[PHBII]第四章:专长
2006-05-31    solarius & snakylin & Shinohara    ellesime.net
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一般专长 General Feats

 

一般专长 General Feats

※战士额外专长旁边一定有注明 [General] [Fighter]
译者:snakylin
原发表网址:http://web.guestbook.com.tw/b1/index.php?mforum=smj810012tw

特技攻击 Acrobatic Strike
积极盾牌防御 Active Shield Defense
顺势夹击 Adaptable Flanker
灵活盾牌战士 Agile Shield Fighter
秘法伴奏 Arcane Accompaniment
秘法竭力 Arcane Consumption
秘法炫耀 Arcane Flourish
秘法论文 Arcane Thesis
秘法健壮 Arcane Toughness
盔甲专精 Armor Specialization
战斗舞者 Battle Dancer
驾驭魔宠 Bonded Familiar
分击脱离 Bounding Assault
野蛮攻击 Brutal Strike
战斗特技 Combat Acrobat
战斗魔宠 Combat Familiar
战斗战术 Combat Tactician
慧星撞击 Cometary Collision
伙伴法术联系 Companion Spellbond
十字弓狙击 Crossbow Sniper
粉碎攻击 Crushing Strike
灵巧闪避 Cunning Evasion
抑制法术 Dampen Spell
神准射击 Deadeye Shot
防御驱逐 Defensive Sweep
推进攻击 Driving Attack
妖精法术传闻 Elven Spell Lore
远离暴力 Fade into Violence
烈焰拳 Fiery Fist
焰气防御 Fiery Ki Defense
挑筋剥骨 Flay
投掷者 Grenadier
阻碍机会 Hindering Opportunist
不屈之魂 Indomitable Soul
威吓攻击 Intimidating Strike
锐耳侦察 Keen-Eared Scout
斗气冲击 Ki Blast
天堂跳跃 Leap of the Heavens
长刺攻击 Lunging Strike
潜伏魔宠 Lurking Familiar
疯狂暴怒 Mad Foam Rager
操纵大师 Master Manipulator
近程闪避 Melee Evasion
近程武器熟稔 Melee Weapon Mastery
强势突击 Overwhelming Assault
穿透射击 Penetrating Shot
远程武器熟稔 Ranged Weapon Mastery
疾速闪击 Rapid Blitz
罗比拉战术 Robilar's Gambit
盾牌投掷 Shield Sling
盾牌专精 Shield Specialization
盾牌守护 Shield Ward
短端持握 Short Haft
疾速挥砍 Slashing Flurry
诡踪游击 Spectral Skirmisher
法术连系魔宠 Spell-Linked Familiar
坚决防御 Stalwart Defense
坚定决心 Steadfast Determination
有效攻击 Telling Blow
战利品收藏 Trophy Collector
特技佯攻 Tumbling Feint
双武器冲刺 Two-Weapon Pounce
双武器撕裂 Two-Weapon Rend
预言凝视 Vatic Gaze
万用徒手击打 Versatile Unarmed Strike
扰乱夹击 Vexing Flanker
浪者交涉 Wanderer's Diplomacy
以水破石 Water Splitting Stone
武器超凡 Weapon Supremacy

 Acrobatic Strike [General] [Fighter]
特技攻击
 你灵巧的动作和熟练的特技,让你滑过敌人的防御,并且给予精准的一击。
 先决条件:“特技动作”技能12级。
 效果:如果你成功使用特技动作闪避一个敌人的机会攻击,只要攻击发生在你
    目前的回合结束之前,你下一次在此敌人身上攻击获得+4加值。

Active Shield Defense [General] [Fighter]
积极盾牌防御
 你熟练使用你的盾牌,当你放弃攻击来防御时,使你在敌人露出破绽后攻击。
 先决条件:擅长盾牌、盾牌专精。
 效果:当使用盾牌防御式攻击时,你对敌人的机会攻击,并不会因为防御式攻
    击而承受减值。当使用盾牌专心防御时,你可以如同正常一般,对周围
    的威胁区域做机会攻击并承受-4减值。
 正常:当防御式攻击时,你的攻击承受-4减值。你不能在专心防御时做出机
    会攻击。

Adaptable Flanker [General] [Fighter]
顺势夹击
 当你和一位盟友合作对抗一个敌人,你知道如何与盟友造成最大的威胁,以瓦
 解你们目标的防御。
 先决条件:战斗反射、扰乱夹击、基本攻击加值达+4。
 效果:以一个迅捷动作,你用此专长指定一个敌人。当你邻近选择的目标,你
    可以选择将你威胁范围的方格,方格计算在夹击范围内,来决定与你盟
    友的夹击加值。你也可以用你目前的方格来夹击一个敌人。

Agile Shield Fighter [General] [Fighter]
灵活盾牌战士
 你熟练在战斗时在武器攻击以盾牌撞击。当你同时使用武器和盾牌攻击,你的
 训练使你能有效的一起攻击。
 先决条件:擅长盾牌、进阶盾牌撞击、盾牌专精。
 效果:当全力攻击同时使用盾牌撞击和武器攻击时,你在每个攻击承受-2减
    值。此减值取代你原本使用双武器攻击,所带来的减值。

Arcane Accompaniment [General]
秘法伴奏
 你以魔法的能量注入你的表演中,即使在你专注其它事情时仍持续效果。
 先决条件:“表演”技能4级、秘法炫耀、秘法术施法者等级达1级、吟唱。
 效果:以一个迅捷动作,你可以花费一个已准备的法术或一个法术字段,在你
    结束演奏后,延长你的吟唱能力。你延长的持续轮数,等同于花费的法
    术等级。在你结束演奏后,此延长的时间附加于正常演奏的持续时间。
    你可以只花费一个法术字段,来延长你的吟唱时间。此字段不一定是吟
    游诗人法术,也可以来自任何你的秘法术施法职业。
    此效果不能延长立即或永久性的吟唱或类似的能力上。

Arcane Consumption [General]
秘法竭力
 你可以牺牲你肉体健康来增加法术。此过程会让你受到痛苦的折磨,但提升你
 所发出的法术能量,可能决定了胜败。
 先决条件:秘法健壮、健壮、秘法术施法等级达6级。
 效果:每天一次以一个迅捷动作,你可以在下一个你施展的法术,豁免DC获
    得+4加值。你必须在同一轮使用迅捷动作使用此专长,并施展和完成
    此法术。之后,你的体质承受-4减值十二个小时,并陷入疲乏状态。

Arcane Flourish [General]
秘法炫耀
 你使用你的魔法能力来提升你的表演才华。你抽取魔法能量到你的唱歌、演讲
 或其它能力,你提升了音高和音量,显现你的声音更有威严的语调等等。
 先决条件:“表演”技能4级、秘法术施法等级达1级。
 效果:以一个迅捷动作,你可以花费一个已准备的法术或一个法术字段,在你
    下一次表演检定时,获得环境加值等同于1+花费的法术等级。你必须
    在使用专长后一分钟内进行检定,否则花费能量却没有效果。

Arcane Thesis [General]
秘法论文
 你学习一项法术相当深入。你的专业使你难以应付,仔细地专攻秘法的掌握。
 先决条件:“神秘知识”技能9级、能施展秘法术的能力。
 效果:选择一个你可施展的秘法术为秘法论文。当施展该法术,你获得施法者
    等级+2。除法术升阶外,当你使用超魔专长在此法术,提升的法术比
    原本占用的法术字段低一级。举例来说,一个已强效过的此法术,占用
    的法术字段比原本的高一级(而非原本的占用高两级法术字段)。
 特殊:你可以选择此专长多次,此效果无法累计。你可以再选此专长,但必须
    选择不同的法术。

Arcane Toughness [General]
秘法健壮
 你将魔法转为能量以维持自身,使你的肉体无法支撑时持续战斗。
 先决条件:健壮、秘法术施法者等级达3级。
 效果:当你生命值降到0以下时,以一个随即动作,花费一个已准备的法术或
    一个法术字段来医疗伤害,医疗的点数等同花费的法术等级。你不能使
    用此能力,来抵消不造成生命值伤害的瘫痪,如蛇法女妖将你石化。即
    使此医疗没有使你恢复到负值以上,你仍然稳定伤势。
    在此专长上使用零环法术不会有效果。

Armor Specialization [General] [Fighter]
盔甲专精
 在经过长期穿着盔甲和数小时的战斗,你的身体被训练你到可以和盔甲相契合
 。当其它人退缩时,你却可以挺身向前。当剑击,你的直觉、伤痕和旧伤口,
 让你的胸甲、护腿、头盔或护颈,在剑迎来时以完美的角度掠过,完全不造成
 伤害。
 先决条件:擅长所选择的盔甲类型,基本攻击加值达+12。
 效果:选择你所擅长一种类型的中型或重型盔甲。当穿着该类型的精制盔甲(
    包括魔法盔甲),你获得伤害减免2/-。任何时候你失去你AC的敏
    捷加值,你就失去此专长的效果,因为你不能恰当地偏挡敌人的攻击。
 特殊:你可以选择此专长多次,此效果无法累计。你可以再选此专长,但必须
    选择不同类型的盔甲。

Battle Dancer [General] [Fighter]
战斗舞者
 你吟唱歌曲或发表演说时,你可以在此时攻击你的敌人。吟游诗人表演的魔法
 之力,驱使你勇往直前,并提升你的战斗能力。
 先决条件:基本攻击加值达+2、吟唱。
 效果:当你在一轮中,为任何盟友使用吟唱能力,使之获得+2攻击掷骰、伤
    害掷骰和豁免检定时,若你至少在攻击前移动了一个方格,你的攻击掷
    骰获得+2士气加值。你在此轮使用吟唱能力后,没有在轮到你时移动
    或攻击,则失去此效果。如果你在原地攻击(或移动没有攻击),你不
    能获得此专长的效果,但此能力在维持的时间内仍持续着。

