进阶职业
在灰鹰之城,影子般的雇佣杀手公会大权在握,手段恐怖,毫不留情。唯有最冷酷狡诈者才能加入。这些杀手必须通过严格测试与考验,证明自己的能力,才能习得 “刺客”这一行的精妙暗杀艺术。同时,在遥远的南方,由一小群称为“博学士”的施法者组成的隐密团体,潜心钻研预言系法术,唯有绝顶聪明喜欢追根究底者才能加入。
刺客和博学士都属于进阶职业(Prestige Class)。进阶职业是非常特殊的职业,通常具有特别的选择条件。符合资格的人物,在升级时可选择一项进阶职业作为兼职。选取进阶职业等于兼职,但不像一般兼职那样具有经验值减值。DM可运用进阶职业创造战役剧情专用的特殊职业与阶级,这些特殊职业人物具有玩家人物所没有的能力或力量,会朝特殊的方向钻研发展。进阶职业人物较专业,也可能较强。
新创建的1级人物不能选择进阶职业,进阶职业赋予的能力不适合起始人物。一般而言,人物至少必须升至中等级(约5、6级),符合了进阶职业的要求,才能选择进阶职业。此外,人物还必须达成游戏中非规则的特定职业要求,例如:缴纳入会费、通过特殊训练或完成入会任务等。
进阶职业纯粹是给玩家人物的额外选择,DM可以决定是否开放。虽然本书介绍了一些进阶职业作为范例,但都属于特例,不见得适用于每个游戏世界,DM也可以不开放进阶职业或只允许NPC从事进阶职业。
DM应将进阶职业当作建立世界的工具或升级的奖励。进阶职业可塑造人物的出身,或是创造世界的背景脉络。
创造进阶职业
进阶职业如同一般职业,只是多了职业需求的限制。
进阶职业的职业需求都不一样,但有些通则。大部分人物都应有机会从事该职业,因此,不应以职业或等级作为职业需求。例如,“海若尼斯护教团”这种进阶职业,不需要以特定等级的战士或圣武士作为资格(尽管看起来很适合),它要求的是基本攻击加值达+8。因此,8级战士与圣武士可成为该进阶职业,但11级牧师与游荡者或16级法师也合格。如此一来,可以鼓励某些类型或等级的人物去争取,却并未排除任何人物。
不过,有时进阶职业也可以创造得更特别。例如,「侏儒补锅匠」的职业要件是:人物必须是侏儒。这类限制更能发展出种族差异,用非常具体的方式塑造游戏世界。
以下举几个适合作为职业需求的要素:
?种族
?阵营
?基本攻击加值
?特定技能的级数
?特殊专长,包括擅长特定的武器
?施展神术或奥术的能力
?施展某些特定法术的能力
?指定特殊能力,例如:偷袭(指定额外伤害骰数)、驱散或斥喝不死生物、反射闪避
人物若因故不再符合进阶职业的职业要件(阵营改变、等级降低等),则失去所有来自进阶职业等级的特殊能力(但不包括生命骰数、基本攻击加值或基本豁免加值)。
进阶职业应具有一些特殊能力,至少包括一些无法以其它方式获得的能力。符合进阶职业的资格并不容易,因此奖励必须丰厚。设计进阶职业时,可利用一般职业的特殊能力加以调整,建立大致方针。进阶职业至少应与一般职业同样强,而职业要求越高,则职业应该越强。务必平衡进阶职业的能力与需求。如果10级以下的人物无法成为某进阶职业,则该进阶职业应比另一个5级即可选择的进阶职业强。本章后文附上六种进阶职业以供参考。
你可运用进阶职业发展战役剧情,参考主题如下:
种族差异:每个种族可能有不同的进阶职业,例如:矮人铁匠、半身人密探和精灵吟游武者等。
文化差异:严寒北地的野蛮人骑着狼狩猎,因此有种进阶职业称为狼骑士。他们可以与狼交谈、结伴,更可骑狼作战等。
宗教阶层:可想而知,世界中每个宗教都可能有其进阶职业,作为护卫神祇的战士。
公会或社团:加入大刀会、杀手团或法师秘党,都会获得种种好处,这种方法可以轻松地在你的战役剧情中设计特定职业。
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表:插入表2-8
表2-8:魔射手
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 +1 +2 +2 +0 +1附魔箭
2 +2 +3 +3 +0 灌法箭
3 +3 +3 +3 +1 +2附魔箭
4 +4 +4 +4 +1 追踪箭
5 +5 +4 +4 +1 +3附魔箭
6 +6 +5 +5 +2 相位箭
7 +7 +5 +5 +2 +4附魔箭
8 +8 +6 +6 +2 箭雨
9 +9 +6 +6 +3 +5附魔箭
10 +10 +7 +7 +3 死亡箭
魔射手
精灵族中的魔射手(Arcane Archer)擅长使用魔法加强战斗力。魔射手们箭技神准,使用附有魔法的箭矢,使他们名声远扬森林王国之外。他们的魔箭将恐惧深深射入敌人的心中。
战士、巡林客、圣武士与野蛮人会成为魔射手,以获得魔法帮助战斗。法师和术士也会选择此进阶职业,以增强自己的战斗能力。武僧、牧师、德鲁伊、游荡者与吟游诗人则很少成为魔射手。
NPC魔射手时常带领一小队普通射手,或与其它魔射手组成精锐小队。这些小队是精灵族之所以在战斗中令人丧胆的主因之一。
生命骰:d8。
职业需求
要具备魔射手的资格,人物必须符合以下全部条件:
种族:精灵或半精灵。
基本攻击加值:+6。
专长:「专攻武器」(任何弓,十字弓例外)、「近程射击」、「精准射击」。
施法:可施展一级奥术。
本职技能
魔射手的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「手艺」(智力)、「躲藏」(敏捷)、「方向感」(感知)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「骑术」(敏捷)、「侦察」(感知)、「绳技」(敏捷)、「野外求生」(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
