[世界遥远的角落]凌云长空的法术、怪物和魔法物品
2006-04-01    jinzlover    大法师之塔
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凌云长空的法术

 

世界遥远的角落 更新日期:01/14/2005
昊天秘境:凌云长空的法术
By James Jacobs
from WoTC:http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20050114a
译者:金子



  “世界遥远的角落”系列通常把目光投向那些远离文明的蛮荒之地。然而,这一次我们不再瞩目于地平线,而是抬头仰望。

  就像烟雾氤氲的沼泽和冰封千里的冻土都有着自己独特的魔法和生物一样,巍巍蓝天也绝不是空无一物的。即使不为那些有关云中城堡的优雅神话着迷,也还是有很多理由去探寻苍穹的绝顶高处。天体总是让地面生物为之着迷;它们究竟是什么样的?站在月亮上会是什么感觉?群星的本质是什么?这些问题驱策着施法者们耗尽心思研究新魔法,令他们高兴的是,他们发现魔法时时在湛蓝的云霄之上等待着他们——在天宇之上的神秘国度里总是会有奇妙的发现。
  
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云矛术Cloud Spear
塑能系[气]
等级:德鲁依4
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
射程:0英尺
效果:矛状的月光束(作者抄错了??)
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,通过则部分生效(见说明)
法术抗力:可

  一束激荡的白色水汽从你的手中延伸。你能像持握一柄矛一样运用这束雾气(获得任何可适用专长所授予的益处,比如武器专攻或精通重击)。你可以用云矛进行近战接触攻击。法术持续期间云矛不能脱离你的手掌。如果成功命中,云矛能造成1D8点穿刺伤害,每施法者等级+1(最多+7)。由于云矛是非实质的,你的力量调整值不能加在伤害值上。任何被云矛伤害的生物都必须进行一次强韧豁免以免在1轮内暂时变成白色雾气。被变形的生物视为处于“气化形体”法术的效果之下,但不能移动且不能主动变回固体形态。

  当被云矛击中时,土系亚种的生物遭受2D6点伤害,每施法者等级+1(最多+15),并且在对抗气化形体效果是遭受-2减值。

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掷空术Skyhurling
变化系
等级:德鲁依6,术士/法师6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
射程:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个大型或更小的生物
持续时间:立即
豁免检定:强韧,过则无效
法术抗力:可

  你把目标生物包裹在一个风和雾形成的球体中并把它猛烈地抛向天空。你指定该生物的着陆点,但落地点必须位于法术射程之内。受术者能上坠的最大高度等于5英尺每施法者等级,由施法者在施展法术时决定高度。当受术者落地时,他将受到由该上坠高度决定的恰当坠落伤害。

  生物可能会因为位于其轨迹上的物体而遭受附加伤害,比如树枝、脆弱的屋顶或其它易变形的障碍物。在这种情况下,受术者除了标准坠落伤害还将收到2D6点额外伤害。

  在到达开始下坠的高度前会撞上坚硬障碍物的生物不能作为该法术指定的目标。

  除了把目标掷向空中以外,你可以用这个法术把在空中的生物掷向地面。目标生物与地面的距离必须在5英尺每施法者等级之内,如果它抵抗该法术失败,则会被掷向地面并受到如同从该高度坠落而造成的伤害。

  如果你在户外施展该法术并且受术者在其上坠时没有遇到任何易曲的障碍物,最大可及高度可加倍(10英尺/施法者等级)。
  
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天幕术Skyrift (金子:口胡,英雄无敌里的黑暗天幕~华~丽~登~场~!)
幻术系(幽影幻觉)
等级:术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料,器材,耗费经验值
施法时间:1小时
射程:接触
影响区域:1英里半径
持续时间:永久
豁免检定:无
法术抗力:不可

