障碍地生存和呼吸。一般有13到17英尺长,体重520到680磅。最明显的特征就是它们能够改变鳞片的颜色,使它们更适合潜行侦察。

 

战斗

 

变色龙喜欢埋伏战术,躲在植物后面远距离用弓攻击。

毒素:啮咬或武器,强韧检定DC13;初始和后续伤害皆为1d4暂时体质值。

动物交流(超自然)(Animal Speech):变色龙能够和水生动物交流,包括鲨鱼,其他的鱼,和海豚,如同使用与动物交谈法术。

技能:变色龙在躲藏和无声移动检定上有+8种族加值。*在多叶的植被地区,躲藏加值变成+12。

 

大型类人生物(水生,爬虫类)

生命骰:2d8+4(13hp)

先攻权:+0
速度:30英尺,游泳30英尺

防御等级:12(-1体型,+3天生)

攻击:超大短矛+1近战;或大型复合短弓+0远程

伤害:超大短矛2d6+1;大型复合短弓1d8
面宽/触及:5英尺乘5英尺(盘绕)/10英尺

特殊攻击:毒素

特性:动物交流,纳迦特性

豁免:强韧+2,反射+3,意志+0
属性:力量12,敏捷11,体质14,智力13,感知10,魅力9
技能:躲藏+7*,聆听+2,无声移动+6,侦察+4
专长:警觉
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气候/地形:温带森林

组织:单独,成双,或者成群(3-6)

挑战级数:1
宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:视人物职业而定

 

角蝰(Asp)

角蝰也是数量巨大的品种,仅次于绿蛇。它们是族内的勇士:强壮,结实又好斗。角蝰大约有15到20英尺长体重600到800磅。

 

战斗

 

角蝰决不会逃避战斗,以狡诈和战术战斗。

毒素:啮咬或武器,强韧检定DC14;初始和后续伤害皆为1d6暂时体质值。

 

大型类人生物(爬虫类)

生命骰:3d8+9(22hp)

先攻权:-1(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:12(-1体型,-1敏捷,+4天生)

攻击:超大短矛+3近战;或大型力量复合短弓+0远程

伤害:超大短矛2d6+3;大型力量复合短弓1d8+2
面宽/触及:5英尺乘5英尺(盘绕)/10英尺

特殊攻击:毒素

特性:纳迦特性

豁免:强韧+4,反射+2,意志+1
属性:力量14,敏捷9,体质16,智力11,感知10,魅力9
技能:攀爬+5,聆听+2,侦察+2
专长:猛力攻击
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气候/地形:温带森林

组织:单独,成双,或者成群(3-6)

挑战级数:2
宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:视人物职业而定

 

眼镜蛇(Cobra)

眼镜蛇是纳迦中最神秘的,因为它们使用纳迦的神秘珍珠魔法。它们体型和角蝰很相似,但是更苗条和灵活。一般有15到20英尺长,体重600到850磅。眼镜蛇是纳迦中最有可能突变的,也许是因为它们和神秘的魔法力量接近的缘故。所有的眼镜蛇都有和它们名字相同的毒蛇一样的羽冠,能够向头的任一侧伸展达15英寸并且随意缩回。小部分(10%)眼镜蛇的羽冠不能缩回,有一些(20%)有蛇类的特征例如长舌头,蛇状的眼睛或者尖嘴巴。有的眼镜蛇(40%)有天生武器,包括啮咬(1d6点伤害),爪抓(1d6点伤害),或者肘部有镰刀状的骨头(视为大型盔甲用尖刺——如果擒抱成功则造成1d8点伤害)。

 

战斗

 

无论它们的体型,力量,和时常展现的天生武器如何,眼镜蛇要依靠角蝰和其他纳迦为它们战斗。眼镜蛇的力量是它们的魔法。

法术:眼镜蛇纳迦如同3级的修验者一般施法。眼镜蛇修验者(叫做jakla)使用大型的,雕刻的珍珠作为器材,而不是ofudas。它们也像施法者抄录卷轴一样把法术刻在珍珠上。不是纳迦的生物可以通过DC为25+法术等级的法术辨识或者使用魔法装置技能检定施展刻在珍珠上的法术。

眼镜蛇jakla一般专精地或水系的法术。

被用做器材的珍珠价值25gp,被用做卷轴的珍珠在法术施展后(雕刻消失)价值10gp。

毒素:啮咬或武器,强韧检定DC13;初始和后续伤害皆为1d8暂时体质值。

威胁感知(特异)(Danger Sense):眼镜蛇即使措手不及或造隐形敌人攻击,也不会丧失AC的敏捷加值(但如果它无法动弹,仍会丧失敏捷加值)。

 

大型类人生物(爬虫类)

生命骰:3d8+6(19hp)

先攻权:+1(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:15(-1体型,+1敏捷,+5天生)

攻击:超大短矛+3近战;或大型复合短弓+2远程

伤害:超大短矛2d6+3;大型复合短弓1d8
面宽/触及:5英尺乘5英尺(盘绕)/10英尺

特殊攻击:法术,毒素

特性:威胁感知,纳迦特性

豁免:强韧+3,反射+4,意志+3
属性:力量14,敏捷13,体质14,智力13,感知14,魅力11
技能:专注+5,知识(神秘)+3,法术辨识+4
专长:战斗施法
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气候/地形:温带森林

组织:单独,成双,或者成群(3-6)

挑战级数:3
宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:视人物职业而定


蟒蛇(Constrictor)

蟒蛇是纳迦中的神秘者,祈祷者,占星者和长官,与其他血统相比,它们与种族的群体意识联系更紧密。它们同样也是最大的纳迦,长达25到30英尺,体重1000到1200磅。无论它们的体型和大小如何,它们是都和平并文雅的。

大多数蟒蛇有着式样精美的鳞片,被叫做明亮之眼之子(Children of the Bright Eye)。这些纳迦是教师,哲学家,医者,先知与和平守卫。有一些蟒蛇天生具有纯黑的鳞片,被称为苍白之眼之子(Children of the Pale Eye)。它们作为官员,扮演法院的法官,陪审员和违法的纳迦的执刑者的角色。

 

战斗

 

蟒蛇尽量避免战斗,因为它们的角色是宗教领袖和群体意识的发言人。当被迫进入战斗时,蟒蛇倾向于用身体把敌人勒至昏迷。

精通擒抱(特异):蟒蛇必须用挥击击中目标才能使用该能力。如果定身,就能紧勒。

紧勒(特异):一个蟒蛇纳迦能够对大型或者更小的生物通过成功的擒抱检定造成1d6+7点伤害。它能随意造成普通伤害或者淤伤,无须受到擒抱减值。

 

超大型类人生物(爬虫类)

生命骰:4d8+16(34hp)

先攻权:+0
速度:20英尺

防御等级:12(-2体型,+4天生)

攻击:挥击+6近战伤害:挥击1d6+7
面宽/触及:10英尺乘5英尺(盘绕)/15英尺

特殊攻击:精通擒抱,紧勒1d6+7
特性:纳迦特性

豁免:强韧+5,反射+4,意志+6
属性:力量20,敏捷11,体质18,智力13,感知16,魅力13
技能:医疗+3,知识(神秘)+3,知识(宗教)+4
专长:钢铁意志
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气候/地形:温带

森林组织:单独,成双,或者成群(3-6)

挑战级数:3
宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:视人物职业而定

 

纳迦的人物

 

纳迦人物的职业依赖于它的血统。一些角蝰成为巡林客或者僧兵;大多数是战士(天赋职业)。大多数变色龙是巡林客(天赋职业)或者游荡者。

眼镜蛇一般是修验者(jakla),这是它们的天赋职业。每一级的修验者职业都会增加它的施法者等级。例如,有两级修验者等级的眼镜蛇能如同5级的修验者一样施法。

蟒蛇通常是战士或武僧(vedic),这是它们的天赋职业。绿蛇通常是游荡者,尽管是交涉型的而不是无赖型的。游荡者是它们的天赋职业。

 

纳迦的社会结构

 

纳迦文明环绕着Akasha——同时是一种群体意识,一种种族记忆和一个神圣存在(至少是称为Atman的神圣存在的一部分)。纳迦社会的社会地位——vedic,勇士,侦察员和jakla——是以它们和Akasha,永恒意识(the Eternal Mind)的关系划分的。所有的阶层都被Akasha领导,都把对世界的认识奉献给Akasha。

纳迦敬畏Atman,或者说是Akasha本身,作为万物的创造者,维持者和毁灭者。它们崇拜Atman的双眼,它能看见世界上一切善良的事物,还有苍白之眼,只能看见邪恶并且做出判决。

在古代,六个纳迦城市曾经在现在叫做Rokugan的地方繁荣,每一个都以纳迦族的主要理想命名:Candas(“自由”,变色龙之城),Iyotisha(“占星”,蟒蛇之城),Nirukti(“欢乐”,绿蛇之城),Siksa(“勇气”,角蝰之城),Vyakarana(“魔法”,眼镜蛇之城)和Kalpa(“重生”,所有血统的故乡)。Candas仍然美丽且完好,因为它沉没在东海的波涛之下,变色龙长眠之后ningyo(人鱼族)照管着它。坐落在Shinomen北部高山的Kalpa被毁了,自从伟大的睡眠之后就没有听说过那里的居民。Nirukti也被毁了,在森林的东端被Rokugan的探险者清理了。另外三座在Shinomen森林的深处仍然挺立,但都破败不堪。

纳迦族处于一种被称为伟大的睡眠(Great Sleep)的魔法状态一千年,从Rokugan帝国的建立一直到与阴间的部族之战。它们缓慢苏醒,同时人类和阴间生物作战,在一段短暂的时期过后,大多数重返长眠。一些纳迦认为这是唯一保护种族的办法,因为它们的卵床已经空了。小部分纳迦——大多数是绿蛇和角蝰——不相信vedic和jakla,仍然想着要找到阻止种族衰败的方法。还有一些只是想享受自己的生活,而不是在睡眠时被压成粉末。

天狗(Tengu)

 

天狗(Tengu)[五环传奇]

 

 

鸦首天狗(Tengu,Crow-Headed)

中型人形怪物

生命骰:2d8(9hp)

先攻权:+2(敏捷)

速度:30英尺,飞行60英尺(普通)

防御等级:13(+2敏捷,+1天生)

攻击:武士刀 +5近战;喙击 -2近战

伤害:武士刀1d10+1;喙击1d4+1

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:翼迷、类法术能力、武器娴熟

特性:拟声

豁免:强韧+0,反射+5,意志+5

属性:力量12,敏捷15,体质10,智力13,感知14,魅力13

技能:交涉+6,专攻居合+6,威吓+6,表演+4,察言观色+7,侦察+7

专长:闪避、灵活移动

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:1

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:视人物职业而定

 

天狗是一支远古的神秘的战士种族。它们是学者和教师,把它们的睿智传授给找到它们并且证明自己的荣誉的人。在Rokugan战役设定中,天狗(也被称为kenku)是一支古老的种族,比人类要早。谣传它们的故乡在北方的远处,也许在独角兽或者凤凰大陆,也许在群山之中。

天狗以混合了乌鸦的形态的人型出现,有着带羽毛的手臂,尖尖的嘴和巨大的羽翼。它们穿着衣服偶尔也像人类一样穿甲,使用人类的武器(特别是武士刀)。大多数天狗有着鸦首,小部分有着人首,不过鼻子又尖又长。这些人首天狗比它们的亲戚要小,但是更聪明更有魔力。

天狗说自己的语言和通用语。人首天狗也说精魂语。

 

人首天狗(Tengu,Human-Headed)

小型人形怪物

生命骰:5d8(22hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺,飞行40英尺(普通)

防御等级:15(+1体型,+3敏捷,+1天生)

攻击:武士刀 +11近战

伤害:武士刀1d10

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:翼迷、法术、类法术能力、武器娴熟

特性:拟声、法术抗力15

豁免:强韧+1,反射+7,意志+7

属性:力量10,敏捷17,体质10,智力15,感知16,魅力15

技能:交涉+10,专攻居合+10,威吓+10,察言观色+11,侦察+11

专长:闪避、灵活移动、跳跃攻击、专攻武器(武士刀)

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:6

宝物:双倍标准

阵营:通常中立

进化:视人物职业而定

 

战斗

 

天狗是灵巧的战士,像人类武士一样用武士刀作战。它们招数诡异,至少会用翅膀迷惑敌人,强调闪避和灵活移动。

翼迷(特异)(Wing Baffle):天狗在近战时使用翅膀,(通常)不是为了飞,而是敲打敌人使之迷惑。每轮,除了普通的攻击,天狗能使用一次唬骗检定(对方以察言观色对抗)。如果成功,天狗该轮的攻击检定获得+2环境加值。

类法术能力:所有的天狗都有以下类法术能力:随意施展——变颜术、幻音术、次级幻影、咆哮术。人首天狗还有以下能力:随意施展——朦胧术、隐形、高等幻影、镜影术。这些能力如同被拥有天狗HD数的等级的术士所施展(鸦首天狗的DC=11+法术等级,人首天狗的DC=12+法术等级)。

法术:人首天狗能够如同5级的风系修验者(不能施展火系法术)一样施法。风系法术的DC=15+法术等级,水系和地系法术的DC=13+法术等级。

武器娴熟(特异)(Weapon Finesse):天狗能拥有武器娴熟(武士刀),即使一般情况下这个专长不能用在武士刀上。

拟声(特异)(Sound Imitation):天狗能够模拟任何听到的声音。聆听者必须通过意志检定(DC=10 + 1/2 天狗的HD + 它的魅力修正)来识破。

 

天狗的人物

天狗的天赋职业是武士,尽管天狗有时成为武僧和修验者。有修验者等级的人首天狗必须专精风系,每一级的修验者都增加它的施法能力,例如,有2个修验者等级的天狗能像7级修验者一样施法。

河童(Kappa)

 

河童(Kappa)[五环传奇]


小型人形怪物(水系)
生命骰:4d8+3(21hp)
先攻权:+3(敏捷)
速度:20英尺,游泳40英尺
防御等级:20(+1体型,+3敏捷,+6天生)
攻击:2爪抓+8近战
伤害:爪抓1d3+3
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:精通擒抱
特性:水系免疫,快速医疗3,头顶之碗
豁免:强韧+1,反射+7,意志+6
属性:力量16,敏捷17,体质10,智力7,感知14,魅力11
技能:脱逃+7,躲藏+10,方向感+6,聆听+9
专长:健壮
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气候/地形:任何水域
组织:单独或一伙(2-5)
挑战等级:2
宝物:标准
阵营:通常混乱中立
进化:视人物职业而定

河童是一种和海龟很像的恶毒的小型类人生物。如果不管它们的小体型的话(一般的河童只有2英尺高,重20磅),它们是完美的武术家,在擒抱和摔投方面专精。
河童是驼背的后背有一个硬壳,身体的其他部位附有又厚又软的鳞片。鳞片一般是绿色的带有黄色的斑点,但也有时候是暗蓝色的带有黄棕色的。在腹部有突出的腹袋。它们的脚又重又宽,有三根带蹼的脚趾还有带勾的趾甲。手也有蹼和爪,但是很灵巧。头部扁平丰满,顶上有一个碗状的凹陷,里面是作为他家乡的湖、江或池塘的水。它们宽大的嘴里有一排排的带勾的牙齿。它们又圆又亮的眼睛一般是黄色或者红色的,还有一层透明的眼睑能让它在水里也能看得很清楚。大多数河童的鼻子像鸟嘴一样,也有一些更短,更像人类的鼻子。
河童说通用语和自己的语言。

战斗

总的来说,河童的行为举止是不可理喻的,极端的。河童喜欢看他人受苦,但是它们开始总是很有礼貌,即使对可能的猎物也一样。可能的受害者有时能够迎合它们的虚荣来安抚它们——恭维它们的礼貌或者送礼物。但是一个饥饿、被侮辱或者坏脾气的河童毫不留情。河童喜欢用爪子把敌人撕碎,但有时也和敌人摔交。
精通擒抱(特异)(Improved Grab):河童必须双爪都击中才能使用该能力。
水系免疫(超自然)(Water Immunity):河童免疫以水为基础的法术,包括名字里有水的法术和修验者的水系法术。
头顶之碗(超自然)(Head Bowl):河童头顶的缺口里是它住的地方的水。移动和一般的动作不会使水溢出;但是擒抱住河童的角色能够通过成功的擒抱检定来倒光碗里的水。这会把河童的力量和体质变成8,并抵消掉快速医疗的能力。

河童的人物

虽然大多数是混乱的,许多河童能够成为空手格斗大师,成为武僧学习大量的武术,特别是关于“锁”和“投”的专长(见第六章)。其他的有施法的天赋能够成为术士。河童的天赋职业是武僧。

麒麟(Ki-Lin)

 

麒麟(Ki-Rin

 

 

超大型魔法兽

生命骰:12d10+60126hp

先攻权:+8+4敏捷,+4精通先攻)

速度:60英尺,飞行120英尺(良好)

防御等级:25-2体型,+4敏捷,+13天生)

攻击:角抵+21近战,2蹄踢+13近战

伤害:角抵2d6+11,蹄踢1d6+4
面宽/触及:10英尺乘20英尺/10英尺

特殊攻击:法术

特性:类法术能力,心灵感应,侦测思想,法术抗力28
豁免:强韧+13,反射+14,意志+11
属性:力量26,敏捷18,体质20,智力19,感知21,魅力23
技能:专注+20,聆听+15,察言观色+20,侦察+15
专长:警觉、盲斗、战斗施法、飞跃攻击、精通先攻、钢铁意志、闪电反射
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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:29
宝物:标准

阵营:总是守序善良

进化:13-24HD(超大);25-36(巨型)

 

麒麟是徜徉在天际寻找值得奖励的善举和应受惩罚的恶人的高贵生物。

麒麟外表很像独角兽:它有着牡鹿的身体,覆盖着闪闪发光的金色鳞片,浓密的鬃毛和暗金色的尾巴,紫色的瞳孔,粉红色的角和蹄。麒麟有时在高山或者高原建造巢穴,外表简朴内部奢华。更多的时候,麒麟随风而行,从不在一个地方逗留太久

麒麟说精魂语。

 

战斗

 

麒麟是一种爱好和平的生物,传说是最高贵最善良的兽类之一。除非对付最邪恶的精魂生物,否则它们避免战斗。如果攻击,它们通常选择造成淤伤(攻击检定-4),让昏迷的生物听天由命。

麒麟的角是+3的魔法武器,但如果从麒麟身上取下则失去力量。

法术:麒麟能像18级术士一般施法。DC=16+法术等级。

类法术能力:随意施展——星界投射(自己和50磅重的物体)、召雷术、操控天气、同游灵界(自己和50磅重的物体)、气化形体、永恒幻影、御风而行。每天一次,麒麟能使用永恒造物术(permanent creation)造出足够2d12个人的营养丰富的食物和饮料、32立方英尺的衣物(布、枕头、毯子、衣服)或者18立方英尺的木头。这些物品是永久的,但是其他方面很像高等造物术。或者,麒麟能够造出最多400磅的金属,但是这种物品的持续时间只是高等造物术的十倍。

这些能力的效果,如同一名18级的术士施展的同名法术DC=16+法术等级。

心灵感应(超自然):麒麟能够与100英尺内有语言的生物用心灵沟通。

侦测思想(超自然):麒麟能够持续地侦测思想,这种能力的效果,如同一名12级的术士施展的同名法术DC18)。这种能力总是持续作用。

长人(Tasloi)

长人(Tasloi)

 

 

小型类人生物(长人)

生命骰:1d8(4hp)

先攻权:+1(敏捷)

速度:20英尺,攀爬40英尺

防御等级:15(+1体型,+1敏捷,+2天生,+1小木盾)

攻击:半身矛 +0近战;或2爪抓 +0近战;或半身矛 +2远程

伤害:半身矛1d6-1;爪抓1d4-1

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特性:昏暗视觉,日光敏感

豁免:强韧+0,反射+3,意志+0

属性:力量8,敏捷13,体质10,智力9,感知11,魅力10

技能:攀爬+9,躲藏+7*,聆听+2,无声移动+4*,侦察+2

专长:警觉

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气候/地形:温带森林

组织:单独、成队(2-12)或成群(10-100加上30%非战斗人员外加一个4级的战士,一个3级的萨满和2-8个食蛛者)

挑战级数:1/2

宝物:标准

阵营:通常混乱邪恶

进化:视人物职业而定

 

小而邪恶的丛林居民,长人能轻易爬上树木,伏击粗心的旅人。

长人是长腿、平头的类人生物。它们半蹲着前进,关节总是接触地面。它们的皮肤是鲜绿色的,稀疏地覆盖着粗糙的黑毛。像猫一样的眼睛闪耀着金光。

长人说自己的语言和通用语。

 

战斗

 

长人不是丛林里最大的危险,但是如果数目众多的话就是严重威胁。它们知道更强大的怪物的巢穴,总是在这种地方设置明显的逃跑路径,希望当对手从失败的战斗中逃跑时将他们引入埋伏圈。当不如敌人时它们逃跑很快,但是通常会回来骚扰敌人,希望以重复地攻击来折磨敌人。如果它们成功击倒敌人,如果可能的话则会带着尸体逃跑,因为它们吃人肉。

日光敏感(特异)(Light Sensitivity):长人在日光下或者昼明术下攻击检定有-1减值。

技能:长人的攀爬检定使用敏捷修正。*当爬树时长人的躲藏和无声移动检定有+4种族加值。

毒妇(Dokufu)

 

毒妇(Dokufu[五环传奇]

 


超大型/中型变形生物(阴间)

生命骰:16d8+128200hp

先攻权:+8+4敏捷,+4精通先攻)蜘蛛时;+6+2敏捷,+4精通先攻)人类时

速度:30英尺,攀爬20英尺

防御等级:22-2体型,+4敏捷,+10天生);12+2敏捷)人类时

攻击:2爪抓 +19近战 蜘蛛时

伤害:爪抓2d4+9/19-20 蜘蛛时

面宽/触及:15英尺乘15英尺/10英尺 蜘蛛时;5英尺乘5英尺/5英尺 人类时

特殊攻击:吐出幼体、蛛网、植入卵囊、囫囵活吞、气势凶猛

特性:变幻外形

豁免:强韧+18,反射+14,意志+14 蜘蛛时;强韧+11,反射+12 人类时

属性:力量28,敏捷19,体质26 蜘蛛时;力量14,敏捷15,体质12 人类时;智力15,感知18,魅力15,污染7
技能:唬骗+18,攀爬+4,威吓+12,侦察+22
专长:警觉、顺劈斩、战斗反射、精通重击(爪抓)、精通先攻、猛力攻击
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气候/地形:任何陆地和地底

组织:单独

挑战级数:19
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:17-32HD(巨型);33-48HD(超巨型)

 

毒妇,或者叫山地蜘蛛,是一种邪恶的变形生物,它们把卵产在人类的身体里为幼体提供食物,然后把身体活吞这样卵就能够在消化道里孵化。

在天然情况下,毒妇是巨大的蜘蛛大约直径15英尺腿部以上高10尺。它的外骨骼像它居住的高山一样坚硬。在人类形态下,毒妇展现出真实年龄——通常对人类来说异常的老。

毒妇说阴间语和Rokugan语(通用语)。

 

战斗

 

在人类形态,毒妇使用突袭把受害者网住然后把卵植入他的喉咙。如果在人类形态时被攻击,它回复成原形或者逃跑。在蜘蛛形态下,它用剃刀般的前爪攻击。

吐出幼体(特异)(Vomit Spawn):在天然形态下,毒妇能吐出1d10个消化道内孵化中的幼体,或者吐到地上,或者直接吐到50英尺内的对手身上(+14远程接触攻击不会且引发借机攻击,最多把四个卵放到敌人的空间内)。毒妇的幼体是超小型变体蜘蛛。一旦毒妇使用该能力,它直到1d4轮后才能再次使用该能力。

蛛网(特异)(Web):无论哪种形态,毒妇一天能够释放八次蛛网。这很像用最大距离50英尺,射程10尺的捕网(关于捕网攻击的详情请见玩家手册第七章关于武器的描述),只能对不超过中型的生物使用。网把目标定在原地,无法移动。被纠缠的生物可以通过DC28的脱逃检定或者DC34的力量检定来击破蛛网。两个都是标准动作。

植入卵囊(特异):在蛛蛛形态下,如果爪抓攻击命中的话,毒妇能够把一枚卵囊执入敌人体内。受影响的生物必须通过强韧检定(DC=17)才能幸免。无论哪种形态,毒妇通常会将卵囊植入一个昏迷或无助的生物身上(它们无法对此进行豁免检定)。这个卵囊在四星期后会孵化,从内部逐步把宿主吃掉。移除疾病可将卵囊清除掉,具有医疗技能的人物通过DC20的医疗检定也行。如果失败,可以重试,但每次尝试(无论成功与否)都会对病人造成1d4点伤害。

囫囵活吞(特异):在天然形态下,毒妇能够通过成功的擒抱检定吞掉一个处于擒抱中的至多中型的生物。它能够自动吞掉无助的目标,例如纠缠在网内的。一旦被吞入,每轮都会被1d8个毒妇幼体啮咬。被活吞的生物能够使用爪抓或小型或超小型的挥砍武器对胃部造成25点伤害成功逃脱(DC20)。一旦逃出,2d10个幼体也会溢出;肌肉自动愈合。另一个被活吞的生物必须再次砍开出口。

毒妇内赃能够容纳1个大型、2个中型、4个小型、8个超小型、16个微型或者32个超微型或者更小的对手。

气势凶猛(特异):毒妇光凭气势就能让敌人不安。当它攻击、冲刺或变成天然形态时就自动生效。任何半径50英尺内的HD比毒妇小的生物都会受到影响。

这些可能受到影响的生物,如果通过意志检定(DC20),将在一天之内都对该气势凶猛能力免疫。如果失败,HD4或以下的生物,会慌乱达4d6轮;HD5或以上的生物,则会颤栗达4d6轮。

变幻外形(特异):毒妇能以一个标准动作在两种形态之间转变。在人类形态,它的物理属性低一点,没有天生防御,不能用爪攻击。也不能吐出幼体,囫囵活吞,使用气势凶猛,但是仍然能够释放蛛网和植入卵囊。该能力类似于20级术士施展的形体变化。

巨蟾(Toad,Giant)

 

巨蟾(Toad,Giant)

 

 

在东瀛冒险的世界里各种各样的巨蟾是很常见的威胁。从4英尺长的火蟾到8英尺长的冰蟾,智力程度也从动物程度到愚蠢的人类或者聪明的食人魔不等。它们或多或少有点像它们普通的微型表亲,尽管颜色不同。

 

战斗

 