Bonded Familiar [General]
驾驭魔宠
 你比正常以魔法驾驭你的魔宠时更强,使你可以获得两种特别能力。
 先决条件:魔宠。
 效果:假设你和你的魔宠距离在30内,你们可以分担一次致命攻击所造成的
    伤害。每天一次,如果一个攻击使你的魔宠生命值降到0以下或更低时
    ,你可以选择以自己承受此伤害。另外,每天一次,如果一个攻击使你
    的生命值降到0以下或更低时,你可以选择魔宠来承受伤害。此能力只
    用于会造成生命值伤害的攻击和效果。你或魔宠不能承受像是石化术的
    效果。

Bounding Assault [General]
分击脱离
 你可以用超快速度和力量来移动和攻击。
 先决条件:敏捷达13、闪避、灵活移动、一击脱离、基本攻击加值达+12
 效果:当使用一击脱离专长时,你可以指定两个而非一个敌人。你的移动不会
    从这两个敌人引发机会攻击。当攻击时使用一击脱离,你第二个攻击必
    须承受-5减值。你可以用此专长,来同时攻击一个,或分开的两个敌
    方目标。

Brutal Strike [General] [Fighter]
野蛮攻击
 你可以用你的硬头锤、钉头锤、木棍或链枷,将敌人连续猛击到失去意识。很
 少有受难者愿意靠近一个在一次攻击中,只会失去理智不断敲击敌人的战士。
 先决条件:力量达13、猛力攻击、基本攻击加值达+6。
 效果:如果你使用猛力攻击专长来提高你的敲击武器伤害,你就可以使用野蛮
    攻击。你必须在攻击前宣告使用。如果此攻击命中并让你的敌人受伤,
    他必须做一次强韧检定(DC=10+你的猛力攻击所转换的额外伤害
    ),没有通过则会恶心一轮。你可以每次在攻击时使用此专长一次。
 特殊:不会受到致命一击额外伤害的生物,此专长将无法使用。

Combat Acrobat [General] [Fighter]
战斗特技
 你的特技和灵敏,让你容易在战斗中机动穿越战场。由于你高超的运动能力和
 特技才能,你的脚和速度在难越地型依然无碍。
 先决条件:“平衡感”技能9级、“特技动作”技能9级。
 效果:你从此专长上获得数个效果,来展现你完全的运动能力,和训练在熟练
    的活跃特技。

    特技起身(Acrobatic Recovery):
    如果有某种原因使你完全倒地,你可以使用一个DC=20的平衡感检
    定来使你维持站立。

    机动步伐(Sure Footed Maneuver):
    以一个DC=15的平衡感检定,当你移动时可以忽略4个方格的难越
    地型。这些方格对你而言就像平常地型一样。但地型的任何效果或相关
    危险仍然影响你。举例来说,一个沸腾的浅水湖可能会造成火焰伤害,
    并视为难越地型。即使平衡感检定让你以全速通过,你仍会受到水的伤
    害。

Combat Familiar [General]
战斗魔宠
 你的魔宠熟练发动攻击法术来对抗你的敌人。如果迅速通过敌人的防御,来散
 发他的法术,他并不会容受到攻击。
 先决条件:秘法术施法者等级1级、魔宠。
 效果:如果你的魔宠持有能量散发的触碰类法术,当他进入敌人的方格时,并
    不会引发敌人的机会攻击。

Combat Tactician [General]
战斗战术
 你擅于接近一个敌人,以突如其来的攻势给予致命攻击。如你接近你的敌人,
 你回避并迂回穿梭来扰乱他的防御。或是,你拔出武器并快速给予一击,使你
 的敌人受到伏击。
 先决条件:敏捷达13、闪避、基本攻击加值达+12。
 效果:你可以用一个实时动作,指定一个特定的敌人使用此专长。在你的回合
    开始时,如果你与目标没有在互相在威胁范围,你对此目标的攻击获得
    +2加值。

Cometary Collision [General] [Fighter]
慧星撞击
 你在战场上是个破坏性的雷鸣矢。当敌人聚集速度准备要对你冲刺时,你拿捏
 时间冲刺,并向前撞去猛击敌人。
 先决条件:力量达13、进阶冲撞、猛力攻击。
 效果:当敌人冲刺你或任何其它目标时,你可以用标准动作来准备使用此专长
    。在任何来自敌人的冲刺,你可以先冲刺他。与一般冲刺效果不同,你
    获得+2在攻击掷骰和+4伤害掷骰。你的敌人失去冲刺效果(但没有
    减值),但仍能攻击你。如果对方冲刺的是别人,他可以换成攻击你。
    你在冲刺上承受标准的AC-2减值。
    如果你无法移动10尺以上,或是在不可能冲刺的地型及其它因素时,
    你不能获得此专长的效果。在这两种情况下,你可使用准备的动作移动
    ,但无法攻击。

Companion Spellbond [General]
伙伴法术联系
 你与你的动物伙伴间有特殊的魔法连结,让你可以与他在更远的距离共享法术
 先决条件:动物伙伴。
 效果:你使用你的动物伙伴共享能力提升30尺距离,而非原本的5尺。你可
    以施展触碰类法术时,比平时更远的距离影响你的动物伙伴。如果法术
    对象只是你的动物伙伴,你可以触发的法术距离,从触碰变成短距离(
    25尺+每两个施法者等级5尺)。

Crossbow Sniper [General] [Fighter]
十字弓狙击
 你熟练准确的瞄准线,以你的十字弓做致命射击。也许你在武器上增加了特制
 的视野,或是你学到将武器的稳定度和准备度发挥极致。
 先决条件:擅长单手,重型或轻型十字弓、专攻武器:单手,重型或轻型十字
      弓、基本攻击加值达+1。
 效果:当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,你获得你敏捷调整值一半的伤
    害掷骰加值。当你使用十字弓,亦有专攻武器专长时,如果你有游袭或
    偷袭能力,你的最大攻击射程可以提升60尺。

Crushing Strike [General]
粉碎攻击
 你持着敲击武器时有超凡的力量,使你击透敌人的防御。
 先决条件:擅长,专攻武器,武器专精一件敲击武器、武器熟稔:敲击、基本
      攻击加值达+14。
 效果:当以使用敲击武器来进行全力攻击时,每一次攻击可以降低你敌人的防
    御,直到此轮你结束时给予累计的+1加值攻击掷骰。

Cunning Evasion [General]
灵巧闪避
 当你触发一个广域攻击,你趁着混乱和能量的闪光,来巧妙的闪避别人的视野
 先决条件:“躲藏”技能9级、反射闪避。
 效果:如果你造成区域攻击时,成功使用反射闪避或进阶反射闪避能力,你可
    以用一个随即动作,进行躲藏检定和五尺移动。你只能在有合适的掩蔽
    时进行躲藏检定,你可以使用五尺移动后再进行掩蔽的躲藏检定。
 特殊:如果你有躲藏目光的职业特性,使用此专长时不需进行躲藏检定。

Dampen Spell [General]
抑制法术
 从最低阶的魔术师,到令人敬畏的圣徒,秘法术和圣法术的施法者们,都认可
 反制法术的力量,你也不例外。你学到连结能量来削弱敌人法术的效果。虽然
 你没有抵销法术,但你使之更容易抵抗。
 先决条件:进阶反制法术。
 效果:你可以用一个随即动作,来抑制敌人的法术。如同反制法术,你必须辨
    识正在施展的目标法术。如果你成功辨识,你可以花费任何法术或法术
    字段来抑制你敌人的魔法。因为你的仓促实时施法,你不能完全反制目
    标法术。取而代之的是对手法术的豁免检定DC,减去你所花费的法术
    等级或法术字段。

Deadeye Shot [General] [Fighter]
神准射击
 你细心于远程攻击的瞄准线,当你的对手失去防守时,你能算准时间射击他。
 在你的目标正忙于和盟友近程交手时,你便向他射击。
 先决条件:近程射击、精准射击、基本攻击加值达+4、游击或偷袭能力。
 效果:在你盟友攻击时同时发射,当攻击同样的对手防御瓦解时,你因为对方
    分心所取得的优势而射击。如果你准备远程攻击,当一位盟友成功的攻
    击特定的目标时,目标对你的攻击,失去他AC的敏捷加值。
    
Defensive Sweep [General] [Fighter]
防御驱逐
 你用你的武器来驱逐你威胁范围的敌人,被强迫闪避的敌人必须离开或承受可
 怕的攻击。
 先决条件:基本攻击加值达+15。
 效果:如果一个敌人在此轮开始时邻近你却不移动,在此轮结束后,他会引发
    你立即的机会攻击,只要他还在你的威胁范围方格内。任何顺序的移动
    ,包括五尺移动,敌人可以闪避引发的特殊机会攻击。此专长不会给你
    任何能在一轮内额外机会攻击的能力。

Driving Attack [General]
推进攻击
 当你以穿刺武器攻击对手时,你野蛮冲击的攻击将使他倒地。
 先决条件:擅长,专攻武器,武器专精所选的穿刺武器、武器熟稔:穿刺、基
      本攻击加值达+14。
 效果:如果你使用任何穿刺武器,在进行全力攻击时成功击中,你可以开始对
    目标用一个特殊的冲撞。这个冲撞检定使用你伤害掷骰的总值,取代你
    的力量调整值。你使用此冲撞不会引发机会攻击,你也不能撞着他一起
    移动。如果你成功的撞推对手10尺以上,你可以降低撞退的距离10
    尺。你的敌人将倒地在他移动的最后方格中。注意,降低撞退你对手的
    距离,你可以让他在目前的方格内倒地。

