[世界遥远的角落]遗迹之城的法术、怪物和魔法物品
2006-04-01    jinzlover    大法师之塔
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遗迹之城的法术

 


世界遥远的角落 更新日期:10/22/2004
荣光黯淡:遗迹之城的法术
By James Jacobs
from WoTC:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20041022a
译者:金子


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  这个月,我们注目于世界另外一个有趣的遥远角落。与本专栏以前述及的沙漠、沼泽、山脉,以及其它遥远的地域不同,这次我们关注的是一个能出现在你战役世界中任何偏僻之处的“地貌”:失落城市。
  古帝国的废墟,像是被黄沙掩埋的陵墓、永久冰封的古都、或被丛林吞噬的殿堂,在一开始便是龙与地下城的灵感源头。这里游荡着前主人们留下的远古孑遗和邻近地区迁入的新住民,失落城市可以被放置在前述任何地貌,并且同样地,能给你充足的机会使用以前在“世界遥远的角落”专栏中提到的任何法术。与其它地貌一样,冒险者和探险家们开发了专门的法术来对付在探索这些远古遗迹时可能会碰到的独特危险境遇,或者利用这种独特地貌来造成危险的法术效果。

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快速开掘Expeditious Excavation
变化系[土]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势,材料,法器
施法时间:1分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一条通路,不超过10立方英尺/施法者等级(可变)
持续时间:1小时/每等级(解消),见说明
豁免检定:无;或反射,过则无效(见说明)
法术抗力:不可

  一位名叫吉欧利玛Kiolimar的法师最早开发了这个法术。他在探索某个失落城市想获得远古的奥秘知识时,由于遇上太多次通道塌方和碎石填埋而沮丧万分,他开始用心灵遥控术迅速移开碎石。但这个方法对性急的吉欧利玛而言还是太慢。于是他发明了快速开掘术的最初版本,利用了心灵遥控术的原理并把效果放大;施一次法术,他就能迅速掘出整条的甬道和房间,清出往其它房间去的通路。值得庆幸的是,吉欧利玛让他的几位学徒共享了这个法术,否则在他挖开的地道突然坍塌把他埋在他如此睥睨的秘宇里后,这个法术便要失传了。

  当法术施展时,强大的心灵遥控力能操纵不超过10立方英尺每施法者等级的松散碎石、石块和泥土。这股力量可以把泥石推开,重建已坍塌的窖室内的石墙、地板和天花板,并在法术持续时间内可*地维持住这个重建的房间。非土质或石质的物体及生物不受影响;快速开掘是挽救被填埋的物品或盟友的有效方法。这种心灵遥控魔法对一体的巨石或金属无效,但可以用来在砂砾、沙子、泥土、淤泥或土壤中挖出一条稳定的通道。本法术不能让一堵已坍塌墙体的任何艺术或学术价值得到恢复;如果某个窖室坍塌了的墙壁上曾经镌刻着美丽的浅浮雕或铭文,那些图案和文字都不能用本法术复原。

  法术持续时间过后,维持房间的心灵遥控力将消失,房间将在1轮内重新崩塌在碎石中。崩塌时处于房间中的所有生物必须立即进行一次反射豁免。如果豁免成功,角色仍必须用任何可能的方法逃出崩塌区域;如果她不能在1轮之内逃离,她的反射豁免自动失败。反射豁免失败意味着角色被压制并完全掩埋在这个区域纷乱坠落的碎石中。这将造成8D6点伤害并掩埋该生物。被掩埋的生物此后每分钟受到1D6点与淤伤。如果角色陷入昏迷,她必须通过一次DC15的体质检定。如果检定失败,她将每分钟遭受1D6点正常伤害直到逃脱或死亡。据说某些狡猾的法师会用这个法术造出脱身之路,然后解消法术埋住追杀者。

  该法术的效果可以用“恒定术”恒定。(金子:没提到所需最低CL和XP耗费……)

  材料成分:价值500GP的钻石粉。

  器材:价值500GP的白金鹤嘴锄模型。

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幽灵风暴Ghost Storm
死灵系[死亡]
等级:牧师5,术士/法师5
法术成分:言语、姿势
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:半径130英尺扩散
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,过则部分生效
法术抗力:可

  无论它们位于何处,失落的城市都有一点共同的东西,这就是一段遗弃和绝望的历史。如果没有惨剧发生的话,城市可能仍保有活力。但某场灾难——某种可怕的命运,可能是瘟疫、天灾、战争、愚行,甚至更糟的事——降临于这些覆灭城市的市民身上,记录他们最终时光的印记仍被深深烙刻在曾经是他们家园的断壁残垣之中。

