装备人物
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在大城市的市场,武器店和盔甲店的铁匠可以给他们的主顾提供各种各样的武器和盔甲。在这里,你可以买到实用、坚固的各种刀剑,也许你还可以买到一些具有特殊品质的精灵的剑刃。而那些需要较可靠的刀剑更浮华一些的东西的人,可以在炼金术士那里买到装有酸液、炼金师配置的燃烧瓶以及能够冒烟的手杖等物品。巫师(或者,相当可能是他们的商业合作伙伴)甚至会出售带有魔法的卷轴,法杖,武器以及其他的一些物品。 本章节将介绍冒险者想购买的一般的和奇异的物品,以及怎样去购买它们。(在dm手册里将会有关于魔法物品的描述)。
装备人物
刚创建的人物一般都有足够的金钱来购买一些基本的物品:一些适合她的职业(如果有的话)武器,盔甲,以及一些各式各样的装备。在冒险者的冒险过程中,以及得到了战利品以后,她可以购买更大,更好的装备。在开始的时候,她口袋里的金币限制了她的选择。
Starting Packages(起始包) 各个职业都有一个起始包,它是一些默认的装备的列表(就象缺省的技能,特技等等)。如果你使用它的设置来配备你的人物的装备,你可以将起始包里已有的东西和装备列表里的装备进行一些改变不大的交换。在进行交换的时候,你在装备列表里交换的装备价值不能高于起始包里物品的价值。
Equipment a la Carte(按菜单的方式来装备) 如果你不想使用标准包对你选择的角色初始的设置,你可以按照条目自己购买武器,盔甲以及一些杂项装备。在开始的时候,根据角色,随机的决定获得一定数目的钱币,你可以自己决定怎样使用(参见表格7-1,开始时随机的金币)。 注意,这种购买开始装备的只是个抽象说法,所以你的人物不必进入到商店中亲手付钱并逐件的购买装备。实际上,在开始的时候,这些物品已经在你的身上,得到它们的方式可以是被从家中带来、其他人的资助、在军队中服役获得、或者是通过一些阴险狡诈的手段得到等等。 任何的角色至少拥有一套合适的平常的服饰,你可以自由的从下列成套的服饰中选取一套:工匠装束,表演者装束,探险者装束,僧侣装束,农民装束,学者装束,以及旅行者装束(参见服饰,111页)。
表7-1:开始时随机的金钱 |
职业 |
金钱(gp) |
职业 |
金钱(gp) |
蛮战士 |
4d4×10 |
圣武士 |
6d4×10 |
吟游诗人 |
4d4×10 |
巡林客 |
6d4×10 |
牧师 |
5d4×10 |
游荡者 |
5d4×10 |
德鲁依 |
2d4×10 |
术士 |
3d4×10 |
战士 |
6d4×10 |
巫师 |
3d4×10 |
武僧 |
5d4 |
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Availability(可获得性) 所有在该章节所描述的物品,假定只要你有足够的金币,都可以买到。这其中很多的物品都是相当昂贵和稀有的,你不可能在城镇露天的交易市场的商品架上买到它们。如果你想购买一些本章节没有描述的物品,那么根据一般的规则,你可以买到的东西其价钱不能超过3000gp。要购买更昂贵的物品,例如+2的长剑,那么意味着你必须来到一个有该类物品出售大的城市中去,或和能够制造,提供这些物品的人达成特殊的交易,或着给商人一笔额外的回扣,以购买,换取你所想要的物品。 当然,你也有可能毫无问题地购买到你想要的更昂贵的物品,或着必须花费更多的心血得到它们,这取决于你所处的奇幻的世界。在一个小城镇里,例如,通常情况下,你不可能发现在这里有任何的一个人可以给你提供一套全身铠甲。DM将根据你所处的地域以及他的世界运行的方式来决定什么东西是可以获得的,什么是不能得到的。
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财富和金钱
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Wealth and Money(财富和金钱)
在小队的冒险者在进行他们的冒险的时候,一般是使用钱币来购买物品。而在农民之间,他们之间是通过交换货物来进行交易,获取他们所需要的东西,以谷物、干酪来支付税金。在贵族中,他们通常使用各种合法的拥有权,比如矿山,港口,农场的所有权,或者以磅为单位的金条来代替钱币进行交易。
Coins(钱币) 在冒险的过程中使用得最多的钱币是金币(gp)。用一个金币,你可以买到一个烟草袋(?),或者是50尺长的大麻制成的绳子,或者,一匹山羊。一个熟练的(非特别的)工匠一天可以挣到一个金币。金币是用来衡量财富的标准单。在商人进行交易和服务的讨价还价的时候,商品和某项服务的价格通常是几百,或者上千的金币,但在交易的时候并不会用到那么多的金币。实际上,金币是一个价值的标准的尺度,在真正的交易中,是以金条,一些贷方开据的信笺,或者同等价值的货物进行交换。 在平民中普遍使用的是银币(sp)。一个金币相当于10个银币。一个银币可以让一个劳动者为你工作一天,买到一个一般的灯,或者吃一顿包括了面包、烧硬的芜箐以及洋葱和水的乏味的饭食。 每个银币相当于10个铜币(cp)。一个铜币可以买一根蜡烛、或者一支火把或一条可以书写的白垩。在劳动者和乞丐中,它是普遍被使用的货币。 除了以上的货币以外,在人们日常使用中,被商人所承认的货币还有铂币(pp),每个值10个金币。这些钱币在流通中并不常见,但是冒险者可能会在古老的宝藏中发现它们。每个标准的货币重量是1/3个盎司(50个1磅)。具有其他大小的钱币在146页会有相关的描绘。
表7-2:钱币 |
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兑换值 |
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铜币 |
银币 |
金币 |
铂币 |
铜币(cp) |
= |
1 |
1/10 |
1/100 |
1/1000 |
银币(sp) |
= |
10 |
1 |
1/10 |
1/100 |
金币(gp) |
= |
100 |
10 |
1 |
1/10 |
铂币(pp) |
= |
1000 |
100 |
10 |
1 |
Wealth Other than Coins(其他非钱币的财富) 除了钱币以外,还有很多其他的财产的形式,它们包括了家禽,谷物,土地,收税权,资源所有权(矿山,森林等)。宝石和珠宝也被认为是方便保存的财产。
Trade(交易) 行业协会、贵族、皇室将会对交易进行管理。受特许的商会被获得了在河流上筑坝的权利,通过筑坝,可以给他们的磨房提供动力;以一定的方式管理他们的贸易,将载有商品的商船送到各个港口,或者销售,购买特殊的商品。公会为各类货物,服务制定价格,并控制和决定他人是否能够销售这些货物或提供服务。商人一般情况下在进行货物的交易时不使用货币。一些交易的货物的细节可以参见表格7-3交易的货物。
Selling Loot(卖出战利品) 一般情况下,你可以以表单中一半的价格卖出一些物品。例如,那些想购买更好的盔甲或者武器的人物,会将他们手中旧的装备半价卖掉。 日用品是不在这个半价规则规定之内的物品。一件日用品,在这个意义上来说,它是一件有价值的物品,可以很容易的通过和本身价值差不多的物品交换来实现交易。小麦,面粉,衣物,还有贵重的金属都属于它的范围,商人经常的直接用他们进行交换而不使用货币(参见表格7-3交易的货物)。很明显,商人在卖东西的时候获得了微小的差价利润,但是它的数额并不大,所以你并不需要为此而担心什么。
表格7-3:货物交易 |
日用品 |
价格 |
日用品 |
价格 |
1只鸡 |
2cp |
1头公牛 |
15gp |
1磅肉桂 |
1gp |
1头猪 |
3gp |
1磅铜 |
5sp |
1磅藏红花粉或丁香 |
15gp |
1头母牛 |
10gp |
1磅食盐 |
5gp |
1条狗 |
25gp |
1只绵羊 |
2gp |
1磅面粉 |
2cp |
1磅丝绸(2平方码) |
20gp |
1磅生姜或胡椒粉 |
2gp |
1磅白银 |
5gp |
1只山羊 |
1gp |
1磅茶叶 |
2sp |
1磅黄金 |
50gp |
1磅烟草 |
5sp |
1磅铁 |
1sp |
1磅小麦 |
1cp |
1磅亚麻布(1平方码) |
4gp |
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武器
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Weapons(武器)
你的武器决定了在各种战斗的情形下你所能采取的行动。参见表格7-4武器列表,表格7-10榴弹类武器的概要(酸液,炼金师的燃烧瓶,圣水等等)。
Weapon Categories(武器类别) 武器被按照不同的规则划分成几个类型。这些规则包括了精通使用武器时必须掌握的技巧(简单武器,军用武器,异种武器);在近战中使用的(近身武器)或者是远距离使用(远程,包括了投掷,射击武器);武器的大小(微小型,小型,中型,大型)。 Simple, Martial, and Exotic Weapons(简单,军用,异种武器):除了德鲁移,僧侣,盗贼和法师以外的所有职业对于所有的简单武器都能够熟练的掌握。蛮战士,斗士,圣骑士、巡林客对于所有的简单武器和军用武器都可以使用自如。根据人物的职业的分类,他们能掌握主要的简单武器,可能还会包括一些军用武器,甚至异种武器。如果你使用不熟练的武器,攻击判定将会有-4的惩罚。 Melee and Ranged Weapons(近身武器和远程武器):近身武器主要是用来进行近身攻击(废话......),虽然它们中的一部分也可以投掷。远程武器包括投掷和射击武器,它们不能用于近身战斗。你可以将你的强壮修正值添加到投掷武器的伤害中 ,但是不能应用于射击性武器上(除了力量短弓和力量长弓)。 Tiny, Small, Medium-Size, and Large Weapons(微小,小型,中型,大型武器):根据武器的大小和你的体形相比较,而决定你使用的武器是轻武器,还是单手,双手,亦或者太大不适合你使用。 Light(轻武器):当一件武器的类型比你的体型小(比如人使用小型的武器),该武器对你来说是轻武器。轻武器可以更容易的使用在非惯用手,你可以在擒抱中使用它们。你能够一只手使用一件轻武器,在双手握持的时候,不会有特殊的奖励值。 One-Handed(单手武器):如果武器的大小和你的体形相同(例如人使用一柄细剑),该件武器对你来说是单手武器。如果你双手握持一件单手武器,那么,你的强壮修正值对武器的伤害修正将是原来的1.5倍(如果你有该修正奖励的话)。投掷武器只能被单手投掷,所以只能将正常的强壮修正值用于伤害的判定。 Two-Handed(双手武器):如果武器的类型较你的体型大一个等级(例如人类使用大斧),该件武器对你来说是双手武器。你可以用双手有效率的使用双手近身武器,当你使用它成功的命中敌人造成伤害后,你的强壮修正值对武器的伤害修正将是原来的1.5倍(如果你有该修正奖励的话)。 投掷武器只能单手使用。你可以单手使用一件由体型决定对你属于双手的投掷武器(例如侏儒投掷一根标枪),但是该动作将被认为是全回合动作,因为这件武器较很多武器更大,更难使用。强壮的修正值可以用于伤害的判定之中。 你可以用双手有效率的使用双手射击武器(例如弓或者弩)。如果你强壮修正的惩罚,在计算武器的伤害判定的时候该数值将会被计算在内(比如你在使用弓或者投石索的时候)。但是强壮的奖励修正不能用于射击武器的伤害判定除非武器是力量短弓或者力量长弓。(见113页)。 Too Large to Use(太大而不能使用的武器):如果武器的大小较你的体型大2个或以上的等级的话(例如一个侏儒试图使用一把大斧),该武器对你来说,是太大而不能使用的。 Unarmed Strikes(徒手攻击):徒手攻击,武器被认为较使用者的体型小2个等级。