Elven Spell Lore [General]
妖精法术传闻
 你学到传统妖精强力的秘法术,让你洞悉魔法的繁复运转与法术的理论结构。
 先决条件:智力达17或妖精,“神秘知识”技能达12级。
 效果:你理解妖精隐密的魔法,使你得到两种效果。当你解除魔法或进阶解除
    魔法,你的施法者等级获得+2加值。你的理解魔法使你更容易拆解敌
    人维持的法术力量。
    另外,你的魔法知识使你有罕见的洞悉在被遗忘的法术传闻。当你拥有
    此专长时,在你的法术书中选择一项法术。当准备该法术,你可以依你
    选择来改变能量伤害的类型。你必须在准备法术(无法准备法术的话,
    就不能从此专长获得这效果)时选择能量类型。每当准备法术时,你可
    以准备此法术多次,选择同样或不同能量类型。
    你可以选择此专长多次,施法者等级加值无法累计,但每当你选择此专
    长,必须选择不同的法术。

Fade into Violence [General]
远离暴力
 当混乱的战斗围绕着你,你依赖你的能力躲藏起来,以闪避你的敌人注意。你
 惊吓的行为和可怜的样子,使你的对手会找其它目标。
 先决条件:“唬弄”技能6级、“躲藏”技能6级。
 效果:当你没穿着盔甲或只穿轻型盔甲,并两手空空时,你的对手可能会认为
    你是个无用的战士。以一个随即动作,选择一个目标使用此专长。如果
    对手威胁范围内有你和你的盟友,敌人会攻击你的盟友而非你,除非他
    的察言观色检定成功对抗你的唬弄检定。如果对手体型比你大,你的唬
    弄检定获得+4加值。如果你攻击任何对手,或是对手使用法术,你失
    去此效果。此效果并不适用于远程攻击或由你引发的机会攻击。

Fiery Fist [General] [Fighter]
烈焰拳
 你连结你的斗气能量,将魔法火焰附加在你的四肢上。你的徒手击打造成额外
 的火焰伤害。
 先决条件:敏捷达13、智慧达13、进阶徒手击打、震摄拳、基本攻击加值
      达+8。
 效果:以一个迅捷动作,你花费一次震慑拳专长的使用次数,让你的拳脚围绕
    火焰。接着轮到你之时,你徒手击打获得额外1d6点火焰伤害。
    当你选择此专长,你的震摄拳获得一次额外每日的次数。
 特殊:拥有震摄拳专长的武僧,可以在等级2时选择烈焰拳,做为她的额外专
    长,即使他没有达到先决条件。

Fiery Ki Defense [General] [Fighter]
焰气防御
 你连结你的斗气能量让火焰罩着你,伤害试图攻击你的人。
 先决条件:敏捷达13、智慧达13、烈焰拳、进阶徒手击打、震摄拳、基本
      攻击加值达+8。
 效果:以一个迅捷动作,你花费一次震慑拳专长的使用次数,让你的周围笼罩
    火焰。任何生物以近程攻击你时,受到1d6点火焰伤害。此效果至少
    维持到下一轮你开始行动时。
 特殊:拥有震摄拳专长的武僧,只要他有烈焰拳专长(忽略其它先决条件),
    可以在等级8时选择焰气防御,做为她的额外专长。

Flay [General] [Fighter]
挑筋剥骨
 当与无穿着盔甲的对手战斗时,你擅于用你的武器撞击前绞动它。这个撕裂的
 动作并撕扯你敌人的肉体,造成剧烈的疼痛。此攻击对穿着盔甲的敌人完全无
 效,但撕裂能穿透自然防御。
 先决条件:力量达13、猛力攻击。
 效果:当你用挥砍或穿刺武器,以猛力攻击专长对一个没有AC盔甲加值的敌
    人进行攻击,你对你的目标造成极大的疼痛。如果你击中,你的对手必
    须做一个强韧检定(DC=10+你的猛力攻击所转换的额外伤害)。
    如果没有通过,他必须承受-2攻击减值一轮。
    你可以每轮对目标使用此专长一次。
    
Grenadier [General] [Fighter]
投掷者
 你熟练使用投炸的武器。你擅长在对的时间抛掷它们,使它们在战争上爆发,
 并发挥最大的伤害总量。
 效果:你是泼溅武器的专家,而所有泼溅武器都是易燃混合物。你的泼溅攻击
    掷骰获得+1加值,并在武器伤害上获得+1加值(包括泼溅伤害)。
 
Hindering Opportunist [General]
阻碍机会
 当你有机会攻击一个心思不集中的敌人,你利用对他的机会来援助或防护一个
 盟友。
 先决条件:战斗反射、基本攻击加值达+3。
 效果:无论何时,你从一个对手引发机会攻击,你可以选择援助他人,取代攻
    击对手。

Indomitable Soul [General]
不屈之魂
 你肉体的健壮转换为更高的精神复原力。当其它人屈服于魔法效果,并改变了
 他们的想法时,你仍然屹立不摇。
 先决条件:坚忍、钢铁意志。
 效果:无论何时,你在进行意志豁免检定,对抗影响心灵及恐惧的能力,你可
    以掷2d20并取其中最高者。

Intimidating Strike [General] [Fighter]
威吓攻击
 你展现你的战斗能力,故意在攻击时使敌人恐惧。你的态度、攻击方式及举止
 ,向你的敌人显示你有击败他的能力,不过是简单的事。你的意图很明显,如
 果你决定攻击你的敌人,你会更容易解决他。
 先决条件:“威吓”技能4级。
 效果:以一个标准动作,你对敌人进行一个近程攻击。你此次攻击减去特定数
    值,该数值不能超过你的基本攻击加值。如果你击中,你可以对击中的
    敌人进行威吓检定,威吓检定的加值等同于你减去的攻击掷骰数值。如
    果检定成功,你的敌人在这次遭遇前都呈颤栗状态。你无法使用此专长
    ,让已经颤栗状态的对手更加恐惧。

Keen-Eared Scout [General]
锐耳侦察
 你锐利的听觉感应,让你判断更多周遭的情况。
 先决条件:“聆听”技能6级、警觉或技能专攻:聆听。
 效果:当你进行聆听检定,你学到比平常更多声音的来源。
    如果你聆听超过DC5以上,你能判断声音来源的体型、速度和方位。
    如果你聆听超过DC10以上,你能判断生物或物品所造成声音,精准
    、正确的地点。
    如果你聆听超过DC15以上,你能判断生物所穿着的盔甲类型,以及
    他们携带的物品(如果有的话)。
    如果你聆听超过DC20以上,你得知该生物类型与子类型。
    你得知的信息是累计的。举例来说,如果你的聆听检定结果是35,对
    抗DC23,你所获得信息是超过5和超过10的。这些效果也同样适
    用于聆听检定的标准。

Ki Blast [General] [Fighter]
斗气冲击
 你聚集你的斗气,形成一颗能量球,你可以猛力掷向一个对手。
 先决条件:敏捷达13、智慧达13、烈焰拳、进阶徒手击打、震摄拳、基本
      攻击加值达+8。
 效果:以一个移动等效动作,你花费两次震慑拳专长的使用次数,来创造一个
    自然的斗气能量球。你可以用标准动作,以60尺的距离投掷这个骚动
    的球。这个远程触碰攻击,造成伤害等同于3d6+你的智慧调整值。
    斗气球是一个力场效果。
    如果在你行动结束前没有掷出此球,将会无害的散发掉。
    当你选择此专长,你的震摄拳获得一次额外每日的次数。
 特殊:拥有震摄拳专长的武僧,只要他有烈焰拳的专长,以及基本攻击加值达
    +6,可以在等级8时选择斗气攻击,做为她的额外专长(忽略其它先
    决条件)。

Leap of the Heavens [General]
天堂跳跃
 你的杰出运动能力,和超凡的训练,让你能有接近超人的跳跃力。
 先决条件:“跳跃”技能达4级。
 效果:当进行跳跃检定,如果你没有在跳跃前,在直线上移动20尺助跑时,
    则DC并不会因此加倍。如果你有在跳跃前,在直线上移动20尺助跑
    时,你的检定获得+5环境加值。
 正常:所有的跳跃检定必须要20尺助跑,否则检定DC加倍。

Lunging Strike [General] [Fighter]
长刺攻击
 你可以对一个你的长距敌人进行一次攻击。
 先决条件:基本攻击加值达+6。
 效果:以一个整轮动作,你可以让你攻击距离延长5尺来进行一次攻击。此效
    果同样适用在装备武器和徒手攻击时,包括传递法术的触碰攻击。

Lurking Familiar [General]
潜伏魔宠
 你的魔宠躲藏在你的袍服内,或当敌人靠近你时,躲在你身后以得到掩蔽。当
 他移动并攻击时,他突如其来的出现可能让你敌人遭到伏击。
 先决条件:战斗魔宠、秘法术施法者等级6级、魔宠。
 效果:如果你的魔宠占用你的方格,他对所有的攻击都获得掩蔽。所以,他可
    以进行躲藏检定,来闪避敌人的注意。如果你的魔宠离开你的空间去攻
    击敌人,他获得从隐藏地点攻击所带来的正常效果。

Mad Foam Rager [General]
疯狂暴怒
 你以狂暴作战,只有凶猛的獾或喝到神智不清的矮人,才会带回一头熊。在战
 斗时,你不理会攻击并持续战斗,甚至不管严重的伤害与影响。
 先决条件:狂暴或狂怒能力。
 效果:当战斗时,你可以忍受极大的攻击和琐碎可见的影响。以一个随即动作
    ,你可以选择延缓影响,在对你一次的攻击、法术或属性。此伤害或影
    响并不会发作,直到此轮你结束时。你只能在你狂暴或狂怒能力时,使
    用此能力。每当你使用狂暴或狂怒能力时,你可以启动此能力一次。

Master Manipulator [General]
操纵专家
 你的言语就是你的武器。你以你的言论困惑他人,用你周密的言词和对话技巧
 ,诱使他们放弃重大机密。
 先决条件:魅力达13、“交涉”技能达9级。
 效果:此专长提供交涉技能两种新的使用方式。你必须与生物有共同的语言,
    来对他使用以下选项。两个能力都无法在战斗中使用。