  幽灵风暴召唤出沁入废墟乱石之中痛苦、畏惧、惊骇和绝望的残余能量并把它们放大到可怖的程度。法术施展后,许多尖声怒吼的幽灵从四周的土地和颓壁间浮现,让这片区域掩没于悲惨和苦恼的飞旋风暴中。幽灵环绕并穿越区域内的所有生物,他们的悲伤与痛苦被传给区域内的所有活物。

  幽灵风暴内的所有活物通过强韧豁免只会战栗1轮。停留在幽灵风暴内的生物每轮必须进行一次新的豁免检定。豁免失败的活物会无望地挥打幽灵以阻止他们的攻击。该生物每轮只能进新一次单移动动作,并失去AC敏捷加值(如果有的话)。此外,幽灵风暴中死亡灵魂的不洁触碰使得每次豁免失败都将遭受一个负向等级。幽灵风暴所给予的负向等级在角色逃离幽灵风暴区域之后以每分钟一级的速度恢复;移除该法术造成的负向等级无需进行豁免检定,但负向等级能造成正常的效果(见术语表)。任何生物如果获得等于其生命骰的负向等级会立即死亡。

  一旦形成,幽灵风暴会停留在原地。进入区域内的生物必须立即对其效果进行豁免,即使他早先已经对同一个法术进行过豁免检定。

  该法术在不是失落城市的地区效果大减(“城市”是指人口在5000以上的社区;参建地下城主指南第137页)。如果法术在一个从未有城市存在过的地点施展,所召唤的幽灵仅会限于一个10英尺方格内。(金子:当预言系法术用,拿这个法术去找古迹很不错 :) )

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隐匿路径Hide the Path
防护系
等级:吟游诗人6,牧师7,德鲁依7
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:10分钟
距离:被保护的区域内的所有位置
影响区域:60立方英尺/每等级(可变)
持续时间:1天
豁免检定:无
法术抗力:不可

  失落城市的居民明白他们的栖身之处会像尸体引来苍蝇一样招来冒险者和探险家。他们会用魔法或技能(或者他们仆役或奴隶的魔法和技能)来建立防御、陷阱、秘门和用其它办法来使他们的家园免遭入侵。对这些生物而言,有一个法术比一整个军团军团的士兵还可怕:寻找捷径。

  用一个这样的法术,一队冒险者能轻易地预言通往目的地(通常是这些正被提及的生物的居处)最安全、直接的路线。对付这个威胁的办法是“隐匿路径”,一个非常强大(但也非常罕见)的法术。“隐匿路径”可以用特别针对“寻找捷径”的强大的防护系魔法保护一个大而连续的区域;这个法术对“隐匿路径”保护的区域完全无效。但“隐匿路径”的作用不止是这个简单(但有用)的效果。
  
  “隐匿路径”也会干扰其它6级或更低级的预言系法术。当在“隐匿路径”保护的内或以此区域为目标施展这种法术时,施法者必须进行一次施法者等级检定,加上所施预言系法术的等级(1D20+施法者等级+预言系法术等级,以对抗11+“隐匿路径”法术施法者等级的DC)。如果检定失败,预言系法术不能获得任何讯息,但并不会被驱散,因此如果预言系法术持续时间允许,施法者可以再次尝试。

  器材:一个安放在黑曜石基座上的6英寸玛瑙球;器材总值不能低于1000GP。任何接触该器材的生物可以施展预言系法术而不会受到“隐匿路径”效果的限制。如果器材被摧毁或被带出“隐匿路径”效果的边界,该法术立即失效。

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废墟发掘者之幸Ruin Delver's Fortune
变化系
等级:吟游诗人4
法术成分:言语
施法时间:1个即时动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1D4轮
  
  比其它职业更甚,吟游诗人总是被失落城市的神秘和诱惑所吸引。发现一个被遗忘文明、打败奇异不凡的怪物、逃出危险致命的陷阱、寻获远古的传奇,这些激动人心的事迹都是谱写壮丽的吟游诗人传说的最好素材。但对这些地区的实地调查可能十分危险。那些似发现和探索如性命的吟游诗人通常不得不尽快学会这个法术,因为这很可能让他们死里逃生。

  你可以用一个即时动作施展该法术,即时还没有轮到你行动。施展该法术被计算在每轮只能施展一个瞬发法术的限制之内。法术施展后,你激发出自身技巧的潜力和对生命的热爱来提高你的能力(金子:切,不就是怕死么……),在短时间内应付突如其来的威胁。当你施展法术时,在下列效果中选择一项。选定后,在法术持续时间内效果不能更改。从本法术获得的益处是短暂的,但这可能恰好让你在紧要关头大难不死。

