城主指南- 第八章 魔法物品
2004-08-21       第三版城主指南简体中文版 P.173——p.246
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基础知识
 

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魔法物品是大家在冒险时梦寐以求的事物,它们可能来自怪物的宝藏、敌人的装备或自行制造。作为一个冒险者最为垂涎的宝贵物品,有些可以使人物得到前所未有的能力,有些则能将人物原有的能力加以增强,还有些甚至具有智慧,就像NPC一样。
魔法物品可以分为以下数类:防具、武器、药水、戒指、权杖、卷轴、法杖、魔杖和奇物。另外,有些魔法物品还受到诅咒或具有智慧。少数极为稀有而强大的魔法物品则称为神器,神器可分为次等神器(虽然稀有但不是独一无二)和高等神器(独一无二且具有强大的的力量)。

盔甲与盾牌:穿戴魔法防具(包括盾牌)可以获得较佳的防御能力。除了提升防御等级,有些防具还具有特殊能力。例如,穿著“+2灵化胸甲”的人物不仅可以得到更强的保护(防御等级有+2增强加值),而且还可以化为灵体。

武器:魔法武器通常具有一些辅助战斗的特殊能力,而且还能提升攻击检定和伤害掷骰。例如,一把称为度兰迪尔(斩岩刃)的“+3冻寒矮人重斧”不仅可以使攻击检定和伤害掷骰有+3加值,而且还能额外造成1d6点寒冷伤害。度兰迪尔曾经是矮人度兰斯特钟爱的武器,在遗失了很久后落在红龙纳斯的手上,与无数金银财宝一起埋藏在充满炽热岩浆的地底洞穴。

药水(Potions):魔法药水具有与法术类似的效果,只影响饮用药水的人。例如,“气化形体药水”看上去是装在半透明瓶子中的紫色液体,喝下去之后可以使人化为飘渺的雾气,穿过狭窄的细缝。

戒指(Rings):魔法戒指可戴在手指上(每人至多戴两只),具有与法术类似的魔力(通常造成一种持续的法术效应)。例如,“三愿戒指”镶有三颗红宝石,每颗宝石能使人物施展一次“愿望术”。“隐形戒指”则可以让人随意由他人眼前消失。

权杖(Rods):魔法权杖是稀有?的杖型物品,上面附有的魔力和已知的法术不太一样。例如,只要按个钮,“王者权杖”就会变成各种武器的形状,甚至包括长梯或攻城槌。

卷轴(Scrolls):利用魔法将法术抄写在纸张或羊皮纸上,就是魔法卷轴。例如,“灼热光辉卷轴”可以供牧师施展一次“灼热光辉”,效果就像由自己施展一样。然而,所有和等级相关的法术效应(如距离和伤害值)则是由抄写者的等级决定。例如,培罗牧师乌山将自制卷轴交给冒险者,以便除去刺客工会领袖瑞德,该卷轴的法术效应是以乌山的等级来计算。

法杖(Staffs):法杖看起来像是大型的魔杖,通常存有一定数量的不同法术(通常彼此相关)。例如,“亡魂曲法杖”是一根加工过的硬木,刻满了神秘难懂的符文,一端装著一个黑色金属叉。当持有者(目前是黑暗精灵川赛其斯)拾起或是挥动时,法杖会嗡嗡作响。亡魂曲法杖能够产生一股音爆波,其效用等同于“粉碎音波”(DC=13)或“咆哮术”(DC= 16)。由于杖内的能量可散发50次(通常称为50发),因此川赛其斯可以使用50次。米雅莉、托达克和乔森击败川赛其斯之后,这把杖只剩下34发。

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魔杖(Wands):魔杖是可以施展特定法术50次的短杖。“魔法飞弹魔杖”对法师或术士都相当有用。在全满的状态下,此杖可以施展50次“魔法飞弹”。强大的法师诺希通常都会在身上藏一支这种魔杖。
奇物(Wondrous Items):包括首饰、工具、书籍、衣服等无法归类的魔法物品通称为奇物。从可以改变容貌的“易容帽”,到可驾驶、像螃蟹一样的巨大物品:“夸力许装置”都属于此类。

图:插入图说p174

处理魔法物品

DM在处理魔法物品时,请留意以下说明。

宝藏中的魔法物品

在宝藏中放魔法物品是DM的重要工作,而且是件困难的工作。有些DM常会过早或过多地发放太强的魔法物品。有些DM则恰恰相反,发放魔法物品时太过吝啬。一件过强的魔法物品可能毁掉整场战役剧情——但如果玩者人物没有得到足够的魔法物品,他们也可能无法应付未来的挑战。本书列出一份标准表格以供参考(请参阅有关随机魔法物品的说明)。然而,有时你也可以直接发放适合特定人物的特殊魔法物品。随着经验的积累,你会逐渐习惯使用这样的方式——尤其重要的是,你会慢慢了解哪些物品可以被发放,哪些不能。值得注意的是,NPC也会使用魔法物品。如果某个兽人酋长的宝藏室中藏了一把+2长剑,他很可能会用它来作战。翼狮或梅杜莎可能会穿戴“适应项链”,甚至龙也会喝药水。

外观

玩者人物的大部分魔法物品都来自冒险历程中发现的宝藏。当他们发现新物品时,你必须描述该物品。描述魔法物品必须小心,你不能说“桌上放了一把+2短剑和蛛网术魔杖”,因为这样会泄漏太多资讯。一般而言,只看武器的外观无法得知其魔法能力,魔杖也不会把法术名称刻在上面。即使玩者人物具有鉴定物品的能力?(这段E文再研究一下Even he or she could这儿的HE指玩家还是角色),也得经过你的认可,才能确知。
描述魔法物品的方法有三种:
没有显著特徵:魔法物品看起来跟一般物品一样。只有“侦测魔法”法术或多疑、幸运且好奇的玩者(见有关试误法的说明),才能发现他用来搔痒的木棒原来是 “大法师杖”。这种方法的好处是,可以让玩者对所有事物都怀有好奇。缺点则是他们会花一大堆时间来仔细检查每一件物品。你精心设计的魔法物品也可能因此埋没。
具有显著特徵:魔法物品会发光、振动或镶满宝石符文。在炫丽的剧情中,物品能力通常会反映于外观。普通的魔法剑会发光,而一把由整块宝石雕琢成的强大魔法剑更是亮得吓人。物品特徵可以让人猜出魔法物品的能力。例如,“燃烧之手魔杖”可能是一支刻有金色符文的火红木杖,而“速度靴”上就画著一个跑步的人形图案。这种方法的优点是可以让魔法物品显得出色耀眼。但有时却嫌过于夸张。

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外观五花八门:魔法物品的外观非常多变,有的毫不显眼,有的则非常华丽(本章说明即采用此种最为常见的描述方式)。某些朴实无华的物品可能具有强大魔法,有些物品则清楚反映其蕴涵的力量。这种方式兼有上述两种方式的优缺点,你可以视剧情需要作调整。

鉴定物品

当玩者人物在宝藏中发现魔法物品时,他们就得设法鉴定。以下是可行的方法:
试误法:这通常是玩者人物发现疑似魔法物品时第一个可能动作,同时也为游戏带来不少趣味。不能以法术鉴定时,人物就得靠想像力来试验。例如当玩者拿到不知名戒指时,可能会说“我试著戴上戒指跳来跳去,同时挥动双手”。若该戒指的确是“飞行戒指”,这种成功的实验就应该得到回报。玩者也可以戴上戒指,然后询问DM自己感觉如何。在这种情况下,DM可以说“你觉得有点晕眩而且有点想吐”或“你觉得头重脚轻”。对需要完全使用?的物品而言,人物也可稍作尝试。例如,喝一点点药水通常能产生一些与其作用相关的感觉。
仔细研究物品也可发现一些线索,在戒指内面的刻字可能是启动物品的指令,而羽毛形状的花纹可能代表飞行能力。在这种情形下,通过“搜索”检定(DC=15或20)便可以发现这个线索。
你也可以让人物进行“辨识法术”或“神秘知识”等技能检定(DC=30),决定他是否感应到这个物品的法力,或想起以前曾经学过有关该物品的知识。人物也可以向吟游诗人、贤者或高等级施法者求教,以他们的法术、丰富的经验和知识或是通过研究来鉴定物品。当然,这通常需要一些付出。
法术:认出魔法物品最简单的方法就是施展“侦测魔法”。除了分辨物品是否具有魔法之外,只要持续专注,这个法术还可以看出该物品上的魔法属于哪个学派和大概的等级。对精明的玩者来说,这些资讯是猜测魔法物品能力的重要信息。因此,你务必提供正确的学派和等级(参阅物品说明)。“鉴定术”和“解析咒文”可以提供更详细的资讯。你可以参阅《玩者手册》中的法术说明。
DM说明:到最后,你可能会忍不住而直接告诉玩者这是什么魔法物品。这也没有什么不对,尤其是当该物品的能力会不断影响人物动作。例如,如果玩者人物拿了一把没鉴定过的+2长剑作战,他应该会渐渐感觉到这把剑在攻击和伤害上的加值。如果你已经无法忍受玩者人物每次进行攻击检定和伤害掷骰时,都要偷偷帮他+ 2,那就直接告诉他吧。
魔法物品与“侦测魔法”
使用“侦测魔法”观察魔法物品的学派时,对药水、卷轴或魔杖而言,会得知其内含的魔法属于哪个学派。对其他物品而言,则会发现制造该物品所需要的先决条件中所包含的法术学派。如果先决条件中列举了多项法术,只有等级最高的一项才会显现出来。如果先决条件中没有法术,请参考下表:

表:插入Table_p175

使用魔法物品

使用魔法物品前必须先启动,有些物品只要穿戴上就算是启动,而且会持续发生作用。大部分时候,使用物品属于启用魔法物品动作,不会引发借机攻击。然而,使用储有法术物品视同战斗中施法,会引发借机攻击。
一般而言,除非特别说明,启动任何魔法物品都属于标准动作。然而魔法物品开始生效的时间,等于该物品具有之法术的施法时间,无论卷轴、魔杖或靴子都一样。
启动魔法物品的方式有四种:

储有法术物品(Spell Completion):这是卷轴的启动方式。卷轴是一个近乎完成的法术。所有准备动作在抄写卷轴时就已完成,因此不像一般法术一样需要准备过程。使用者只须做出最后一个小动作(姿势、言语等),就可以完成施法。欲安全使用卷轴,使用者必须具有足以施展该法术的职业等级。如果等级不足,便可能出错(见有关卷轴严重失误的说明)。启动储有法术物品属于标准动作,而且和施法一样可能引发借机攻击。

即发法术物品(Spell Trigger):启动即发法术物品和储有法术物品类似,而且更简单。不须任何施法姿势或动作,?(翻译有待商权)。举例而言,如果法师捡到一件储有奥术的即发法术物品(魔杖或法杖等),他就知道如何使用此物品。更明确地说,如果即发法术物品上的法术包含在人物职业的法术列表,他就可以使用该物品(即使人物仍无法施展该法术也一样,如3级圣武士)。使用物品之前,人物必须先鉴定出其存有的法术。启动即发法术物品属于标准动作,不会引发借机攻击。

指令物品(Command Word):如果魔法物品的说明中没有包含启动步骤,就可以归类为指令物品。启动指令物品不须其他知识,只要使用者说出某个指令就可以启动。
指令就像是启动此类魔法物品的钥匙,有时指令是有意义的词汇,如“马”、“振动”、“正方形”等。但这样往往会在日常对话中意外启动物品,因此大部分指令都是无意义的音节,或古代失落语言中的某个词。启动指令物品属于标准动作,不会引发借机攻击。
如前所述,有时启动物品的指令就写在物品上,但通常都是以物品上的花纹、雕刻、图案等作为暗示。举例而言,若启动指令是“国王”,则物品上可能会刻著一个国王或皇冠的图样。另一种更加隐晦提示方式是刻著制造物品当时国王的名字,此时人物就必须靠历史知识来找出答案。

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“神秘知识”或“历史知识”的技能可以用来推断启动物品的指令。如果通过检定(DC=30),可以直接猜出指令。如果失败,还可以再进行一次检定(DC=25),通过就可以得到一些线索。
施展“鉴定术”和“解析咒文”可以直接得知指令。

即效物品(Use Activated):这类物品不须启动就可以直接使用,像喝药水、挥剑、盾牌格挡、用镜片看东西、洒粉末、戴戒指或帽子等动作,在此无须赘言。
很多即效物品是可以穿戴在身上的,尤其是长效物品,如“抗力斗篷”或“智力头带”。有些物品(如“法力再生珍珠”)只要带在身边就会生效(放在家中宝箱则不行),有些可以穿戴的物品则得先启动才能使用(如“隐形戒指”)。虽然这些物品仍须以指令启动,但通常只要在心中默念即可。请参阅物品说明以决定如何启动物品。
除非特别指明,使用即效物品均属于标准动作,或甚至根本不需要动作,也不会引发借机攻击。然而有时仍可能造成引发借机攻击的条件,如:使用魔法靴子跑过敌人的威胁区域。若使用魔法物品需要一些时间(如:喝药水、穿脱帽子或戒指),则属于标准动作。若魔法效应会自动生效(如:挥动具有魔法增强加值的剑),则不须动作时间。
即效物品并不意味着你在使用它的同时就知道了它是如何运作的。只把“跳跃戒指”戴在手指上是没有用的,你必须知道(或至少猜到)它的作用才能加以启动。除非那些魔法效应是与生俱来的如:喝药水或挥剑。

体型与魔法物品

一般而言,人物发现的魔法盔甲、首饰或衣服,应该都不会有不合身的问题。因为大部分的魔法物品都很容易穿脱,或者能自动依照穿戴者的体型而调整大小。总而言之,即使性别、种族、体型或外观特徵不同,都可以穿戴同一件魔法物品。玩者不该为了扮演一个半身人或瘦竹竿而受到惩罚。
当你以不合身作为藉口时,请想好适当理由。自私贪婪的黑暗精灵所制造的斗篷就可能只适合精灵穿。为了不让他们精心打造的武器反过来对付自己,矮人也可能打造出只有矮人能用的武器。这些情况都是相当罕见的例外,而非我们所建议的情况。

穿戴魔法物品的限制

穿戴魔法物品时,同类型的物品有数量限制。就像你不能同时戴好几副眼镜或穿好几双鞋子一样,每个特定的身体部位都只能穿戴固定数量的物品。每个人物可以有效地穿戴各样物品的限制为:
1顶帽子、头带或头盔
1副镜片
1件斗篷或披风
1条项链、别针、勋章、徽章、护符或圣甲虫
1套盔甲
1件法袍
1件背心、礼服或衬衫
1对护腕或手镯
1双手套或铁手套
2枚戒指
1条腰带
1双鞋子
当然,人物可携带的魔法物品数量不受限制。例如,他可以背著一整袋魔法戒指出门,但也只有戴在手上的两枚有作用,戴上第三枚戒指是没有用的。其他部位的物品也是如此,超过穿戴上限的物品就跟没穿一样。举例而言,如果人物穿了两件斗篷,第二件就没有任何作用。

对抗魔法物品的豁免检定

魔法物品可以产生如同法术或与法术类似的效果。对抗魔法物品的效果时,DC等于“10+物品上的法术等级+施展该法术所须的最低属性加值”。举例而言,一个二级法术的DC等于10+2(法术等级)+1(施展二级法术的最低属性值为12),结果就是13。另一种简单的计算方法是把法术等级乘上1.5再加10就可以了。
大部分物品说明都会明白写出对抗其效应的豁免检定DC值,尤其当该作用没有相对法术可以类比时。如此可减少计算DC的麻烦。

破坏魔法物品

魔法物品遭法术损伤时,可以进行豁免检定以对抗该法术。无论何种豁免检定(强韧、反射或意志),魔法物品的加值都一样。豁免检定的加值相当于“2+物品施法者等级的一半(无条件舍去)”。举例而言,“显像灯笼”的施法者等级为5,因此无论是遭受“解离术”或“火球术”攻击,豁免检定加值都是+4。唯一例外是智慧魔法物品,这些物品的意志检定加值必须依照感知值计算(请见有关智慧魔法物品的说明)。
除非特别声明,否则魔法物品和非魔法物品都一样会受到损伤。部分损坏的魔法物品还可以作用。但如果完全被毁,就永远失去其魔法能力。

来自魔法的加值

魔法物品可能使人物的攻击检定、伤害掷骰、豁免检定、防御等级、属性值或技能检定获得加值。大部分物品在豁免检定、攻击检定、伤害掷骰或防御等级上的加值都不会超过+5(“防御护腕”例外)。属性值的加值则不会超过+6,而且一般都是双数(+2、+4、+6)。技能检定的加值则没有上限。
不同种类的加值可以累加。例如,一件“+1抗力斗篷”(在豁免检定上有+1抗力加值)和圣武士原有的+2豁免检定加值可以累加。相同种类的加值则不能累加。例如,在一把+3长剑(攻击检定和伤害掷骰都有+3增强加值)上施展“魔化武器”(攻击检定和伤害掷骰都获得+1增强加值),无法进一步提升加值。
一般而言,只要加值的名称不同,就可以累加。反之,如果名称相同,就不能累加(例外包括:盾牌和盔甲的增强加值、远程武器和弹药的增强加值、闪避加值、共效加值和某些环境加值)。

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盔甲(Armor):这就像一般非魔法盔甲的加值。提升此加值的法术,通常会产生一层看不到却摸得到的力场来保护人物。

环境(Circumstance):外在条件造成的加值或减值,可影响掷骰结果或DC。除非是由同一个条件所产生,否则所有环境加值都可以累加。范例为“融合法袍”。

能力(Competence):当人物获得能力加值时,表现会更出色。范例为“神导术”。

偏斜(Deflection):偏斜加值使人物不易被命中,进而提升防御等级。范例为“?(没找到对照Faith of shield 的翻译是?)”。

闪避(Dodge):闪避加值是人物躲避攻击的能力。闪避加值可以累加。法术和魔法物品都不能提升闪避加值,只有专长和特殊能力才行。

增强(Enhancement):增强加值代表武器或防具的威力或效能提升,如法术“魔化防具”或“魔化武器”。另一方面,提升属性值也可以提升加值,范例为“(cat’s grace的翻译)”。

体型变化(Enlargement):当人物体型变大时,力量(和体质)也会随之提升,这就称为体型变化加值。范例为“变巨术”。

速度(Haste):当人物速度加快时,速度加值就会提升防御等级。范例为“加速”。

天赋(Inherent):天赋加值是因某些强力法术提升属性值而产生,范例为“愿望术”。每项属性的加值最多不能超过+5。

洞察(Insight):洞察加值能提升人物的判断力而获致更好的结果。范例为“克敌机先”。

运气(luck):运气加值代表超乎寻常的好运气。范例为“神恩”。

士气(Morale):士气加值代表勇气、野心或决心的影响。范例为“祝福术”。

天生防御(Natural Armor):天生防御加值代表某些生物与生俱来的硬皮或鳞片。由法术产生的天生防御(如“树肤术”),往往可以使人物皮肤变硬。

亵渎(Profane):亵渎加值是邪恶力量的作用。范例为“亵渎术”。

抗力(Resistance):抗力加值是对抗魔法或伤害的加值。

圣力(Sacred):与亵渎加值相反,圣力加值是神圣力量的作用。范例为“崇敬术”。

共效(Synergy):由两种相关技能相互作用而产生的加值。魔法不能产生共效加值。

物品的智慧

有些魔法物品(尤其是武器)具有智慧和意识。只有永久魔法物品(不会在使用数次后失效的魔法物品)才可能是智慧魔法物品。也就是说,药水、卷轴、魔杖不可能具有智慧。
一般而言,近战武器有15%的机率、远程武器约有5%机率具有智慧,其他物品则为1%。
细节请见第XXX页有关智慧魔法物品的说明。

诅咒物品

因为制造失误或外在环境的影响,有些物品上面附有诅咒。诅咒物品可能非常危险,也可能只有一些小毛病、副作用或偶尔失效。随机创造的物品中,5%会附有诅咒。如果你想在战役中加入这些不完善的甚至是危险的魔法物品,请见第XXX页有关诅咒物品的说明。

表:插入表8-1

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幕后随谈:加值累计
记住每个人物现有的各种型态加值,是件很烦人的事。然而基于以下的理由,你还是得这么做。
游戏平衡:为了不让加值总和过高,因此得区分各种加值是否能够累加。如果人物已经戴了一条“巨力腰带”,就不应该让他再获得“蛮力术”的加值。同样地,如果魔法盔甲、“魔化防具”、“防护戒指”、“防护斗蓬”、“树肤术”与“天生防御护符”的加值可以累计,就会严重破坏游戏平衡。将加值分为不同种类,可以让人物同时使用多种魔法物品,但又不至于产生太失衡的效果。以上述物品为例,其中有一些是可以累加的,例如“魔化防具”、“防护戒指”和“树肤术”,因为它们具有不同的加值类型。
合理性:各种不同型态的加值,产生原因都不相同。因此经过详细分类和说明,玩者可以根据物品的特性异同,直接判断加值是否可以累加。
鼓励玩者投入:因为物品的加值具有不同类型,所以物品间会出现互补或互斥的组合。这可以鼓励玩者尝试找出不同的组合方式,而非只是一股脑地把所有东西往身上穿。


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魔法物品使用次数

许多物品,尤其是法杖和魔杖,都会有使用次数的限制。一般而言,这些物品的使用次数最多只有50发。如果物品是随机产生,可以掷一次百分骰,将结果除以2 (取整数,最小为1),就是该物品的发数。如果物品的最大使用次数不是50发,就直接以完全随机的方式决定剩下的发数。举例而言,随机产生出的“三愿戒指”会有1d3发使用次数。
列表中的价格都是以发数全满的状况来计算(新制成物品的发数都是全满)。发数耗尽的魔法物品完全不值钱(所有物品都一样),若是发数未全满,则其现值与剩余发数成正比。举例而言,一支剩下20发的魔杖其价格是全新魔杖(50发)的40%。如果发数耗尽后,物品还有其他用途,则此物品的价值只部分基于剩余的发数(由DM决定)。
有些物品只能使用一次且不能再回收利用(如:箭、线香、魔法粉末和药水等)。这些东西通常一次会出现一大堆。举例而言,人物可能会发现一整袋“隐身粉”,可以使用好几次;或是一大罐“治疗轻伤药水”,可以喝上好几次。查阅表格时,请将每一份物品分开计算。你可以刻意让好几个相同物品一起出现。举例而言,如果宝藏中包含三件次级魔法物品,而你第一次的掷骰结果是“冥想薰香”,你便可以把三件物品都设为“冥想薰香”。这样的安排看起来更合理,而且也方便玩者整理不同物品。

自订魔法物品

如同自订法术或怪物一样,你也可以自订魔法物品。同样地,玩者人物也可以自己发明前所未有的魔法物品。然而,就跟创造法术一样,创造物品时请千万小心。
你可以使用本章的魔法物品说明为基础,进一步创造新的魔法物品。新的魔法物品必须包含所有细节,包括:启动方式、启动时间和施法者等级。即使物品是检来的,你也必须为物品订定价格,以作为贩售或复制物品时的参考依据。

魔法物品说明

本章后文的魔法物品说明中,将先针对个别魔法物品类别作介绍,再说明该类别中的特殊物品。
一般说明的内容包括:启动方式、随机产生和其他资讯。在某些物品说明中,也会列出防御等级、硬度、生命值和破坏DC以供参考。假设物品并未受到保护而且敏捷值为0,计算防御等级时,会受-5减值。如果物品被某生物持用,则以该生物的敏捷值计算。
某些物品的说明较简短,尤其是只?(store)法术的物品(如:药水、卷轴、魔杖等)。欲了解法术的详细说明,请参见《玩者手册》。除非你刻意提高等级,否则这些物品的施法者等级,都等同于施展该法术所须的最低职业等级。提高物品施法者等级会导致物品价格上升,请参见表8-40。提高施法者等级最主要是为了增加物品的威力。以“火球术”为例,其伤害值会随施法者等级提高。同样地,施法者等级高的“召唤怪物术”可以在法术持续时间里,显著地提高法术威力。有些物品的说明较为详细。以下是物品说明中会提及的各种属性。
施法者等级:这代表物品的威力(正如法术的施法者等级可反映出其能力一样)。施法者等级影响物品的豁免检定加值、距离以及其他与等级有关的方面,也决定该物品受到“解除魔法”或类似影响时表现的等级。

对药水、卷轴、魔杖而言,制造物品的人可以调整物品的施法者等级,最高不能超过制造者本身的等级,最低不能低于施展该法术所须的职业等级。举例而言,5级的米雅莉在抄写“隐形”卷轴时,该卷轴的施法者等级可以为3级(持续时间30分钟)、4级(持续时间40分钟)或5级(持续时间50分钟)。对其他魔法物品而言,施法者等级是一个固定值。因此,制造者的职业等级必须大于等于物品的施法者等级(物品的先决条件可能还有更高的等级限制)。
先决条件:人物必须符合这些条件才能制造该物品。先决条件可能包括专长、法术和其他限制,例如:等级、阵营或种族等。针对法术的先决条件,满足的方法包括:人物事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,习得该法术即可)、使用具有特定法术效果的储有法术物品、即发法术物品或类法术能力。如果使用储有法术物品(如卷轴)或即发法术物品(如魔杖)来满足法术先决条件,制造时间每多一天即会耗去1发使用次数。