    动人言语(Captivating Speech):
    你以信服的话和妙语如珠,来分散生物的注意力。在成功的交涉检定对
    抗目标的交涉检定或意志检定,只要在你持续说话的这段期间,你可以
    让目标的聆听、察言观色和侦察检定受到-4减值。你可以影响的目标
    数量,等同1+你的魅力调整值(如果有的话),而且他们全都在20
    尺内。

    言语陷阱(Trap of Words):
    如果一个生物试图对你使用唬弄说谎,却没有成功,你熟练的改变对话
    来困惑目标,或是哄骗他泄漏一条重大线索。在你察言观色检定通过后
    ,你可以吸引目标在对话中,至少维持1分钟。在结束时,进行一个交
    涉检定对抗目标的唬弄检定。如果你成功,目标会不慎地说漏他的谎言
    及之后的说谎动机。

Melee Evasion [General] [Fighter]
近程闪避
 你的速度、灵敏和天份在理智的战斗中,让你能闪避敌人的攻击。你谨慎的面
 对敌人,并在他的攻击时从剑下躲过。
 先决条件:敏捷达13、智力达13、寓守于攻、闪避。
 效果:当防御式攻击并以闪避专长指定一个目标时,你可以试图抵销一次攻击
    该目标的攻击。如果对手攻击你,以一个随即动作,进行d20+你最
    高的基本攻击加值。此结果取代你正常的AC和触碰AC,来对抗特定
    敌人的一次攻击。如果你失去AC的敏捷加值,你就不能对攻击的敌人
    用此专长。

Melee Weapon Mastery [General] [Fighter]
近程武器熟稔
 你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。
 先决条件:擅长,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值达+8。
 效果:当你选择此专长,能选择敲击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武
    器专精,在能造成同一类型伤害的近程武器上。当使用任何一项此伤害
    类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。
 特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类
    型。

Overwhelming Assault [General]
强势突击
 如果你攻击没有避开你攻击的敌人,你会更加奋勇上前攻击。只有愚者会忽略
 你的死亡威胁。
 先决条件:基本攻击加值达+15。
 效果:以一个实时动作,用此专长指定一名特定的目标。如果此敌人在他行动
    时邻近你,在结束他行动前仍邻近你,却没攻击你、对你施法或使用特
    殊能力的话,你下一轮对他的近程攻击获得+4加值。

Penetrating Shot [General] [Fighter]
穿透射击
 你用强而有力的射击来贯穿敌人们。
 先决条件:力量达16,近程射击、基本攻击加值达+10。
 效果:当你用射击武器(像是弓、十字弓和投石索)来做远程攻击,你可以选
    择一个以上,用强力攻击疾速穿透多个对手。此攻击为标准动作,而且
    你的射射方式必须是60尺直线。在直线上的每个生物必须分别做攻击
    掷骰。如果击中,延着此线的生物都会受到射击伤害,而任何额外伤害
    (像是偷袭或炽焰武器)只会对第一个生物有效。

Ranged Weapon Mastery [General] [Fighter]
远程武器熟稔
 你掌握了武器类型的广度。你训练将一个特定武器,延用到其它同类的武器。
 先决条件:擅长,专攻武器,武器专精所选的武器、基本攻击加值达+8。
 效果:当你选择此专长,能选择敲击、穿刺或挥砍。你必须要有专攻武器和武
    器专精,在能造成同一类型伤害的远程武器上。当使用任何一项此伤害
    类型的武器,你的攻击掷骰和伤害掷骰获得+2加值。另外,你提高射
    程的距离20尺。
 特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的伤害类
    型。

Rapid Blitz [General]
疾速闪击
 你冲刺穿过了战场,结合了你的速度和战斗能力,以无以伦比的技巧来攻击和
 移动。
 先决条件:敏捷达13、分击脱离、闪避、灵活移动、一击脱离、基本攻击加
      值达+18。
 效果:你可以用一击脱离专长来指定三个目标。另外,第二个攻击来自于你的
    分击脱离专长,你第三个攻击必须受-10减值。

Robilar's Gambit [General] [Fighter]
罗比拉战术
 使用罗比拉战术战术时,你承受伤害以将你置于更有利的形势。此危险的牺牲
 并非不适或不智的,但失败的报复攻击会使优势丧失。罗比拉男爵,一个轻率
 又鲁莽的战士,以此技巧对抗敌人而闻名。
 先决条件:战斗反射、基本攻击加值达+12。
 效果:在你开始行动时,你可以采取会使你受伤的战斗姿势,但让你能在对手
    攻击你时,看到他们防御的破绽。任何一位攻击你的人,攻击掷骰和伤
    害掷骰获得+4加值。然而只要他们攻击,都会引发你的机会攻击。在
    敌人攻击后,才轮到你的机会攻击。
 正常:对手并不会在攻击时引发机会攻击。再者,当对手引发机会攻击时,你
    的机会攻击是在他行动之前。

Shield Sling [General] [Fighter]
盾牌投掷
 你可以猛掷你的盾牌,就像致命的飞弹,将这防御物品变成粉碎、投掷武器。
 先决条件:善长盾牌、进阶盾牌撞击、盾牌专精、基本攻击加值达+9。
 效果:你可以将你持的轻型盾牌或重型盾牌,当作距离20尺的投掷武器。此
    盾牌造成的伤害与一般相同,你能将你的力量调整值加到伤害,如同投
    掷武器一样。另外,你可以用远程触碰攻击来试图阻绊。你的目标抵抗
    这次阻绊就像平常一样。你阻绊的力量检定,不会在体型上获得加值。
    如果你的敌人通过检定,他也不能阻绊你。
    你不能投掷塔盾。你可以投掷小圆盾,但不会造成伤害,而且也不能拿
    它来阻绊对手。

Shield Specialization [General] [Fighter]
盾牌专精
 你熟练于使用盾牌,让你获得更好的防御效果。
 先决条件:擅长盾牌。
 效果:从下表选择一个类型的盾牌:小圆盾、重型或轻型盾牌。当使用此类型
    的盾牌,你的盾牌AC提升1点。
 特殊:你可以选择此专长多次,但每当你选择此专长,必须选择不同的盾牌类
    型。

Shield Ward [General] [Fighter]
盾牌守护
 你使用你的木盾牌和钢盾牌就好像城墙。当对手试图接近你时,你的盾牌阻挡
 了他,或瓦解了他的攻势。
 先决条件:擅长盾牌、盾牌专精。
 效果:你可以将你的盾牌加到触碰AC上,以及你在抵抗冲撞、卸除武器、擒
    拿、闯越或阻绊的检定时。

Short Haft [General] [Fighter]
短端持握
 你熟练在你的伙伴们身边时,以长柄武器战斗。有时可以在队友掩护你的时候
 ,远远越过你的盟友攻击敌人;有时则能掩护自己的队友,让他们在你身后展
 开攻击。
 先决条件:擅长,专攻武器于一件长距武器,基本攻击加值达+3。
 效果:以一个迅捷动作,除了刺炼和鞭子外,你可以选择失去持有长距武器的
    效果。然后,你可以使用武器来威胁并攻击邻近的方格。以另一个迅捷
    动作,你可以放弃此专长的效果,恢复你武器的长距攻击。

Slashing Flurry [General]
疾速挥砍
 你以不可思议的速度挥动你的武器,在一瞬间砍向敌人。
 先决条件:擅长,专攻武器,武器专精一件挥砍武器、武器熟稔:挥砍、基本
      攻击加值达+14。
 效果:当你使用标准动作,以挥砍武器攻击时,你可以用这武器造成第二个攻
    击。你在第一个攻击承受-5减值,第二个攻击承受-10减值。
    当你以挥砍武器使用全力攻击时,你获得一次以你最高的基本攻击加值
    的额外攻击。但该轮所有攻击加值受到-5减值。

Spectral Skirmisher [General] [Fighter]
诡踪游击
 你是熟练广泛使用魔法成为隐形的人。在战斗时,你使用经验来困惑对手并提
 升你的存活能力。
 先决条件:基本攻击加值达+6。
 效果:当你在隐形状态时,你获得额外效果。生物因隐形不能看见你,在所有
    侦测你的聆听检定上受到-5检定。当一个生物对你占用的方格,使用
    近程攻击时,他会引发你的机会攻击。

Spell-Linked Familiar [General]
法术连系魔宠
 你和你的魔宠可以共享法术能量,让你的魔宠每天可以施展有限数量的法术。
 先决条件:秘法术施法者等级达9级、魔宠。
 效果:你的魔宠能从你的给予来施展法术,魔宠获得法术基于你的秘法术施法
    者等级,和任何能给予魔宠法术,从你的每日法术中减去。
    你能给予魔宠的最高等级法术数量如下表。举例来说,16级的秘法术
    施法者,你可以给你的魔宠3个零级法术、2个一级法术和1个二级法
    术。
           法术等级
    施法者等级  0 1 2
    09-11  1 - -
    12-14  2 1 -
    15-17  3 2 1
    18-20  4 3 2

    魔宠使用的法术施法者等级,为你施法者等级的一半。他不能施展会消
    耗金币和经验值的法术,或是需要专注的。魔宠获得此专长后,施法时
    并不需要姿势、材料或言语成份。

Stalwart Defense [General]
坚决防御
 你擅于在战斗中援助你的盟友。当对方试图攻击你的盟友时,你使用一个迅速
 、分散注意的动作,来瓦解敌人的成果。
 先决条件:战斗反射、阻碍机会、基本攻击加值达+9。
 效果:当一个在你威胁范围内的对手,试图用近程攻击你的盟友时,你可以放
    弃你的机会攻击,来进行援助他人的动作。被敌人攻击的目标在此时,
    AC从你的行动获得+2加值。你在一轮内,不能对同样对手使用此专
    长一次以上。

Steadfast Determination [General]
坚定决心
 你的肉体耐力让你不予理会,将要残缺的弱者攻击。并非依靠精力或意志力,
 你使用你天生的健壮来存活。
 先决条件:坚忍。
 效果:你的意志豁免,可以使用体质调整值,取代你智能调整值。
    你的坚韧检定在掷出1时不会自动失败。