  天幕术能将一个半径1英里的圆形地区遮蔽在永夜之下。该区域的中心必须是一座至少10英尺高的黑曜石碑,上面有施法者雕刻的神秘符文。该法术一旦施展,太阳仿佛永远不会在这个地方升起。受影响区域不是陷于黑暗中就是处于朦胧的光亮下,这由外部环境所决定。比如,当太阳高悬天空时该区域内会有昏暗的光亮。人造光源在受影响区域内能正常运作。在天幕遮蔽下的区域内依赖于夜色的生物和魔法效果能持续运作。同样地,会受阳光伤害的生物或物体在天幕内的任何地方都能泰然自若。

  该法术只能在户外地区施展,虽然该区域内允许包含可以被完全容纳在受影响区域内的建筑物。从外面望去,天幕笼罩下的地区晦暗阴郁,就像是在一个乌云密布的阴天午后。

  材料成分:一柄价值不低于5000GP的缟玛瑙和黑曜石权杖,必须在法术器材的表面击毁。

  器材:一座黑曜石碑。制作石碑需要一周时间和2500GP。

  经验值耗费:500XP。

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风暴监牢Storm Prison
塑能系(气)[电]
等级:术士/法师6
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
射程:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:反射,过则部分生效
法术抗力:可

  一个噼啪作响的能量球从你伸出的手掌中射向单个生物或物体。闪电球对击中的生物造成1D6点每施法者等级(最多15D6)的电击伤害,并且把被击中的生物或物体包在由强风和闪电形成的球体中。反射豁免成功则伤害减半且目标避免被俘获;在这种情况下法术的持续时间立即结束。

  如果目标反射豁免失败,它会被困于该球体中。该生物将漂浮在球的中心,被强风定身于彼处。投射武器不能射入或穿出球体。困于球中的生物必须通过DC20的专注检定才能施法。任何进入被困生物10尺范围内的生物将立即受到3D6点电击伤害(反射豁免成功则减半)。

  用一个标准动作,你可以在法术射程之内通过意念来移动球体。球能以30尺的飞行速度移动(机动性完美)。你可以尝试用球冲撞或闯越生物,在这种情形下它的有效力量值为20,体型为大型。任何被球冲撞或闯越成功的生物受到3D6点电击伤害(反射豁免成功则减半)。如果球是空的,则反射豁免失败的生物也会被困在风暴监牢中。风暴监牢中的生物不会因所处区域或你把监牢移入危险区域而遭受负面效果,因为环绕生物的狂风和雷电保护着他。但一旦法术终止,这种保护会立即结束。此时如果该生物位于空中,则会坠落并受到适当的坠落伤害。

你不能让风暴监牢穿过水体或其它液体。
  
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晕转术Vertigo
幻术系(魅影幻觉)
等级:吟游诗人2,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
射程:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:单个生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:意志,过则部分生效
法术抗力:可

  用该法术,你可以尝试让目标的心智中充满自己像是被放置危险悬崖上而产生的必然的眩晕感。如果受术者通过意志豁免以避免法术效果,它仅会感觉到没有明显缘由的眩晕感并在1轮内平衡、攀爬检定和反射豁免检定受到-2减值。

  如果受术者豁免失败,它会察觉到四周突然改变了并开始可怕地晕头转向。站在开阔地面者可能突然觉得地面已经陷落,仅留下它落脚处的那一小片尖顶。在船舶上的受术者可突然看见附近出现一个巨大的瀑布,并且觉得她的船只正在瀑布边缘摇晃不定。在空中的受术者可能看见下方的地面以令人头昏的速度离她而去,也可能是朝它急冲过来。无论是那种情况,受术者都将意识到离开它所处的位置会造成可怕的后果。会飞的生物认为由于某种理由它飞行的能力被剥夺了;例如说,它可能会认为它的翅膀消失了,等等。它将在所有基于敏捷的技能检定、远程供给检定和反射豁免检定上遭受-4减值,并视为处于措手不及状态。但受术者并非处于无助状态,它可以试着攻击或保护自己;如果必要的话,受术者可能会感觉到周围的其他生物突然变得能够飞行或空中行走。