Weapon Qualities(武器的性质) 使用的武器在某方面可以说明它的主人是什么类型的职业。你可能想拥有近身武器和远程武器,但是当你不能同时购买它们的时候,请考虑它们中谁对你更重要再做出你的选择。武器的大小决定了你挥舞武器的方式(单手或双手),以及你可以造成的伤害。一件双手武器可以比单手武器造成更多的伤害,但是作为交换,你将不能使用盾牌。如果你是小体型,你必须选择较你的体型更小的武器。 由你的职业,决定了你或多,或少的熟练掌握了各种武器的使用。如果你想使用你不熟练的武器,那么通过选择适当的武器娴熟特技,可以让你掌握该武器的使用。参见异种武器娴熟(82页),军用武器娴熟(83页),简单武器娴熟(85页)。 一件更好的武器通常较低级的同类武器更昂贵,但更贵的东西并不一定总是更好的。例如当盗贼选择了武器纯熟特技以后,细剑在他的手里将会变成一件令人恐怖的武器。对于一个典型的战士,长剑显然是更好的选择。 在选择你的武器的时候,请记住这些因素(在表格7-4武器 专栏中所特定的)。 Cost(价格):武器的价格用金币(gp)和银币(sp)表示。该价格包括了和武器相关的一些杂项装备,比如长剑的剑鞘,箭支的箭袋等。 Damage(伤害):伤害栏内给出了你使用一件武器进行投骰所能造成的伤害数值。如果该伤害上被标有“§”符号,那么这件武器造成的伤害属于淤伤 ,和常规的伤害以区别(参见淤伤伤害,134页)。如果一件武器给出了2个伤害的范围数值,例如铁木棒给出的“1d6/1d6”,该武器属于双头武器,你将可以使用一个全回合攻击动作以获得额外的一次攻击,就象使用两件武器一样(参见使用2件武器进行攻击,124页)。标出的第二个伤害用于你额外的第二次攻击。 Critical(重击):在该条中将说明如何应用武器的重击规则。如果你在攻击判定中获得重击,你将要将所有的修正用于伤害判定,重击的伤害可以是2,3,4倍,该数值由重击的说明决定,然后将得到的伤害数值加起来。 例外:奖励伤害被认为是额外的骰数,例如来自突袭或火焰剑的奖励伤害,在重击的时候它们将不会被累加。 ×2:该武器在重击时伤害为原来2倍。 ×3:该武器在重击时伤害为原来的3倍。 ×3/×4:该武器的一部分在重击时为3倍伤害,另一部分为4倍。 ×4:该武器在重击的时候伤害为原来的4倍。 19-20/×2:该武器提供了一个重击范围(19为可能的重击骰),在19-20的范围内可能会出现重击(代替了原来的20,20为必中重击骰),在判定为重击的时候造成2倍伤害。 18-20/×2:该武器提供了一个重击范围(18、19为可能的重击骰),在18-20的范围内可能会出现重击(代替了原来的20,20为必中重击骰),在判定为重击的时候造成2倍伤害。 Range Increment(射程):任何小于远程武器攻击范围的攻击都不会受到惩罚,因此,从短弓射出的箭(射程为60尺)将可以无惩罚的命中在59尺外的敌人。在满射程时进行攻击,攻击判定将会有-2的惩罚。一位装备了短弓的射手向200尺外的敌人射击将会受到-6的惩罚(因为200尺至少是射程的3倍,但是没有达到4倍)。投掷武器,例如飞斧,最大射程为原来的5倍,而射击武器,最大射程为原来的10倍。 Thrown Weapons(投掷武器):匕首,木棒,半矛,短矛,飞镖,标枪,飞斧,轻铁锤,三叉戟,shuriken,网都属于投掷武器的范围。 Projectile Weapons(射击武器):轻弩,投石索,重弩,短弓,复合短弓,长弓,复合长弓,手弩,鞭子,连弩都属于射击武器。 Improvised Thrown Weapons(临时准备的投掷武器):有时,某些不是武器的东西被当作武器来投掷,比如:小石头,小动物,花瓶,水罐等等。因为它们并没有标明有这样的用途,所以在使用它们进行攻击的时候攻击判定将有-4的惩罚。该类武器的射程为10尺。它们所能造成的伤害由dm所决定。 Weight(重量):表格中将会给出武器的重量。 Type(类型):武器的攻击类型包括了:敲击,穿刺,挥砍。有些怪物会对某些类型攻击部分或完全免役。例如,挥砍武器对骷髅只有一半的伤害,穿刺攻击对它不起作用。如果一件武器有两种攻击类型,那么生物必须对所有的两种类型攻击免役才能不会受到该武器的伤害。 Special(特殊):一些武器有一些特别的特点,比如接触性,参见具体武器的描述。
Weapon Descriptions(武器的描述) 下面是在表格7-4里可以找到的武器的具体的描述。榴弹类武器将会在表格7-10 榴弹类武器 里概述,在本章节后面的特殊及高级物品将会有描述。 Arrow(箭):一支箭在作为近身武器时属于微小型武器,它可以造成1d4的穿刺伤害(重击骰×2)。因为对它的使用并没有标明,所以任何人物都被认为不能熟练的使用它,在攻击判定的时候会有-4的惩罚。皮革箭袋可以容纳20支箭。箭支在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。 Axe, Throwing(飞斧):飞斧比手斧要轻一些以保持在投掷时的平衡。侏儒战士通常使用飞斧作为近身和投掷武器。 Axe, Orc Double(兽人双面斧):它属于双武器。你可以在战斗中象使用两件武器那样使用它。如果是这样的话,攻击判定将会加入常规对使用两件武器攻击的惩罚,假定为你一手装备单手武器,另一手装备轻武器(参见使用两件武器攻击,124页)。一个使用双武器的生物,如果武器的握持手为单手,例如一个食人魔使用一柄兽人双面斧,将不能将它作为双武器使用。 Battleaxe(战斧):它是在矮人中普遍使用的武器。 Bolt(矢):一支十字弓矢在作为近身武器时属于微小型武器,它可以造成1d4的穿刺伤害(重击骰×2)。因为对它的使用并没有标明,所以任何人物都被认为不能熟练的使用它,在攻击判定的时候会有-4的惩罚。木制的小盒可以装下10支矢。矢在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。 Bullets, Sling(投石索的弹丸):它是由铅作成的小球,比同体积的石头要重得多。在皮质的小袋中,可以容纳10颗弹子。投石索的弹丸在命中目标以后将会被认为已经毁坏,没有击中目标则有50%的机会毁坏或丢失。 Chain, Spiked(钉链):该武器有具有攻击范围,你可以用它来打击10尺远的敌人。另外,和其他的具有区域的武器不同,你也可以使用它来攻击和你毗邻的敌人。 因为链条可以缠绕敌人的腿部或者手臂,所以你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉钉链而避免被拌摔。 当使用钉链的时候,你在尝试解除敌人武装的时候获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。 使用钉链的时候,你可以使用武器纯熟特技(86页)将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定中。 Club(木棒):毫无花费地找到或者做一根木制的棍棒是一件很容易的事情。 Crossbow, Hand(手弩):在盗贼和喜欢隐秘行动的人物中,手弩是相当普通的异种武器。你可以用手拉开它。在手弩装填箭矢的时候,这个动作属于同移动动作,它会引发敌人的借机攻击。 Crossbow, Heavy(重弩):不论使用者的体形,在装备重弩的时候,他必须使用双手以有效率的使用该武器。你通过上面的一个小的绞盘拉开重弩。给它装填箭矢的动作属于全回合动作,会引发敌人的借机攻击。 一个中体型或者更大体形的人物,在单手使用重弩射击(但不能单手装填)的时候,攻击判定会有-4的惩罚。而一个中体型或者更大体形的人物双手各持一柄重弩进行射击的时候有-6的惩罚,并加上平常的-4的非惯用手的攻击判定的惩罚(惯用手-6/非惯用手-10)。双武器格斗特技将不会降低该惩罚,因为这个特技只应用于近身武器,而不是远程武器。双巧手特技可以让有些人避免非惯用手对攻击判定造成的不利影响。(惯用手-6/非惯用手-6)。 Crossbow, Light(轻弩):不论使用者的体型大小,轻弩需要双手使用。通过拉动一个控制杆,你可以拉开它。给轻弩装填箭矢属于同移动动作,会引发敌人的借机攻击。 小体型或者更大体型人物可以单手使用轻弩射击(但不能单手装填)时,攻击判定有-4的惩罚。而一个中体型或者更大体形的人物双手各持一柄轻弩进行射击时的惩罚可以参见上文关于重弩的说明。 Crossbow, Repeating(连弩):连弩可以一次装填5支矢,在武器内装有矢的时候,你可以使用连弩射击而不需要装填。装填5支矢属于全回合动作,你必须花一个全回合动作完成,会引发敌人的借机攻击。 Dagger(匕首):匕首是常见的第二武器。你可以使用武器纯熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定中。 Dagger, Punching(袖中匕):这种匕首能集中握持者加诸刀柄上的全部推力,可以发动致命的攻击。 Dart(飞镖):飞镖是更大型的箭,它有一个锋利的头。在本质上,它其实是一支短标枪。 Falchion(大弯刀):这种剑本质上是双面的弯刀,其弯曲的刀身使得它获得了更锋利的刀刃。 Flail, Dire(双头链枷):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如一个食人魔使用双头链枷的时候,将不被认为是在使用双武器。 当使用双头链枷的时候,你在尝试解除敌人武装的时候获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。 你可以使用双头链枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。 Flail, Heavy or Light(轻型、重型连枷):当使用连枷的时候,你在尝试解除敌人武装获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。 你可以使用连枷进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。 Gauntlet(铁护手):这些金属的手套将可以保护你的手,并在你使用徒手攻击时造成的是正常的伤害,而不是淤伤。使用它进行的徒手攻击会被认为不同于徒手攻击。它的价格和重量作为单一的手套给出。中型和重型盔甲(除了胸甲)一般带有铁护手。 Gauntlet, Spiked(钉护手):你的敌人不能使用解除武装来解除你佩带的钉护手。它的价格和重量作为单一的手套给出。使用钉护手的攻击被认为是持武器进行攻击。 Glaive(宽刃剑):该武器是具有攻击死角(reach)的武器。你可以使用它击中10尺外的敌人,但是你不能使用它攻击贴身的敌人。 Greataxe(大斧):这种大型、沉重的斧头对于蛮战士和那些想造成难以置信的伤害的人来说,是再好不过的选择了。 Greatclub(大棒):它是有两个头的普通棍棒类型武器。通常在上面镶有钉子,或者环绕着铁片。 Greatsword(大剑):在探险者中,大剑被认为是可以获得的最好的近身武器之一。它是可以依靠和有力的武器。 Guisarme:属于长柄武器。你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你不能使用它攻击贴身的敌人。因为Guisarme有弯曲的刀刃,所以你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。 Halberd(戟):一般情况下,你可以使用戟上的斧面攻击敌人,但是在其末段的长钉是对付冲锋的敌人的好道具。 因为在戟的背面上的倒钩,你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉它而避免被拌摔。 Halfspear(半矛):它是为小体型的人物所准备的武器。 Hammer, Gnome Hooked(侏儒钩锤):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用单武器的时候,比如一个人使用侏儒钩捶,将不认为他在使用双武器。