Telling Blow [General]
有效攻击
 当你攻击对手致命部位,你用你的能力来给予严重打击,以制造最高伤害。
 先决条件:游击或偷袭能力。
 效果:当你在对目标致命一击时,你可以将你的游击或偷袭伤害,加到致命一
    击中。你的致命乘数只有你的正常伤害,不包括游击或偷袭伤害。此效
    果适用于近程和远程攻击。

Trophy Collector [General]
战利品收藏
 牛头人毛皮的腰带,螫伏伪怪翅膀的帽子,和从石化龙眼睛做成的护符式样─
 这些令人生畏的标志是你所换来的。你熟练于保存击败敌人的一部分身体,并
 将其变成战利品。你记忆的过往成就,驱使你向前,一点一滴让你有信心来面
 对更强的敌人。
 先决条件:“剥制术工艺”技能6级。
 效果:当你在战斗中击败敌人,你可以保存他们身体的一部分,来制成你可穿
    戴或炫耀的战利品。为了与你成就相配,这个对手的挑战等级必须高过
    你目前的等级。
    一件战利品的价值,等同于你击败击人的挑战等级x100枚金币。你
    必须花费时间,像正常情况一样,使用剥制术工艺来制作战利品。你创
    造的一件战利品,可以将它卖到市场或穿戴它。当你制作一件战利品,
    你可以设计它成为你身上的魔法物品类型:护符、腰带、靴子或斗篷。
    你不能同时获得魔法物品和战利品的效果,当它们戴在你身上同样地方
    时;如此案例,你穿戴的物品最后会起作用,而其它物品无法作用。
    当穿戴战利品时,你的每个战利品能对与战利品相同的生物,威吓技能
    获得+2加值,除了异界生物和人形生物。这两种案例,你制作的战利
    品必须和目标生物的子类型相同。你与战利品相同类型或子类型的生物
    ,在交涉检定上受到-4减值。
    每个你穿戴的战利品,你在对抗恐惧效果时获得+1加值。每天一次,
    你获得士气加值在意志检定上,等同于你穿戴的战利品数量。
    在此案例,你利用过往的胜利来强化你的决心。如果你选择在对抗恐惧
    时的士气加值,你还是可以获得每件战利品+1加值的豁免检定。
 特殊:你的剥制术工艺,只能从实体物质生物主动取用。剥制术工艺不能适用
    于黏怪。

Tumbling Feint [General] [Fighter]
特技佯攻
 当你移动接近对手时,你的特技动作使他困惑,并无法有效防御他自己。
 先决条件:“唬弄”技能4级、“特技动作”技能4级。
 效果:在你开始行动时,以一个迅捷动作,你用此专长指定一个对手。如果你
    成功使用特技动作技能,来闪避对手的机会攻击,你下一个佯攻时的唬
    弄检定获得+5加值。你必须在你下一轮前运用此效果。
    举例来说,莉达用此专长指定接近的食人魔。他翻过了食人魔的威胁区
    域并持续翻过该生物,移动到她要对食人魔做近程攻击的方格。莉达成
    功用她的特技动作检定,闪避食人魔的机会攻击,并移动到她指定的方
    格。她现在可以使用标准动作来佯攻食人魔,她的唬弄检定适合此专长
    所带来的效果。或是他可以做其它的标准动作,包括对食人魔的正常近
    程攻击。如果她不立即佯攻,她可以等到下一轮并仍然获得此专长的效
    果。

Two-Weapon Pounce [General] [Fighter]
双武器冲刺
 当你冲刺对手并持有双武器时,你可以进行两次快速攻击。你用冲刺的冲劲和
 力量,来换取你的第二个武器攻击机会。
 先决条件:敏捷达15、双武器攻击、基本攻击加值达+15。
 效果:当你在冲刺时并各持武器在双手时,你可以用它们一起攻击。如果你这
    么做,你失去冲刺的正常攻击加值。冲刺的AC-2减值仍然适用。
 正常:当进行冲刺时,在你移动结束后,你只有一次攻击。
 特殊:拥有双武器战斗型态,以及基本攻击加值+6的游侠,可以选择双武器
    冲刺,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

Two-Weapon Rend [General] [Fighter]
双武器撕裂
 你以工匠般的精准持有双武器。当两击皆击中时,让你造成更多伤害。
 先决条件:敏捷达15、双武器攻击、基本攻击加值达+11。
 效果:如果你成功以持有的双武器击中对方,你造成额外伤害等同1d6+你
    力量调整值的1.5倍。此额外伤害类型,视同你的副手武器造成正常
    效果,能超过伤害减免和其它相关伤害类型。你可以每轮对一个特定的
    对手造成此额外伤害。
 特殊:拥有双武器战斗型态,以及基本攻击加值+11的游侠,可以选择双武
    器撕裂,而他必须穿着轻型盔甲或者不穿盔甲。

Vatic Gaze [General]
预言凝视
 你的秘法术学习,让你的初始才华来感应魔法灵光,和其它人所持有的能力。
 先决条件:秘法术施法者等级达9级。
 效果:你可以使用永久的侦测魔法。并且,以一个迅捷动作,你可以试图判段
    对手的施法能力。你进行一个察言观色检定(DC=5+目标的施法者
    等级)。如果检定通过,你学到目标施展的最高等级法术的能力。此效
    果无法让你洞悉法术型或超自然能力。

Versatile Unarmed Strike [General] [Fighter]
万用徒手击打
 你使用多变化的徒手战斗风格,让你可以改变你攻击造成的伤害类型。
 先决条件:进阶徒手击打。
 效果:以一个迅捷动作,你可以选择你的徒手击打,造成敲击、穿刺或挥砍伤
    害。只要你选择了伤害类型,你的徒手击打就持续造成选所的伤害类型
    ,直到你以其它迅捷动作更换。

Vexing Flanker [General] [Fighter]
扰乱夹击
 当你的盟友威胁对手时,你擅于破坏敌人的防御。
 先决条件:战斗反射。
 效果:你当你夹击时,攻击掷骰获得+4加值。
 正常:夹击的攻击掷骰给予+2加值。

Wanderer's Diplomacy [General]
浪者交涉
 许多半身人旅行远处并横跨了世界各地,在同一地点不超过几个月。你花时间
 在半身人中,或你就是半身人。你的生活方式显露在种族的流浪之路,让你学
 到与陌生人数种可使用的往来方式。
 先决条件:半身人或“唬弄”、“交涉”和“察言观色”技能4级。
 效果:你擅于使用你的语言和智能,在这世界运用你的方式。此专长给予你三
    个别的能力。

    精明商人(Canny Merchant):
    你可以使用交涉检定来追查一件物品,在你目前所在的城镇或殖民地,
    正常情形购买后是否太贵。此检定DC=10+(物品的金币费用减去
    社群的金币限额,除以1000)。如果通过此检定,你学到商人能提
    供这商品给你。你仍须以正常价格购买物品。

    直觉交谈(Intuitive Communication):
    当你面对一个你不了解语言的生物,你可以试图通过察言观色检定来交
    涉。此检定需要你花费一分钟聆听此生物,并观察他的姿势及举止。此
    检定基本DC为20。如果生物和你不同类型,DC为30。
    通过检定时,你学到该生物语言的基本要点。此能力不能让你有特别才
    能来说该生物的方言。

    社交灵敏(Social Agility):
    你可以暂时改变生物对你的态度。你可以使用唬弄检定,对一个不友善
    或稍微不友善的生物,使用的方式与交涉相同。使用唬弄的方式是标准
    动作,且不会承受减值。目标的态度维持改变一分钟。此时间过后,目
    标会变得比十分钟前更不友善。

Water Splitting Stone [General] [Fighter]
以水破石
 你连结你的斗气能量,来分解有坚硬皮毛或魔法性质的生物防御,让他们不理
 你的攻击。
 先决条件:敏捷达13、智慧达13、进阶徒手击打、震摄拳、基本攻击加值
      达+9。
 效果:当你对拥有伤害减免的生物用徒手击打,你的伤害掷骰获得+4加值。
    如果伤害减免不适用你的攻击,此专长效果并不适用。举例来说,一个
    武僧用斗气击(精金)对有精金伤害减免的敌人,并不会获得伤害掷骰
    加值。
 特殊:拥有震摄拳专长,以及基本攻击加值+9(忽略其它先决条件)的武僧
    ,可以选择以水破石。

Weapon Supremacy [General]
武器超凡
 你是一个在你选择武器上的大师。当你持有它时,没有敌人能站着对抗你。
 先决条件:擅长,高等专攻武器,高等武器专精,专攻武器,武器专精,武器
      熟稔所选武器的伤害类型、战士等级达18级。
 效果:当你以此专长,用你选择的武器战斗时,你获得数项额外好处。
    你在对抗卸除武装,获得+4加值在所有检定上。
    你可以用持有的武器,对擒拿你的敌人攻击而不承受减值,并不须先进
    行擒拿检定。在此状况下,你可以如平常使用标准动作或全力攻击。
    当你全力攻击时,在你第一击后,你任何单次攻击可以获得+5加值。
    每轮在你进行攻击掷骰前,你可以选择以10取代你的d20结果。
    你AC获得+1加值。
 特殊:你只能选择此专长一次,一件特定类型的武器。这个武器需要专心致力
    和专注,使得不可能获得此专长超过一件武器。