除了火蟾以外,所有的巨蟾都用舌头攻击,把猎物拖到嘴里。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,蟾蜍必须先用它的舌头命中目标。如果定身,它就开始把猎物拖到嘴里。在以后的几轮内,蟾蜍和对手对抗力量检定。蟾蜍和对手如果体型每比中型大一级,检定+4,每比中型小一级,检定-4。如果蟾蜍力量检定结果大,每比对手大1就把对手拉近1尺。如果对方获胜,则挣脱。如果蟾蜍和对手的距离减为0,蟾蜍立即可以啮咬对手。目标视为擒抱状态,失去敏捷加值。

蟾蜍的啮咬攻击也具有精通擒抱的能力。使用这项能力之前,蟾蜍必须先用它的啮咬命中目标,或者在目标被拖到嘴边后使用普通的近战攻击。如果定身,就能囫囵活吞。

囫囵活吞(特异):蟾蜍能够吞掉一个至少比它小两级的被擒抱的目标。(巨蟾和毒蟾能够吞掉超小形或者更小的生物,冰蟾能够吞掉小型或者更小的生物。)蟾蜍必须通过成功的擒抱检定来吞噬生物。一旦被吞进,目标每轮受到等于蟾蜍的啮咬伤害的碾压伤害外加1d4点强酸伤害。被吞进的生物能够用爪子或者轻型挥砍武器从内部杀掉蟾蜍(AC15)才能出去。

中型的蟾蜍内脏能够容纳1个超小型、2个微型或者4个超微型的生物。大型的蟾蜍能够容纳1个小型、2个超小型、4个微型或者8个超微型的生物。超大型的蟾蜍(例如进化的冰蟾)能够容纳1个中型、2个小型、4个超小型、8个微型或者16个超微型的生物。

技能:所有的蟾蜍在跳跃检定上获得+6种族加值。

 

巨蟾(Giant Toad)

巨蟾就如名字描述的一样——是普通蟾蜍的变大版本,平均长5英尺体重150到200磅。颜色从淡褐色到铁红色不等。皮肤很干燥,摸起来粗糙不平。

 

战斗

当捕猎时,巨蟾保持静止不动直到潜在的猎物到达舌头范围之内,然后迅速伸出舌头抓住食物。

技能:巨蟾的体色给它的躲藏检定带来+4种族加值。

 

中型兽类

生命骰:2d10+2(13hp)

先攻权:+2(敏捷)

速度:20英尺

防御等级:16(+2敏捷,+4天生)

攻击:啮咬 +1近战;或舌击 +3远程接触

伤害:啮咬1d6;舌击1d4淤伤

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺(舌击10英尺)

特殊攻击:精通擒抱,囫囵活吞

豁免:强韧+4,反射+5,意志-1

属性:力量10,敏捷15,体质12,智力2,感知9,魅力5

技能:躲藏+11,跳跃+6

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气候/地形:温带陆地或地底

组织:单独或成群(2-12)

挑战级数:1

宝物:无

阵营:总是中立

进化:3-4HD(中型);5-6HD(大型)

 

火蟾(Fire Toad)

火蟾大约长4英尺重100磅。皮肤为亮红色,带有粗糙、紫色的肿块。

 

战斗

火蟾很少攻击除非被威胁、骚扰或者保卫巢穴。它们不像其他的蟾蜍一样用舌头攻击,而是向敌人吐出小型的火球。

火球(超自然)(Fireball):火蟾的唯一攻击方式就是吐出距离最多30尺(无射程单位)的小型火球。爆发的火球的半径为5英尺,对范围内所有的生物造成2d8点伤害。如果通过DC15的反射检定,则伤害减半。

火系亚种(特异):对火免疫,寒冷攻击造成双倍伤害除非通过检定。

 

小型魔法兽(火系)

生命骰:4d10(22hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:20英尺

防御等级:14(+1体型,+3敏捷)

攻击:无

伤害:无

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺(火球30英尺)

特殊攻击:火球

特性:火系亚种

豁免:强韧+4,反射+7,意志+1

属性:力量6,敏捷17,体质10,智力5,感知10,魅力7

技能:跳跃+4,聆听+7,侦察+7

专长:闪避、灵活移动

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气候/地形:温带陆地或地底

组织:单独或成群(2-6)

挑战级数:2

宝物:标准

阵营:总是混乱中立

进化:5-7HD(小型);8-12HD(中型)

 

毒蟾(Poisonous Toad)

外表和巨蟾没有区别。

 

战斗

毒蟾的“战术”和巨蟾一样。

毒素(特异)(Poison):啮咬,强韧豁免(DC13);初始伤害昏迷,后续伤害3d6点暂时体质值。

 

中型兽类

生命骰:2d10+4(15hp)

先攻权:+2(敏捷)

速度:20英尺

防御等级:15(+2敏捷,+3天生)

攻击:啮咬 +1近战;或舌击 +3远程接触

伤害:啮咬1d6加毒素;舌击1d4淤伤

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺(舌击10英尺)

特殊攻击:毒素,精通擒抱,囫囵活吞

豁免:强韧+5,反射+5,意志-1

属性:力量10,敏捷15,体质14,智力2,感知9,魅力5

技能:躲藏+11,跳跃+6

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气候/地形:温带陆地或地底

组织:单独或成群(2-8)

挑战级数:2

宝物:无

阵营:总是中立

进化:3-4HD(中型);5-6HD(大型)

 

冰蟾(Ice Toad)

冰蟾长8英尺重400磅或更多。它们起伏的皮肤是死白色的,有疣的肿块逐渐变成苍蓝色。它们有一定的智力,会主动收集宝石和珠宝,特别是钻石。

 

战斗

虽然它们比纯粹的动物有智力,冰蟾仍然没有复杂的战术。它们会攻击任何东西,并粗鲁地战斗。

寒冰球(超自然)(Sphere of Cold):两轮一次,冰蟾能够以一个标准动作从身上发散出一个半径10英尺的寒冰球。在范围内的生物受到3d6点寒冷伤害(通过DC15的强韧检定则伤害减半)。

寒系亚种(特异):对寒冷免疫,火焰攻击造成双倍伤害除非通过检定。

 

大型魔法兽(寒系)

生命骰:5d10+15(37hp)

先攻权:+5(+1敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:16(-1体型,+1敏捷,+6天生)

攻击:啮咬 +8近战;或舌击 +5远程接触

伤害:啮咬2d6+6;舌击1d4+4淤伤

面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺(舌击10英尺)

特殊攻击:精通擒抱,囫囵活吞,寒冰球

特性:寒系亚种

豁免:强韧+7,反射+5,意志+1

属性:力量18,敏捷13,体质17,智力8,感知10,魅力7

技能:躲藏+7,跳跃+10,聆听+8,侦察+8

专长:精通先攻

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气候/地形:寒带陆地或地底

组织:单独或成群(2-4)

挑战级数:3

宝物:50%金币;双倍物品;标准宝物

阵营:总是中立

进化:6-8HD(大型);9-15HD(超大型)

轱辘首(Rokuro-Kubi)

轱辘首(Rokuro-Kubi)

 

 

中型人形怪物

生命骰:4d8(18hp)

先攻权:+6(+2敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:12(+2敏捷)

攻击:武士刀 +7近战;啮咬 +1近战

伤害:武士刀1d10+3;啮咬1d4+1

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺(啮咬20英尺)

特殊攻击:精通擒抱,紧勒1d6+2

豁免:强韧+1,反射+6,意志+6

属性:力量14,敏捷15,体质10,智力11,感知14,魅力10

技能:唬骗+7,交涉+7,易容+7,侦察+9

专长:精通先攻

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气候/地形:任何陆地

组织:单独或一群(2-5)

挑战级数:2

宝物:标准

阵营:通常混乱邪恶

进化:视人物职业而定

 

就像许多怪物一样——般若, 蛇人纳迦和蛇骨婆——轱辘首结合了蛇和人的特征。轱辘首的唯一像蛇的地方,就是它的长脖子,能够盘绕对方把他勒死。在大多数情况下,轱辘首很难同人类区分,它们会忍受痛苦去维持人类的幻象。它们一般身着精美的衣物,或者粗陋的香客或者旅人的服装。一旦轱辘首攻击受害者幻象马上解除,因为它伸长像巨蛇一样的脖子,长达20英尺。轱辘首的嘴里满布尖利的牙齿。

轱辘首说通用语和蛇人语。

 

战斗

 

轱辘首很聪明和狡猾,喜欢看别人受苦。它们有时帮助小队的旅客或者农民家庭,只是为了秘密地一个一个杀掉他们。它们经常把自己伪装成旅行者攻击路上碰到的旅行者。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,轱辘首必须先用它的啮咬攻击命中目标。如果定身,就能用像蛇一样的脖子来紧勒。

紧勒(特异):轱辘首能够对中型或更小的生物通过成功的擒抱检定造成1d6+2的伤害。当紧勒时,轱辘首只能用武器攻击被紧勒的目标。

般若(Hannya)

般若(Hannya

 

 

中型人型怪物

生命骰:8d8+844hp

先攻权:+2(敏捷)

速度:20英尺

防御等级:17+2敏捷,+5天生)

攻击:2爪抓 +9近战;啮咬 +4近战

伤害:爪抓1d4+1;啮咬1d4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:精通擒抱,紧勒,暗示,类法术能力

特性:排斥紫罗兰,法术抗力14
豁免:强韧+3,反射+8,意志+6
属性:力量12,敏捷15,体质12,智力10,感知11,魅力13
技能:躲藏+13,聆听+12,侦察+13
专长:警觉,盲斗
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气候/地形:任何陆地

组织:单独或一群(2-4

挑战级数:4
宝物:标准

阵营:通常混乱邪恶

进化:视人物职业而定

 

怪物图鉴上鬼婆的远亲,般若是和黑暗精魂签下邪恶誓约导致永久变化的人类女性巫觋、术士、萨满或修验者。

上半身是苍老的人类女性,带有长长的鹰钩鼻、像蛇一样分叉的舌头和覆盖者乳白色薄翳的小黑眼珠。身体瘦骨嶙峋,身体是惨绿色的。嘴里有锐利的黄牙。蜷曲的黑色油腻头发在隆起的肩膀上摇摆。细长的手指末段是尖利的爪子。

身体剩下的部分是粗壮的蛇身,覆有绿色或黑色的鳞片,触感冰冷

般若说通用语、龙语和蛇人语。

 

战斗

 

般若是狡猾残酷的战士,只会捕食弱小无助者。当面临和她相当的对手,她会尽早逃跑。当般若侦测到合适目标出现时,例如旅行的僧人或者迷路的小孩,她的典型策略是变成一个面貌慈祥态度友好老太婆。然后在受害者脑海中植入暗示:有一个孤独的老太婆需要帮助或者需要陪伴,或者她能提供住所或食物。如果受害人被吸引过来,般若就和他进行愉悦的交谈直到受害者相信为止,然后才攻击。

精通擒抱(特异):般若必须双爪都命中才能启用这项能力。如果定身,她就能紧勒。

紧勒(特异):般若能够对中型或更小的生物通过成功的擒抱检定造成1d4+1的伤害。当紧勒时,般若只能用爪抓和啮咬攻击被紧勒的目标。

暗示(类法术)(Suggestion):般若能够对100英尺内未警惕的角色放出暗示。这是影响心灵的能力,但是不依靠语言。其他方面就像8级术士施展的法术(DC14)。般若能够随意使用该能力,但是对知道般若本质和把她认为是威胁的人无效。

其他类法术能力:随意施展——变形自己、侦测思想。这些能力的效果,如同一名8级的术士施展的同名法术(侦测思想的DC13)。

排斥紫罗兰(Aversion to Violets):般若不愿走进被紫罗兰环绕的建筑,她也不攻击带着一束紫罗兰的角色,无论是物理和法术攻击。事实上,带着紫罗兰的人对般若的侦测思想和暗示免疫。在这种情况下,变成老太婆的般若会亲切地要求预期的受害者把花放在花瓶里让她观赏,或者说她对紫罗兰过敏叫受害者把它们拿走。

 

般若的人物

 

般若一般有施法者职业,例如巫觋、术士、萨满或修验者。她的天赋职业是巫觋

蛇骨婆(Hebi-No-Nnna)

蛇骨婆(Hebi-No-Nnna

 

 

中型人形怪物(精魂)

生命骰:14d856hp

先攻权:+5+1敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺,游泳30英尺

防御等级:12+1敏捷,+1天生)

攻击:2蛇咬+15近战,啮咬+10近战

伤害:蛇咬1d4外加毒素;啮咬1外加毒素

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:催眠凝视、毒素、法术、命令蛇类

特性:毒素免疫、蛇类免疫

豁免:强韧+6,反射+10,意志+12
属性:力量10,敏捷13,体质10,智力17,感知16,魅力17
技能:唬骗+10,专注+7,交涉+10,躲藏+7,聆听+10,无声移动+7,表演+9,搜索+10,察言观色+10
专长:战斗施法、法术强效、强韧加强、精通先攻、法术定发、武器娴熟(蛇咬、啮咬)
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气候/地形:温带陆地

组织:单独、随从(1加上2-20个奴隶[比蛇骨婆等级低2-5的类人生物,大多数有玩家职业]5-40只蛇[蟒蛇和小型、中型或大型的毒蛇])或教派(1加上2-20个奴隶,5-40只蛇、0-5个暗纳迦或者幽魂纳迦和10-100个信徒[1-4级的类人生物,大多数有非玩家职业]

挑战级数:15
宝物:双倍标准

阵营:通常守序邪恶

进化:视人物职业而定

 

蛇骨婆是一种喜欢有被迷惑的类人生物去崇拜膜拜她的爱慕虚荣的生物。无论是单独的凶手,带有随从的强大施法者还是整个教派的领袖,蛇骨婆都是无比邪恶的坏蛋。

蛇骨婆看起来是正常的人类女性,一个穿着用最好的丝绸或亚麻织成的和服的有吸引力的有钱贵妇。她宽大的袖子里隐藏着实际上是翻腾的毒蛇的手臂。蛇骨婆喜欢漂亮的石头,装饰着一些有品位的珠宝。

蛇骨婆说通用语和龙语。

 

战斗

 

蛇骨婆喜欢对对手施展催眠凝视,如果可能的话,在陷入近战之前施法。她们爱惜自己胜过一切,所以如果战局不利就会让奴隶掩护自己撤退,即使奴隶死光也无所谓。

催眠凝视(超自然)(Hypnotic Gaze):催眠2d4轮(如同催眠术),距离30英尺,意志检定(DC20)。和催眠术不同,处于交战的生物在检定上没有加值。当使用这种能力时,蛇骨婆的眼睛变成黄色,瞳孔裂开,像蛇一样。

毒素(特异):蛇咬,强韧检定(DC17);初始和后续伤害皆为1d6点暂时体质值。

啮咬,强韧检定(DC17);初始伤害特殊,后续伤害1d8点暂时感知值。初始检定失败的生物遭受一种逼真的恐怖幻觉,持续1d10+2轮,在持续时间内畏缩。畏缩的生物陷入恐惧,失去防御等级的敏捷加值(如果有的话),而且不能做动作。对他们的攻击检定获得+2有利。

蛇骨婆一天只能使用通过啮咬使用毒素3次。

法术:蛇骨婆能像14级术士般施法,从巫觋的法术列表里选择法术。她每天能施展6/7/7/7/6/6/5/3个法术,知道9/5/5/4/4/3/2/1个法术。典型的法术是:
0
级——秘法印记、舞光术、晕眩术、侦测魔法、幻音术、魔法伎俩、冷冻射线、阅读魔法、提升抗力;1级——cobra’s breath*、魔法飞弹、护盾术、睡眠术、克敌机先;2级——变身术、朦胧术、侦测思想、人类定身术、识破隐形;3级——魅惑人类、解除魔法、steam breath*、暗示;4级——魅惑怪物、困惑术、情绪术、次级法术无效结界;5级——支配人类、弱智术、怪物定身术;6级——指使术、法术无效结界;7级——准确传送术。

命令蛇类(超自然)(Snake Command):普通蛇类(只有那些种类是动物的)总是听从蛇骨婆的命令,甚至死亡。

蛇类免疫(特异)(Serpent Immunity):蛇骨婆对任何爬虫类的凝视攻击和暗纳迦的侦测思想免疫。

 

蛇骨婆的人物

 

蛇骨婆通常成为术士。蛇骨婆的每个术士等级也使她的施法能力上升一级。例如,有两个术士等级的蛇骨婆如同16级的术士般施法。

魍魉(Wang-Liang)

 

魍魉(Wang-Liang)

 

 

大型巨人(精魂)

生命骰:6d8+12(39hp)

先攻权:+1(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:21(-1体型,+1敏捷,+5天生,+6板条甲)

攻击:2爪抓 +8近战;或超大双头铲 +7/+7近战

伤害:爪抓2d4+5;超大双头铲 2d6+5/2d6+2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:再生2

豁免:强韧+7,反射+3,意志+5

属性:力量21,敏捷12,体质15,智力16,感知16,魅力17

技能:聆听+10,侦察+9

专长:双巧手、双武器攻击、专攻武器(双头铲)

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气候/地形:温带山岳和森林

组织:单独、成双、连队(3-12)或部落(13-50)

挑战级数:4

宝物:标准

阵营:通常守序邪恶

进化:视人物职业而定

 

因为它们的种族逐渐减少而人类社会却日益强盛而充满嫉妒和愤怒,魍魉是一种与普通鬼和食人魔巫师有关的智能巨人种族。

魍魉大约有10 英尺高重600磅。身体覆盖着有光泽的深棕或者黑色的软毛,头上长着紊乱的头发,男性有长长的黑胡子。脚上有两个宽大的脚趾头和带钩的脚趾甲,手指上有可伸缩的爪子。眼睛又宽又大,几乎像猫科动物,黑色的虹膜以明亮的火红色为边。牙齿是像食肉动物一样的犬牙。魍魉穿着用棉花或丝绸制成的,染成红色或者绿色的轻质衣服。战斗中,它们喜欢穿板条甲并使用像双头铲一样的异种武器。

魍魉说巨人语和通用语。

 

战斗

 

魍魉鄙视人类,很少会放过杀死、伤害、侮辱或者折磨他们的机会。尽管如此,他们是一种有严重荣誉感,言出必行的生物。他们的聪明才智使他们成为狡猾的敌人。

类法术能力:随意施展——变身术(变成4英尺到12英尺高的类人生物)、隐形、拉瑞心灵连线(只能和其他魍魉)、识破隐形。

再生(特异):火焰和强酸能对魍魉造成正常伤害。

专长:魍魉得到双巧手作为额外专长。

雪人(Yeti)

 

雪人(Yeti)

 

 

大型人形怪物(寒系)

生命骰:4d8+4(22hp)

先攻权:+1(敏捷)

速度:40英尺

防御等级:14(-1体型,+1敏捷,+4天生)

攻击:2爪抓 +7近战

伤害:爪抓1d6+4

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:精通擒抱,紧勒

特性:寒系亚种

豁免:强韧+2,反射+5,意志+5

属性:力量18,敏捷13,体质12,智力9,感知12,魅力11

技能:攀爬+10,躲藏+2*,无声移动+6,野外求生+7

专长:猛力攻击

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气候/地形:寒带丘陵和山岳

组织:单独或家族(2-7)

挑战级数:3

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:5-8HD(大型);9-12HD(超大型)

 

雪人是大型的有着白色毛皮的类人生物,在寒冷的高山上神出鬼没寻找食物。它们隐藏在雪地里的能力和偶尔发出在高山中回荡的奇怪吼声,为它们赢得了有害的、超自然的生物的名声,但是它们实际上只是比大型的食肉猿类略强而已。

雪人站立时高8 英尺体重300磅或更多。强壮的身体上覆盖着长长的白毛。它们的手和脚又宽大又平坦,能够帮助分散压在变化莫测的雪地上的重量。它们像大猩猩一样用四只脚走路,但是战斗时直立作战。它们的眼睛是淡蓝或者无色的,爪子和身体是象牙白的。不是依靠厚厚的脂肪来保暖,它们又厚又暖的皮毛能吸收热量来保持体温。透明的额外眼睑让雪人在风雪中能看得很清楚。

雪人说巨人语。

 

战斗

 

雪人跟踪猎物并且埋伏以便突袭。一旦战斗展开,它们用爪子凶猛地作战。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,雪人必须先用它的爪子命中目标。如果一个中型或更小的生物被定身,它就能紧勒。

紧勒(特异):雪人能够对中型或更小的生物通过成功的擒抱检定造成1d6+4的伤害,外加2d6点寒冷伤害,因为有能够吸热的皮毛。

寒系亚种(特异):免疫寒冷;火焰能造成双倍伤害除非通过检定。

技能:*雪人的白色皮毛使它在雪地上的躲藏检定获得+15加值。

雪女(Yuki-Oi-Na)

 

雪女(Yuki-On-Na)

 

 

中型精类生物(寒系,精魂)

生命骰:8d6(28hp)

先攻权:+5(+1敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:19(+1敏捷,+4偏斜,+4天生)

攻击:触碰 +4近战接触

伤害:触碰1d10寒冷

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:麻痹凝视、类法术能力

特性:迷路、寒系亚种

豁免:强韧+2,反射+7,意志+8

属性:力量10,敏捷13,体质10,智力13,感知14,魅力19

技能:唬骗+15,躲藏+15,聆听+14,察言观色+13,侦察+14

专长:警觉、闪避、精通先攻

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气候/地形:寒带山岳、丘陵和森林

组织:单独或家庭(2-3)

挑战级数:4

宝物:无

阵营:通常混乱邪恶或混乱善良

进化:9-24HD(中型)

 

冻土美丽的精魂,雪女可能是可恶的有害的,也可能是友好的有益的。无论如何,她们都是危险的,因为追踪它们的人,无论动机如何,总是在暴风雪里迷路。

雪女的外表是难得一见的美女。她有着及肩的秀发、温柔的蓝眼睛和丰润的红唇。她的肌肤是淡蓝色的摸起来很冰冷。她穿着不停围绕她翻滚盘旋的雪白长袍,无风自动。

有人说雪女是冷酷的坏蛋的灵魂,也有的人说她是在暴风雪中丧命的萨满或修验者的灵魂。也许他们都是对的,雪女的阵营由她生前的阵营而定。

雪女说精魂语和通用语。

 

战斗

 

雪女实际上只有在大雪中才能见到。邪恶的雪女利用这个机会从隐藏处攻击,而善良的则经常被看见在雪中起舞。无论阵营如何她们会尽量必开激烈的肉搏战,使用她们的接触攻击俘获猎物(或者防卫自己)。

麻痹凝视(超自然)(Paralyzing Gaze):雪女能够通过凝视来麻痹生物。这和凝视攻击很像,除了雪女要使用一个标准动作,那些仅仅看到雪女的不受影响。雪女选择的目标必须通过DC18的意志检定否则就如同被8级术士施展了怪物定身术一般。这个能力的范围是30英尺。

类法术能力:随意施展——变颜术、通晓语言、侦测思想。这些能力的效果,如同一名8级的术士施展的同名法术(豁免DC=14+法术等级)。

迷路(类法术)(Lose the Way):每天一次,雪女能接触一名受害者使他完全不能找到去任何其他地方的方法3d6小时。角色不能使用方向感技能,也不能使用野外求生来防止迷路。如果没有帮助的话角色甚至不能找到一个小房间的出口,但是他能够跟随其他人。

寒系亚种(特异):免疫寒冷;火焰能造成双倍伤害除非通过检定。

 

沼泽鬼婆(Bog Hag)

沼泽鬼婆(Bog Hag[五环传奇]

 


中型变形生物(阴间)

生命骰:2d8+413hp

先攻权:+1(敏捷)

速度:30英尺,游泳30英尺

防御等级:13+1敏捷,+2天生)

攻击:2爪抓 +1近战

伤害:爪抓1d6外加疾病

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:疾病、精通擒抱、溺死

特性:变幻外形、快速医疗、火焰弱点

豁免:强韧+5,反射+4,意志+4
属性:力量10,敏捷12,体质15,智力11,感知12,魅力13,污染6
技能:唬骗+10,易容+10*,聆听+7,察言观色+6,侦察+7
专长:警觉
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气候/地形:任何水域

组织:单独

挑战级数:2
宝物:标准

阵营:通常混乱邪恶

进化:3-6HD(中型)

 

披着熟悉的同胞皮肤的可怕生物,沼泽鬼婆是卑劣的吃人的变形生物。

沼泽鬼婆在Rokugan的充满恶臭的沼泽和下水道里成长。虽然源于阴间,但是它们向更北方发展——那里没有人怀疑它们的存在。沼泽鬼婆的正常形态是可恶的有着锋利的指甲和牙齿绿色的老丑婆。平均身高6英尺体重110磅。它们通过偷取人类受害者的皮肤成长,把皮肤当成衣服穿,改变自己的形态来配合,甚至可以在短期内化装成受害者。

沼泽鬼婆说阴间语和Rokugan语(通用语)。

 

战斗

 

沼泽鬼婆在一片水域中划出一片领地,在人类社会附近等待猎物靠近水边。沼泽鬼婆只有在猎物落单的情况下才会攻击,那样它能游到猎物身后在水中攻击。

疾病(特异):bog rot——爪抓,强韧检定(DC13),潜伏期1d4天;伤害1d4点暂时体质值。(关于疾病请参阅地下城主指南第三章)。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,沼泽鬼婆必须先用它的全部爪抓攻击命中目标。如果定身,它能溺死受害者。

溺死(特异)(Drowning):一旦沼泽鬼婆定身对手,就能游入水下企图淹死对方。请参阅地下城主指南的溺水规则。

变幻外形(超自然):沼泽鬼婆能改变自己的外表就像使用变身术。但是,它只能通过偷取并穿上他们的皮肤变成个别个体的形态。当沼泽鬼婆披上人皮时,内在的超自然能力会使它的形态符合受害者的体型和外表。但是皮肤会和尸体一样腐烂(除非使用遗体防腐),死者死后一周内皮肤就无用。

快速医疗(特异):有新皮肤的沼泽鬼婆每分钟治疗2HP,直到HP上限。一旦痊愈,沼泽鬼婆在穿新皮肤之前医疗速度恢复正常。

火焰弱点(Fire Vulnerability):火焰对沼泽鬼婆造成双倍伤害除非该攻击允许通过检定让伤害减半,那样的话检定成功则受到一半伤害,失败的话则受到双倍伤害。如果遇到火沼泽鬼婆一般会逃跑。

彭侯(Bajang)

彭侯(Bajang

 

 

小型精类生物(精魂)

生命骰:6d6+324hp

先攻权:+2(敏捷)

速度:30英尺,攀爬30英尺

防御等级:18+1体型,+2敏捷,+5天生)