  →强韧豁免获得等于你魅力调整值的洞察加值;同时对毒素免疫。
  →反射豁免获得等于你魅力调整值的洞察加值;同时获得“反射闪避”职业能力。
  →意志豁免获得等于你魅力调整值的洞察加值;同时对恐惧效果免疫。
  →治疗2D8+你魅力调整值的伤害。
  →获得等于你吟游诗人等级+你魅力调整值的法术抗力。
  →获得等于你你魅力调整值的AC洞察加值。


  一旦法术持续时间结束,能量和技能的澎湃感将立即消失,让你觉得空虚和沮丧。除非通过一次DC15的体质检定,否则你将陷入疲乏状态(见术语表)。

遗迹之城的怪物

 

世界遥远的角落 更新日期:11/26/2004
荣光黯淡:遗迹之城的怪物
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20041126a
译者:金子


  在世界遥远的角落里,到处是极端的地貌。广袤灼热的沙漠、爬满毒虫的沼泽、永久冰封的荒原,以及绝无人迹的火山巅峰都存在不同的危险。因此,座落在这些偏僻地带的废弃城市,经常由于自然环境的险恶而免遭冒险者的滋扰。不幸的是,这些地带活动的怪物们肯定难得消停,更有甚者,或许还有史前幸存下来的(甚至是在那场让城市变成废墟的灾难中催生出来的)奇异生物在废墟中潜藏着。

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巢猴Brood Monkey
小型人形怪物
生命骰:2D8+4(13HP)
先攻权:+2
速度:30英尺(6格),攀爬20英尺
防御等级:15(+1体型,+2敏捷,+1天生防御,+1小圆盾),接触13,措手不及13
基本攻击/擒抱:+2/-3
攻击:木棒+2近战(1D4-1)
全力攻击:木棒+0/+0近战(1D4-1)和啮咬-3(1D3-1)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:急速连击,类法术能力
特性:黑暗视觉120英尺,免疫惑控,昏暗视觉
豁免:强韧+2,反射+5,意志+7
属性:力量8,敏捷15,体质15,智力5,感知14,魅力12
技能:平衡+6,攀爬+6,躲藏+6,跳跃+2,聆听+5,侦察+5,滚翻+6
专长:警觉[奖励专长],钢铁意志
环境:任何废墟
组织:单独,成对,捕猎队(2-5),或一伙(6-12外加一名1-3级的领导者),或部落(13-40外加一名5-7级的牧师或德鲁依和每10个成年个体一名3-5级的领导者)
挑战级数:1
宝物:标准
阵营:通常是混乱中立
进化:视人物职业而定
等级调整:+2 

  这个生物脸朝下爬下了荒废的墙,臂上绑一个小圆盾,另一只手上则握着一根弯曲的木棒。它的腿和手臂异常的长,脚掌看起来类似于手爪,但没有可以对握的拇指。它看起来有点像一只光秃无尾的猴子,长着大耳朵和大眼睛,咧开的大嘴里满是杂乱的尖牙。

  通常在文明崩毁时,仅有很小一部分平民能幸存下来。这些低阶成员不是完全忘记就是拒绝承认他们自己在接下来的岁月里已经退化成了清道夫之类的角色。许多个世纪过去了,它们变得越来越野蛮。这种衰退造成的确切结果在不同文明之间的表现并不相同;巢猴这种不幸的生物就是某个非常虔诚的人种陷于衰败的一个例子。

  巢猴,这种曾经是人类的物种,在许多世代以后体型和心智本领都大为减小了。但在衰退中它们仍旧保持着对祭司和神祗热烈的忠诚。随着时间的流逝,巢猴的愿望和目标也变得狭小,它们也更强烈地想达成这些目标。巢猴没有为它们自己的种族命名;它们几乎不能理解社会是什么概念。它们擅于使用粗劣的工具,它们惊人的灵活和它们的信仰是他们最大的资产,这些因素让它们在很多失落的城市中坚韧地占据了较大的领地。
  一些巢猴相互之间能使用一种包含了通用语中的很少词汇并混杂了吼叫、呼喊和野性姿势在内的粗糙语言。它们的领袖常常能背诵它们远古神祗冗长复杂的祷文,但很少能掌握这些语句的确切含义,因为它们只是年轻时从长者哪里按照发音学会了这些东西。