   特技攻击
  秘法炫耀─秘法伴奏
  秘法论文
  秘法健壮─秘法竭力
  盔甲专精
  战斗舞者
  驾驭魔宠
  分击脱离─疾速闪击
  野蛮攻击
  战斗特技
  战斗魔宠─潜伏魔宠
  战斗战术
  慧星撞击
伙伴法术联系
 十字弓狙击
  灵巧闪避
  抑制法术
  神准射击
  防御驱逐
  推进攻击
妖精法术传闻
  远离暴力
   烈焰拳┬焰气防御
      └斗气冲击
  挑筋剥骨
   投掷者
  阻碍机会─坚决防御
  不屈之魂
  威吓攻击
  锐耳侦察
  天堂跳跃
  长刺攻击
  疯狂暴怒
  操纵大师
  近程闪避
近程武器熟稔┬粉碎攻击┐
      ├推进攻击┼武器超凡
      ├疾速挥砍┘
  强势突击│
  穿透射击│
远程武器熟稔┘
 罗比拉战术
  盾牌专精┬积极盾牌防御
      ├灵活盾牌战士
      ├盾牌投掷
      └盾牌守护
  短端持握
  诡踪游击
法术连系魔宠
  坚定决心
  有效攻击
 战利品收藏
  特技佯攻
 双武器冲刺
 双武器撕裂
  预言凝视
万用徒手击打
  扰乱夹击─顺势夹击
  浪者交涉
  以水破石

仪式专长、战斗专长、神圣专长

 

仪式专长 Ceremony Feat

译者:solarius

仪式祝福
你召唤光明与善良的力量祝福你的战友。如果你对宗教学习钻研的够深,你将懂得如何通过仪式防止疾病与毒素,提升医疗能力,对抗邪恶力量。
前提:善良阵营,知识(宗教)4级。
效果:根据你宗教知识的等级,你学得各类仪式。

施膏礼(宗教知识4)
你对接受对象念诵祝福,淋洒圣水,致以简短的祈祷。当你对对象施用治疗法术时额外治疗对象两点hp
此仪式耗时5分钟,消耗一瓶圣水。此祝福维持24小时。(光明祝福dnd版……)

洁净礼(宗教知识8)
你对对象淋洒圣水,念诵一段对他身体与活力的祝福。对象在对抗毒素与疾病时获得2的豁免加值
此仪式耗时10分钟,消耗一瓶圣水。此祝福维持24小时。

结界礼(宗教知识13)
你试用一种特殊的银粉与圣水的结合物构建对抗恶魔和魔鬼的结界。对象在对抗邪恶外层界者的法术与特殊攻击时获得1的豁免奖励
此仪式耗时10分钟,消耗一瓶圣水以及价值30gp的银粉。此祝福维持24小时。

血之链接仪式
你将你的同伴投身于图腾,神,或其他神性存在的强大力量之中。你学会了用以下的仪式在等待战斗洗礼的勇士们之间建立起血之链接
前提:兽人或半兽人,知识(宗教)4级。
效果:根据你宗教知识的等级,你学得各类仪式。

血之兄弟(宗教知识4)
你将最多六个同伴聚集到一个环中。每个成员都歃血为盟,将血滴入盛着圣水(或邪水,根据施术者阵营而定)。你将这碗混合物洒在你与其他成员身上。你们中任何人只要能看到其他任意一个参与这场仪式的成员,在对抗恐惧的意志鉴定上获得4的加值.
此仪式耗时10分钟,消耗一瓶圣水(邪水)。此祝福维持24小时。

复仇兄弟之链(宗教知识8)
你在你和你的同伴之间创建了神秘而又亲近的联系,最多六个成员能加入这个仪式。每一个参加者割开他们的手,围绕着你拍手。你诵念祷词并在每人头上淋洒圣水(邪水)。任何一个参与者在看到另一个参加者生命降至0或以下时,他在面对击倒他同伴的那个敌人时命中获得+2士气加值。此效果在每次触发后维持1分钟。你可以同时对多个敌人保持这个加值。
此仪式耗时10分钟,消耗一瓶圣水(邪水)以及价值10gp的银粉。此祝福维持24小时。


转移仪式
你可将其他生物的经验转移至事先约定的魔法物品上,借以创造你本无法创造的物品。
前提:神秘知识或宗教知识,物品创建专长
效果:根据你的神秘知识或宗教知识你学得各类仪式。如果你在神秘知识上满足本专长的条件,你只能创造奥术前提的物品。如果你在宗教知识上满足本专长的条件,你只能创造神术前提的物品。

转移
前提:神秘知识4或宗教知识4
你能将一到多个(最多至5个)生物的经验值转移至事先约定的魔法物品上。每个参加仪式的生物决定自己贡献多少经验。你无法转移多过创建所须的经验。参加者必须满足所有转移经验,经验补偿和分担经验代价的前提条件。

如果做出了需要更多xp的改变,你或参加者必须提供这些额外的xp。如果做出了需要更少xp的改变,剩余的xp按贡献比例返还给各个参加者。如果你创造的物品被参加者中的哪怕是一个人所不容,传输的经验全部返还给原主。如果你消耗至少一天制造这件物品,无论物品是否完成经验都被消耗。如果你在制造一件魔法物品时已经消耗一天或以上的时间,然后转而制造另一件物品,为前一件物品所转移的经验都已被消耗。(如同普通魔法物品创造规则一般)
在魔法物品创造过程中,每个参加者都必须在场。(根据物品基础价格,每天1000gp,每天工作8小时。药水永远消耗一天,无论价格)如果某天任何一个参加者缺席,当天的创造不会有任何进展。如果任何参加者工作少于8小时,当天也没有进展。

接合
前提:神秘知识8或宗教知识8
你可让任何贡献了50%以上物品创建所需xp的参加者,来满足该物品创建的法术前提。该生物自主提供魔法所需的法术材料或凝神材料,并支付该法术所需的xp。在整个创建过程中此法术都因被占用而无法施展。
注意:如果某个拥有此专长的NPC让你参与了他的物品创建,你将因你在创造中做出的贡献而在购买此物品时获得折扣。(详见城主手册 285页,列表7-33 魔法物品估价)

同样的,你可以依靠某个提供了50%以上所需xp的参加者来满足基础属性,阵营,人物等级,职业等级,职业特征,种族或技能前提。你则必须满足施法等级和创建专长的前提

特殊:任何依然创建5条“转移护符”并满足此专长基础条件的人物将自动获得该专长

 

战斗专长 Combat Feat

战斗专注
战士之道所需的远不止简单的蛮力。一些战士通过在激烈的战斗中维持敏锐的注意力,他们获得了超人的坚韧,洞察与坚定的神志。通过严格的精神磨练与学习,你得以步入完美武学的境界
前提:感知13
效果:在战斗中,你无视战场的混乱,通过精神的专注清晰的了解战斗的全貌。当你将神志专注于击败你的敌人时,恐惧与伤痛悄然远遁。从遭遇中你第一次成功的攻击鉴定起你获得战斗专注状态。在此状态下,你心神合一,跨越了凡间的物理界限。战斗专注维持10轮,每一个额外的战斗专长延长此状态一轮。每场遭遇仅能进入战斗专注一次。
在战斗专注状态下,意志鉴定获得+2奖励,如果你拥有3个或更多的战斗专长,奖励变为+4。
特殊:战斗专注可作为战士额外专长。

战斗稳固
在你维持战斗专注时你变得更难以被推动。你的肌肉宛如锁在你固守的地点之上,使你在对抗摔绊,卸武,冲撞及类似效果时获得更强的抗力。
前提:感知13,战斗专注,基础攻击加值3
效果:你在对抗冲撞,摔绊,擒抱,卸武,闯越时获得4的加值
如果你拥有3个或更多的战斗专长,加值变为+8
特殊:战斗稳固可作为战士额外专长。

战斗防御
由于你那从战斗中获得的敏锐的注意力与精神锻炼,你得以用迅捷,小心的手段将你防御的重心从一个敌人转向另一个。
前提:敏捷13,感知13,战斗专注,闪避,基础攻击加值6
效果:当你维持战斗专注时,你可以用一个迅捷动作将闪避的对象转向另一个敌人。
如果你拥有3个或更多的战斗专长,你的闪避专长提供1的额外闪避AC。
普通:你只能在你的回合用自由动作转换闪避的对象
特殊:战斗防御可作为战士额外专长。

战斗勇武
在战斗专注下,你对目标的明晰与无情的投身使你克服了身体的脆弱。微小的伤口瞬间愈合,严重的伤势也会更快的恢复。
前提:感知13,战斗专注,基础攻击加值9
效果:在战斗专注下你获得两点快速治疗。此效果随战斗专注结束而失去。
如果你拥有3个或更多的战斗专长,你获得快速医疗4
特殊:战斗勇武可作为战士额外专长

战斗警觉
当你在战斗中集中注意力时,你获得了感知对手生命力波动的神奇能力。随着你对这种战斗方式的修炼,你可以在敌人靠近你之前感知敌人的存在。
前提:感知13,盲斗,战斗专注,基础攻击加值12
效果:当你维持战斗专注时,你能了解到邻接的战友与敌人的当前HP
如果你拥有3个或更多的战斗专长,你获得5尺的盲视。
特殊:战斗警觉可作为战士额外专长。

战斗进击
你那专注的精神使你得以看清战斗胜负所悬的那一线。将你维持的精神贯注于进击,你突破敌人的防御。
前提:感知13,战斗专注,任意两个其它战斗专长,基础攻击加值15
效果:如果你以迅捷动作结束战斗专注,本轮中你的命中与伤害将获得等同于战斗专长数量的加值。你将立即失去所有需要处在战斗专注下才生效的奖励。
特殊:战斗进击可作为战士额外专长。

 

神圣专长 Divine Feat

译者:Shinohara


神圣护甲 Divine Armor [神圣]
你呼唤你所信奉神只的保护之力,回应你虔诚的需求,以神圣的力量防护来自敌人的攻击。
先决条件:圣法术施法者五级、驱散或斥喝不死生物能力
效果:以一个迅捷动作,你花费一次的驱散或斥喝不死生物次数,使你获得伤害减免5/-的能力,效果持续到你下一轮动作开始之前。