该武器的钝头攻击属于粉碎性攻击,伤害为1d6点(重击骰×3),锤子的钓钩攻击属于穿刺攻击,伤害为1d4点(重击骰×4)。你可以使用它的任何一个头作为主武器的头,另一面作为副武器。 Hammer, Light(轻战锤):该武器很轻巧,可以投掷,是矮人最喜欢的武器之一。 Handaxe(手斧):矮人通常将它作为非惯用手的武器。 Javelin(标枪):这种轻型,灵巧的武器是用来投掷的。你也可以在近身攻击中使用它,但是效果并不太好。因为它并不是为近身战斗设计的,所以在任何人物近身使用它进行攻击的时候,攻击判定都会有-4的惩罚。 Kama or Halfling Kama(手镰和半身人手镰):僧侣在使用手镰的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人手镰可以让小体型的僧侣使用。 Kukri(反曲刀):这种沉重而锋利的匕首在其弯曲的刀身上有锋利的刀刃。 Lance, Heavy or Light(轻型或重型长枪):在骑乘坐骑使用长枪进行冲锋的时候,将会造成双倍的伤害。重型的长枪拥有攻击死角。你可以使用它攻击10尺远的敌人,但是你对身边的敌人将无能为力。轻型的长枪是为小体型的骑士准备的。 Longbow(长弓):你必须用两手以使用弓,不管它的大小是多少。但由于太大而当你在骑乘的时候无法使用。 Longbow, Composite(复合长弓):你必须用双手使用它,不管它的大小是多少。你的体形至少是中等,才能在骑乘的时候使用复合长弓。复合长弓的制作材料包括牛,角羊的薄片,木材,或者骨头,通过加工使得弓弯曲,这意味着即使当弓的弦断了以后,弓本身依然不会变形。它们可以通过特殊的沉重的牵引,加工,在攻击的时候发挥使用者力量过人的优势(参见力量复合长弓,力量复合短弓,113页)。 Longspear(长矛):长矛具有攻击死角。你可以使用它攻击到10尺远的敌人,但不能攻击和你贴身的敌人。 Longsword(长剑):一把直而出色的剑是骑士身份和勇猛的表现,它通常是圣骑士最常用的武器之一。 Mace, Heavy or Light(钉头锤,轻型和重型):钉头锤由金属制成,包括锤柄。这使得它异常的沉重和难以毁坏。 Morningstar(流星锤):这种简单武器结合了棍棒的敲砸和长钉的穿刺。 Net(网):用于战斗的网在编织物上有小的钩子,并有拖绳来控制以捕获敌人。你可以使用它将敌人包缠起来。 当你将网投掷出去的时候,你对目标进行了一次远程的接触攻击,攻击的最大距离为10尺,即使目标在你的最大攻击范围的时候依然不会有任何的距离惩罚。如果你命中,目标将被缠绕。一个被缠绕的生物攻击判定受到-2的惩罚,敏捷修正受到-4的惩罚。在缠绕中的生物只能以正常速度的一半移动,并且不能冲锋或者奔跑。如果你成功的进行了一次固定拖绳力量的判定,那么,被缠绕的生物只能在绳索允许的范围内以受限制的速度进行移动。如果被缠绕生物试图释放法术,那么它必须通过集中的检定(困难等级25),否则,施法失败。 被缠绕的生物可以通过脱逃技巧检定(困难等级20)以尝试从网中挣脱,该动作为全回合动作。网拥有5点生命值,它可以通过力量的检定(困难等级25)被破坏。 网只对体型在微小体型到大体型之间的生物有效。 它必须折叠起来以在投掷的时候获得较好的效果。在战斗中,当你第一次将网投掷出去的时候,你的远程接触攻击判定为正常值。此后,网处于散开的状态,你再进行判定的时候会有-4的惩罚。一个训练有素的人物需要2个回合的时间将网折叠好,而其他人则需要两倍的时间来完成同样的事情。 Nunchaku or Halfling Nunchaku(双节棍及半身人双节棍):僧侣在使用双节棍的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人双节棍可以让小体型的僧侣使用。 Pick, Heavy or Light(鹤嘴钳,重型和轻型):该武器的设计,使得在使用的时候,力量集中于尖锐的一点。轻型和重型的鹤嘴钳在外型上和矿工所用的类似,但是它们是特别为战斗设计的武器。 Quarterstaff(铁头长棍):它是旅行者,农民,商人和巫师常用的武器。你可以使用它两个头的任何一端来攻击,允许你利用所有可能的有利条件来击溃你的敌人的防御。 它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如大型生物在使用铁头木棒的时候,将不被认为是在使用双武器。 Ranseur(三叉矛):该武器具有攻击死角。你可以使用它攻击到10尺远的敌人,但不能攻击和你毗邻的敌人。 Rapier(刺剑):你可以使用武器纯熟特技,将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定。 Sap:当你想击倒敌人而不是杀死他的时候,sap是很容易获得的武器。 Scimitar(弯刀):曲线的刀刃使得该武器的刀锋能够有效的发挥作用。 Scythe(长柄镰刀):它和农场里耕田的农具有着相同的名字,但是它为了战斗进行了平衡性和加强。经过设计,在攻击的时候,刀刃上集中了极大的力量,在挥砍的时候刀刃可以造成巨大的破坏。 Shortbow(短弓):你必须双手使用,不管短弓的大小是多少。体型至少为中等的生物在骑乘的时候才能使用短弓进行攻击。 Shortbow,Composite(复合短弓):你必须用双手使用它,不管它的大小是多少。你的体形至少是中等,才能在骑乘的时候使用复合长弓。复合短弓的制作材料包括牛,角羊的薄片,木材,或者骨头,通过加工使得弓弯曲,这意味着即使当弓的弦断了以后,弓本身依然不会变形。它们可以通过特殊的沉重的牵引,加工,在攻击的时候发挥使用者力量过人的优势(参见力量复合长弓,力量复合短弓,113页) Shortspear(短矛):因为短矛并不象长矛那样长,所以,它可以用来投掷。 Shuriken(梭镖):你可以在每次攻击中对同一个目标投掷3个梭镖。你的力量修正将不会用于伤害的修正。它们因为太小而不能加上上强力的人物通常在投掷武器的时候附加在武器上的额外力量。 Siangham or Halfling Siangham(破魔锥和半身人破魔锥):僧侣在使用破魔锥的时候,可以将她的徒手攻击奖励值用于攻击判定,包括了她每个回合更有利的攻击次数,以及其他适用的攻击修正。半身人破魔锥可以让小体型的僧侣使用。 Sickle(镰刀):这种武器和农民的镰刀类似,但是,当作为武器的时候,设计者对它进行了加强。它是德鲁依和一些不喜欢武器被守卫注意到的人常选用的武器。 Sling(投石索):投石索是可以将铅弹投掷出去的武器。它不象弩那样易于使用,也不象弓那样强而有力,但是它相当的便宜,可以用普通的原料临时准备好。投石索是德鲁依和半身人常用的武器。 你可以用投石索投掷一般的石头,但是因为石头并没有铅弹质地紧密,并且不是圆形,所以你只能造成1d3点 伤害,同时,攻击判定会有-1的惩罚。 Strike, Unarmed(徒手攻击):中等生物在进行徒手攻击的时候,可以造成1d3点淤伤,攻击的方式可以是推、踢、头撞或者其他的攻击的形式。小型生物徒手攻击造成1d2点淤伤。来自徒手攻击的伤害被认为是武器的伤害,因此在效果上你获得了武器伤害的奖励值。 可以使用武器纯熟特技(86页),将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击判定。 Sword, Bastard(阔剑):该武器因为太大,所以在使用的时候必须双手握持,它属于异种武器。中等生物可以象使用一件军用武器那样双手握持bastard sword ,,大型生物可以相同的方式使用,不过握持手为单手。 bastard sword常被称为一手半剑。 Sword,short(短剑):该武器经常被作为非惯用手的武器,或者作为小型生物的主手武器。 Sword, Two-Bladed(双刃剑):它属于双头武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如食人魔单手在使用双刃剑的时候,将不被认为是在使用双武器。 Trident(三叉戟):它属于穿刺武器,可以象半矛或者短矛那样投掷,但是它的投掷距离要短一些,因为它并不象那些武器那样利于投掷。 Urgrosh, Dwarven:它属于双武器,你可以使用它战斗就象你双手都持有武器那样,如果是那样的话,你将会受到所有和双手持双件武器格斗相关的惩罚,你将会被认为是一手持单手武器,一手持轻武器(参见使用两件武器进行攻击,124页)。一个生物在单手使用双武器的时候,例如一个食人魔单手在使用Dwarven Urgrosh的时候,将不被认为是在使用双武器。它的斧头部分属于挥砍攻击,可以造成1d8点伤害,枪头属于穿刺武器,可以造成1d6点伤害。你可以使用它们的任何一个作为主手武器,另一个为副手武器。 如果你使用urgrosh攻击一个正在对你发动冲锋的人物,枪头部分会对他造成双倍伤害。 urgrosh通常也被称为矛斧。 Waraxe,Dwarven(矮人战斧):在没有接受过专门训练的情况下是无法使用这种巨型战斧的,因此,它属于异种武器。中等体形的角色能把它当成双手使用的军用武器,体形是大型的角色则可以单手使用它。 Warhammer(战锤):该武器是矮人常用的武器。它是具有一个单头的锤子或者是有一个大型,沉重的大槌。 Whip(鞭子):鞭子造成的伤害属于淤伤。它对于有+1的防护奖励值或者至少+3的自然防护奖励值的生物将不能造成伤害。虽然你将它握持在手中,但是它依然被认为是最大攻击距离为15尺的射击武器,它没有距离惩罚。 因为鞭子可以缠绕敌人的腿部或者手臂,所以你可以使用它进行拌摔攻击。如果你在试图拌摔敌人的时候缠到了自己,你可以扔掉鞭子而避免被拌摔。 当使用鞭子的时候,你在尝试解除敌人武装的时候获得+2的攻击判定修正(包括了当你解除武装失败时避免被敌人解除武装时的判定)。
表7-4:武器 |
武器 |
价值 |
伤害 |
重击 |
射程 |
重量 |
类型** |
简单武器-近战 |
徒手攻击 |
|
|
|
|
|
|
铁手套 |
2gp |
* |
* |
— |
2磅 |
钝击 |
徒手攻击(中型生物) |
— |
1d3§ |
×2 |
— |
— |
钝击 |
徒手攻击(小型生物) |
— |
1d2§ |
×2 |
— |
— |
钝击 |
微小武器 |
|
|
|
|
|
|
匕首* |
2gp |
1d4 |
19–20/×2 |
10呎 |
1磅 |
穿刺 |
袖中匕 |
2gp |
1d4 |
×3 |
— |
2磅 |
穿刺 |
钉手套* |
5gp |
1d4 |
×2 |
— |
2磅 |
穿刺 |
小型武器 |
|
|
|
|
|
|
轻型钉头锤 |
5gp |
1d6 |
×2 |
— |
6磅 |
钝击 |
镰刀 |
6gp |
1d6 |
×2 |
— |
3磅 |
劈砍 |
中型武器 |
|
|
|
|
|
|
木棒 |
— |
1d6 |
×2 |
10呎 |
3磅 |
钝击 |
半矛$ |
1gp |
1d6 |
×3 |
20呎 |
3磅 |
穿刺 |
重型钉头锤 |
12gp |
1d8 |
×2 |
— |
12磅 |
钝击 |
流星锤 |
8gp |
1d8 |
×2 |
— |
8磅 |
钝击、穿刺 |
大型武器 |
|
|
|
|
|
|
铁头木棒*## |
— |
1d6/1d6 |
×2 |
— |
4磅 |
钝击 |
短矛$ |
2gp |
1d8 |
×3 |
20呎 |
5磅 |
穿刺 |
|
简单远程-武器 |
小型武器 |
|
|
|
|
|
|
轻弩* |
35gp |
1d8 |
19–20/×2 |
80呎 |
6磅 |
穿刺 |
弩矢(10支)* |
1gp |
— |
— |
— |
1磅 |
— |
飞镖 |
5sp |
1d4 |
×2 |
20呎 |
1/2磅 |
穿刺 |
投石索 |
— |