  然而受术者的移动能力并没有在生理上受到阻碍。它可以在任何时候,选择从尖顶迈入感觉到的深渊,此时他会在1轮内体会到坠落感然后撞上寒冷坚硬的地面。这种情况下,受术者可以进行第二次意志豁免,但有-2减值。豁免成功意味着受术者在本轮接下来的时间内处于晕眩状态。失败则意味着受术者遭受1D6点每施法者等级的淤伤(最多10D6),这让它觉得自己以巨大的冲力撞在了地面上。下一轮,受术者必须再次对法术进行豁免(没有减值)。豁免成功意味着法术效果终止,但如果失败则受术者认为实际上自己又站在了临近深渊的危崖边。

  受术者被冲撞或被强迫移动时被视为自愿移动。

凌云长空的怪物

 

世界遥远的角落 更新日期:02/11/2005
昊天秘境:凌云长空的怪物
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20050211a
译者:金子

 

  苍穹远非死寂之地。鹰隼凭借强劲的热气流翱翔高空,朝地面俯冲捕猎。嘤嘤嗡嗡的虫群像翻腾的乌云一样无意停歇。蝙蝠掠过薄暮和暗夜的天空,能听见它们细小的尖叫。还有其它的生物,比如蝎尾狮、奇美拉chimeras、箭鹰、大鹏、巨龙拍打着巨大的翼翅划过天空——它们常常庞大得看上去几乎飞不动,也危险得令人胆寒。

  在天空秘境的至高处,远离地面上肉眼所能窥及的地方,也存在珍奇的生物。这些生物无与伦比地适应了这个无陆国度,他们从来没有体会过接触坚实地面的感觉,至死如此。

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气果冻怪 Airjelly
小型泥型怪物
生命骰:2D10+18(29HP)
先攻权:+6
速度:飞行80英尺(16格)(完美)
防御等级:17(+1体型,+6敏捷),接触17,措手不及11
基本攻击/擒抱:+1/-5
攻击:触须+8近战(1D3-2外加1D6电击)
全力攻击:触须+8近战(1D3-2外加1D6电击)
面宽/触及:5英尺/5英尺(使用触须10英尺)
特殊攻击:电击
特性:盲视60英尺,对电击免疫,泥形怪物特质,透明translucent
豁免:强韧+9,反射+6,意志-5
属性:力量6,敏捷22,体质28,智力--,感知1,魅力1
技能:--
专长:武器娴熟[奖励专长]
环境:任何天空
组织:单独,成对,一团(3-8),或一大堆(9-21)
挑战级数:2
宝物:无
阵营:总是中立
进化:3-6HD(小型),7-12HD(中型),13-18HD(大型),19-30HD(超大型),31-45HD(巨型),46+HD(超巨型)
等级调整:--

  这种特别的生物有一个直径大约2英尺的球形躯体。它透明的躯体内包含着闪烁多彩的奇异圆泡。几十到上百条10英尺长的触须在它的下腹部摇曳,被咝咝作响、气味难闻的薄雾所包围。
  气果冻怪在天空担任着一种特殊的双重角色。它们中的少数会聚集成相当大的群体。其它的空中生物,比如雷刺,以它们为食物。但那些幸免于死的气果冻怪能长到难以置信的体型,这样一来它们便反而置身于食物链的顶端。
  气果冻怪几乎全部由带电荷的气体组成,一层厚重、粘糊的膜将其包住。通过加压喷射排放出气体,这种生物能以惊人的速度在空中窜跃飞腾。气果冻怪以空气中湿气的细粒为食,所以它们经常从雨云中及类似的地方汲取出它们所需的微薄食物。

战斗
  气果冻怪是无心智的,它们对所有形式的外部刺激所做出的反应都一样:用触须鞭打任何它们察觉到的对手。这些触须本身只能造成微乎其微的伤害,但每次触须攻击都能发出一股还算强烈的电流。