神圣命运 Divine Fortune [神圣]
以一个简短的祷告,你引导神圣能量来帮助你抵抗一个法术、毒素或是其他致命性的效应。
先决条件:圣法术施法者五级、驱散或斥喝不死生物能力
效果:以一个瞬刻动作(Immediate Action),你可以花费一次的驱散或斥喝不死生物次数,来让你下一个豁免检定得到+4加值,如果这个效果没有即刻生效使用,那么它将持续到你下一轮开始前。

神圣审判 Divine Justice [神圣]
你能引导神圣的能量,来将敌人之力反击回其自身,用相同于其攻击你的力量回击敌人。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力
效果:以一个迅捷动作,你可以消耗一次驱散或斥喝不死生物能力的次数,用此专长来对一个敌方目标做出标记,在下一次该敌人以武装近战攻击或是用天生武器击中你时,记录下其所造成的伤害,而下次你以近战击中他时,你可以造成该数量伤害,或是你武器的正常伤害,以高者为准,你所持武器的特质,在计算穿透伤害减免的伤害时依然造成影响。
你只能同一时间中用此专长标记一个敌人,在使用了此专长的一分钟内必须被敌人造成伤害,否则你所消耗的驱散或斥喝不死生物次数就被浪费掉;在受到伤害后,你必须在一分钟内攻击你的敌人,否则你就失去此专长给予之效果,直到你击中敌人并触发此专长效果,你都不能使用此专长去标记另一个或是同一个敌人。

神圣保护 Divine Ward [神圣]
你在你与自愿的同伴间建立了一条神圣能量的链结,这个连结能让你以更远的距离将法术施于他身上。
先决条件:驱散或斥喝不死生物能力
效果:每24小时,你能够花费十分钟,在你自身与自愿的目标间建立一个魔法保护,在之后的24小时内,如果你的施法目标是该受保护生物,并只有该受保护生物,你就可以将触碰法术的距离由触碰延伸为短距(25尺+每两施法者等级5尺),每当你以此效果施展一次法术,你都花费一次驱散或斥喝不死生物次数。
你可以在你与超过一个目标间建立保护连结,只要你花费了必须的时间与驱散次数,你必须花费一次驱散或斥喝不死生物次数,来建立每一个保护连结。

亵渎灵气 Profane Aura [神圣]
你呼唤你所侍奉的黑暗力量,将周遭区域充以遮蔽视线的恐怖迷雾。
先决条件:圣法术施法者九级、斥喝不死生物能力
效果:以一个标准动作,你花费一次的斥喝不死生物次数来使你的周遭区域覆盖上寒冷湿凉的迷雾,这迷雾掩盖着60尺圆周的弥漫范围,并以你为中心随之移动,此迷雾对被包覆于其中的生物提供隐蔽,当在此迷雾中,包含你,任何相距五尺的生物互相皆有隐蔽,而超过五尺距离的生物互相皆有完全隐蔽。
额外的,无心智的不死生物在此迷雾中,其防护等级得到+2卸劲加值。

崇圣治疗 Sacred Healing [神圣]
你可以引导神圣的能量来增进你照护同伴的成效,以治疗其创伤、病痛与其他症状。
先决条件:驱散不死生物能力
效果:以一个迅捷动作,你可以花费一次的驱散不死生物次数,来强化你照护他人伤病的能力。你在医疗检定上得到+5加值,并且你所施放的任何咒法系医疗子学派法术,在治愈伤害上,每骰皆有+2加值。此效果持续到你现有回合结束为止。

崇圣净涤 Sacred Purification [神圣]
你就如神圣能量的渠管,将周遭充之以力量,医疗活体生物并削弱不死生物。
先决条件:崇圣治疗、驱散不死生物能力
效果:以一个迅捷动作,你能消耗一次驱散不死生物次数来发出一次神力脉冲,所有在你周遭60尺范围内的活体生物,被治疗1d8+你的魅力调整值(如果有)的点数,所有在此区域的不死生物,受到1d8+你的魅力调整值的伤害。

崇圣光辉 Sacred Radiance [神圣]
你引导神圣的能量,让周遭区域充满着和煦、温暖的光辉。
先决条件:圣法术施法者九级、驱散不死生物能力
效果:以一个标准动作,耗费一次驱散不死生物次数来将自身沐浸在光辉中,这光线提供了自中心散发弥漫的60尺范围的光亮照明,并且在此范围外,有60尺昏暗照明,此光线随你移动,让你保持在区域的中心,它暂时性的抵销掉所有三环或三环以下的魔法性黑暗。
在你60尺内的任何非邪恶生物,在对抗恐惧、毒素、疾病与死亡效应时,豁免检定皆有+2加值;邪恶生物在对抗恐惧效应时,则有-2减值。
此效果持续十分钟。

血统专长、超魔专长

 

血统专长 Heritage Feat

译者:solarius

血统专长点明了你人物的祖先。此书提供了血统专长以使你的术士从他的天界或炼狱血脉中获得力量(术士本身的龙之血脉已在完美魔力一书中阐述)。血统专长可在任何等级获得。这表明他的能力在后来逐渐显现,但术士必须在第一次选择血统专长时选择天界术士血统或炼狱术士血统,因为它们是其他血统专长的前提。一般来说玩家需要提供可信的背景资料以和专长呼应。同时拥有天界炼狱血统的术士非常罕见,鉴于他们总是为他们居于善恶两极的血统所困扰。

天界术士血统
你的血统以特殊能力的方式显现出来。你获得类似亚空神族的能力
前提:术士1级
效果:在对抗闪电与石化效果时你的豁免获得等同天界术士专长数量的加值。同时在你的一级可知法术表中额外添加“防护邪恶”

天界术士光环
你血统的力量放射出光辉,在你周身穿造出一个光环
前提:天界术士血统,术士1级
效果:以一个标准动作,你消耗一个法术位创造一个正义光环影响你周身20尺的敌对生物。所有范围内的敌对生物必须通过DC为10+消耗法术位等级+魅力调整值的意志鉴定,否则他们在命中,鉴定,豁免上遭到-2惩罚。此效果持续24小时或它成功命中你。任何成功豁免或解除此效果的生物在24小时内免疫此效果。这属于超自然能力

天界术士长枪
你将你的奥术能量铸成克制邪恶的能量束
前提:天界术士血统,术士1级
效果:以一个标准动作,你消耗一个法术位创造一条60尺长,仅对邪恶生物造成伤害的能量束。此能量束造成每法术等级1d8伤害。通过DC为10+消耗法术位等级+魅力调整值的反射鉴定则伤害减半。这属于超自然能力。

天界术士学识
你的血统使你学会新的法术
前提:天界术士血统,术士1级,任意两个其它天界术士专长
效果:你添加“反邪恶法阵”,“巧言术”和“传送术”到你的已知法术表。

天界术士之翼
你与生俱来的魔法能力使你长出辉煌的光能魔法双翼
前提:天界术士血统,术士1级
效果:以一个标准动作,你消耗一个法术位获得飞行能力,持续轮术等同所消耗法术位等级。飞行速度为双倍陆地移动速度,机动性良好。这属于超自然能力。

炼狱术士血统
你的魔法能力来自于炼狱的祖先。你的血中富含力量,使你获得一些特殊能力
前提:术士1级
效果:在对抗火焰与毒素效果时你的豁免获得等同炼狱术士专长数量的加值。在召唤邪恶外层界者时你的施法等级+2。

炼狱术士之眼
你的眼中闪耀着地狱之火,使你看透魔法黑暗
前提:炼狱术士血统,术士1级
效果:以一个迅捷动作,你可以消耗一个法术位使你的眼睛放射出红光。你可借此看破任何魔法黑暗直至你视线的尽头。你无视黑暗造成的隐蔽和其他效果。此效果持续每消耗法术位等级/10分钟

炼狱术士之嚎
你将你地狱先祖的狂怒化为一声如雷的咆哮,以声波能量轰击敌人
前提:炼狱术士血统,术士1级
效果:你消耗一个法术位创造一个30尺圆锥能量波,所有范围内敌人承受每消耗法术位等级2d6声波伤害。通过DC为10+消耗法术位等级+魅力调整值的坚韧鉴定则伤害减半。这属于超自然能力。

炼狱术士抗力
你如同地狱的怪物一般坚韧,你获得了强酸与寒冷抗力
前提:炼狱术士血统,术士1级
效果:你获得等同炼狱术士专长数量的寒冷与强酸抗力

 

超魔专长 Metamagic Feat

 爆热法术
你的法术把敌人烧得皮焦肉烂,置他们于无比痛苦之中
效果:此超魔专长只能作用于有有火焰性质描述的法术上。爆热法术造成每法术等级2点额外火焰伤害。除了原有法术的效果,未能成功通过法术豁免的敌人在命中和鉴定上遭到-2减值。此效果持续至你的次轮。爆热法术占用高1级的法术位。

地缚法术
你将法术藏于土壤与岩石中,直到敌人踩上。法术因此而触发
效果:当你施展地缚法术时,你将法术施放在你邻接的方格内。在你施放法术时必须声明效果,选项,以及其他变量效果。下一个踩上那个方格的生物触发这个法术。
如果是范围法术,那个方格就是法术的效果点。
如果是锥状或类似法术,释放者需要声明方向
如果是非范围法术,那目标为踩上方格的生物
地缚法术不能作用于范围为自身的法术
地缚法术持续一小时直到触发。以一个搜索鉴定(DC=25-法术等级)或侦测魔法及类似效果可以发现地缚法术。懂得解除陷阱的人物可以以类似解除魔法陷阱的方式解除地缚法术,DC=25-法术等级。“解除法术”也可将其打消。地缚法术占用高2级的法术位。

霜痕法术
你的法术用寒冰伤害敌人,同时留下一条滑溜的霜痕
效果:此超魔专长只能作用于有有寒冰性质描述的范围法术上。霜痕法术对范围内所有目标造成每法术等级2点额外冰冻伤害。释放时法术范围内产生一层滑溜的冰霜,持续一轮。任何试图穿越此范围的生物必须通过DC10的平衡鉴定,否则摔倒。于其上跑动的生物则需通过DC20的平衡鉴定。霜痕法术占用高1级的法术位。