攻击:2爪抓+6近战

伤害:爪抓1d3+1外加毒素

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:毒素,类法术能力

特性:变幻外形、共生、法术抗力13
豁免:强韧+2,反射+7,意志+7
属性:力量12,敏捷15,体质10,智力13,感知14,魅力15
技能:攀爬+11,躲藏+15,聆听+10,无声移动+11,侦察+13,野外求生+11
专长:警觉、健壮、武器娴熟(爪抓)
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气候/地形:温带森林组织:单独

挑战级数:3
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:7-9HD(小型);10-18HD(中型)

 

住在被诅咒的森林深处,彭侯就像邪恶的毒瘤般生活在树干里,恐吓周围的村落。

在腐烂的热带丛林里发现的邪恶自然精魂,彭侯一般能在血腥的战场、邪恶巫的埋葬之地或者邪恶教派的秘密会面场所附近遇到。它们看似矮小健壮的人类(平均3英尺高,120磅),有着钝鼻子、纤细的头发和淡棕色的皮肤。它们的小眼睛是橙色的,宽大无唇的嘴上总挂着冷笑。它们的手是骨质的爪子,脚像秃鹰的锐爪。

彭侯说通用语和精魂语。

 

战斗

 

彭侯是邪恶狡猾的战士,喜欢捕猎弱小无助者。它们喜欢攻击睡觉的受害者或者从后面伏击单一的人物。

毒素(特异):爪抓,强韧检定(DC13);初始和后续伤害皆为1d4点暂时力量值。

类法术能力:一天三次——绝望术、预言术、ghost light*、造风术、steam breath*transfix*。这些能力的效果,如同一名6级的术士施展的同名法术(豁免DC=12+法术等级)。

变幻外形(超自然):彭侯能够随意变成有着棕色皮肤和橙色眼睛的小型野猫,如同使用变形自己一样。彭侯的能力和数值在这种形态下不会改变。

共生(超自然)(Symbiosis):彭侯的生命力和它生长的森林里的某棵树绑在一起。如果那棵树被摧毁(砍倒、烧掉或者因魔法腐烂),彭侯立即死亡。

木魅(Bisan)

木魅(Bisan

 

 

中型精类生物(精魂)

生命骰:10d635hp

先攻权:+6+2敏捷,+4精通先攻)

速度:60英尺

防御等级:20+2敏捷,+8天生)

攻击:触碰 +7近战接触

伤害:触碰1d10
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:共生、法术抗力21
豁免:强韧+3,反射+9,意志+9
属性:力量11,敏捷14,体质10,智力13,感知15,魅力16
技能:躲藏+15,聆听+13,无声移动+15,侦察+13,野外求生+15
专长:警觉、闪避、精通先攻、武器娴熟(触碰)
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气候/地形:温带森林

组织:单独

挑战级数:5
宝物:标准

阵营:总是中立

进化:11-30HD(中型)

 

一个美丽的女性,和柚树一样强健,和樟树一样善变,和黄蜂一样危险善战:这就是传说中的木魅。

木魅是类似树精和彭侯的自然精魂,她们的生命力也和一棵树绑在一起。一般是树液、树脂、树油或者木材有价值的树——主要是樟树,也有时候是柚树。在自然状态下,木魅看起来是人类女性,有着长长的平滑的头发(暗棕色、黑色或白色)和温柔的绿眼睛。她们一般穿着蓝色或者苍绿色的丝制长袍。她们的外表与年龄和与其生命力联系的树有关,但是与她们的能力无关。她们也在其他方面反映树的外表,例如头上插着她们的树开的花,或者体现在她们的皮肤颜色上。木魅几乎不会在自然状态下被遇到,她们喜欢用变形自己的能力把自己变成巨大的昆虫,一般是黄蜂。

木魅说精魂语。

 

战斗

 

有着高度的智力,当生气时木魅是强大的敌人,特别是如果有人威胁她的树时。一般来说,她们倾向于避免战斗,喜欢用她们的法术造成灾祸和不幸。如果被迫作战,木魅一般在第一时机逃跑,除非是为了保护她的树。

类法术能力:随意施展——animate wood*、绝望术、祝福术、安定心神、castigate*elemental ward*、幻化灵体(自己和50磅重的物体)、怪物定身术、隐形、金刚木、植物滋长、变形自己、塑木术。这些能力的效果,如同一名10级的术士施展的同名法术(豁免DC=13+法术等级)。

共生(超自然):木魅的生命力和它居住的森林里的某棵树绑在一起。如果那棵树被摧毁(砍倒、烧掉或者因魔法腐烂),木魅立即死亡。

独眼怪(Buso,Tigbanua)

独眼怪(BusoTigbanua

 

 

中型人型怪物

生命骰:8d836hp

先攻权:+2(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:17+2敏捷,+5天生)

攻击:2爪抓 +10近战,啮咬 +5近战

伤害:爪抓1d6外加诅咒,啮咬1d6
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:恐惧灵光、tagamaling诅咒

豁免:强韧+2,反射+8,意志+6
属性:力量11,敏捷14,体质10,智力2,感知11,魅力9
技能:聆听+9,侦察+9
专长:武器娴熟(啮咬,爪抓)
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气候/地形:温带森林和山岳

组织:单独或成群(2-6

挑战级数:3
宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:9-11HD(中型);12-24HD(大型)

 

这些多骨的独眼的食尸鬼能够用不洁的爪子传染一种可怕的诅咒,使它们的受害者在晚上变成无意识的野兽。

独眼怪是一支腐化的种族,一度也曾友好并乐于助人,但现在已经是人类的死敌了。它们高大瘦长(7英尺高,重140磅),有着细长灵活的颈部。它们的脚部是多骨并过大,粗糙的手指末段是锋利的爪子。头发肮脏卷曲,鼻子扁平,嘴中满布锋利的牙齿。它们只有一只血红或黄色的眼睛。污物和尘垢在惨白坚韧的皮肤上凝固。

独眼怪说自己的语言。

 

战斗

 

不用理会它的智力,独眼怪在夜幕下跳向单独的旅者和无助的村民进行粗鲁的攻击。虽然不是很勇敢,但当机会来临时它就发动猛烈的攻击。

恐惧灵气(超自然):独眼怪被持续的恐惧灵气环绕。10英尺内的生物必须通过DC13的意志检定否则只要在灵气范围之内就畏缩,持续1d4+2轮。畏缩的生物陷入恐惧之中,失去防御等级的敏捷加值(如果有的话),而且不能行动。对他们的攻击检定获得+2有利。无论检定通过与否,一天之内,生物不会再受到灵气的影响。
tagamaling
诅咒(超自然)(Tagamaling Curse):被独眼怪的爪抓伤害的类人生物必须通过DC14的强韧检定否则就被诅咒。每晚,有1%的可累计的几率(第一晚1%,第二晚2%,第三晚3%,依次类推)该生物经历整晚的可怕变形。变形的受害者变成一个tagamaling buso:脚变得长而多骨,眼珠融合成单一的红色或黄色的眼球,手变成锋利的爪子,牙齿变成獠牙。在持续时间内tagamaling buso的智力为2,攻击任何能看见的生物。tagamaling形态下,角色不能使用任何特异、超自然或类法术能力、法术和以智力或魅力为基础的技能或者职业能力。它像独眼怪一样用爪抓和啮咬攻击,爪抓攻击使用正常的攻击加值,啮咬要-5。中型的tagamaling的爪抓造成1d4点伤害(加上力量修正),啮咬造成1d3点伤害(加上1/2的力量修正)。小型的tagamaling的爪抓造成1d3点伤害,啮咬造成1d2点伤害。挑战级数是原本生物-3(最小1/2)。

当黎明来临,变形的生物恢复原状不记得晚上发生的事。第二天角色变得疲乏,力量和敏捷-2且不能冲刺或奔跑。在前99天内被诅咒的生物能被移除疾病或移除诅咒治好。当转变率达到100%100天后),受害者不能被治好,除非用祈愿术或者奇迹术。
tagamaling buso
的范例以一个5级战士为基本生物。

Tagamaling Buso
中型类人生物(人类)

生命骰:5d10+1042hp

先攻权:+5+1敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:17+1敏捷)

攻击:2爪抓 +8近战,啮咬 +3近战

伤害:爪抓1d4+3,啮咬1d3+1
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

豁免:强韧+6,反射+2,意志+2
属性:力量16,敏捷13,体质14,智力210),感知12,魅力8
技能:攀爬+11,跳跃+11,侦察+5
专长:顺劈斩、擅长异种武器(重剑)、精通先攻、猛力攻击、专攻武器(重剑)、武器专精(重剑)
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挑战级数:2

片身守护灵(Doc Cu'o'c)

片身守护灵(Doc Cu'o'c

 

 

中型异界生物(精魂)

生命骰:10d8+1055hp

先攻权:+0
速度:50英尺

防御等级:23+13 天生)

攻击:手斧 +12/+7近战

伤害:手斧1d6+1加电击

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:电击、类法术能力

特性:伤害减免10/+2,法术抗力16
豁免:强韧+8,反射+7,意志+11
属性:力量13,敏捷11,体质12,智力17,感知18,魅力18
技能:唬骗+14,专注+11,交涉+14,躲藏+10,威吓+14,方向感+14,知识(地方)+13,知识(自然)+13,聆听+16,侦察+16,野外求生+14
专长:警觉、盲斗、寓守于攻
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气候/地形:温带平原、森林、丘陵和山岳

组织:单独

挑战级数:6
宝物:双倍标准

阵营:总是中立

进化:11-30HD(中型)

 

当一个地区的居民向它请求帮助并向它祷告并提供贡品时,片身守护灵就是该地的保护者。它就会以一个从中间被纵向劈开的人类形象出现(或男或女)——只用一只腿站立单手握着发光的斧头。它的特征很像它所保护地方的居民。

一些人认为它们是仁慈的保护者,但是记住它们只是关心它们守护的土地,而不是生活在那里的人民。

片身守护灵说通用语和精魂语。

 

战斗

 

虽然不是特别的仁慈,片身守护灵也不是侵略性的邪恶精魂。它认真地执行保护的职责,是威胁它的领地的邪恶精魂的大敌。片身守护灵只管守护自己的领土不管其他地方,也可能鼓励一群敌人侵略其他地方。

电击(超自然)(Shock):当片身守护灵用斧头命中时,会放出电流造成额外的6d6点电击伤害。受害者如果通过DC16的反射检定则伤害减半。这种电击是片身守护灵的能力,不是斧头的。在别人的手里,片身守护灵的斧头只是一把精制品手斧。

类法术能力:随意施展——隐形;每天三次——操控天气、异界传送;每天一次——次级指使术、移除目盲、移除诅咒、移除疾病、移除麻痹。这些能力的效果,如同一名12级的术士施展的同名法术(豁免DC=14+法术等级)。片身守护灵总是拥有识破隐形的能力。

角魔(Tsuno)

角魔(Tsuno)[五环传奇]

 

 

大型人形怪物(阴间,精魂)

生命骰:8d8+24(60hp)

先攻权:+0

速度:30英尺

防御等级:20(-1体型,+5敏捷,+6大铠[great armor])

攻击:弯刃大刀 +12/+7近战;啮咬 +10近战;抵撞 +10近战

伤害:弯刃大刀2d4+5;啮咬1d8+2,抵撞1d8+2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:恐惧之锥、类法术能力

特性:伤害减免10/1,灵敏嗅觉

豁免:强韧+9,反射+6,意志+9

属性:力量21,敏捷10,体质17,智力16,感知17,魅力16,污染8

技能:唬骗+14,攀爬+16,躲藏+11,跳跃+16,聆听+14,搜索+14,察言观色+14,侦察+14

专长:顺劈斩、多重攻击、猛力攻击

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气候/地形:阴间

组织:单独、小组(2-8)或小队(9-20)

挑战级数:6

宝物:标准

阵营:通常守序邪恶

进化:9-16HD(大型);17-24HD(超大型)

 

最近一些年,先前Kaiu Wall的守卫者并不知道,阴间出现了新的威胁。在某些方面和那个邪恶地方的食人魔很像,这些人型怪物——因为它们显著的角的缘故被称为tsuno(“horn”)——展现出智力、合作力和魔力,这正是螃蟹部落所担忧的。

和牛头怪样子很像,角魔是大型的有动物特征的双足生物,它们结合了阴间食人魔、公牛和狮子的特征。它们的躯干和手臂像人类,但是它们的手是野蛮的爪状。它们的腿部关节像公牛,但是有三爪的脚趾。它们的头像公牛的头骨,有两个长直的角从太阳穴突出,两个小一点的弯曲的角在上方,背脊上有倒刺。鬃毛延伸到背后,变成长而多毛的尾巴。它们一般穿着金属板作成的铠甲带着巨大的挥砍武器。它们站立有9到10英尺高体重500到600磅。

角魔说阴间语和Rokugan语(通用语)。

 

战斗

 

角魔的物理攻击非常强大,会有效地协作来取得夹击、避免被夹击和利用数量优势。它们也拥有魔法天赋,类似狮子部落Kitsu家族的古代魔法。

恐惧之锥(类法术)(Fear Cone):通过震耳欲聋的吼声,角魔能够让对方内心产生恐惧。吼声制造了50尺长的锥型效果。在锥型内的生物必须通过DC17的意志检定否则就慌乱。慌乱的生物在豁免检定上有-2士气减值,并会逃离角魔。每个生物有50%的机会丢下手中的物品,随机选择逃跑路径(只要能远离威胁),也会逃离路上遇到的威胁。如果在角落里,则畏缩。角魔每天能使用该能力三次。

其他类法术能力:随意施展——ancestral vengeance*、rebuke*、与死者交谈;每天三次——castigate*、预言术、dream sight*。这些能力的效果,如同一名8级的血术士施展的同名法术(豁免DC=18+法术等级)。

巨章鱼(Tako)

巨章鱼(Tako)

 

 

中型异怪(水系)

生命骰:4d8+4(22hp)

先攻权:+2(敏捷)

速度:20英尺,游泳30英尺

防御等级:17(+2敏捷,+5天生)

攻击:4武器 +8近战,3手臂 +8近战,啮咬 +3近战

伤害:武器1d8+2,手臂0,啮咬2d4+5

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特性:精通擒抱,紧勒

豁免:强韧+2,反射+3,意志+4

属性:力量20,敏捷15,体质12,智力12,感知11,魅力10

技能:攀爬+12,躲藏+13*,聆听+4,无声移动+9,侦察+5

专长:多巧手、多武器战斗

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气候/地形:温带水域

组织:单独、战队(2-7)或部落(8-20)

挑战级数:3

宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:5HD(中型);6-12HD(大型)

 

巨章鱼很像大型的章鱼,直径6英尺,覆盖着坚硬的革质皮肤。它们一般是浅绿色(雄性)或橘红色(雌性),但是它们能轻易改变颜色。它们有八条触手,上面有一排排的圆形肌肉,如同吸盘。头的中央有一个黄金色的眼睛,触角下面显露出一个像鹦鹉的嘴一样锋利的前突的下颚。

它们有基于触角动作和颜色变化的自己的语言。

 

战斗

 

虽然平常很温顺,巨章鱼会攻击任何侵入它领地的生物。另外,它们有着强烈的荣誉感;会复仇或者与帮助它们的种族结盟。它们是狡猾的对手,使用七条手臂作战(使用武器或擒抱)剩下的一条是用来固定自己位置的。它们一般用三叉矛或战斧作为武器。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,巨章鱼必须先用它的手臂攻击命中目标。如果定身,它就能紧勒。

紧勒(特异):巨章鱼能够对中型或更小的生物通过成功的擒抱检定造成2d6+5的伤害。

技能:巨章鱼的躲藏检定有+4种族加值。*在自然环境下,加值是+8。

专长:巨章鱼获得多巧手作为额外专长。作为种族特性,通过多巧手和多武器战斗,它能够同时在一轮内用七条手臂作战而没有减值。

人鼠(Nezumi)和灵族(Spirit Folk)
两个同时也是基本种族的怪物

 

人鼠(Nezumi)[五环传奇]

中型类人生物(人鼠)

生命骰:1d8+1(5hp)

先攻权:+0

速度:40英尺

防御等级:13(+3 足轻铠甲)

攻击:长卷(nagamaki) +2近战;或徒手攻击 +1近战;或复合短弓 +1远程

伤害:长卷2d4;徒手攻击1d4;复合短弓1d6

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特性:鼠人特性

豁免:强韧+3,反射+0,意志+0

属性:力量10,敏捷11,体质12,智力11,感知10,魅力8

技能:攀爬+2,躲藏+1,跳跃+2,无声移动+1

专长:专攻武器(长卷)

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气候/地形:阴间

组织:单独、小组(2-9)、小队(10-60)或大群(76-95)

挑战级数:1/2

宝物:标准

阵营:通常混乱中立

进化:视人物职业而定

 

通常被人类称为人鼠的生物,是一种双足的老鼠般的类人生物。在Rokugan,它们是一种自远古就住在阴间的种族。在七神降临之前,Rokugan的人鼠住在强大帝国的繁荣城市里。在那世界末日般的一天,人鼠传说“在那可怕的一天,天空变成了火焰,天堂掉了下来,将我们光荣的故乡压在它黑色的尸体之下”,人鼠的帝国被毁灭而阴间从此诞生。作为那次事件的后果,人鼠变成更勇敢狡猾的食腐生物,在Rokugan最大的恐惧之中竭力维持那贫乏的生活。

人鼠就像具有人的外表的老鼠。它们笔直地站立,几乎和人类一样高(平均5.5 英尺高重155磅)。它们有着长长的嘴巴,粉红的耳朵,外突的门牙,就像普通的啮齿动物一样。它们的身体覆盖着粗糙的皮毛,从白到灰从棕到黑,有时是纯色的有时有一定的样式。皮毛的样式会在家庭里流传。

人鼠有五指的手,相对的大拇指和尖利的爪子。它们的长尾巴几乎无毛,而且和耳朵和手掌有着一样的粉红色。腿是弯的,脚只有三趾。

像人类野蛮人一样,人鼠喜欢在穿洞的耳朵上戴耳环、戴骨头或牙齿做成的项链和其他人类一般认为野蛮的饰品。

人鼠说自己的语言和Rokugan语(通用语)的一种方言,中间用滴答和尖叫的声音作为停顿。

离开家乡、旅居在外的人鼠,大部分是武者;这里的数值,是以第1级的武者作为基准。

 

战斗

 

人鼠利用天生的潜行能力和地形知识在战斗中取得优势,在掩体后面埋伏或者用远程武器骚扰然后撤退。它们野蛮地战斗,交替使用武器或者徒手攻击。

人鼠特性(特异):人鼠有以下种族特性。

·昏暗视觉:人鼠在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉是人类的两倍。在这种情况下,它们依然能辨视色彩和物体的细节。

·在躲藏和无声移动上有+2的种族加值。人鼠天生善于潜行。

·对毒素和疾病的豁免有+2种族加值:人鼠对疾病和毒素有抗性。

·对阴间污染免疫:人鼠决不会拥有污染值,在阴间也不会感到不适。它们依然能被污染之云之类的法术或者是阴间生物的特殊攻击伤害。

·敏锐嗅觉(Keen Scent):人鼠有比人类敏锐的嗅觉,用气味区分不同的人类比用视觉更可靠。感知11或以上的人鼠能够选择灵敏嗅觉(Scent)作为一个专长,就是地下城主指南上描述的特殊能力。

 

人鼠的人物

人鼠的天赋职业是游荡者。人鼠也经常成为野蛮人、战士、巡林客或术士。

 

人鼠的社会结构

一帮帮的人鼠在荒无人烟的阴间徘徊。一帮人鼠通常非正式地被一个酋长、一个术士或者一群“老大”所带领。每个帮伙都是自己自足的,偷取需要的东西或者靠土地为生而不是交易。

人鼠帮伙按照固定的路线在同一片土地旅行,大约2到5年就能转上一圈。它们吃任何能吃的东西——从土里挖出来的根和块茎、从人类垃圾堆里找到的外壳和骨头或者农民土地里的庄稼。令它们感到惊奇的是,不安的人类有时候以为它们是邪恶的精魂,而故意给它们一些食物或者其他补给放在土地上希望把它们驱走。

人鼠不崇拜祖先或者灵魂。它们认为是个体的“气”塑造了宇宙,形成每个独立的生命——包括群体的生命或整个种族——天性是最重要的。



 

灵族(Spirit Folk)

 

中型类人生物(精魂)

生命骰:1d8(4hp)

先攻权:+0

速度:30英尺(江和海灵族还有:游泳30英尺)

防御等级:14(+4 链甲衫)

攻击:短剑 +2近战;标枪 +1远程

伤害:短剑1d6;标枪1d6

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特性:昏暗视觉,灵族特性

豁免:强韧+2,反射+0,意志+0

属性:力量10,敏捷11,体质10,智力10,感知11,魅力11

技能:聆听+2,侦察+2

专长:专攻武器(短剑)

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气候/地形:温带森林(竹);温带水域(江和海)

组织:单独或一群(2-20)

挑战级数:1/2

宝物:标准

阵营:通常守序善良(竹);通常中立善良(江);通常混乱善良(海)

进化:视人物职业而定

 

灵族是人类和各种自然精魂的后代。灵族也有三种不同的种族——竹、江和海灵族。所有的都和自然世界和人类社会有紧密的联系。

灵组看起来像人类。他们的眼睛纤细嘴巴很小。他们的眉毛很细面色苍白或者金黄。他们没有脸毛和体毛,但是头发很密。他们和人类一样也个个不同,在他们社会中很多以人类标准来说都是美人。

灵族说精魂语和通用语。

离开家乡、旅居在外的灵族,大部分是武者;这里的数值,是以第1级的武者作为基准。

 

战斗

 

虽然灵族喜好和平胜过暴力,但是必要时也会勇敢灵巧地作战。他们使用大量的武器并喜欢轻甲。

昏暗视觉(特异):灵族在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下,视觉是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能辨视色彩和物体的细节。

 

灵族特性:灵族有大量的种族特性,视种族而定。

 

竹灵族:

·在野外求生上有+2的种族加值。

·在树林或森林里躲藏有+4的种族加值,

·无踪步:竹灵族在自然地形上不会留下足迹,而且也不会被追踪。

·对抗效果名称里有earth,rock,stone或者wood的法术或类法术效果,修验者的地元素魔法和巫的与土或者木有关的法术时,在豁免检定上有+2种族加值。

·每天一次竹灵族能够使用动物交谈能力与任何动物交谈。这是竹灵族的天赋。持续1分钟(无论他的实际等级如何,使用这项能力时竹灵族视为1级施法者)。请参阅玩家手册里的动物交谈法术说明。

 

江灵族:

·水中呼吸:江灵族能够跟在空气中一样自如地在水中呼吸。

·江灵族有游泳速度30英尺。他们一般不需要做游泳检定。在执行某些特殊动作或闪避障碍时,如需进行游泳检定,可获得+8种族加值。在游泳时即使受到干扰或威胁,进行游泳检定时都可取10。假如他们以直线游泳的话,还能在游泳期间使用奔跑的动作。

·对抗效果名称里有water的法术或类法术效果,修验者的水元素魔法和巫的与水有关的法术时,在豁免检定上有+2种族加值。

·每天一次江灵族能够使用动物交谈能力与任何鱼类交谈。这是江灵族的天赋。持续1分钟(无论他的实际等级如何,使用这项能力时江灵族视为1级施法者)。请参阅玩家手册里的动物交谈法术说明。

 

海灵族:

·水中呼吸:海灵族能够跟在空气中一样自如地在水中呼吸。

·海灵族有游泳速度30英尺。他们一般不需要做游泳检定。在执行某些特殊动作或闪避障碍时,如需进行游泳检定,可获得+8种族加值。在游泳时即使受到干扰或威胁,进行游泳检定时都可取10。假如他们以直线游泳的话,还能在游泳期间使用奔跑的动作。

·+2种族加值在法术和类法术能力的豁免检定上,只要法术描述里有火。

·海灵族能用知识(自然)检定(或者智力检定)来预测接下来24小时内的天气,且有+2的种族加值。DC为15。

 

灵族的人物

天赋职业为所有职业。当计算兼职经验处罚时,他等级最高的职业不记在内。

活跳尸(Hopping Vampire)

活跳尸(Hopping Vampire

 

 

中型不死生物

生命骰:7d12+348hp

先攻权:+0
速度:20英尺

防御等级:16+6天生)

攻击:2爪抓+10近战

伤害:爪抓1d4+3
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:活跳尸诅咒

特性:气感、不死生物特性、伤害减免10/+1,寒冷和电击抗力10,法术抗力15
豁免:强韧+2,反射+2,意志+4
属性:力量17,敏捷10,体质-,智力6,感知9,魅力12
技能:攀爬+13,威吓+11,跳跃+13
专长:健壮
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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:5
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:8-21HD(中型)

 

当尸体被无理地埋葬或者埋在一个不吉利的地方,有时会变成活跳尸,渴望杀害活着的生物。死者的尸体因为魄(灵魂邪恶的部分)而复活;魂(灵魂善良的部分)已经消失。没有了魂,尸体不是真正的复活,所以带有一些尸体的僵化。如果它们不是致命的对手的话这些生物跳来跳去寻找受害者的奇观一定很可笑。

由死到生的过程给了活跳尸绿色的皮肤、嘴里的尖牙和剃刀般锋利的爪子。它们穿着埋葬时的衣服——可能很新也可能已经腐烂。

活跳尸从不说话,但是懂通用语。

 

战斗

 

活跳尸不是标准D&D里的老练的聪明的吸血鬼。它们的行为像疯狂的动物,用爪子和牙齿攻击,一点也不考虑战术。

活跳尸诅咒(超自然)(Curse of Vampirism):任何被活跳尸的爪子命中的类人生物必须通过DC13的强韧检定,否则就中了能把她也变成活跳尸的诅咒。在1d4+1天内,受害者逐渐变成活跳尸,长出尖牙和长长的指甲,变得更有兽性。只有在变化完全之前的移除诅咒才能阻止这种变化。每在干净的糯米上跳舞一个小时能延迟诅咒的发生一天。(和任何激烈运动一样,角色不能在糯米上跳太长时间:1小时之后,每一小时对角色造成1点淤伤,可叠加——第二小时1点,第三小时2点,第四小时3点,依次类推。)一旦转变的进程完成,只能以祈愿术或奇迹术移除。

气感(特异)(Breath Sense):活跳尸看不见活的生物。它们只能通过呼吸来感觉。这样的话,它们就不会被隐形或其他欺骗视觉的效果所愚弄。只要对方是活着的呼吸生物可以把它视为盲感特殊能力;距离120英尺。另一方面,只要生物不呼吸(包括憋气)就相当于对活跳尸隐形。(请参阅地下城主指南关于窒息的部分。一旦角色昏迷,就开始呼吸。角色不能因为憋气而自杀。)不是活的生物不呼吸,包括不死生物和构装生物,但能被活跳尸的不死视力看见。