  战斗

  巢猴喜欢用木棒打斗,因为这些武器随手可得也容易使用。然而巢猴也不会放过它们能拾获的其它武器;它们擅长所有简易近战武器。在战斗中,巢猴能用迅速挥动的武器和凶狠的撕咬来对付敌人。在大的群体中,它们中的一两个会躲在后方用类法术能力支援其它同伴。

  急速连击Flurry of Blows(特异):巢猴能以整轮攻击动作用任何简易近战武器或徒手攻击狂野地挥打对手。这让巢猴能用简易武器作出一次额外攻击,但所有武器的攻击都遭受-2减值。该减值持续1轮,因此同样会影响巢猴在下一个动作之前作出的借机攻击效果。拥有不小于5个生命骰的巢猴急速连击更加熟练,攻击减值将为-1。拥有不小于9个生命骰的巢猴急速连击则没有攻击减值。巢猴可以用它的啮咬在他进行急速连击的回合作为副武器攻击——所有因急速连击而受到的减值不会加在啮咬攻击上。

  类法术能力:3次/每天——“治疗微伤”,“丧志术”(DC12);1次/每天——“惊恐术”(DC12),“治疗轻伤”,“虔诚护盾”。施法者等级2。

  免疫惑控(特异):巢猴古怪的信仰和目标让他们对惑控系的所有法术和类法术效果免疫。这也包括那些复制了该派系法术效果的超自然攻击和效果,比如说吸血鬼的支配凝视。

  技能:巢猴的攀爬检定有+8种族加值,即使在冲锋或受威胁时也能取10。巢猴天生的灵巧让它们的平衡、跳跃和翻滚检定获得+4种族加值。

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魔像残影Golem Remnant
大型不死生物(虚体)
生命骰:16D12(104HP)
先攻权:+8
速度:飞行40英尺(8格,完美)
防御等级:15(-1体型,+4敏捷,+2偏斜),接触15,措手不及11
基本攻击/擒抱:+8/--
攻击:虚体触碰+11近战(1D6点感知伤害)
全力攻击:4虚体触碰+11近战(1D6点感知伤害)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:操控物体Possess object, 疯狂触碰touch of madness
特性:黑暗视觉60英尺,快速医疗5,虚体特质,疯狂madness,法术抗力18,不死生物特质
豁免:强韧+5,反射+11,意志+6
属性:力量--,敏捷18,体质--,智力2,感知3,魅力15
技能:聆听+8,侦察+7
专长:警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,闪电反射,灵活移动
环境:任何废墟
组织:单独
挑战级数:8
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:17-48HD(大型)
等级调整:--

  一片奇怪、闪烁的气体从地面升起——就像一朵蒸汽或烟雾组成的无定形云团,但在这个生物的核心藏着冒火的双眼。从它最外侧边缘伸出四条薄雾状触须,饥渴地探寻着猎物。

  岁月不停流逝,在远古灾难中幸存下来的大部分守卫和哨兵早已死去或者迁往他处。但是有一类生物仍顽强地坚守着岗位:构装体。由古人创造的魔像和其它活化守卫仍旧尽忠职守,耐心而沉默地等候着永远不会来临的新指令。最终,即使是这些远古构装体的元件也开始磨损,他们的躯体开始分崩离析。

  但把这些活化元素灵魂锢着于这些远古魔像之上的束缚魔法是如此强大,当身躯死去时,这些元素的“灵魂”也将死去——但它们在躯体崩毁时并不会回到元素位面。仍然束缚在不再存在的躯体之上,这些无实体的元素灵魂变成了一种被称作魔像残影的奇特不死生物。

  魔像残影是一种非常特别的不死生物。创造它们的元素灵魂不再被束缚在物质位面,但它们随着身躯的瓦解而最终结束的痛苦闲置岁月让它们变得癫狂,一旦被释放,它们便开始寻找其它雕像、盔甲套装,甚至死尸以栖息和活化。随着每一个新“躯体”的获得,它们原来的程序变得越来越败坏,最终所有的魔像残影都无法避免被彻底颠狂的心智牢笼困于废墟城市的宿命。

战斗

  魔像残影喜欢停留在坚固物体中,用这种“躯体”进行无意识的攻击。一旦他的躯体被摧毁,残影将暂时不能寄居于一个新的躯体,直到它重新汇聚自己的活化能量,这时它会用他气态的触须挥打任何活物并在他们心中注入疯狂和痛苦的影像。魔像残影用其敏捷调整值而不是力量调整值来修正其近战攻击。