制造魔法物品时,可以由多个人物共同参与,每人负责满足一部分先决条件。在某些情况下,合作是必要的,因为没有人满足所有先决条件。

若有多个人物共同创造物品,他们必须自行协调,选出主要制造者,以便决定物品的施法者等级。当然一般而言,等级最高的人物通常是主要制造者。

常见的先决条件包括一个专长和多个法术(有时还有一些其他条件),说明格式为“专长名称,法术名称”。如果两个法术中是以“或”来区隔,则只要满足专长和两个法术其中之一即可。举例而言,“三愿戒指”的先决条件是“‘锻造戒指’,‘愿望术’或‘奇迹术’”。这表示除了“锻造戒指”的专长外,只要准备“愿望术”或“奇迹术”两者之一即可制造。若是以顿号分开,则代表两者皆需要,如“先决条件:‘制造魔法武器及防具’,‘目盲术/耳聋术’、‘灼热光辉’”则表示三者必须同时满足。

交易价格:在市场上购买此物品的参考价格,所有随机物品列表都有此项目。新制品的交易价格通常等于基本价值加上所有耗费成本的价格(材料或经验值)。此处有时会列出调整值,例如“交易价格:+3加值”的+2物品,代表该物品在参照随机物品表计算交易价格时,必须视为+5物品计算。

制造耗费:制造该物品所需之金币与经验值。只有拥有法术成分(贵重材料与经验值)的物品才列出此项,基本价值因为他们的交易价格通常高出他们的基本价值。此时它的制造耗费等于基本价值加上法术成分的价值。不需耗费材料与经验值制造的物品就不列出此项,此时交易价格即为基本价值。计算制造耗费时,耗费金币为交易价格除以2,耗费经验值则为交易价格除以25。

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重量:奇物都会列出重量,“─”记号表示该物的重量轻到可以忽略(计算人物负重时可以不计)。

魔法物品名称

在本书中,对于可以储存法术的物品(主要是药水和魔杖),都直接以储存法术为名,如:“火球术魔杖”或“加速药水”。在游戏世界中,你可以帮这些物品取个有创意的名字(见第六章)。采用简单明瞭的名称,也可区隔这些常见魔法物品和强力魔法物品(如“威力法杖”、“大法师法袍”或“神圣复仇者”)。

随机魔法物品

英勇的冒险者除掉一个邪恶巫妖后,开始搜索他的墓穴,里面有什么宝藏呢?DM依照表7-4掷骰决定后,有些结果必须再进一步查阅表8-2(你可以在冒险前,先设定好宝藏)。在第七章中,有许多地方涉及次级、中级或高级魔法物品宝藏的叙述。次级魔法物品不怎么值钱,中级魔法物品较常见(次级魔法物品10到12 倍的价格),而高级魔法物品则非常昂贵(平均价格是中级魔法物品的4倍)。

设定魔法物品宝藏的步骤如下:
1、如果表7-2中的掷骰结果为次级、中级或高级魔法物品,你可以再依表8-2掷骰得出物品种类,如:卷轴、魔杖或武器。如果你想采用诅咒物品的规则,可再掷一次百分骰,若结果为01-05,则以表8-38取代原来的物品列表。
2、依照步骤1掷骰得出物品种类,查阅该种类物品列表。再依照这些分类物品列表(卷轴、魔杖、奇物等)的次级、中级或高级栏位掷骰得出魔法物品。
3、选定物品后,再掷一次百分骰,决定物品是否具有以下特色:
魔杖:对魔杖而言,若掷出01-30,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出31-100则没有任何特色。
盔甲、盾牌、戒指、权杖、法杖和奇物:如果物品是盔甲、盾牌、戒指、权杖、法杖或奇物,掷骰结果为01时,该物品具有智慧;若掷出02-31,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出32-100则没有任何特色。
远程武器:如果物品是远程武器,掷骰结果为01-05时,该物品具有智慧;若掷出06-25,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出26-100则没有任何特色。
近战武器:如果物品是近战武器,掷骰结果为01-20时,该物品会发光;若掷出21-25时,该物品具有智慧;若掷出26-35时,该物品会发光而且有智慧;若掷出36-50,则物品上会有一些关于物品功能的线索(造型、图案等);若掷出51-100则没有任何特色。
4、如果物品有使用次数的限制,以完全随机的方式决定物品目前的剩余发数(见有关魔法物品使用次数的说明)。
如果你想自行选择某样物品,而非随机产生,请省略以上步骤,直接从物品说明中找出符合需求的物品即可。须注意的是,所有随机列表中都未列出神器(无论次等或高等)。你必须依照你的战役剧情妥善安排神器出现的时机。

表:插入表8-2

防具
 

防具

魔法防具是常见但也很重要的魔法物品。一般而言,它能提供比非魔法防具更好的保护效果。魔法防具的加值型态都属于增强加值,最高不会超过+5,而且可和盔甲加值累计(也可以和盾牌加值或魔法盾牌的增强加值累计)。而且,所有魔法盔甲都是精制品盔甲,防具检定减值比一般盔甲少1。
除了增强加值之外,魔法防具还可能具有特殊能力,如:抵抗重击,或使人物更易于躲藏。计算交易价格时,特殊能力视同增强加值,但不会提升防御等级。一套盔甲的总加值不能超过+10(增强加值和特殊能力总和)。盔甲至少得具有+1增强加值才能附有特殊能力。
一些盔甲通常包括靴子和铁手套,但如果有更好的魔法靴或手套,也可以直接替换。和大部分魔法物品一样,魔法盔甲会依穿戴者的体型自动调整大小。

盔甲和盾牌的施法者等级:如果魔法盔甲或盾牌具有特殊能力,说明中就会列出施法者等级。如果该物品只有增强加值,则施法者等级为增强加值乘3。如果物品同时具有增强加值和特殊能力,则物品施法者等级取其中之较高者。

盾牌:盾牌增强加值和盔甲增强加值可以累加。因此,同时穿戴+1大钢盾和+1链甲时,AC有+9加值。如果你进行盾牌猛击的动作,则盾牌的增强加值对攻击检定或伤害掷骰没有影响。然而,若盾牌具有“猛击”的特殊能力(见物品说明),则攻击检定和伤害掷骰有+1加值。当然,你也可以制作一面具有攻击增强加值的盾牌,但攻击增强加值和防御增强加值的价值(“价值(COST)”很容易认为是“加值”的笔误,应该写详细些)是分别计算的。
如同盔甲一样,计算盾牌的交易价格时,必须将特殊能力转换为相对的增强加值,再和原本的增强加值相加计算。盾牌的总加值不能超过+10(增强加值和特殊能力总和)。盾牌至少得具有+1增强加值才能附有特殊能力。

盾牌的硬度和生命值:除非攻击者的武器增强加值大于盾牌的增强加值,否则魔法盾牌不会受损伤。盾牌每增加1点增强加值,硬度和生命值也增加1(请见《玩者手册》第八章有关盾牌硬度和生命值的说明)。

启动:无论魔法或非魔法防具,其增强加值作用的方法都一样,只要穿戴在身上即可。如果盔甲或盾牌上具有一些需要启动的特殊能力(如:“活化盾牌”),则使用者仍须说出启动指令(标准动作)。

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随机产生:欲随机产生魔法盔甲或盾牌,请依表8-3掷骰,再按照盔甲或盾牌,分别依表8-4、表8-5掷骰,并利用表8-6、表8-7、表8-8或表8-9 决定其他特性。举例而言,第一次掷骰为94,查阅表8-3的中级物品一栏,得知结果为“特殊能力,且重掷一次”。第二次掷骰为29,结果为“+2盔甲”。第三次掷骰为64,查阅表8-6,结果为“抗酸”。最后一次掷骰为44,查阅表8-4,结果为“链甲”。综合以上结果,该物品为“+2抗酸链甲”。
物品特色:掷百分骰,01代表此防具为智慧魔法物品;02-31表示防具上有一些关于防具功能的线索(造型、图案等);32-100表示不具特色。智慧魔法防具具有额外能力,有些具有特异力量和特殊意图。如果该防具属于智慧魔法物品,请参见表8-31决定该防具的各种属性。

表:插入表8-3
表:插入表8-4
表:插入表8-5
表:插入表8-6
表:插入表8-7

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盔甲与盾牌特殊能力说明

大部分魔法盔甲和盾牌只有增强加值,有些则具有特殊能力。盔甲和盾牌至少得具有+1增强加值才能附有特殊能力。

抗酸(Acid Resistance):具有抗酸能力的盔甲或盾牌通常呈暗灰色。当穿戴者受到强酸伤害时,这种防具每轮可以吸收前10点伤害(与“抵抗元素伤害”法术类似)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“抵抗元素伤害”。交易价格:+3加值。

活化(Animated):一旦收到启动指令,“活化盾牌”就会自动飘浮在持用者2英尺附近,如同拥有者亲自使用一样保护持用者。持用者的双手皆可自由活动。同一时间内,一个人只能使用一面“活化盾牌”。
施法者等级:12。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“活化物体”。交易价格:+2加值。

辟矢(Arrow Deflection):这种盾牌的效果和专长“拨挡飞箭”类似。当持用者被远程武器击中时,每轮可进行一次反射检定(DC=20)。若远程武器为魔法武器,则DC须加上武器增强加值。若持用者通过反射检定,箭矢就会被盾牌挡开。如果持用者没发现这次攻击或处于措手不及状态,则不能使用此特殊能力。格挡箭矢的动作不需行动时间。某些特别的远程武器无法格挡,如巨人投掷石块或“马友夫强酸箭”。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“护盾术”。交易价格:+2加值。

猛击(Bashing):这是专门用来进行猛击的盾牌。无论敌人(attacker指自己吧?)的体型大小,大型猛击盾可造成1d8点伤害,小型猛击盾则可造成1d6点伤害。进行盾牌猛击时,具有此特殊能力的盾牌如同+1武器般运作(塔盾不能具有此能力)。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“蛮力术”。交易价格:+1加值。

目盲(Blinding):收到启动指令后,盾牌会发出刺眼的闪光。此能力每天可以使用两次。除了持用者外,所有距离盾牌20英尺内的生物都必须进行反射检定(DC=14),未通过者目盲1d4轮。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“目盲术/耳聋术”、“灼热光辉”。交易价格:+1加值。

抗寒(Cold Resistance):具有抗寒能力的盔甲或盾牌通常呈蓝白色,有的还有毛茸茸的兽皮装饰。当穿戴者受到寒冷伤害时,这种防具每轮可以吸收前10点伤害(与“抵抗元素伤害”法术类似)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“抵抗元素伤害”。交易价格:+3加值。

灵化(Etherealness):一旦收到启动指令,穿戴者就会变成灵体(见“幻化灵体”法术说明)。此能力每天可以使用一次。穿戴者变成灵体的持续时间没有限制,但只要他一回复原形,一天内就不能再次使用此能力。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“幻化灵体”。交易价格:+5加值。

抗火(Fire Resistance):具有抗火能力的盔甲或盾牌通常偏红色,有的还有龙形花纹。当穿戴者受到火焰伤害时,这种防具每轮可以吸收前10点伤害(与“抵抗元素伤害”法术类似)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“抵抗元素伤害”。交易价格:+3加值。

护命(Fortification):这种盔甲或盾牌可以产生一个保护穿戴者要害的力场。当穿戴者遭到重击或偷袭时,有一定的机率可以抵销重击或偷袭造成的伤害,而只受到正常伤害。

表:插入Table_p181

施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“有限愿望”或“奇迹术”。交易价格:不定(见表)。

幽冥(Ghost Touch):这种盔甲或盾牌看起来几乎是透明的。遭遇虚体生物攻击时,其盔甲加值与增强加值都可计入防御等级。虚体生物可捡起、移动或穿戴这种盔甲或盾牌。如果虚体生物穿戴这种盔甲或盾牌,则无论对实体或虚体攻击都可获得增强加值,而且穿戴者仍可自由穿过实体物品。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“同游灵界”。交易价格:+3加值。

无相(Glamered):具有此能力的盔甲没有显著特徵。一旦收到启动指令,这套盔甲就会变成一般衣服的样子,但其他属性都和原来一样(包括重量)。只有“真实目光”或类似的法术才能看出这套盔甲的真面目。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“变身术”。交易价格:+1加值。

坚韧(Invulnerability):这种盔甲可以使穿戴者获得5/+1的伤害减免。
施法者等级:18。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“石肤术”、“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:+3加值。

抗电(Lightning Resistance):具有抗电能力的盔甲或盾牌通常偏蓝色,有的还有风暴或闪电花纹。当穿戴者受到电击伤害时,这种防具每轮可以吸收前10点伤害(与“抵抗元素伤害”法术类似)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“抵抗元素伤害”。交易价格:+3加值。

镜映(Reflection):这种盾牌像镜子一样,其表面光亮可鉴一旦收到启动指令,此盾牌可以把法术反弹回去攻击施法者(与“法术反转”类似)。此能力每天可以使用一次,属于即时动作。
施法者等级:14。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“法术反转”。交易价格:+5加值。

暗影(Shadow):这种盔甲是全黑的。当穿戴者要躲藏时会使之变得模糊,“躲藏”检定会有+10环境加值(相当于某种极适合躲藏的状况)。此加值不能与“精灵斗篷”或隐蔽、掩蔽所产生的“躲藏”检定加值累计(此盔甲仍有防具检定减值)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“隐形”。交易价格:+1加值。

蹑行(Silent Moves):在润滑油和魔法辅助下,这种盔甲不但几乎不会发出声响,还能稍微降低四周的音量。穿戴者的“潜行”检定有+10环境加值(此盔甲仍有防具检定减值)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“沉默术”。交易价格:+1加值。

滑溜(Slick):滑溜盔甲的表面随时都有一层油。穿戴者的“脱逃”检定有+10环境加值(此盔甲仍有防具检定减值)。
施法者等级:4。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“油腻术”。交易价格:+1加值。

抗音(Sonic Resistance):具有抗音能力的盔甲或盾牌通常闪闪发光。当穿戴者受到音波伤害时,这种防具每轮可以吸收前10点伤害(与“抵抗元素伤害”法术类似)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“抵抗元素伤害”。交易价格:+3加值。

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抗法(Spell Resistance):这种特殊能力可以让穿戴者获得法术抗力。依威力大小不同,法术抗力可能为13、15、17或19。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“法术抗力”。交易价格:+2加值(SR=13)、+3加值(SR=15)、+4加值(SR=17)、+5加值(SR=19)。

表:插入表8-8

特殊盔甲

以下是预设特殊盔甲的说明。

精金胸甲(Admantine Breastplate):这套胸甲没有魔法,但却是由精金打造,因此天生具有+2增强加值。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:5530金币。

机运混织甲(Banded Mail of Luck):这套+3混织铁甲镶有10颗价格100金币的宝石。当穿戴者遭受攻击时,他可以要求重掷一次攻击检定。此特殊能力每周可以使用一次。然而无论重掷的结果是好是坏,都不能反悔,机运有时就是这么难以捉摸。穿戴者必须在进行伤害掷骰前决定是否要使用此能力。
施法者等级:12。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“祝福术”。交易价格:18900金币。制造耗费:10150金币+700XP。

号令胸甲(Breastplate of Command):这套精良的+2胸甲散发出一股强大的魔法圣光。穿戴者会变得更有威严而且受人尊敬,在魅力检定、所有关键属性为魅力的技能检定,以及驱散检定上,可以有+2环境加值。穿戴者身边360英尺内的友军士气高涨(比如,有更多人愿意追随领导者攻击危险的敌人)。因为这套盔甲的特殊能力主要来自于外观特色,所以如果穿戴者躲起来,这套盔甲就没有作用。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“集体魅惑”。交易价格:21600金币。制造耗费:10975金币+850XP。

天翔甲(Celestial Armor):这套漂亮的+1金色或银色链甲非常轻巧,可以穿在衣服下而不会被发现。它最大敏捷加值为+8,具有-2防具检定减值,奥术失效机率为15%,属于轻型盔甲。穿戴者每天有一次机会可以飞起来(如同“飞行术”效果)。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,且制造者阵营为善良,“飞行术”。交易价格:25300金币。制造耗费:12800金币+1000XP。

恶魔甲(Demon Armor):穿上这套盔甲后,看起来就像恶魔一般。头盔的外型是仿自长著两根角的恶魔头颅,穿戴者的眼睛从充满利齿的嘴中往外看。穿著这套+4全身铠甲时,穿戴者可以用手套和护腕上的利爪攻击。爪子视同+1武器,可以造成1d10点伤害(重击倍数2),并且造成类似疫病术的效果(坚韧判定?DC14)。
非邪恶阵营的生物穿戴这套盔甲会承受一个负向等级,直到脱下盔甲后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要穿著盔甲,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“疫病术”。交易价格:41650金币。制造耗费:21650金币+1600XP。

图:插入图说p182

矮人铠甲(Dwarven Plate):这套全身铠甲是以秘银打造。它的奥术失效机率为25%,最大敏捷加值为+3,具有-4防具检定减值,属于中型盔甲,重量25磅。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:10500金币。

精灵链甲(Elven Chain):这件异常轻巧的链甲是由无数秘银环串成。穿著“精灵链甲”时,中型生物的速度为30英尺,小型生物的速度为20英尺。它的奥术失效机率为20%,最大敏捷加值为+4,-2防具检定减值,属于轻型盔甲,重量20磅。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:4150金币。

秘银衫(Mithral shirt):这件异常轻巧的链甲衫由无数秘银环串成。穿著“秘银衫”时,中型生物的速度为30英尺,小型生物的速度为20英尺。它的奥术失效机率为 10%,最大敏捷加值为+6,没有防具检定减值,属于轻型盔甲(请参阅“制造魔法物品”一节中关于秘银的说明),重量10磅。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:1100金币。

伏波铠甲(Plate Armor of the Deep):这套+1全身铠甲上面雕满波浪和鱼形花纹。穿戴者在深水中不会受到水压伤害,进行“游泳”检定时,视同未著盔甲。穿戴者可以在水中呼吸,而且可以和水栖生物交谈。
施法者等级:11。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“行动自如”、“水中呼吸法”、“巧言术”。交易价格:16650金币。制造耗费:9150金币+600XP。

犀牛革甲(Rhino Hide):这套+2革甲是由犀牛皮制成。它除了具有通常的+2增强加值与-1防具检定减值外,若穿戴者进行冲刺攻击,伤害可以加倍。
施法者等级:9。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“加速”。交易价格:5165金币。制造耗费:2665金币+200XP。

表:插入表8-9

特殊盾牌

以下是预设特殊盾牌的说明。

吞噬盾(Absorbing Shield):这面+1大钢盾的表面平坦漆黑,完全不反光。持用者可以启动它的特殊能力,每两天1次。启动后,此盾可以吞噬一个与其表面接触的物品或生物,就如同“毁灭黑洞”一样,但此物品或生物的体型不能超过大型。
当使用这种能力时,这面盾牌的猛击就会相当可怕,只要近战触碰攻击接触攻击成功就可以吞掉对手,或毁掉对手的武器,当然只有一次选择。
施法者等级:17。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“解离术”。交易价格:50170金币。制造耗费:25170金币+2000XP。

p.183

精金盾(Admantine Shield):这面大型盾没有魔法,但却是由精金打造,因此天生具有+1增强加值。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:2170金币。

法咒盾?这么翻?(Caster's Shield):这面+1小木盾的背面有一条皮带。施法者可以在这条皮带上抄写一个法术,就和卷轴一样。抄写上去的法术只需耗费一半的材料(但经验值和其他成分耗费仍然相同)。持用者随时可施展抄在盾牌上的法术,而且没有奥术失效机率。
随机创造出的“法咒盾”上,有50%的机率已抄写了一个等同于中级卷轴的法术。掷百分骰一次,若掷出01-80,则为神术。若掷出81-100,则为奥术。
施法者等级:6。先决条件:“制造魔法武器及防具”、“抄录卷轴”、制造者必须至少为6级。交易价格:3153金币(加上已抄录的法术卷轴价格)。制造耗费:1653金币+120XP。

黑木盾(Darkwood Shield):这面大型盾没有魔法,但却是由黑木制成。它虽然没有增强加值,却比一般木盾要轻。它的重量5磅,没有防具检定减值。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:257金币。

狮头盾(难听啊)(Lion's Shield):这面+2大钢盾的正面刻著一个栩栩如生的狮头。持用者每天可以命令狮头盾攻击或啮咬对手三次(与持用者自身的攻击分开计算)。“狮头盾” 具有持用者的基本近战攻击加值(如果持用者可以进行多重攻击,“狮头盾”也可以),而且可以造成2d6点伤害(重击倍数2)。使用“狮头盾”的特殊能力时,持用者仍可进行正常攻击。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“四级召唤盟友术”。交易价格:9170金币。制造耗费:4670金币+360XP。

图:插入图说p183

大秘银盾(Mithral Large Shield):这面异常轻巧的大型盾由秘银打造而成。它的奥术失效机率为5%,没有防具检定减值,重量5磅。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:1020金币。

棘刺盾(Spined Shield):这面+1大钢盾的正面长满了棘刺,和加装尖刺的盾牌效果一样。持用者每天可以从盾牌射出三次棘刺攻击对手。射出的棘刺具有+1增强加值,射程单位120英尺,并可造成1d10点伤害(19-20/×2)。射出去的棘刺隔天又会长回来。
施法者等级:6。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“魔法飞弹”。交易价格:2670金币。制造耗费:1420金币+100XP。

飞翼盾(Winged Shield):这面圆形的大木盾具有+3增强加值。盾牌边缘有一圈小小的羽毛翅膀。持用者每天有一次机会可以飞起来(如同“飞行术”效果),飞翔时间可持续2小时,载重400磅。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“飞行术”。交易价格:15159金币。制造耗费:7659金币+600XP。

武器
 

武器

魔法武器是长期冒险不可或缺的物品。魔法武器的增强加值最低为+1,最高+5。在战斗时,增强加值可以提升攻击检定和伤害掷骰。所有魔法武器都是精制品武器,但因精制形成的加值不能和魔法的增强加值累计。
武器可分为两大类:近战和远程。有些近战武器(如:匕首)也可以当作远程武器。在这种情况下,增强加值对两种攻击方式都适用。
除了增强加值外,魔法武器还可能具有特殊能力,如:附加火焰伤害或自行飘在空中攻击敌人。计算交易价格时,特殊能力视同增强加值,但不会提升攻击检定或伤害掷骰。一件武器的总加值不能超过+10(增强加值和特殊能力总和)。武器至少要具有+1增强加值才能带有特殊能力。

武器的施法者等级:如果魔法武器具有特殊能力,说明中就会列出施法者等级。如果该物品只有增强加值,则施法者等级为增强加值乘3。如果物品同时具有增强加值和特殊能力,则物品施法者等级取其中之较高者。

伤害加骰:有些武器可以造成伤害加骰。但与其他伤害调整值不同的是,在重击时,伤害加骰不得乘上重击倍数。

远程武器与弹药:精制品远程武器对攻击检定的加值,可以和精制品弹药(箭、矢和弹丸)对攻击检定的加值累计(但精制品造成的加值不能和本身的增强加值累计)。
此外,计算攻击检定和伤害掷骰时,魔法远程武器与魔法弹药的增强加值可以累计。所以,一把+1长弓搭配+1箭,在远程攻击检定和伤害掷骰上有+2增强加值。但遇到对方具有伤害减免时,远程武器与弹药的增强加值就不能累计计算,因为实际上对目标造成伤害的只有弹药,所以只有弹药的增强加值有效。例如,如果以一把+1长弓搭配+1箭攻击具有伤害减免5/+2的生物,因为箭的增强加值只有+1,所以伤害减免有效,前5点伤害值会被吸收。

p.184

魔法弹药的损坏:当魔法箭、矢或弹丸击中目标时,一定会损坏。若没有击中,则有50%的机会损坏或是失去作用。

发光:30%的魔法武器会发出像火把一般强度的光(可照亮半径20英尺),而且会发光的武器一定是魔法武器。这些魔法武器的光不会熄灭,也很难隐藏。以下所列的特殊武器会在说明中写出是否会发光。
武器的硬度和生命值:除非对手的魔法武器增强加值较大,否则魔法武器不会受损伤。武器每增加1点增强加值,硬度和生命值也增加1(参见《玩者手册》第八章关于武器硬度和生命值的说明)。
启动:无论是魔法或非魔法武器,其增强加值的启动方法都一样,只要攻击就有效果。如果武器上具有一些需要启动的特殊能力(如“阳炎剑”的“阳炎射线”),则使用者仍得说出启动指令(标准动作)。