1d4 |
×2 |
50呎 |
0磅 |
钝击 |
投石索的弹丸(10发) |
1sp |
— |
— |
— |
5磅 |
— |
中型武器 |
|
|
|
|
|
|
重弩* |
50gp |
1d10 |
19–20/×2 |
120呎 |
9磅 |
穿刺 |
弩矢(10支)* |
1gp |
— |
— |
— |
1磅 |
— |
标枪 |
1gp |
1d6 |
×2 |
30呎 |
2磅 |
穿刺 |
|
军用武器-近战 |
小型武器 |
|
|
|
|
|
|
飞斧 |
8gp |
1d6 |
×2 |
10呎 |
4磅 |
劈砍 |
轻型战锤 |
1gp |
1d4 |
×2 |
20呎 |
2磅 |
钝击 |
手斧 |
6gp |
1d6 |
×3 |
— |
5磅 |
劈砍 |
轻型长枪 |
6gp |
1d6 |
×3 |
— |
5磅 |
穿刺 |
轻型鹤嘴钳 |
4gp |
1d4 |
×4 |
— |
4磅 |
穿刺 |
Sap |
1gp |
1d6§ |
×2 |
— |
3磅 |
钝击 |
短剑 |
10gp |
1d6 |
19–20/×2 |
— |
3磅 |
穿刺 |
中型武器 |
|
|
|
|
|
|
战斧 |
10gp |
1d8 |
×3 |
— |
7磅 |
劈砍 |
轻型链枷* |
8gp |
1d8 |
×2 |
— |
5磅 |
钝击 |
重型长枪*# |
10gp |
1d8 |
×3 |
— |
10磅 |
穿刺 |
长剑 |
15gp |
1d8 |
19–20/×2 |
— |
4磅 |
劈砍 |
重型鹤嘴钳* |
8gp |
1d6 |
×4 |
— |
6磅 |
穿刺 |
刺剑* |
20gp |
1d6 |
18–20/×2 |
— |
3磅 |
穿刺 |
弯刀 |
15gp |
1d6 |
18–20/×2 |
— |
4磅 |
劈砍 |
三叉戟$ |
15gp |
1d8 |
×2 |
10呎 |
5磅 |
穿刺 |
战锤 |
12gp |
1d8 |
×3 |
— |
8磅 |
钝击 |
大型武器 |
|
|
|
|
|
|
大刀 |
75gp |
2d4 |
18–20/×2 |
— |
16磅 |
劈砍 |
重型链枷* |
15gp |
1d10 |
19–20/×2 |
— |
20磅 |
钝击 |
长柄宽刃剑*# |
8gp |
1d10 |
×3 |
— |
15磅 |
劈砍 |
大斧 |
20gp |
1d12 |
×3 |
— |
20磅 |
劈砍 |
大棒 |
5gp |
1d10 |
×2 |
— |
10磅 |
钝击 |
大剑 |
50gp |
2d6 |
19–20/×2 |
— |
15磅 |
劈砍 |
Guisarme*# |
9gp |
2d4 |
×3 |
— |
15磅 |
劈砍 |
戟*$ |
10gp |
1d10 |
×3 |
— |
15磅 |
穿刺、劈砍 |
长矛*#$ |
5gp |
1d8 |
×3 |
— |
9磅 |
穿刺 |
三叉矛*# |
10gp |
2d4 |
×3 |
— |
15磅 |
穿刺 |
长柄镰刀 |
18gp |
2d4 |
×4 |
— |
12磅 |
穿刺、劈砍 |
|
军用武器-远程 |
中型武器 |
|
|
|
|
|
|
短弓* |
30gp |
1d6 |
×3 |
60呎 |
2磅 |
穿刺 |
箭(20支)* |
1gp |
— |
— |
— |
3磅 |
— |
复合短弓* |
75gp |
1d6 |
×3 |
70呎 |
2磅 |
穿刺 |
箭(20支)* |
1gp |
— |
— |
— |
3磅 |
— |
大型武器 |
|
|
|
|
|
|
长弓* |
75gp |
1d8 |
×3 |
100呎 |
3磅 |
穿刺 |
箭(20支)* |
1gp |
— |
— |
— |
3磅 |
— |
复合长弓* |
100gp |
1d8 |
×3 |
110呎 |
3磅 |
穿刺 |
箭(20支)* |
1gp |
— |
— |
— |
3磅 |
— |
|
异种武器-近战 |
微小武器 |
|
|
|
|
|
|
半身人手镰* |
2gp |
1d4 |
×2 |
— |
1磅 |
劈砍 |
反曲刀 |
8gp |
1d4 |
18–20/×2 |
— |
3磅 |
劈砍 |
半身人双节棍* |
2gp |
1d4 |
×2 |
— |
1磅 |
钝击 |
半身人破魔锥* |
2gp |
1d4 |
×2 |
— |
1磅 |
穿刺 |
小型武器 |
|
|
|
|
|
|
手镰* |
2gp |
1d6 |
×2 |
— |
2磅 |
劈砍 |
双节棍* |
2gp |
1d6 |
×2 |
— |
2磅 |
钝击 |
破魔锥* |
3gp |
1d6 |
×2 |
— |
1磅 |
穿刺 |
中型武器 |
|
|
|
|
|
|
阔剑 |
35gp |
1d10 |
19–20/×2 |
— |
10磅 |
劈砍 |
矮人战斧* |
30gp |
1d10 |
×3 |
— |
15磅 |
劈砍 |
侏儒钩捶*## |
20gp |
1d6/1d4 |
×3/×4 |
— |
6磅 |
钝击、穿刺 |
大型武器 |
|
|
|
|
|
|
兽人双面斧*## |
60gp |
1d8/1d8 |
×3 |
— |
25磅 |
劈砍 |
钉链*# |
25gp |
2d4 |
×2 |
— |
15磅 |
穿刺 |
双头链枷*## |
90gp |
1d8/1d8 |
×2 |
— |
20磅 |
钝击 |
双刃剑*## |
100gp |
1d8/1d8 |
19–20/×2 |
— |
30磅 |
劈砍 |
Urgrosh, Dwarven$## |
50gp |
1d8/1d6 |
×3 |
— |
15磅 |
劈砍、穿刺 |
|
异种武器-远程 |
微小武器 |
|
|
|
|
|
|
手弩* |
100gp |
1d4 |
19–20/×2 |
30呎 |
3磅 |
穿刺 |
弩矢(10支)* |
1gp |
— |
— |
— |
1磅 |
— |
梭镖* |
1gp |
1 |
×2 |
10呎 |
1/10磅 |
穿刺 |
小型武器 |
|
|
|
|
|
|
鞭子* |
1gp |
1d2§ |
×2 |
15呎* |
2磅 |
劈砍 |
中型武器 |
|
|
|
|
|
|
连弩* |
250gp |
1d8 |
19–20/×2 |
80呎 |
16磅 |
穿刺 |
弩矢(5支)* |
1gp |
— |
— |
— |
1磅 |
— |
Net(网)* |
20gp |
* |
* |
10呎* |
10磅 |
* |
*具体规则见此武器说明。 **如果列出了两个类型,则此武器同时造成这两种类型伤害。 ##双头武器。 §此武器造成淤伤而非普通伤。 |
#长柄武器,有死角。 $如果指定使用此武器对抗冲锋作为准备动作,你在命中冲锋的敌人时可以造成双倍伤害。 |
|
护甲
|
Armor(护甲)
护甲可以在战斗中保护你,但是同时也会减慢你的速度。参见表格7-5 护甲列表。该表格中信息是对中等体型生物给出的。穿上和拖下护甲的时间取决于生物的体型(参见表格7-6着甲)。
Armor Qualities(护甲的性质) 你身上的盔甲并不是只有你能有描述的样式,but it's a big one。此外,取决与职业,你能够掌握全部,部分护甲的使用,或者对于使用护甲一无所知,同样,职业也决定了你是否能够熟练的使用盾牌。为了能够更有效的穿着重型的护甲,你必须选择甲胄熟练特技(80页),但是很多职业都对护甲的熟练使得他们能够更好的使用护甲。当你选择护甲的时候,这些因素是必须要考虑的(参见表格7-5护甲)。 Cost(价格):护甲的价格。 Armor Bonus(防护奖励值):它是护甲能够提供保护程度的一个评价值。该值包括了护甲和盾牌点数的叠加。它是护甲的奖励值,所以不能和其他的增加你的护甲奖励值的效果叠加,例如法师的魔法盔甲法术,以及保护盔甲法术。 Maximum Dex Bonus(最大敏捷奖励值):这个数值决定了这种类型的护甲允许敏捷对防护等级的最大修正值。越重的盔甲往往会限制你的灵活性,它减少了你躲闪打击的能力。。例如,锁子甲允许的最大敏捷奖励值是+2。一个敏捷为18的人物在正常的情况下拥有+4的敏捷修正,但是当他身着锁子甲的时候,他的防护等级应该为17(10+5+2=17),假定他没有其他的修正值。(+5来自锁子甲提供的防护,+2为最大敏捷修正值)。 即使你的敏捷奖励值降到了0,你也不会被认为已经失去了你的敏捷奖励值。例如,盗贼在你身着半金属铠甲的时候不能对你发动突袭。 盾牌:盾牌对你的最大敏捷奖励值没有影响。 Armor Check Penalty(防护检定处罚值):任何比革甲厚重的护甲在你使用某些法术的时候会有不利的影响。有些人对此并不太介意,但是对于有些角色,这是不能忽略的。具体到蛮战士来说,他必须面对两个选择:更厚实的护甲,或者是更佳的技能检定。 Skills(技能):护甲检定惩罚值的数值决定了你在身着该护甲的时候使用技能时护甲对检定的不利的影响。如果你穿着较革甲重的任何护甲,你将不能攀爬,突袭以及翻滚。在施展这些技能的时候,你不能穿着重的护甲。而护甲的惩罚值则用于平衡,攀爬,脱身术,躲藏,跳跃,安静移动,偷窃,翻滚的检定。游泳的检定惩罚值则由你身上的装备的重量决定。 shields(盾牌):如果你在身着护甲的时候装备了盾牌,那么它们的护甲检定惩罚值将相加。 Nonproficient with Armor Worn(穿着不熟练的护甲):如果你穿上了你不熟练使用的护甲,那么你的护甲检定惩罚值将用于攻击判定和所有和移动有关的技能的判定,包括骑乘。 Sleeping in Armor(着甲睡眠):如果你身着惩罚值为-5或更高惩罚值的护甲睡眠,那么在第二天,你将自动的进入疲乏状态。你的力量值和敏捷值将下降2点,并且不能冲锋和奔跑。 Arcane Spell Failure(奥术失败):当你在施展一个奥术的时候,护甲妨碍了你在施法时的手势动作。在身着护甲的时候,施法者必须要面对法术失败的可能。所以在一般的情况下,巫师和术士是不穿护甲的。诗人也许更难选择,因为他们较法师更有可能置身于战斗中,释放的法术也没有法师那样多,所以穿上一些护甲(轻型)对他们来说,应该较法师更有意义。 Casting an Arcane Spell in Armor(着甲施术):当你身着护甲并开始施展法术,你通常要进行一个法术失败的判定。法术失败判定的数值参见表格7-5 着甲施术失败几率。如果法术不包括肢体部分,那么你将不必进行该判定。 Shield(盾牌):如果你同时装备了护甲和盾牌,那么将两个数值加起来,作为一个单一的法术失败率。 Speed(速度):中型和重型的护甲会减慢你的速度。较慢的速度和生存比起快速的移动和死亡是更好的选择,但是也不能忽略速度,一味的放弃速度而追求高的防护等级。在表格7-5 着甲速度的数值将会告诉你在穿着各种护甲时你的速度。人类,精灵,半兽人在没有障碍的时候速度为30尺。他们使用的是第一栏中的数值。矮人,侏儒,半身人在无阻碍时速度为20尺,他们对应第二栏的数值。 shields(盾牌):盾牌不会影响你行进的速度。 Weight(重量):护甲的重量。与小型人物合身的护甲为原来的重量的一半。
Getting Into and Out of Armor(穿上或脱下护甲) 它需要的时间取决于护甲的类型(参见表格7-6 着甲)。 Don(穿戴):这一栏的数值记录了你穿上护甲的时间。 Don Hastily(快速穿戴):该栏数值列出了你在匆忙中穿上护甲时需要的时间。匆忙的穿戴使得你的护甲检定和护甲奖励值上较平时有-1的不利影响。例如:特德克在匆忙中穿上了鳞甲,这花了他1分钟的时间(10回合),鳞甲只对防护等级提供了+3的奖励值(而不是+4),他的护甲检定惩罚值为-5(而不是-4)。 Remove(脱下护甲):该栏列出了你在脱下护甲时花费的时间(这一点很重要,当你突然被水淹没的时候,这是必须知道的;参见dm手册中关于溺水的规则)。