  操控物体Possess Object(超自然):以一个标准动作,魔像残影可以移入一个由任何大型或超大型物体占据的方格。该物体将立即活化成一个活化物体(参见怪物手册第13页)。对活化物体造成的伤害不会转移到魔像残影身上。被活化后,该物体的天生武器攻击将获得魔像残影的疯狂触碰带来的益处(见下文)。该物体不能获得魔像残影的快速医疗能力带来的益处,但如果魔像残影在操控物体前受过伤害,其快速医疗能力仍将帮助它恢复生命值,所以当它最终被迫移出活化物体时可能已经治愈了之前遭受的大部分或全部伤害。被操控的物体不能活的魔像残影的法术抗力带来的益处。

  用两种办法之一可以把魔像残影逼出它操控的物体。对被操控物体成功施展“驱散混乱”或“驱散邪恶”,如果穿透了该生物的法术抗力并且它的意志豁免失败(使用魔像残影的意志豁免,而不是活化物体的意志豁免),可以迫使魔像残影腾出该物体。如果活化物体被摧毁魔像残影同样会被驱逐出来。一旦魔像残影被驱逐出一个躯体,它的活化力量将暂时耗竭。它必须等候1D4轮才能再次使用这种能力。

  疯狂触碰Touch of Madness(超自然):魔像残影的触碰能造成1D6点感知伤害,重击成功则造成2D6点感知伤害。当魔像残影正在操控一个物体时,该活化物体的天生武器攻击同样能额外造成这种感知伤害。

  疯狂Madness(特异):魔像残影用其魅力调整值而不是感知调整值来修正其意志豁免。

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废墟亚龙Ruin Wyrm
超大型龙类
生命骰:18D12+126(243HP)
先攻权:+3
速度:40英尺(8格),飞行100英尺(不良)
防御等级:33(-2体型,+3敏捷,+22天生防御),接触11,措手不及30
基本攻击/擒抱:+18/+34
攻击:尾击+24近战(2D6+8/19-20)
全力攻击:尾击+24近战(2D6+8/19-20)和啮咬+22近战(2D6+8)和4爪抓+22近战(1D8+4)和2翼击+22近战(1D8+4)
面宽/触及:15英尺/10英尺(尾击为20英尺)
特殊攻击:喷吐攻击,紧勒2D6+8,精通攫取,类法术能力
特性:盲感30英尺,伤害减免10/魔法,黑暗视觉60英尺,快速医疗10,免疫电击,免疫睡眠与麻痹,昏暗视觉,火焰抗力10,嗅觉敏锐
豁免:强韧+18,反射+14,意志+15
属性:力量27,敏捷17,体质24,智力17,感知14,魅力20
技能:估价+24,解读文书+24,跳跃+24,知识(奥术)+24,知识(历史)+24,知识(其它任意一项)+24,聆听+25,搜索+24,辨识法术+5,侦察+25,使用魔法装置+26
专长:警觉,飞越攻击,盘旋,精通重击(尾击),钢铁意志,多重攻击,猛力攻击
环境:任何废墟
组织:单独
挑战级数:16
宝物:三倍标准
阵营:通常是守序中立
进化:19-26HD(超大型),27-42HD(巨型),43-54HD(超巨型)
等级调整:--

  这种六条腿的灰红色类蜥蜴野兽体形像一栋小型建筑。它钩状的脸孔类似鸟喙,红色、聪明的小眼睛在多刺的额眉下向外窥探。它的脖子粗短有力,躯体上长有一对巨大的蝙蝠翼和六只带有七趾脚爪的肢体。该生物的尾巴出奇地长并适于抓握,尾稍舞动如鞭。

  这种巨大的龙类似乎是被吸引到失落城市中的,它们通常在这里建造自己的巢穴。废墟亚龙的版图可能横跨数个市区,通常超过一英里半径,这样只有最大的废墟都市才能容纳超过一只这样的怪物,而不会让它们因为察觉到同族入侵而互相打斗。废墟亚龙对体型小于大型的生物毫无兴趣,它们常常和一起居住于废墟中的类人生物大部落保持相对的和平局面。

  很多有关废墟亚龙来源的推断在冒险者的圈子里、大学和博物馆之间传播。许多人认为废墟亚龙似乎只是被能在废弃储藏室和宝库中掠夺财宝才被吸引至废墟城市的,废墟亚龙所收集财宝的平均规模明确支持了这种观点。但另一些人相信废墟亚龙在这些远古城市中扮演着某种远古守卫之类的角色;他们的确似乎没有很多种其它龙类表现出的那种残忍。