下述均为魔射手进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:魔射手擅长各类简易武器与军用武器、轻型盔甲、中型盔甲与盾牌。请注意,当持握盾牌或穿着比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
图:插入图说p28
附魔箭(Enchant Arrow):1级开始,魔射手使用非魔法箭射击,该箭也视为附魔状态,具有+1增强加值。这种箭不同于以一般方式附魔的魔法武器,射手不须花费经验值或金钱制造。不过,这种魔法箭只对他有用。1级开始,此进阶职业每升两级,附魔箭就多获得+1加值(1级+1,3级+2,5级+3,7级+4,9级+5)。
灌法箭(Imbue Arrow):2级开始,魔射手获得此类法术能力,可在箭上灌注一个区域型法术。射出后,箭着点成为该法术影响区域中心,即使该法术本来只能以施法者为中心也有效。此能力可让射手利用弓的射程取代法术距离。施法射箭属于标准动作。施法与射箭必须在同一轮完成,否则法术便失效。
追踪箭(Seeker Arrow):4级开始,魔射手每日可出射一支箭追踪射程内的已知目标,该箭可以绕过弯角命中敌人。只有遇到不能绕避的障碍物或远离射程,才无法追踪。例如,若目标身处室内,门扇紧闭,也没有窗户,则箭无法进入。掩蔽与隐蔽调整值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。
相位箭(Phase Arrow):6级开始,魔射手每日可对射程内已知目标射出一支相位箭,此箭会贯穿途中所有非魔法障壁,直线飞抵目标(「力墙术」、「火墙术」等类似法术会阻挡箭)。掩蔽、隐蔽调整值与盔甲及盾牌加值对此能力无效,但除此之外,其它攻击相关检定仍照常。这是一种类法术能力(射箭为动作的一部分)。
箭雨(Hail of Arrows): 8级开始,替代一般攻击,魔射手可同时对射程内多个目标各射一箭,每日一次。可射击的目标数目等于魔射手等级。每支箭的攻击都使用射手的主要攻击加值,只能向每个敌人射一箭。这是一种类法术能力。
死亡箭(Arrow of Death):10级开始,魔射手可使用死亡箭,目标若中此箭,须进行强韧检定(DC=20),未通过则立即死亡。制造死亡箭需要一整天,而且只有制造者能使用。此箭的附魔效果能持续一年,魔射手不能同时拥有一支以上的死亡箭。
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刺客
刺客(Assassin)下手迅速,招招致命。刺客也精于渗透与易容,通常成为间谍、眼线、雇佣杀手或复仇代理人。他们受过解剖学、潜行、下毒与各种黑暗技艺训练,能精确无比地完成夺命任务。
游荡者、武僧和吟游诗人可成为典型的躲在阴影中伏击的潜行刺客。战士、前圣武士、巡林客、德鲁伊与野蛮人,则可成为武刺客,在战场上杀敌的能力与暗杀技巧一样高超。术士、法师和牧师可能是最令人胆寒的刺客,他们可用法术干净俐落地渗透与杀人。
NPC刺客多半属于公会或秘密组织,其根据地通常隐藏在城内或荒郊野外的堡垒。有时他们为掌权的邪恶人物行事。偶尔你会遇到独来独往的刺客,但只有超强者才能在毫无后援的状况下行事。
生命骰:d8。
职业需求
要具备刺客的资格,人物必须符合以下全部条件:
阵营:任何邪恶阵营。
「潜行」:级数8。
「躲藏」:级数8。
「易容」:级数4。
特殊要求:必须能够不为任何理由去杀人,才能成为刺客。
本职技能
刺客的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「平衡」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「手艺」(智力)、「文书解读」(智力,专职技能)、「交涉」(魅力)、「解除装置」(智力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「伪造文书」(智力)、「搜集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「暗语沟通」(感知)、「威吓」(魅力)、「方向感」(感知)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「开锁」(敏捷)、「扒窃」(敏捷)、「读唇」(智力,特职技能)、「搜索」(智力)、「察言观色」(感知)、「侦察」(感知)、「游泳」(力量)、「滚翻」(敏捷)、「使用魔法装置」(魅力,专职技能)、「绳技」(敏捷)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
图:插入图说p29
职业特性
下述均为刺客进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:刺客着重适合潜行与偷袭的武器训练,擅长十字弓(单手、轻型、重型)、匕首(任何类型)、飞镖、细剑、闷棍、短弓(一般与复合)和短剑。刺客也擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」与「滚翻」。此外,「游泳」技能检定时,身上每带有5磅的防具与装备,就会累计-1减值。