表:插入表8-10

表:插入表8-11

表:插入表8-12

表:插入表8-13

p.185

随机产生:欲随机产生魔法武器,请依表8-10掷骰决定武器总加值,再依表8-11掷骰决定武器类别。按照类别不同,分别依表8-12、表8-13或表8-14掷骰。最后参照表8-10内的说明,依表8-15、表8-16或表8-17掷骰。
物品特色:掷百分骰,如果是近战武器,掷骰结果为01-20时,该武器会发光;若掷出21-25,该武器为智慧魔法物品;若掷出26-35,该武器会发光而且具有智慧;若掷出36-50,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出51-100,则没有任何特色。如果是远程武器,掷骰结果为01-05时,该武器为智慧魔法物品;若掷出06-25,则武器上会有一些关于武器功能的线索(造型、图案等);若掷出26-100,则没有任何特色。智慧魔法武器具有额外能力,有些具有特异力量和特殊意图。如果该武器属于智慧魔法物品,请参见表8-31决定该武器的各种属性。

表:插入表8-14

武器特殊能力说明

大部分魔法武器只有增强加值,有些则具有下列特殊能力。盔甲和盾牌至少得具有+1增强加值才能附有特殊能力。

表:插入表8-15

表:插入表8-16

破敌(Bane):破敌武器专门用来对付某类生物。攻击该类生物时,它的有效增强加值为原本的增强加值再+2(例如当攻击特定类别的敌人时,+1长剑会相当于+3长剑),而且还会造成2d6点额外伤害。欲随机设定武器指定的敌人种类,请依下表掷骰。

p.186

表:插入Table_p186

施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“一级召唤怪物术”。交易价格:+2加值。

光能(Brilliant Energy):光能武器的攻击部位(如:剑锋、斧刃或箭头),是由发亮光能构成,但物品重量不变。它不但会发出像火把一般强度的光(可照亮半径20英尺),还可以穿过无机物质。因为光能武器可以穿过防具,所以被攻击对象的防具和增强加值都不计入防御等级,但敏捷、卸劲、闪避、天生防御和其他同类加值仍然有效。光能武器无法对不死生物、构装生物和物品造成伤害。弓、十字弓和投石索不具有此能力。
施法者等级:16。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“气化形体”、“不灭明焰”。交易价格:+4加值。

图:插入图说p186

混沌(Chaotic):混沌武器属于混沌阵营,而且拥有强大的混沌之力,可以对所有守序阵营生物额外造成2d6点混沌伤害。持用这种武器的守序阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“混沌之锤”,制造者必须为混乱阵营 。交易价格:+2加值。

舞空(Dancing):舞空武器可以自行飘浮(耗费一个标准动作的时间),在空中攻击敌人。其攻击检定等同于持用者的基本攻击加值,可以持续攻击四轮,之后就直接掉在地上。舞空武器会一直保持在持用者身边5英尺内,即使持用者倒地,它仍会继续攻击。在自动攻击期间,持用者也可以把该武器抓回手中,此动作属于即时动作。但抓回来四轮内不能再启动舞空能力。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“活化物体”。交易价格:+4加值。

护身(Defending):持用护身武器者可以将武器的增强加值部份或全部转换为防御等级上的特殊加值,此特殊加值可以和任何其他加值累计。每轮动作前,持用者必须决定如何分配武器的增强加值。转换来的特殊加值只能持续到下一轮动作前。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“护盾术”或“虔诚护盾”。交易价格:+1加值。

瓦解(Disruption):具有瓦解能力的武器是不死生物的克星。遭瓦解武器击中的不死生物必须进行一次强韧检定(DC=14),若失败就会被毁灭。只有敲击类武器可以具有瓦解能力(若随机掷骰所得之武器不是敲击类武器,请重掷特殊能力)。
施法者等级:14。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“医疗术”。交易价格:+2加值。
及远(Distance):只有远程武器可以具有此能力。具有及远能力的武器射程单位加倍。
施法者等级:6。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“锐耳术/鹰眼术”。交易价格:+1加值。

炽焰(Flaming):一旦收到启动指令,炽焰武器就会被一层不会伤及持用者的火焰包住。每次击中目标时,炽焰武器会造成1d6点额外火焰伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:+1加值。

焰爆(Flaming Burst):焰爆武器的效果和炽焰武器类似,但除了炽焰武器的额外伤害之外,造成重击时还会爆出一大团火焰。火焰不会伤到持用者,但会造成1d10点额外火焰伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d10点额外火焰伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d10点额外火焰伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:12。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:+2加值。

冻寒(Frost):一旦收到启动指令,冻寒武器就会被一层不会伤及持用者的寒冰包住。每次击中目标时,冻寒武器会造成1d6点额外寒冷伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“冻寒金属”或“冰风暴”。交易价格:+1加值。

幽冥(Ghost Touch):攻击虚体生物时,幽冥武器可以直接造成伤害(虚体生物原有50%可躲过伤害,但此机率对幽冥武器无效)。虚体生物可以捡起或移动这种武器。因此,使用“灵形幻影”能力的幽魂可以使用这种武器攻击实体生物。持用者可任意决定幽冥武器究竟有没有实体。
施法者等级:9。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“异界传送”。交易价格:+1加值。

神圣(Holy):神圣武器属于善良阵营,而且拥有强大的神圣之力,可以对所有邪恶阵营生物造成2d6点额外神圣(善良)伤害。持用这种武器的邪恶阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为善良阵营,“圣光击”。交易价格:+2加值。

p.187

冰爆(Icy Burst):冰爆武器的效果和冻寒武器类似,除了冻寒武器的额外伤害之外,造成重击时还会爆出一大团寒冰。寒冰不会伤到持用者,但会造成1d10点额外寒冷伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d10点额外寒冷伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d10点额外寒冷伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“冻寒金属”或“冰风暴”。交易价格:+2加值。

锋利(Keen):锋利武器的强击范围为普通武器的两倍。例如,普通长剑的强击范围是19-20,而锋利长剑的强击范围则是17-20。只有穿刺类或挥砍类武器可以具有锋利能力(若随机掷骰所得的武器不是穿刺类或挥砍类武器,请重掷特殊能力)。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“利刃术”。交易价格:+1加值。

守序(Lawful):守序武器属于守序阵营,拥有强大的秩序之力,可以对所有混乱阵营生物造成2d6点额外秩序伤害。持用这种武器的混乱阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为守序阵营,“秩序之怒”。交易价格:+2加值。

狂斩(Mighty Cleaving):狂斩武器的持用者可以使用“顺势斩”,但每轮只能多顺劈1次。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“神能”。交易价格:+1加值。

回力(Returning):只有可以投掷的武器才可以具有此能力。掷出之后,回力武器会在持用者下一轮动作前自动飞回持用者手中。因此,持用者每轮都可以使用回力武器。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“心灵遥控”。交易价格:+1加值。

电击(Shock):一旦收到启动指令,电击武器就会被一层不会伤及持用者的电光包住。每次击中目标时,电击武器会造成1d6点额外电击伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“召雷术”或“闪电束”。交易价格:+1加值。

电爆(Shocking Burst):电爆武器的效果和电击武器类似,除了电击武器的额外伤害之外,造成重击时还会爆出一大片电光。电光不会伤到持用者,但会造成1d10点额外电击伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d10点的额外电击伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d10点的额外电击伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“召雷术”或“闪电束”。交易价格:+3加值。

追击(Speed):追击武器可让持用者在每轮正常攻击次数外再多攻击1次。此特殊能力不可和“加速”的效果累加,也不能使用其他武器进行此次额外攻击。换句话说,追击武器的功用和“加速”不同,持用者并非多得到一次部分动作,只是可以用追击武器多攻击一次。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“加速”。交易价格:+4加值。

囤法(Spell Storing):施法者可以在囤法武器中储存一个针对单一目标、至多三级的法术(此法术的施法时间必须为单动作)。只要囤法武器击中目标且造成伤害,持用者就可以决定是否要施展武器内储存的法术,这属于即时动作。一般而言,使用物品中储存法术的时间应大于直接施展该法术的所须时间,但此特殊能力例外。囤法武器中常存有“造成重伤”、“疫病术”、“目盲术”或“人类定身术”等法术。一旦将法术施放出来,囤法武器就回复到空白状态,施法者可以再次存放一个至多三级的法术。持用者可以知道储存在武器中的法术名称。随机设定出的囤法武器中,有50%机率已存有法术。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者的施法职业等级必须达12级。交易价格:+1加值。

雷鸣(Thundering):雷鸣武器在重击时会发出震耳欲聋的巨响,音波能量不会伤到持用者,但会造成1d8点额外音波伤害。如果武器的重击倍数为3,则改为造成2d8点额外音波伤害。如果武器的重击倍数为4,则改为造成3d8点额外音波伤害。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。遭重击的对象必须进行一次强韧检定(DC=14),失败则永远耳聋。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“目盲术/耳聋术”。交易价格:+2加值。

投掷(Throwing):此特殊能力只能附加在近战武器。若持用者擅长该武器,便可抛掷该武器进行攻击,射程单位为10英尺。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“魔石术”。交易价格:+1加值。

邪恶(Unholy):邪恶武器属于邪恶阵营,拥有强大的邪恶之力,可以对所有善良阵营生物造成2d6点额外邪恶伤害。持用这种武器的善良阵营生物会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。具有此能力的弓、十字弓和投石索发射的弹药也具有相同能力。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为邪恶阵营,“邪影击”。交易价格:+2加值。

斩首(Vorpal):这种可怕的武器可以一击砍下对手的脑袋。造成重击时,斩首武器会使对手身首分离(如果对手有头)。有些生物没有头,如:大部分的异怪和所有泥形怪物。有些生物则有没有头都无所谓,如:魔像和吸血鬼之外的不死生物。除了这些特例,大部分生物被砍掉脑袋后都会死亡。斩首的效果通常由DM判定。只有挥砍类武器可以具有斩首能力(若随机掷骰所得的武器不是挥砍类武器,请重掷特殊能力)。
施法者等级:18。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“利刃术”、死亡类法术。交易价格:+5加值。

血光(Wounding):血光武器造成的伤口会不断出血。因此,除了正常伤害之外,遭血光武器击中的生物每轮会持续受到1点伤害。每次击中造成的出血伤害可以累计(击中2次则每轮受到2点伤害)。使用“医疗”技能(DC15)、任何治疗伤害法术或医疗类法术(“医疗术”、“医疗法阵”等),都可以止血。

施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“魔邓肯之剑”。交易价格:+2加值。

p.188

表:插入表8-17

特殊武器

以下是预设特殊武器的说明。

精金战斧(Adamantine Battleaxe):这柄战斧没有魔法,但却是由精金打造,因此天生具有+2增强加值。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:9310金币。

精金匕首(Adamantine Dagger):这把匕首没有魔法,但却是由精金打造,因此天生具有+1增强加值。
施法者等级:─。先决条件:─。交易价格:3302金币。

暗杀匕首(Assassin's Dagger):当刺客使用这把弯曲诡异的+2匕首进行夺命攻击时,目标的强韧检定DC+1。
施法者等级:9。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“杀生术”。交易价格:10302金币。制造耗费:5302金币+400XP。

剧毒匕首(Dagger of Venom):这把漆黑的+1匕首具有锯齿状的刀刃。当匕首击中目标后,持用者可以决定是否对该目标施放“毒击”(DC=14),此动作属于即时动作,但“毒击”必须在该攻击回合内施放。此能力每天只能使用一次。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“毒击”。交易价格:9302金币。制造耗费:4802金币+360XP。

图:插入图说p188a

矮人飞锤(Dwarven Thrower):这把武器平时为+2战锤。若持用者为矮人,则增强加值再+1(总共是+3),而且可以抛掷,射程单位为30英尺。在持用者下一轮动作前,它又会飞回手中,持用者可以再度攻击或抛掷。如果当作抛掷类武器使用,除了正常伤害之外,还可以造成1d8点额外伤害。若攻击目标是巨人,则可以造成 2d8点额外伤害。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须是矮人且等级达10级,?。交易价格:60312金币。制造耗费:30312金币+2400XP。

炽炎剑(Flame Tongue):这是一把+1“焰爆”长剑。击中目标时造成1d6点额外火焰伤害,重击时造成1d10点额外火焰伤害,参阅“焰爆”的说明。
施法者等级:11。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“火焰刀”、“焰击术”或“火球术”。交易价格:18315金币。制造耗费:9315金币+640XP。

寒冰剑(Frost Brand):这把+3“冻寒”巨剑(击中目标时造成1d6点额外寒冷伤害)只有在气温低于摄氏0度时才会发光。当穿戴者受到火焰伤害时,此剑每轮可以吸收前10点伤害。
如果把“寒冰剑”伸到火焰中,有50%机会可以熄灭火焰。此特殊能力可以影响10英尺方圆的范围,但只能熄灭持续的效应(如“火墙术”),对瞬间的强烈火焰(如“火球术”、“流星爆”或“焰击术”)没有效用。
施法者等级:14。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“冰风暴”、“解除魔法”、“抵抗元素伤害”。交易价格:49350金币。制造耗费:24850金币+1960XP。

神圣复仇者(Holy Avenger):若持有者不是圣武士,这把剑就只是+2长剑。在圣武士手中,它会成为一把具有“神圣”能力(对邪恶生物可造成2d6点额外伤害)+5长剑,还可以产生一个半径5英尺、SR=15的法术抗力场,同时可以施放“解除魔法”(每轮可使用一次,属于标准动作)。“解除魔法”的有效半径为5英尺,施法者等级等于圣武士等级(“解除魔法”的功效为区域型解除,不能使用其他功效)。
施法者等级:18。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为善良阵营,“圣洁灵光”。交易价格:120315金币。制造耗费:60315金币+4800XP。

图:插入图说p188b

闪电标枪(Javelin of Lightning):这支标枪掷出后会变成一道闪电,可造成5d6点伤害(DC=14)。攻击之后,标枪就消失。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“闪电束”。交易价格:751金币。制造耗费:526金币+18XP。

蚀魂者(Life-Drinker):遭这柄+1巨斧砍伤的目标会承受两个负向等级,就像遭不死生物攻击一样。砍伤一天后,目标生物必须对每个负向等级进行一次强韧检定(DC=23)。若失败就会失去一个等级。然而每次“蚀魂者”砍伤对手时,持用者也会承受一个负向等级,直到持用者放下斧头,且一小时内不再使用为止。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“弱能术”。交易价格:40320金币。制造耗费:20320金币+1600XP。

吉兆刃(难听死了)(Luck Blade):这把+1短剑可让持用者的所有豁免检定都具有+1运气加值。全新的“吉兆刃”上可附有至多5个“愿望术”(1d6-1个,最少为0个)。 DM不能让玩者知道物品上还剩几发“愿望术”。当“愿望术”用尽后,它还是一把+1短剑,仍然具有+1运气加值。
施法者等级:17。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:170560金币。制造耗费:22935金币+26810XP。

p.189

图:插入图说p189


开山硬头锤(Mace of Smiting):使用这把+3重型硬头锤攻击构装生物时,具有+5增强加值。一旦造成重击,构装生物会被直接击毁(不用豁免检定)。此外,攻击异界生物时,重击倍数为x4而非x2。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“死亡一指”。交易价格:75312金币。制造耗费:37812金币+3000XP。

惊骇硬头锤(Mace of Terror):这把+2重型硬头锤具有强大的类法术能力,持用者可以将自己裹在一层恐怖灵光中。他的衣著和外貌都变得非常可怕,半径20英尺内,所有能看到持用者的生物都必须进行意志检定(DC16)。若失败就会被吓得完全不能动作(如同“人类定身术”),通过检定的人则会颤栗。持用者每次启动此特殊能力时,有20%机率永久失去1点魅力值。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“恐惧术”、“人类定身术”。交易价格:17812金币。制造耗费:9062金币+700XP。

九转夺命剑(Nine Lives Stealer):这把+2长剑可以直接夺走敌人的生命,但这种能力只能用9次。一旦用尽,就变成一把普通的+2长剑(也许会残留邪恶气息)。此物品的特殊能力只有在重击时才会启动,遭攻击的对象必须进行强韧检定(DC=17),若失败则死亡。若通过,就只受到正常重击的伤害,而此剑的瞬杀能力不会启动,也不会消耗使用次数。这把剑属于邪恶阵营,善良阵营的生物持用时会承受二个负向等级,直到放下武器后,负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“死亡一指”。交易价格:25315金币。制造耗费:12815金币+1000XP。

誓仇弓(Oathbow):每次搭箭拉弓时,这把精灵制造的白色+1长弓会以精灵语说出“歼敌速”。如果持用者大声发誓一定要杀掉目标生物,则“誓仇弓”会回应“杀无赦”。立誓杀敌之后,这把弓会具有+3增强加值,而且射出箭只的伤害值都加倍(重击倍数也提升为x4而非x3)。然而,如果持用者不能在24小时内亲手杀死目标生物。接下来一周内,“誓仇弓”会失去所有魔法能力和增强加值,而且持用者会士气低落,其攻击检定、技能检定和豁免检定受-1减值。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为精灵。交易价格:27875金币。制造耗费:14125金币+1100XP。

穿刺细剑(Rapier of Puncturing):这把+2“血光”细剑可以以一个近战接触攻击造成1d6点暂时体质伤害。此能力每天可使用三次,
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“重伤术”。交易价格:50320金币。制造耗费:25320金币+2000XP。

狂啸矢(Screaming Bolt):这支+2矢射出之后会发出一阵狂啸,其飞行路径20英尺内的所有敌人都要进行意志检定(DC=14),若失败就会开始颤栗。此能力是属于影响心灵的恐惧效应。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“群体惊恐术”。交易价格:257金币。制造耗费:132金币+10XP。

追命箭(Slaying Arrow):这支+1箭是特定生物的克星。如果该类生物被追命箭击中,必须进行强韧检定(DC=20),若失败就会立即死亡或毁坏。即使是一般不须进行强韧检定的生物(不死生物和构装生物),也无法躲过追命箭的瞬杀能力。如果目标生物是活物,则此能力属于死亡效应,因此“防死结界”可以抵销此能力。欲随机决定“追命箭”针对的目标生物种类,请依下表掷骰:

表:插入Table_p189

“强力追命箭”的作用和“追命箭”类似,但死亡效应的DC=23。
施法者等级:13。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“死亡一指”(“追命箭”)或升阶“死亡一指”(“强力追命箭”)。交易价格:2282金币(“追命箭”)或4057金币(“强力追命箭”)。制造耗费:1144金币5银币+91XP(“追命箭”)或2032金币+162XP(“强力追命箭”)。

昏睡箭(Sleep Arrow):这支奇特+1箭有白色的箭头和箭羽。射中敌人时,内含的魔法力量会造成淤伤(伤害值等于一般伤害),而且目标生物必须进行意志检定(DC11),失败就陷入昏睡。
施法者等级:5。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“睡眠术”。交易价格:132金币。制造耗费:69金币+5XP。

阳炎剑(Sun Blade):这把剑大小和重剑相同,但挥动起来却像短剑一般轻巧。换句话说,这把剑的外观和伤害值都等同重剑,但持用时的感觉像是一把短剑。擅长短剑或重剑的人物都可以使用这把剑。同样地,无论是针对短剑或重剑的“专攻武器”或“武器专精”专长都同样有效。

p.190

平常战斗时,这把金光闪闪的剑视同+2重剑。攻击邪恶生物时,具有+4增强加值。攻击负能量界生物或不死生物时,伤害值加倍(重击倍数为x3而非通常的x2)。
此外,这把剑还具有“阳炎射线”能力,每天可使用一次。持用者可以将剑高举过头用力挥动,同时念出启动指令,剑身会发出一片明亮如昼的光芒。从持用者身边 10英尺开始,这片光芒会以每轮5英尺的速度向外扩散,10轮之后达到极限,形成一个半径60英尺的球体。如果持用者停止挥剑,光芒会慢慢淡去,1分钟后完全消失。这把剑属于善良阵营,邪恶阵营的生物持用时会承受一个负向等级,直到放下武器后负向等级才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用武器,任何法术(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者必须为善良阵营,“昼明术”。交易价格:50335金币。制造耗费:25335金币+2000XP。

吸血剑(Sword of Life Stealing):这把黑色铁制+2长剑造成重击时,会使目标生物承受一个负向等级,同时持用者会得到1d6点暂时生命值。这些暂时生命值只能维持24 小时。24小时后,目标生物每承受一个负向等级,就必须进行1次强韧检定(DC=16),失败则永远失去1级人物等级。
施法者等级:17。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“吸能术”。交易价格:30315金币。制造耗费:15315金币+1200XP。

异界剑(Sword of the Planes):这把长剑在主物质界时具有+1增强加值。若在元素界,增强加值就变成+2(在主物质界中攻击元素生物时,其增强加值也是+2)。若在星界、灵界或对付星界或灵界来的生物时,视同+3长剑。若在其他界域或是对付其他界域来的生物,视同+4长剑。
施法者等级:15。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“异界传送”。交易价格:52315金币。制造耗费:26315金币+2080XP。

背袭剑(Sword of Subtlety):这是一把窄而呈暗灰色的+1短剑。如果持有者以此剑进行偷袭,其攻击检定和伤害掷骰具有+4加值。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“朦胧术”。交易价格:15310金币。制造耗费:7810金币+600XP。

木精弯刀(Sylvan Scimitar):这把+3弯刀若在气候温和的室外使用,持有者可使用“顺势斩”,并可造成1d6点额外伤害。
施法者等级:11。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“神能”或制造者达德鲁伊7级。交易价格:55815金币。制造耗费:28065金币+2220XP。

驯海三叉矛(Trident of Fish Command):这把柄长六英尺的+1三叉矛具有控制水族的魔法能力。持用者下指令之后,半径60英尺内所有水栖动物都要进行意志检定(DC=12),这会消耗一发使用次数。未通过检定者便完全听从持用者的心灵控制,不会攻击持用者及他身边10英尺内的盟友。持用者可以指使被控制者往任何方向移动,也可以使其感受到某种内在感觉(例如:饥饿、饱食、害怕、愤怒或漠视等)。通过豁免检定者不会被控制,但也不愿意接近持用者10英尺内。进行豁免检定时,鱼群应视为单一群体。
新制的“驯海三叉矛”有50发使用次数。发数耗尽之后,就只是+1三叉矛。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“动物交谈”。交易价格:3815金币。制造耗费:2065金币+140XP。

探敌三叉矛(Trident of Warning):这把+2三叉矛可以用来侦测240英尺内危险或是饥饿的水栖生物,得知的资讯包括其位置、深度、种族和数量。持用者必须抓住并将“探敌三叉矛”指向欲探测的方向才能感受到资讯。每扫描半径240英尺的半球体范围得花一整轮的时间。在其它方面,它就只是+2三叉矛。
施法者等级:7。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“侦测魔法”。交易价格:9815金币。制造耗费:5065金币+380XP。

药水
 

药水

药水是一种魔法液体,饮用即产生效果,有时也称为灵药。神油和药水功能相似,但为外用而非内服。药水、神油、和灵药都是只能使用一次的消耗品。

图:插入图说p190

使用药水就如同对饮用者施法,饮用后的功效在药水调配时便已全部决定。例如,“防护元素伤害药水”是由调配者决定针对哪一种元素作防护,而非饮用者决定。
外观说明:药水或神油通常是一盎司的液体,装在瓷瓶或玻璃瓶内,用瓶塞塞住瓶口。瓶子的大小通常宽不超过一英寸、高不过两英寸。瓶子的AC是13,生命值1点,硬度1,破坏DC12。

鉴定药水:除了标准的鉴定方式外,玩者人物可以浅尝瓶中的液体以试图得知药水性质。有经验的玩者可以藉记忆来鉴定药水,例如:某瓶药水尝起来有杏仁味,玩者可能想起和上次“治疗中度伤药水”的味道一样(DM可以奖励玩者藉由记忆味道来鉴定药水,或偶尔让别种药水尝起来也带有杏仁味)。

使用药水:饮用药水或敷用神油不需要特别技能。使用者只须拔开瓶塞,饮用药水或涂敷神油即可。以下为药水或神油的使用规则:
·饮用药水或涂敷神油属于标准动作,其功效立即生效。
·饮用药水或涂敷神油会引发借机攻击。攻击成功(包括擒抱攻击)会迫使被攻击者进行“专注”检定(如同施展法术),检定未通过就不能做饮用或涂敷的动作。攻击者可以针对药水或神油的瓶子进行借机攻击,攻击成功可以击碎瓶子(请见《玩者手册》第八章有关攻击物品的说明)。

p.191

·使用者必须能饮用药水或是涂抹神油。因此虚体生物不能使用药水或神油。
·所有实体生物皆可饮用药水,药水也只能以饮用方式使用。所有实体生物皆可涂敷神油。
·他人可以将药水倒入昏迷者的口中使其饮用,协助饮用属于整轮动作。同样地,他人也可以将神油涂敷在昏迷者身上,这也属于整轮动作。
随机产生:使用表8-18随机产生药水。