不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或重创致死不起作用。

幽魂(Ghost)

 

幽魂(Ghost)

在东瀛冒险里,幽魂(yorei)有精魂亚种。一个幽魂——无论是灵体状态还是显现状态——都不能穿过玉或水晶,也不能举起用这些材料做的物体。怪物图鉴已经描述了很多幽魂的普通能力,包括腐化触碰、恐怖哀嚎和腐化凝视。在东瀛冒险里的一些幽魂有在那本书里没有记载的特殊能力。增加的幽魂能力请看下文。

 

特殊攻击:如果特殊攻击允许豁免检定,DC=10+1/2幽魂的生命骰+它的魅力调整值。

 

疾病(超自然):许多附体的灵魂能对它们附体的生物造成疾病。有这种能力的幽魂拥有附身的能力,当它们控制了一个不能完全控制的身体时,它们就会造成疾病(任何在地下城主指南上描述的疾病),直到幽魂被赶出体内才能被治好。

能量吸取(超自然):一些幽魂吸取生命力,就像其他不死生物如吸血鬼和缚灵一样。通过成功的接触攻击,幽魂给予受害者一到二个负向等级。

疯狂大笑(超自然)(Laughter of Madness):幽魂能够以一个标准动作大笑。所有在20英尺扩散范围内的活物必须通过意志检定否则遭受2d6点暂时智力伤害和2d6点暂时感知伤害。

吸血鬼之触(超自然)(Vampiric Touch):幽魂的碰触如同吸血鬼之触法术,每2HD造成1d6点伤害并给予幽魂和伤害同样多的暂时生命值。暂时生命值持续一小时。

枯萎(超自然)(Withering):幽魂的碰触如同withering palm法术(见第七章),通过成功的接触攻击造成1d4点暂时力量伤害和1d4点暂时体质伤害。如果幽魂造成重击,伤害则成为永久的属性伤害。强韧豁免能抵消该效果。

 

特性:一些东瀛冒险里的幽魂有超越普通的不死或虚体生物和怪物图鉴上的额外防御的防御力。这可能包括一或多个下列特性:

法术抗力(特异):一些幽魂拥有等于12加它的HD的法术抗力。

抗力或免疫(特异):幽魂有时免疫或者抵抗一种或更多的能量,包括强酸、寒冷、火焰和电击。

东瀛冒险里的普通幽魂

晓影(Akikage):晓影是忍者刺客的不死精魂,他在跟踪重要的受害者时死去。生前,忍者沉迷于任务和纪律,这种执着阻止他在死亡后安息,直到他完成最后的使命。它保留了职业特性,通常包括武僧的多次徒手攻击和刺客的夺命攻击。此外,它拥有幽魂的特殊攻击包括显现和吸血鬼之触,还有包扩复生、驱散抗力和寒冷免疫的特性。唯一消灭晓影的方法是杀掉或允许它杀掉受害者,或者骗它相信受害者已死。

地缚灵(Chu-U):地缚灵或者说是游魂野鬼,是一种无法安息的凡人灵魂,他生前没有做足够多的好事值得被奖赏也没有做足够多的坏事足够被惩罚。结果,它在地表上徘徊,艰难地用手臂行走,希望能找到人到判官面前为它生前的行为作证,好让它能够到达死后世界。当它遇到可能的委托人时,它就会企求他们聆听它的故事。如果他们拒绝聆听,打断它的故事(大概只会持续2d4小时),攻击地缚灵或者听完故事拒绝向判官调解,地缚灵就会发誓报复然后就消失。也许要过好几年复仇才会降临,但是地缚灵决不会忘记冤枉的人。

地缚灵能够随意施展ghost light(见第七章)作为类法术能力。此外,它也拥有上面提到的吸血鬼之触能力和怪物图鉴里的显现能力。

芭蕉精(Con-Tinh):邪恶的芭蕉精是死于成年之前的少女的幽魂——通常是以谋杀告终的违法爱情的结果。它看起来和生前一样,只是穿着公主的服装带着一把大扇子和一篮水果。一般有一对鸽子或鹤陪伴,作为它的魔宠(如同芭蕉精拥有和HD数一样多的法师或术士等级)。她拥有疯狂大笑和附身的能力。

芭蕉精的灵魂束缚在一棵果树上,她的篮子里就是那棵树的果实。她不能远离那棵树超过100英尺,也不能对范围外的生物使用附身的能力。如果那棵树被摧毁(砍倒、烧掉或者被因魔法腐烂),芭蕉精立即死亡。

吊死鬼(Hanging Ghost):自杀的人会变成幽魂,灵魂在主物质界游荡直到它们劝说另外一个人自杀。吊死鬼使用幻术的力量捉弄心理不平衡的人,向他们展示只有速速死掉才能解决问题。吊死鬼能随意施展下列能力:无声幻影、梦魇和预设幻影。它不能强迫别人自杀。

吊死鬼拥有怪物图鉴中描述的显现、恐怖哀嚎和腐化凝视的特殊攻击。

鬼(Kuei):鬼或者phii ha死于未报的血仇或死时还有愿望未完成。它有附身的能力。

姑获鸟(Ubume): “哀伤者”是死于分娩或者在怀孕时死掉的妇女。除非孩子出世否则母亲和孩子都不能转生。姑获鸟外表是一个穿白衣的哭泣的妇女,有着披散的长发,总是如同有强风在吹一般飘动。它总是出现在路边,叫过路人帮她抱小孩。如果角色拒绝,姑获鸟就尖叫并变成可怕的模样,效果如同怪物图鉴里的骇人外貌。如果角色同意,小孩就变得越来越重,强迫角色做出三次力量检定(DC10,15和20)。失败表示角色掉落过重的小孩,也会让姑获鸟尖叫并转变外貌。如果角色通过三次检定,他会发现手里是一个新生的婴儿,然后姑获鸟就能转生。姑获鸟通常会给成功的角色一些回报。

自然精魂(Nature Spirit)
 

自然精魂(Nature Spirit)

 

 

自然精魂是一些天然场所、物品和植物的本质的化身就像元素生物是具体化的元素一样。像元素一样,它们是狂野危险的——但也是睿智聪明的,尊敬它们的人物也会赢得它们的援助。

自然精魂的生命力和一个物体或者自然世界的特征紧密相连——例如,岩石、树、小溪、湖、江、高山或岛屿。自然精魂不会远离在主物质界或者精魂界的这个物体。很少在精魂界以外能看到自然精魂的自然形态,看起来和它们联系的特征很像。一般情况下这些精魂是在变形成有吸引力的人类形态下被遇到。

自然精魂说通用语和精魂语。

 

战斗

 

自然精魂有两面——善与恶。善良的方面导致自然精魂友好并乐于助人,邪恶的方面使它野蛮残忍。一般情况下,这两方面协调共存,没有一个处于支配地位。但是法术或者献祭有可能使一方面占支配地位。被邪恶支配的自然精魂会攻击任何进入它的领地的人或者威胁到和它生命力相关的物品或地方的人。自然精魂用手或其他附肢攻击。所有的自然精魂都有一些共同的特性。

类法术能力:随意施展——侦测邪恶。侦测善良、侦测魔法、隐形、异界传送(只能在精魂界和主物质界之间)、变形自己。这些能力的效果,如同等级数和自然精魂HD数相同的术士施展的同名法术(豁免DC=10+自然精魂的魅力修正+法术等级)。

地方知识(特异)(Local Knowledge):自然精魂对它所居住地方的自然世界特别熟悉。自然精魂自动获得信息如同问道自然法术,有效半径为每HD一英里。

共生(超自然)(Symbiosis):每个自然精魂都被神秘地束缚于特定的自然特征——小型精魂对应树枝、小石头或溪流,中型精魂对应树、花朵、岩石或者竹林,大型精魂对应高山、大石、古树或者小岛。自然精魂不能远离该特征超过300码。如果超过,就会不舒服并在4d6小时内死掉。如果该特征被摧毁,自然精魂就死掉。

 

 

 

小型自然精魂(Small Nature Spirit)

小型自然精魂包括嫩枝、小石头和小溪。它们一般以小孩的面貌出现。它们的邪恶面会使它们恶作剧。它们没有比一般自然精魂特殊的能力。

 

小型精类生物(精魂)

生命骰:2d6(7hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:14(+1体型,+3敏捷)

攻击:挥击+0近战

伤害:挥击1d2-2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:地方知识、共生、法术抗力12

豁免:强韧+0,反射+6,意志+3

属性:力量6,敏捷17,体质10,智力9,感知10,魅力11

技能:理解动物+5,躲藏+10,聆听+5,无声移动+6,察言观色+5,侦察+5,野外求生+5

专长:闪避

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:1

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:3HD(小型)

 

中型自然精魂(Middle-Size Nature Spirit)

中型精魂是最常见的。它们是树木、花朵、岩石和竹林的显现。它们通常使用迷人的人类的形象,和凡人结婚(生出灵人作为后代)。它们没有比一般自然精魂特殊的能力。

 

中型精类生物(精魂)

生命骰:4d6(14hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:13(+3敏捷)

攻击:挥击+2近战

伤害:挥击1d3

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:地方知识、共生、法术抗力14

豁免:强韧+1,反射+7,意志+7

属性:力量10,敏捷17,体质11,智力14,感知16,魅力17

技能:理解动物+10,躲藏+10,聆听+12,无声移动+9,察言观色+10,侦察+12,野外求生+10

专长:警觉、闪避、精通先攻

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:3

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:5-7HD(中型)

 

大型自然精魂(Large Nature Spirit)

大型自然精魂——那些居住于深山、大石、古树和小岛的——是最强大的。它们比同胞们更易怒和暴躁。凡人一般会尽量不惹恼它们,给它们供奉并在干大事之前一般会询问萨满这样做是否会激怒它们。

 

战斗

 

大型自然精魂有和它们身份相称的更强的能力。

类法术能力:除了普通的自然精魂会的类法术能力,大型自然精魂每天能使用五次形体变化。大型自然精魂也能使用和它最相关的巫觋的元素法术。因此,一个山岳精魂能使用任何土系法术,岛屿精魂能使用任何水系法术。这些法术都是每天一次。

法术免疫:大型自然精魂对它们依赖它们本身的元素形式的魔法攻击免疫。每个自然精魂都免疫一种能量:火焰、寒冷、音波、强酸或电击。例如,火山精魂免疫火焰。

 

大型精类生物(精魂)

生命骰:8d6+8(36hp)

先攻权:+6(+2敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:18(-1体型,+2敏捷,+7天生)

攻击:2挥击+5近战

伤害:挥击1d4+2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:地方知识、共生、伤害减免15/+1、法术免疫、法术抗力16

豁免:强韧+3,反射+8,意志+10

属性:力量14,敏捷15,体质12,智力17,感知18,魅力19

技能:理解动物+14,躲藏+5,聆听+16,无声移动+8,察言观色+14,侦察+16,野外求生+14

专长:警觉、闪避、寓守于攻、精通先攻、灵活移动

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:5

宝物:标准

阵营:通常中立

进化:9-15HD(大型);16-24HD(超大型)

鬼影马(Onikage)

 

鬼影马(Onikage)[五环传奇]

 

 

大型不死生物(阴间)

生命骰:4d12(52hp)

先攻权:+1(敏捷)

速度:60英尺

防御等级:15(-1体型,+1敏捷,+5天生)

攻击:2爪抓 +7近战;啮咬 +2近战

伤害:爪抓1d6+6,啮咬1d4+3

面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺

特性:灵敏嗅觉

豁免:强韧+1,反射+2,意志+6

属性:力量22,敏捷13,体质-,智力7,感知14,魅力13,污染7

技能:跳跃+13,聆听+11,察言观色+6,侦察+11

专长:警觉

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气候/地形:阴间

组织:单独或一群(2-20)

挑战级数:3

宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:5-12HD(大型)

 

在阴间死亡的马可能会再度复生成为鬼影马,一种带鳞片、有着马的身体、长牙、鳄鱼的尾巴、发光的眼窝和变成爪的蹄子的生物。体色从暗绿色到青紫色,带有不同颜色的触手般的鬃毛。

 

战斗

 

鬼影马渴望吃活物的肉,如果他们是单独的话就会无惧地攻击。这些邪恶的生物生物有时成为阴间更邪恶的居民的坐骑,当它们载着骑者的时候也会学会克制本能的欲望。一般鬼影马会成为maho-bujin、akutsukai或akutenshi的坐骑(请参阅第十二章:阴间)。

不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或重创致死不起作用。

舞首魔(Pennaggolan)

舞首魔(Pennaggolan)[五环传奇]

 

 

舞首魔是现有的最可怕的不死生物之一。一种吸血鬼,它们捕猎老弱病残,当他们睡觉时攻击单独的农舍或者小队的旅者。在天然形态下,舞首魔是可怕的漂浮的脑袋,颈部以下挂着肠子和内脏。这种生物能通过骇人的力量操纵这些可怕的触手,缠在受害者的喉咙和身体上,在喝血之前把他们的生命力榨干。

舞首魔喜欢用潜行和诡计来寻找食物。它们通过把内脏塞入原来尸体的方法化装成旅者或农民来混入孤立的村落。它们只能在天然形态下进食,在这种形态下,很容易认出来。

舞首魔说生前的语言。

 

创造一只舞首魔

“舞首魔”是一种能被添加到任何类人生物上的模版(以下将他简称为“基本生物”)。生物的种类变成“不死生物”。它使用基本生物的所有数值和特殊能力,除了以下几点。

生命骰:生命骰类型提升为d12。

速度:在人类形态,舞首魔的速度和基本生物一样。在天然形态下,它的飞行速度为50英尺(机动性良好)。

防御等级:基本生物的天生防御+4。

攻击:舞首魔保留基本生物的所有攻击方式再加上啮咬,如果原来没有的话。在天生形态下,它能够采用基本攻击加值用肠子攻击,啮咬攻击要-5(即使基本攻击加值为+5或更低)。

伤害:舞首魔的啮咬攻击造成1d6+1/2力量调整值的伤害。肠子攻击造成1d4+力量调整值的伤害。

 

特殊攻击:舞首魔保留所有基本生物的特殊攻击,并得到以下能力。如果没有特殊注明的话,DC=10 + 1/2 舞首魔的HD + 舞首魔的污染值。污染值为魅力值的一半+1。

支配(超自然)(Domination):舞首魔只要看着敌人的眼睛就可以击垮他的意志。此能力类似凝视攻击,不过舞首魔要以一个标准动作凝视对手,看着它的生物不被影响。任何舞首魔所凝视的目标必须通过意志检定,否则将被舞首魔所控制。效果与12级血术士施展的支配人类相当。此能力的有效距离为30英尺。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,舞首魔必须先用它的肠子攻击命中目标。如果定身,就能紧勒和啮咬。

紧勒(特异):舞首魔能通过成功的擒抱检定对中型或更小的目标造成肠击伤害。

吸血(特异)(Blood Drain):如果牺牲者被压制,舞首魔就能用牙齿吸活物的血。在压制维持期间通过吸血,它每一轮造成1d4点永久体质吸取伤害。

产生衍体(超自然)(Create Spawn):舞首魔通常在吸干鲜血之前就把对方勒死。如果角色死于舞首魔的吸血能力,有可能也成为舞首魔。如果尸体三天之内没有埋的话,就变成舞首魔。新的生物不受创造它的舞首魔的控制,但也是无可就要的邪恶,与生前没有联系。

 

特性:舞首魔保留所有基本生物的特性,并得到以下能力,还有不死生物和阴间种类调整值。

伤害减免(超自然):舞首魔的不死身体很坚硬,给予它伤害减免5/+1。

驱散抗力(特异):舞首魔拥有+4驱散抗力(见怪物图鉴)。在人类形态下,舞首魔不能被驱散。

抗力(特异):舞首魔拥有寒冷和电击抗力20。

变幻外形(超自然):舞首魔能够通过把肠子塞进原本的躯壳内变成人类的形态。(它必须先把肠子泡入醋内来减少充血。)在这种形态下,使用侦测邪恶或者类似的效果它会显示出它原本的阵营,而且也不能被驱散。如果当头分开的时候,身体被破坏,舞首魔就会在1d4天内死去。

恐惧灵光(超自然):在天然形态下,舞首魔能够以一个即时动作创造半径30英尺的恐惧灵光。在范围内的生物必须通过意志检定否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定、武器伤害检定和豁免检定上都有-2的士气减值。

快速医疗(特异):舞首魔每轮医疗5点伤害。

 

豁免:和基本生物相同。

属性:基本生物属性:力量+4,敏捷+2,智力+2,感知+2,魅力+4。作为不死生物,舞首魔没有体质值。污染点数等于魅力值的一半+1。

技能:在唬骗、躲藏、聆听、无声移动、搜索、察言观色和侦察检定上有+8种族加值。其他和基本生物一样。

专长:只要基本生物符合先决条件并且以前没有取得该专长,那么舞首魔获得警觉、战斗反射、闪避、精通先攻、闪电反射。舞首魔失去以前拥有的家族专长。

气候/地形:任何陆地和地底

组织:单独

挑战等级:基本生物+2

宝物:双倍标准

阵营:总是守序邪恶

进化:视人物职业而定

 

舞首魔的人物

舞首魔总是守序邪恶的,这会使一些职业的人物失去一些职业特性。另外,以前驱散不死生物的变为喝斥不死生物,以前有魔宠,专用坐骑或者动物同伴的失去该伙伴。

 

舞首魔的范例

这个范例使用5级人类(鹤族)战士作为基本生物。

 

舞首魔

中型不死生物(阴间)

生命骰:5d12(32hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺,人类形态;飞行50英尺(良好)天然形态

防御等级:17(+3敏捷,+4天生)

攻击:肠击 +7近战,啮咬 +2近战;或武士刀 +9近战

伤害:肠击1d4+2,啮咬1d6+1;武士刀1d10+5

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:精通擒抱、紧勒、吸血、支配

特性:伤害减免5/+1、寒冷和电击抗力20、变幻外形、快速医疗5、+4驱散抗力

豁免:强韧+4,反射+6,意志+3

属性:力量14,敏捷17,体质-,智力14,感知15,魅力19,污染10

技能:交涉+9,专攻居合+9,察言观色+14,滚翻+7

专长:警觉、战斗反射、闪避、精通先攻、闪电反射、即时备战、专攻武器(武士刀)、武器专精(武士刀)

 

不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取和重创致死不适用。

舞首魔的支配和恐惧灵光的DC为22。

携带魔法物品:soaring crane tailsiman(haste)

挑战级数:7

魔物(Mamono)

 

魔物(Mamono[五环传奇]

 


中型变形生物(阴间)

生命骰:6d8+2451hp

先攻权:+3(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:18+3敏捷,+5天生)

攻击:2手臂 +8近战,啮咬 +3近战

伤害:手臂1d6+4外加2污染;啮咬1d8+2外加2污染

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:污染

特性:变身术、隐形、复生、日光敏感、伤害减免10/+1
豁免:强韧+9,反射+8,意志+9
属性:力量18,敏捷17,体质18,智力11,感知18,魅力21,污染10
技能:唬骗+18,易容+18*,察言观色+13
专长:警觉、闪避
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气候/地形:任何陆地和阴间

组织:单独

挑战级数:4
宝物:标准

阵营:总是中立邪恶

化:7-18HD(中型)

 

魔物是一种和变形怪很像的可怕的变形生物。在天然形态下,它们是由骨头和肌肉组成的无皮的生物,有一个独眼,在腹部有一个巨大的蜘蛛样的嘴巴。手臂末端是锯齿状的骨刃,每个都和胁差一样致命。

像变形怪一样,魔物使用模仿和欺骗的天生能力混入人类社会。和变形怪不同的是,它们是被对人类社会的恨意所激发而不是因为私利,它们喜欢先剥皮,然后再吞吃眼睛,肝脏和其他组织。

魔物说阴间语和Rokugan语(通用语)。

 

战斗

 

在人类形态下,魔物使用武器或者徒手攻击,但是如果被严重威胁,就回复成天然形态并使用它那可怕的天生武器。

污染(超自然)(Taint):被魔物的啮咬或者爪抓攻击命中的人必须通过DC17的强韧检定否则污染点数上升1

变身术(超自然):魔物能变成任何中型或小型的类人生物。这和18级术士施展的变身术效果类似,但是魔物能无限期地维持该形态。它能够以一个标准动作变成新形态或者变回原形。

隐形(类法术):魔物能随意施展隐形。

复生(超自然)(Rejuvenation):如果魔物在晚上被杀,在两小时之内就会复苏,痊愈并且充满愤怒。唯一的办法是杀死它并且切成三份或者更多分开掩埋。魔物如果在白天或者暴露在阳光下被杀不能复生。

日光敏感(特异)(Light Sensitivity):每在阳光下暴露一分钟,魔物则遭受1d8点伤害。

梦貘(Shirokinukatsukami)

梦貘(Shirokinukatsukami)

 

 

大型异界生物(善良,守序,精魂)

生命骰:12d8+36(90hp)

先攻权:+4(精通先攻)

速度:40英尺,飞行40英尺(良好)

防御等级:22(+12天生)

攻击:抵撞+16近战;2爪抓+11近战

伤害:抵撞1d8+5,爪抓1d6+2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:精通擒抱,耙抓2d4+2,类法术能力

特性:伤害减免30/+3,毒素免疫,火焰抗力20,快速医疗4,法术抗力24

豁免:强韧+11,反射+8,意志+13

属性:力量20,敏捷11,体质17,智力18,感知19,魅力20

技能:平衡+12,专注+15,交涉+17,方向感+16,知识(神秘)+16,知识(精魂界)+16,聆听+16,搜索+16,察言观色+16,法术辨视+16,侦察+16,滚翻+12

专长:寓守于攻、飞越攻击、精通先攻、高级寓守于攻

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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:14

宝物:无

阵营:总是守序善良

进化:13-15HD(大型);16-36HD(超大型)

 

也被称为“食梦者”,因为它们有时击退制造噩梦的邪恶的精魂,梦貘是强大友好的精魂。它们帮助请求它们帮助的人,有时也被派去保护值得保护或著名的人。

梦貘的外表可能是所有精魂生物里最奇特的了。它有着马的身体,以巨大的虎腿站立。精美的棕色或金色皮毛覆盖着身体,颜色鲜亮多彩。脸是狮子的脸,有着厚厚的鬃毛。但是又有着人的眼睛,大象的鼻子和牙齿和奶牛的尾巴。另外,手臂像猿的,还有长长的紫色的虎爪。

梦貘说精魂语和通用语。

 

战斗

 

梦貘是勇敢、灵巧并谦恭的战士。除非被埋伏,它总是先礼貌地提出一个提议:梦貘告诉它可能的敌人它们行为的愚蠢,给它们放弃邪恶行为和逃跑的机会。如果邪恶精魂拒绝,或者攻击梦貘,它就无情的作战。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,梦貘必须先用它的爪抓或啮咬攻击命中目标。如果定身,它就能耙抓。

耙抓(特异):把敌人定身的梦貘能使用后腿进行两次耙抓攻击(+16近战)每击造成2d4+2伤害。

类法术能力:随意施展——星界投射、托梦法、dream sight*、气化形体、隐形、反邪恶法阵、精准传送术(自己和50磅重的物体);每天三次——cloud trapeze*(自己和50磅重的物体)、反制邪恶、支配怪物;每天一次——医疗术、死者复活。另外,梦貘能以即时动作随意施展下列能力:侦测邪恶、侦测思想、discern shapechanger*。这些能力的效果,如同一名14级的术士施展的同名法术(豁免DC=15+法术等级)。

守护灵(Nat)

守护灵(Nat)

 

 

守护灵是一群次级精魂——从有用仁慈的到讨厌邪恶的都有——它们住在温带森林区域。

所有三种守护灵都是有着鲜亮颜色皮肤的类人生物,通常是红色、蓝色或者黄色。它们有着狂野的缠结的黑发,长长的成爪的指甲和锋利的牙齿。Einsaung守护灵是小且蹲伏的品种,平均3英尺高体重40磅。Hkum Yeng平均4英尺高,但是身体和矮人类似平均体重130磅。Lu守护灵又高又瘦(大约6英尺),平均140磅。

守护灵说通用语和精魂语。

 

战斗

 

守护灵有一些共有的类法术能力、免疫和抗力。

类法术能力:所有的守护灵能随意施展以下类法术能力——通晓语言、dancing blade*、侦测思想、discern shapechanger*、托梦术、幻化灵体(自己和50磅物体)、隐形、浮空术、穿墙术、possess animal*、虔诚护盾。

 

守护灵特性

免疫:守护灵对毒素和疾病免疫。

抗力:守护灵有火焰和电击抗力20

 

Einsaung Nat

Einsaung 是最普通的守护灵。它们特别害羞,喜欢保持隐形和灵体化。它们住在给它们食物和财宝的居民的家里,提供给他们以庇佑。它们会提供建议和信息(写在居民在住宅附近找到的废纸上)和好运(以祝福灵光的形式)。如果住宅有危险,einsaung有时会对住宅的成员使用possess的能力。

einsaung的巢穴在精魂界对应于住宅南方的位置。只有在被尊敬和经常供养的情况下它才待在住宅里。它们从不显示出真身,除了有时候对它们喜欢的小孩以外。它们喜欢所有的食物,特别是水果和干果。

 

战斗

 

einsaung会不惜一切代价避免战斗。

类法术能力:随意施展——detect curse*、反邪恶法阵、变形自己、slow poison;每天一次——预言术、移除疾病;每周一次——反制邪恶、possess*。这些能力的效果,如同一名5级的术士施展的同名法术(豁免DC=11+法术等级)。

祝福灵光(超自然)(Bless Aura):einsaung守护灵持续释放一种保护生物住宅的灵光。灵光给予居民祝福术的效果。

 

小型精类生物(精魂)

生命骰:2d6(7hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)

速度:30英尺

防御等级:18(+1体型,+3敏捷,+4天生)

攻击:啮咬+0近战

伤害:啮咬1d3-2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力、祝福灵光

特性:守护灵特性、伤害减免10/+1、法术抗力12

豁免:强韧+0,反射+6,意志+4

属性:力量6,敏捷17,体质10,智力11,感知12,魅力13

技能:手艺(任意两项)+5,交涉+6,躲藏+12,知识(地方)+5,聆听+5,搜索+5,侦察+4

专长:精通先攻

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气候/地形:温带森林

组织:单独

挑战级数:1

宝物:无

阵营:总是混乱善良

进化:3-6HD(小型)

 