偷袭(Sneak Attack):刺客能抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值(无论到底有没有敏捷加值),刺客攻击便可造成额外伤害。1级刺客的额外伤害值是1d6点,之后刺客等级每升两级再加1d6(3级+2d6,5级+3d6,以此类推)。偷袭造成的额外伤害不计入重击的伤害倍数。
远程攻击时,目标必须位于30呎内,才视为偷袭。因为若超过此距离,便很难瞄准。
刺客使用闷棍(覆皮短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成淤伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭不能造成淤伤(连-4减值的一般方法都不能用),因为偷袭时刺客必须发挥武器的最大效用。
表:插入表2-9
表2-9:刺客
每日法术数量
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 一级 二级 三级 四级
1 +0 +0 +2 +0 偷袭+1d6、夺命攻击、用毒 0 - - -
2 +1 +0 +3 +0 对毒素豁免+1、直觉闪避(AC有敏捷加值) 1 - - -
3 +2 +1 +3 +1 偷袭+2d6 1 0 - -
4 +3 +1 +4 +1 对毒素豁免+2 1 1 - -
5 +3 +1 +4 +1 偷袭+3d6、直觉闪避(不会被夹击) 1 1 0 -
6 +4 +2 +5 +2 对毒素豁免+3 1 1 1 -
7 +5 +2 +5 +2 偷袭+4d6 2 1 1 0
8 +6 +2 +6 +2 对毒素豁免+4 2 1 1 1
9 +6 +3 +6 +3 偷袭+5d6 2 2 1 1
10 +7 +3 +7 +3 对毒素豁免+5、直觉闪避(对陷阱+1) 2 2 2 1
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构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及不受重击的生物都不会被刺客偷袭。刺客必须能清楚看见目标,辨识要害位置,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。
刺客自其它职业(如游荡者等级)获得的偷袭加值可与刺客本身的伤害加值累加。
夺命攻击(Death Attack):若刺客观察对手3轮才以近战武器进行偷袭,而且造成伤害,则该次偷袭还有附加效果,可以麻痹或杀死对手(由刺客选择其一)。观察对手时,刺客可进行其它行动,但注意力必须保持在对方身上,而且不被对方发现或察觉敌意。受此攻击者须进行强韧检定(DC=10+刺客职业等级+智力调整值),若是死亡效果,检定未通过则死亡;若是麻痹效果,未通过则身心衰弱,无法动作的轮数等于1d6+刺客等级。若通过检定,则此次攻击视为一般偷袭。一旦刺客观察满3轮,必须在接下来的3轮内发动夺命攻击,若夺命攻击失败(对方通过检定),或刺客观察未满3轮便发动攻击,则须重新观察3轮,才能再次进行夺命攻击。
用毒(Poison Use):刺客受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
法术:1级开始,刺客可施展某些奥术。若要施法,刺客的智力值必须达10+该法术等级,智力值等于或低于10的刺客不能施法。刺客的额外法术依智力值计算。法术的豁免检定DC=10+法术等级+刺客的智力调整值(若有)。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。刺客的法术列表参见后述。刺客准备与施展法术的过程与法师相同。
对毒素豁免加值(Save Throw Bonus vs. Poison):刺客熟悉所有毒素,也会增强对毒素的抗力。2级开始,对所有毒素的天生豁免检定具有+1加值,此后刺客职业每升两级再获+1加值(2级+ 1,4级+2,6级+3,以此类推)。
直觉闪避(Uncanny Dodge):2级开始,刺客获得此特异能力,可在尚未意识到危险前就做出相关反应。刺客即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
5级开始,刺客不会遭受夹击,可以轻易对付反方向的一名敌人,其它敌人便无法以夹击来进行偷袭,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的刺客至少高四级,才能进行夹击偷袭。
10级开始,刺客具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。13级开始,这些加值改为+2。16级开始,改为+3。19级时,改为+4。
若刺客的另一职业也有直觉闪避能力,则将此两职业等级合计加总来决定刺客的直觉闪避能力。
刺客法术列表
一级──「变颜术」、「侦测毒性」、「幻音术」、「隐雾术」、「蛛行术」。
二级──「变身术」、「黑暗术」、「行动无踪」、「隐匿阵营」。
三级──「深幽黑暗术」、「隐形」、「误导」、「回避侦测」。
四级──「任意门」、「行动自如」、「进阶隐形」、「毒击」。
暗黑卫士
暗黑卫士(Blackguard)是邪恶的化身,凡间的恶魔,这些黑骑士的精英在大陆上恶名远扬,也有人称他们为黑武士(anti-paladin)。暗黑卫士与恶魔或妖魔同流合污,服侍邪神,为世人所憎恶惧怕。
