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虽然人物归玩家管辖,不过你仍得留意玩家创造或升级人物时所做的选择。你可以允许玩家扮演黑暗精灵或牛头人,但请参考本章的一些建议,以便控制状况。
创建人物的属性值
除了《玩家手册》中所列的标准方法之外(也就是掷4d6,舍去最低的骰数,依喜好分配),还有以下八种替代方法可供选择:
简易法:掷六次4d6,每次均舍去数值最低的骰数,所得结果依掷骰顺序分配(即依次对应力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力)。可选择重掷某一项属性,取数值较高者。接着选择某两项属性值对调。此法保留一些选择,但又不完全顺玩家的意。人物可能得学着克服一些讨厌的缺陷(如同现实生活),也可能拥有一些对其职业毫无用处的天赋(像是力量值很高的术士)。
调整平凡法:掷六次3d6,依喜好分配属性值。此法会创造出较为平凡的人物,但仍允许调整。若属性调整值总和为-3或更低,或者所有属性值都未高于12,可全部重掷。
随机平凡法:掷六次3d6,所得结果依掷骰顺序分配(即依次对应力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力)。此法最为严格,通常会产生十分难以扮演的人物,但也因而突显高属性值的特别。若属性调整值总和为-3或更低,或者所有属性值都未高于12,可全部重掷。
强力人物法:掷六次5d6,每次舍去骰数最低的两个骰数,接着依喜好分配属性值。此法创出的人物较强,适合一些非强力人物无法生存的较困难的战役剧情。若属性调整值总和为2或更低,或者所有属性值都未高于15,可全部重掷。
单次重掷法:掷六次4d6,每次舍去最低的骰数。玩家可在其中一次掷骰过程选择最低骰数重掷(而非舍去)。最后依喜好分配属性值。此法能让玩家改善某项极糟的属性值或获得极佳的属性值,因而产生比预设方法稍强的人物。例如:若玩家掷4d6得出1、2、6和6,总和为15,他可选择将1重掷,以求获得更高的值(若重掷得6,总和可达18)。
标准点数购买法:所有属性基本值为8,玩家有25点可分配于各属性上。属性值未高于14,以1点买1点;属性值高于14后,购买费用较高(见表2-1)。此法调整空间最大,玩家人物也至少可以拥有一项极佳的属性值。
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表:插入表2-1
表2-1 基本属性值点数花费 |
基本属性值 |
点数花费 |
9 |
1 |
10 |
2 |
11 |
3 |
12 |
4 |
13 |
5 |
14 |
6 |
15 |
8 |
16 |
10 |
17 |
13 |
18 |
16 |
非标准点数购买法:根据表2-1购买属性值,但总购买点数依战役剧情的难度而不同,见表2-2。
表:插入表2-2
表2-2 基本属性值非标准点数花费 |
战役类型 |
允许点数 |
低能力战役 |
15点 |
挑战性战役 |
22点 |
较为困难战役 |
28点 |
高能力战役 |
32点 |
预设数列法:使用下列数值依喜好分配于各属性:15、14、13、12、10、8。此法为标准点数购买法的速成版,方便快速创造NPC。