表:插入表8-18

药水说明

许多标准药水的功效与同名法术相同,请参见《玩者手册》第十一章各法术说明。除非另有说明,这些药水的施法者等级均为施展该法术所须的最低施法者等级。非标准药水的说明如下:
魅力(Charisma):使人物说话具有说服力和感召力,并散发出独特的气质与魅力。三小时内,其魅力值有1d4+1增强加值。
施法者等级:3。先决条件:“调制药水”,制造者等级4+。交易价格:300金币。
喷火(Fire Breath):饮用者可以喷吐三次烈火,每次可对25英尺内的单一目标造成3d6点火焰伤害。目标对象可以进行反射检定(DC=12)使伤害减半。未喷吐的发数会在饮用一小时后消散。饮用后通常会有心口灼热之苦。
施法者等级:3。先决条件:“调制药水”,制造者等级8+。交易价格:900金币。
巧舌如簧(Glibness):饮用者变得伶牙俐齿,可漫天撒谎。一小时内,其谎言非常可信,很难揭穿(“唬弄”检定+30),即使以“测知谎言”等魔法侦测手段也无法分辨。
施法者等级:4。先决条件:“调制药水”,制造者等级8+。交易价格:500金币。
英雄(Heroism):一小时内,饮用者的攻击检定、豁免检定、技能检定有+2能力加值。
施法者等级:4。先决条件:“调制药水”,制造者等级8+。交易价格:900金币。
躲藏(Hiding):饮用者躲藏能力增加。一小时内,“躲藏”检定有+10能力加值。
施法者等级:2。先决条件:“调制药水”,制造者等级6+。交易价格:150金币。
智力(Intelligence):饮用者头脑清晰、思路敏捷。三小时内,智力值有1d4+1增强加值。
施法者等级:3。先决条件:“调制药水”,制造者等级4+。交易价格:300金币。
情迷(Love):饮用者会被饮用后第一眼看到的生物所魅惑(效果如同“魅惑人类”,饮用者必须为人形生物,体型中型或更小,意志检定DC=14)。如果该生物为相近生物种类或种族,饮用者会迷恋该生物。魅惑效果持续1d3小时,但迷恋效果为永久。
施法者等级:2。先决条件:“调制药水”,“魅惑人类”。交易价格:150金币。
滑溜油(Oil of Slipperiness):饮用者“脱逃”检定有+30加值,几乎不可能遭擒抱、捆绑、或束缚。类似蛛网(无论是否为魔法)或魔法绳等障碍都对饮用者无效。如果将此油倒在地板或阶梯上,效果等于长效的“油腻术”。正常情况下,需要8小时自然挥发,但可以用酒精溶液去除(例如葡萄酒)。
盛装“至尊胶”(见奇物说明)的瓶子,内面必须用“滑溜油”涂覆。
施法者等级:6。先决条件:“调制药水”,“油腻术”,制造者等级6+。交易价格:900金币。
防腐油(Oil of Timelessness):涂在任何已死的生命遗骸上(包括皮革、树叶、纸、树木、死尸等),可以减缓时间的影响,一年的时间对于被涂抹的物体只相当于一天。涂覆物体的所有豁免检定有+1抗力加值。此油永远不会挥发,但可以用魔法去除(例如解除其效果)。一扁瓶“防腐油”可涂满8个中型物体表面或相等面积。

p.192

施法者等级:2。先决条件:“调制药水”。交易价格:150金币。
潜行(Sneaking):饮用者可以降低音量,安静地移动。一小时内,“潜行”检定有+10环境加值。
施法者等级:2。先决条件:“调制药水”,制造者等级6+。交易价格:150金币。
游泳(Swimming):此药水可产生一层几乎无法察觉的薄膜包住饮用者,使其可轻易在水中滑动。一小时内,“游泳”检定有+10环境加值。
施法者等级:2。先决条件:“调制药水”,制造者等级6+。交易价格:150金币。
真实(Truth):此药水迫使饮用者在十分钟内只能说实话(意志检定通过则无效,DC=12)。然后,饮用者将被迫回答任何问题,但对每一问题可以再做一次意志检定(DC=12),如果此检定通过,仍不可说谎,但可以保持缄默。每一轮最多只能询问一个问题。此效果属于影响心灵的附魔系胁迫子学派。
施法者等级:4。先决条件:“调制药水”,制造者等级8+。交易价格:500金币。
洞察(Vision):此药水使饮用者可以明察秋毫。一小时内,“搜索”检定+10。
施法者等级:2。先决条件:“调制药水”,制造者等级6+。交易价格:150金币。
感知(Wisdom):饮用者直觉提升。三小时内,其感知值有1d4+1点增强加值。
施法者等级:3。先决条件:“调制药水”,制造者等级4+。交易价格:300金币。

 

戒指
 

戒指

戒指赋予佩戴者魔法力量。只有极少数戒指有使用次数限制。任何生物都可以佩戴戒指。
人物所穿戴的戒指中,只有前两只有效果,多穿戴的戒指都没有作用。

外观说明:戒指的重量很轻。绝大多数以金属铸成,通常是稀有金属(如:金、银、白金等),但也有少数是以玻璃或骨头制成。戒指的AC为13,生命值2点,硬度10,破坏DC=25。

启动:一般而言,戒指是以指令启动(属于标准动作,且不会引发借机攻击),或是持续作用而无须启动。有些戒指的使用方式较特别,须参见说明。
随机产生:使用表8-19随机产生戒指。

物品特色:掷百分骰,若掷骰结果为01,为智慧魔法物品;若结果为02-31,戒指上会有一些关于戒指功能的线索(造型、图案等);若结果为32-100,则不具特色。智慧魔法戒指具有额外能力,有些具有特异力量或特殊意图。如果该戒指属于智慧魔法物品,请参见表8-31决定该戒指的各种属性。
具有使用次数限制的戒指,不能是智慧魔法物品。

表:插入表8-19

戒指说明

戒指是最受欢迎且相当有用的魔法物品。一般魔法戒指的说明如下:

化兽为友(Animal Friendship):启动后,此戒指可以影响一只动物,如同施展“化兽为友”法术。穿戴者可影响HD总和不超过12的动物(见法术说明)。若穿戴者的法术列表已经有“化兽为友”,此戒指可使穿戴者额外影响更多动物。
施法者等级:6。先决条件:“锻造戒指”,“化兽为友”。交易价格:9500金币。

闪现(Blinking):启动后,此戒指使穿戴进入闪现状态,效果如同“闪现术”。
施法者等级:7。先决条件:“锻造戒指”,“闪现术”。交易价格:30000金币。

变色龙(Chameleon Power):穿戴者可让自己隐入环境之中,这属于即时动作。其“躲藏”检定有+15加值。穿戴者也可以随时启动戒指造成“变颜术”效果,这属于标准动作。
施法者等级:3。先决条件:“锻造戒指”,“变颜术”、“隐形”。交易价格:12000金币。

攀爬(Climbing):此戒指实际上是一条缠于手指上的魔法皮绳。穿戴者的“攀爬”检定有+10能力加值。
施法者等级:5。先决条件:“锻造戒指”,制造者的“攀爬”技能级数须达5。交易价格:2000金币。

反制法术(Counterspells):乍看之下,此戒指如同“囤法戒指”。此戒指可储存一个一至六级的法术,却不能施展出来。如果有人对穿戴者施展同一法术,则戒指会自动对该法术进行反制,效果如同反制法术,但穿戴者不须进行任何动作(甚至不需要相关知识)。一旦反制效果启动,戒指内的法术就会消失,其后可存入一个新的法术。

p.193

施法者等级:11。先决条件:“锻造戒指”,“法术反转”。交易价格:4000金币。

呼唤风巨灵(Djinni Calling):这枚在许多神话中出现的精灵之戒非常有用,它很像特殊的异界之门,可以从风元素界召来特定风巨灵。穿戴者摩擦戒指即可呼唤风巨灵,风巨灵会在下一轮出现。呼唤出来的风巨灵会成为穿戴者的忠仆,但每天只能存留一小时。如果属于此戒指的风巨灵死亡,戒指就失去魔力。关于风巨灵的能力及细节请参见《怪物图鉴》。
施法者等级:17。先决条件:“锻造戒指”,“异界之门”。交易价格:125000金币。

命令元素(Elemental Command):“命令元素戒指”一共有四种,每种都能力非凡。启动前(启动方式见后文),这些戒指平凡无奇,就像不起眼的一般魔法戒指,但每一只都具有下述共通能力:
·与戒指属于同调界域的元素生物不能攻击穿戴者,甚至不能接近5英尺内。穿戴者可以试图魅惑该元素(效果如同“魅惑怪物”,意志检定DC=17)。如果魅惑失败,此保护便消失,也不能试图再度魅惑同一元素生物。
·与戒指属于同调界域的生物攻击穿戴者时,攻击检定受-1减值。穿戴者在对抗该种生物时豁免检定时有+2抗力加值,攻击有+4士气加值,且无论使用任何武器,皆无视该种生物的伤害减免能力。
·穿戴者可以和戒指同调界域的生物交谈,该生物会知道他穿戴此戒指。如果彼此阵营相近,生物会显露尊敬的态度。如果阵营相反,且穿戴者较强壮,则这些生物会惧怕穿戴者。如果阵营相反,但穿戴者较弱小,这些生物会憎恨穿戴者,并想加以杀害。惧怕、憎恨或尊敬与否由DM决定。
·戒指持有者的豁免检定受如下减值:

表:插入Table_p193

除了上述能力外,依戒指的同调界域种类,此戒指还会赋予穿戴者不同特殊能力:
“命令风元素戒指”
·“羽落术”(不限使用次数,仅限穿戴者本身)
·“抵抗元素伤害:电击”(不限使用次数,仅限穿戴者本身)
·“造风术”(每天两次)
·“风墙术”(不限使用次数)
·“凌空而行”(每天一次,仅限穿戴者本身)
·“连环闪电”(每周一次)
此戒指一开始的能力如同“羽落戒指”,直到满足某些特定条件,例如:戒指受到祝福、独力打败风元素或任何DM订定的条件,才能启动全部能力。每当戒指换新主人,其能力都必须重新启动。
“命令土元素戒指”
·“融身入石”(不限使用次数,仅限穿戴者本身)
·“柔石术”(不限使用次数)
·“塑石术”(每天两次)
·“石肤术”(每周一次,仅限穿戴者本身)
·“穿墙术”(每周两次)
·“石墙术”(每天一次)
在满足DM订定的条件之前,此戒指的能力如同“融身入石戒指”。
“命令火元素戒指”
·“抵抗元素伤害:火”(如同“高等抗火戒指”)
·“燃烧之手”(不限使用次数)
·“炽焰法球”(每天两次)
·“烟火术”(每天两次)
·“火墙术”(每天一次)
·“焰击术”(每周两次)
在满足DM订定的条件之前,此戒指的能力如同“高等抗火戒指”。
“命令水元素戒指”
·“水面行走”(不限使用次数)
·“造水术”(不限使用次数)
·“水中呼吸法”(不限使用次数)
·“冰墙术”(每天一次)
·“冰风暴”(每周两次)
·“操控水位”(每周两次)
在满足DM订定的条件之前,此戒指的能力如同“水面行走戒指”。
施法者等级:15。先决条件:“锻造戒指”,“六级召唤怪物术”,所有相应法术。交易价格:200000金币。

次级抵抗元素伤害(Elemental Resistance,Minor):这只暗红色铁铸戒指,可协助穿戴者抵抗某一特定种类能量伤害,包括:火焰、寒冷、电击、强酸或音波。当穿戴者受到该种类伤害时,每一轮可从中减去15点伤害。
施法者等级:5。先决条件:“锻造戒指”,“抵抗元素伤害”。交易价格:16000金币。

高等抵抗元素伤害(Elemental Resistance,Major):这只暗红色铁铸戒指,可协助穿戴者获得抵抗更强的某一特定种类能量伤害能力,包括:火焰、寒冷、电击、强酸或音波。当穿戴者受到该种类伤害时,每一轮可从中减去30点伤害。即使在元素所属界域内,穿戴者也可暂时支撑。即使如此,戒指仍无法完全吸收龙息,或完全抵销“火球术”。
施法者等级:7。先决条件:“锻造戒指”,“抵抗元素伤害”。交易价格:24000金币。

反射闪避(Evasion):穿戴者拥有矫健身手,如同具有反射闪避能力。进行伤害减半的反射检定时,若通过检定,可完全不受伤。
施法者等级:7。先决条件:“锻造戒指”,“跳跃术”。交易价格:25000金币。

羽落(Feather Falling):此戒指刻了一圈羽毛状的花纹,效果如同“羽落术”。当穿戴者坠落3英尺时,就会自动启动。

图:插入图说p193

p.194

施法者等级:1。先决条件:“锻造戒指”,“羽落术”。交易价格:2200金币。

力场护盾(Force Shield):这只外表朴实的戒指看似铁环,却能造出一面如同大型盾的力墙(见“力墙术”说明),穿戴者可当作盾牌装备(+2 AC)。此特殊盾牌不会造成防具检定减值或奥术失效,因为它可以随意启动或解除(均为即时动作)。
施法者等级:9。先决条件:“锻造戒指”,“力墙术”。交易价格:8500金币。

行动自如(Freedom of Movement):此金戒指使穿戴者随时带有“行动自如”法术效果。
施法者等级:7。先决条件:“锻造戒指”,“行动自如”。交易价格:40000金币。

护卫同伴(Friend Shield):此戒指总是成对出现,单独一只没有用处。这对戒指的任一穿戴者可以随时施令,在另一个穿戴者身上施展“护卫他人”法术,不限距离。
施法者等级:10。先决条件:“锻造戒指”,“护卫他人”。交易价格:50000金币(一对)。

隐形(Invisibility):这是一只朴实的银戒指,启动后穿戴者可成为隐形状态,效果如同“隐形”。
施法者等级:3。先决条件:“锻造戒指”,“隐形”。交易价格:20000金币。

跳跃(Jumping):此戒指使穿戴者随时带有“跳跃术”法术效果,其“跳跃”检定有+30加值,且不受原本最大跳跃距离限制。
施法者等级:1。先决条件:“锻造戒指”,“跳跃术”。交易价格:2000金币。

心灵护盾(Mind Shielding):此戒指为手工精巧的金制品,含金度很高。穿戴者不受“侦测思想”、“测知谎言”或任何试图探知阵营的魔法所影响。
施法者等级:3。先决条件:“锻造戒指”,“回避侦测”。交易价格:8000金币。

防护(Protection):提供持续防护,使穿戴者防御等级具有+1到+5偏斜加值。
施法者等级:5。先决条件:“锻造戒指”,“虔诚护盾”,制造者等级至少须达加值的三倍。交易价格:2000金币(+1加值),8000金币(+2加值),18000金币(+3加值),32000金币(+4加值),50000金币(+5加值)。

攻城槌(Ram):此戒指装饰华丽,由坚硬金属(通常是铁或铁合金)铸成,形似攻城槌?的槌头(或公羊头)。
穿戴者可命令此戒指发出一股如同攻城槌?的力量,隐约出现槌头或羊头的形状,击打单一目标。消耗1发可造成1d6点伤害,消耗2发造成2d6点伤害,消耗 3发(最多3发)造成3d6点伤害。此功能属于远程攻击,最远可达50英尺,不会因距离增加而遭受减值。
这股冲力相当大,可以将敌人从矮墙或其他掩蔽物中推出。如果目标在穿戴者30英尺范围内,会遭到冲撞(攻城槌?为力量值25,大型)。如果消耗2发,攻城槌的冲撞有+1加值,如果消耗3发有+2加值。
除了攻击敌人之外,“攻城槌戒指”还可以用来撞门,效果如同力量值25的人物。如果消耗2发,则如同力量值27的人物。消耗3发,力量值为29。
新铸的“攻城槌戒指”共有50发,消耗完毕就失去魔力,成为非魔法物品。
施法者等级:9。先决条件:“锻造戒指”,“蛮力术”、“心灵遥控”。交易价格:8600金币。

再生(Regeneration):这是一只白金戒指,穿戴者每小时可回复等同于人物等级的生命值(“医疗”技能无法协助此能力),每五分钟可回复等同于人物等级的淤伤伤害。如果穿戴者失去四肢、器官或其他肢体,此戒指可使其再生,效果如同“再生术”。不论回复生命值或再生,只有穿戴戒指时受到的伤害,才能回复或再生。

施法者等级:15。先决条件:“锻造戒指”,“再生术”。交易价格:90000金币。

流星(Shooting Stars):此戒指依情况有两组不同功用,但都只能在黑暗中生效。
晚上在室外时,“流星戒指”可有下列功用:
·“舞光术”(每小时一次)
·“光亮术”(每晚两次)
·闪电球(特殊能力,每晚一次)
·流星击(特殊能力,每周三个)
闪电球可放出一至四颗球状闪电(由穿戴者决定)。这些发光球体的效果如同“舞光术”,穿戴者可用相同方式控制它们(见《玩者手册》“舞光术”的说明)。这些球体的距离是120英尺,持续时间4轮,每轮可移动120英尺。每个球体直径3英尺,若有生物进入闪电球5英尺范围内,它就会放出电光,使该生物受到电击伤害,伤害大小视闪电球数目而定。

表:插入Table_p194

一旦启动闪电球功能,在日出前可随时放出闪电球(一轮内可放出一个以上的闪电球)。
流星击会射出带著彗尾的投射物,效果类似“流星爆”法术。它会造成12点冲击伤害,半径5英尺扩散范围内,会造成24点火焰伤害。每周可放出三颗流星,可同时放出,亦可分别发射。
除非通过反射检定(DC=13),否则遭流星击中者得承受全数冲击伤害与扩散造成的火焰伤害。未被击中但在扩散范围内的生物不会受到冲击伤害,但会受到火焰伤害,通过反射检定(DC=13)则伤害减半。流星的距离是70英尺,击中任何生物、物体或到达距离限制时就会爆炸。流星一定是以直线移动,在移动路径上的生物若未通过上述豁免检定就会被击中。
在地底或夜晚的屋内时,“流星戒指”有下列功用:
·“妖火”(每天两次)
·火星雹(特殊能力,每天一次)
火星雹会从戒指放出紫色灼热火星,影响区域为半径20英尺、弧长10英尺的扇形面积。此范围内的生物若穿戴金属盔甲或持有金属武器,会遭受4d8点伤害;若未穿戴金属盔甲且未持有金属武器,则遭受2d8点伤害。
施法者等级:12。先决条件:“锻造戒指”,“光亮术”、“妖火”、“闪电束”、“流星爆”。交易价格:50000金币。

囤法(Spell Storing):“囤法戒指”可将穿戴者能施展的法术储存起来,法术等级总和最高为10。各法术的施法者等级为所须最低等级。就像魔杖一样,使用者不需提供任何器材、材料或经验值,即可放出所储法术,即使穿戴盔甲也不会造成奥术失效(因为使用者不必满足施法姿势成分)。

p.195

欲决定随机产生的“囤法戒指”所储法术时,处理方式如同卷轴(见卷轴说明)。一旦掷出的法术等级使总和超过10,则忽略该次掷骰,并停止掷骰,意即该戒指所储法术已满(不是每只新戒指都一定储至总和上限)。
只要法术等级总和不超过10,施法者可以再释放任何法术储存在戒指内。例如,法师可以储存两个“火球术”(三级)及一个“石肤术”(四级),然后将戒指交给德鲁伊。德鲁伊释放其中的“石肤术”,并储入四个“安抚动物”(一级),再将戒指交给野蛮人。野蛮人可以释放其中任何法术,但是他不会施法,所以无法储入法术。
穿戴者自动知道戒指中储存法术的名称。
施法者等级:不定(各法术的最低施法者等级)。先决条件:“锻造戒指”,“法术灌输”。交易价格:90000金币。

法术反转(Spell Turning):它像朴素的白金环,启动后会自动反弹以穿戴者为目标的法术,效果如同“法术反转”。
施法者等级:15。先决条件:“锻造戒指”,“法术反转”。交易价格:150000金币。

维生(Sustenance):此戒指会随时为穿戴者提神醒脑、恢复体力,所以穿戴者一天只需睡眠两小时,就有如同睡眠八小时的效果。穿戴者必须穿戴此戒指一周,效果才会开始发挥。一旦脱下此戒指,就必须再戴一周,使戒指与身体同调。
施法者等级:5。先决条件:“锻造戒指”,“造粮术”。交易价格:2500金币。
游泳(Swimming):这是镂刻着波浪花纹的银戒指,穿戴者的“游泳”检定有+10能力加值。
施法者等级:5。先决条件:“锻造戒指”,制造者的“游泳”技能级数须达5。交易价格:2300金币。

心灵遥控(Telekinesis):穿戴者可以使出如同“心灵遥控”法术的效果。
施法者等级:9。先决条件:“锻造戒指”,“心灵遥控”。交易价格:75000金币。

三愿(Three Wishes):此戒指镶有三颗红宝石,每颗内藏一个“愿望术”。每使用一次“愿望术”,宝石就消失一颗。随机产生的“三愿戒指”须掷1d3决定剩下的红宝石数目。所有“愿望术”都用掉之后,此戒指就不再是魔法物品。
施法者等级:20。先决条件:“锻造戒指”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:97950金币。制造耗费:11475金币+15918 XP。

图:插入图说p195

温暖(Warmth):这是饰有红石的黄铜戒指,可持续保暖,穿戴者可以忍受冷天及寒冷伤害,有如带有“忍受元素伤害:寒冷”法术(每轮可减少寒冷伤害5点)。
施法者等级:7。先决条件:“锻造戒指”,“忍受元素伤害”。交易价格:2100金币。
水面行走(Water Walking):这是镶有猫眼石的戒指,穿戴者如同持续带有“水面行走”法术。
施法者等级:9。先决条件:“锻造戒指”,“水面行走”。交易价格:15000金币。

巫术(Wizardry):此特殊戒指有四种样式(一级、二级、三级、四级),只有奥术释放者可以使用。穿戴者每日特定等级的奥术数量上限可以加倍。“一级巫术戒指”可使一级法术的每日数量上限加倍,“二级巫术戒指”可使二级法术的每日数量上限加倍,以此类推。因属性值或专精而额外增加的法术数量不会加倍。
施法者等级:11(“一级巫术戒指”)、14(“二级巫术戒指”)、17(“三级巫术戒指”)或20(“四级巫术戒指”)。先决条件:“锻造戒指”,“有限愿望”。交易价格:20000金币(“一级巫术戒指”)、40000金币(“二级巫术戒指”)、70000金币(“三级巫术戒指”)、100000金币(“四级巫术戒指”)。
X光扫描(X-ray Vision):启动后可使穿戴者透视物体,透视距离20英尺,即使没有光源也可以看见物体(例如:穿戴者可透视上锁的木箱,即使箱内无光也能看见内藏之物)。扫描时可以穿透20英尺厚的布、木头或类似的动植物制品,石头或某些金属只能穿透10英尺,有些金属完全无法穿透。

表:插入Table_p195

穿戴者每轮可以扫描100平方英尺。例如,一轮之内可以扫描10英尺宽、10英尺高的整面石墙,或5英尺宽、20英尺高的面积。
扫描时有90%机率可以发现密室、橱柜、壁凹或门。使用此戒指会使穿戴者精疲力尽,每天使用总时间若超过十分钟,每多一分钟会造成1点暂时体质伤害。
施法者等级:6。先决条件:“锻造戒指”,“真实目光”。交易价格:25000金币。

权杖
 

权杖

权杖是一种类似节杖的物品,它们具有独特的魔力且多半没有使用次数限制,任何人都可以使用权杖。

外观说明:权杖重约五磅,长二至三英尺,通常由铁或其他金属制成(由于质地坚硬,常可当作轻型硬头锤或木棒)。AC为9,生命值10点,破坏DC=27。
启动:每支权杖启动方式均不同,请参见各权杖说明。

随机产生:使用表8-20随机产生权杖。

物品特色:掷百分骰,若掷骰结果为01,此权杖为智慧魔法物品;若掷出02-31,权杖上会有一些关于权杖功能的线索(造型、图案等);若掷出32- 100,则不具特色。智慧魔法权杖具有额外能力,有些具有特异力量和特殊意图。如果该权杖属于智慧魔法物品,请参见表8-31决定该权杖的各种属性。
具有使用次数限制的权杖,不能是智慧魔法物品。

p.196

表:插入表8-20

权杖说明

虽然所有权杖看起来都很像,但细节和功能却大不相同。标准权杖的说明如下:

吸收法力(Absorption):此权杖像法术磁铁,可以吸收法术或类法术能力的法力。此权杖只能吸收以权杖持有者或其装备为目标的单目标法术或射线,可让该法术失效并将法力储存于杖内,持有者可以用杖内储存的法力,施展自己的法术。当权杖吸收法术时,持有者可得知所吸收法术的等级。持有者只要手持权杖,随时都可吸收法力,不须特别动作。
使用时,请将权杖现存法力记录下来。例如,吸收了一个六级法术和一个三级法术之后,现存法力即为九级。持有者可以用现存法力施展任何已准备好的法术,而不用消耗原已准备的法术。以权杖施法时,所施展的法术等级不能超过现存法力,并仍需材料成分。承上例,持有者可以运用现存的九级法力来施展一个九级法术,或是一个五级法术加上一个四级法术,抑或是九个一级法术。如果持有者的职业不须准备法术(如:吟游诗人或术士),则可用现存法力施展任何已知法术。
无论法力施展与否,权杖可吸收的总法力上限为五十级。持有者自动知道尚可吸收的法力以及现存法力。
举例而言,牧师乔森使用一支全新的“吸收法力权杖”,吸收了某个术士向他施展的“暗示”法术。因此该权杖的现存法力为三级,尚可吸收四十七级。乔森可以运用现存法力施展他准备好的一级、二级或三级法术,而不用消耗原已准备的法术。假设他对术士施展“人类定身术”(二级),该权杖现存法力成为一级,尚可吸收四十七级。
随机产生此权杖时,可掷百分骰,将结果除以2即为尚可吸收的法力等级。然后再掷一次百分骰,若结果是01-30,则表示已吸收的法力中有一半法力还现存于杖中。例如,若第一个百分骰显示尚可吸收的法力为三十四级,已吸收的法力就是十六级。十六的一半是八,所以此权杖有30%机率现存有八级的法力。
施法者等级:15。先决条件:“制造权杖”,“法术反转”。交易价格:50000金币。

警示(Alertness):此权杖外型和+1轻型硬头锤一样,锤头有八个突起。持有者有+1先攻权加值,并且只要紧紧握住就能施展“侦测邪恶”、“侦测善良”、“侦测混乱”、“侦测守序”、“侦测魔法”、“测知谎言”或“识破隐形”。持有者可以自由使用任一能力,每一次使用都属于标准动作。

如果将“警示权杖”的锤头插入地面(标准动作),要求其警示,权杖便可感应120英尺内任何意图伤害持有者的生物。之后每个突起会对其面对方向(通常是北、东北、东、东南、南、西南、西及西北方)60英尺处施展“光亮术”。半径20英尺内的友善生物会受到“祈祷术”的效果,也会意识到半径120英尺内有不友善生物。此效果维持十分钟,每天可使用一次。
此权杖还具有“活化物体”能力。将锤头插入地面,可活化锤头5英尺内的物体,至多八个。这些物体可维持活化十分钟,此能力每天可使用一次。
施法者等级:14。先决条件:“制造权杖”,“光亮术”、“侦测魔法”、“魔法警报”、“侦测混乱”、“侦测邪恶”、“侦测善良”、“侦测守序”、“测知谎言”、“识破隐形”、“祈祷术”、“活化物体”。交易价格:72000金币。

消抹(Cancellation):这支可怕的权杖是其他魔法物品的克星,它可以吸取物品的魔力。被此权杖触碰的物品可进行豁免检定(DC=19)。如果该物品当时是由生物持有,则须先进行近战接触攻击检定。若该生物的意志检定加值较高,可以使用该生物的意志检定加值来进行物品的豁免检定(前面两句话你看看翻译得对不?)。吸取魔力后,权杖即变得易碎,无法再度使用。被吸取魔力的物品只能用“愿望术”或“奇迹术”回复魔力(如果“毁灭黑洞”和“消抹权杖”互相毁灭,两者都无法被回复)。
施法者等级:15。先决条件:“制造权杖”,“解除魔法”。交易价格:11000金币。

图:插入图说p196

p.197

侦测敌人(Enemy Detection):此权杖会在持有者手中跳动,并指出对持有者具有敌意之生物的方向(由近至远),侦测范围60英尺。这些生物可能是隐形、灵体、躲藏、易容或肉眼可见。此权杖每天可使用三次,每次十分钟。启动此权杖属于标准动作。
施法者等级:10。先决条件:“制造权杖”,“测知谎言”。交易价格:23500金币。

连枷(Flailing):持有者启动此权杖后,它会变为+3双头连枷。此双头连枷是一把双头武器,也就是两头都可以攻击(请见《玩者手册》)。使用者可以额外得到一次攻击机会(用武器的另一头),但若如此作,所有攻击都受-2减值(如同具有“双武器攻击”及“双巧手”专长)。
使用者可以启动权杖另一防御功能(即时动作),使防御等级有+4偏斜加值,且豁免检定有+4抗力加值,为时十分钟,每天一次。权杖不需处于武器状态即可使用此功能。转为武器状态或变回权杖都属于移动等效动作。
施法者等级:9。先决条件:“制造权杖”,“制造魔法武器及防具”,“祝福术”。交易价格:40000金币。

火焰扑灭(Flame Extinguishing):只要用此权杖一碰,即可扑灭中型或更小的非魔法火焰(标准动作)。欲扑灭大型或更大的非魔法火焰,以及中型或更小的魔法火焰(如:一把“炽焰”武器或“燃烧之手”法术)须消耗1发。持续之魔法火焰会被压抑六轮,例如:武器上的魔法火焰或火系生物,六轮后恢复燃烧。欲扑灭即时生效的(?)火焰法术,权杖必须在法术效果范围之内,并采用准备动作反制法术。欲对付大型或更大的魔法火焰(如“火球术”、“焰击术”或“火墙术”),须消耗2发。
如果用来对付火系生物,攻击检定成功可造成6d6点伤害,并须消耗3发。
权杖魔力共有10发,每日自动补满。
施法者等级:12。先决条件:“制造权杖”,“烟火术”。交易价格:15000金币。

不动(Immovable):此权杖是一支扁平的铁棒,其中一端有按钮。按下按钮(移动等效动作),此权杖就会停留在原处不动,无论是否违反地心引力。使用者可以将其举在任意位置,按下按钮,它就会定在那里。此权杖很适合支撑绳索闩门,如果拥有多支,还可用来搭成梯子(两支就够了)。一支“不动权杖”可支撑 8000磅重量而不落下。如果生物试图推动权杖,必须做力量检定(DC=30),每轮最多推动十英尺。
施法者等级:10。先决条件:“制造权杖”,“浮空术”。交易价格:7500金币。

王者(Lordly Might):此权杖具有多个类法术功能,还能当作多种不同魔法武器使用,另外也有一些日常功用。它是一支金属权杖,比其他权杖粗,一头是突起的球,杖身有六个钉状按钮(按下任一按钮便如同抽出一柄武器)。重量为十磅。
下列类法术功能每项每天可使用一次:

图:插入图说p197

·对目标进行触碰以施展“人类定身术”(DC=14)。近战接触攻击失败则无效。使用者必须在攻击前指定使用此功能。如果接触攻击失败,该能力也将被浪费。
·持用者可使所有看到此权杖的敌人受到如同“恐惧术”的效果(最大距离10英尺,DC=16)。使用此功能属于标准动作。
·接触攻击成功可以对敌人造成2d4点伤害,并治疗持用者同量伤害(DC=17)。使用者必须在攻击前指定使用此功能,如同“人类定身术”能力一般。
下列武器功能没有使用次数限制:
·权杖本身可当作+2轻型硬头锤。
·按下按钮一,权杖成为一柄“+1炽焰长剑”。由球体中伸出剑身,球本身成为剑柄的一部分,全长达四英尺。
·按下按钮二,成为一把+4战斧。斧面由球体中伸出,全长为四英尺。
·按下按钮三,成为一把+3短矛或长矛。矛柄可以延伸长达12英尺(由使用者选择),总长为6至15英尺。若达15英尺,可当作长枪使用。
下列日常功能没有使用次数限制:
·爬竿/长梯。按下按钮四,球体内就伸出一支可扣入花岗岩的钩钉,另一端则伸出三个尖锐的吊钩。权杖一轮可以伸长至多50英尺,再按一次按钮四就停止伸长。接著从侧边伸出水平支撑棒,每根三英寸长,间隔一英尺,左右交错。权杖由钩钉及吊钩支撑,可以承受4000磅重量。按下按钮五即可收回这支爬竿。
·长梯功能也可用来撞门。持用者在距门30英尺内,将权杖插入地面,对准门,再按下按钮四即可。此冲力具有+12力量加值。
·按下按钮六,权杖会指出北方,并让持用者知道离地面的高度或深度。
施法者等级:19。先决条件:“制造权杖”,“制造魔法武器及防具”,“造成轻伤”、“蛮力术”、“火焰刀”、“人类定身术”、“恐惧术”。交易价格:70000金币。

金属及矿物探知(Metal and Mineral Detection):此权杖会在使用者手中跳动,指出30英尺内最多的金属聚集处。也可以只搜寻特定金属或矿物(金、白金、石英、绿宝石、钻石、钢玉等)。如果30英尺内有矿藏,它会指出矿藏地点,持用者会得知大约数量。如果范围内矿藏不只一处,它会指出蕴藏量最大的地点。每次操作都属于整轮动作。
施法者等级:9。先决条件:“制造权杖”,“物品定位术”。交易价格:10500金币。

抵销(Negation):此权杖可以抵销魔法物品的法术或类法术功能。使用者将权杖指向魔法物品,一股淡灰色的射线会射向目标物品,以射线型态进行攻击(远程接触攻击)。这股射线可以抵销作用中物品的任一功能,且有75%的机率抵销该物品其他法术或类法术功能,为时2d4轮,无论该物品功能的等级或威力如何皆然。欲抵销某种立即效果,使用者必须采取准备动作。目标物不能做豁免检定,也无法抗拒此效果。但此权杖不能抵销神器的功能(即使是次等神器)。此权杖每天可以使用三次。

p.198

施法者等级:16。先决条件:“制造权杖”,“解除魔法”,“有限愿望”或“奇迹术”两者择一。交易价格:44600金币。

蚺蛇(Python):这支权杖较一般的权杖稍长,大约四英尺长,十磅重。攻击时可当作+2木棍。如果把权杖往地上丢(标准动作),它会在该轮结束时,化成一只二十五英尺长的超大蟒蛇(见《怪物图鉴》),此蟒蛇完全听从持用者指挥(变为蟒蛇型态时,失去权杖型态在攻击及伤害的+2增强加值)。持用者随时可将蟒蛇回复至权杖状态(整轮动作),若距离持用者100英尺以上,超大蟒蛇会自动回复至权杖状态。如果超大蟒蛇死亡,也会回复至权杖状态,且三天之内不能再使用此功能。只有善良阵营人物才能使用“蚺蛇权杖”的功能。
施法者等级:10。先决条件:“制造权杖”,“制造魔法武器及防具”,“变形他人”,制造者必须为善良阵营。交易价格:13000金币。

支配(Rulership):这支权杖看起来像是材料和手工至少价值5000金币的皇家仪杖。持用者启动功能后(标准动作),可以命令120英尺范围内的生物服从效忠。可支配的生物总数视生物的生命骰而定,生命骰总和不能超过300HD,且智力值达12的生物可进行意志检定(DC=16),通过则不受支配。被支配的生物视持用者为最高统治者,并服从命令,但若命令违反天性,此魔法就失效。权杖可以使用的时间总长500分钟,之后就化为尘土。使用时间不须连续。
施法者等级:20。先决条件:“制造权杖”,“集体魅惑”。交易价格:60000金币。

庇护(Security):此权杖可创造一个无次元空间,如同世外桃源。除了持用者以外,最多还可以有199个生物进入,得到完全保护,可停留的时间为 200天除以生物数量。所以,单一生物(使用者本身)可停留200天,四个生物可停留50天,六十个生物则可停留三天,小数一律舍弃,因此101到200 个生物都只能停留一天。
在该空间中,生物不会老化,自然医疗速度变为两倍。水与食物(仅限水果与蔬菜)源源不绝,气候非常舒适。
使用此权杖时(标准动作),持用者和所有触碰权杖的生物都会一起传送。大群生物若牵在一起,或用其他方式连在一起围成一圈,也可一起传送。不愿被传送的生物可以做意志检定(DC=17)以抵销其效果,即使豁免检定成功,其他由该生物连入圈内连接的生物仍然可被传送。
如果时限已到或效果解除,所有生物会立刻传回原地。如果原有空间被其他生物占据,该生物会被移开直到空间足够为止。权杖使用者在时限结束前,可以随时解除效果。权杖每周只能使用一次。
施法者等级:20。先决条件:“制造权杖”,“异界之门”。交易价格:61000金币。

光辉灿烂(Splendor):只要手持或携带此权杖,持有者的魅力就有+4增强加值。持用者亦可使用此权杖将自己装扮得光鲜亮丽、珠光宝气,此功能每天可使用一次。
魔法创造的装扮可维持12小时,但若持用者企图卖掉或送出装扮任何一部份,或想用作为法术材料以及其他用途,所有装扮立刻消失。如果有任何一部份被夺走亦同。
魔法装扮的价值约为7000到10000金币(1d4+6乘以1000金币)。衣物占1000金币、毛皮5000金币,其他是珠宝价值(最多二十颗宝石,每颗最多200金币)。
此外,权杖还可创造一个径深60尺的豪华天幕,也就是大型丝制帐棚。帐棚内有临时家具,摆满豪华食物,足供百人同乐。整个排场可维持一天。时间一到,天幕及所有相关物品(包括拿到外面的东西)都会消失。此功能每周可使用一次。
施法者等级:12。先决条件:“制造权杖”,“鬼斧神工”、“高等造物术”。交易价格:25000金币。

雷鸣闪电(Thunder and Lightning):这是以银铆合的铁制权杖,视同+2轻型硬头锤。能力如下:
·雷鸣:此权杖可当作+3轻型硬头锤,被攻击的对象会被声响震慑(强韧过则无效,DC=13)。启动此功能属于即时动作。启动后一轮内击中敌人才有效。此功能每天可使用一次。
·闪电:当权杖击中敌人时,杖头会跳出火花,除了+2轻型硬头锤的正常伤害(1d6点)之外,还会造成2d6点电击伤害。若攻击检定结果未能正常命中,但足以成功进行近战接触攻击,仍会造成2d6点电击伤害。启动此功能属于即时动作。启动后一轮内击中敌人才有效。此功能每天可使用一次。
·雷鸣轰:制造震耳欲聋的声响(标准动作),效果如同“咆哮术”(DC=14,2d6点音波伤害,目标耳聋2d6轮)。此功能每天可使用一次。
·闪电击:放出五英尺宽的“闪电束”(标准动作,造成9d6伤害,DC=14),最远达200英尺。此功能每天可使用一次。
·雷鸣闪电:合并雷鸣轰和闪电击的威力(标准动作)。在闪电束10英尺范围内会受到雷鸣影响。闪电可造成9d6点伤害(掷出1或2都视为3,伤害范围27 到54点),加上2d6点音波伤害,耳聋2d6轮。通过反射检定(DC=14)则伤害减半,但仍会耳聋。此功能每周可使用一次。
施法者等级:9。先决条件:“制造权杖”,“制造魔法武器及防具”,“闪电束”、“咆哮术”。交易价格:23000金币。

毒蛇(Viper):视同+1重型硬头锤。杖头可变为一只毒蛇(即时动作),此功能每天可使用一次,为时十分钟。十分钟内若攻击成功,除了造成正常伤害之外还会使目标中毒。中毒立即造成暂时体质伤害(体质下降1d10点,强韧过则无效,DC=14),并在一分钟后再造成1d10点暂时体质伤害(强韧过则无效,DC=14)。此权杖只服务于邪恶阵营的持有者。

图:插入图说p198

p.199

施法者等级:10。先决条件:“制造权杖”,“制造魔法武器及防具”,“毒击”,制造者必须为邪恶阵营。交易价格:19000金币。

枯萎(Withering):“枯萎权杖”是一把不会造成生命值伤害的+1轻型硬头锤。持用者可用权杖进行近战接触攻击,遭击中者会受到1d4点暂时力量伤害,及1d4点暂时体质伤害。如果造成重击,则为永久属性吸取。无论如何,遭攻击者都可以进行强韧检定(DC=14),若通过则无效。
施法者等级:13。先决条件:“制造权杖”,“制造魔法武器及防具”,“疫病术”。交易价格:17000金币。
惊异(Wonder):这是一把不可预测的权杖,每次使用时(标准动作)会随机产生奇怪的效果。可能产生的效果如下述,DM可任意修改效果,以符合剧情需要。预设效果包括:

表:插入Table_p199

施法者等级:10。先决条件:“制造权杖”,“困惑术”,制造者必须为混乱阵营。交易价格:12000金币。

卷轴
 

卷轴

卷轴是以书面形式储存的法术,卷轴上的法术只能使用一次。使用之后,卷轴上的文字就会消失。基本上,使用卷轴的方式很像施法。

外观说明:卷轴是高级纸或羊皮纸制成,大小和现代的笔记纸张相似(约8.5英寸宽,11英寸长),通常每张足以储存一个法术。纸面上下端用稍宽的细皮条强化。可储存多个法术的卷轴宽度相同(8.5英寸),但每多一个法术长度约增加一英尺。储存三个或更多法术的卷轴通常上下端会用细杆强化。卷轴AC为9,生命值1点,硬度0,破坏DC=8。
为了防皱摺和撕裂,卷轴会从两端向内卷,成为两个圆筒状(使用者展开也比较方便),然后放入由象牙、玉石、皮革、金属或木头制成的圆筒。大部分卷轴都画有魔法徽记(见《玩者手册》中有关“秘法印记”法术及抄写奥术的说明),标示所有者或卷轴内储的法术。魔法徽记常藏有魔法陷阱,如“守卫结界”或“火焰陷阱”。

启动:使用卷轴时,施法者必须能读出书写文字,这牵涉下述几个步骤和条件。

图:插入图说p199

解读文字:使用卷轴或欲得知卷轴内容时,必须解读卷轴上的文字。人物得施展“阅读魔法”法术,或“辨识法术”技能检定成功(DC=20+法术等级)。

p.200-p.201

表:插入表8-24

p.201-p.203

表:插入表8-25

p.203

除非是受诅咒的卷轴,否则解读卷轴不会启动内含法术。人物可以事先解读卷轴,之后再伺机使用。
使用法术:使用卷轴时,得由卷轴上读出法术。人物必须能看到并阅读卷轴上的文字。
使用卷轴上的法术不需要材料成分或器材(卷轴制造者在书写时已经支付过了)。有些法术只对物品有效(如“卓姆吉瞬间召唤”和“圈套术”),因此使用卷轴时必须指定目标物。使用卷轴也可能遭干扰,这点和一般施法完全一样(见《玩者手册》第八章有关战斗中施法的说明)。
施法者必须满足下列条件,才能使用卷轴法术:
·卷轴所含法术种类(奥术或神术)必须符合职业。奥术释放者(法师、术士和吟游诗人)不能使用神术卷轴;神术施展者(牧师、德鲁伊、圣武士和巡林客)不能使用奥术卷轴(卷轴种类视制造者职业而定,例如:牧师制造的卷轴是神术卷轴,法师制造的是奥术卷轴)。
·使用者的职业法术列表中必须含有卷轴所含法术(见《玩者手册》第十一章各职业的法术列表)。
·使用者的属性值必须达到要求(例如法师智力值达15才能施展五级法术)。
如果使用者满足上述条件,而且他的施法者等级高于或等于该法术的施法者等级,则无须检定即可使用该法术。如果满足上述条件,但他的施法者等级小于该法术的施法者等级,则须进行施法者等级检定(DC=法术的施法者等级+1),通过才能施法。如果检定失败,必须做感知检定(DC=5),以避免严重失误(见后文有关卷轴严重失误的说明)。若掷出1则检定必定失败,无论调整值为何皆然。
决定效果:从卷轴施展的法术和正常施法效果一样。除非制造者另行指定,否则卷轴法术的施法者等级即等于制造者施展此法术所须的最低等级(通常是法术等级乘 2再减1)。例如,10级牧师可以制作一个“治疗致命伤”卷轴,他可以指定施法者等级为10级,而非所须最低等级(7级),但也因此需要耗费更多成本来抄写卷轴。
卷轴使用后,上面的文字即消失不见。
卷轴严重失误:严重失误时,卷轴上的法术会产生反面的或是伤害性的效果。预设效果为魔法能量不受控制大量涌出,每法术等级对使用者造成1d6点伤害。DM可以使用预设效果,也可以自行决定严重失误的效果,或由下列效果中择一:
·法术反以使用者或其盟友为目标对象,如果法术原本目标就是使用者,则目标改为身旁随机对象。
·法术在距离内的随机地点生效。
·法术效果正好相反。例如“火球术”制造出无害的寒冷,或释放一股医疗能量。

·施法者会受到与法术内容相关却有些古怪的效果。例如“火球术”会使耳朵冒烟、“飞行术”会将使用者双臂变成无用的翅膀、“锐耳术/鹰眼术”使眼睛和耳朵长成十倍大。大部分效果的持续时间等于法术原本持续时间,立即生效的法术则持续2d10分钟。
·法术影响区域内出现某些无害事物。例如“火球术”会在目标区域内降下火把雨、“羽落术”产生一朵羽毛云、“穿墙术”会冒出一扇打不开的门。
·法术效果延迟,改为在1d12小时内生效。如果使用者就是施法目标,则生效时效果正常作用。若否,则法术飞向原本的目标方向,如果目标已离开,法术会移动到最大距离为止。
随机产生:使用表8-21决定卷轴种类是奥术或神术,再用表8-22决定卷轴内含的法术数目。针对每个法术,用表8-23决定其等级,然后用表8-24或表8-25决定每一个法术名称。

p.204

表:插入表8-21
表:插入表8-22
表:插入表8-23

法杖和魔杖
 

法杖

法杖是储有数个法术的木制长棒。与魔杖不同的是,法杖只有几种特定类型。施法者不能任选法术储入法杖。新制法杖可用发数为50发。

外观说明:一般法杖长四到七英尺,宽二到三英寸,重约五磅。大部分法杖为木制,但有少数由骨头、金属或玻璃制成(这些属于较奇特的法杖)。法杖一端通常会以宝石或类似物品做装饰,或在一端或两端箍以金属环,杖身常有雕刻或符文。法杖AC为7,生命值10点,硬度5,破坏DC=24。

启动:使用法杖施展法术通常属于标准动作,但不会引发借机攻击(如果原本法术施展时间超过一个标准动作时间,则以法杖施展该法术也要同样久的时间)。使用法杖时,人物必须至少用一手握住法杖(或非人形生物,则以其他躯体部位替代手)。

随机产生:使用表8-26以随机产生法杖。

物品特色:掷百分骰,若掷出01-30,法杖上会有一些关于法杖功能的线索(造型、图案等);掷出31-100则没有任何特色。

表:插入表8-26

法杖说明

法杖是非常好用的物品,可同时具有多种功能,因此对施法者有着莫大的吸引力。标准法杖的说明如下:
魅惑(Charming):此杖由蜷曲的木头制成,雕刻华丽,可施展下列法术:
·“魅惑人类”(消耗1发,DC=11)
·“魅惑怪物”(消耗2发,DC=16)
施法者等级:7。先决条件:“制造法杖”,“魅惑人类”、“魅惑怪物”。交易价格:12000金币。
医疗(Healing):此杖为白杨木制成,镶嵌白银符文,可施展下列法术:
·“次级复原术”(消耗1发)
·“治疗重伤”(消耗1发)
·“移除目盲/耳聋”(消耗1发)
·“移除疾病”(消耗1发)
施法者等级:7。先决条件:“制造法杖”,“次级复原术”、“治疗重伤”、“移除目盲/耳聋”、“移除疾病”。交易价格:33000金币。
防御(Defense):此杖看似普通,防御时却极具威力,可施展下列法术:

图:插入图说p204a
图:插入图说p204b

p.205

·“护盾术”(消耗1发)
·“虔诚护盾”(使AC有+5偏斜加值,消耗1发)
·“护卫他人”(消耗1发)
·“秩序护盾”(消耗2发)
施法者等级:15。先决条件:“制造法杖”,“护盾术”、“虔诚护盾”、“秩序护盾”、“护卫他人”,制造者必须为守序阵营。交易价格:80000金币。
土石(Earth and Stone):此杖头为一颗拳头大的绿宝石,发出微光,可施展下列法术:
·“穿墙术”(消耗1发)
·“地动术”(消耗1发)
施法者等级:11。先决条件:“制造法杖”,“穿墙术”、“地动术”。交易价格:85000金币。
火焰(Fire):此杖由青铜木切削而成,加以黄铜饰条,可施展下列法术:
·“燃烧之手”(消耗1发,DC=11)
·“火球术”(造成8d6点伤害,DC=14,消耗1发)
·“火墙术”(消耗2发,DC=16)
施法者等级:8。先决条件:“制造法杖”,“燃烧之手”、“火球术”、“火墙术”。交易价格:29000金币。
冰霜(Frost):此杖两端装上闪亮的钻石,杖身刻满符文,可施展下列法术:
·“冰风暴”(消耗1发,DC=16)
·“冰墙术”(消耗1发,DC=16)
·“寒冰锥”(造成10d6点伤害,DC=17,消耗1发)
施法者等级:10。先决条件:“制造法杖”,“冰风暴”、“冰墙术”、“寒冰锥”。交易价格:70000金币。
生命(Life):此杖为橡木制成,黄金箍环,可施展下列法术:
·“医疗术”(消耗1发)
·“复生术”(消耗1发)
施法者等级:13。先决条件:“制造法杖”,“医疗术”、“复生术”。交易价格:130000金币。
通行(Passage):此杖可施展下列法术:
·“任意门”(消耗1发)
·“穿墙术”(消耗1发)
·“相位门”(消耗2发)
·“准确传送术”(消耗2发)
·“星界投射”(消耗2发)
施法者等级:17。先决条件:“制造法杖”,“任意门”、“穿墙术”、“相位门”、“准确传送术”、“星界投射”。交易价格:180000金币。
威力(Power):此杖具有非比寻常的力量,攻守皆宜。通常一端是颗闪亮的宝石,杖身笔直光滑,可施展下列法术:
·“魔法飞弹”(5颗飞弹,消耗1发)
·“衰弱射线”(法术等级升阶到第五级,DC=17,消耗1发)
·“不灭明焰”(消耗1发)
·“浮空术”(消耗1发)
·“闪电束”(法术等级升阶到第五级,造成10d6点伤害,DC=17,消耗1发)
·“火球术”(法术等级升阶到第五级,造成10d6点伤害,DC=17,消耗1发)
·“寒冰锥”(造成15d6点伤害,DC=15,消耗2发)
·“怪物定身术”(消耗2发,DC=14)
·“力墙术”(只能是以施法者为球心、直径10英尺的球体,消耗2发)
·“法术无效结界”(消耗2发)
此法杖可当作+2木棍,且持有者的AC和豁免检定有+2运气加值。若消耗1发(即时动作),可使法杖在一轮之内造成双倍伤害(造成重击则为三倍伤害)。
“威力法杖”可蓄意加以爆坏。爆坏法杖前,持用者须事先宣告欲故意折断。爆坏时,法杖中剩余发数蕴含的能量会爆炸,影响区域为半径30英尺的球体。法杖 10英尺内的生物会受到“剩余发数x8”点伤害,11英尺到20英尺内的生物会受到“剩余发数x6”点伤害,21英尺到30英尺内者会受到“剩余发数 x4”点伤害。受害者若通过反射检定(DC=17)则伤害减半。
爆坏法杖者有50%机率(百分骰掷出01-50)被传送到另一界域,若未被传送,则法杖爆炸出的能量将摧毁该人物。只有少数物品能蓄意爆坏,例如“威力法杖”与次等神器中的“大法师杖”。
所有发数都用完后,此杖就是一根+2木棍,无法蓄意爆坏。
施法者等级:15。先决条件:“制造法杖”,“制造魔法武器及防具”,“魔法飞弹”,升阶“衰弱射线”、“不灭明焰”、“浮空术”,升阶“闪电束”,升阶 “火球术”、“寒冰锥”、“怪物定身术”、“力墙术”、“法术无效结界”。交易价格:200000金币。
体型变化(Size Alteration):此杖为黑木制成,结实耐用,可施展下列法术:
·“变巨术”(消耗1发)
·“缩小术”(消耗1发)
施法者等级:5。先决条件:“制造法杖”,“变巨术”、“缩小术”。交易价格:6500金币。
虫群(Swarming Insects):此杖以蜷曲黑木制成,有状似蠕动小虫的黑色斑点(有时看起来似乎会动),可施展下列法术:
·“飞虫走兽”(消耗1发)
·“疫病虫群”(消耗2发)
施法者等级:9。先决条件:“制造法杖”,“飞虫走兽”、“疫病虫群”。交易价格:20000金币。

图:插入图说p205

p.206

森林(Woodlands):此杖形状浑然天成,材质为橡木、白杨木或紫杉木,可施展下列法术:
·“化兽为友”(消耗1发)
·“树肤术”(消耗1发)
·“动物交谈”(消耗1发)
·“棘墙术”(消耗1发)
·“六级召唤盟友术”(消耗2发)
此外,此杖可以当作+2木棍。还可以使持用者“行动无踪”,不消耗发数。
施法者等级:9。先决条件:“制造法杖”,“制造魔法武器及防具”,“行动无踪”、“化兽为友”、“树肤术”、“动物交谈”、“棘墙术”、“六级召唤盟友术”。交易价格:90000金币。

 

魔杖

魔杖是储有单一法术的细棒。新制魔杖可用发数为50发,每消耗一发可施展所储法术一次。发数消耗完的魔杖就只是一根普通棍子。
外观说明:长约六到十二英寸,宽0.25英寸,重不超过一盎司。大部分的魔杖为木质,有些则为骨制。极少数是用金属、玻璃或陶瓷制成(这些属于较奇特的魔杖)。有时魔杖一端会嵌有宝石,杖身常有雕刻或符文。一般魔杖AC为7,生命值5点,硬度5,破坏DC=16。
启动:使用魔杖施展法术通常属于标准动作,但不会引发借机攻击(如果原本法术施展时间较长,则以魔杖施展该法术也要同样久的时间)。使用魔杖时,人物必须至少用一手握住魔杖(或非人形生物,则以其他躯体部位替代手),指向目标物或目标区域。
随机产生:使用表8-27随机产生魔杖。
物品特色:掷百分骰,若掷出01-30,魔杖上会有一些关于魔杖功能的线索(造型、图案等);31-100则没有任何特色。

图:插入图说p206

表:插入表8-27

p.207

魔杖说明
所有魔杖都是储存了法术的物品,所以没有特别说明。各法术细节请见《玩者手册》第十一章说明。

奇物
 

奇物

此处介绍的是无法归类于其他部分的物品。除非文中特别说明,否则所有人都能使用奇物。
外观说明:各有不同。
启动:通常以指令启动,不过各有不同。

随机产生:使用表8-28、表8-29和表8-30。

物品特色:掷百分骰,01表示为智慧魔法物品;02-31表示奇物上会有一些关于奇物功能的线索(造型、图案等);32-100表示不具特色。智慧魔法奇物具有额外能力,有些具有特异力量及特殊意图。如果该奇物属于智慧魔法物品,请参见表8-31决定该奇物的各种属性。
具有使用次数限制的奇物,不能是智慧魔法物品。

奇物说明:奇物可以具有各式能力。标准奇物说明如下。

健康护符(Amulet of Health):套在链链子上的金碟,上面通常有狮子或其他强壮动物的图像。穿戴者有+2、+4或+6体质增强加值。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“坚韧术”。交易价格:4000金币(+2),16000金币(+4),36000金币(+6)。重量:不记。

天生防御护符(Amulet of Natural Armor):通常以骨头或兽鳞制成,强化穿戴者的肉体和皮肤,视护符的强度,穿戴者的AC有+1到+5天生防御加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“树肤术”,制造者的职业等级至少须达加值的三倍。交易价格:2000金币(+1),8000金币(+2), 18000金币(+3),32000金币(+4),50000金币(+5)。重量:不记。

异界传送护符(Amulet of the Planes):这奇异的装置通常是黑色圆形护符,仔细观察可看到一个黑暗的旋转漩涡。穿戴者可以使用“异界传送”,但想瞭解如何使用并不容易。使用者必须先做智力检定(DC=15),成功的话就可以传送到任一界域(该界域内指定地点)。如果检定失败,使用者和一起旅行的同伴就会被随机传送到该界域内的任一地点(百分骰01-60)或任一界域(百分骰61-100)。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“异界传送”。交易价格:80000金币。重量:不记。

回避侦测护符(Amulet of Proof against Detection and Location):此银色护符可防范穿戴者遭探知或感知位置,效果如同“回避侦测”。如果有人对穿戴者施展预言系法术,施法者必须通过施法者等级检定(1d20+施法者等级),DC=19(如同施法者对自身施展“回避侦测”)。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“回避侦测”。交易价格:35000金币。重量:不记。

驱散不死生物护符(Amulet of Undead Turning):穿戴此物的牧师或圣武士驱散不死生物时,效果以职业等级加4级计算。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,10级牧师。交易价格:11000金币。重量:不记。

夸力许装置(Apparatus of Kwalish):这像是一个大型密封铁桶,但暗藏一个秘密把手(必须通过“搜索”检定才能发现,DC=20),可打开位于桶面的舱门。爬进去之后会发现十个没有记号的拉杆:

表:插入Table_p207a

装置基本资料如下:

表:插入Table_p207b

拉动拉杆属于整轮动作,一轮之内同一拉杆只能拉动一次。舱内可容纳两名中体型人物,所以此装置可以在一轮内同时移动和攻击。它能够潜入水中达900英尺。所储空气足供两名乘员呼吸1d4+1小时(若只有一名乘员则时间加倍)。启动后,装置外观有如一只大龙虾。
施法者等级:19。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”、“不灭明焰”,“知识:建筑与工程”技能级数达8。交易价格:130000金币。重量:500磅。

表:插入图说p207

次元袋(Bag of Holding):看上去和普通麻布袋很像,大小为4英尺乘2英尺。其实此物品可通往无次元空间,其内部空间远比外面看起来大很多。不管放入多少东西,其总重量都是固定的。“次元袋”总重量、内容物的体积限制和重量限制,视下表类型而定:

表:插入Table_p207c

p.208-p.209

表:插入表8-28

表:插入表8-29

表:插入表8-30


p.210

“次元袋”如果超重或遭尖锐物划破(不管从里面或外面),就会破裂损坏,永久失去所有内容物。如果从内面翻出,所有内容物会倒出来,但物品不会损坏,再次使用前必须把袋子内面翻回。如果有活物被放入袋子里,可以在里面存活十分钟,超过就会窒息而死。基本上,从袋中取物属于移动等效动作,如果内容物超过一个正常背包所能装入的份量,则属于整轮动作。
如果将“次元袋”放入“携带式次元洞”,会撕开星界裂隙。此时“次元袋”和“携带式次元洞”会被吸入虚空而永久消失。如果将“携带式次元洞”放入“次元袋”,会打开星界之门。此时“次元袋”、“携带式次元洞”和半径10英尺内所有生物会被拉入星界,而且“次元袋”和“携带式次元洞”会一起摧毁。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“李欧蒙秘藏箱”。


魔术袋(Bag of Tricks):一只空袋子,伸手进去会摸到一个绒毛球。使用者如果把球拿出,丢到20英尺外,该球就会变成一只动物。此动物将为使用者服务十分钟,然后消失不见(如果动物在时限之前死亡,或被使用者召回袋内,便消失不见)。袋子有三种不同颜色,其动物组合不同,请参见下表:

表:插入Table_p210

动物为随机产生,同一时间只存在一只。每周最多可变出十只动物。
施法者等级:3(灰色),5(铁锈色),9(褐色)。先决条件:“制造奇物”,“二级召唤盟友术”(灰色),“三级召唤盟友术”(铁锈色),“五级召唤盟友术”(褐色)。交易价格:900金币(灰色),3000金币(铁锈色),6300金币(褐色)。重量:不记。


力场珠(Bead of Force):此黑球看起来像没有光泽的珍珠。一旦承受尖锐外力就会爆开,对半径10英尺内所有生物造成5d6点伤害。所有受害者都可进行反射检定(DC =16),未通过则会被压缩到一个半径10英尺的力场球内。遭囚禁者除非使用可通过或破坏“力墙术”的方法,否则无法脱困。力场球持续3d6分钟,然后消失不见。爆炸过的“力场珠”无法再次使用,所以它是消耗品。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“力墙术”。交易价格:2000金币。重量:不记。

武僧腰带(Belt,Monk's):这是粗陋的腰绳,绑在腰上会加强穿戴者徒手战斗能力。徒手战斗时,就如同具有“双巧手”及“双武器攻击”两种专长,而且每天可以使用一次“震慑破”(如同武僧)。如果武僧穿戴此物,每天可以多使出一次“震慑破”,而且每天可以“加速”自己一次,持续十轮。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“加速”、“正气如虹”或“谭森变形术”。交易价格:9000金币。重量:1磅。

矮人腰带(Belt of Dwarvenkind):当穿戴者面对矮人时,所有魅力检定(包括对NPC态度的魅力检定),以及所有以魅力为关键属性的技能检定(例如“唬弄”、“交涉”、“易容”、“搜集资讯”、“威吓”、“表演”)有+4能力加值。面对地侏及半身人时,有+2能力加值,面对其他种族时,受-2表现减值。穿戴者可以读说并瞭解矮人语。如果穿戴者不是矮人,还可获得黑暗视觉(范围60英尺)、熟悉岩石、体质值有+2增强加值,以及对毒素、法术及类法术能力有+2抗力加值。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“巧言术”、“变形自己”或制造者是矮人。交易价格:14900金币。重量:1磅。

巨力腰带(Belt of Giant Strength):这是一条宽腰带,以厚重皮革制成,并镶嵌铁饰。穿戴者的力量值有+4或+6增强加值。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“蛮力术”。交易价格:16000金币(+4)或36000金币(+6)。重量:1磅。

图:插入图说p210

折叠船(Folding Boat):这看起来像是一个小木盒,约十二英寸长、六英寸宽、六英寸高,可以像一般盒子一样储放物品。如果说出指令,盒子会伸展成为一艘十英尺长、四英尺宽、两英尺深的船。如果说出另一个指令,可以伸展成为一艘二十四英尺长、八英尺宽、六英尺深的船。所有原本装在盒子里的物品都躺在船底。

伸展成小船时,它有两支桨、一支锚、一根船桅和一张三角帆。伸展成大船时,有一块甲板、一排划桨座、五组划桨、一支操舵桨、一支锚、一个甲板舱、一根船桅和一张四角帆。小船可乘载三到四人,大船可乘载十五人。

p.211

说出第三个指令,可以把船折叠回小木盒。指令可能写在盒子上(无论是否可见),或写在他处(如盒内物品)。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“鬼斧神工”,“手艺:造船”技能级数达2。交易价格:10500金币。重量:4磅。


博卡布祝福书(Boccob's Blessed Book):此精装书通常体积不大,不超过十二英寸高、八英寸宽、一英寸厚。不但耐用且防水,外表为铁制封皮镶银边,附锁。
“博卡布祝福书”的书页可抄写任何法术,共可写入45个法术(不论法术等级)。很多法师把它当作法术书,并愿意以高价购买。若为随机创造,则书页空白,未记入法术。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“秘密文页”。交易价格:9500金币。重量:1磅。


精灵靴(Boots of Elvenkind):穿上这双软靴后,几乎能在任何环境下安静移动。穿戴者“潜行”检定有+10环境加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,制造者必须为精灵。交易价格:2000金币。重量:1磅。


浮空靴(Boots of Levitation):穿戴者可以腾空移动,如同对自己施展“浮空术”。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“浮空术”。交易价格:7500金币。重量:1磅。


速度靴(Boots of Speed):启动后使用者带有如同“加速”效果,每天最多十轮,此十轮不须连续。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“加速”。交易价格:8000金币。重量:1磅。

跑跳靴(Boots of Striding and Springing):穿戴者的移动速度加倍,“跳跃”检定有+10能力加值,且跳跃距离不受身高限制。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“脚底抹油”、“跳跃术”。交易价格:6000金币。重量:1磅。

飞翼靴(Winged Boots):看似普通的靴子,但启动后会从脚跟伸出双翼,穿戴者可以飞行,效果如同“飞行术”,但不须保持专注。每天可飞行两小时。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“飞行术”。交易价格:12000金币。重量:1磅。

图:插入图说p211a

北地靴(Boots of the Winterlands):这双靴子有多重功能。首先,穿戴者可用正常速度在雪地上行走,不会留下足迹。其次,可以用半速在最滑溜的冰面上行走,不会滑倒或跌倒(仅限平面,垂直或非常倾斜的冰面不行)。最后还可保暖,如同“忍受元素伤害:寒冷”法术作用。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“忍受元素伤害”、“行动无踪”、“轻灵术”。交易价格:2500金币。重量:1磅。


换气瓶(Bottle of Air):这是带瓶塞的玻璃瓶。在任何没有空气的环境中(如水下或真空状态),它仍能保有空气,并随时充气。人物可以从里面吸取空气以保持呼吸,甚至可供多名人物共用,轮流吸气。从瓶中吸气属于标准动作,吸气后只要能憋住呼吸,人物就可继续行动。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“操控风相”。交易价格:14500金币。重量:2磅。


水元素之杯(Bowl of Commanding Water Elementals):由蓝色或绿色宝石(孔雀石、璧琉璃、石青、绿松石、橄榄石或玉石)制成的大杯。直径一英尺、深半英尺,易碎。装满水后说出指令,就可以召唤出大型水元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“六级召唤怪物术”。一次只能召唤一个水元素,等第一个水元素消失(被解除魔法、遣散或杀害),须换水将杯装满,才能召唤第二个。
如果使用盐水,便可召唤出超大型水元素(效果如同“七级召唤怪物术”)。关于水元素的详细说明请参考《怪物图鉴》。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”、“七级召唤怪物术”。交易价格:100000金币。重量:3磅。

友伴手镯(Bracelet of Friends):此手镯有七道银饰,穿戴者可指定一位认识的对象和任一道银饰加以连结(指定行为属于标准动作,在改变前会一直维持连结)。如果抓住银饰,并说出对应人物的名字,该人物会连同装备一起被召唤过来(标准动作)。如果该人物不愿意,可以进行意志检定(DC=19)。使用之后,银饰即永久消失。因此若于冒险途中得到此物,上面的银饰可能少于七道。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“脱身大法”。交易价格:4550金币。重量:无。


神射护腕(Bracers of Archery):看似普通的保护装备,但穿戴者可擅长所有弓(十字弓除外)。如果穿戴者原本就擅长某种弓,则使用该种弓攻击时有+2能力加值,伤害值有 +1能力加值。伤害加值只对30英尺内的目标有效。使用时必须双手都穿戴此护腕。
施法者等级:4。先决条件:“制造奇物”,“制造魔法武器及防具”。交易价格:5100金币。重量:1磅。


防御护腕(Bracers of Armor):外观与一般护腕相同,但具有不可见的力场,穿戴者有+1到+8盔甲加值。使用时必须双手都穿戴此护腕。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“法师护甲”,制造者的职业等级至少须达加值的两倍。交易价格:1000金币(+1),4000金币(+2), 9000金币(+3),16000金币(+4),25000金币(+5),36000金币(+6),49000金币(+7),64000金币(+8)。重量:1磅。

图:插入图说p211b

p.212

火元素火盆(Brazier of Commanding Fire Elementals):看起来像烧煤炭的火盆。把火点燃并说出指令,便可召唤出大型火元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“六级召唤怪物术”。一次只能召唤一个火元素,等第一个火元素消失(被解除魔法、遣散或杀害),须重新点火,才能召唤第二个。
如果加入硫磺,召唤出来的就是超大型火元素(效果如同“七级召唤怪物术”)。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”、“七级召唤怪物术”。交易价格:100000金币。重量:5磅。


护盾别针(Brooch of Shielding):这是银制或金制别针,可用来固定斗篷或披风。此别针能够吸收法术或类法术能力发出的魔法飞弹,一只别针可以吸收101点“魔法飞弹”造成的伤害,超过后别针即熔毁。
施法者等级:1。先决条件:“制造奇物”,“护盾术”。交易价格:1500金币。重量:无。


飞天扫帚(Broom of Flying):使用者可以翱翔天际,效果如同没有时间限制的“飞行术”,载重可达200磅。若使用者十分熟悉目的地,此扫帚可以独自飞往。300码之内,只要说出指令便可召回。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“飞行术”、“魔法恒定术”。交易价格:15100金币。重量:3磅。


祈神蜡烛(Candle of Invocation):九种阵营各有其对应的“祈神蜡烛”。燃烧蜡烛会产生一团灵光,火焰30英尺范围内,相应阵营者的攻击检定、豁免检定和技能检定有+2士气加值。
阵营相应的牧师,如果于准备法术之前或之间点燃蜡烛,则于决定每日法术数量时,其职业等级可视为比现有等级高两级。当蜡烛燃烧时,牧师甚至可以施展比现有职业等级高两级才能施展的法术。除了下述状况,蜡烛通常可以燃烧四小时。
燃烧蜡烛还可让相应阵营使用者施展“异界之门”,但这会使蜡烛立刻烧尽。烛火可轻易吹熄,因此通常得放在灯笼里面防风,这并不影响其功效。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“异界之门”,制造者必须和制造的蜡烛同一阵营。交易价格:7800金币。重量:0.5磅。


诚实蜡烛(Candle of Truth):兽脂制成的白色蜡烛,燃烧时半径30英尺范围内有“诚实之域”的效果。此蜡烛一般可燃烧一小时。在此之前蜡烛如果熄灭,法术效果就消失,蜡烛也不能再使用。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“诚实之域”。交易价格:2500金币。重量:0.5磅。


郎中披风(Cape of the Mountebank):穿上这顶大红与金色相间的披风,每天可以使用“任意门”法术一次。离开时会留下一缕轻烟,并且从目的地的一团云雾中走出来。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“任意门”。交易价格:12960金币。重量:1磅。


飞天魔毯(Carpet of Flying):这张地毯可以自在飞翔,效果如同没有时间限制的“飞行术”。飞天魔毯有不同大小、载重和速度,如下表所示。每张魔毯都是精工织成,须用不同指令启动。无论使用者是否在魔毯上,只要魔毯在指令声音可及范围,就可以启动。启动后可用口令指挥方向。

表:插入Table_p212

施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“飞行术”、“魔法恒定术”。


风元素提炉(Censer of Controlling Air Elementals):这是六英寸宽、一英寸高,打了很多孔的金色容器,看起来像膜拜用的香炉。将提炉填入薰香点燃,说出指令,就可以召唤出大型风元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“六级召唤怪物术”。一次只能召唤一个风元素,等第一个风元素消失(被解除魔法、遣散或杀害),重新填满薰香并点燃,才能召唤第二个。
如果燃烧的是“冥想薰香”,召唤出来的就是长老级风元素(效果如同“九级召唤怪物术”)。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”、“九级召唤怪物术”。交易价格:100000金币。重量:1磅。

图:插入图说p212

浑沌之钻(Chaos Diamond):这颗闪闪发亮的钻石原石,未经切割,约有拳头大。使用者具有下列能力:
·“胡乱动作”
·“反秩序法阵”
·“混沌真言”
·“混沌护壁”
每一种能力每天可使用1d4次(由DM秘密掷骰决定,每天重掷)。
非混乱阵营人物持有钻石会承受一个负向等级。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持有钻石,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
施法者等级:19。先决条件:“制造奇物”,“胡乱动作”、“反秩序法阵”、“混沌真言”、“混沌护壁”,制造者必须为混乱阵营。交易价格:93000金币。重量:1磅。


噪音钟琴(Chime of Interruption):每十分钟可敲击一次,回音会持续三分钟。在这三分钟内,除非通过“专注”检定(DC=15+法术等级),否则距此琴30英尺内的施法者无法施展需要言语成分的法术。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“咆哮术”。交易价格:15800金币。重量:1磅。


开门钟琴(Chime of Openinng):这是一根约一英尺长的中空秘银管,敲击时会发出一股魔法震动,可以打开锁、盖、门或活门,以及一般门把、勾环、链条、门闩等。对于职业等级未超过15级的法师所施展之“封门术”或“秘法锁”也有效。
钟琴必须对准欲打开的物品或门,使用者必须看到并确认目标物。敲击钟琴之后一轮,目标物就会解开,勾环松脱、秘门打开、木箱开启。每一次琴音只能打开一层锁,所以如果一个木箱被链住,又上了扣锁、钥匙锁和“秘法锁”,就必须使用四次才能全部打开。“沈默术”可以抵销钟琴的功用。全新的“开门钟琴”可以使用 50次,然后就会碎裂。

p.213

施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“敲击术”。交易价格:3000金币。重量:1磅。


次级爆裂头饰(Circlet of Blasting,Minor):这只金色头饰启动后会射出“灼热光辉”(造成3d8点伤害),每天可使用一次。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“灼热光辉”。交易价格:6480金币。重量:无。


高等爆裂头饰(Circlet of Blasting,Major):这只精巧的金色头饰启动后会射出“灼热光辉”(造成40点伤害),每天可使用一次。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“法术极效”,“灼热光辉”。交易价格:23760金币。重量:无。


劝诱头饰(Circlet of Persuasion):此银色头饰使穿戴者的魅力检定,以及所有关键属性为魅力的技能检定有+2能力加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“魅惑人类”。交易价格:4500金币。重量:无。


节肢斗篷(Cloak of Arachnida):这是一件绣上银色蛛网状花纹的黑色外袍。穿戴者攀爬时如同具有“蛛行术”效果,而且不会受困于“蛛网术”或各种网子,可以用半速在网内移动。
穿戴者每天可以施展“蛛网术”一次,对蜘蛛毒素的强韧检定有+2运气加值。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“蛛行术”、“蛛网术”。交易价格:6000金币。重量:1磅。


图:插入图说p213a

蝙蝠斗篷(Cloak of the Bat):棕黑色的斗篷,穿戴者的“躲藏”检定有+10环境加值。还可以像蝙蝠一样倒吊在屋顶上。
只要抓住斗篷边缘,穿戴者就可以振翅飞行,效果如同“飞行术”。穿戴者还可变形为蝙蝠,并像蝙蝠一样飞行(所有随身物品和装备都会跟著变形)。但不管是穿戴斗篷或变形为蝙蝠,都只能在黑暗中飞行(夜空、无光或几乎无光的地底)。飞行能力每次最多一小时,不管使用多久,飞行之后必须经过同样久的时间,才能再度使用飞行能力。
此外,穿戴者的防御等级有+2偏斜加值。变形为蝙蝠时亦同。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“飞行术”、“变形自己”。交易价格:24000金币。重量:1磅。