表7-6:穿戴护甲 |
护甲类型 |
穿戴 |
快速穿戴 |
脱下 |
棉布甲、皮甲、革甲、链衬甲、钉甲 |
1分钟 |
5回合 |
1分钟* |
胸甲、环带甲、链子甲、鳞甲、板甲 |
4分钟 |
1分钟 |
1分钟* |
全身铠甲、半金属盔甲 |
4分钟** |
4分钟* |
1d4+1分钟* | *如果有人协助,时间减半。一个人别的什么也不做的情况下可以同时协助1或2个人。两个人不能同时互相协助穿戴护甲。 **必须有人协助才能穿戴这种护甲。无人协助时,你只能快速穿戴它。
Armor Descriptions(护甲描述) 下面是在表格7-5里可以找到的护甲的描述(按字母排列的顺序)。 Armor Spikes(甲钉):你可以将这些钉子安装在你的盔甲上。在成功的进行了一次缠抱攻击以后,你对敌人可以造成1d6点的穿刺伤害。甲钉属于军用武器。如果你不能熟练的使用它,那么你试图在缠抱中使用它时将会有-4的惩罚。你也可以使用它进行常规的近身攻击(或握持在非惯用手),此时,它属于轻武器。 一套增加奖励值的护甲并不会改善长钉的使用效果,但是使用正确的方法,可以使甲钉被改造成魔法武器。 Banded Mail(环带甲):该护甲是由交迭的带状金属在衬背后进行缝合而成的革甲和链子甲。金属的带子覆盖了使用者身上的脆弱的地方,而在连接的地方使用链条和皮革,从而起到了保护作用,同时又保证了行动的自由。带子和带扣均匀的分散了护甲的重量。它包括有手套。 Breastplate(胸甲):胸甲的保护区域包括了你的前胸和后背。它还包括了头盔和护胫甲(覆盖你腿部教低的部分)。一套轻身装束或者钉甲虽然没有胸甲提供的保护那么完备(甚至可以保护保护你的四肢),但是却不会因此而使得你的移动受到限制。 Buckler(小圆盾):这种小型的金属圆盾可以用皮带捆在你的前臂上,允许你在佩带它的同时使用该手臂。你可以使用弓或者弩而不会受到惩罚。你还可以使用非惯用手装备武器,但是在攻击判定的时候会有-1的惩罚,因为你的受上有额外的负重。该惩罚值可以和你的非惯用手惩罚叠加,如果你还有双武器格斗惩罚的话,那么惩罚的数值依然会被计算。任何情况下,如果你在非惯用手上使用了武器,在该回合余下的时间里,你将不能获得小盾牌提供的防护等级提供的奖励值。 你不能使用它有效的攻击你的敌人。 Chain Shirt(链衬甲):该类型的护甲并不能完全的保护你。你的双手和双脚并没有被护甲覆盖,所以可以灵活的活动。一层由棉絮组成的编织物可以防护,减缓攻击的力度,并可以避免金属和身体摩擦导致皮肤发炎。它还包括了一顶钢制的帽子。 Chainmail(链甲):它由连环互锁的金属环状物制成。链子甲包括了一层在金属环下由棉絮组成的编织物可以防护,减缓攻击的力度,并可以避免金属和身体摩擦导致皮肤发炎。在身体重要的部位是由几层的金属所保护。很多盔甲的重量都是集中在肩部,这使得链子甲在长时间穿着后会让使用者相当的不舒适。它包括了一双手套。 Full Plate(全身铠甲):它有成片,合身的金属板固定并互锁,覆盖了整个身体的部分。全身铠甲还包括了手套,重皮靴,以及一顶可以保护面部的头盔。在铠甲的内部,有一层厚厚的填料。带扣和皮带将铠甲的重量均匀的分散到各个部分,所以,它不会象板甲,或者一些比板甲更轻一些的护甲那样阻碍你的移动。任何一件合身的全身铠甲都必须由高明的铁匠专门为铠甲的主人量身定做,即使是你从战场上缴获来的全身铠甲,依然要铁匠帮你修改成合适的大小才能穿戴,它的花费是200-800gp(2d4× 100)。 全身铠甲也被称为战场之甲。 Gauntlet, Locked(锁手套)这种护甲的手套上面带有小的链条和吊带,允许使用者将自己的武器缚在手套上,使得武器不容易从手中滑落。它对于任何关于解除武器的攻击判定都有+10的奖励。将武器缚在锁手套上或将武器取下是一个全回合动作,该动作会引发借机攻击。锁手套的价格是单一的给出的。它的重量只在你穿戴胸甲,轻型护甲,或无甲状态的时候计算。另外,锁手套将会代替你护甲配备的手套的位置。 当手套缚上武器的时候,你不能使用该手施术或者使用其他的技能(你依然可以施展带有肢体部分的法术,只要你可以保证另一只手可以自由活动)。和一般的手套类似,锁手套也可以让你在进行徒手攻击的时候造成正常的伤害,而不是淤伤。 Half-Plate(半金属盔甲):它是一种用金属材料复合的链子甲(胸甲、护肩、护肘、手套、护腿和护胫)覆盖了重要的部位。带扣和皮带将它连接起来,并将重量分散,但该盔甲依然较全身铠甲要笨重。它还包括一副手套。 Hide(皮甲):皮甲是由几层的皮革和兽皮缝织而成。它很坚硬,也不容易穿上。只穿着非金属护甲的德鲁依经常会选用这种护甲。 Leather(革甲):该护甲可以保护你的胸部和肩部,它是由皮革制成,在沸腾的油中进行加工以使其变硬。护甲的其他部分比胸部和肩部较软,并有较好的柔韧性。 Padded(棉布甲):它的特征是在护甲中有好几层的布料和棉絮。当你身着棉布甲的时候,很快就会感到很热,并且,它很容易因为汗液,虱子,跳蚤变得污秽不堪。 Scale Mail(鳞甲):它包括了外套和护腿(可能还有一件可以分开的裙裤部分),在皮革的上面覆盖着小片的金属,就象鱼的鳞片那样,它还包括了一副手套。 Shield, Large or Small, Wooden or Steel(盾牌,大型或小型,木制或者钢制):你可以将盾牌缚在你的前臂上,并使用手来握住它。 Small Shield(小型盾):小盾牌的的重量较轻,所以在盾牌的握持手,你还可以握持一件物品(虽然你不能使用武器)。 Large Shiedl:(大型盾):它很重,所以在握持大盾以后,这只手不能在拿任何东西了。 Wooden or Steel(木制或者钢制):木头和钢铁的盾牌提供同样的基本保护,但是它们对其他的特殊攻击会有不同的反应(例如翘曲木板和加热金属)。 Shield Bash Attacks(盾牌的猛击):你可以使用一面盾牌猛击敌人,这时,盾牌作为非惯用手的武器。中等生物使用大盾可以造成1d4点伤害(重击骰×2),而小盾牌则为1d3点(重击骰×2)。(在使用塔盾的时候你不能用它猛击敌人)。同样的情况,如果换成小体型生物,大盾是1d3点伤害(重击骰×2),小盾是1d2点伤害(重击骰×2)。用该攻击方式,盾牌属于钝武器。在计算攻击攻击处罚时,它被认为是轻武器。如果你将盾牌作为武器使用,那么,在你采取下一个行动以前,你失去了盾牌提供的防护等级奖励值(通常为下个回合)。 Shield Spikes(盾钉):当你把这些钉子附加在盾牌上的时候,盾牌变成了穿刺属性的军用武器,它可以造成1d6点的伤害(重击骰×2),伤害和盾牌的大小无关。你不能在小圆盾和塔盾上附加钉子。另外,使用钉盾的攻击描述和盾牌猛击类似(见上文)。 Shield, Tower(塔盾):结实的木制大盾在体形上几乎和使用者等高。它就像一堵轻便的墙一样可以提供一些掩护。它可以提供一直到完全掩护的保护程度,掩护的程度取决于你的身体和它之间的距离(或者说是你身体暴露在保护之外的部分)。塔盾对法术不提供掩护的效果。施法者可以以你握持的塔盾为目标施展法术,你也不能使用塔盾猛击敌人。 Splint Mail(板甲):该护甲由狭长的金属条带固定在皮革的衬背上,它的内部是填织的布料。活动灵活的链子甲片保护着连接的部分,该护甲配备有一副手套。 Studded Leather(钉甲):该护甲是由坚硬但柔韧的皮革制成(不是象一般的革甲那样变硬),通过一些铆钉固定使得护甲更结实。
表格7-5:护甲 |
护甲 |
价格 |
护甲奖励值 |
最大敏捷奖励值 |
护甲检定惩罚值 |
奥术失败 |
速度 (30呎) |
速度 (20呎) |
重量# |
轻型装甲 |
|
|
|
|
|
|
|
|
棉布甲 |
5gp |
1 |
8 |
0 |
5% |
30呎 |
20呎 |
10磅 |
革甲 |
10gp |
2 |
6 |
0 |
10% |
30呎 |
20呎 |
15磅 |
钉甲 |
25gp |
3 |
5 |
–1 |
15% |
30呎 |
20呎 |
20磅 |
链衬甲 |
100gp |
4 |
4 |
–2 |
20% |
30呎 |
20呎 |
25磅 |
中型装甲 |
|
|
|
|
|
|
|
|
皮甲 |
15gp |
3 |
4 |
–3 |
20% |
20呎 |
15呎 |
25磅 |
鳞甲 |
50gp |
4 |
3 |
–4 |
25% |
20呎 |
15呎 |
30磅 |
链甲 |
150gp |
5 |
2 |
–5 |
30% |
20呎 |
15呎 |
40磅 |
胸甲 |
200gp |
5 |
3 |
–4 |
25% |
20呎 |
15呎 |
30磅 |
重型装甲 |
|
|
|
|
|
|
|
|
板甲 |
200gp |
6 |
0 |
–7 |
40% |
20呎* |
15呎* |
45磅 |
环带甲 |
250gp |
6 |
1 |
–6 |
35% |
20呎* |
15呎* |
35磅 |
半金属盔甲 |
600gp |
7 |
0 |
–7 |
40% |
20呎* |
15呎* |
50磅 |
全身铠甲 |
1,500gp |
8 |
1 |
–6 |
35% |
20呎* |
15呎* |
50磅 |
盾牌 |
|
|
|
|
|
|
|
|
小圆盾 |
15gp |
1 |
— |
–1 |
5% |
— |
— |
5磅 |
小木盾 |
3gp |
1 |
— |
–1 |
5% |
— |
— |
5磅 |
小钢盾 |
9gp |
1 |
— |
–1 |
5% |
— |
— |
6磅 |
大木盾 |
7gp |
2 |
— |
–2 |
15% |
— |
— |
10磅 |
大钢盾 |
20gp |
2 |
— |
–2 |
15% |
— |
— |
15磅 |
塔盾 |
30gp |
** |
— |
–10 |
50% |
— |
— |
45磅 |
附加物 |
|
|
|
|
|
|
|
|
甲钉 |
+50gp |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
+10磅 |
锁手套## |
8gp |
— |
— |
特殊 |
— |
— |
— |
+5磅 |
盾钉 |
+10gp |
— |
— |
— |
— |
— |
— |
+5磅 | *当你穿着重型护甲奔跑时,你的速度是正常速度的三倍,而不是四倍。 **使用塔盾能令你获得掩护,请看详细的描述。 #适合小型角色穿着的护甲重量是标准重量的一半。 ##你不能戴着锁手套施法。
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给养与服务
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Goods and Services(给养与服务)
所有物品的重量将会在表格7-7物品和维护中给出(除了有另外注明的地方)。