  电击Electricity(超自然):每小时一次,气果冻怪可以集中体内的电荷并使其在10英尺范围内爆发出来。该区域内的所有生物必须通过一次DC20的反射豁免,否则将遭受每气果冻怪拥有的2个生命骰1D6点的电击伤害,并晕眩1轮。通过豁免者不受伤且不会晕眩。

  泥型怪物特质:气果冻怪是盲眼的(盲视60英尺),免疫凝视攻击,视觉效果,幻象和其它依赖视觉的攻击方式。对毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形效果免疫,不会遭受重击或夹击。

  透明Translucent(特异):气果冻怪天生就是透明的,为此可获得掩蔽的益处(20%失手几率)。盲感(和盲斗专长)不能以这些短命的生物作为目标;这可能是避免群集的气果冻怪彼此互相残杀的唯一原因。它们只不过是没有意识到对方的存在而已。

  进化一个气果冻怪:气果冻怪使用触须时的触及距离总是双倍于其自身的面宽。当气果冻怪体型增大时,由触须攻击造成的额外伤害也随之增大,等同于物理攻击。

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雷刺 Thunderspiker
大型植物
生命骰:10D8+50(95HP)
先攻权:+7
速度:飞行50英尺(10格,普通)
防御等级:19(-1体型,+3敏捷,+7天生防御),接触12,措手不及16
基本攻击/擒抱:+7/+13
攻击:抵撞+8近战(2D6+3外加1D6电击)或刺钉spike+9远程(1D4+2外加1D6电击)
全力攻击:抵撞+8近战(2D6+3外加1D6电击)或6刺钉+9远程(1D4+2外加1D6电击)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:强力抵撞Powerful gore,刺钉spikes,霹雳thunderclap
特性:死亡痉挛Death throes,电流electricity,昏暗视觉,对电击和音波伤害免疫,植物特质,畏火
豁免:强韧+12,反射+8,意志+5
属性:力量15,敏捷17,体质21,智力1,感知10,魅力11
技能:平衡+5,跳跃+4,滚翻+16
专长:盘旋,精通先攻,钢铁意志,闪电反射
环境:任何天空
组织:单独,成对,烈风(3-6),风暴(7-16)
挑战级数:6
宝物:无
阵营:总是中立
进化:11-16HD(大型),17-30HD(超大型)
等级调整:--

  这种锥状的植物梢部朝上地飘浮着。密布在它底部周围的柔韧叶柄上长着丛生的叶片,这些叶脉宽大的叶子拍扇着空气,似乎起到了舵的作用。它的躯体闪烁着深浅不一的绿色阴影,上面满是绿色透明的尖刺。锥状躯体的梢部逐渐变细成一支尖端长着翡翠色尖角或弯钩的枝条。带电的尘埃在它躯体周围舞动,尖刺与尖刺之间不时放射出电弧。
  
  雷刺是一种空中飞行的奇特肉食性植物,他们捕猎小的飞行生物,比如鸟类和气果冻怪等。它的躯体能产生大量有浮力的气体以保持飘浮状态;一旦雷刺死亡,这种气体会变得性质不稳定,让它即刻爆炸。

  雷刺几乎是无心智的,它在天空扮演的角色类似于海洋中的鲨鱼。

战斗

  雷刺攻击时,一般会先射出刺钉,朝任何它认为可能是某种猎物的东西开火。对付较大的生物时,他们经常会*近后用梢部长着尖钩的主枝与对手肉搏,把他们击昏。所有这些攻击方式都伴随着强力的电流爆发,这让雷刺作为飞行捕食者的效率大增。

强力抵撞Powerful Gore(特异):雷刺主要的抵撞攻击非常强力,在任何时候都能把1.5倍力量调整值加到伤害上。此外,任何被雷刺抵撞攻击造成重击的生物必须通过一次强韧豁免(DC20),否则会震慑一轮。