  冒险者们常常想与废墟亚龙结成盟友。废墟亚龙可以通过交涉或其它手段而变得友好(一般废墟亚龙对冒险者们抱有不友善态度),这让冒险者们在它的领地内获得庇护,在对失落城市做大范围搜掠时提供一个安全的休息处。如果出价合理(通常等于让施法者施展相同法术要付的价格),废墟亚龙甚至会勉强同意使用其雷法术能力援助PC们。

  废墟亚龙能说通用语、龙语和至少一种其它语言(通常是巨人语)。

战斗

  虽然废墟亚龙比较喜欢用交涉来化解争端,但它并不害怕战斗,当有必要时它们很愿意作战。它们最好的攻击方式是尾击,尾巴非常善于抓握并且触及范围很广。如果必须的话,它们也会用六只爪子、啮咬和翼部进行攻击。废墟亚龙的啮咬攻击能把全部力量加值加到伤害投骰上,即使这只是一种副武器攻击方式。

  喷吐攻击(超自然):每隔1D4轮,废墟亚龙能喷出一个明亮的电光球,投向半径100英尺内的任何位置。当球体击中目标时,将在20尺半径范围内爆发出耀眼的能量,对区域内所有生物造成14D8点电击伤害;反射豁免成功则伤害减半;豁免失败的生物遭受全部伤害,并且除非强韧豁免(DC26)成功,否则将目盲1D4轮。该豁免DC的关键属性是体质。

  如果废墟亚龙愿意,它可以改为喷出四个球体,每个球体瞄准不同地点。每个这样的球体造成3D8点电伤害,在20尺半径范围内爆发并同样可能导致目盲。

  精通攫取(特异):为使用该能力,废墟亚龙必须用尾巴击中目标。它能以一个即时动作展开擒抱而不会遭受借机攻击。如果它擒抱检定成功,则把对手定身并可以进行紧勒。

  类法术能力:任意——“奥术视觉”,“侦测秘门”,“鉴定术”,“一级召唤怪物术”,“巧言术”;3次/每天——“次元门”,“高等探知greater scrying”,“窥探眼prying eyes”,“传讯术sending”,五级召唤怪物术”,“景像术vision”;1次/每天——“询求术 demand”,“法术抗力”,“九级召唤怪物术”。

遗迹之城的魔法物品

 

世界遥远的角落 更新日期:12/31/2004
荣光黯淡:遗迹之城的魔法物品
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20041231a
译者:金子



  虽然考古发现的诱惑和探险的刺激总在召唤着冒险者们深入荒无人迹的远古城市废墟,但更撩人的理由显然是豪快地搜寻遗留的魔法物品。在很多史例中,远古城市的居民们由于种种原因逃离了他们的家园,甚至全部都葬身于他们的城市中。谁知道会有什么样的奥秘仍旧隐藏在这带有异国风情的遗迹中那些被忘却的残破拱顶底下呢?这些上古魔法物品必然都非常奇异,从外形到功能都是如此。下面要着重介绍的便是从遗迹之城中挖掘出的上古魔法物品中的一些特例。

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杜拉基斯塔德金币The Durakistad Coin(高等神器):

  远古城市杜拉基斯塔德的居民们过着安闲舒适的生活。他们的领袖——强大的法师和术士们,尽管法力高强但仍保持着仁慈大度。他们用自身神奇的魔法力量为市民们提供了食物、水、休闲娱乐,以及他们想要的所有一切。杜拉基斯塔德极端傲慢的贵族们宣称不会允许来访者们加入该城市,除非这些人崇敬他们的官邸就像崇敬教堂一样。由于此声明,神祗们终于对这个城市的狂妄自大变得恼火起来。他们在杜拉基斯塔德先后降下了七个神怒之迹象,每当居民们忽视并嘲弄一个神兆,下一个到来的预兆都显得更加不祥。当市民们用他们的魔法轻易平息了第七场神灾(一阵呼啸而来的碎骨飓风)后,神祗们决定惩罚整座城市。既然他们认为自己如此伟大,那就让他们的伟大长存不朽吧。神祗们的怒火瞬间把城市里所有的居民、动物和建筑都变成了最纯的黄金,然后把城市缩到一个硬币那么小,让他们的荣光传之永久。

  杜拉基斯塔德变成金币使得所有的市民们都被禁锢,但他们的意识并没有变迟钝。每个受诅咒的市民们都痛苦地知晓时间的流逝,也知晓他们的金币城市被不停地转手易主。只在有人弄明白这枚硬币的真正效用时,他们的痛苦才能暂时缓解。