Hkum Yeng Nat

如果说einsaung守护灵是家庭的保护者,hkum yeng守护灵则是野蛮的丘陵人村庄的保护者。像einsaung守护灵一样,它们的巢穴在精魂界,通常位于村庄的中心。如果村民忘记供奉或者冒犯了它,hkum yeng就会带来厄运和死亡。

 

战斗

 

hkum yeng喜欢在隐藏时控制强大的元素力量。如果敌人抵受住了这样的袭击,它就会显形并用爪作战。

类法术能力:随意施展——绝望术、castigate*、 create spring*、解除魔法、elemental burst*、火球术、hail of stone*、次级指使术、净化食粮、三级召唤盟友术(只能是蟒或毒蛇);每天三次——animate fire*、animate wood*;每天一次——移除诅咒。这些能力的效果,如同一名8级的术士施展的同名法术(豁免DC=11+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):hkum yeng持续放射10英尺半径的恐惧灵光。灵光只对知道守护灵存在的生物有效,其他方面类似5级术士施展的恐惧术(DC12)。如果通过豁免,该生物一天内都对hkum yeng的恐惧免疫。

 

中型精类生物(精魂)

生命骰:4d6(14hp)

先攻权:+1(敏捷)

速度:30英尺,飞行30英尺(普通)

防御等级:20(+1敏捷,+9天生)

攻击:2爪抓+2近战

伤害:爪抓1d6

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力、恐惧灵光

特性:守护灵特性、伤害减免15/+1、法术抗力15

豁免:强韧+1,反射+5,意志+4

属性:力量10,敏捷13,体质10,智力9,感知10,魅力13

技能:唬骗+8,躲藏+8,威吓+8,聆听+5,无声移动+8,侦察+4

专长:警觉

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气候/地形:温带森林

组织:单独

挑战级数:3

宝物:无

阵营:总是中立

进化:5-9HD(中型);10-12HD(大型)

 

Lu Nat

lu守护灵是潜藏在墓地寻找机会造成伤害的邪恶精魂。通过供奉食物它能被安抚,但是被惹恼或者忽视就会冒险散布恐怖和瘟疫。

 

战斗

 

lu守护灵喜欢用爪子和牙齿撕碎受害者,但也喜欢用类法术和超自然能力散播混乱和破坏。

类法术能力:每天三次——apparition*、fire shuriken*、melt*、臭云术、transfix*;每天一次——water to poison*、wood rot*。这些能力的效果,如同一名10级的术士施展的同名法术(豁免DC=10+法术等级)。

疾病灵光(超自然)(Disease Aura):超自然的疾病——灵光(5英尺半径),强韧豁免(DC15);潜伏期1天,伤害1d6点暂时体质。不像普通的疾病,这种腐烂的痛苦持续到患者体质变成0(死亡)或者被移除疾病法术或者类似的魔法移除。(关于疾病请参阅地下城主指南第三章。)

 

中型精类生物(精魂)

生命骰:8d6+8(36hp)

先攻权:+1(敏捷)

 

速度:20英尺

防御等级:22(+1敏捷,+11天生)

攻击:2爪抓 +5近战,啮咬 +3近战

伤害:爪抓1d6+1;啮咬1d4

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力、疾病灵光

特性:守护灵特性、伤害减免10/+1、法术抗力14

豁免:强韧+3,反射+7,意志+6

属性:力量12,敏捷13,体质12,智力7,感知10,魅力11

技能:躲藏+12,威吓+11,无声移动+12

专长:闪避、多重攻击

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气候/地形:温带森林

组织:单独

挑战级数:4

宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:9-15HD(中型);16-24HD(大型)

 

 

饿鬼(Gaki)

饿鬼(Gaki)

饿鬼是次级的不死精魂,邪恶的凡人的灵魂因为它们的罪孽而受到惩罚变成怪物回到活人的世界。饿鬼有四种:吸血鬼般的食血饿鬼,食尸鬼般的食肉饿鬼,病态的湿气饿鬼,燃烧的自然饿鬼。尽管它们外表和能力都不同,它们都是危险可恨并且都无比地饥饿。

所有的饿鬼都说生前的语言(至少是通用语)。但是除了食血饿鬼,一般饿鬼只用咕哝和呻吟交流。

 

战斗

 

虽然它们不尽相同,饿鬼有一些共性。

饿鬼特性

类法术能力:所有的饿鬼都有以下能力:随意施展——隐形;每天三次——穿墙术。这些能力的效果和一个等级为饿鬼的HD的术士所施展的法术相当(DC=10+饿鬼的魅力修正+法术等级)。

不死生物特性:对影响心灵的效果、毒素、睡眠、麻痹、震慑和疾病免疫。重击、淤伤、属性伤害、能量吸取或重创致死不起作用。
飞行(超自然)(Flight):饿鬼能以一个即时动作取消或维持飞行。

变幻外形(超自然):所有的饿鬼都能变成昆虫的形态。数据如下:超微型不死生物;先攻权+1或+5(食血饿鬼和湿气饿鬼);飞行速度和饿鬼同;防御等级19(接触19,措手不及18);攻击 -;反射豁免+2或+3(食血饿鬼);力量1,敏捷13,体质-。

食肉饿鬼(Jiki-Niku-Gaki)
食肉饿鬼
是前生犯了贪财罪的腐败灵魂。贪婪的商人和吝啬的放债者一般会变成这食尸鬼般的讨厌怪兽。食肉饿鬼食血饿鬼很像,但是皮肤苍白干燥易剥落。这些食尸鬼般的生物吃人肉。

 

战斗

 

食肉饿鬼用锐利的爪子和牙齿攻击,期望尽可能快地将受害者杀掉。他们把受害者带到野外吃掉,总是尽可能地带着死者逃离战斗。这些污秽的生物喜欢在黑暗的掩护下偷袭受害者,但是它们强烈的饥饿迫使它们攻击任何遇到的生物,无论环境如何。

 

中型不死生物(精魂)

生命骰:3d1219hp

先攻权:+0
速度:30英尺,飞行20英尺(普通)

防御等级:14+4天生)

攻击:2爪抓 +2近战;啮咬 +0近战

伤害:爪抓1d4+1;啮咬1d6
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特性:不死生物特性、快速医疗2、饿鬼特性

豁免:强韧+1,反射+1,意志+3
属性:力量13,敏捷10,体质-,智力6,感知11,魅力14
技能:脱逃+4,躲藏+4,聆听+3,无声移动+4,搜索+2,侦察+3
专长:多重攻击
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气候/地形:任何陆地

组织:单独或小队(2-4

挑战级数:1
宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:4-9HD(中型)

湿气饿鬼(Shikki-Gaki)
大多数湿气饿鬼都是不负责任的医者或粗心的仆人的腐败灵魂。也有一些是长在枯萎的树干上的蘑菇或其他霉菌的小型自然精魂。这些精魂完全屈从于它们邪恶的方面,喜欢吃蓝鸫或蝴蝶。
湿气饿鬼
有着瘦弱的人类形态和深陷腐烂的皮肤,食尸鬼般的面容和食肉饿鬼一样,而且还有蛀牙。

 

战斗

 

食肉饿鬼一样,湿气饿鬼凶残地攻击,被对于人的血肉的渴望所驱动。

疾病(超自然):饿鬼热(Gaki fever)——爪抓,强韧豁免(DC20);潜伏期2小时;伤害1d6点暂时体质值。和普通的疾病不同。饿鬼热会持续到受害者的体质变成0(死亡)或者被移除疾病或者类似的法术所移除。(关于疾病请参阅地下城主指南第三章。)

蘑菇形态(超自然)(Mushroom Form):由自然精魂变成的湿气饿鬼在白天变成巨大的蘑菇(1英尺高)。蘑菇把自己躲在洞穴或者黑暗处整天睡觉,鼾声很响。在蘑菇形态下,湿气饿鬼不能移动,攻击或者以其他的方式回应,平时能影响湿气饿鬼的攻击也能奏效。另外,它能被浸泡在热汤或者盐水里的方式杀掉。

 

中型不死生物(精魂)

生命骰:5d1232hp

先攻权:+4(精通先攻)

速度:30英尺,飞行20英尺(普通)

防御等级:16+6天生)

攻击:2爪抓 +3近战

伤害:爪抓1d4+1外加疾病

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:疾病

特性:伤害减免15/+1、不死生物特性、快速医疗3、饿鬼特性、蘑菇形态

豁免:强韧+1,反射+1,意志+4
属性:力量12,敏捷10,体质-,智力6,感知11,魅力10
技能:躲藏+5,聆听+7,无声移动+6,搜索+3,侦察+7
专长:警觉,精通先攻
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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:4
宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:6-15HD(中型)

自燃饿鬼(Shinen-Gaki)
自燃饿鬼
一般是来自叛变或者胆怯的士兵的邪恶灵魂。看起来像一个漂浮的火球,通常是红色、蓝色、白色或者黄色的。在火球表面中心的黑点就是它的眼睛,但是没有其他可区分的特征。饿鬼烧毁并吃掉所有碰见的活物。

 

战斗

自燃饿鬼
一般在晚上碰见,在孤单的路上或者丛林里。它们会放出能吸引好奇的受害者的奇怪的光。当受害者靠近时,自燃饿鬼点燃四周,期望用火焰困住角色。

燃烧(特异)(Burn):被自燃饿鬼的卷须击中的必须通过DC13的反射检定否则就着火1d4轮(关于着火请参阅地下城主指南第三章)。烧着的生物能以一个移动等效动作去扑灭火焰。

用天生或者徒手攻击自燃饿鬼的也像被饿鬼攻击一样受到火焰伤害并着火,除非通过反射检定。

火系亚种(特异):对火免疫,寒冷攻击造成双倍伤害除非通过豁免。

 

中型不死生物(火系,精魂)

生命骰:4d1226hp

先攻权:+2(敏捷)

速度:飞行40英尺(普通)

防御等级:20+2敏捷,+8天生)

攻击:卷须 +4近战

伤害:卷须1d6+1d6火焰

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:燃烧

特性:伤害减免15/+1、不死生物特性、快速医疗4、火系亚种、饿鬼特性

豁免:强韧+1,反射+3,意志+5
属性:力量10,敏捷14,体质-,智力8,感知13,魅力12
技能:威吓+7,聆听+7,搜索+5,察言观色+7,侦察+7
专长:武器娴熟(卷须)
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气候/地形:任何陆地

组织:单独或小队(2-4

挑战级数:4
宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:5-12HD(中型)

食血饿鬼(Jiki-Ketsu-Gaki)
食血饿鬼
是腐败的通灵者、武僧或者其他神圣人物的灵魂,它们生前犯了信仰异教的罪。它们有着憔悴的人类形态,黑色油腻的肉体、锋利黄色的獠牙、爪状的手和深陷充血的眼睛。它们是最聪明的饿鬼,也最多话——它们用正常的方式交流。它们喝人血。

 

战斗

食血饿鬼
用爪状的手和锋利的牙齿攻击,希望喝尽可能多的受害者的血。

攀附(特异):食血饿鬼用啮咬攻击命中目标时,就会抓住对方的身体。攀附在别人身上的饿鬼视为擒抱,因此会失去AC的敏捷加值,远程攻击有50%的机会击中被攀附的目标。

吸血(特异)(Blood Drain):食血饿鬼在攀附时每轮吸血,造成1d4点暂时体质伤害。一旦攀附,就不会放开,除非目标死亡或者它被消灭。

催眠术(类法术)(Hypnotism):食血饿鬼总是带着一个biwa,一种和鲁特琴很像的弦乐器。它能使用这种乐器使30英尺内生物被迷魂,好象被施以催眠术。被迷魂的生物必须能听见饿鬼,但是不需要看见(饿鬼总是在隐形时演奏)。饿鬼做一个表演检定,目标做一个意志检定如果等于或大于表演检定则不受影响。如果该生物通过检定,饿鬼在24小时内不能催眠它。检定失败的则停下动作,茫然地注视前方,只要饿鬼继续演奏并专注就持续地听歌,在演奏结束之后外加2轮。当迷魂时,目标的侦察和聆听检定受-4不利。任何潜在的威胁给予被迷魂的生物第二次意志检定的机会去抵抗新的表演检定。任何明显的威胁自动破除该效果。这是类法术,影响心灵的胁迫能力。

 

中型不死生物(精魂)

生命骰:8d1252hp

先攻权:+4(精通先攻)

速度:30英尺,飞行20英尺(普通)

防御等级:18+8天生)

攻击:啮咬 +6近战;2爪抓 +4近战

伤害:啮咬1d6+2;爪抓1d4+1
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:攀附、吸血、催眠术

特性:伤害减免15/+2、寒冷和火焰免疫、不死生物特性、快速医疗5、饿鬼特性

豁免:强韧+2,反射+2,意志+7
属性:力量14,敏捷10,体质-,智力12,感知13,魅力15
技能:躲藏+10,聆听+13,无声移动+10,表演+12,侦察+12
专长:警觉、精通先攻、多重攻击
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气候/地形:任何陆地

组织:单独

挑战级数:6
宝物:无

阵营:总是混乱邪恶

进化:9-24HD(中型)

龙(Dragon,Lung)

 

龙(Dragon,Lung)

龙是有翅膀、长得像蜥蜴的古代生物,它们的体型、身体力量及魔法能力都令人感到畏惧。最年长的龙是全世界最强的生物之一。

已知的龙有以下八种:蜣龙(river dragon)、璃龙(earth dragon)、龙王(sea dragon)、蟠龙(coiled dragon)、神龙(spirit dragon)、天龙(celestial dragon)、风龙(typhoon dragon)和鱼龙(carp dragon)。与五色龙和金属龙亲戚不同,这些龙不是以阵营来划分的。大多数龙既睿智又善良,但也有一些就像最坏的五色龙一样腐败邪恶。

所有的龙都会随着年龄增长而获得更多的能力与更强的力量。它们在孵化时的身长只有数英尺,长到太古龙时则可超过100英尺。体型的准确尺寸会因年龄及种类而有所改变。

 

龙的年龄层

            年龄层        年龄(岁)

1                 雏龙          0-5

2                 幼龙          6-15

3                 少年          16-25

4                 青少年        26-50

5                 青年          51-100

6                 成年          101-200

7                 壮年          201-400

8                 老年          401-600

9                 极老          601-800

10                古龙          801-1000

11                上古龙        1001-1200           

12                太古龙        1201+

龙主要靠吃矿物质维生,从普通的石头到珍贵的宝石。也有一些吃一些活物,但是——主要是鱼或者羊。

所有的龙都属于精魂生物,大多数是天宫(Celestial bureaucracy)的官员,天宫是一个由强大精魂组成的统治机构。每种龙都有自己的任务和职责。例如,江龙守卫江湖和降雨,天龙掌管天气。

所有的龙都说龙语和精魂语。

战斗

龙使用强有力的爪子及利齿攻击对手,它们也会使用喷吐攻击或特殊的物理攻击,其类别视其类型而定。龙喜欢在空中进行战斗(除了鱼龙和龙王,它们不会飞),它们通常会先用远程攻击消耗对手的战力,然后再靠近对方。年龄较大、智力较高的龙善于估计敌人的实力,然后抢先将最具危险性的敌人解决掉(或是避开最厉害的对手,先解决其他较弱的敌人)。

 

龙的面宽与触及范围

体型              面宽                 触及范围

超小型           2.5英尺乘2.5英尺    5英尺*

小型             5英尺乘5英尺        5英尺

中型             5英尺乘5英尺        5英尺

大型             5英尺乘10英尺       10英尺*

超大型           10英尺乘20英尺      10英尺

巨型             20英尺乘40英尺      15英尺

超巨型           40英尺乘80英尺      15英尺

*比同等体型的其他生物的一般触及范围要远。

 

龙的攻击

体型     1啮咬  2爪抓  2翅膀*  1尾击¥  1碾压  1尾扫¥

超小型   1d4    1d3    ——      ——      ——    ——

小型     1d6    1d4    ——      ——      ——    ——

中型     1d8    1d6    1d4      ——      ——    ——

大型     2d6    1d8    1d6      1d8      ——    ——

超大型   2d8    2d6    1d8      2d6      2d8    ——

巨型     4d6    2d8    2d6      2d8      4d6    2d6

超巨型   4d8    4d6    2d8      4d6      4d8    2d8

*只有璃龙能使用翅膀攻击。

¥龙王不能使用尾巴攻击。

 

啮咬:啮咬攻击将造成资料列中注明的伤害加上龙的力量调整值。龙可以利用它的啮咬来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。啮咬攻击可使用全部的攻击加值。

爪抓:爪抓攻击将造成资料列中注明的伤害加1/2龙的力量调整值。龙(除了龙王)可以利用它的爪抓来攫取对手(细节请参阅后面有关专长的说明)。使用爪抓时会受-5攻击加值。

翼击:璃龙可以使用翅膀挥击对手,即使在飞行时也一样。翅膀攻击将造成资料列注明的伤害加1/2龙的力量调整值。使用翅膀攻击时会受-5攻击减值。

尾击:龙每轮可用尾巴拍击一名对手。尾击造成资料列注明的伤害外加1.5倍力量调整值。使用尾击攻击时会受-5攻击加值。

碾压:飞行或跳起来的龙,体型如果在超大型或以上,就能以标准动作踩在其他对手身上,利用整个身体来碾压对方。碾压攻击只有龙在对付体型比自己小三级或更多的敌人时才有效(但它们仍可掠过或使用擒拿攻击来对付体型较大的对手)。

碾压攻击能够影响的生物数目,视龙的身体能够压到多少生物而定(请参阅上表“龙的面宽与触及范围”)。在影响范围内的生物必须通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),否则就被压制,在下一轮必然遭到钝击伤害,除非龙将身体移开。如果龙选择继续压制它们,将其视为一般的擒抱攻击,被压制的对手每轮都会遭到碾压伤害,直到它们脱逃出去为止。

碾压攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。

尾扫:体型达到巨型的龙,能以标准动作使用它们尾巴横扫对手。尾扫的影响范围是以龙的臀部为中心,半径30英尺的半圆形。超巨型的龙,尾扫的半径则有40英尺。在其横扫范围内的生物,如果体型比龙小四级或更小,就会受到影响。尾扫攻击将造成资料列中注明的伤害加龙的1.5倍力量调整值。受影响的生物可通过反射检定(DC跟龙的喷吐攻击相同),通过则伤害减半。

擒抱:龙的碾压攻击及攫取专长(细节请参阅后面有关专长的说明)运用一般的擒抱规则,但它们并不喜欢使用擒抱攻击。

当龙被同体型或更大的生物抓住时,可用啮咬及四只脚反击对方(后脚可造成爪抓伤害)。如果龙被另一只较大的龙攫住或压制,它只能通过擒抱检定设法脱逃或用啮咬及喷吐攻击对手。如果被一个体型比自己小的对手抓住,龙可利用除尾击之外的任何物理攻击做出回应。

龙在擒抱对手时随时都可使用喷吐攻击。除此之外,它也能使用法术、类法术能力或超自然能力,但必须先通过专注检定。

喷吐攻击(超自然):大多数龙不会喷吐攻击,取而代之的是一些类法术能力。有喷吐攻击的龙(天龙和龙王)的喷吐攻击为一个标准动作。龙每喷吐一次,必须隔1d4轮才能再次喷吐。喷吐攻击总是从龙的嘴里喷出,并朝龙所选择的方向延伸出去,其影响范围会在下表中注明。如果喷吐攻击会造成伤害,在其影响范围内的生物可进行反射检定,通过则伤害减半;其DC视龙的年龄及种类而定,它会列在个别的资料列中。

龙的喷吐攻击为锥状,长度视龙的体型而定。

 

龙的喷吐攻击

龙的体型       锥状*(长度)

超小型         15英尺

小型           20英尺

中型           30英尺

大型           40英尺

超大型         50英尺

巨型           60英尺

超巨型         70英尺
*此锥状的高度及宽度与其长度相同。

 

气势凶猛(特异):青年或更老的龙,单靠气势就可让对手感到极度不安。这项能力在龙展开攻击、冲刺或从上方飞越时会自动产生作用。任何在“30英尺X龙的年龄层”半径范围内的生物,如果其HD比龙低,就可能受到该能力的效果所影响。

这些可能受到影响的生物,如果通过意志检定(DC=10+1/2龙的HD+龙的魅力调整值),将在一天之内都对这条龙的气势凶猛能力免疫。如果失败,HD在4或以下的生物,会慌乱达4d6轮;HD在5或以上的生物,则会颤栗达4d6轮。龙对其他龙的气势凶猛免疫。

类法术能力:龙的类法术能力视其年龄及种类而定,它可取得该年龄段及之前各个年龄段的所有能力,并以它的年龄层或术士施法者等级——取两者最高值——做为施法者等级。豁免检定DC=10+龙的魅力调整值+法术等级。除非有特别注明,否则所有类法术能力每天只可使用1次。

免疫(特异):所有的龙都对睡眠及麻痹效果免疫。一些龙也对其他形式的攻击免疫,详情请参阅其描述文字。

法术抗力(特异):龙随着年龄增长,对法术及类法术能力的抵抗能力也就愈强,详情请参阅其描述文字。

盲感(特异):龙可以利用视觉以外的方法(大多数情况是利用听力及嗅觉,有时也会通过震动感应或四周环境的其他线索),辨明任何在其周遭的生物,其有效范围为30英尺X龙的年龄层。

感官异常灵敏(特异):龙在昏暗状况下的视力是人类的四倍,在正常光线下则是两倍。它们也同时具有黑暗视觉的能力,其距离=100英尺X龙的年龄层。

侦测思想(超自然)(Detect Thought):龙拥有与同名法术相同的能力,该能力是持续的,其距离=5英尺X龙的年龄层。

隐形(超自然)(Invisibility):龙能够随意隐形显形。就像隐形法术一样,任何的攻击都会使它显形。

变幻外形(超自然):龙能够以一个标准动作变成从小型到大型的任意类人生物。这种能力类似变形自己但是只能变成类人生物。当使用这种能力时,龙在易容检定上获得+10环境加值。

异界传送(类法术)(Plane Shift):所有的龙都能随意在精魂界和主物质界间穿梭。异界传送是一个标准动作。

技能:所有的龙在开始时,每1点生命骰可有6点技能点数,加上相当于“智力调整值X生命骰数”的额外点数。这些点数可换取下列技能(一般技能级数等同于该生物的生命骰数):聆听、侦察及搜索。剩下的技能点数通常是换取:唬骗、专注、交涉、脱逃、知识(任一)或探知(其技能级数等同于该生物的生命骰数)。龙无法获得某个职业专属的技能。

拥有施法能力的龙,只要有+1的智力加值(智力值12+),就可自动获得辨视法术技能(技能级数等同于该生物的生命骰数)。

专长:所有的龙都有一项专长,每4点HD再外加一个额外的专长。龙常见的专长有:警觉、顺劈斩(只限爪抓和尾击攻击)、精通先攻、猛力攻击、精通击破武器、专攻武器(爪抓或啮咬),与任何可取得并对术士有用的超魔专长。此外,龙也能选择怪物图鉴龙的部分里的专长:飞越攻击、盘旋、快速类法术能力、攫取和横转。

关于龙的陆上移动、龙的社会结构和龙皮请见怪物图鉴龙的部分。

 

鱼龙(Yu Lung[Carp Dragon])

龙(精魂,水系)

气候/地形:温带陆地和地底

组织:单独或一群(2-5)

挑战级数:雏龙2;幼龙4;少年6
宝物:标准

阵营:通常中立

进化:雏龙7-8HD(超小型);幼龙10-11HD(小型);少年13-14HD(中型)

鱼龙是所有龙的婴儿形态。就像蝌蚪变成青蛙一样,鱼龙会变成龙。和蝌蚪的逐步蜕变不同,一旦少年龙变成青少年,伴随着一阵电闪雷鸣,鱼龙的转变就会突然发生。鱼龙是隐遁的害羞的,可能是所有龙中最温顺的。

鱼龙有一个嘴巴很大的爬行动物的头,前爪,还有一只大鲤鱼的身体和尾巴。鳞片是蓝灰色的并带有各种颜色的斑纹,眼睛是亮黄色的。长长的脆弱的胡须在下颚摆动。

鱼龙生活在淡水的江或湖里。它们在最黑暗的水域用泥土和石头做成自己的巢穴。虽然既整洁造得又好,这巢穴以龙的标准还是太粗糙了。这些巢穴也很空洞,因为鱼龙不收集财宝。鱼龙说通用语、水族语、龙语和精魂语。

鱼龙是腐食性的,它们吃湖底或江底的有机和无机物质。鱼龙有时和人类成为朋友,这种友谊因为它的长寿而值得注意。鱼龙甚至在变成其他龙以后还保持着友谊,只要那个人也能活那么长。

 

战斗

 

胆小的鱼龙逃避战斗。如果被激怒或者威胁,它们用牙齿和爪子还击,但是很少追击逃跑的敌人。

劣等龙之能力(Inferior Dragon Abilities):鱼龙缺少正常龙的隐形和变化外形的能力。

水中呼吸(特异)(Water Breathing):鱼龙能在水中呼吸。它们只能在陆地存活一小时然后就会窒息(关于窒息请参阅地下城主指南第三章)。

鱼龙的各项数值依年龄列表

年龄 体型 生命骰(生命值)    防御等级                               攻击加值 强韧 反射 意志 恐惧DC SR
雏龙 超小 6d12+6(45)      20(+2体型,+3敏捷,+5天生)   +8     +6   +8 +4    -        -
幼龙 小型 9d12+9(67)      21(+1体型,+2敏捷,+8天生)  +11    +7   +8 +5    -        -
少年 中型 12d12+24(102)  22(+1敏捷,+11天生)           +14     +10   +9 +7    -        -

鱼龙的属性及能力依年龄列表

年龄 速度                   力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力

雏龙 20英尺,游泳90英尺 11  16  13   6      9    8     劣等龙之能力、水中呼吸

幼龙 20英尺,游泳90英尺 13  14  13   6      9    8
少年 20英尺,游泳90英尺 15  12  15   6      9    8

蜣龙(Chiang Lung[River Dragon])

龙(精魂,水系)

气候/地形:温带水系

组织:青少年和青年:单独或一群(2-5);成年、壮年、老年、极老、古老、上古和太古:单独、成双、家庭(1-2及2-5个后代)或朝廷(1加上1-8个中型自然精魂和1-6个成年或者更老的神龙,但是比蜣龙年轻)

挑战级数:青少年9;青年12;成年14;壮年17;老年19;极老20;古老22;上古23;太古25

宝物:双倍标准

阵营:通常守序中立

进化:青少年17-18HD(大型);青年20-21HD(超大型);成年23-24HD(超大型);壮年26-27HD(超大型);老年29-30HD(巨型);极老32-33HD(巨型);古老35-36HD(巨型);上古38-39HD(巨型);太古41+HD(超巨型)