储法召唤
你的召唤法术附带着出其不意的效果。你所召唤出的生物出现时就带着公牛之力或隐形效果。
前提:强化召唤,咒法专精
效果:当你施展召唤子类的法术时,你可为你召唤的生物附加一个你可施放的不高于三级的范围为接触的增益法术。你于召唤时并发这个增益法术(消耗对应的法术位),而你召唤的生物出现时就已在增益法术的效果下。储法召唤占用高1级的法术位。

击打法术
你将接触法术传导致武器中,当武器命中敌人时触发法术。
前提:基础攻击加值1,施法等级1
效果:你可将接触法术中的能量传导致你手中的武器上,下一次武器命中敌人时触发法术。目标承受原有攻击成功命中的伤害与其他效果。储能之后法术必须在一分钟之内触发,否则无害消散。你可将法术储藏在远程武器的弹药中,如箭,矢,石块或其他弹药。击打法术占用高一级的法术位。

战术专长 Tactic Feats

 

战术专长 Tactic Feats

在一些战法的描述中可能出现诸如“第一轮”“第二轮”的字眼。它们是以战法的开始为起始点,而非遭遇的开始。例如在战袍专家专长提供的袍里干坤战法中,你无需在遭遇的第一轮接近敌人,而是战法在你接近敌人时开始。接近的那一轮被判定为“第一轮”


血刺冲锋
你飞身扑向敌人,用你的刺甲与刺盾撕裂敌人
前提:力量13,可以穿戴刺甲,刺盾,猛力攻击,刺甲专攻,刺盾专攻,基础攻击加值6
效果:血刺冲锋提供了三种可能的战法

尖刺雪崩
当你身穿刺甲,手持刺盾或空手使用血刺冲锋时,你将自己化身为满身是刺的飞石撞向敌人。用刺甲或刺盾成功的命中敌人造成等同双倍力量加值的额外伤害。你可同时使用刺盾与刺甲进攻,各自造成等同力量加值的额外伤害,但你也得同时承受双武器的命中惩罚。

尖刺反击
当你防御式战斗并装备刺盾时,你可用刺盾格挡敌人。算出没有刺盾和防御式战斗时的AC值(简称低AC),如果敌人的命中结果低于普通AC,而高于低AC,他就命中了刺盾,他的攻击被你偏转并产生了破绽。当你下次行动时你对此目标的命中有+2奖励。

尖刺撞击
在你装备刺盾时,你可用一个全回合动作进行一次攻击,使用最高的命中。你将自己藏身于刺盾之后,和身扑向敌人。你冲入敌人所占的方格,承受对方的借机攻击,但同时你对对方造成两倍力量加值的额外伤害以及和你体型相关的额外伤害。结束后你将退回撞击前所占方格,并在下次行动前失去威胁范围。体型额外伤害如下:
小型 1d4
中型 1d6
大型 1d8
超大型2d6
巨型 2d8
超巨型3d6

特殊:血刺冲锋可作为战士奖励专长


战袍专家
你擅长将自己的披风转化为你战术的一部分。借由将披风绕身甩动,扫击敌人脸面,隐藏手中的武器,你使敌人措手不及。
前提:敏捷15,智力13,寓守于攻,闪避,基础攻击加值6
效果:战袍专家提供了三种可能的战法,你必须装备披风才能使用它们。

披风防御
当你使用防御式战斗时,你可用你的披风迷惑敌人。你将它如幕布般置于胸前,使敌人难以觉察你的防御动作。你的披风使你获得+1盾牌 AC加值。如果你使用全防,加值变为+2。

袍里干坤
你可使用披风隐藏一件轻型武器。使用此战法时,你必须在第一轮双手都不持握武器的状态下贴近敌人。在第二轮,在以一个类移动作拔出武器时以你的唬骗技能对抗目标的察言观色。如果成功,你可选择让目标失去它的AC敏捷加值或盾牌加值,直到你当前轮的结束。

旋风袍
你尝试用披风迷惑你的敌人。在你成功的近战命中敌人后,你可用一个类移动作对那个目标进行一次近战接触攻击。如果成功,你用披风裹住了敌人,使他无法进行借机攻击。此效果持续到目标的下一轮。

特殊:血刺冲锋可作为战士奖励专长


虚张声势
你那惊人的影响力和表演技巧使你靠着虚张声势在战场上游刃有余。当普通战士靠刀剑和盾牌过活时,你用你机敏的头脑和技巧控制敌人。
前提:唬骗8级,威吓8级,表演8级
效果:虚张声势提供了三种可能的战法

幸运翻滚
你在一小段时间内让人以为你露出了破绽。当敌人将武器挥向你时,你却敏捷的避开,让敌人的同伴承受这一击。你摆出正确的姿态让敌人将你当成诱人的目标,实际上你在诱导敌人自相残杀。
你首先得遭到敌人一次成功的攻击。在你的下一轮,你可用唬骗对抗攻击者的察言观色。如果你成功了,在那个敌人的下一次行动开始时你可用一个迅捷动作将他的下一次近战攻击诱导到另一个目标身上。那个新目标必须处在攻击者的攻击范围内。

装死
你瘫倒在地,如同被杀,诱使你的敌人感到安全。在你遭到一次至少10点伤害的单次攻击后,你可用一个迅捷动作倒地装死。你倒地,并用唬骗对抗攻击者(或其他任何相关目击者)的察言观色。如果成功,他们认为你死了。如果你在一轮里起身并攻击敌人,他不会对你造成借机攻击,并且他在你的第一次攻击时失去他的AC 敏捷加值。
在每次遭遇中此战法可使用一次。装死后起身不会引发借机攻击。

横眉冷对
靠着正确的使用你的威吓技巧以及武学天分,你可威吓敌人使他难以有效的和你战斗。在你对目标造成至少一点伤害的下一轮,你可用类移动作威吓目标。如果你成功,目标在对你的命中上遭到和你魅力加值同等的惩罚。此效果每次只对一个目标生效,并持续至遭遇结束或你转移目标。如果你对另一个目标使用此能力,前一个目标不会继续受到惩罚。免疫威吓技能如无心智生物以及免疫恐惧的生物免疫此战法。
特殊:虚张声势可作为战士奖励专长


单刀客
你熟练的单手挥舞单手武器,空着另一只手。
前提:翻滚6级,基础攻击加值+6
效果:如果你单手持握单手武器或轻型武器而空着副手,单刀客专长赋予你3种战法。

侧身御敌
你将一只手臂藏在身后,减小你的对敌面以专注于防守。在防御式战斗或完全防御时你额外获得+2闪避AC加值

副手平衡
你在施展杂技般战术时用你的副手保持平衡。在你成功命中敌人后,你在对抗他的借机攻击时翻滚获得2点加值,直到你的下一轮。当你翻滚离开危险区域时你用单手保持平衡,而另一只手的武器依旧集中于你的敌人。(不知道这句话算是描述还是有实际意义)

副手交换
你将武器抛向天空,用副手接住并继续攻击(杂耍啊……)。使用此战法时你必须用全轮攻击一个目标至少两次。在你的下一轮,你可用自由动作施展一次特殊的虚招——使用手上功夫而非唬骗技能。你的目标则用正常方式对抗。无论成功与否,此战法只能对一个敌人使用一次。
特殊:虚张声势可作为战士奖励专长


疯狂炼金师
你是使用炼金物品的专家。通过实验,研究和对炼金术仔细的学习,你学会了制造大部分物品,比如织火胶。
前提:手艺(链金)6级,掷弹者(PHB2 新专长)
效果:疯狂炼金师提供了三种可能的战法

干扰炸弹
如果你使用准备动作向目标所在方格投掷霹雳石,你可干扰他的行动。霹雳石爆炸时的巨响干扰了目标的注意力,可以破坏他的攻击或施法。如果目标在你投掷时正在施法,他需要用专注对抗你的炼金手艺技能。如果你成功他的法术被中断。如果目标不是在施法,对手则用意志豁免对抗你的炼金手艺技能,如失败则在你下一轮之前,攻击,鉴定,豁免都将遭受2的减值(用技能对抗豁免……赚大了……

炽炎炸弹
使用此战法时你必须用盛着灯油的容器或织火胶命中敌人。在你的下一轮,你如过施展造成火焰伤害的法术或武器攻击,目标承受额外的1d6火焰伤害,如果他还没被点燃,则他被点燃。

绊足防御
你将绊足包撕开,将里面的东西洒在地面制造阻碍敌人前进的防御带。用一个标准动作你可以使用一个绊足包把一个方格的地面化为艰难地形。此效果持续10分钟。


影击者
你溶身入影,在时机到来前避开敌人的目光。你的狡猾,奸诈和隐蔽使你等到了最完美的攻击机会。
前提:躲藏12级,无声移动12级
效果:影击者提供了三种可能的战法

躲避注意
如果你和你的同伴同时威胁一个目标,你可以尝试躲开目标的注意。在你的回合,如果你不做任何敌对性行为比如攻击,施放攻击性法术等等,你可以尝试用躲藏对抗目标的观察。如果成功了,在目标的下一轮他只要依然有可以威胁的目标就无法进攻你。如果你在他的下一轮时或之前进攻了敌人,你将失去此效果。

消逝
你必须用标准动作攻击一个敌人,然后移走并同时以一个类移动作尝试进行躲藏鉴定。如果你的攻击命中,你分散了敌人的集中力,此次躲藏将获得5的加值。

鬼袭
你借用同伴的掩护以及你自己的天分无声的离开敌人的视野。你和你的同伴必须同时威胁一个敌人。你以一个标准动作用无声移动对抗目标的聆听。如果成功,在下一轮你的目标对你的第一次攻击失去敏捷加值——只要你的同伴依然威胁他。
特殊:影击者可作为战士奖励专长

责任编辑: dexter_yy