刺钉Spikes(特异):雷刺表面密布数以百计的锐利刺钉。通过对这些刺钉施加压力,它们能以骇人的力量射出刺钉。这些刺钉的射程增量是100尺。

霹雳Thunderclap(超自然):每天一次,雷刺能从它的主枝上产生一束雷电。这束60尺长的闪电束能对其路径上的所有生物造成8D6点伤害(反射DC20,过则减半)。当雷刺使用霹雳能力使位于它20尺范围内的任何生物必须通过一次DC20的强韧豁免否则将耳聋1D10轮。

死亡痉挛Death Throes(特异):当雷刺生命值变成负值时,它每轮会失去1D4点生命而不是1点,因为它体内的气体在迅速变质。当雷刺生命达到-10时,它会爆炸出闪电和尖刺,影响范围是其触及的两倍(一般是20尺半径)。爆炸影响的所有生物遭受8D6点伤害,其中一半是电击伤害一半是穿刺伤害(反射DC20,过则减半)。

电流Electricity(超自然):雷刺的躯体携带着持续而强烈的电脉冲。任何以天生武器击中雷刺的生物将受到1D6点电击伤害。

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蹑云兽 Zyern
巨型异怪
生命骰:28D8+168(294HP)
先攻权:+3
速度:飞行50英尺(10格,笨拙)
防御等级:31(-4体型,-1敏捷,+26天生防御),接触5,措手不及31
基本攻击/擒抱:+21/+45
攻击:啮咬+30近战(3D8+12)
全力攻击:啮咬+30近战(3D8+12)和6触须+24近战(2D6+6)
面宽/触及:20英尺/20英尺
特殊攻击:喷吐攻击,紧勒2D6+18,骇人外貌frightful presence,精通攫取
特性:伤害减免15/魔法和穿刺,黑暗视觉60英尺,对寒冷与电击免疫,再生10,法术抗力28
豁免:强韧+15,反射+10,意志+19
属性:力量34,敏捷8,体质22,智力5,感知17,魅力12
技能:躲藏+9,潜行+12
专长:可怖殴击Awesome Blow,飞越攻击,盘旋,精通冲撞,精通先攻,闪电反射,猛力攻击,隐秘,武器专攻(啮咬),跃升翻转Wingover
环境:任何天空
组织:单独
挑战级数:18
宝物:标准
阵营:通常是混乱邪恶
进化:29-34HD(巨型),35-84HD(超巨型)
等级调整:--

  这只庞大臃肿的怪兽懒洋洋地飘浮在雷雨云边缘。它的身体有点像一只长着六条触须的紫灰色乌贼,触须之间有密集的网状物。背部堆积着鳞片状的厚重肥肉,巨大丑陋的头颅长着露出尖牙的喙和五只大如塔盾的巨眼。

  在天空游荡的众多生物中,很少有比蹑云兽更令人生厌的。他们憎恨所有生命,尤其是自己的同类。这些无性繁殖的畸怪拥有一种能藏匿在高空雷雨云边缘的离奇天赋,他们在那里耐心地守候并伏击那些愚蠢到无意中*近他们的大鹏、龙、巨大的气果冻怪以及其它生物。

  蹑云兽虽然外貌离奇但也具有一定智力,大部分都能说少量风族语的字句,但它们几乎没有和其它生物交谈的意图,仅仅只是看成食物。

战斗

  蹑云兽总是从云层中的潜伏处进行突袭,它会先用喷吐武器和骇人外貌发动攻击。然后设法在藏匿回云层中之前用触手攫住尽可能多的生物。

  喷吐武器(超自然):90锥状毒气云,每隔1D4轮一次,毒素(强韧豁免DC30,初始和后继伤害均为3D6点力量)。该豁免DC的关键属性是体质。

  紧勒(特异):擒抱成功后蹑云兽造成2D6+18点钝击伤害。

  骇人外貌Frightful Presence(特异):当蹑云兽冲锋或攻击时,它会让60英尺范围内所有生命骰或等级低于它的生物感到恐怖。被影响的生物必须通过一次DC25的意志豁免否则将开始战栗,只要位于蹑云兽30尺(??)范围内都将一直保持战栗状态。豁免成功则将在24小时内免疫这只蹑云兽的骇人外貌能力。该豁免DC的关键属性是魅力。

