地下城中有
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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 核心规则 / 城主指南(第三版) / 城主指南-第二章 人物
城主指南-第二章 人物
日期:2004-08-21  作者:  来自:第三版城主指南简体中文版 P.19——P.58  点击: 12243
 
 

 

创建人物(购点法)
 

P.19


虽然人物归玩家管辖,不过你仍得留意玩家创造或升级人物时所做的选择。你可以允许玩家扮演黑暗精灵或牛头人,但请参考本章的一些建议,以便控制状况。

创建人物的属性值
除了《玩家手册》中所列的标准方法之外(也就是掷4d6,舍去最低的骰数,依喜好分配),还有以下八种替代方法可供选择:
简易法:掷六次4d6,每次均舍去数值最低的骰数,所得结果依掷骰顺序分配(即依次对应力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力)。可选择重掷某一项属性,取数值较高者。接着选择某两项属性值对调。此法保留一些选择,但又不完全顺玩家的意。人物可能得学着克服一些讨厌的缺陷(如同现实生活),也可能拥有一些对其职业毫无用处的天赋(像是力量值很高的术士)。
调整平凡法:掷六次3d6,依喜好分配属性值。此法会创造出较为平凡的人物,但仍允许调整。若属性调整值总和为-3或更低,或者所有属性值都未高于12,可全部重掷。
随机平凡法:掷六次3d6,所得结果依掷骰顺序分配(即依次对应力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力)。此法最为严格,通常会产生十分难以扮演的人物,但也因而突显高属性值的特别。若属性调整值总和为-3或更低,或者所有属性值都未高于12,可全部重掷。
强力人物法:掷六次5d6,每次舍去骰数最低的两个骰数,接着依喜好分配属性值。此法创出的人物较强,适合一些非强力人物无法生存的较困难的战役剧情。若属性调整值总和为2或更低,或者所有属性值都未高于15,可全部重掷。
单次重掷法:掷六次4d6,每次舍去最低的骰数。玩家可在其中一次掷骰过程选择最低骰数重掷(而非舍去)。最后依喜好分配属性值。此法能让玩家改善某项极糟的属性值或获得极佳的属性值,因而产生比预设方法稍强的人物。例如:若玩家掷4d6得出1、2、6和6,总和为15,他可选择将1重掷,以求获得更高的值(若重掷得6,总和可达18)。
标准点数购买法:所有属性基本值为8,玩家有25点可分配于各属性上。属性值未高于14,以1点买1点;属性值高于14后,购买费用较高(见表2-1)。此法调整空间最大,玩家人物也至少可以拥有一项极佳的属性值。

p.20

表:插入表2-1

表2-1 基本属性值点数花费
基本属性值
点数花费
9
1
10
2
11
3
12
4
13
5
14
6
15
8
16
10
17
13
18
16

 

非标准点数购买法:根据表2-1购买属性值,但总购买点数依战役剧情的难度而不同,见表2-2。

表:插入表2-2

表2-2 基本属性值非标准点数花费
战役类型
允许点数
低能力战役
15点
挑战性战役
22点
较为困难战役
28点
高能力战役
32点

 

预设数列法:使用下列数值依喜好分配于各属性:15、14、13、12、10、8。此法为标准点数购买法的速成版,方便快速创造NPC。

责任编辑: dexter_yy

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