暗黑卫士可差遣黑暗奴仆,以狡诈肮脏的手段潜行攻击,或直接破除阻挡他的善良力量。战士、前圣武士、巡林客、武僧、德鲁伊和野蛮人可成为战斗型暗黑卫士,游荡者与吟游诗人则会展现暗黑卫士的阴险狡诈。成为暗黑卫士的术士、法师与牧师有时称为「魔鬼使徒」,喜欢与炼狱生物打交道。
NPC暗黑卫士通常会率领不死生物、邪恶异界生物或其它怪物组成的邪恶军团,四处侵略扩张。他们有时服侍更强大的邪恶力量,充当爪牙;偶尔也单独行动,受雇为杀手或四处游荡,散播灾难、毁灭与混乱。
生命骰数:d10。
表:插入表2-10
表2-10:暗黑卫士
每日法术数量
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 一级 二级 三级 四级
1 +1 +2 0 0 侦测善良、用毒 0 — — —
2 +2 +3 0 0 暗黑祝福、破善斩 1 — — —
3 +3 +3 +1 +1 命令不死生物、绝望暗气 1 0 — —
4 +4 +4 +1 +1 偷袭+1d6 1 1 — —
5 +5 +4 +1 +1 炼狱仆役 1 1 0 —
6 +6 +5 +2 +2 1 1 1 —
7 +7 +5 +2 +2 偷袭+2d6 2 1 1 0
8 +8 +6 +2 +2 2 1 1 1
9 +9 +6 +3 +3 2 2 1 1
10 +10 +7 +3 +3 偷袭+3d6 2 2 2 1
p.31
职业需求
要具备暗黑卫士的资格,人物必须达到以下全部条件:
阵营:任何邪恶阵营。
基本攻击加值:+6。
「宗教知识」:级数2。
「躲藏」:级数5。
专长:「顺势斩」、「精通击破武器」。
特殊要求:暗黑卫士必须曾与他召唤的邪恶异界生物或其它曾与邪恶力量缔约者进行接洽。
本职技能
暗黑卫士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「专注」(体质)、「手艺」(智力)、「交涉」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「威吓」(魅力)、「宗教知识」(智力)、「专业」(感知)、「骑术」(敏捷)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
下述均为暗黑卫士进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:暗黑卫士擅长各类简易武器与军用武器、盔甲与盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
侦测善良(Detect Good):暗黑卫士可随时侦测善良,这是一种类法术能力,效果如同「侦测善良」法术。
用毒:暗黑卫士受过用毒训练,不会在为武器淬毒时意外中毒。
暗黑祝福(Dark Blessing):暗黑卫士的魅力调整值若为正值,则加值可用于所有豁免检定上。
法术:1级开始,暗黑卫士可施展某些神术。若要施法,暗黑卫士的感知值须达10+该法术等级,因此感知值等于或低于10的暗黑卫士不能施法。暗黑卫士的额外法术以感知为基础,而法术的豁免检定DC=10+法术等级+暗黑卫士的感知调整值。若在某等级得到的是0个法术(例如在1级时得0个一级法术),则只能获得额外法术,若该等级无额外法术,则无法施展该等级的法术。暗黑卫士的法术列表于后述。和牧师一样,只要等级允许,暗黑卫士可以准备并施展任何列表上的法术。暗黑卫士准备与施展法术的过程也与牧师相同(但无法使用自发施法)。
破善斩(Smite Good):2级开始,暗黑卫士可用普通近战攻击使出破善斩,每日一次。此时,攻击检定可加上魅力调整值(若为正值),且造成等于暗黑卫士等级的额外伤害值。举例而言,手持长剑的9级暗黑卫士,使用破善斩可以造成1d8+9点伤害,再加上力量加值、魔法效果等额外加值。如果暗黑卫士对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。破善斩是超自然能力。
边栏文章:插入边栏p31
炼狱仆役
5级开始,暗黑卫士可召唤一只炼狱蝙蝠、炼狱猫、炼狱凶暴鼠、炼狱马、炼狱矮种马、炼狱渡鸦或炼狱蟾蜍,作为其仆役(这些生物的基本数值数据见《怪物图鉴》)。该生物可担任守卫(蝙蝠)、助手(猫)或坐骑(马)。暗黑卫士的仆役更可根据暗黑卫士的职业等级获得相应的HD与特殊能力。
暗黑卫士一次只能拥有一个炼狱仆役。一旦仆役死亡,他必须隔一年又一天之后才可再召唤一个。新的炼狱仆役的能力与暗黑卫士召唤它时的等级相对应。
表:插入表2-11
表2-11:炼狱仆役
暗黑卫士人物等级 额外生命骰 天生防御加值 力量修正值 智力值 特殊能力
12或以下 +2 HD +1 1 6 精通反射闪避、法术共享、情感连结、豁免检定共享
13-15 +4 HD +3 +2 7 与暗黑卫士交谈
16-18 +6 HD +5 +3 8 血系
19-20 +8 HD +7 +4 9 法术抗力
暗黑卫士人物等级:该暗黑卫士的人物等级(暗黑卫士职业等级加上其它职业等级)。
额外生命骰:额外的生命骰为d8,体质调整值照算。额外生命骰也会提升仆役的基本攻击加值与基本豁免加值。
天生防御加值:仆役的天生防御加值。
力量修正值:将此数字加到仆役的力量值上。
智力值:仆役的智力值(炼狱仆役比同类的一般生物更聪明)。
精通反射闪避:有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害,此时仆役若通过反射检定,则完全不会受伤,若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。精通反射闪避是特异能力。