 

在一些大陆蜣龙生活在每一条江和每一个湖里。蜣龙是雨和水之魂,艺术和学问的守护神,是最可敬和最高贵的精魂之一。它们经常以人类形态出现,还有一些次级自然精魂(也是人类形态)或者神龙陪同。

在自然形态下,蜣龙有着长长的蜿蜒的身躯和四只短腿和有蹼的脚。它的鳞片是闪耀的蓝色和绿色的,腹部是亮黄色的。它以多彩的胡子和一对又长又白的角而自豪。

蜣龙住在它们守护的水下的精魂界的魔法宫殿里。无论江或湖的大小如何,宫殿总是华丽庞大。除非是蜣龙送的,否则从宫殿里拿的物品一到水面就无用了。蜣龙有时装作有钱的贵族或者官员在豪华装饰的船上款待品德高尚的学者和艺术家。

蜣龙有时也会被人类吸引,偶尔做下风流韵事并且结婚。这种私通一般有个悲惨的结局,总是伴随着人类的死亡。这种婚姻产生的后代是江灵族。

蜣龙能吃任何的矿物和宝石,但是它们也喜欢吃鱼和羊。

 

战斗

 

蜣龙通常避免作战,但是它们会为了保护自己的疆域而进行猛烈战斗。因为它们在人类形态上花费了很长时间,它们一般装备精良,用魔法武器和大量的魔法物品作战。

飞行(超自然)(Fly):虽然没有翅膀,蜣龙能通过大脑里的魔法蓝色珍珠飞行。如果把珍珠取出,就失去魔法不过仍然值1000gp。龙能够以一个即时动作终止或恢复飞行状态。

水中呼吸(特异):蜣龙能不受限地在水中呼吸并且在水下随意使用各种能力。任何和蜣龙有身体接触的生物也能在水下呼吸和活动如同在水中呼吸法和自由行动术的保护之下。

降雨(超自然)(Cause Rain):蜣龙能够喷出暴风云,在它选择的任何时间和地点降雨。雨持续2d4小时,以龙为中心半径达两英里。

操控水位(类法术)(Control Water):蜣龙使用该类法术能力能控制最多一英里每年龄层半径的水。

海啸(超自然)(Tsunami):在天宫的官员的命令之下,每天一次,蜣龙能制造一起引起巨大破坏的海啸。在陆地上,波浪造成类似山洪暴发的效果:被水波及的生物必须通过DC15的强韧检定。未通过检定的大型或更小的生物被冲走,每轮造成1d6点淤伤(通过DC20的游泳检定则1d3)。超大的生物被击倒,但是巨型和超巨型的生物只是被受阻。(请参阅地下城主指南里的恶劣天气)。波浪摧毁木制建筑并有25%的机会摧毁石制建筑。在海上,海啸倾覆船只并把它们撕成碎片。波浪在海岸线一英里内起作用。

其他类法术能力:随意施展——卜筮、绝望术、祝福术、操控天气、操控风向、反制邪恶、预言术、master of the rolling river*、移除诅咒;一天三次——变形自己;一天一次——高等造物术。

 

蜣龙的各项数值依年龄列表

年龄   体型 生命骰(生命值)  防御等级                攻击加值 强韧 反射 意志 恐惧DC SR

青少年 大型 16d12+64(168) 25(+1敏捷,-1体型,+15天生) +20   +14 +11 +15   -     -

青年  超大 19d12+76(199) 26(-2体型,+18天生)          +23   +15 +11 +16  24   22

成年  超大 22d12+110(253) 29(-2体型,+21天生)         +27   +18 +13 +19  27   24

壮年  超大 25d12+125(287) 32(-2体型,+24天生)         +31   +19 +14 +20  28   27

老年  巨型 28d12+168(350) 33(-4体型,+27天生)         +34   +22 +16 +23  31   29

极老  巨型 31d12+186(387) 36(-4体型,+30天生)         +39   +23 +17 +24  32   30

古老  巨型 34d12+238(459) 39(-4体型,+33天生)         +43   +26 +19 +27  35   32

上古  巨型 37d12+333(573) 42(-4体型,+36天生)         +48   +29 +20 +29  37   33

太古  超巨 40d12+400(660) 41(-8体型,+39天生)         +48   +32 +22 +31  39   35

 

蜣龙的属性及能力依年龄列表

年龄   速度                                    力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力

青少年 60英尺,飞行100英尺(不良),游泳120英尺 21  12   19   18   21   20 飞行、变形自己、水中呼吸、降雨、操控水位、卜筮、预言术、绝望术、祝福术

青年 60英尺,飞行100英尺(不良),游泳120英尺   23  10   19   18   21   20 伤害减免5/+1

成年 60英尺,飞行100英尺(不良),游泳120英尺   25  10   21   20   23   22 反制邪恶、操控风向、解除诅咒

壮年 60英尺,飞行100英尺(不良),游泳120英尺   27  10   21   20   23   22 伤害减免10/+1

老年 60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳120英尺   31  10   23   22   25   24 高等造物术、master of the rolling river

极老 60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳120英尺   35  10   23   22   25   24 伤害减免15/+2

古老 60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳120英尺   37  10   25   24   27   26 操控天气

上古 60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳120英尺   41  10   29   26   29   28 伤害减免20/+3
太古 60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳120英尺     43    10     31     26      29     28 海啸

璃龙(Li Lung[Earth Dragon])

龙(地系,精魂)

气候/地形:温带陆地和地底

组织:青少年和青年:单独或一群(2-5);成年、壮年、老年、极老、古老、上古和太古:单独、成双或家庭(1-2及2-5个后代)

挑战级数:青少年8;青年10;成年13;壮年15;老年18;极老19;古老21;上古22;太古24

宝物:双倍标准

阵营:通常中立

进化:青少年15-16HD(大型);青年18-19HD(超大型);成年21-22HD(超大型);壮年24-25HD(超大型);老年27-28HD(巨型);极老30-31HD(巨型);古老33-34HD(巨型);上古36-37HD(巨型);太古39+HD(超巨型)

 

璃龙是地底之魂,地震之主和邪恶的惩罚者。偶尔被命令通过展现宝矿和地下泉水的方法帮助穷困的村落,但是大多数时候它们潜藏在自己的巢穴里,离文明社会越远越好。

璃龙有着狮子的身体和尾巴和一个类人的面孔。多彩的翅膀像孔雀开屏一样(璃龙是唯一有翅膀的龙),眼睛像融化的金子一样,中间是黑色的瞳孔。当一开始从鱼龙变成璃龙时,它有着浅绿色的鳞片,但是随着它长大,鳞片变暗中间长出暗色的毛皮形成浓厚坚硬的外皮。太古龙是接近黑色的。

璃龙在深邃的洞穴里做窝,避免和其他生物接触。除非天宫派遣否则很少离开自己的巢穴。璃龙很少和其他的龙接触,只有在命令下才会合作。它们说通用语、龙语和土族语。

璃龙主要吃泥土和石头,它们也喜欢吃黄金、白银和其他珍贵金属。

 

战斗

 

璃龙喜欢避免战斗,如果巢穴被侵入就躲在阴影和石头下。如果被围在角落里或者被攻击,它的首选战术是使用地震能力把对手埋起来。如果失败的话,璃龙也是近战的可怕对手,在它长大以后能够用翅膀攻击。

地震免疫(超自然)(Earthquake Immunity):璃龙决不会被地震伤害,无论是天然的还是魔法的。如果地震把璃龙所在的洞穴坍塌了,对它来说只是有点麻烦要挖洞出去——它不会因为掉落的石头而受伤。

地震 (超自然)(Earthquake):每天一次,璃龙能够制造一场半径为龙的年龄层X15英尺的地震。其他方面,这个能力相当于被两倍于龙的年龄层的施法者等级的术士所释放。

咆哮(特异)(Roar):当近战时,璃龙持续地咆哮。这种像金石相击的声音使龙60尺以内的生物无法听见任何声音,包括它们自己的。实际上,当龙持续咆哮时,被影响的生物视为耳聋。除了明显的效果,任何耳聋的生物有20%的几率施放需要言语成分的法术失败。

掘洞(特异)(Tunneling):璃龙能够以5英尺的速度挖穿坚固的石头。

其他类法术能力:每天三次——地动术、塑石术、石墙术;每天一次——解离术、石化术。

技能:比中型大的璃龙在躲藏检定上有种族加值来抵消体型减值(青年和成年+4,壮年到古老+8,上古到更老+12)。

 

璃龙的各项数值依年龄列表

年龄 体型 生命骰(生命值) 防御等级             攻击加值 强韧 反射 意志 恐惧DC SR

青少年 中型 14d12+42(133) 23(+13天生)         +18 +12   +9  +10      -  -

青年   大型 17d12+68(178) 25(-1体型,+16天生) +22 +14   +10 +12      20 20

成年   大型 20d12+100(230)28(-1体型,+19天生) +27 +17   +12 +14      22 23

壮年   超大 23d12+115(264)30(-2体型,+22天生) +30 +18   +13 +16      24 25

老年   超大 26d12+156(325)33(-2体型,+25天生) +34 +21   +15 +18      26 28

极老   超大 29d12+174(362)36(-2体型,+28天生) +38 +22   +16 +20      28 29

古老   超大 32d12+224(432)39(-2体型,+31天生) +42 +25   +18 +22      30 31

上古   巨型 35d12+280(507)40(-4体型,+34天生) +44 +27   +19 +24      32 32

太古   巨型 38d12+304(551)43(-4体型,+37天生) +48 +29   +21 +27      35 34

 

 

 

璃龙的属性及能力依年龄列表

年龄   速度                                                力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力

青少年 60英尺,飞行150英尺(不良),游泳40英尺,掘穴45英尺  19   10   17     10 13    12 地震免疫、地震、咆哮、掘洞、塑石术

青年   60英尺,飞行150英尺(不良),游泳40英尺,掘穴45英尺  23   10   19     12 15    14 伤害减免5/+1

成年   60英尺,飞行150英尺(不良),游泳40英尺,掘穴45英尺  27   10   21     12 15    14 石墙术

壮年   60英尺,飞行150英尺(不良),游泳40英尺,掘穴45英尺  29   10   21     14 17    16 伤害减免10/+1

老年   60英尺,飞行150英尺(不良),游泳40英尺,掘穴45英尺  31   10   23     14 17    16 地动术

极老   60英尺,飞行150英尺(不良),游泳40英尺,掘穴45英尺  33   10   23     16 19    18 伤害减免15/+2

古老   60英尺,飞行150英尺(不良),游泳40英尺,掘穴45英尺  35   10   25     16 19    18 石化术

上古   60英尺,飞行200英尺(笨拙),游泳40英尺,掘穴45英尺  37   10   27     18 21    20 伤害减免20/+3
太古     60英尺,飞行200英尺(笨拙),游泳40英尺,掘穴45英尺    39     10     27         20  23       22 解离术

龙王(Lung Wang[Sea Dragon])

龙(精魂,水系)

气候/地形:温带水系

组织:青少年和青年:单独或一群(2-5);成年、壮年、老年、极老、古老、上古和太古:单独、成双或家庭(1-2及2-5个后代)

挑战级数:青少年10;青年13;成年15;壮年18;老年20;极老21;古老23;上古24;太古26

宝物:双倍标准

阵营:通常中立

进化:青少年18-19HD(大型);青年21-22HD(大型);成年24-25HD(超大型);壮年27-28HD(超大型);老年30-31HD(超大型);极老33-34HD(巨型);古老36-37HD(巨型);上古39-40HD(巨型);太古42+HD(超巨型)

 

龙王是海洋的统治者,龙龟的强大亲属,它会向过往船只索要贡品。它们是海洋生物的保护者和盟友,例如鲨鱼、鲸、hai nu(洛卡鱼人)和ningyo(人鱼族)。

龙王有海龟一般的身体,它的壳上有深绿色的鳞片,上面有银色的斑点。它的身体上有更小的浅绿色的鳞片和金色的斑点。它的头像蜥蜴,有着大眼睛,金色的鳃须和小小的黑角。有一个冠状物从头顶一直延伸到颈部。它的后腿是短粗的鳍状肢,但是前部的鳍状肢无论游泳还是战斗都很强大。

龙王从不在一个地方呆很长时间,像鲨鱼一样地在深海里漫游,经常在精魂界和主物质界穿梭。它们守卫着过往船只进贡的财宝,藏在它领土的某个秘密地点。龙王说通用语、龙语和水族语。

和其他龙不同,龙王是草食性的,主要吃藻类和海草。作为补充,它们有时也吃鱼和矿物,据说还吞掉整个船只。

 

战斗

 

虽然既不能飞也不能用尾巴和翅膀攻击,龙王仍然是可怕的敌人,特别是对船只而言。它们一般先把船弄翻,阻止自己被船上的投石器砸到,同时也能更容易攻击船员。

喷吐攻击(超自然):龙王有一种喷吐攻击,锥状的蒸汽(视为火焰伤害)。这种喷吐攻击在水上和水底都有效。

水中呼吸(特异):龙王能随意在水上和水下呼吸。

命令鳞类(超自然)(Scaly command):龙王能使用该能力一天三次。这好象是只对有鳞生物(爬行类和鱼类)有效的群体魅惑。施法者等级等于龙的HD。龙能够和任何被魅惑的动物沟通如同施展了动物交谈一样。

火焰免疫(特异)(Fire Immunity):龙王对高热和火焰伤害免疫。

倾覆(特异)(Capsize):在船只下方的青年或更老的龙王有95%的机会倾覆不超过20英尺的船。有50%的机会倾覆20到60英尺长的船,有20%的机会倾覆长于60英尺的船。极老或更老的龙王有100%的机会倾覆不超过20英尺的船,75%的机会倾覆20到60英尺长的船,50%的机会倾覆长于60英尺的船。

云雾术(类法术)(Fog Cloud):每天一次,一条至少成年的龙能够制造半径等于50英尺X龙的年龄层的云雾。

其他类法术能力:一天三次——隐雾术、重雾术;一天一次——凋死术、暗示。

 

龙王的各项数值依年龄列表

年龄   体型 生命骰(生命值) 防御等级             攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐攻击(DC)恐惧DC SR

青少年 大型 17d12+68(178)  25(-1体型,+16天生) +24     +14 +10 +12 8D10(22)  -     -

青年   大型 20d12+100(230) 28(-1体型,+19天生) +28     +17 +12 +15 10D10(25) 23    23

成年   超大 23d12+115(264) 30(-2体型,+22天生) +31     +18 +13 +16 12D10(26) 24    25

壮年   超大 26d12+156(325) 33(-2体型,+25天生) +35     +21 +15 +19 14D10(29) 27    28

老年   超大 29d12+203(391) 36(-2体型,+28天生) +40     +23 +16 +20 16D10(31) 28    30

极老   巨型 32d12+256(464) 37(-4体型,+31天生) +42     +26 +18 +23 18D10(34) 31    31

古老   巨型 35d12+315(542) 40(-4体型,+34天生) +46     +28 +19 +24 20D10(36) 32    33

上古   巨型 38d12+380(627) 43(-4体型,+37天生) +50     +31 +21 +27 22D10(39) 35    34

太古   超巨 41d12+451(717) 42(-8体型,+40天生) +50     +33 +22 +28 24D10(41) 36    36

 

龙王的属性及能力依年龄列表

年龄    速度               力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力 

青少年 10英尺,游泳60英尺 27   10   19   12   15   14 水中呼吸、命令鳞类、火焰免疫、隐雾术

青年   10英尺,游泳60英尺 29   10   21   14   17   16 倾覆、伤害减免5/+1

成年   10英尺,游泳60英尺 31   10   21   14   17   16 云雾术

壮年   10英尺,游泳60英尺 33   10   23   16   19   18 伤害减免10/+1

老年   10英尺,游泳60英尺 37   10   25   16   19   18 暗示

极老   10英尺,游泳60英尺 39   10   27   18   21   20 伤害减免15/+2

古老   10英尺,游泳60英尺 41   10   29   18   21   20 重雾术

上古   10英尺,游泳60英尺 43   10   31   20   23   22 伤害减免20/+3
太古     10英尺,游泳60英尺 45     10      33     20     23      22 凋死术

盘龙(Pang Lung[Coiled Dragon])

龙(精魂,水系)

气候/地形:温带陆地和地底

组织:青少年和青年:单独或一群(2-5);成年、壮年、老年、极老、古老、上古和太古:单独、成双或家庭(1-2及2-5个后代)

挑战级数:青少年7;青年9;成年11;壮年14;老年16;极老18;古老19;上古20;太古22

宝物:双倍标准

阵营:通常守序中立

进化:青少年14-15HD(中型);青年17-18HD(大型);成年20-21HD(大型);壮年23-24HD(超大型);老年26-27HD(超大型);极老29-30HD(超大型);古老32-33HD(超大型);上古35-36HD(巨型);太古38+HD(巨型)

 

盘龙是守护者之魂,被天宫安排看守墓穴或庙宇。盘龙世代地看守这个地方,因此一个家庭能够在一个巢穴呆上成千上万年。

盘龙是一种又长又细,几乎像蛇一样的龙。在青少年时代,它的鳞片是灰色的,在龙壮年时改变色彩,发展成鲜亮的颜色。各种各样的红色、绿色和橙色都是最正常的颜色,一种天生的油状分泌物能使鳞片在阳光下闪烁。五彩斑斓的鬃毛环绕在颈部,口鼻部长着黑色的胡须。

盘龙喜欢吃水果和蔬菜,经常靠奴才精心栽培的菜园里的食物为生。

 

战斗

 

盘龙喜欢在攻击之前先评估对手,经常用幻术来迷惑对手或者命令奴才先战斗。当它评估好对手的实力以后,就野蛮地攻击致死方休。

飞行(超自然):虽然没有翅膀,盘龙能通过大脑里的魔法血红珍珠飞行。如果把珍珠取出,就失去魔法不过仍然值1000gp。龙能够以一个即时动作终止或恢复飞行状态。

水中呼吸(特异):盘龙能够在水下呼吸自如。

命令鳞类(超自然):盘龙能使用该能力一天三次。这就象是只对有鳞生物(爬行类和鱼类)有效的群体魅惑。施法者等级等于龙的HD。龙能够和任何被魅惑的动物沟通好象施展了动物交谈一样。

水中火(超自然)(Water Fire):当它接触或者浸在水中时,盘龙能在自己周围环绕一种朦胧的、闪烁的、多彩的火焰灵光,能对接触它的生物造成伤害。任何用身体或者近战武器接触到龙的生物能对它造成正常的伤害,但是同时攻击者也受到表中列出的伤害(青少年和青年1d6,成年到极老2d6,古老或者更老的3d6)。所有的龙对水中火免疫。盘龙能随意解除水中火,它接触普通或魔法火焰也会被自动解除。一旦护盾被火焰解除,要2d6分钟后才能重新启动。

紧勒(特异):盘龙总是用像蛇一样的尾巴擒抱对手而不是用尾击攻击。龙如果成功擒抱住体型至少比它小一级的生物则造成相当于尾击的伤害(见上表)。

奴才(超自然)(Minion):更强大的精魂经常通过把不忠的丈夫和妻子的灵魂交给盘龙让他们服役的方法来惩罚他们——年数等于它们抛弃配偶的年数。一头至少成年的盘龙有25%的机会每年龄层拥有1d4个奴才。虽然他们是死人的灵魂,但能和盘龙一起在精魂界和主物质界旅行,他们既不是虚体也不是不死生物。盘龙控制他们如同支配人类一样。大约70%的奴才有NPC职业,例如平民和专家,30%有标准职业;奴才的等级和龙的年龄层相当。

类法术能力:每天三次——绝望术、祝福术、魅惑怪物、高等造物术、无声幻影、腹语术;每天一次——海市蜃楼、魅影杀手。

 

盘龙的各项数值依年龄列表

年龄   体型 生命骰(生命值) 防御等级          攻击加值 强韧 反射 意志 恐惧DC SR 水中火 紧勒

青少年 中型 13d12+26(110)  23(+1敏捷,+12天生) +16   +10 +9   +10    -     - 1d6     –

青年   大型 16d12+48(152)  24(-1体型,+15天生) +19   +13 +10  +13   21    19 1d6   1d8+6

成年   大型 19d12+76(199)  27(-1体型,+18天生) +24   +15 +11  +14   22    21 2d6   1d8+9

壮年   超大 22d12+110(253) 29(-2体型,+21天生) +28   +18 +13  +17   25    24 2d6   2d6+12

老年   超大 25d12+125(287) 32(-2体型,+24天生) +32   +19 +14  +18   26    26 2d6   2d6+13

极老   超大 28d12+168(350) 35(-2体型,+27天生) +36   +22 +16  +21   29    28 2d6   2d6+15

古老   超大 31d12+186(387) 38(-2体型,+30天生) +40   +23 +17  +22   30    29 3d6   2d6+16

上古   巨型 34d12+238(459) 39(-4体型,+33天生) +42   +26 +19  +25   33    30 3d6   2d8+18

太古   巨型 37d12+296(536) 42(-4体型,+36天生) +46   +28 +20  +26   34    32 3d6   2d8+19

 

盘龙的属性及能力依年龄列表

年龄   速度                                   力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力

青少年 40英尺,飞行100英尺(不良),游泳60英尺 17   12   15   12   15   14 飞行、水中呼吸、魅惑怪物、命令鳞类、绝望术、祝福术、腹语术

青年   40英尺,飞行100英尺(不良),游泳60英尺 19   10   17   14   17   16 伤害减免5/+1

成年   40英尺,飞行100英尺(不良),游泳60英尺 23   10   19   14   17   16 无声幻影、奴才

壮年   40英尺,飞行100英尺(不良),游泳60英尺 27   10   21   16   19   18 伤害减免10/+1

老年   40英尺,飞行100英尺(不良),游泳60英尺 29   10   21   16   19   18 高等造物术

极老   40英尺,飞行100英尺(不良),游泳60英尺 31   10   23   18   21   20 伤害减免15/+2

古老   40英尺,飞行100英尺(不良),游泳60英尺 33   10   23   18   21   20 魅影杀手

上古   40英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳60英尺 35   10   25   20   23   22 伤害减免20/+3
太古     40英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳60英尺 37     10      27     20     23      22 海市蜃楼

神龙(Shen Lung[Spirit Dragon])

龙(精魂,水系)

气候/地形:温带陆地和地底

组织:青少年和青年:单独或一群(2-5);成年、壮年、老年、极老、古老、上古和太古:单独、成双、家庭(1-2及2-5个后代)或朝廷(1-6加上1个更老的蜣龙和1-8个中型自然精魂)

挑战级数:青少年8;青年11;成年14;壮年16;老年18;极老19;古老21;上古22;太古24

宝物:双倍标准

阵营:通常守序中立

进化:青少年16-17HD(大型);青年19-20HD(超大型);成年22-23HD(超大型);壮年25-26HD(超大型);老年28-29HD(巨型);极老31-32HD(巨型);古老34-35HD(巨型);上古37-38HD(巨型);太古40+HD(超巨型)

 

神龙是龙族里的侍臣,被天宫安排去协助和保护高贵的江龙。它们谦虚、忠诚并着迷于人类,总是化为人形混居在人类村庄里。人类则把神龙当成强大精魂的信使和福星,为了得到它们的庇护而建造华丽的神殿举行隆重的仪式。

神龙身形苗条,有着明亮的眼睛、带钉刺的尾巴和隆起的背部,头顶上有两只锋利的角,嘴部长出金色的胡须。在青少年时期,鳞片是暗淡的红色、蓝色、橙色或者这些颜色的混合,当它们长大时会变亮。

神龙通常和被安排陪伴的江龙住在一起。在离江龙的宫殿不远处,它们一般也有自己的适度的石头官邸。神龙说通用语、龙语和精魂语。

神龙以各种各样的漂亮的宝石为食,有时也吃鱼和啮齿动物。

 

战斗

 

神龙一般在战斗前会谈判,除非对手有明显敌意。当遇到喜欢战斗的对手时,它们也会猛烈还击。

飞行(超自然):虽然没有翅膀,神龙能通过大脑里的魔法黄色珍珠飞行。如果把珍珠取出,就失去魔法不过仍然值1000gp。龙能够以一个即时动作终止或恢复飞行状态。

长尾(特异)(Long Tail):神龙的尾巴特别长而且有尖刺。神龙的尾击视为比它真正的体型大一号。因此,中型神龙的尾击造成1d8点伤害。大型2d6,超大型2d8,巨型4d6。超巨型(太古)的神龙的尾击造成4d8点伤害。

水中呼吸(特异):神龙能够在水下呼吸自如。

火焰弱点(Fire Vulnerability):神龙如果被火焰攻击则造成双倍伤害。除非有允许伤害减半的豁免检定,那么通过则伤害减半失败否则造成两倍伤害。

命令鳞类(超自然):神龙能使用该能力一天三次。这就象是只对有鳞生物(爬行类和鱼类)有效的群体魅惑。施法者等级等于龙的HD。龙能够和任何被魅惑的动物沟通好象施展了动物交谈一样。

虫类屏障(超自然)(Vermin Barrier):没有任何虫类,无论普通的还是巨型的,能进入神龙半径60尺之内。该能力一直作用。

水中火(超自然)(Water Fire):当它接触或者浸在水中时,神龙能在自己周围环绕一种朦胧的、闪烁的、多彩的火焰灵光,能对接触它的生物造成伤害。任何用身体或者近战武器接触到龙的生物能对它造成正常的伤害,但是同时攻击者也受到表中列出的伤害(青少年和青年2d6,成年到极老3d6,古老或者更老的4d6)。所有的龙对水中火免疫。神龙能随意解除水中火,它接触普通或魔法火焰也会被自动解除。一旦护盾被火焰解除,要2d6分钟后才能重新启动。

类法术能力:一天三次——寒冰锥、操控天气、冰风暴;一天一次——绝望术、祝福术、凋死术。

 

神龙的各项数值依年龄列表

年龄   体型 生命骰(生命值) 防御等级                   攻击加值 强韧 反射 意志 恐惧DC SR 水中火

青少年 大型 15d12+45(142)  26(-1体型,+3敏捷,+14天生) +17   +12 +12   +12    -    -  2d6

青年   超大 18d12+72(189)  27(-2体型,+2敏捷,+17天生) +20   +15 +13   +15   23   20  2d6

成年   超大 21d12+105(241) 30(-2体型,+2敏捷,+20天生) +25   +17 +14   +16   24   23  3d6

壮年   超大 24d12+120(276) 33(-2体型,+2敏捷,+23天生) +30   +19 +16   +19   27   25  3d6

老年   巨型 27d12+162(337) 33(-4体型,+1敏捷,+26天生) +32   +21 +16   +20   28   28  3d6

极老   巨型 30d12+180(375) 36(-4体型,+1敏捷,+29天生) +36   +23 +18   +23   31   29  3d6

古老   巨型 33d12+231(445) 39(-4体型,+1敏捷,+32天生) +40   +25 +19   +24   32   31  4d6

上古   巨型 36d12+288(522) 42(-4体型,+1敏捷,+35天生) +44   +28 +21   +27   35   32  4d6

太古   超巨 39d12+312(565) 40(-8体型,+38天生)         +44   +29 +21   +28   36   34  4d6

神龙的属性及能力依年龄列表

年龄   速度                                  力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力