  精通攫取(特异):使用该能力前,蹑云兽必须用触须击中生物。然后它能以即时动作展开擒抱而不会引发借击攻击。

 

凌云长空的魔法物品

 

世界遥远的角落 更新日期:03/11/2005
昊天秘境:凌云长空的魔法物品
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20050311a
译者:金子



  与其它偏远地貌不同,天空秘境几乎不可能拥有本地的文明。除了诡密的云中堡垒外,此国度的住民大部分都野性难驯,或难以形成类似于地面生物的社会结构。因此,天空的探索者们不常会带回稀有的魔法物品来炫耀它们的冒险成果。绝大多数与该国度有关的物品都出自那些献身于探索天宇的地表人之手。这里列出的魔法物品是在那些为这种环境而开发出来的奇物和魔法装置中精选出来的。
  
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  穿云斗篷Cloud Cloak:穿云斗篷是一件像是由薄雾做成的乳白色斗篷。当把斗篷披于肩头时,一团稀薄、清凉的雾气将环绕穿戴者,保护其免受极端气候的影响,如同他处于“忍耐元素”的效果之下。
  此外,穿云斗篷的穿戴者能轻易看穿云雾。生物不能依*这种环境来获得对穿戴者的隐蔽。穿戴者亦能在任何种类的云雾中移动而没有速度减值。重雾术、酸雾术以及类似法术不会阻碍他的移动,虽然这些法术可能会有其它伤害性的效果,这些效果仍然起正常作用。

  中等防护系灵光;施法者等级9;制造奇物,“忍耐元素”,“行动自如”,“真实视觉”;交易价格:31,500GP;重量:1磅。

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旋涡拳套Gauntlet of the Vortex:秘银质旋涡拳套的表面全都饰满了涡旋和螺线的图案。戴着时,围绕拳套的气流会发出微光,穿戴者像是站立在凉爽的和风中,她的头发和衣服都轻轻飘舞。拳套的基本功能如同+1电爆拳套,但还有三种额外的效果。

  首先,配戴者可以随意施展“造风术”。

  其次,当佩戴者用拳套对一个生物造成重击时,它对该生物释放出一股强力的气流冲击。气流冲击即使该生物免疫重击造成的额外伤害时也会出现;该效果不视为伤害,因此该效果能像影响别的东西一样影响这些生物。气流冲击强度等于飓风,但只影响被重击的生物。该生物必须进行一次DC20的豁免以抵抗狂风。中型或小型的生物被吹走;地面生物被吹倒在地并滚动1D4×10尺,每10尺受到1D4点淤伤。飞行生物被吹回2D6×10尺并受到2D6点淤伤。抵抗失败的大型生物仅被击倒。巨型生物被遏制,在该轮剩下的时间内无法逆风移动*近佩戴者。在决定豁免失败遭受的效果时飞行生物视为比实际体型小一等级。

  最后,配戴者可以用拳套造出一场旋风whirlwind,如同名法术,每天一次。

强烈塑能系灵光;施法者等级5;制造魔法武器与防具,“召雷术”或“闪电束”,“造风术”,“旋风术whirlwind”;交易价格:110,500GP;花费:55,500GP+4,420XP。

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  防风戒指Ring of Weatherproofing:朴实无华的银质防风戒指使佩戴者对狂风和闪电获得难以置信的抵抗力。防风戒指使佩戴者处于持续的“忍耐元素”效果之下,并获得电击抗力20。更甚的是,佩戴者完全免疫疾风的效果;他无须进行强韧豁免以避免被遏制、吹倒或吹跑。同样,人物可以进行远程武器攻击而没有减值,虽然在弹药射出第一个射程增量之后便会立即受到风力的影响。