法术共享:暗黑卫士若同意,可让施展在自己身上的法术也同时影响仆役。仆役必须在身旁5呎内。如果该法术的持续时间不是立即,则一旦仆役在时效内离开暗黑卫士超过5呎,该法术便不再影响仆役,即使仆役在法术失效前又回到5呎内也一样。此外,暗黑卫士可施展以自己为目标的法术,将效果转移至仆役身上(距离视同接触型法术),此时,即使通常对此仆役同类生物(魔法兽)无效的法术,暗黑卫士还是可与仆役共享。
情感连结:暗黑卫士与仆役相距1哩内时,彼此有情感连结。暗黑卫士无法透过仆役的眼睛看东西,但双方可以心灵沟通。然而即使是再聪明的仆役,看待世界的方式也与人类不同,所以仍可能产生误解。此能力为超自然能力。
因为彼此有情感连结,暗黑卫士对仆役经验过的事物或地点也会建立相同的关联。
豁免检定共享:仆役可用自己或暗黑卫士的基本豁免加值中数值较高者作为自己的豁免加值。
与暗黑卫士交谈:仆役与暗黑卫士能够以言语交谈,如同使用通用语一样。但除非利用魔法,其它生物无法了解其谈话内容。
血系(Blood Bond):若仆役目睹暗黑卫士遭受威胁或受伤,则其所有攻击、检定和豁免获得+2加值。只要威胁一直存在,此加值便会持续下去。
法术抗力:仆役的法术抗力=暗黑卫士等级+5。外人要对仆役施法,必须进行施法者等级检定(1d20+施法者等级),结果须达到仆役的法术抗力,法术才会成功。
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绝望暗气(Aura of Despair):3级开始,暗黑卫士会散发邪恶的气息,使得身旁10呎内敌人的所有豁免检定均受-2士气减值。绝望暗气是超自然能力。
命令不死生物:3级开始,暗黑卫士可命令与斥喝不死生物(见《玩家手册》相关说明),其效果如同等级低2级的牧师一样。这是超自然能力。
偷袭:暗黑卫士能够抓住机会,趁目标无法有效防卫时攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只要目标失去AC的敏捷加值(无论到底有没有敏捷加值),或暗黑卫士得到夹击目标的机会时,其攻击便可造成额外伤害值。4级时,暗黑卫士的额外伤害值是1d6点,之后暗黑卫士等级每升三级再加1d6(7级+2d6, 10级+3d6,以此类推)。偷袭造成的额外伤害值不计入致命一击的倍数。
远程攻击时,目标必须位于30呎内,才视为偷袭。因为若超过此距离,便很难瞄准。暗黑卫士进行偷袭时不能造成淤伤。暗黑卫士必须能清楚看见目标,并且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。
构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及不受重击的生物都不会被暗黑卫士偷袭。
若暗黑卫士自其它职业(如游荡者等级)获得偷袭加值,伤害加值可累加。
图:插入图说p32
暗黑卫士法术列表
暗黑卫士可以选择的法术如下表所示:
一级──「惊恐术」、「治疗轻伤」、「丧志术」、「造成轻伤」、「魔化武器」、「一级召唤怪物术」*。
二级──「蛮力术」、「治疗中度伤」、「黑暗术」、「死亡丧钟」、「造成中度伤」、「粉碎音波」、。
三级──「疫病术」、「治疗重伤」、「深幽黑暗术」、「造成重伤」、「防护元素伤害」、「三级召唤怪物术」*。
四级──「治疗致命伤」、「行动自如」、「造成致命伤」、「毒击」、「四级召唤怪物术」*。
标示「*」记号者,只能召唤邪恶生物。
堕落圣武士
堕落圣武士(Fallen Paladin)就是拥有圣武士等级的暗黑卫士(意即该人物前职业为圣武士),其圣武士等级愈高,可获得愈多额外能力。这些曾经沐浴在正义荣光中的高贵武士,一旦背离信仰,便成为最邪恶的恶棍。
表:插入表2-12
表2-12:堕落圣武士的能力
圣武士等级 额外能力
1-2 破善斩,每日一次(2级暗黑卫士可以再获得此能力,因此堕落圣武士每日共可施展两次)。
3-4 圣疗。暗黑卫士可治疗自己的伤害,每日一次,每日可治疗的生命值=魅力加值 x 职业等级。此能力为类法术能力。暗黑卫士只能治疗自己和自己的炼狱仆役。
5-6 偷袭伤害值增加+1d6
7-8 召唤炼狱生物,每日一次。暗黑卫士可施展「一级召唤怪物术」召来一个邪恶生物。此法术的施法者等级等于暗黑卫士职业等级的两倍。
9-10 不死生物伙伴。除了炼狱仆役之外,暗黑卫士在5级时另有一个中体型骷髅或僵尸为伴。此同伴不会被他人驱散或斥喝,并且和炼狱仆役一样,在暗黑卫士升级时获得所有特殊能力。
11+ 邪神宠眷。邪神最乐于见到一颗纯洁的心灵受污染而堕落,因此,从如此高等级堕落的圣武士可立即将其圣武士等级替换成同值的暗黑卫士等级。举例而言,12级圣武士可选择丧失圣武士10级而成为10级暗黑卫士,所拥有能力亦如同10级暗黑卫士。人物等级不变,这对邪恶人物而言,怎么看都是非常划算的交易,因为反正他已丧失圣武士身分的大多数好处。不过,失去圣武士等级,本表所列的额外能力也将随之失去。因此,15级的堕落圣武士可变成10级暗黑卫士/5级圣武士,而拥有本表的前三种额外能力。
矮人防御者
矮人防御者(Dwarven Defender)是将自己奉献给矮人族群、神祇与生活方式的勇士。顾名思义,他们是熟练的战斗者,尤其精于防御。一群矮人防御者比一面10呎厚的石墙更坚固,也更具杀伤力。
大多数矮人防御者出身于战士、圣武士、巡林客或牧师。不过前野蛮人、术士、法师和德鲁伊也可以担任此职。游荡者、吟游诗人和武僧由于太倚重机动力,不太能充分发挥矮人防御者的能力???。