青少年 60英尺,飞行100英尺(不良),游泳40英尺 17 16   17   14   17   16 飞行、水中呼吸、对电击和毒素免疫、火焰弱点、命令鳞类、虫类屏障、绝望术、祝福术

青年   60英尺,飞行100英尺(不良),游泳40英尺 19 14   19   16   19   18 伤害减免5/+1

成年   60英尺,飞行100英尺(不良),游泳40英尺 23 14   21   16   19   18 冰风暴

壮年   60英尺,飞行100英尺(不良),游泳40英尺 27 14   21   18   21   20 伤害减免10/+1

老年   60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳40英尺 29 12   23   18   21   20 操控天气

极老   60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳40英尺 31 12   23   20   23   22 伤害减免15/+2

古老   60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳40英尺 33 12   25   20   23   22 寒冰锥

上古   60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳40英尺 35 12   27   22   25   24 伤害减免20/+3
太古    60英尺,飞行150英尺(笨拙),游泳40英尺   37 10      27     22     25      24 凋死术

天龙(T’ian Lung[Celestial Dragon])

龙(风系,精魂)

气候/地形:温带山岳

组织:青少年和青年:单独或一群(2-5);成年、壮年、老年、极老、古老、上古和太古:单独

挑战级数:青少年10;青年13;成年15;壮年18;老年20;极老21;古老23;上古24;太古26

宝物:双倍标准

阵营:通常守序中立

进化:青少年18-19HD(大型);青年21-22HD(超大型);成年24-25HD(超大型);壮年27-28HD(超大型);老年30-31HD(巨型);极老33-34HD(巨型);古老36-37HD(巨型);上古39-40HD(超巨型);太古42+HD(超巨型)

 

天龙是天宫内最受宠的官员之一,是龙族的统治者。它们既尊贵又光荣,但也严酷和无情。

天龙的身体蜿蜒曲折,在它移动或作战时总是盘旋着。在青少年时期鳞片是暗金色,成年以后,就变成明亮的黄色、橙色或者绿色。五彩的鬃毛环绕着颈部,类似颜色的髯须从嘴部一直长到头顶,像茸角一样。纤细的胡须在下颚摇摆。龙还能散发出樱花的芳香。

天龙住在云堤和山顶的辉煌宫殿里。它们说通用语、龙语、风族语和精魂语。

天龙喜欢吃猫眼石和珍珠并且对给它们这种美味的人态度友好。

 

战斗

 

可能的话,天龙用喷吐攻击把敌人吓跑。如果警告无效,它们就猛烈地战斗。它们喜欢从空中作战,在对手头上盘旋并使用喷吐攻击,然后突然冲向敌人近战。

喷吐攻击(超自然):天龙有一种喷吐攻击,是一道锥形火焰。

飞行(超自然):虽然没有翅膀,天龙能通过大脑里的魔法黄色珍珠飞行。如果把珍珠取出,就失去魔法不过仍然值1000gp。龙能够以一个即时动作终止或恢复飞行状态。

水中呼吸(特异):天龙能够在水下呼吸自如。

操控天气(类法术)(Control Weather):天龙每天能使用这个类法术能力的次数等于它年龄层的两倍。

类法术能力:每天三次——火焰风暴、烟火术、暗示;每天一次——流星爆、阳炎爆。

 

 

天龙的各项数值依年龄列表

年龄   体型 生命骰(生命值) 防御等级                   攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐攻击(DC)恐惧DC SR

青少年 大型 17d12+68(178)  27(-1体型,+1敏捷,+17天生) +25   +14 +11   +15 8D10(22)        -   -

青年   超大 20d12+100(230) 28(-2体型,+20天生)         +28   +17 +12   +17 10D10(25)      25  23

成年   超大 23d12+115(264) 31(-2体型,+23天生)         +32   +18 +13   +19 12D10(26)      27  25

壮年   超大 26d12+156(325) 34(-2体型,+26天生)         +36   +21 +15   +21 14D10(29)      29  28

老年   巨型 29d12+203(391) 35(-4体型,+29天生)         +39   +23 +16   +23 16D10(31)      31  30

极老   巨型 32d12+256(464) 38(-4体型,+32天生)         +43   +26 +18   +26 18D10(34)      34  31

古老   巨型 35d12+315(542) 41(-4体型,+35天生)         +47   +28 +19   +28 20D10(36)      36  33

上古   超巨 38d12+380(627) 40(-8体型,+38天生)         +47   +31 +21   +31 22D10(39)      39  34

太古   超巨 41d12+451(717) 43(-8体型,+41天生)         +51   +33 +22   +33 24D10(41)      41  36

 

天龙的属性及能力依年龄列表

年龄   速度                                   力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力

青少年 40英尺,飞行250英尺(不良),游泳30英尺 29   12   19   18   21   20 飞行、水中呼吸、操控天气、烟火术

青年   40英尺,飞行250英尺(不良),游泳30英尺 31   10   21   18   21   20 伤害减免5/+1

成年   40英尺,飞行250英尺(不良),游泳30英尺 33   10   21   20   23   22 暗示

壮年   40英尺,飞行250英尺(不良),游泳30英尺 35   10   23   20   23   22 伤害减免10/+1

老年   40英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳30英尺 39   10   25   22   25   24 火焰风暴

极老   40英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳30英尺 41   10   27   24   27   26 伤害减免15/+2

古老   40英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳30英尺 43   10   29   26   29   28 阳炎爆

上古   40英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳30英尺 45   10   31   28   31   30 伤害减免20/+3
太古     40英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳30英尺 47     10      33     30     33      32 流星爆

风龙(Tun Mi Lung[Typhoon Dragon])

龙(精魂,水系)

气候/地形:温带水系

组织:青少年和青年:单独或一群(2-5);成年、壮年、老年、极老、古老、上古和太古:单独

挑战级数:青少年9;青年12;成年14;壮年17;老年19;极老20;古老22;上古23;太古25

宝物:双倍标准

阵营:通常中立邪恶

进化:青少年17-18HD(大型);青年20-21HD(超大型);成年23-24HD(超大型);壮年26-27HD(超大型);老年29-30HD(巨型);极老32-33HD(巨型);古老35-36HD(巨型);上古38-39HD(巨型);太古41+HD(超巨型)

 

邪恶并野蛮,风龙掌管飓风和台风——而且它们很喜欢这个任务。虽然一般来说只有在天宫命令下才能这样做,但是它们总是无视命令,出于纯粹的憎恨而投入疯狂的破坏之中。在这种情况下,只有天龙才能控制它们。

风龙有着蜿蜒的身体,覆盖着多彩的厚重鳞片,蓝绿、暗红和紫色都很普遍。它们有着黑色,又小又圆的眼睛,纤细的胡子在颚下摇摆,巨大的下颚有着剃刀般锋利的利齿。

风龙在海底有奢华的宫殿,远离和平文明的海洋生物的领土。它们很少呆在巢穴内,喜欢在海岸线和天空徘徊,寻找发泄的途径。风龙说通用语、龙语和水族语。

在吃东西方面,风龙是最不挑剔的龙,同样喜欢鱼、漂亮宝石和倾覆的船只。

 

战斗

 

风龙不像其他的龙一样讨厌作战,它放出神风和闪电束。但它们更喜欢用爪抓和啮咬把敌人肢解。

飞行(超自然):虽然没有翅膀,风龙能通过大脑里的魔法黑色珍珠飞行。如果把珍珠取出,就失去魔法不过仍然值1000gp。龙能够以一个即时动作终止或恢复飞行状态。

水中呼吸(特异):风龙能够在水下呼吸自如。

风系和水系免疫(特异)(Air and Water Immunity):风龙对所有基于风和水的攻击免疫。

神风(类法术)(Divine Wind):每周一次,风龙能够召唤强度相当于飓风(请参阅地下城主指南表3-17:风力效果)的神风。风以每年龄层五英里为半径,以风龙为中心。持续6d4小时。

其他类法术能力:一天三次——黑暗术、闪电束;一天一次——连锁闪电、律令震慑、防生物力场。

 

风龙的各项数值依年龄列表

年龄   体型 生命骰(生命值) 防御等级                 攻击加值 强韧 反射 意志 恐惧DC SR

青少年 大型 16d12+64(168)  26(+1敏捷,-1体型,+16天生) +22 +14   +11 +13   -     -

青年   超大 19d12+95(218)  27(-2体型,+19天生)         +25 +16   +11 +14   22   22

成年   超大 22d12+110(253) 30(-2体型,+22天生)         +29 +18   +13 +17   25   24

壮年   超大 25d12+150(312) 33(-2体型,+25天生)         +33 +20   +14 +19   27   27

老年   巨型 28d12+196(378) 34(-4体型,+28天生)         +35 +23   +16 +22   30   29

极老   巨型 31d12+248(449) 37(-4体型,+31天生)         +39 +25   +17 +24   32   30

古老   巨型 34d12+306(572) 40(-4体型,+34天生)         +43 +28   +19 +27   35   32

上古   巨型 37d12+370(610) 43(-4体型,+37天生)         +47 +30   +20 +28   36   33

太古   超巨 40d12+400(660) 42(-8体型,+40天生)         +48 +32   +22 +31   39   35

 

风龙的属性及能力依年龄列表

年龄   速度                                 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 特殊能力

青少年 60英尺,飞行250英尺(不良),游泳60英尺 25 12   19   14   17   16 飞行、水中呼吸、风系和水系免疫、神风、黑暗术

青年   60英尺,飞行250英尺(不良),游泳60英尺 27 10   21   14   17   16 伤害减免5/+1

成年   60英尺,飞行250英尺(不良),游泳60英尺 29 10   21   16   19   18 闪电束

壮年   60英尺,飞行250英尺(不良),游泳60英尺 31 10   23   18   21   20 伤害减免10/+1

老年   60英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳60英尺 33 10   25   20   23   22 防生物力场

极老   60英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳60英尺 35 10   27   22   25   24 伤害减免15/+2

古老   60英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳60英尺 37 10   29   24   27   26 连锁闪电

上古   60英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳60英尺 39 10   31   24   27   26 伤害减免20/+3

太古   60英尺,飞行300英尺(笨拙),游泳60英尺 43 10   31   26   29   28 律令震慑

 

恶鬼(Oni)

 

恶鬼(Oni)

恶鬼是一种使用它们可怕的力量和魔法来恐怖统治它们居住的地方的凶残的次等精魂。怪物图鉴里的食人魔巫师实际上是恶鬼的变体。

 

普通鬼

大型巨人(精魂)

生命骰:8d8+24(60hp)

先攻权:-1(敏捷)

速度:20英尺

防御等级:16(-1体型,-1敏捷,+5天生,+3足轻铠甲)

攻击:2爪抓+11近战;喷吐铜珠+4远程

伤害:爪抓1d6+6;喷吐铜珠4d6

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:喷吐铜珠,类法术能力

豁免:强韧+9,反射+1,意志+3

属性:力量23,敏捷8,体质17,智力8,感知12,魅力13

技能:攀爬+10,聆听+4,侦察+4

专长:顺劈斩、猛力攻击

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气候/地形:温带山岳、丘陵、平原、森林和地底

组织:单独、小组(2-8)、连队(9-20)或许多(21-100加上4-40个妖物或鼠精)

挑战级数:7

宝物:标准

阵营:通常中立邪恶

进化:视人物职业而定

 

普通鬼,就如名字一样,是数量最多和恶鬼里最弱小的。

普通鬼大约有8 英尺高,体重300磅。它们是肌肉强壮的巨人,手臂和腿部都长着浓密的毛。它们手的末端是肮脏结实的爪子,脚指甲长有倒勾。皮肤通常是红色的,也有绿色、黑色、橙色和紫色的。它们有一只、两只或三只突出的眼睛,一只或者两只巨大的角和又宽又尖的耳朵。它们的头发一般很长(通常及肩)可能是银色、黑色和绿色的。它们有黄金或者象牙色的长牙。它们穿着类似本地居民的衣服,但是一般又脏又破。

普通鬼说巨人语、Tengu、地精语和通用通语,以一种深沉洪亮的嗓音。恶鬼的鼾声如同打雷,笑声能震落树叶。

 

战斗

 

 

大多数普通鬼是渴血并残忍的。不仅仅是为了食物(它们喜欢吃人肉),它们喜欢伤害和欺凌其他生物。一个饥饿或者愤怒的恶鬼一般对敌人冲刺,用它的爪子把敌人撕碎,就像一头无法控制的野兽。

一支小队会有更狡猾的战略,特别是埋伏旅者或者其他不怀疑的猎物。例如,一个恶鬼可能用变形自己把自己变成一个友好的农民和旅者说话,其他隐形的则包围目标。

喷吐铜珠(超自然)(Spit Copper):每天一次,一只普通鬼能够对射程10英尺远的单一目标喷出一个融化的铜球。如果远程接触攻击命中,则造成2d6点伤害加上2d6点火焰伤害。铜球价值1d4gp重2d4磅。

类法术能力:随意施展——惊恐术,一天三次——飞行术、变形自己,一天二次——隐形,一天一次——cloud chariot*(自己和50磅重的物体)。这些能力如同一名10级术士施展的同名法术(DC=11+法术等级)。

 

牛头鬼

大型巨人(精魂)

生命骰:12d8+48(102hp)

先攻权:+0(敏捷)

速度:20英尺

防御等级:20(-1体型,+7天生,+4半甲(partial armor))

攻击:超大巨剑+15/+10近战;抵撞+10近战

伤害:超大巨剑2d8+10;抵撞1d8+3

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:类法术能力

特性:识破隐形,再生5

豁免:强韧+12,反射+4,意志+6

属性:力量25,敏捷10,体质19,智力14,感知14,魅力17

技能:攀爬+12,聆听+7,侦察+7

专长:顺劈斩、猛力攻击、精通击破武器

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气候/地形:任何陆地

组织:单独或成组(2-20)

挑战级数:9

宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:视人物职业而定

 

牛头鬼是精魂界军队里强大的勇士。

牛头鬼和普通鬼很像,但是更大(约9英尺高)更结实(平均350磅)。它们有公牛的头、野猪的嘴、小耳朵和两只长长的角。皮肤一般是深橙色、灰色或者深紫色。它们穿着精美的长袍和铠甲,展现出在精魂界军队中的地位。

牛头鬼说巨人语、Tengu、地精语、通用语和精魂语。

 

战斗

 

牛头鬼使用适合体型的武器。除了列出的巨剑(o-dachi),还使用矛、薙刀、戟和三叉矛近战。

类法术能力:随意施展——惊恐术、fire shuriken*、飞行术、隐形、变形自己,一天二次——cloud chariot*(自己和50磅重的物体)。

识破隐形(超自然)(See invisibility):牛头鬼能看见视线内的隐形生物和物体。

再生:火焰及强酸能对牛头鬼造成正常伤害。

 

马面鬼

大型巨人(精魂)

生命骰:10d8+50(95hp)

先攻权:+0(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:18(-1体型,+5天生,+4精制品半甲)

攻击:超大薙刀(naginata) +14/+9近战;中型长鞭 +6远程

伤害:超大薙刀2d6+12

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:法术,类法术能力

特性:真知术,再生5

豁免:强韧+13,反射+8,意志+10

属性:力量27,敏捷10,体质21,智力14,感知16,魅力19

技能:攀爬+14,聆听+7,侦察+7

专长:顺劈斩、战斗施法、精通击破武器

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气候/地形:任何陆地

组织:单独或成组(2-20)

挑战级数:10

宝物:标准

阵营:通常守序中立

进化:视人物职业而定

 

马面鬼是精魂界军队的指挥官,牛头鬼的领袖。

马面鬼比牛头鬼更大(约10英尺高,重1000磅),有着粗糙的马头。它们的盔甲总是精致品的。

马面鬼说巨人语、Tengu、地精语、通用语和精魂语。

 

战斗

 

除了薙刀和牛头鬼用的武器,马面鬼也用30英尺长的长鞭。

法术:马面鬼能够像10级巫觋一样施法。它们通常准备以下法术:

0 级——舞光术、侦测魔法、闪光术、光亮术;1级——backbiter*、fiery eyes*、iron scarf*、melt*;2级——炎之手里剑*、人类定身术、whip*;3级——animate fire*、火球术、fire wings*;4级——dancing blade*、变形他人、火墙术;5级——fire breath*。

类法术能力:随意施展——惊恐术、飞行术、隐形、变形自己,一天三次——星界投射(自己和50磅重的物体)、cloud chariot*(自己和50磅重的物体)、幻化灵体(自己和50磅重的物体)。

真知术(超自然)(True Seeing):马面鬼有持续的真知术能力。

再生:火焰及强酸能对马面鬼造成正常伤害。

 

 

阴间恶鬼(Oni,Shadowlands)[五环传奇]

恶鬼是阴间最可怕的居民。纯粹邪恶和恐怖的魔鬼。它们是原产于阴间的异界生物,同时拥有异界生物和阴间的特性。

恶鬼的种类无穷无尽,同时还包括了一些特别的个体。大多数恶鬼部落由大量的属于普通种类的恶魔之鬼、肢之鬼、病气之鬼、激怒之鬼、废野之鬼、邪火之鬼、山流之鬼、式部之鬼、大胃之鬼、巨力之鬼,、沙地之鬼和其他一些不知名的恶鬼组成。它们是阴间最平常的恶鬼。

领导这些部落或独自行动的,是大量特别的恶鬼。这包括能够生下普通恶鬼的四大鬼王:恶魔(在遗忘之门之战被杀)、大胃、式部和邪火。“元素使”也属于这一类:Moetechi和Taki-Bi(火);Yosuchi和Kaze(风);Toichi和Jimen(土);Oyuchi和Mizu(水);Kukanchi和Akeru(空)。

最后,在镇守Kaiu Wall的螃蟹部落守卫之间谣传阴间诞生了一种新的恶鬼,可能填补了因Fu  Leng 死亡而带来的权利真空。这些恶鬼领主数量大概有六个左右,可怕的力量无法估计。可能有一个恶鬼领主杀死了Shinomen森林的Toturi皇帝。那场战斗的幸存者说那个恶鬼站立大约有8英尺高,肌肉发达,穿着鲜红的盔甲。他拥有四之超大的手臂,当时其中一只拿着巨大的巨剑(野太刀)。它的头部有皇冠状的骨刺,嘴部挂着长长的胡须。他一击就砍倒了皇帝。

所有的阴间恶鬼都说阴间语和Rokugan语(通用语)。

 

战斗

 

恶鬼是邪恶的对手,残酷无情又对人类社会充满恨意。有一些非常狡猾,甚至聪明,善于利用策略。但是其他则和作奴隶的妖物的策略差不多。所有的恶鬼都有一些共同的特性,再加上阴间种类调整值和它们自己的特性。

免疫(特异):恶鬼对毒素免疫。

能量抗力(特异):恶鬼对寒冷、火焰和强酸有10点抗力。

变幻外形(超自然):恶鬼能够以一个标准动作变换成任意从小型到大型的类人生物。该能力类似于变形自己法术但是只能变成类人生物。当使用该能力时,恶鬼在易容检定上有+10环境加值。

心灵感应(超自然):恶鬼能够通过心灵感应与周遭100英尺内任何会使用语言的生物沟通。

技能:*当使用该变幻外形时,所有恶鬼在易容检定上有+10环境加值。


废野之鬼(Haino No Oni)

与大多数组成阴间军队的喧闹的部落不同,废野之鬼既安静又隐秘,当然还有饥饿。在人类形态的伪装下,废野之鬼的长舌头潜入旅馆和房间,并将之插入熟睡的受害者的喉咙中吸取水分。它们在Rokugan比在阴间更常见,甚至在人类社会中行走都不被发觉。

在天然形态下,废野之鬼看起来像类人的蟾蜍,有着干燥粗糙的皮肤和突起的眼球。他们站立下有5英尺高,体重120磅。几乎很难看到这种形态下的废野之鬼,因为在人类形态的伪装下,他们仍然能使用那长长的管状的舌头——在威胁之下——也会使用适度的爪抓攻击。在两种形态下他们的数据资料是一样的。

 

战斗

 

废野之鬼通常在夜晚攻击,爬到房间或旅馆的屋顶上,将他们的舌头穿过屋顶的裂缝或敞开的窗户,如果受害者惊醒,他们一般会逃走。

水分吸取(特异)(Water Drain):废野之鬼使用他那细长中空的舌头从受害者身上吸取液体。恶鬼只能对无助或被压制的对手使用这种攻击。因为当舌头插入受害者的嘴里或其他开口时会分泌一种麻痹性的黏液,熟睡的受害者必须通过DC20的感知检定才能清醒并注意到该攻击。每轮恶鬼造成1点暂时力量伤害。废野之鬼进食晚餐4轮就饱了。

再生(特异):废野之鬼能被玉制(jade)或Kuni水晶(Kuni crystal)武器所伤害,或者拥有至少+1增强加值的光荣(honorable)或祝福(blessed)武器也行。

 

中型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:4d8+8(26hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:30英尺,攀爬30英尺

防御等级:17(+3敏捷,+4天生)

攻击:舌击 +7近战;或爪抓+4近战

伤害:爪抓1点暂时力量伤害;爪抓1d4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺(舌击15英尺)

特殊攻击:水分吸取

特性:恶鬼特性,再生3
豁免:强韧+6,反射+7,意志+5

属性:力量10,敏捷17,体质14,智力15,感知12,魅力19,污染11
技能:唬骗+11,攀爬+11,交涉+11,易容+11*,躲藏+9,无声移动+10,察言观色+7
专长:武器娴熟(舌击)
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气候/地形:阴间

组织:单独

挑战级数:3
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:5-12HD(中型)

 

肢之鬼(Ashi No Oni)

表面上和掘地虫很类似,肢之鬼就像一个身体上有七根布满荆棘的触手的虫类。多刺的外壳保护着它的身体,头部有更多的角和倒刺。它的面部像一个怪诞的人类,有着深陷的黑眼睛和有着一排锋利牙齿的张开的大嘴。恶鬼的身体大概有15英尺长,体重约2000磅。一般攻击时它从地底半路杀出,不喜欢在地面上移动。

 

战斗

 

虽然它很聪明,但行为就像一个愚蠢的猎人一样,从岩石或地底突然出现,攻击任何在它的领地行走的猎物。只有当对手没有在它的第一轮攻击下倒下时它才会考虑使用策略。一旦肢之鬼被迫思考,它就变得异常狡诈。如果受伤,他就会潜入地底,一会后在另一个地点现身,希望再次突袭它的敌人。

荆棘(特异)(Thorns):以一个标准动作,肢之鬼能从触角上爆出荆棘对所有15英尺内的生物做出远程攻击。每点伤害都表示人物被一根荆棘所击中。

毒素(特异):触手或荆棘爆,强韧豁免(触手攻击DC16,或荆棘爆DC=15+1/每根荆棘);初始和后续伤害皆为1点暂时力量,1点暂时敏捷和1点暂时体质。

类法术能力:随意施展——黑暗术,亵渎术,荆棘丛生。这些能力的效果,如同一名8级的血术士施展的同名法术(豁免DC=19+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC16的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

荆棘皮肤(特异)(Thornskin):用天生武器或徒手攻击命中肢之鬼会受到1d4点穿刺伤害。恶鬼甲壳上的荆棘是无毒的。

颤动感知(特异):只要在其周遭60英尺范围内有任何东西碰触地面,肢之鬼即能感应到它的位置。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:8d8+16(52hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:20英尺,掘穴10英尺

防御等级:18(-1体型,+3敏捷,+6天生)

攻击:啮咬+13近战,7触手+8近战;或荆棘爆+11远程

伤害:啮咬1d8+9,触手1d6+4外加毒素;或荆棘爆1d4外加毒素

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺(触手15英尺)

特殊攻击:荆棘,毒素,类法术能力,恐惧灵光

特性:荆棘皮肤,伤害减免10/+1,恶鬼特性,颤动感知,再生3
豁免:强韧+8,反射+9,意志+7

属性:力量22,敏捷17,体质14,智力10,感知13,魅力15,污染9
技能:专注+10,脱逃+11,躲藏+7,威吓+10,方向感+9,聆听+7,无声移动+11,侦察+9
专长:闪避、猛力攻击、专攻武器(荆棘)
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气候/地形:阴间

组织:单独

挑战级数:9
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:9-16HD(大型);17-24HD(超大型)

 

山流之鬼(Sanru No Oni)

有点类似鸟妖,山流之鬼是有四只手臂,蝙蝠状翅膀的腐食恶魔。山流之鬼身体大部分像人类,但是有着为了配合额外的手臂而过长的躯干。它的眉毛又长又细,耳朵特别地尖,面部嶙峋多骨。所有的四只手和脚都有能撕碎猎物的利爪。巨大笨拙的翅膀从背部萌生。恶鬼身高约7英尺,翼展15英尺,体重平均250磅。

 

战斗

 

山流之鬼最喜欢的战术是使用飞越攻击用脚部的利爪耙抓地面上的生物,同时又不会落在近战攻击的范围之内。当遇到会飞的敌人,特别是机动性更好的生物,山流之鬼通常会逃跑。同样,如果它们发现自己因为远程或法术攻击而受到太多伤害的话,就会决定猎物不值得去努力而逃走——通常一旦原本的猎物和其他恶鬼作战时就又像秃鹫一样在天上盘旋。

类法术能力:随意施展——污染之云¥,黑暗术,亵渎术。这些能力的效果,如同一名8级的血术士施展的同名法术(豁免DC=20+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC16的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

中型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:6d8+24(51hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:30英尺,飞行40英尺(不良)

防御等级:16(+3敏捷,+3天生)

攻击:2脚踢+8近战

伤害:脚踢1d6+2
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免10/+1,恶鬼特性,再生2
豁免:强韧+9,反射+8,意志+7

属性:力量14,敏捷17,体质18,智力13,感知15,魅力16,污染10
技能:平衡+9,唬骗+9,威吓+9,方向感+8,知识(阴间)+7,聆听+8,无声移动+9,搜索+7,侦察+8,野外求生+8
专长:警觉、飞越攻击
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气候/地形:阴间

组织:单独或一队(2-8)

挑战级数:9
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:7-12HD(中型);13-18HD(大型)