Adventuring Gear(冒险者装备) 冒险者们面对着各样的困难的挑战,适当的装备,是成功和失败的冒险之间的区别。不论你的职业如何,这些装备对你来说,都是垂手可得的。 对于具有硬度和生命值的物体,参见击打物体,135页。 Backpack(背包):一个皮质的可以背在背上的包裹,通常用带子来保证里面的东西不会掉出来。 Bedroll(铺盖卷):冒险者从来都不知道他们将会在什么地方休息,而铺盖卷可以让他们在干草仓或者干冷的地面上更好的睡眠。铺盖卷包括了一床被褥和一条薄毯子,你可以将它们卷起来,绑紧。在紧急的时候,铺盖卷也可以作为担架使用。 Blanket, Winter(过冬的毯子):一条厚的棉制的羊毛毯子。 Caltrops(蒺藜):蒺藜类似于金属的碎片,它有着比底部两边尖的多的锐利的尖角。它其实是金属的铁钉,因为设计的关系,尖角始终向上。你可以将它们散落在地上,以企望借此来减慢你的敌人行进的速度,或者不让他们通过这个区域。一袋蒺藜(在表格7-7 物品和维护里2磅的单位)可以覆盖平方5尺的范围。每一次一个生物进入被蒺藜覆盖的区域中(或者在该区域中站立,战斗持续一个回合),那么,这个生物将可能会踩上一枚蒺藜。蒺藜将对该生物进行攻击判定(基本攻击奖励值+0)。这次攻击,生物的护甲,盾牌,偏斜奖励值将不被计算(偏斜可以使你避免接近的打击,但是它不能阻止你接触某些危险的东西)。如果生物穿着了鞋子,或其他的类似鞋子的装备,将获得+2的防护等级奖励值。如果蒺藜成功的进行了一次攻击,那么,生物被判定踩上了蒺藜,将会受到1点伤害,速度将会减半,因为他的脚已经受伤了。移动速度的惩罚持续一天,直到生物成功的进行了急救技能的判定(困难等级 15),或者至少得到了1点的魔法治疗为止。一个冲锋或者奔跑的人物在踩到蒺藜的时候,必须立即停下。任何以半速或者更慢的速度行进可以顺利的通过蒺藜覆盖的区域。 DM会决定蒺藜对一些非平常的敌人的作用。一只巨大的蜈蚣,可以丝毫无损的爬过蒺藜的区域,一个火巨人在穿着火巨人的靴子的时候,对正常大小的蒺藜造成的伤害免疫。 Candle(蜡烛):一支蜡烛可以照亮5尺的范围,并可以燃烧一个小时。 Chain(铁链):铁链具有10的硬度,并拥有5点的生命值。它可以被扯断通过一个力量的判定(困难等级26)。 Crowbar(铁撬):一根可以将做杠杆使用的铁棍。 Flask(瓶子):一个陶瓷、玻璃或者金属的容器,它带有一个可以将瓶口塞紧的塞子。瓶子可以容纳1品脱的液体。 Flint and Steel(打火石):敲击打火石,使得它产生火花。当你用打火石敲击易燃物的时候,你可以燃起小的火苗。用它点燃火把是一个全回合动作,而用它点火都至少要使用掉那么多的时间。 Grappling Hook(格斗钩):在绳子的末端,有一个钓钩,可以让你利用它钩住碉堡上的城跺,窗户,树木的枝翼以及类似的地方。 Hammer(铁锤):单手的铁锤有一个钢制的锤头,你可以使用它将钉子钉入墙中。 Ink(墨水):这是黑色的墨水。你也可以购买其他颜色的墨水,但是价格将是黑色墨水的两倍。 Inkpen(墨水笔):木制的小棍,在末端有特殊的尖端。将它放入装有墨水的小瓶中,它可以汲取墨水。使用墨水笔可以在纸面上画出墨水的痕迹。 Jug, Clay(水壶):一个基本的陶瓷水壶可以容纳1加仑的液体。 Ladder, 10-foot(梯子,10尺):一座笔直,简单的木制梯子。 Lamp, Common(普通油灯):一盏普通的油灯灯可以照亮15尺范围,每使用6个小时要消耗掉1品脱的油。它在燃烧的时候火焰较火把要大一些,并且和提灯不同,它是开口的,火焰可以很容易的从灯中冒出,使得在多数冒险中,使用它有一定的危险。你可以单手持一盏灯。 Lantern, Bullseye(牛眼提灯):该灯笼只有一个小窗口,另外的一端在内部被打磨过,使得它可以从唯一的方向反射光线。它可以照亮60尺长,20尺宽的区域,每燃烧6个小时消耗1品脱的油。你可以单手把持它。 Lantern, Hooded(提灯,有罩):一盏有罩的提灯是带有可以闭合的灯窗或者枢纽端的标准的提灯。你可以单手持一盏提灯,它每燃烧6小时消耗1品脱油。 Lock(锁):你可以用一把大钥匙打开一把锁。使用开锁技能开锁的困难等级取决于锁的质量:非常简单(dc20),一般(dc25),好(dc30),惊人的好(40)。 Manacles and Manacles, Masterwork(铐链,大师级铐链):铐链可以铐住一个中等体积的生物。被锁住的生物可以使用脱身术进行挣脱(困难等级为30,优质铐链为35),你也可以使用力量将它扯断(力量的判定,困难等级26,优质铐链28)。铐链硬度为10,并有10点的生命值。大多数的铐链都带有锁,如果你想购买铐链,加上锁的价格。 同样的价格,你可以买到为小体型生物准备的铐链。对于大型生物,价格为前者的10倍,巨大体型的生物是100倍,Gargantuan, Colossal, Tiny, Diminutive,和Fine体型的生物只能被特制的镣铐所束缚。 Mirror, Small Steel(镜子):在有些时候,它会让你更容易进行某项行动,比如当你想查看在拐角处的情况,反射阳光以给队友发出信号,监视美杜沙的行动,或者在被女王接见前先确保自己的仪表符合相应的场合,以及利用它来查看自己一般情况下不太容易看到的地方的伤口。 Oil(油):一品脱的油可以供一盏提灯使用6个小时,你可以将容纳有油的长颈瓶作为榴弹类武器使用(参见表格7-10榴弹类武器,114页,以及榴弹类武器的攻击, 138页)。你可以引用使用炼金师燃烧瓶的规则,除了花费一个全回合动作准备瓶子和熔丝的部分。一旦它被投掷出去,瓶子只有50%的机会燃起火焰。 你可以将1品脱的油倾倒在地面上,覆盖的区域为5尺平方(如果地面是平整的)。如果将它点燃,那么,在2个回合内,火焰对该区域的生物将会造成1d3点的伤害。 Paper(纸):一张白纸是由布的纤维所制成。 Parchment(羊皮纸):它由山羊和绵羊皮制成,可以在上面书写。 Piton(岩钉):当一堵墙上不能找到你可以攀爬所利用的地方和立足点的时候,你可以使用它。一个岩钉是钢制的钉子,你可以用它在墙上开一个洞并将绳子环绕在钉子上。(参见攀爬技巧,64页) Pole, 10-foot(杆子,10尺):当你怀疑一个地方有陷阱,那么,你可以将10尺长的杆子通过墙上的孔洞去探个究竟,而不是用自己的手。 Pouch, Belt(腰袋):这个皮质的腰袋可以绑在的皮带上。它很适合用来放一些你在匆忙情况下需要使用的物品,例如药水。 Ram, Portable:该包铁的木质杠杆是相当不错的破门工具。在使用它的时候,你在力量的检定上可以获得+2的环境奖励,当有另外一人在帮助你的时候,你还可以再获得+2的检定奖励值。(参见破门,62页)。 Rations, Trail(干粮):它是紧密,干燥,含高能量适合旅行的食物,包括了牛肉干,干果,硬面饼还有坚果。 Rope,Hemp(麻绳):它有2点的生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(困难等级23)。 Rope,silk(丝绳):它有4点生命值,可以通过一次成功的力量检定来挣断它(困难等级24)。它可以在使用绳索进行判定的时候提供+2的环境奖励值。 Sack(麻布袋):带拉绳的麻布袋是由粗麻布或简单的原料制成。 Signet Ring(图章戒指):你的图章戒指上有着独特的花样,当你将它按在封有石蜡的地方上时,会留下一个可鉴别的标记。 Sledge(撬锤):一个两手带铁头的铁锤,用来砸开珠宝箱是再适合不过的了。 Spyglass(小望远镜):通过它看到的东西都会被放大为原来的两倍。 Tent(帐篷):一顶帐篷可以供两个人在里面睡眠。 Torch(火把):一支木制的棒子,在上面缠绕着浸过牛脂或者类似可燃液体的麻布。它可以照亮20尺范围,并燃烧一个小时。 Vial(小瓶):一个陶瓷,玻璃,或者金属的小瓶配有一个可以将瓶口塞紧的塞子。带有塞子的容器通常宽不大于1英寸,高不大于3英寸。它可以容纳1盎司的液体。 Waterskin(革制水袋):拥有狭长颈口的革制皮带可以用来装水。
Class Tools and Skill Kits(职业工具和技能工具包) 这些装备对于你的某个特定的技能或者职业是相当有用的。 Alchemist’s Lab(炼金师的实验室):它包括了烧杯,瓶子,混合和测量的一些装备,以及一些杂物和化学药品。在你进行炼金术检定的时候,它可以给你提供完备的工具,你获得+2的环境检定奖励值,但是实验室的花费和你的炼金术技能被没有什么联系(参见炼金术,63页)。当你在没有实验室的情况下,拥有炼金术的人物被认为是拥有足够的工具进行他的研究,但是他将不会获得实验室提供的+2环境奖励值。 Artisan’s Tools(工匠工具):这套特殊的工具是任何工艺都需要的。如果没有这些工具,在进行工作的时候,你将被迫使用临时的工具(工艺检定遭到-2的惩罚)。 Climber’s Kit(登山者工具包):包括了特殊的岩钉,顶端装附加物的靴子,手套,以及绳索,它可以帮助你进行各种类型的攀爬。对于攀爬来说,它使得你获得了+2的攀爬环境检定奖励值,是相当有用的工具。 Disguise Kit(伪装工具包):一个装有化装用品,染发,还有一些小的自然的小道具袋子。它是来伪装再好不过的工具,你可以获得+2的伪装环境检定奖励值。一个伪装工具包可以供你使用10次。 Healer’s Kit(医疗包):在医疗包里装满了药草,药膏,绷带,和其他有用的材料。你可以在对任何人进行急救时使用它,此时,你获得了+2的急救环境检定奖励值。一个医疗包可以使用10次。 Holly and Mistletoe(冬青树枝和槲寄生枝):它们是默认的德鲁依准备法术的神术法器。德鲁依可以很容易的在森林里找到冬青树枝和槲寄生枝的植物,并从上面找到所需要的材料。 Holy Symbol, Silver or Wooden(圣符,木制或者银制):它汇聚了阳性的能量,牧师将它们作为准备法术的法器,或者是驱散不死生物的工具。特定的信仰都有其自己的圣符,太阳标志是牧师默认的圣符,该牧师没有其他特殊的信仰。 银制的圣符和木制的圣符发挥的效力是一样的,但它表现了佩带者的身份和地位。 Unholy Symbols(邪恶圣符):它和圣符的作用类似,不过它汇聚了阴性的能量,通常为邪恶的牧师使用(或者是中立的牧师在试图施展邪恶的法术或者召唤不死生物的时候也会使用到它)。邪恶圣符通常为一个头骨,使用他的牧师没有其他特殊的信仰。 Magnifying Glass(放大镜):简单的镜头可以允许你更靠近的观察一个小的物体。在生火的时候,它还可以作为打火石的替代品(它可以将阳光汇聚,并将热量集中于易燃物上,使用放大镜生火至少是一个全回合动作)。在对一件小型物品或者进行某些非常微细的评价的时候,你使用放大镜将获得+2的评价环境检定奖励值。 Musical Instrument, Common or Masterwork(乐器,一般或者大师级的):常见的乐器包括了横笛,长笛,鲁特琴,曼驼林和shalm。大师级的乐器是其更高级的类型,使用它的时候,表演技能获得+2的环境奖励值,同时,它们也是表示身份的标志。 Scale, Merchant's(商人的天平):它包括了小的天平,平底的小圆盘,和一些砝码。在包含测量贵重金属的质量等类似的评定时,它使你获得了+2的评价环境奖励值。 Spell Component Pouch(法术材料袋):它是一个小型,防水并有多个隔层的腰袋。一个拥有法术材料袋的施法者被认为是获得了所有他需要的法术材料和法器,除了那些列表里要购买的材料,以及袋子不能装下的法器(例如德鲁依在施展占卜术时用来观察的天然池塘)。 Spellbook, Wizard’s (Blank)(法师的法术书,空白):法师使用一本大的,用皮革装订的书来作为他学习、记忆魔法的参考工具。一本法术书有100页,一个法术占用的页数是2页每级(0级法术占1页)。参见奥术,154页。 Thieves' Tools(盗贼工具):你在施展解除机关和开锁技能的时候将会使用这些工具。工具包包括了一把或多把万能钥匙、长的金属钳、一个长口的夹子、一把小的手锯以及一个小的木楔和锤子。如果没有这些工具,你在解除机关和开锁的时候,则被迫使用临时的工具,你的这些技能的检定将会有-2的环境判定惩罚值。 Thieves’ Tools, Masterwork(盗贼工具,大师级):这个工具包可以使你更有效率的进行你的工作,你将获得解除机关和开锁技能的+2的环境检定奖励值。 Water Clock(水钟,滴漏):这个大型、大容量的物品可以在每天都给出正确的时间,它的误差和它最后被设定的那一次开始,每天半个小时。你必须往其中注入一定量的水,并保证其处于静止的状态,因为它通过水滴有规律的滴下来记录时间。它通常作为有钱人的一种娱乐活动,或者用于某种神秘的学术的研究。很多人不能说出确切的时间,但通过它,你可以知道现在是下午2点30分,如果没有其他人那样做的话。(?)