NPC矮人防御者通常为矮人堡垒中的士兵,与一般战士分离,自成一个单位。在某些任务中偶尔会遭遇单独行动的矮人防御者,不过他通常沉默寡言,很难套出所担负的任务内容。
生命骰数:d12。
p.33
职业要件
要具备矮人防御者的资格,人物必须达到以下全部条件:
阵营:任何守序阵营。
种族:矮人。
基本攻击加值:+7。
专长:「闪避」、「坚忍」、「健壮」。
本职技能
矮人防御者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「工艺」(智力)、「聆听」(感知)、「察言观色」(感知)、「侦察」(感知)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值。
职业特性
下述均为矮人防御者进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:矮人防御者擅长各类简易武器与军用武器、所有盔甲与盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
金刚罩(Defensive Stance):在必要时,矮人防御者可化为固若金汤的防御体。处于此状态时,矮人防御者获得惊人的力量与耐力,但不能自防御位置移动。他获得以下加值:
?+2力量
?+4体质
?所有豁免检定的+2抗力加值
?AC有+4闪避加值
体质加值使矮人防御者每等级获得2点生命值,不过当金刚罩终了,体质值恢复原状,这些额外生命值也随之消失。这些额外生命值不像暂时生命值那样先损失。在防御时,防御者不能使用需要移动位置的技能或能力,如「潜行」或「跳跃」等。金刚罩持续时间为3轮+人物体质调整值(以最新值计)。防御者可随时结束金刚罩,防御结束时,防御者会精疲力竭,力量-2,直到该次战斗遭遇结束。金刚罩每日使用次数有限,视等级而定(见表2-13)。进入金刚罩状态不需要花时间,但只能在轮到自己动作时使用,不能用于响应别人动作(举例而言,矮人防御者不能于刚好被弓箭击倒时发动金刚罩,以便增加体质而获得额外生命值)。
图:插入图说p33
直觉防御(Defensive Awareness):2级开始,防御者获得特异能力,可在尚未意识到危险前即做出相关反应。此后,防御者即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
6级开始,防御者不会被夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者无法以夹击对他进行偷袭,除非该游荡者的等级比防御者高过四级以上,才能进行夹击偷袭。
10级开始,防御者获得避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值。
直觉防御可与直觉闪避累加,若矮人防御者的另一职业具有直觉闪避能力,则将此两职业等级累加,以决定人物的直觉闪避能力。
表:插入表2-13
表2-13:矮人防御者
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 防御等级加值 特殊能力
1 1 +2 0 +2 +1 金刚罩,每日1次
2 2 +3 0 +3 +1 直觉防御(AC有敏捷加值)
3 3 +3 +1 +3 +1 金刚罩,每日2次
4 4 +4 +1 +4 +2
5 5 +4 +1 +4 +2 金刚罩,每日3次
6 6 +5 +2 +5 +2 伤害减免(3),直觉防御(不会被夹击)
7 7 +5 +2 +5 +3 金刚罩,每日4次
8 8 +6 +2 +6 +3
9 9 +6 +3 +6 +3 金刚罩,每日5次
10 10 +7 +3 +7 +4 伤害减免(6),直觉防御(对陷阱+1)
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伤害减免(Damage Reduction):6级开始,矮人防御者获得减少伤害的特异能力。每次防御者受到伤害时,可减免3点伤害。到10级时,可减免6点。伤害减免可以使伤害降到0点,但不能低于0点(意即,防御者不能藉此回复生命值)。
博学士
博学士(Loremaster)是专研知识的施法者,对传奇秘闻看得比黄金还重要。他们揭露神秘事物,用以增进肉体、心智与灵性。
人物至少须为1级法师、术士、牧师或德鲁伊,才能成为博学士。圣武士、游侠和吟游诗人或许也能担任此职,但效益不彰。
博学士有时会组成隐秘的团体,但大多隶属于学院、图书馆或其它知识机构。他们可能担任贤者或信息中介以谋生,再把酬劳投入研究中。博学士可能由于知识渊博而在城镇谋得高位,甚至居领导地位,运用知识服务大众。
生命骰数:d4。
职业要件
要具备博学士的资格,人物必须达到以下全部条件:
施法:能施展七种不同的预言系法术,其中必须至少有一种为三级以上的法术。
两种知识技能(任何类别):皆达到级数10。
专长:任三种超魔或制造物品专长,加上「专攻技能:知识(任何类别)」。
本职技能
博学士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「炼金术」(智力)、「估价」(智力)、「专注」(体质)、「文书解读」(智力,专职技能)、「搜集信息」(魅力)、「驯养动物」(魅力)、「医疗」(感知)、「知识」(所有技能子项分别计算)(智力)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「探知」(智力)、「语言」(智力)、「辨识法术」(智力)、「使用魔法装置」(魅力,专职技能)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