  每天一次,金币的持有者可以用一个整轮动作,将自己和距离20尺范围内所有自愿的生物(包括他们携带的装备)一起传送进金币的袖珍次元中。进入袖珍次元后,使用者和他的盟友将发现自己置身于一个有着金色天空的繁华都市中——一个没有灾祸、饥饿和争斗的“乌托邦式”极乐天堂。仅当金币持有者拜访时,杜拉基斯塔德的市民才能再次享受幸福生活。不幸的是,他们必须达成金币拥有者的每一个命令和愿望,而且他们不能主动做任何事来逃出这儿或使城市复原。他们也不会恶劣对待金币持有者,因为如果让他发怒的话,他们将再次陷入恐怖而清醒的监禁中。(神他喵的都这么恶趣味!)

  来访者在杜拉基斯塔德花费的时间与现实世界的时间无关。无论来访者停留在金币城市多久,在现实世界中的时间都不会流逝;当他们返回时,他们将回到他们启动神器时所在的时间和地点。这样以来,一队冒险者就可以用这个金币来休息、重获法术和疗伤。如果他们随身携带着必需的原料,甚至能留在杜拉基斯塔德制造魔法物品。杜拉基斯塔德 “本地”的所有东西一概都不能被带至真实世界,但物品和生物可以被束缚在此处。在持有者及其盟友停留在城市中时,金币本身将消失不在。只有金币的当初启动者才能把他自己和他的盟友传送回现实世界;这对他而言是一个即时动作。任何想要和他一起返回的盟友必须在他启动金币时离他20尺以内,否则他们被束缚在金币中,像杜拉基斯塔德市民一样被禁锢但仍有知觉。被束缚的生物无法脱逃,除非有人再次使用金币访问这个城市。杜拉基斯塔德市民不能被用这种方式从城市中救出。既然只有自愿的对象才能旅行到这枚金币中,因此用它来监禁敌人很困难,但如果你能哄骗敌人和你一起旅行,他想逃出去是几乎不可能的。

  糟糕的是,那些停留在杜拉基斯塔德的人们面临着一个暗藏的危险。访问者们(不包括金币持有者)每天必须通过一次意志豁免(DC10,每次检定再+1)。豁免失败者将遭受1D20点感知吸取。感知值被吸取至0的角色将立即恢复至其原来的感知值,但他将永远变成杜拉基斯塔德的一位市民,无法逃离金币城市,直到该神器被摧毁。

  没有人知道摧毁杜拉基斯塔德金币的实际方法;创造它的神祗们当然不会说出来。但如果金币真的被摧毁,城市可能将永远消失,或重返物质界恢复其原本的荣光。这种突然的回归可能牵连极大,特别是如果杜拉基斯塔德原来的所在地已经被重新开发的话!

  极强变化系灵光;施法者等级30。

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寻宝药剂Elixir of Treasure Finding:

  遗迹之城是远古所在,时常有蜂拥而至的冒险者和探宝者来这里搜索。任何明显有价值的物品总是在很久以前就被搜刮一空了,仅有废墟之下最隐秘的藏宝室和地下陵墓未被损坏。一位非常贪婪的术士创造出了第一瓶寻宝药剂,因为他既没有耐心也没有必须的技能以按常规方法寻找他知道就埋藏在他脚下的财宝。

  寻宝药剂是一种稀薄易流的液体,通常装在普通的陶土瓶或便宜的水晶小瓶中。饮用该药剂后,饮用者将感受到一种使人晕头转向的迷茫感——被震慑1D4轮。当这种感觉消失之后,她的感官变得更加敏锐,所见之色更鲜明,所闻之声更清晰,等等;这让饮用者的聆听、搜索和侦察检定获得+5表现价值。

  但药剂的主要效果是为饮用者指出距离最近的大规模藏宝库的位置。当角色喝下药剂时,她的心神即刻扩展开,环绕在她的周边。在角色喝下药剂时处于30英尺内的宝物或魔法物品因为距离太近,仍然由于药剂的特殊魔法效果而保持隐藏状态。

  在这30英尺半径的“风暴之眼”之外,药剂的效果延伸至每饮用者的角色等级100英尺的范围中。药剂将定位最近的大规模藏宝处,并把方向和距离储存到饮用者的脑海中。对这种药剂的效果而言的大规模藏宝处是指任意遭遇等级11或11以上的藏宝处,或某位8级或8级以上的NPC携带的装备。如果在范围内没有这样的藏宝处或NPC角色,饮用者在药剂效果的持续期内仍可享受药剂授予的技能加值。