吞噬之鬼(Kamu No Oni)

组成大多数阴间部落的贪吃的恶魔,吞噬之鬼因为它们喜欢在攻击新的敌人之前把倒下的敌人的尸体肢解并吞吃,而被Kuei Wall的螃蟹部落守卫所惧怕。它们拥有强壮的类人身躯,但是没有脑袋——反而在颈部有一个巨大的嘴巴。它们站直大概有8到9英尺高,体重约300磅。吞噬之鬼愚蠢又残忍,但是很服从命令,特别当命令是“杀光他们”时。

 

战斗

 

吞噬之鬼使用空手攻击,喜欢抓住对手并撕烂对方。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,吞噬之鬼必须先用它的挥击攻击命中目标。一旦定身,在维持定身期间,每轮自动造成啮咬伤害。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC16的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

 

大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:10d8+60(105hp)

先攻权:+1(敏捷)

速度:30英尺

防御等级:14(-1体型,+1敏捷,+4天生)

攻击:2挥击+16近战,啮咬+11近战

伤害:挥击1d8+7,啮咬2d6+3
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:精通擒抱,恐惧灵光

特性:伤害减免20/+2,盲视,恶鬼特性,再生4
豁免:强韧+13,反射+8,意志+6

属性:力量24,敏捷12,体质22,智力7,感知9,魅力11,污染7
技能:平衡+13,攀爬+19,威吓+13,跳跃+19,聆听+11

专长:顺劈斩、地狱摇篮*、猛力攻击
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气候/地形:阴间

组织:单独,小组(2-20)或部落(21-120)

挑战级数:10
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:11-15HD(大型);16-24HD(超大型);25-30HD(巨型)

 

式部之鬼(Shikibu No Oni)

四大鬼王之一所生的式部之鬼是喜欢恶作剧的疯狂精魂。最初的式部之鬼承担着复活一个死去的女性(Hiruma Shikibu的夫人)的任务.在控制它以前的主人并化装成他的样子之前,它变成她的样子并冒充她长达几星期之久。在一个月的时间内,它在Hiruma的土地上行走,散播不洁和混乱。最终,召唤这个恶鬼的Kuni修验者以自己的生命为代价将它放逐到了阴间。式部之鬼仍然居住在阴间的深处,定时产下后代并在人间散布灾祸。

式部之鬼是矮小的矮人般的类人生物,平均4英尺高体重110磅。扭曲的面孔上空洞的绿眼睛茫然地注视着前方,巨大的黄色牙齿从口中突出,亮蓝色的胡须挂在下巴上。它们的身体矮胖又浮肿,四肢又长又细。它们经常使用对所有恶鬼都很平常的变幻外形能力,但是,很少以天然形态出现。

 

战斗

 

式部之鬼尽量避免战斗,当他们在人类社会中行动时经常变幻外形以免引起过多的猜疑。但是无论它们伪装成什么样子,仔细观察的话在夜晚总能发现,因为在晚上它们总是到墓地吃腐烂的尸体。当维持人类形态时,它们散布有害的谎言,玷污和羞辱尽可能多的人,尽可能地散布不洁和污染。

类法术能力:随意施展——操纵死尸,降咒,冻寒之触,污染之云¥,黑暗术,死亡丧钟,亵渎术,侦测思想,变巨术,幻化灵体,圈套术。这些能力的效果,如同一名7级的血术士施展的同名法术(豁免DC=19+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC14的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

灵遁(超自然)(Ethereal Escape):如果生命值降到0或更低,式部之鬼的灵魂会立即离开肉体到灵界(如同幻化灵体)。然后它的灵魂能够进入一具附近的尸体,复活它并慢慢地将它变成恶鬼身体的替代品。这个转变需要2d4分钟,但是恶鬼能够继续以新身体战斗,所有生命值补满。恶鬼只能维持灵体化1分钟。在这段时间它能在灵界移动,但不能穿过玉石。如果恶鬼在这段期间没有进入尸体,它就被摧毁。

 

小型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:5d8+5(27hp)

先攻权:+7(+3敏捷,+4精通先攻)

速度:20英尺

防御等级:21(+1体型,+3敏捷,+7天生)

攻击:2挥击+8近战

伤害:挥击1d4+2

面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺

特殊攻击:类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免20/+2,法术抗力20,恶鬼特性,再生5,灵遁豁免:强韧+5,反射+7,意志+5

属性:力量14,敏捷16,体质12,智力15,感知13,魅力15,污染9
技能:唬骗+7,易容+7,躲藏+8,威吓+7,知识(阴间)+7,聆听+6,无声移动+8,搜索+7,察言观色+6,侦察+6

专长:闪避、精通先攻
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气候/地形:阴间

组织:单独

挑战级数:10

宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:6-15HD(小型)

 

巨力之鬼(Ugulu No Oni)

脚步声能撼动大地,口中发出震雷般的响声,巨力之鬼是一个脾气暴躁的野兽。它站立有13到15英尺高,体重约1000磅。它那充满肌肉的身体被糙毛的紫色皮革所覆盖。它的鬓角长出两个巨大的角,眼睛就像随时能爆发出火焰的余烬,鞭子般的舌头就像火焰毒蛇一样从充满利齿的嘴里伸出。四指的手和四趾的脚上长有巨大的爪子。蓬松的紫黑鬃毛长满肩部和背部。

 

战斗

 

巨力之鬼使用它巨大的手掌横扫,一击就能把骨头压成粉末。虽然它缺少技能和战略,但却拥有力量和毅力。

类法术能力:随意施展——污染之云¥,深渊黑暗术,亵渎术,造火术,防护箭矢,粉碎音波。这些能力的效果,如同一名9级的血术士施展的同名法术(豁免DC=17+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC14的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

法术免疫(超自然)(Spell Immunity):每只巨力之鬼都对一种法术免疫,等效于对该法术有无限的法术抗力。该免疫会保护恶鬼免遭法术,模拟该法术的魔法物品的类法术效果和生物的天生类法术能力。掷1d10决定恶鬼的法术免疫:

1.     降咒 2. bo of water* 3.死亡一指 4.怪物定身术 5.jade strike* 6.katana of fire* 7.杀生术 8.tetsubo of earth* 9.tomb of jade* 10.yari of air*

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:9d8+54(94hp)

先攻权:-1(敏捷)

速度:40英尺

防御等级:24(-1体型,-1敏捷,+16天生)

攻击:2爪抓+16近战

伤害:爪抓2d4+8
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免20/+2,法术免疫,恶鬼特性,再生3
豁免:强韧+12,反射+5,意志+8

属性:力量26,敏捷9,体质22,智力11,感知14,魅力11,污染7
技能:唬骗+9,威吓+9,跳跃+17,知识(阴间)+9,聆听+11,搜索+9,察言观色+11,侦察+11

专长:顺劈斩、大顺劈斩、猛力攻击
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气候/地形:阴间

组织:单独

挑战级数:12
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:10-20HD(大型);21-30HD(超大型)


恶魔之鬼(Akuma No Oni)

被四大鬼王之一所生,恶魔之鬼是充满了火焰和憎恨和恐怖生物。最初的恶魔之鬼是作为凤凰部落Isawa家族研究阴间和地底世界的被禁止的实验一部分而诞生的。在对抗Rokugan的长期战争中,它作为将军为阴间服务,甚至在Fu Leng的毁灭之后,直到在遗忘之门之战(Battle at Oblivion’s Gate)被杀。

因为生育它们的生物已经被消灭,在阴间的恶魔之鬼的数量是有限的——因此螃蟹部落的将军和侦察员定时祈祷来感谢命运。次等的恶魔之鬼的恨意和破坏欲不比它们的祖先少,被对人类社会的嫌恶和对痛苦和屠杀的喜爱所吞噬。

恶魔之鬼是大型的双足动物,站直大约有10 英尺高。身体几乎都是由骨骼组成(平均只有250磅),外面覆盖着坚韧的金属般的皮革。三根长舌,如同涂了炽火胶一样燃烧,从那满是獠牙的口中挥出。它们骨质的手指末端有六英寸长,剃刀般的爪子。它们的三只眼睛看起来像蛇的一样——如果蛇眼也会燃烧着阴间那无法抑制的恶念的话。

 

战斗

 

恶魔之鬼被消灭所有与Rokugan 有关联的东西的欲望和因为拥有精明的智力与领导力的职责所折磨。任何特定的恶魔之鬼如果不加控制的话,就会独自冲向Kaiu Wall消灭尽可能多的螃蟹部落的守卫,然后愉快的死在那里。但是大多数都掌管着小队的弱等恶鬼,并承担着协调这些生物的战略责任。虽然拥有小心计划和战术灵活性的能力,恶魔之鬼像猛虎一般作战。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,恶鬼必须先用它的舌击攻击命中目标。一旦定身,在维持定身期间,每轮造成1d6点火焰伤害。

燃烧之舌(特异)(Burning tongues):每个舌头命中后都会在受害者身上流下燃烧的唾液。在命中后唾液每轮造成1点火焰伤害。该伤害不和被定身的目标受到的火焰伤害叠加。该伤害直到唾液被清除才会结束,醋或酒能够做到。

类法术能力:随意施展——污染之云¥,深渊黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测魔法,丧志术。这些能力的效果,如同一名12级的血术士施展的同名法术(豁免DC=19+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC18的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:12d8+48(102hp)

先攻权:+2(敏捷)

速度:40英尺

防御等级:19(-1体型,+2敏捷,+8天生)

攻击:2爪抓+16近战;或3舌击+11近战接触

伤害:爪抓1d6+5,舌击1d6火焰

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺(舌击5英尺)

特殊攻击:精通擒抱,燃烧之舌,类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免20/+2,法术抗力23,恶鬼特性,再生5
豁免:强韧+12,反射+10,意志+9

属性:力量20,敏捷14,体质18,智力11,感知13,魅力15,污染9
技能:唬骗+14,专注+16,知识(阴间)+12,聆听+13,搜索+12,察言观色+13,法术辩识+12,侦察+13

专长:顺劈斩、闪避、大顺劈斩、猛力攻击
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气候/地形:阴间

组织:单独或小队(1外加2-8次级恶鬼[吞噬之鬼、山流之鬼或巨力之鬼])

挑战级数:13
宝物:标准

阵营:总是中立邪恶

进化:13-24HD(大型);25-36HD(超大型)

 

邪火之鬼(Kyoso No Oni)

邪火之鬼是另一种由四大鬼王所生的品种。最初的邪火之鬼仍然是阴间内部政治的关键人物,它和Iuchi Shahai(Fu Leng的暗之女)一起策划阴谋诡计。最初被一个龙之部落的嫉妒心很强的修验者为了消灭一个竞争者所创造,它的天性在随后的几个世纪里仍然没有改变——邪火之鬼仍然是一个猎人,潜伏的阴间的孤独的猎食者。邪火的后代使用同样的战术,依赖潜行和恶鬼大量的类法术能力消灭猎物。

邪火之鬼看起来像一堆肉,或者是一个长长的肉虫,上面有一个女性类人的躯干。它的长度在10到20英尺之间,虽然该生物的下部身体是无定形的,但是躯干只比平均人类大一点。邪火之鬼体重约500磅。躯干上伸出四只手臂,环绕着能对敌人释放的黑色火焰。它没有面部的头上长有九只弯曲的角。它的肤色从暗红到乌黑都有。

 

战斗

 

邪火之鬼在地下跟踪它们的猎物,从地下突然出现伏击它们的目标。它们喜欢和敌人保持距离,使用邪火和类法术能力而不是爪子。

邪火(超自然)(Unholy fire):邪火之鬼能够随意造出劈啪作响的黑色火焰并投向敌人。火焰的射程单位为20英尺。防护火焰对该能量无效,因为它吞噬目标的灵魂而不是身体。

类法术能力:随意施展——渎神之语,魅惑怪物,污染之云¥,死亡丧钟,深渊黑暗术,亵渎术,反制善良,丧志术,变巨术,幻化灵体,恐惧术,暗示术,Tainted aura¥,心灵遥控,无误传送术和邪居。这些能力的效果,如同一名16级的血术士施展的同名法术(豁免DC=22+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC18的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

颤动感知(特异):只要在其周遭60英尺范围内有任何东西碰触地面,邪火之鬼即能感应到它的位置。

 

大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:7d8+21(52hp)

先攻权:+2(敏捷)

速度:40英尺,掘穴30英尺

防御等级:21(-1体型,+2敏捷,+10天生)

攻击:4爪抓+10近战;或邪火+8远程接触

伤害:爪抓1d6+4,邪火1d4暂时魅力

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免20/+2,法术抗力23,恶鬼特性,再生5,颤动感知

豁免:强韧+8,反射+7,意志+9

属性:力量18,敏捷15,体质16,智力17,感知19,魅力20,污染12
技能:唬骗+7,专注+10,交涉+12,躲藏+9,威吓+12,知识(阴间)+10,聆听+11,无声移动+9,野外求生+8

专长:多巧手、近程射击
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气候/地形:阴间

组织:单独或小队(2-8)

挑战级数:13
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:8-12HD(大型);13-21HD(超大型)

 

沙地之鬼(Yattoko No Oni)

虽然看起来有点像普通的螳螂,沙地之鬼不仅仅是依赖九个钳状的附肢(包括头部)将食物送入巨大的口中的消化腔。沙地之鬼的身体有点像壳质的捕蝇草——有着多齿口腔的总长达15英尺的蚕茧般的壳状物。头部在一端,有两个巨大的复眼和一组用来抓住猎物送入嘴中的下颚。两个钳状的腿在另一端支撑着该生物,恶鬼的侧面呈现另外六根长长的昆虫般的肢体,末端都是钳子。

 

战斗

 

沙地之鬼生活在阴间的沙漠地区,在那里它们潜伏在沙下搜索猎物。当它们侦察到地表的运动时,就会立刻从沙中浮现,越过猎物并用那长长的钳状附肢攻击。该生物的钳子异常锋利,重击范围是19-20。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,恶鬼必须先用它的爪抓攻击命中目标。一旦定身,它能以一个移动等效动作抓起猎物并将它放入口中,然后自动造成啮咬伤害并能尝试囫囵活吞。

囫囵活吞(特异):沙地之鬼可以尝试通过成功的擒抱检定吞掉一个擒抱中的中型或更小的生物。被活吞的生物,每轮在恶鬼的胃中遭到1d8点强酸伤害。被活吞的生物能够通过把恶鬼的下颚撑开来逃脱。这需要成功地对抗沙地之鬼的擒抱检定。(如果恶鬼死亡,它在擒抱检定上自动取10,但是被吞生物的盟友可以尝试撬开下颚。)

恶鬼的内脏能够容纳一个中型,二个小型,四个超小,八个微型或十六个超微型生物。

类法术能力:随意施展——污染之云¥,深渊黑暗术,亵渎术,飞虫走兽。每天三次——Tainted aura¥。这些能力的效果,如同一名14级的血术士施展的同名法术(豁免DC=20+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC20的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

超大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:14d8+70(133hp)

先攻权:+5(敏捷)

速度:30英尺,掘穴20英尺

防御等级:20(-2体型,+5敏捷,+7天生)

攻击:7钳击+18近战;或啮咬+18近战

伤害:钳击2d4+6,啮咬2d6+9

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺(啮咬0英尺)
特殊攻击:精通擒抱,囫囵活吞,类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免10/+1,颤动感知,恶鬼特性,再生4
豁免:强韧+14,反射+14,意志+14

属性:力量22,敏捷21,体质20,智力14,感知15,魅力17,污染10
技能:唬骗+17,攀爬+20,专注+19,躲藏+19,跳跃+20,知识(阴间)+16,聆听+16,搜索+16,察言观色+16,侦察+16

专长:顺劈斩、寓守于攻、猛力攻击、精通击破武器
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气候/地形:阴间

组织:单独

挑战级数:14
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:16-24HD(大型);25-32HD(超大型)


病气之鬼(Byoki No Oni)

被称为“瘟疫恶魔”的病气之鬼是通过接触传播瘟疫的恐怖。它们看起来大体上像类人生物但是非常憔悴。它们那杂色的皮肤上覆盖有球根状的脓疱,会滴下脓汁和黑色的油状液体。它们的臭气非常厉害,经常能在它们进入视线之前就能闻到。它们的头部有螳螂的特征。它们痛苦存在的唯一目的就是散播肮脏的传染病,把感染者变成能够再度传染疾病的无意识的僵尸。

 

战斗

 

病气之鬼会攻击任何活物,希望传染疾病。它不顾自己生命地战斗,因为它的伤口也会对伤害到它的人传染疾病。

疾病(特异):尸瘟(Zombie plague)——爪抓,强韧检定(DC20);潜伏期一天;伤害 1d4点暂时体质和1d4点暂时智力。因为尸瘟而死的人会立刻变成瘟尸。(关于疾病请见地下城主指南第三章。)

传染(特异)(Infection):除了自己的攻击会传染尸瘟,病气之鬼当在战斗中受伤也会对附近的人物传染尸瘟。当恶鬼受到伤害(高于他的伤害减免),所有恶鬼身边5英尺半径的生物必须通过一个反射检定(DC为10加上对恶鬼造成的实际伤害,在伤害被减免之后),否则就可能被感染。反射检定失败的人必须对抗上述疾病的强韧检定。

类法术能力:随意施展——死云术、污染之云¥,疫病术,深渊黑暗术,亵渎术,臭云术。每天三次——Tainted aura¥。这些能力的效果,如同一名13级的血术士施展的同名法术(豁免DC=18+法术等级)。

散发恶臭(特异):在病气之鬼10英尺范围内的生物都必须通过一次成功的强韧检定(DC20),否则就恶心。恶心的生物不能攻击、施法、专注维持法术或任何需要注意力的事情。人物每轮只能进行一个移动(移动等效)动作。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC17的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:13d8+52(110hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:40英尺

防御等级:16(-1体型,+4敏捷,+4天生)

攻击:2爪抓+16近战

伤害:爪抓1d6+4外加疾病

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:疾病,传染,类法术能力,散发恶臭,恐惧灵光

特性:伤害减免10/+1,恶鬼特性,再生3
豁免:强韧+14,反射+11,意志+10

属性:力量19,敏捷17,体质19,智力12,感知14,魅力12,污染8
技能:攀爬+17,专注+17,威吓+14,方向感+15,跳跃+17,知识(阴间)+14,聆听+15,察言观色+15,侦察+15

专长:顺劈斩、大顺劈斩、强韧加强、猛力攻击
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气候/地形:阴间

组织:单独或疫群(1外加2-8瘟尸)

挑战级数:15
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:14-20HD(大型);21-30HD(超大型);31-39HD(巨型)

 

瘟尸(Plague Zombies)

瘟尸是制造它们的病气之鬼的无意识的仆人。它们看起来像渗出溃疡和脓疮的被活化的尸体,散发出发乳的酸味。它们和对应体型的僵尸数据相同,除了能用攻击传播尸瘟外。

疾病(特异):尸瘟——挥击,强韧检定(DC10+1/2僵尸的HD);潜伏期一天;伤害 1d4点暂时体质和1d4点暂时智力。因为尸瘟而死的人会立刻变成瘟尸。

 

激怒之鬼(Gekido No Oni)

激怒之鬼是所有阴间的憎恨和愤怒的具体化身。它们是狂怒的恶魔,而它们的狂怒是一股可怕的毁灭性的力量。

激怒之鬼是瘦长的双足生物,拥有坚韧的皮肤,脊骨上长有倒刺。它们拥有惊人的长爪,脚趾和脚跟上长有倒刺,头上长有小角。嘴中有一排锋利的牙齿,并且可以张大到和头部一样宽。它们总共高约9英尺,但是一般都是弯腰行动。它们体重约400磅。

在狂怒状态下,激怒之鬼看起来变得更大。他们站得更直,手和腿变得更粗。皮肤变得更硬,给人以变大的假象。

 

战斗

 

在正常状态下,激怒之鬼就是一个可怕的对手,使用爪抓攻击将肉体撕碎。有时在战斗中,它会进入一种狂怒状态使它变得不可阻止。在狂怒状态下,恶鬼发出狂笑,以它造成的破坏为乐。

狂怒(特异)(Rage): 激怒之鬼最可怕的能力就是它的狂怒,在战斗中可能会随时发作。当恶鬼在攻击时自然骰为19或20,在下一轮开始就进入狂怒状态。丧失理智的愤怒会使恶鬼的力量和体质+6,意志检定+3,恐惧灵光的DC+3(这会使成功通过检定的再次进行检定)。狂怒会使AC-2,但是该生物的皮革变厚,使它的天生装甲从+3变成+8,因此实际上防御等级+3。当狂怒时,除了爪抓以外恶鬼还能使用脚踢和啮咬攻击,使用下文的命中的伤害。恶鬼每天能狂怒3次,每次狂怒持续10轮(3轮外加休整后的体质调整值+7)。除了恶鬼的恐惧灵光DC和天生盔甲增加,其他方面和野蛮人的大狂暴相同。

当狂怒时,激怒之鬼得到:+30hp;AC18;豁免 强韧+14,意志+14;攻击 +17/+17/+15/+15/+15近战(1d6+8,爪抓[X2];1d6+4,脚踢[X2];1d8+4,啮咬);力量26,体质24。

类法术能力:随意施展——污染之云¥,黑暗术,亵渎术,丧志术,变巨术。这些能力的效果,如同一名11级的血术士施展的同名法术(豁免DC=18+法术等级)。恶鬼在狂怒时不能使用类法术能力。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC16的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+2增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:11d8+44(93hp)

先攻权:+3(敏捷)

速度:40英尺

防御等级:15(-1体型,+3敏捷,+3天生)

攻击:2爪抓+15近战

伤害:爪抓1d6+5

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:狂怒,类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免10/+1,恶鬼特性,再生3
豁免:强韧+11,反射+10,意志+8

属性:力量20,敏捷16,体质18,智力11,感知13,魅力13,污染8
技能:攀爬+16,躲藏+14,威吓+12,跳跃+16,知识(阴间)+11,聆听+13,无声移动+14,侦察+12

专长:顺劈斩、多重攻击、猛力攻击
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气候/地形:阴间

组织:单独,一群(2-5)或一堆(6-36)
挑战级数:15
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:12-15HD(大型);16-24HD(超大型);25-33HD(巨型)

 

大胃之鬼(Tsuburu No Oni)

作为第四种由四大鬼王所生的品种,大胃之鬼是超级贪吃欲的体现。最初的大胃之鬼是作为守卫而被创造,但要求吃掉固定数量的学徒,骑乘用马和被抓的地精作为服务的代价。现在隐藏在阴间,在那里它的后代和其他追随者把源源不断的受害者带给它吃,它迟缓但连续地生下后代,对世界散播更多像它一样的怪物。

大胃之鬼差不多就是个由紫色坚韧皮肤覆盖的胃袋,形成一个不定形的团状物,直径约15英尺。体重至少8000磅。这个东西的两边有两个憔悴的手臂,顶上有一个奇形怪状的的头,应该是背部的地方有一排尖刺。它的头被一个有着两排锋利的牙齿与适合缠卷的的舌头的巨嘴所支配。它的眼睛和嘴巴只是这个开口旁边的裂缝而已。

 

战斗

 

大胃之鬼就是为了吃而存在,并且不断寻找可接受的食物(不象它们那满足于被供养的祖先)。“可接受的食物”是指任何从最近一天到现在能动的东西,无论是自己会动还是因为风的缘故,但是大胃之鬼喜欢在吞下喉咙时会挣扎、踢动和尖叫的食物。

精通擒抱(特异):使用这项能力之前,恶鬼必须先用它的啮咬攻击命中目标。一旦定身,它能自动造成啮咬伤害并能尝试囫囵活吞。使用爪抓命中敌人的贪吃之鬼也能如上所述擒抱。一旦定身,它能以一个移动等效动作抓起猎物并将它放入口中,然后如上所述自动造成啮咬伤害。

囫囵活吞(特异):大胃之鬼可以尝试通过成功的擒抱检定吞掉一个擒抱中的中型或更小的生物。被活吞的生物,每轮在恶鬼的胃中遭到2d6+9的碾压伤害和1d8点强酸伤害。被活吞的生物能够使用爪抓或小型或超小型的挥砍武器对胃部造成50点伤害成功逃脱(DC20)。一旦生物逃脱,肌肉会自动关闭洞口;另一个被活吞的生物必须再次砍开出口。

恶鬼的内脏能够容纳二个中型,四个小型,八个超小,十六个微型或三十二个超微型生物。

啃食(特异):当被吞的猎物死在恶鬼的胃里时,恶鬼在吞吃血肉的同时也能吞噬生物的生命力。恶鬼每吞吃8HD的生物,就会得到1个HD。这项能力会将受害者的尸体彻底摧毁,防止任何需要部分尸身的复活或复生法术产生作用。祈愿术、奇迹术或完全复生术可让受到啃食的受害者恢复生命。

类法术能力:随意施展——污染之云¥,深渊黑暗术,亵渎术,丧志术,心灵遥控,无误传送术(自己外加最多100磅的物体——被吞吃的生物不算在100磅之内)。这些能力的效果,如同一名15级的血术士施展的同名法术(豁免DC=17+法术等级)。

恐惧灵光(超自然):恶鬼被一个持续的恐惧和邪恶的灵光所包围。30英尺半径内的生物必须成功通过DC17的意志检定,否则就颤栗。颤栗的生物在攻击检定,伤害检定和豁免检定上有-2士气减值。通过豁免检定的在一天之内对恶鬼的灵光免疫。

再生(特异):恶鬼能被玉制或Kuni水晶武器所伤害,或者拥有至少+3增强加值的光荣或祝福武器也行。

 

超大型异界生物(邪恶,阴间)

生命骰:15d8+75(142hp)

先攻权:-1(敏捷)

速度:10英尺

防御等级:27(-2体型,-1敏捷,+20天生)

攻击:啮咬+22近战,2爪抓+17近战

伤害:啮咬2d6+9,爪抓2d4+4

面宽/触及:10英尺乘10英尺/10英尺

特殊攻击:精通擒抱,囫囵活吞,啃食,类法术能力,恐惧灵光

特性:伤害减免30/+3,法术抗力26,恶鬼特性,再生5
豁免:强韧+14,反射+8,意志+7

属性:力量28,敏捷8,体质20,智力11,感知7,魅力10,污染7
技能:唬骗+15,专注+20,威吓+15,知识(阴间)+15,聆听+15,搜索+15,察言观色+13,侦察+15

专长:警觉、顺劈斩、大顺劈斩、猛力攻击
————————————————————————————————————————————
气候/地形:阴间

组织:单独

挑战级数:16
宝物:标准

阵营:总是混乱邪恶

进化:16-24HD(超大型);25-32HD(巨型);33-45HD(超巨型)


 

责任编辑: dexter_yy