职业特性
下述均为博学士进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:博学士不擅长任何武器与防具。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
图:插入图说p34
施法(Spellcasting):博学士的魔法训练和其它知识研究一样精良。因此,博学士每升一级,每日法术数量会增加,就像之前的施法职业一样,但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如:增进驱散或斥喝不死生物能力、超魔或制造物品专长等)。博学士等级加上所具备的其它施法职业等级,决定其每日法术数量、可知法术与施法者等级。举例而言,8级法师葛伦达具有博学士1级,则她获得新法术的数量如同9级法师,但在攻击加值与豁免加值等其它特性则沿用博学士的升级规定。若她下次升级时选择将法师升级,即成为9级法师/1级博学士,她获得的法术数量与施法者等级如同10级法师。
若人物在成为博学士之前拥有多个施法职业,则必须选择要将此升级的博学士等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。
秘闻(Secret):博学士在研究过程中会发掘出各类知识与秘闻。1级开始,可从表2-15选择一项秘闻,之后每升两级(达3级、5级、7级、9级时),可各再选择一项。博学士等级加上智力调整值决定其可选择的秘闻,已习得的秘闻不能重复选择。
传奇(Lore):2级开始,博学士可从传说中获得新知,效果如同吟游诗人的逸闻知识。博学士进行「知识」检定时的加值,等于博学士职业等级+智力调整值。请参见《玩家手册》关于逸闻知识的说明。
额外语言(Bonus Language):博学士孜孜不倦,常学习新语言以获得新知。博学士在4级与8级时分别可选一种新语言。
传奇专家(Greater Lore):6级开始,博学士获得鉴定魔法物品的能力,可对每件待检验的物品做一次鉴定,如同「鉴定术」。这是一种特异能力。
传奇大师(True Lore):10级开始,博学士可利用自己的知识行使「通晓传奇」或「解析咒文」的效果,每日可进行一次。这是一种特异能力。
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表:插入表2-14
表2-14:博学士
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力 每日法术数量
1 0 0 0 +2 秘闻 现有职业等级+1
2 +1 0 0 +3 传奇 现有职业等级+1
3 +1 +1 +1 +3 秘闻 现有职业等级+1
4 +2 +1 +1 +4 额外语言 现有职业等级+1
5 +2 +1 +1 +4 秘闻 现有职业等级+1
6 +3 +2 +2 +5 传奇专家 现有职业等级+1
7 +3 +2 +2 +5 秘闻 现有职业等级+1
8 +4 +2 +2 +6 额外语言 现有职业等级+1
9 +4 +3 +3 +6 秘闻 现有职业等级+1
10 +5 +3 +3 +7 传奇大师 现有职业等级+1
表:插入表2-15
表2-15:博学士秘闻
等级+智力调整值 秘闻 效果
1 瞬间熟稔 人物某一项级数为0的技能,立即成为级数4。
2 强身秘闻 生命值+3
3 定心秘技 意志检定获+1加值
4 健体秘技 强韧检定获+1加值
5 回闪秘技 反射检定获+1加值
6 武器窍门 攻击检定获+1加值
7 闪避窍门 AC有+1闪避加值
8 专长知识 任一专长
9 发现新奥术 一个额外的一级法术(a)
10 发现更多新奥术 一个额外的二级法术(a)
(a)如同因高属性值而获得额外法术。
影舞者
影舞者(Shadowdancer)活跃于光亮与黑暗之界,他们神出鬼没,令人无法捉摸。
游荡者、吟游诗人和武僧都非常适合成为影舞者。战士、野蛮人、巡林客和圣武士可以藉由影舞者的诡异能力加强攻击力。法师、术士、牧师和德鲁伊则可增强防御能力,更安全地施法,更迅速地移动。虽然影舞者含有诡诈阴暗的特色,但他们可能善良也可能邪恶。他们可以依照本性发挥所长。
影舞者常集体行动,而且从不在同一地点逗留太久,有些影舞者会以他们的能力娱乐众人,有些则籍此成为高明的盗贼。在大众眼中,影舞者集团神秘莫测,正邪难辨。
生命骰数:d8。
职业需求
要具备影舞者的资格,人物必须达到以下所有条件:
「潜行」:级数8。
「躲藏」:级数10。
「表演」:级数5。
专长:「闪避」、「灵活移动」、「战斗反射」。
本职技能
影舞者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「平衡」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「文书解读」(智力,专职技能)、「交涉」(魅力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「扒窃」(敏捷)、「专业」(感知)、「搜索」(智力)、「侦察」(感知)、「滚翻」(敏捷)和「绳技」(敏捷)。各技能说明请见《玩家手册》第四章。
升级可得到的技能点数:6+智力调整值。
职业特性