  如果饮用者定位了一处规模匹配的财宝,她能感觉到从她目前的位置到宝物的方向和距离,但不能感觉到可能潜伏于到达宝物的路径中的任何危险,也不能获得通向宝物的路径(虽然饮用者获得提高的感知技能可以帮助发现路径)。寻宝药剂的效果仅持续1小时,但效果消失后,有关宝物所在地的讯息不会消失。

  药剂饮用后,将探知最接近的宝物而无视宝物的份额多少;饮用者的探知范围内可能有一打EL20的财宝,但如果最近的一处财宝只有EL13,她也不能获得任何其它藏宝处的讯息;药剂仅能定位单独一个藏宝处。

  中等预言系灵光;施法者等级11;制造奇物,“寻找捷径”;价格:6,000GP。

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测险球Globe of Danger Detection:

  这种易于携带、一次性的魔法物品是一个直径2英寸的玻璃球,填满了闪闪发光的白色细沙或粉末。测险球可以被投掷到30英尺内的地方;当其击中物体表面时便会粉碎开,填充的粉尘覆盖10英尺爆发范围内的所有东西。粉尘可以探测陷阱(包括机械和魔法陷阱),会在位于爆发范围内隐藏的陷阱的触发装置和其它危险部位上发出微弱的光芒。该区域内的生物可以如同拥有游荡者职业一般搜索陷阱,并且在区域内的任何陷阱时搜索检定获得+10洞察加值。当测险球被激活后,粉尘的效果将持续1D10分钟。

  强烈预言系灵光;施法者等级20;制造奇物,“寻找陷阱”;交易价格:2,000GP;重量:1磅。
  
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学识头带Headband of Lore:

  冒险者们,尤其是那些想探索失落城市的家伙非常觊觎学识头带。学识头带的佩戴者所有知识检定(包括逸闻知识检定)获得+5表现加值。佩戴者必须在某项知识技能上至少有1级才能获益。佩戴者每天可以使用“解析符文”法术一次。另外佩戴者每天可以在一个物品或场所施展一次“通晓传奇”法术,在一分钟内进行研究。

  中等预言系灵光;施法者等级11;制造奇物,“鉴定术”,“通晓传奇”;交易价格:50,000GP。

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翡翠爪Jade Talon:

  翡翠爪是一双用翡翠板条制成的拳套,护着手和腕部。长而弯曲的翡翠利爪从手指尖伸了出来。翡翠爪视同于+2创伤带刺拳套,但造成的是挥击伤害而不是穿刺伤害。

  但翡翠爪最惊人的作用得归因于其宗教根源。一次成功的宗教知识检定(DC25)可以揭示出某些天空邪灵或鸟类神明的古代祭司曾使用过翡翠爪;这些神明要求他们的祭司进行血腥献祭。如果翡翠爪成功命中使一个活物的生命值变为负但没有杀死该生物,翡翠爪将立即在受害者身上造成升阶至5级法术的“死亡丧钟”效果。成功通过一次DC17的意志豁免可以避免“死亡丧钟”效果,否则将被长爪扎入身体刺穿心脏(如果有的话)而死。翡翠爪的佩戴者将获得1D8点暂时生命值,+2力量加值并且施法者等级+1。这些效果持续时间是受害生物每生命骰10分钟。注意长爪能以闪电般的速度从受害者的心脏退出——拳套仅在瞬间离开佩戴者的手腕,这让他可以继续进行接下来可能的多次攻击。
  
  翡翠爪散发着强烈的邪恶。虽然善良生物可以佩戴它们而不受即刻的影响,但持续使用翡翠爪将最终使佩戴者的阵营变成邪恶。

  中等死灵系灵光;施法者等级10;制造魔法武器及防具,“死亡丧钟”,“摩邓肯之剑”;交易价格:72,305GP;重量:1磅。

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美洲虎面具Jaguar Mask:

  这副用华丽珠宝装饰的美洲虎面具能遮挡脸孔的上半部分,而下颌则暴露在外。面具外形是一只正在咆哮的美洲虎的头部,但下颌部分遗失了。佩戴时,面具占据镜片的物品格位。面具的佩戴者获得昏暗视觉和+2敏捷增强加值。佩戴者可以任意使用“动物交谈”法术(仅对猫科动物有效)。

中等变化系灵光;施法者等级8;制造奇物,“Alter Self”或野性变形能力,“猫之敏捷”,“动物交谈”;交易价格:16,000GP;重量:2磅。

责任编辑: dexter_yy