  佩戴防风戒指的人物所有针对由气候造成的效果(无论是魔法的还是非魔法的)豁免检定有+2抗力加值。

  中等防护系灵光;施法者等级12;锻造戒指,“忍耐元素”,“防护元素”,“提升抗力”;交易价格:76,500GP。

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  控汽权杖Rod of Vapor Control:控汽权杖由蓝灰色的水晶做成,看起来是空心的,内部飘荡着一缕灰白的雾汽。权杖持握者能用其操纵云、雾甚至气态生物,仅需把权杖对准目标保持专注即可。运用权杖的任何效果都是一个标准动作。

  控汽权杖最低阶的作用是造成“云雾术”效果;该能力可以任意使用。

  如果用来对付云雾或雾气,使用者每次可以影响直径20英尺的球形区域。他能选择降低一定范围内现存雾气的不透明度,使之不再对该区域提供隐蔽,也可以提供不透明度造成全隐蔽。他也可改变非魔法雾气的质地,把20英尺的球形区域内的武器变成“重雾”,如同名法术。“重雾术”效果每天可以使用三次,消除隐蔽效果可以任意使用。

  使用者可以用权杖改变任何云系法术的影响区域,如同具有法术塑形能力。如果他尝试改变其他施法者云系法术的形状,他必须通过一次等级检定(DC=10+该法术的施法者等级)。

  最后,你可用控汽权杖来控制气态生物的移动。这包括拥有气态躯体的生物,比如贝克风精和气元素。你可以瞄准任何距离你30尺以内的这种生物;该生物可以通过意志豁免(DC18)来抵抗控制。失败意味着你可以强迫该生物保持不动,或以30尺飞行速度移动(机动性良好)。对气态生物的控制在你保持专注时会持续,最多1分钟。被控制的生物视为措手不及且不能自主移动,但它仍能掌握自己的躯体,也能攻击、施法或进行其它动作。你可以激活该能力每天三次。

  只要你携带控汽权杖,便对所用气态效果和云系法术获得+4抗力加值。

  强烈变化系灵光;施法者等级12;制造全仗,“操纵天气”,“云雾术”,“重雾术”;交易价格:96,000GP。

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  雷电甲Thunder Armor:虽然当使用者为穿时,这件名位“雷电甲”的全身甲看上去老旧不堪,但穿上之后盔甲决不像外表那么平凡。此时,暗灰色的金属盔甲开始涌动,像灰雾一样变得透明而缥缈。有时盔甲像是要完全隐没,有时则坚实如最厚的甲胄。偶尔,电弧细束会在晦暗的金属上跃动。

  雷电甲作用如同+2抗电全身甲,且还有三种使之在那些试图探索天渊的人群中倍受欢迎的特殊能力。首先,他能让穿戴者以40尺的速度飞行,机动性为良好。其次,当穿戴者进入任何种类的云、雾或薄雾(包括由魔法产生的,比如“迷雾术”或“云雾术”)中时,盔甲的增强加值提高到+4,抗电能力升阶成高等抗电(电击抗力20)。最后,每天一次,使用者可以施展“召雷术”。当她这么做时,所召来的雷电都从盔甲中发射出来,而不是从上空。该法术施法者等级视为10,因此使用者激活此能力后可以在10分钟内10道雷电。每束雷电命中则造成3D10点电击伤害(反射DC14减半)。

  雷电甲比普通全身甲轻很多,它视同中甲。法术失败率降低10%,如果所施的法术带有气或电的描述则降低20%。最大敏捷加值增加2,防具检定减值减少3(最多到0)。

  中等防护系灵光;施法者等级10;制造魔法武器及防具,“召雷术”,“抵抗能量伤害”;交易价格:114,500GP。

责任编辑: dexter_yy