Clothing(服饰) 不同的人物会需要不同的装束以用于各种场合。开始的人物被认定至少拥有一套装束,可以是工匠装束,表演者装束,探险者装束,僧侣装束,农民装束,学者装束以及旅行者装束。第一套的装束是免费的,而且它的重量将不记入人物的负重栏中。 Artisan’s Outfit(工匠装束):包括了带有扣子的衬衫,一条有细绳的围裙或者裤子,一双鞋子,可能还有一顶帽子。该套装束可能还会提供一条腰带或者皮质的围裙,可以用来装一些工具。 Cleric’s Vestments(牧师的法衣):它是牧师在履行其一些工作时穿着的教会的法衣制服,并不是用来冒险的。 Cold Weather Outfit(冬装):一件羊毛的外套,亚麻制的帽子,羊毛的帽子,沉重的斗篷,厚实的裤子或者围裙,再加一双靴子,这就是一套完整的冬装。在身着冬装的时候,你获得+5的对抗寒冷天气的坚韧检定环境奖励值。(参见DM手册里关于寒冷的危险的信息。) Courtier’s Outfit(宫廷装):无论怎样样式奇异的,缝制讲究的的服饰,都有可能成为宫廷贵族中流行的服饰。身着街头的服饰你很难取得贵族或者朝臣们的好感。没有珠宝装饰的服饰(这些花费可能要额外的50gp),在他们眼中你只是一个不入流的平民罢了。 Entertainer’s Outfit(表演者装束):它是一套浮华的,甚至是华而不实的为演出准备的服饰。整套服饰设计古怪,它是专门设计来让你进行翻筋斗,跳舞,走钢丝,或者仅仅是用来奔跑(当观众因为你的表演脸色变得难看的时候)。 Explorer’s Outfit(探险者装束):包括了全套的也许有的人永远都不会预料到的一些衣物。它们是:坚硬的靴子,皮革的马裤或者围裙,腰带,衬衫(可能还有一件背心或者夹克),手套,以及斗篷。一件束腰的外衣、皮革的围裙会取代布制的围裙被穿在身上。整套衣服有相当多的口袋(特别是斗篷)。该套装束还包括了其他额外的你需要的东西,例如一条围巾或者一顶宽边的帽子。 Monk’s Outfit(僧侣的装束):这套简单的装束包括了便鞋,宽松的裤子,衬衣,和一条将衣服扎起来的腰带。虽然是看起来很随意装束,但是在你穿着的时候,可以获得最大的灵活机动性,它是由优质的布匹制成。你可以在口袋里藏放一把小型的武器,而衣物的肩带和腰带很坚韧,你可以把它们当短的绳子使用。根据你的类型,该套装束可能会被装饰上一些可以表示你的世系或者哲学见解的图案。 Noble’s Outfit(贵族装束):该套服饰被设计得特别的豪华,并表现出其价格的昂贵。贵重的金属和宝石装饰在衣服上。为了适合贵族的群体,每一套为了表现出其的高贵,都需要一枚图章戒指(参见冒险者装备,上文)以及宝石的装饰(至少价值100gp,或者至少看起来值那么多)。在贵族中,每次舞会更换一套不同的服饰是不失身份的做法。 Peasant’s Outfit(农民装束):一件宽松的衬衫,加上一条松垂的裤子,或者一条不太讲究的裙子就是它的全部了。而布制的包装材料通常被作成鞋子使用。 Royal Outfit(皇家的装束):它仅仅包括了服饰部分,不包含皇家的节杖、王冠、戒指以及其他的物品。衣服上装饰着大量的宝石,金子,丝绸以及皮毛。 Scholar’s Outfit(学者装束):包括了一件长袍,一条腰带,一顶帽子,可能还有一顶斗篷。 Traveler’s Outfit(旅行者装束):包括了鞋子,羊毛的裙子或者裤子,坚韧的皮带,一件衬衫(可能还有一件背心或者夹克),以及一顶带兜帽的斗篷。
Food, Drink, and Lodging(饮食及住宿) 很多的旅行者在他们的旅途中,会寄宿在行会,教堂,平民,或贵族的家里。而冒险者们,因此通常会拿出一些金币作为寄宿的费用。 Inn(旅馆):旅馆中的廉价铺位提供的服务包括了一块靠近壁炉的地面,如果旅馆的主人对你的印象还不错并且你并不介意其中的跳蚤的话,你还可以得到一张毯子。一般的铺位则包括了一块暖和的垫高了的地板,你还可以有一条毯子和一个枕头,以及一些更高级的枕边同伴(?)。而优质的住宿包括了一间私人的小房间,一张床,一些令人愉快的东西,在屋子角落,你甚至还可以找到一个夜壶。 Meals(食物):廉价饭食包括了面包、烧硬的甘蓝、洋葱以及水。一般的饭食则是面包、鸡肉、胡罗卜、掺水的啤酒或者葡萄酒。而上等的食物则会包括面包、馅饼、牛肉、啤酒或者是葡萄酒。 Rations, Trail(干粮):参见上文冒险装备。
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骑乘及相关装备
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Mounts and Related Gear(骑乘及相关装备)
马匹和其他的坐骑可以让你更快,更容易的进行旅行。 Barding, Medium-Size Creature and Large Creature(马饰,中等生物及大型生物):马饰通常是一种可以覆盖了一匹马的头,颈,胸部,身体以及可能的脚部类型的护甲。重型的护甲可以提供更好的保护,但是你的坐骑的速度也会被减慢。很多类型的马饰可以在表格7-5 护甲中找到。和其它任何大型非类人生物一样,一匹马的护甲的价格将会是人的护甲价格的4倍(人型中等生物),重量则是表格7-5 护甲中列出的2倍(参见特殊生物的护甲,105页)。(如果马饰是为小型马所准备的,其体型为中等,那么价格为2倍,重量和列表中的一样)。 中型和重型的马饰会减慢坐骑的速度:
|
速度 |
马饰 |
(40呎) |
(50呎) |
(60呎) |
中型 |
30呎 |
35呎 |
40呎 |
重型 |
30呎* |
35呎* |
40呎 | *坐骑在佩戴重型护甲的时候在奔跑的时候只能以3倍正常速度移动,而不是4倍。
飞行的坐骑在穿着重型或者中型的护甲的时候不能飞行。 装备了马饰的动物需要特别的注意,你必须小心的照料它们,避免护甲的摩擦使它们的皮肤发炎以及疼痛。在晚上的时候,护甲必须解下,不能放置在坐骑的身上,除非是在一场战斗的前夜。给坐骑解下或穿上马饰所花费的时间是表格7-6 着甲里列出的数值的5倍。装备了马饰的坐骑不能用来装载其他除了骑士及正常的马鞍以外的东西。因为,通常一个在马上的战士都有另外的一匹坐骑为其装载装备和供应品。 Cart(大车):一个两轮可以让一匹马拉动的车辆(或者是其他的一些动物),它包括了全套的马具。 Dog, Riding(狗,骑乘):中等体型的狗可以通过特殊的训练作为小型体型骑士的坐骑(不包括矮人)。它在战斗中和战马一样的勇猛。当你从骑乘的狗身上跌落,你将不会受到伤害。(参见怪物手册以获得更多的关于用来骑乘的狗的信息)。 Donkey or Mule(驴和骡):它们是最好载物的牲畜,驴或骡对危险很不敏感,而且稳重、吃苦耐劳,并具有长距离运送沉重的货物的能力。和马不同,它们会毫无抵制(虽然可能并不情愿)的进入到危险的区域或者其他陌生及充满了威胁的地方(参见怪物手册以获得更多的关于驴和骡的信息)。 Feed(喂养):马、驴、骡及小种马可以放养,让它们自己进食。但是用燕麦之类喂养它们是更好的选择,因为燕麦给坐骑提供了更浓缩的能量,如果你想让你的坐骑在使用的时候竭尽全力的话。如果你有一条供骑乘的狗,你至少要用一些肉来喂养它,该花费将会或多或少的超过给定的数量(这句不懂...)。 Horse(马匹):马匹是最好的、全面的的牲畜,它适应于各种工作,包括了骑乘以及一般用途。马(不同于小种马)适合于人类、精灵、半精灵或者半兽人作为坐骑使用。而小种马则适合于矮人,侏儒,半身人作为坐骑使用(参见怪物手册更多关于马及小种马的更多信息)。 Saddle, Exotic(马鞍,异种):一件异种的马鞍和正常的马鞍相似,但是它是为特殊的坐骑所设计,例如飞马。异种马鞍可以用于战斗,运输、及各种骑乘。 Saddle, Military(马鞍,军用):它带有吊带,可以给骑士+2的骑术检定环境奖励值。如果你击中并失去意识,你有75%的机会不会从马鞍上跌落下来(一般骑乘的马鞍为50%)。 Saddle, Pack(马鞍,背包):背包式的马鞍是用来盛放装备和供应品的,并不能供骑士使用。它可以放入坐骑可以搬动的限度内的装备。 Saddle, Riding: (马鞍,骑乘):它是标准形式用来给骑士使用的马鞍。 Sled(雪橇):雪橇是用来在雪地或坚冰上行进的四轮马车,需要2匹马(或者其他拉车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引雪橇的马具。 Stabling(马厩):包括了马房,食物及马夫。 Wagon(四轮马车):四轮马车是有四个轮子、无顶篷、用来运送重的货物的马车。一般情况下,需要2匹马(或者其他可以拉动马车的动物)来拖动它。它还带有全套用来牵引马车的马具。
表格7-7:给养和服务 |
物品 |
价格 |
重量 |
物品 |
价格 |
重量 |
冒险装备 |
背包 |
2gp |
2磅# |
锁## |
|
1磅 |
铁桶(空) |
2gp |
30磅 |
非常简陋 |
20gp |
1磅 |
空篮子(空) |
4sp |
1磅 |
一般程度 |
40gp |
1磅 |
铺盖卷 |
1sp |
5磅# |
良好 |
80gp |
1磅 |
铃 |
1gp |
* |
非常精良 |
150gp |
1磅 |
过冬的毯子 |
5sp |
3磅# |
铐链 |
15gp |
2磅 |
滑轮 |
5gp |
5磅 |
优质铐链 |
50gp |
2磅 |
玻璃瓶装酒 |
2gp |
* |
钢制小镜子 |
10gp |
1/2磅 |
空水桶(空) |
5sp |
2磅 |
陶瓷杯 |
2cp |
1磅 |
蒺藜 |
1gp |
2磅 |
一品脱油 |
1sp |
1磅 |
蜡烛 |
1cp |
* |
纸 |
4sp |
* |
帆布(每平方码) |
1sp |
1磅 |
羊皮纸 |
2sp |
* |
地图或卷轴盒 |
1gp |
1/2磅 |
矿工鹤嘴锄 |
3gp |
10磅 |
铁链 |
30gp |
2磅 |
陶瓷水罐 |
2cp |
5磅 |
一支粉笔 |
1cp |
* |
岩钉 |
1sp |
1/2磅 |
箱子(空) |
2gp |
25磅 |
十呎长撑篙 |
2sp |
8磅 |
铁撬 |
2gp |
5磅 |
铁壶 |
5sp |
10磅 |
木柴(一天) |
1cp |
20磅 |
腰袋 |
1gp |
3磅# |
鱼钩 |
1sp |
* |
手提撞门木桩 |
10gp |
20磅 |
25平方呎的渔网 |
4gp |
5磅 |
干粮(一天量) |
5sp |
1磅# |
瓶子 |
3cp |
* |
50呎麻绳 |
1gp |
10磅 |
打火石 |
1gp |
* |
50呎丝绳 |
10gp |
5磅 |
爪钩 |
1gp |
4磅 |
麻袋 |
1sp |
1/2磅# |
铁锤 |
5sp |
2磅 |
封蜡 |
1gp |
1磅 |
一盎司墨水 |
8gp |
* |
绣花针 |
5sp |
* |
墨水笔 |
1sp |
* |
信号风笛 |
8sp |
** |
水壶 |
3cp |
9磅 |
图章戒指## |
5gp |
* |
10呎长梯子 |
5cp |
20磅 |
撬锤 |
1gp |
10磅 |
普通油灯 |
1sp |
1磅 |
肥皂(1磅) |
5sp |
1磅 |
牛眼提灯 |
12gp |
3磅 |
铁锹、铁铲 |
2gp |
8磅 |
有罩提灯 |
7gp |
2磅 |
小望远镜 |
1,000gp |
1磅 |
帐篷 |
10gp |
20磅+ |
革制水袋 |
1gp |
4磅# |
火把 |
1cp |
1磅 |
磨刀石 |
2cp |
1磅 |
小瓶 |
1gp |
* |
|
|
|
职业工具和技能工具包 |
炼金师的实验室## |
500gp |
40磅 |
放大镜## |
100gp |
* |
工匠工具## |
5gp |
5磅 |
普通乐器 |
5gp |
3磅# |
大师级工匠工具## |
55gp |
5磅 |
大师级乐器 |
100gp |
3磅# |
登山者工具包 |
80gp |
5磅# |
商人的天平## |
2gp |
1磅 |
伪装工具包 |
50gp |
8磅# |
法术材料袋 |
5gp |
3磅# |
医疗包 |
50gp |
1磅 |
法师的法术书(空白) |
15gp |
3磅# |
冬青树枝和槲寄生枝 |
— |
* |
盗贼工具 |
30gp |
1磅 |
木制圣符 |
1gp |
** |
大师级盗贼工具 |
100gp |
2磅 |
银制圣符 |
25gp |
1磅 |
水钟,滴漏## |
1,000gp |
200磅 |
沙漏 |
25gp |
1磅 |
|
|
|
服饰 |
工匠装束 |
1gp |
4磅# |
僧侣的装束 |
5gp |
2磅# |
牧师的法衣 |
5gp |
6磅# |
贵族装束 |
75gp |
10磅# |
冬装 |
8gp |
7磅# |
农民装束 |
1sp |
2磅# |
宫廷装 |
30gp |
6磅# |
皇家的装束 |
200gp |
15磅# |
表演者装束 |
3gp |
4磅# |
学者装束 |
5gp |
6磅# |
探险者装束 |
10gp |
8磅# |
旅行者装束 |
1gp |
5磅# |
饮食及住宿 |
麦酒 |
|
|
食物## |
|
|
一加仑 |
2sp |
8磅 |
优质 |
5sp |
— |
一杯 |
4cp |
1磅 |
一般 |