下述均为影舞者进阶职业的职业特性。
擅长武器与防具:影舞者擅长木棒、十字弓(单手、轻型或重型)、匕首(任何类型)、飞镖、硬头锤、钉头锤、木棍、细剑、闷棍、短弓(一般或复合)和短剑。影舞者擅长使用轻型盔甲,但不擅长盾牌。请注意,当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:「平衡」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「扒窃」、「滚翻」。
影藏(Hide in Plain Sight):影舞者即使被人注视,也可以使用「躲藏」技能。只要距离阴影10呎内,即使没有掩体遮蔽,影舞者也可以隐藏自己。但是影舞者不能躲在自己的影子中。影藏是超自然能力。
反射闪避(Evasion):2级开始,影舞者可快速闪避魔法和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如「火球术」),此时影舞者若通过反射检定,则完全不会受伤。影舞者只有在穿着轻型盔甲或未着盔甲时,才能做反射闪避。
黑暗视觉(Darkvision):2级开始,影舞者可以在黑暗中视物,效果如同「黑暗视觉」法术。黑暗视觉是超自然能力。
直觉闪避:2级开始,影舞者获得特别的能力,可在尚未意识到危险前就做出相关反应。影舞者即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会失去AC的敏捷加值(但若无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。
5级开始,影舞者不会遭受夹击,可以轻易对付反方向的一名敌人,其它敌人便无法以夹击来进行偷袭,除非敌方攻击的游荡者等级比遭夹击的影舞者至少高四级,才能进行夹击偷袭。
10级开始,影舞者具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。13级开始,这些加值改为+2。16级开始,改为+3。19级时,改为+4。
若影舞者的另一职业也有直觉闪避能力,则将此两职业等级累加来决定影舞者的直觉闪避能力。
阴影幻术(Shadow Illusion):3级开始,影舞者可以藉由周遭阴影创造出视觉幻术。此类法术能力的效果如同「无声幻影」法术,每天可使用一次。
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表:插入表2-16
表2-16:影舞者
职业等级 基本攻击加值 强韧检定 反射检定 意志检定 特殊能力
1 0 0 2 0 躲藏目光
2 1 0 3 0 反射闪避、黑暗视觉、直觉闪避(AC具有敏捷加值)
3 2 1 3 1 阴影幻术、召唤幽影
4 3 1 4 1 阴影跳跃(20呎)
5 3 1 4 1 翻躲、直觉闪避(不会被夹击)
6 4 2 5 2 阴影跳跃(40呎)、召唤幽影
7 5 2 5 2 心智灵活
8 6 2 6 2 阴影跳跃(80呎)
9 6 3 6 3 召唤幽影
10 7 3 7 3 阴影跳跃(160呎)、精通反射闪避、直觉闪避(对陷阱+1)
召唤幽影(Summon Shadow):3级开始,影舞者可以召唤出幽影不死生物(幽影的数据见《怪物图鉴》)。不同于一般幽影的是,此幽影的阵营与影舞者一样。召唤出来的幽影不会被他人驱散、斥喝或命令。此幽影是影舞者的伙伴,可和影舞者以语言沟通。影舞者每再升三级,就可以额外多召唤出一个幽影,而且每个幽影+2HD(基本攻击检定和基本豁免检定亦提升)。例如,9级影舞者可以召唤出三个幽影伙伴,每个都是6HD。
若幽影伙伴被消灭,或影舞者决定将其遣散,影舞者必须进行强韧检定(DC=15),若检定失败,会损失「200x影舞者等级」的经验值。若检定成功,则改为损失「100x影舞者等级」的经验值。影舞者的经验值不会因此而低于0点。幽影被消灭或遣散之后,必须经过一年零一天才能再次召唤。
阴影跳跃(Shadow Jump):4级开始,影舞者可以在阴影之间移动,效果如同「任意门」法术,但出发点和目的地都必须位于阴影中。影舞者每日可以此法跳跃至多20呎,可以一次跳跃20呎,也可以分成两次跳跃,每次10呎。影舞者每再升二级,每日可跳跃的距离增倍(6级时40呎、8级时80呎、10级时160呎)。影舞者可将总距离分为多次跳跃,但每次跳跃都是以10呎为单位计算(例如,6级影舞者若实际跳跃32呎,则该日便不能再跳跃)。
翻躲(Defensive Roll):5级开始,影舞者可以对危险攻击进行翻躲,以减少所受伤害。此能力一天只能使用一次,若影舞者遭攻击伤害致使生命值将等于或小于0点时(只能是来自一般武器攻击,不包括法术与特殊能力),可以尝试对此伤害进行翻躲。影舞者须进行反射检定(DC=该次攻击造成的伤害),若检定通过,则只受到该攻击原本造成伤害的一半。影舞者必须能察觉到该攻击且能够反应,才能进行翻躲。如果影舞者失去AC的敏捷加值,便无法翻躲。
心智灵活(Slippery Mind):7级开始,黑影舞者可以获得此特异能力,挣脱企图操控他的魔法效果。心智灵活的影舞者如果遭附魔系法术影响,而豁免检定失败,他在一轮后可以再尝试进行一次豁免检定,不过只有这一次额外检定机会。
精通反射闪避(Improved Evasion):10级开始,黑影舞者的反射闪避能力更加精进。有些攻击效果若通过反射检定仍会造成一半伤害(如:龙息或「火球术」),此时影舞者若通过反射检定则完全不会受伤,而若未通过反射检定,也只会受到一半伤害。
图:插入图说p36