3sp |
— |
大餐(每人花费) |
10gp |
— |
劣质 |
1sp |
— |
一条面包 |
2cp |
1/2磅 |
一大块肉 |
3sp |
1/2磅 |
一大块乳酪 |
1sp |
1/2磅 |
干粮(一天) |
5sp |
1磅# |
旅馆住宿费(每天)## |
|
|
酒 |
|
|
优质 |
2gp |
— |
一罐普通的酒 |
2sp |
6磅 |
一般 |
5sp |
— |
一瓶佳酿 |
10gp |
1 1/2磅 |
劣质 |
2sp |
— |
|
|
|
骑乘及相关装备 |
马饰 |
|
|
马鞍 |
|
|
中型生物 |
×2 |
×1 |
军用 |
20gp |
30磅 |
大型生物 |
×4 |
×2 |
背包 |
5gp |
15磅 |
头套和缰绳 |
2gp |
1磅 |
乘骑 |
10gp |
25磅 |
大车 |
15gp |
200磅 |
异种马鞍 |
|
|
狗,骑乘 |
150gp |
— |
军用 |
60gp |
40磅 |
驴和骡 |
8gp |
— |
背包 |
15gp |
20磅 |
一天的饲料 |
5cp |
10磅 |
乘骑 |
30gp |
30磅 |
马匹 |
|
|
鞍囊 |
4gp |
8磅 |
重型马 |
200gp |
— |
雪橇 |
20gp |
300磅 |
轻型马 |
75gp |
— |
一天的马厩使用费 |
5sp |
— |
驹马 |
30gp |
— |
四轮马车 |
35gp |
400磅 |
重型战马 |
400gp |
— |
|
|
|
轻型战马 |
150gp |
— |
|
|
|
战驹 |
100gp |
— |
|
|
| *视为没有重量 **十个单位的物品才重一磅。 #适合小型角色使用的这类物品重量是标准重量的四分之一,所有适合小型角色使用的容器重量也是标准重量的四分之一。 ##请看详细的描述
|
特殊及高级物品
|
Special and Superior Items(特殊及高级物品)
除了在装备列表里可以找到的平常、典型的物品以外,当冒险者拥有了足够的金钱以后,他们可以购买一些特殊、高级的物品。一件物品的价格可以很好的显示出它的稀有。 在这里被描述的物品的价格将会在表格7-9 特殊及高级物品里找到。 Acid(酸):你可以将一个装有酸液的瓶子投掷出去作为榴弹类武器使用(参见表格7-10,榴弹类武器,114页,榴弹类武器的攻击,138页)。 Alchemist’s Fire(炼金师之火):它是一种粘性,装在瓶子里的物质。爆炸的时候,可以在空气中燃起火焰。 你可以它投掷出去作为榴弹类武器使用(参见表格7-10,榴弹类武器,114页,榴弹类武器的攻击,138页)。 在你直接命中目标随后的一个回合,目标将受到额外的1d6点伤害。他还可以使用一个全回合动作来试图扑灭身上的火焰来避免受到该额外的伤害。这需要进行一次成功的反射豁免判定(困难等级15)来扑灭火焰。在地上打滚可以获得+2的判定奖励值。跳进湖里或者使用魔法来灭火将自动使得火焰熄灭。 Antitoxin(抗毒药):如果你服食了抗毒药,在一个小时内,你将获得+5的炼金术的奖励值在所有对抗毒素的坚韧豁免检定中。 Armor or Shield, Masterwork(护甲和盾牌,大师级):这些经过精细加工的护具和一般的护具基本一样,除了它们的护甲检定惩罚值比一般类型的减少1点以外。 Arrow, Bolt, or Bullet, Masterwork(箭、矢、铅弹,大师级):大师级的弹药作用和普通的弹药相同,但是它们经过精密的空气动力学计算使得应用时获得+1的攻击判定奖励。此奖励可以与使用大师级弓、弩或投石器获得的奖励相累加。弹药一经射出即损坏(失效)。 Arrow, Bolt, or Bullet, Silvered(箭、矢、铅弹,银制):银制的弹药其作用和一般类型的弹药类似,但是,有些生物可以对普通武器免疫的时候,例如狼人,使用银制武器可以有效的对他们造成伤害。 Dagger, Silvered(匕首,银制):银制的匕首其作用和一般类型的匕首类似,但是,有些生物可以对普通武器免疫的时候,例如狼人,使用银制武器可以有效的对他们造成伤害。 Holy Water(圣水):圣水可以对不死生物和邪恶的外位面生物造成伤害,就像酸对你造成的伤害那样。一瓶圣水可以对不死生物和邪恶的外位面生物在直接命中的时候造成2d4点的伤害,或者飞溅在该类生物的身上的时候造成1点伤害。另外,圣水被认为是被祝福过的,它对特定的生物会产生特定的效果。你可以将一瓶圣水投掷出去作为榴弹类武器使用(参见表格7-10,榴弹类武器,114页,榴弹类武器的攻击,138页)。圣水瓶如果掷到有实体的生物身上会破裂开,但是对付那些无实体的生物,你必须打开瓶子,将圣水泼到它们身上。因此,如果一个无实体生物和你毗邻,你只需向它泼洒圣水即可。该动作为远程的接触动作,它不会引发借机攻击。 善良神诋的教堂通常会出售圣水(没有任何盈利的),因为他们很高兴可以给人们在对抗邪恶的战斗中提供帮助。 Mighty Composite Longbow or Shortbow(力量复合长弓和短弓):一把强有力的弓是经过特殊的牵引,可以允许强壮的射手在使用它的时候较一般的弓获得优势。力量复合弓允许你将力量的修正值附加到伤害的判定中,最大不超过它列出的最大奖励点数。例如,托德克拥有+2的力量修正值。当使用一把普通的短弓的时候,他不会获得力量的伤害修正。当他花费了150gp,购买了一把+1 的力量复合短弓,可以让他在计算伤害的时候获得+1的奖励。当他花费了225gp,购买了一把+2的力量复合短弓,可以让他在计算伤害的时候获得+2的奖励。如果他花费了400gp购买了一把+3的力量复合短弓,他获得的力量奖励修正依然是+2,因为弓不可能让他获得较他已有的力量修正更高的伤害修正值。 Smokestick(发烟手杖):在点燃的时候,这根经过了炼金术加工过的手杖会立即的在10尺立方的范围内释放出浓厚的、不透明的烟雾。手杖在1个回合后毁坏,烟雾则会自然消散。 Spell(法术):它包括了当你想要一个施法者为你释放一个法术的价格。该价格是假定你可以找到施法者,他将会在合适的时候释放你需要的法术。如果你想将一个施法者带到其他的地方并施展法术,比如一个地牢,让他施展敲击术来打开一扇你无法打开的密门,你必须和法师商议,而一般的回答会是“不。”法术的价格列表并不包括材料部分、法器部分及经验值部分。如果法术包括了材料部分,它的价格会被计入到法术的价格中去。如果法术需要法器,那么法术的价格必须加上法器1/10的价格。如果有xp部分,每失去一点经验值你必须多付出5gp。例如,让一个9级的牧师为你施展commune法术,你必须付出的金币包括:9级的施法者的一个5 级法术450gp;施法者损失100xp的500gp的补偿,总共950gp。 你必须找到真正的可以为你施展法术的施法者,不能经过中间人,在需要法术的时候,你的金币也并不总是足够的。如果施法者和你的信仰,道德观,政治信仰敌对,无论你开到什么价格,他都不会为你施展法术。 Sunrod(太阳之棒):它有1尺长,金制的尖端,而棒身为铁制。当它被敲击的时候,会发出明亮的光。它可以照亮30尺范围,持续时间6个小时。在使用过后,金制的尖端会被烧坏,它将会失去使用价值。 Tanglefoot Bag(粘胶袋):你可以将装满了炼金术的一些粘物的袋子投掷出去作为榴弹类武器使用(参见表格7-10 榴弹类武器及榴弹类武器的攻击,138页)。当你将它扔向一个生物的时候(作为远程接触攻击),该它将会散开,里面的粘物将会飞溅出来,缠附在目标的身上,之后在暴露的空气下会很快的变硬且有弹性。被缠附的生物将会遭到-2的攻击判定的惩罚及-4的惩罚在敏捷作用的投骰。被缠附的目标必须通过反射的豁免检定(困难等级15),否则将会被粘附在地面上无法移动。如果通过了检定,他也只能以一半的速度移动。被粘附在地板上的生物可以通过力量的检定(困难等级为27),或者对该粘胶施加15点的挥砍伤害来试图挣脱。一个人物或者是在其他人的帮助下试图刮掉身上的粘胶,并不需要进行攻击判定,可以直接进行伤害的判定。一旦恢复了行动自由,人物可以以半速移动。在被粘胶限定行动的时候,施法者在施展法术的时候必须通过集中的检定(困难等级15)以保证法术的成功。在暴露在外界 10分钟以后,粘胶会变脆并容易破碎。 Thunderstone(雷石):你可以将它投掷出去作为榴弹类武器使用(参见表格7-10 榴弹类武器及榴弹类武器的攻击,138页)。当它击中了坚硬的地面的时候(或者被硬物撞击),它将发出巨大的声响(声波攻击)。在10尺内的生物将必须进行坚韧的豁免检定(困难等级15),否则将会被震聋。失去听觉的生物,优先权遭到-4的惩罚,并且有20%的机会在施展任何法术(带有发声部分的)的时候失败。 Tindertwig(燃火之梢):该炼金术物质小型,木制的小棒的末段在撞击坚硬的地面时会燃起火焰。使用它可以较打火石(或者放大镜)更快速的生起火焰。用它点燃火把是一个标准的动作(而不是全回合动作),在点燃其他火种的时候至少为一个标准动作。 Tool, Masterwork(工具,大师级):被特别的精细的加工的该类工具可以使你在相关的技能获得+2的环境奖励值(如果有的话)。一些例子可以参见表格7-7 物品及服务,例如大师级的工匠工具、盗贼工具、伪装工具、医药包和乐器等。它还包括了其他的一些物品。多件大师工具提供的同一技能奖励值不能叠加,所以大师级的岩钉和登山者装备不会给你提供+4的攀爬技能检定奖励值。 Weapon, Masterwork(武器,大师级):被精细加工的武器可以使得你的攻击判定获得+1的奖励值。该类物品的价格可以参见表格7-9 特殊及高级物品。大师级的武器的奖励值不能和被增加方式获得的奖励值叠加(法术?)。
表7-8:容器和运送工具 |
物品 |
价格 |
重量 |
负载能力 |
拖拉式交通工具 |
手推车 |
15 gp |
200磅 |
1/2吨 |
雪橇 |
20 gp |
300磅 |
1吨 |
四轮马车 |
35 gp |
400磅 |
2吨 |
固体容器 |
背包 |
2 gp |
2磅# |
1立方呎 |
铁桶 |
2 gp |
30磅 |
10立方呎 |
篮子 |
4 sp |
1磅 |
2立方呎 |
水桶 |
5 sp |
2磅 |
1立方呎 |
箱子 |
2 gp |
25磅 |
2立方呎 |
腰袋 |
1 gp |
1/2磅# |
1/5立方呎 |
麻袋 |
1 sp |
1/2磅# |
1立方呎 |
鞍囊 |
4 gp |
8磅 |
5立方呎 |
法术材料袋 |
5 gp |
1/4磅# |
1/8立方呎 |
液体容器 |
玻璃酒瓶 |
2 gp |
* |
1 1/2品脱 |
瓶子 |
3 cp |
* |
1品脱 |
水壶 |
3 cp |
1磅 |
1加仑 |
陶瓷杯 |
2 cp |
* |
1品脱 |
陶瓷水灌 |
2 cp |
1磅 |
1/2加仑 |
铁壶 |
5 sp |
2磅 |
1加仑 |
小瓶 |
1 gp |
* |
1盎司 |
革制水袋 |
1 gp |
* |
1/2加仑 | * 忽略重量 #适合小型角色使用的物品重量和数量是标准的四分之一。
表7-9:特殊及高级物品 |
武器或者护甲 |
价格 |
特殊物质和道具 |
价格 |
法术 |
价格 |
大师级武器 |
+300gp* |
瓶装强酸 |
10gp |
0级 |
施法者等级×5gp |
银箭、银矢、银子弹 |
1gp |
瓶装炼金师之火 |
20gp |
1级 |
施法者等级×10gp |
大师级箭、矢、子弹 |
7gp |
瓶装抗毒药 |
50gp |
2级 |
施法者等级×20gp |
力量复合短弓 |
|
瓶装圣水 |
25gp |
3级 |
施法者等级×30gp |
(+1力量奖励) |
150gp |
发烟手杖 |
20gp |
4级 |
施法者等级×40gp |
(+2力量奖励) |
225gp |
太阳之棒 |
2gp |
5级 |
施法者等级×50gp |
力量复合长弓 |
|
粘胶袋 |
50gp |
6级 |
施法者等级×60gp |
(+1力量奖励) |
200gp |
雷石 |
30gp |
7级 |
施法者等级×70gp |
(+2力量奖励) |
300gp |
燃火之梢 |
1gp |
8级 |
施法者等级×80gp |
(+3力量奖励) |
400gp |
|
|
9级 |
施法者等级×90gp |
(+4力量奖励) |
500gp |
|
|
|
|
银匕首 |
10gp |
杂项物品 |
价格 |
|
|
大师级护甲、盾牌 |
+150gp |
大师级工具 |
+50gp* |
|
|
表7-10:榴弹类武器 |
|
伤害 |
|
武器 |
价格 |
直接命中 |
飞溅 |
射程 |
重量 |
瓶装强酸 |
10gp |
1d6 |
1点** |
10呎 |
1 1/4磅 |
瓶装炼金师之火 |
20gp |
1d6 |
1点** |
10呎 |
1 1/4磅 |
瓶装圣水 |
25gp |
2d4 |
1点** |
10呎 |
1 1/4磅 |
粘胶袋 |
50gp |
粘着 |
— |
10呎 |
4磅 |
雷石 |
30gp |
声波攻击 |
— |
20呎 |
1磅 | *榴弹类武器无需熟练能力就可以使用。 **榴弹类武器能飞溅地攻击着地点5呎内的生物。
第七章 完
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