魅力斗篷(Cloak of Charisma):质地轻盈、样式华美的斗篷,饰以银色缎带。穿戴者的魅力值有+2、+4或+6增强加值。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“魅惑怪物”。交易价格:4000金币(+2),16000金币(+4),36000金币(+6)。重量:2磅。


次级移位斗篷(Cloak of Displacement,Minor):看起来像一般斗篷,但穿上之后可以扭曲光线,效果如同“移位术”,但对方失手几率为20%(如同受到二分之一隐蔽)。此效果有持续性。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“移位术”。交易价格:25000金币。重量:1磅。


高等移位斗篷(Cloak of Displacement,Major):看起来像一般斗篷,但穿上之后可以扭曲光线,效果完全如同“移位术”,且有持续性。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“移位术”。交易价格:50000金币。重量:1磅。

精灵斗篷(Cloak of Elvenkind):看起来像一般灰色斗篷,但是只要穿戴者戴上兜帽,“躲藏”检定有+10环境加值。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“隐形”,制造者必须是精灵。交易价格:2000金币。重量:1磅。


灵化斗篷(Cloak of Etherealness):这件银灰色斗篷看起来好像可以吸收光线。启动后,穿戴者变为灵体(效果如同“幻化灵体”)。此效果可以随时解除,每天最多只能使用十分钟。使用时间不须连续。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“幻化灵体”。交易价格:52000金币。重量:1
磅。


海鳐鱼斗篷(Cloak of the Manta Ray):这是一件皮制斗篷,穿戴者进入咸咸水之后,斗篷会附在身上,使穿戴者看起来像是一条海鳐鱼(通过“侦察”检定可识破,DC=20)。此时穿戴者有+3天生防御加值,能在水下呼吸,速度60英尺,如同真正的海鳐鱼。
虽然穿戴者不能像海鳐鱼一样啮咬敌人,但却多了一支尾刺可攻击后方敌人,尾刺造成1d6点伤害。尾刺攻击不计入穿戴者原有攻击次数,并且采用穿戴者最高的近战攻击加值。穿戴者可以从斗篷内伸出双手而不影响水下移动。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“水中呼吸法”、“行动自如”。交易价格:20000金币。重量:1磅。


抗力斗篷(Cloak of Resistance):穿戴者所有豁免检定(强韧、反射、意志)有+1到+5抗力加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“提升抗力”,制造者的职业等级至少须达加值的三倍。交易价格:1000金币(+1),4000金币(+2), 9000金币(+3),16000金币(+4),25000金币(+5)。重量:1磅。


水晶球(Crystal Ball):“水晶球”是最普遍的探知装置,直径大约六英寸,可以用来探知任何距离或任何实存界中的事物,效果如同“探知”法术。
有些“水晶球”具有特殊能力,能使用于被探知对象身上。

图:插入图说p213b

p.214

表:插入Table_p214a

施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“探知”(以及附于其上的法术)。重量:7磅。
力场方块(Cube of Force):此方块的材质可能是象牙、骨头或质地坚硬的矿物,形状则像较大的骰子(直径约0.75英寸)。使用者可以在周围升起力墙,形成每边10英尺的立方体。此立方体会随使用者移动,并阻隔各种型式的攻击(参见下表)。此方块使用次数为36发,每日重设。使用者按下方块不同面,即可升起或解除不同力墙:

表:插入Table_p214b.xls

力墙升起后,若受到30点以上的伤害,每超过10点便消耗1发(40点消耗1发,50点消耗2发,以此类推)。有些法术(参见下表)可以影响力墙,使其消耗能量发数。这些法术的效果无法穿过力墙。

表:插入Table_p214c

施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“力墙术”。交易价格:62000金币。重量:无。


抗冻方块(Cube of Frost Resistance):启动此方块后会产生一个10英尺立方的场域,此场域内温度保持摄氏20度以上,并且可以吸收所有寒冷性质的攻击(如“冰风暴”、 “寒冰锥”、白龙的龙息等)。然而,如果在一轮内受到50点以上的伤害(无论单一或多重来源),场域就会毁坏,一小时内无法重建。如果在十轮内吸收超过 100点以上的伤害,方块本身就会损坏。
若温度低于摄氏零下20度,每低5度,此场域每轮会受到2点伤害(-20度到-25度造成2点,-26度到-30度造成4点,以此类推)。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“防护元素伤害”。交易价格:22000金币。重量:无。


异界之门方块(Cubic Gate):此方块是由红玉制成,每一面都连结一个界域,其中一面连结到物质界,方块制造者可决定其他五面所连结的界域。如果是在冒险途中得到,则由DM决定各面的连结。
按下其中一面,会打开通往对应界域的“异界之门”。每分钟有10%机率会有一个异界生物(随机决定)穿过“异界之门”来觅食、找乐子或找麻烦。再按一次就关闭此门。同一时间只能打开一道门。
如果对同一面连按两下,使用者和5英尺范围内所有生物,都会传送到对应界域(不愿传送者可以进行意志检定,DC=23)。
施法者等级:18。先决条件:“制造奇物”,“异界之门”。交易价格:156000金币。重量:不记。


迪恩的折叠要塞(Daern's Instant Fortress):这是一个小金属方块,启动后瞬间变成底20英尺平方、高30英尺的要塞。要塞各面布有箭孔,顶端为城垛,金属墙面深入地下10英尺,根基稳固难以推倒。要塞只有一个小门,唯有使用者才能开关,即使“敲击术”也无法打开此门。
要塞的精金墙有100点生命值,硬度20。要塞只能以“愿望术”或“奇迹术”修复,每次回复50点。
要塞会在启动一轮后出现,小门面对使用者,依命令瞬间开关。附近的生物若被瞬间长出的要塞撞到,会受10d10点伤害(反射检定通过则减半,DC=19)。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“魔邓肯豪宅”。交易价格:55000金币。重量:无。

图:插入图说p214

黑暗头骨(Darkskull):这是黑檀木雕成的邪恶头骨,无论位于何处,周围都如同被“邪居”法术效果笼罩(除此之外没有其他法术)。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“邪居”,制造者必须是邪恶阵营。交易价格:60000金币。重量:5磅。
无尽水源(Decanter of Endless Water):如果把此扁瓶的瓶塞拔掉,并说出指令,就会涌出淡水或咸水。不同指令可决定水流的种类、大小和流速:
·水流:每轮涌出1加仑。
·喷泉:5英尺高的水流,每轮涌出5加仑。
·地热泉:20英尺高、1英尺宽的水流,每轮涌出30加仑。
喷出地热泉时会有反作用力,持瓶者须作力量检定(DC=12)以避免跌倒。地热泉可对一个目标造成每轮1d4点伤害。重复指令一次便可停止水流。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“操控水位”。交易价格:9000金币。重量:2磅。

p.215

幻术牌组(Deck of Illusions):这副羊皮纸牌通常收藏在象牙、皮革或木制盒子,一组三十四张牌。若随机抽一张牌掷在地上,就会出现由“高等幻影”法术创造的生物。幻术生物不能离开纸牌位置30英尺以上,在30英尺内则可如同真的生物一样移动及动作,并听从抽牌者的指挥。如果幻术被解除,该纸牌就成为空白,无法再使用。如果从地上捡起纸牌,幻术就立刻解除。牌组内各纸牌的说明和可幻化的生物如下表(表中前两行即用扑克牌或塔罗牌来模拟的对应方法):

表:插入Table_p215

若为随机产生的牌组,则有10%机率(百分骰01-10)缺少1d20张牌,90%机率完整无缺。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“高等幻影”。交易价格:9200金币。重量:0.5磅。


次元手铐(Dimensional Shackles):此手铐的金属表面上刻有金色符文,被铐住的生物受到如同“次元锚”法术的效果(无豁免检定)。手铐适用于小型至大型生物。破坏或脱出手铐的DC为30。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“次元锚”。交易价格:26000金币。重量:5磅。


慌乱鼓(Drums of Panic):这种鼓看起来像定音鼓(底座半球直径1.5英尺),总是成对出现,当两支鼓同时响起,120英尺内所有生物(除了半径20英尺内的生物)受到如同“恐惧术”的效果(意志检定通过则无效,DC=16)。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“恐惧术”。交易价格:30000金币。重量:10磅。


显像粉(Dust of Appearance):看起来像非常细微的金属粉。将一小撮扔到空中,会覆盖在所有物体上,显露出隐形的物体,效果如同“闪光尘”法术(但和“闪光尘” 不一样的是,“显像粉”不会使生物目盲)。该粉可使“镜影术”、“投影术”和虚假幻觉子学派的法术失效,还可抵销“朦胧术”和“移位术”效果(此种效果如同“妖火”法术),被此粉覆盖的生物无法躲藏。使用时须掷百分骰,“显像粉”效果持续的分钟数等于掷骰结果的两倍。
“显像粉”一般都存放在丝质小包或骨制中空吹管里。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“闪光尘”。交易价格:2100金币。重量:无。


隐身粉(Dust of Disappearance):看起来和“显像粉”一样,存放方式也相同。被“隐身粉”覆盖的生物会成为隐形(效果如同“进阶隐形”)。不但肉眼无法看见,连“识破隐形”和“消除隐形”法术都无法侦测,只有“显像粉”可以把覆盖隐身粉的人物或物品显现出来。如果靠其他感官(例如声音和味道),也可能侦测出部分线索。
“隐身粉”的效果可以维持2d10分钟(如果小心洒布则可维持1d10+10分钟)。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“进阶隐形”。交易价格:3500金币。重量:无。


乾燥粉(Dust of Dryness):如果投入水中,可立刻吸乾一立方码的水,同时粉末会凝结成弹珠大小的球,浮在或停留于投入地点上。如果把球往地上丢,则球会破裂,原本吸收的水便流出来。“乾燥粉”只能吸水(淡水、盐水或重咸水),不能吸收其他液体。
如果投往水系生物,该生物必须进行强韧检定(DC=18),检定失败就被摧毁。即使成功也会受到5d6点伤害。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“操控水位”。交易价格:850金币。重量:无。


幻影尘(Dust of Illusion):看起来像粉笔灰或石墨粉,但仔细看可发现颜色及形状不断变化。洒在生物身上,效果如同“变颜术”,由使用者决定显出的幻象。如果被洒者不愿意,可进行反射检定(DC=11)以避免此效果。幻象可以维持1d6+6小时。
施法者等级:2。先决条件:“制造奇物”,“变颜术”。交易价格:500金币。重量:无。

p.216

无踪粉(Dust of Tracelessness):可以隐藏踪迹的魔粉。只要将一小撮弹向空中,就可使面积一千平方英尺以下的房间变得灰尘弥漫且满布蛛网,如同多年无人使用。
如果洒向足迹,可使一打的人或座骑在一英里内留下的足迹完全消失。使用时立即见效,不会留下使用痕迹。若想对使用此粉的区域进行“追迹”检定,DC比正常值增加20。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“行动无踪”。交易价格:250金币。重量:无。


火巨灵囚瓶(Efreeti Bottle):一般由黄铜或青铜制成,附特制的铅制瓶塞,且常有轻烟从瓶口缝冒出。每天可打开瓶子一次,打开之后,瓶内囚禁的火巨灵立刻现身。火巨灵出现时有10%机率(百分骰01-10)处于疯狂状态,并立刻展开攻击。另有10%机率实现你三个愿望(如同“愿望术”)。此两种状况下,火巨灵最后都会消失不见。此外,火巨灵有80%的机率(百分骰11-90)服从开瓶者指挥十分钟(除非提前死亡)。关于火巨灵的细节请参见《怪物图鉴》。每次开瓶都要重掷百分骰以决定后果。
施法者等级:14。先决条件:“制造奇物”,“七级召唤怪物术”。交易价格:150000金币。重量:1磅。


不灭火把(Everburning Torch):效果如同“不灭明焰”的火把。
施法者等级:3。先决条件:“不灭明焰”(不须任何专长)。交易价格:90金币。重量:1磅。


无尽烟壶(Eversmoking Bottle):看起来和“火巨灵囚瓶”一样,但是只会冒烟。一旦拔起瓶塞,瓶中冒出的浓烟会完全遮蔽50英尺半径的视线,为时一轮。只要瓶口没封住,每轮烟雾扩散半径增加10英尺,最远可达100英尺,影响区域内烟雾弥漫。欲封住瓶口必须说出指令,封住之后烟雾便正常消散。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“烟火术”。交易价格:5200金币。重量:1磅。


魅惑镜片(Eyes of Charming):这是两片水晶镜片,配戴者只要和目标人物四目交投,就可以施展“魅惑人类”(每轮一个目标)。目标人物未通过意志检定(DC=16)就会被魅惑,效果如同“魅惑人类”。如果配戴者只有一个镜片,则豁免检定的DC降为10。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,升阶“魅惑人类”。交易价格:56000金币。重量:不记。


丧志镜片(Eyes of Doom):配戴此水晶镜片者只要和目标对象四目交投,就可以向对方施展“丧志术”(每轮一个目标),受术者若通过意志检定(DC=11)则无效。如果配戴者只有一个镜片,则豁免检定的DC降为10。如果配戴者有两个镜片,还可以获得持续“观命术”能力,此外每周可以使用一次“慑心目光”。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“丧志术”、“观命术”、“慑心目光”。交易价格:24500金币。重量:不记。


鹰眼镜片(Eyes of Doom):配戴此水晶镜片者的“侦察”检定有+5环境加值。如果只配戴有一个镜片,配戴者会目眩,即震慑一轮。如果把另一只眼睛遮住,便可不受震慑而正常使用。当然,他随时可以把镜片取下恢复正常视力,或是戴上另一只镜片避免目眩。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“锐耳术/鹰眼术”。交易价格:1000金币。重量:不记。


石化镜片(Eyes of Petrification):配戴此水晶镜片者可以进行石化凝视攻击(DC=19),效果如同石化蜥蜴的凝视,每天可以使用该能力十轮(石化蜥蜴的凝视攻击请见《怪物图鉴》)。使用时必须同时配戴两只镜片。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“石化术”。交易价格:98000金币。重量:不记。


异能塑像(Figurines of Wondrous Power):看起来像各种生物的小塑像,高约一英寸(其中有一个例外)。若掷出塑像并说出指令,塑像会马上变为活的生物,并恢复应有大小(除非另有说明),这些生物听从使用者指挥。
如果“异能塑像”在塑像状态下被打破或摧毁,就再也不能复原,所有魔力都消失。如果在动物状态下被杀死,只是回复到塑像状态,之后还可以再度使用。


青铜狮鹫:活化后就如同正常狮鹫,听从使用者指挥。每周可使用两次,每次最多6小时,时限到或说出指令就会变回塑像。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:10000金币。重量:不记。


黑檀苍蝇:活化后体型如同矮种马,能力如同鹫马(包括生命骰、防御等级、负重能力、速度等),但不能进行攻击。每周可以使用三次,每次最多12小时,时限到或说出指令就会变回塑像。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:10000金币。重量:不记。

图:插入图说p216

黄金狮子:成对出现,活化后为成年雄狮(请见《怪物图鉴》)。如果战斗中被杀死,一星期内不能再从塑像活化。每天可以使用一次,每次最多1小时,时限到或说出指令就会变回塑像。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:16500金币。重量:不记。
象牙山羊:三个一组,长相略有不同,功能也不同:
·旅行山羊:除了长相之外,此山羊的速度和负重都和拉车马一样。每周最多可以使用24小时(不须连续),时限到或说出指令就会变回塑像,且在一天之内不能再使用。
·剧痛山羊:活化后成为庞大的生物,比牛还大,能力和梦魇相同,但多出一对特大的邪恶羊角(伤害为1d8+4点/1d8+4点)。进行冲刺攻击时只能用羊角作武器(若攻击成功则伤害+6点)。每月只能使用一次,每次最多12小时。

p.217

·惊骇山羊:活化后像战马座骑,能力和轻型战马相同(只是毛较多)。骑乘者可以用山羊角作为武器(其中一支羊角可当作+3长枪,另一支可当作+5长剑)。攻击时还能对半径30英尺内的敌人发出“恐惧术”(DC=16)。每两周可以使用一次,每次最多3小时。
每个象牙山羊使用三次之后,便永远失去魔力。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:21000金币。重量:不记。


大理石象:此塑像大小如同手掌。说出指令就活化成为真象,会听从使用者的号令,可以用来驮物、骑乘或作战。关于象的说明请见《怪物图鉴》。每月可使用四次,每次最多24小时。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:17000金币。重量:不记。


黑曜石驹:看起来像形状不明显的黑色小石头,仔细检查可看出像是四只脚的动物。活化后成为骏美的座骑,能力和重型战马相同,使用者每轮还可使用一次下列能力:“飞行术”、“异界传送”和“同游灵界”。如果骑乘者为善良阵营,骑乘时有10%机率将其载往低层界,并恢复成塑像状态。此塑像每周可使用一次,每次最多24小时。当它施展“异界传送”或灵体化时,效果亦及于骑乘者与其装备,所以使用者可藉此方式进行异界旅行。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”、“飞行术”、“异界传送”、“同游灵界”。交易价格:28500金币。重量:不记。


玛瑙犬:活化后成为战犬,智力值8,会讲通用语,并具有特殊嗅觉与视觉能力(具有灵敏嗅觉使“侦察”和“搜索”检定有+4加值、黑暗视觉能力(范围60英尺),以及“识破隐形”)。此物品每周可使用一次,每次最多6小时,只听从使用者的命令。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:15500金币。重量:不记。


蛇纹石猫头鹰:使用不同指令,可以将此塑像变为巨猫头鹰或角鹗。每天可使用一次,每次最多8小时。活化为巨猫头鹰三次之后,塑像就会失去魔力。猫头鹰和使用者可使用心灵感应进行沟通,使用者可知道其所见所闻(请留意其智力值限制)。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“活化物体”。交易价格:9100金币。重量:不记。


白银渡鸦:活化后成为渡鸦(但仍保有银的质地,硬度10)。使用另一个指令可使其飞向空中,进行送信工作,效果如同“动物使者”法术。即使未进行送信工作,它仍听从使用者命令,但不具备任何特殊能力或心灵感应能力。每周使用时间不能超过24小时,但使用时间不须连续。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“动物使者”。交易价格:3800金币。重量:不记。


食人魔巨力手套(Gauntlets of Ogre Power):由硬皮革制成,手背及手指处饰有铁制饰钉。穿戴者的力量值有+2增强加值。双手都要穿上手套才有该效果。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“蛮力术”。交易价格:4000金币。重量:4磅。


生锈手套(Gauntlet of Rust):看起来腐朽无用,实际上却颇有威力。穿戴者每天可以使用一次“锈蚀爪”,而且身上装备都不会生锈(无论是否具有魔法),无惧锈蚀怪的攻击。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“锈蚀爪”。交易价格:11500金币。重量:2磅。
光彩夺目宝石(Gem of Brightness):此宝石看起来像狭长粗糙的三棱镜,不同指令会发出下列不同光线:
·指令一会使宝石发出一束长10英尺的锥状微光,不消耗发数。
·指令二会使宝石发出一束直径1英尺、长50英尺的强光,并进行远程接触攻击接触攻击。被击中的生物除非通过反射检定(DC=14),否则目盲1d4轮。此效果消耗1发。
·指令三会使宝石发出一束长30英尺的锥状刺眼强光。虽然很短暂,但区域内所有生物除非通过反射检定(DC=14),否则目盲1d4轮,并造成眼睛永久伤害,其攻击检定、“侦察”检定和“搜索”检定受-1减值。此效果消耗5发。
眼睛所受伤害可以用“移除目盲”或“医疗术”治愈。全新的“光彩夺目宝石”有50发,所有发数消耗完毕之后,宝石就失去魔力。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“昼明术”、“目盲术/耳聋术”。交易价格:15200金币。重量:不记。


真知宝石(Gem of Seeing):这是经过细心切割和打磨的宝石,看起来如同一般珠宝。但使用者透过它凝视外界时,会产生如同“真实目光”法术的效果。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“真实目光”。交易价格:75000金币。重量:不记。


辟矢夺箭手套(Gloves of Arrow Snaring):穿上之后,此手套彷彿融入皮肤,几乎看不到(除非站在5英尺内,否则无法看出)。穿戴者视同具有“拨挡飞箭”专长,而且不仅能拨开,还能接住抛掷类武器和射击物。使用时双手都必须穿戴,且必须空出至少一只手才能使用此能力。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“护盾术”。交易价格:4000金币。重量:不记。


敏捷手套(Gloves of Dexterity):轻薄合手的皮手套,具有弹性并容许灵巧动作。穿戴者的敏捷值有+2、+4或+6增强加值。必须双手穿戴才有效。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“轻灵术”。交易价格:4000金币(+2),16000金币(+4),36000金币(+6)。重量:不记。


储物手套(Glove of Storing):本来只是皮手套,只要说出指令,戴手套那只手所握的物品便立刻消失。物品重量不能超过20磅,且必须能单手握住。物品储存时重量不计。若要取回物品,只要戴手套那只手一弹指,物品就再度出现。一只手套同一时间只能储存一件物品。储存或取回物品属于即时动作。储存时,物品会停在手中,并缩小到完全看不见。“储物手套”可储放武器、魔杖,甚至点燃的火把(因为储存时,物品状态是停滞的)。如果此效果被压抑或解除,物品会立刻出现。虽然拥有一双手套很方便,但一次只能制作一只手套。

p.218

施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“缩物术”。交易价格:2200金币。重量:不记。


游泳攀爬手套(Gloves of Swimming and Climbing):此轻质手套可使“游泳”检定和“攀爬”检定有+10能力加值。必须双手都穿戴才有效。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“轻灵术”。交易价格:6000金币。重量:不记。


微观镜片(Goggles of Minute Seeing):此镜片由特殊水晶制成,戴上之后可将1英尺内的东西看得更清楚,能看出细小接缝、记号、龟裂或瑕疵,穿戴者的“搜索”检定有+5加值。使用时必须同时配戴两只镜片。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“真实目光”。交易价格:1000金币。重量:不记。


夜视镜片(Goggles of Night):由黑水晶制成。虽然镜片不透明,但戴上后可正常视物,还具有黑暗视觉能力(范围60英尺)。使用时必须同时配戴两只镜片。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“黑暗视觉”。交易价格:8000金币。重量:不记。


荣耀之手(Hand of Glory):经过防腐处理的人类手掌,用一条皮绳挂在使用者脖子上(占用空间如同一条魔法项链)。如果“荣耀之手”戴有戒指,则穿戴者可使用戒指功效,如同戴在自己手上一样,该戒指不计入穿戴者两只戒指的数量限制,不过这只手只能戴一只戒指。
即使没有戴戒指,使用者仍可使用“昼明术”和“识破隐形”能力,每天可各使用一次。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“昼明术”、“识破隐形”、“操纵死尸”。交易价格:7200金币。重量:2磅。

图:插入图说p218a

贤者之手(Hand of the Mage):经过防腐处理的精灵手掌,用一条金链子挂在使用者脖子上(占用空间如同一条魔法项链)。穿戴者可以任意使用“法师帮手”。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“法师帮手”。交易价格:1000金币。重量:2磅。


魅惑竖琴(Harp of Charming):金色雕满细致图样的竖琴。使用者每弹奏10分钟,且通过“表演”检定(DC=15),就可以施展一次“暗示”法术(意志过则无效, DC=14)。如果“表演”检定掷出1,会激怒听力所及范围内的生物。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“暗示”。交易价格:7500金币。重量:5磅。


易容帽(Hat of Disguise):看似普通的帽子,却可使穿戴者改变外貌,效果如同“变颜术”。帽子可作为易容的一部份,例如变成发簪、缎带、头带、无边帽、布帽、头巾、头盔等。
施法者等级:2。先决条件:“制造奇物”,“变颜术”。交易价格:2000金币。重量:不记。

智力头带(Headband of Intellect):带有一小颗宝石的细绳,穿戴时置于前额。穿戴者的智力值有+2、+4或+6增强加值。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“通神”或“通晓传奇”。交易价格:4000金币(+2),16000金币(+4),36000金币(+6)。重量:不记。

光辉头盔(Helm of Brilliance):平常是普通的头盔,使用者戴上并说出指令后,会变回真实样貌并显露能力。“光辉头盔”由闪亮的白银和钢制成,镶有十颗钻石、二十颗红宝石、三十颗火蛋白石及四十颗猫眼石,每一颗都具有魔力。在光线照射下整顶头盔闪闪发亮,向所有方向反射光芒。各宝石的功能如下:

表:插入Table_p218

每轮只能使用头盔一次,每颗宝石也只能使用一次。全部宝石都使用过之前,头盔具有下列魔力:
·30英尺内若有不死生物,头盔会发出青色光芒。此光芒对影响区域内不死生物造成每轮1d6点伤害。
·使用者所持武器可成为“炽焰”武器,外加于武器原本已具有的能力(除非它原本已经是“炽焰”武器)。此功能须花费一轮才会生效。
·头盔每一轮可吸收使用者受到的前30点火焰伤害。此功能不能与其他同类保护累加,例如“忍受元素伤害”。
全部宝石都失去魔力后,头盔就失去上述特殊能力,宝石变为粉末。移除任何宝石会马上毁坏它。

图:插入图说p218b

p.219

如果穿戴者遭魔法火焰所伤(头盔已经吸收30点伤害之后),须进行额外的意志检定(DC=15),如果失败,则所有宝石因负荷过重而自我毁灭。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“光亮术”、“火球术”、“虹光喷射”、“火墙术”、“火焰刀”、“侦测死灵”、“防护元素伤害”。交易价格:157000金币。重量:3磅。
通晓语言及阅读魔法头盔(Helm of Comprehending Languages and Reading Magic):外观如同一般头盔,穿戴者有90%机率可瞭解遇到的语言及文字,有80%机率可读懂魔法文字(如卷轴)。但瞭解内容不代表能使用法术。
施法者等级:4。先决条件:“制造奇物”,“通晓语言”、“阅读魔法”。交易价格:2600金币。重量:3磅。


心灵感应头盔(Helm of Telepathy):穿戴者可以使用“侦测思想”,还能对侦测对象送出心灵讯息(可双向沟通)。传送心灵讯息时,每天可以进行一次“暗示”(效果和法术相同,意志过则无效,DC=14)。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“侦测思想”、“暗示”。交易价格:31000金币。重量:3磅。


传送头盔(Helm of Teleportation):穿戴者可以使用“传送术”,每天三次。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“传送术”。交易价格:48600金币。重量:3磅。


潜水头盔(Helm of Underwater Action):穿戴者可以在水中视物。将头盔两侧小格内的镜片推到定位,穿戴者在水中的可视范围较原来大五倍(水草及障碍物仍会挡住视线)。说出指令后,以穿戴者头部为中心的球型空间内便充满空气,使穿戴者可在水中呼吸,再次说出指令即关闭此功能。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“行动自如”、“水中呼吸法”。交易价格:24000金币。重量:3磅。


霍华的便利袋(Heward's Handy Haversack):看起来像质地不错且保存良好的一般背包,由仔细鞣过的皮革制成,皮带上有黄铜扣环及配件。两侧有口袋,容量约为一夸脱。实际上这两个口袋如同“次元袋”,可以容纳体积至多2立方英尺、重量至多20磅的物品。背包中央可以容纳的体积至多8立方英尺,重量至多80磅。即使装满,背包总重仍只有5磅。
此外,当使用者要拿特定物品时,该物品一定在最上面,所以不须翻找。从背包里面取物属于即时动作。背包本身和内容物的所有豁免检定有+2加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“李欧蒙秘藏箱”。交易价格:2000金币。重量:5磅。

奇物2
 

音爆号角(Horn of Blasting):看似普通的号角,听起来也像,但说出指令后再吹奏,就同时产生下列效果:
·前方100英尺锥形区域内产生音爆。区域内所有生物都须进行强韧检定(DC=16)。成功的话只被震慑一轮、耳聋两轮。失败则受到1d10点伤害、震慑两轮、耳聋四轮。
·发出宽1英尺、长100英尺的超音波,使金属、石材或木头脆化,对区域内所有物品(不论硬度)造成1d10点伤害。
如果一天使用超过一次,每多一次就多10%机率使号角爆炸,爆炸对使用者造成5d10点伤害。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“咆哮术”。交易价格:12000金币。重量:1磅。


迷雾号角(Horn of Fog):此号角可以吹出一股厚重云雾,效果如同“隐雾术”。只要持续吹奏,云雾每轮便扩散10英尺。它发出悠远的雾笛声,但尾音会突然掉落到较低的音域。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“隐雾术”。交易价格:2000金币。重量:1磅。


御善防恶号角(Horn of Goodness/Evil):此号角根据使用者是善良或邪恶阵营,来改变其效果。如果使用者不是善良或邪恶阵营,则此物品没有任何效果。如果是善良阵营,吹奏效果便为“反邪恶法阵”;如果是邪恶阵营,吹奏效果则为“反善良法阵”。两者持续时间均为10分钟。每天可使用号角一次。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“反善良法阵”或“反邪恶法阵”。交易价格:6000金币。重量:1磅。


梭螺号角(Horn of the Tritons):螺旋状的贝壳,每天可吹响一次(梭螺鱼人每天可吹响三次),效果为下列三者择一:
·使半径一英里内的水面风平浪静,并可解除召唤来的水元素,水元素须作意志检定(DC=16)。
·当使用者在有大型鲨、中型鲨或海狮生存的水域吹响号角,可以吸引5d4只大型鲨(百分骰01-30)、5d6只中型鲨(百分骰31-80)或1d10只海狮(百分骰81-100)。被吸引的生物都抱持友善态度,且服从吹号者命令。
·使500英尺内智力值为1或2的水栖生物慌乱及士气低落,效果如同“恐惧术”(DC=16)。通过豁免检定则颤栗3d6轮。
只要吹响“梭螺号角”,半径三英里内的梭螺鱼人都听得到。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“恐惧术”、“五级召唤怪物术”、“操控水位”,制造者必须是梭螺鱼人或获得梭螺鱼人的协助。交易价格:15100金币。重量:2磅。


英灵号角(Horn of Valhalla):有四种不同类型,说出指令前只是一般号角。说出指令并吹响,就能召唤出一群人类野蛮人为吹号者作战。此号角七天只能吹奏一次。若号角是在冒险途中得到,则掷百分骰以决定其类型。不同类型所召唤的野蛮人和使用先决条件都不同,未满足先决条件的使用者会被召唤出来的野蛮人攻击。

 

图:插入图说p219

p.220

表:插入Table_p220a

被召唤的野蛮人是由魔法构成而非真人(虽然看起来很像),装备则为《玩者手册》野蛮人的起始装备。他们乐意为召唤者攻击敌人,直到敌人死亡,或召唤超过1小时。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”。交易价格:50000金币。重量:2磅。


加速马蹄铁(Horseshoes of Speed):和一般马蹄铁一样四个一组,装上后可使座骑速度加倍。使用时必须四个同时装上。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“加速”。交易价格:1900金币。重量:每个3磅。


飘浮马蹄铁(Horseshoes of a Zephyr):装上这四个马蹄铁之后,可以使座骑腾空奔跑。实际上它是在比地表高约四英寸的水平面上移动,即使不是实地或稳定平面(例如水面或熔岩)亦可穿越。移动时不会在地面留下任何痕迹。座骑移动的速度仍为正常速度。使用时必须四个同时装上。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“浮空术”。交易价格:3000金币。重量:每个1磅。


冥想薰香(Incense of Meditation):小长方形方块,气味芳香,点燃前和一般薰香一样。燃烧时若通过“辨识法术”检定(DC=15),便可辨认出其独特的香气和白烟。
神术施展者点燃薰香,并且在旁边进行8小时祈祷与冥想后,准备法术时就如同具有“法术极效”的超魔法专长,但法术等级不须加高三级。
每一小块薰香可以燃烧8小时,效果可以持续24小时。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“法术极效”,“祝福术”。交易价格:4900金币。重量:每个1磅。

艾恩石(Ioun Stone):这些石头会在使用者身旁3英尺内飘浮于空中。使用者获得“艾恩石”之后,必须先握在手中,然后放掉,接下来这颗石头会在距其头部1d3英尺的圆形轨道上旋转。此后若要将石头与使用者强行分开,必须抓住或网住石头。使用者可以自行将石头收起(例如睡觉时)以确保安全,但此时石头的功效也无法发挥。“艾恩石”的AC为24,生命值10点,硬度5。

表:插入Table_p220b

珍珠白“艾恩石”具有的回复功效与“再生戒指”相同(只能回复石头生效期间所受的伤害);淡紫“艾恩石”与淡紫及绿色“艾恩石”作用与“吸收法力权杖”相同,但须进行准备动作以吸收法力,而且被吸收的法力不能用来增强法术威力;鲜紫“艾恩石”储存的法术必须由施法者储入,但任何人都可以使用所储法术(见 “囤法戒指”说明)。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,制造者须达12级。重量:不记。


毕拉若捆仙索(Iron Bands of Bilarro):乍看之下是个直径三英寸的生锈铁球,仔细检视可发现此球体是由铁线缠绕而成。
说出指令并将其投往敌人后,若远程接触攻击成功,铁线就会伸展开来将敌人牢牢捆住。它可以捆住体型为大型或更小的生物,使其无法移动,直到再度说出指令收回铁球为止。该生物若通过力量检定(DC=30),可以破坏(且永久毁损)此索,若通过“脱逃”检定(DC=30)则可挣脱捆绑。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“毕格比擒抱掌”。交易价格:26000金币。重量:1磅。


收妖瓶(Iron Flask):瓶身镶满白银符文,黄铜瓶盖上刻有法印、刻符、符咒和特别记号。若使用者对其他界域的生物说出指令,该生物须进行意志检定(DC=19),失败就被收入瓶内。此效果距离为60英尺。瓶中只能有一个生物,打开瓶盖就会放出瓶内生物。

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如果放出生物时说出指令,该生物被迫在一小时内听从开瓶者的命令。如果开瓶时没有说出指令,则生物会按其天性行事(除非有其他理由,否则通常会攻击使用者)。如果想强迫同一生物再度进入瓶内,该生物豁免检定有+2加值,而且会变得非常愤怒并具有敌意。冒险途中得到的“收妖瓶”内可能装有下列生物:

表:插入Table_p221

施法者等级:20。先决条件:“制造奇物”,“锢魂术”。交易价格:170000金币(空瓶)。重量:1磅。


卡夫统灵药(Keoghtom's Ointment):一小罐软膏,直径三英寸、高一英寸,可以使用5次。吞服或涂在中毒处,可以解除毒性(如同“中和毒性”),涂在患病部位可以治病(如同“移除疾病”)。涂在伤口上,可以治愈1d8+5点伤害(如同“治疗轻伤”)。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“治疗轻伤”、“中和毒性”、“移除疾病”。交易价格:4000金币。重量:0.5磅。


显像提灯(Lantern of Revealing):看起来像普通的附盖提灯,但点燃之后,25英尺内所有隐形生物或物体都会显现,效果如同“消除隐形”法术。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“消除隐形”。交易价格:30000金币。重量:2磅。
侦查透镜(Lens of Detection):此圆形棱柱可让使用者更容易看清事物细节,“搜索”检定有+10加值。追迹时的“野外求生”检定有+10加值。此镜直径约六英寸,放在架子里,并附有提把。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“真实目光”。交易价格:3500金币。重量:1磅。


土木七弦琴(Lyre of Building):如果正确弹奏,可抵销300码内对所有不动建筑物(墙、屋顶、地板等)的攻击,包括“音爆号角”、“解离术”、攻城槌或其他攻城器。每天可使用一次,每次保护历时30分钟。
“土木七弦琴”也可帮助建造各式建筑物,如:房子、矿坑、隧道、壕沟等,每周可使用一次。弹奏30分钟达成的进度等于100名工人工作三天的进度。弹奏超过1小时后,每超过1小时,弹奏者须进行“表演”检定(DC=18),未通过则必须停止演奏,且一周内不能再使用此功能。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“鬼斧神工”。交易价格:13000金币。重量:5磅。

图:插入图说p221

法术抗力斗篷(Mantle of Spell Resistance):披在原有的装备或衣物外面,使用者得到法术抗力21。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“法术抗力”。交易价格:90000金币。重量:不记。


强身手册(Manual of Bodily Health):教你如何强健体魄的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须费时48小时,至少分散于六天,此后体质值有+1到+5(视种类而定)天赋加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:27500金币(+1),55000金币(+2),82500金币(+ 3),110000金币(+4),137500金币(+5)。制造耗费:1250金币+5100XP(+1),2500金币+10200XP(+2), 3750金币+15300XP(+3),5000金币+20400XP(+4),6250金币+25500XP(+5)。重量:5磅。


健骨手册(Manual of Gainful Exercise):教你如何锻炼身体的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须费时48小时,至少分散于六天,此后力量值有+1到+5(视种类而定)天赋加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:27500金币(+1),55000金币(+2),82500金币(+ 3),110000金币(+4),137500金币(+5)。制造耗费:1250金币+5100XP(+1),2500金币+10200XP(+2), 3750金币+15300XP(+3),5000金币+20400XP(+4),6250金币+25500XP(+5)。重量:5磅。


灵巧手册(Manual of Quickness of Action):使你手足灵巧的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须费时48小时,至少分散于六天,此后敏捷值有+1到+5(视种类而定)天赋加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:27500金币(+1),55000金币(+2),82500金币(+ 3),110000金币(+4),137500金币(+5)。制造耗费:1250金币+5100XP(+1),2500金币+10200XP(+2), 3750金币+15300XP(+3),5000金币+20400XP(+4),6250金币+25500XP(+5)。重量:5磅。

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头骨面具(Mask of the Skull):削成人类头骨形状的象牙面具,每天可以使用一次特殊功能。使用时须先戴在脸上一小时,拿下后面具便飞向距离50英尺内的指定生物,对目标进行接触攻击,如果成功,该生物必须进行强韧检定(DC=20),未通过就立即死亡,效果如同“死亡一指”。即使通过强韧检定,仍会受到3d6+13点伤害。攻击后(不论成功与否),面具便飞回使用者手中。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“死亡一指”、“活化物体”、“飞行术”。交易价格:25000金币。重量:3磅。

图:插入图说p222

泰坦鹤嘴锄(Mattock of the Titans):长达10英尺的挖掘工具,体型达超大型或以上的生物可以用来翻土或松落土墙(每10分钟可挖1000英尺立方),也可以用来敲碎石头(每小时1000英尺立方)。可当作+3巨型钉头锤,基本伤害值4d6点。
施法者等级:16。先决条件:“制造奇物”,“制造魔法武器及防具”,“柔石术”。交易价格:23000金币。重量:120磅。


泰坦木槌(Maul of the Titans):长8英尺的木槌。可当作+3巨木棒,对不动物品造成三倍伤害。使用者力量值必须达18或以上才能持用,否则攻击时受-4减值。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“制造魔法武器及防具”,“毕格比金刚拳”。交易价格:25000金币。重量:160磅。


读心勋章(Medallion of Thoughts):以青铜、铜、镍银制成,看似一般项链的垂饰。使用者可以读取他人心思,效果如同“侦测思想”法术。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“侦测思想”。交易价格:12000金币。重量:不记。


慑心镜(Mirror of Life Trapping):约4英尺平方的水晶体,装在木框或铁框上。它可固定在平面上以指令启动,同一指令亦可关闭其功能。镜里有十三到十八个不占空间的异次元隔间。30英尺内看到镜像的生物都要作意志检定(DC=19),未通过检定者便被吸到其中一个隔间。不知此镜底细的生物一定会看到镜像。若有所警觉且试图避免看镜像,则有50%机率须作意志检定(如同凝视攻击)。
被吸入的生物困在镜中,不论体型大小皆然。构装生物、不死生物、不动物品和非生命体不会被吸入,受害者的装备(包括衣服和所携带的物品)则留在外面。如果使用者知道正确指令,可以叫出被囚生物的镜像并和其对话。使用另一个指令可以放出被囚生物。每一生物得使用不同指令才能放出。
如果镜内隔间已满,每当有新的生物被吸入,就会有一个生物被放出(随机决定)。如果镜子破裂,则所有受害者都会被放出,且通常立刻攻击镜子的使用者。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“禁锢术”。交易价格:152000金币。重量:50磅。


灵光镜(Mirror of Mental Prowess):乍看之下为高五英尺、宽两英尺的普通镜子,说出指令可以使用下列功能:
·使用者在镜子25英尺距离内,可以读出任何影像在镜中出现之生物的思想,即使不懂该生物的语言亦可。
·如同“水晶球”一样的探知功能,甚至可探知使用者熟悉的其他界域。
·当作进入其他界域的大门。使用者必须先探知目的地,然后穿过镜子到达镜面所映出的地点。目的地会留下一个隐形传送门,让使用者返回原界域。一旦返回,大门即关闭。大门打开24小时之后也会自动关闭(无论使用者是否返回)。使用者也可下指令主动关闭。智力值达12的生物可能会注意到这个隐形门,如同注意到 “探知”法术的作用。
·当有生物的影像映在镜中时,镜子会回答使用者关于此生物的一个简短问题。此功能每周可使用一次。
施法者等级:18。先决条件:“制造奇物”,“侦测思想”、“探知”、“锐耳术/鹰眼术”、“异界之门”、“通神”。交易价格:175000金币。重量:40磅。


复制分身镜(Mirror of Opposition):四英尺长、三英尺宽的镜子,可固定在平面上以指令启动或关闭其特殊能力。若有生物在镜面上看到自己的镜影,镜子会复制一个分身。分身出现时立刻对本尊展开攻击,分身所具有的装备、能力与魔法都和本尊一样。如果两者中任何一个被打败或杀害,分身和其装备都立刻消失。每天可以使用此功能四次。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“复制后备”。交易价格:92000金币。重量:45磅。


莫林汤匙(Murlynd's Spoon):一般是由兽角削成,如果放入容器里(如碗、杯、盘等),容器便充满浓稠的麦片粥。虽然味道闻起来像湿暖的纸板,但其营养可满足任何草食、杂食或肉食生物。每天制造出的麦片粥足供四名人类食用。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“造粮术”。交易价格:5500金币。重量:不记。


适应项链(Necklace of Adaptation):这是挂有白金勋章的粗链子。使用者周围充满新鲜空气,不怕任何有害气体,也可在水下或真空状态呼吸。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“水中呼吸法”。交易价格:19000金币。重量:不记。


火球项链(Necklace of Fireballs):看起来像便宜的徽章或几颗不值钱的宝石。但挂上脖子后,会发现它实际上是挂有数颗金球的金链子。使用者可以把金球拿下(也只有使用者可以拿下)并掷出,最远70英尺。金球落下之后爆炸,效果如同“火球术”(DC=14)。不同类型的项链球数不同,火球伤害也不同,请见下表:

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表:插入Table_p223a

例如,一个类型三的项链有七颗火球:一颗伤害7d6点、两颗5d6点、四颗3d6点。
火球伤害值越大,金球也越大。如果穿戴者或携带者被魔法火焰攻击命中(未通过豁免检定),项链也须进行豁免检定(但有+7加值)。如果项链未通过检定,所有剩下的金球会同时爆炸,对穿戴者造成极大伤害。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“火球术”。重量:2磅。

念珠项链(Necklace of Prayer Beads):看起来像不值钱的珠宝,但对于神术施展者有特殊能力。项链上共有1d6+24颗宝石(总价1000金币),和一颗特别念珠:

表:插入Table_p223b

除了“召唤念珠”外,每颗念珠每天可使用其能力一次。如果使用者召唤神祇时没有充分理由,神祇会取走使用者的物品,并施以可怕的惩罚,至少是“指使术”。如果取下念珠,其魔力即消失。有些项链出现时会有一颗以上的念珠。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“异界之门”、“御风而行”及下列法术之一:“祝福术”、“移除目盲”、“移除疾病”、“治疗重伤”、“圣光击”、“混沌之锤”、“秩序之怒”、“邪影击”(依念珠能力而定)。交易价格:500金币(祝福念珠),5000金币(魔力念珠),10000金币(医疗念珠),15000金币(打击念珠),30000金币(风行念珠),50000金币(召唤念珠)外加项链上的宝石1000金币。重量:不记。


诺惹惊奇染料(Nolzur's Marvelous Pigments):使用者可以在平面上描绘物体的形状,以创造出真实物品。漆刷的刷毛为猪鬃、毛发或动物的软毛。使用者注视著图像,染料就会流出变成该物体。一瓶染料可覆盖100平方英尺的面积,并创造体积1000立方英尺的物体。也就是说,若画出10英尺x10英尺的坑洞,则创造出的就是10英尺 x10英尺x10英尺的坑洞。画出10英尺x10英尺的房间,可创造出10英尺x10英尺x10英尺的房间,以此类推。
使用者只能创造一般的不动物品,如:门、陷坑、花、树、小房间等,不能创造生物。染料必须涂在平面(地板、墙、天花板等)。绘制一个物品费时10分钟,且不能创造魔法物品。如果画出的是值钱物体(如:稀有金属、宝石、象牙等),则虽然出现时看起来很像,但实际上是由较不值钱的物质制成(如:锡、铅、铅玻璃、黄铜、骨头等)。使用者可以创造一般武器、防具或日常用品,但价值不能超过2000金币。
创造出的物品都没有魔法,效果为立即。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“高等造物术”。交易价格:5500金币。重量:不记。


天变球(Orb of Storms):直径8英寸的玻璃球。持有者可以引发任何型态的天气,甚至包括具破坏力的超自然风暴。此球每天可以施展“操控天气”一次,每月可以施展 “复仇风暴”一次。使用者对天气相关的检定有+2运气加值(包括在极度炎热或寒冷中存活,但不包括穿越火焰、“寒冰锥”或其他类似情况)。
施法者等级:18。先决条件:“制造奇物”,“操控天气”、“复仇风暴”。交易价格:38000金币。重量:6磅。


法力再生珍珠(Pearl of Power):光泽与大小和一般珍珠无异,但对须准备法术的施法者有莫大帮助(牧师、德鲁伊、巡林客、圣武士及法师)。施法者可忆起一个已准备且已施展的法术,忆起的法术处于已准备状态,就好像未曾施展一样,此功能每天可使用一次。依珍珠不同,可以忆起的法术等级也不同,从一级到九级每个法术各对应一颗珍珠,还有一颗珍珠可以忆起两个至高六级的法术。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,制造者必须能施展该等级法术。交易价格:1000金币(一级)、4000金币(二级)、9000金币(三级)、16000金币(四级)、25000金币(五级)、36000金币(六级)、49000金币(七级)、64000金币(八级)、81000金币(九级)、70000金币(两个至高六级的法术)。重量:不记。


席伦珍珠(Pearl of the Sirines):珍珠本身价值1000金币。使用者只要将珍珠握在手中或戴在胸前,即可瞭解并使用其能力。
使用者在水中也能呼吸新鲜空气,游泳速度为60英尺,并可在水中如常动作与施法。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“水中呼吸法”、“行动自如”。交易价格:15300金币。重量:不记。
保健护符(Periapt of Health):悬有蓝宝石的银炼。穿戴者对疾病免疫,包括超自然疾病(见表3-14)。

图:插入图说p223

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施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“移除疾病”。交易价格:7500金币。重量:不记。


辟毒护符(Periapt of Proof against Poison):串有黑色宝石的精巧银炼。穿戴者对毒素的豁免检定有+4运气加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“中和毒性”。交易价格:4000金币。重量:不记。


感知护符(Periapt of Wisdom):看起来像镶有珍珠的小链子。穿戴者的感知值有+2、+4或+6加值(视种类而定)。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“通神”、“通晓传奇”。交易价格:4000金币(+2),16000金币(+4),36000金币(+6)。重量:不记。


终止伤害护符(Periapt of Wound Closure):吊有鲜红色石头的金炼。生命值为负值时,穿戴者不会因伤势恶化而持续失去生命值。自然医疗速度加倍,或可治愈原本无法治疗的情况。出血伤害(例如“血光”武器)对穿戴者无效,但无法防止吸血(例如蚊蝠的伤害)。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“医疗术”。交易价格:15000金币。重量:不记。


虔信经匣(Phylactery of Faithfulness):由皮绳系著,用来收藏经典的小盒子,可佩于头额或臂上,佩上时才能决定其功用。穿戴者可警觉任何影响其所属阵营或神祇的负面行为或物品,包括魔法效果。只要敌人在采取行动前稍加思考,即可预先得知此讯息。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“侦测邪恶”或“侦测善良”或“侦测混乱”或“侦测守序”其中之一。交易价格:1000金币。重量:不记。


颤栗乐笙(Pipes of Haunting):一组牧神笙。使用“表演:牧神笙”技能演奏,会发出令人不寒而栗的声音。听者会以为声音是从演奏者指定的地点发出(须位于演奏者30 英尺内)。听到声音但没注意到演奏者的人须进行意志检定(DC=13),未通过检定即陷入颤栗状态10分钟。
施法者等级:4。先决条件:“制造奇物”,“群体惊恐术”。交易价格:6500金币。重量:3磅。


刺耳乐笙(Pipes of Pain):非常普通的一组牧神笙,外表看不出有什么特殊功能。使用“表演:牧神笙”技能演奏时,会发出奇异的声响。30英尺内所有生物(包括演奏者),都须作意志检定(DC=14),未通过就会被附魔(属于影响心灵、音波的附魔系魔法效果)。只要持续演奏,被附魔的生物完全无法行动或攻击(效果如同晕眩)。如果演奏者被附魔,他仍可持续演奏1d10轮。
乐声停止后,只要周遭出现轻微声响,被附魔者就会感到剧烈疼痛。除非在完全安静的环境中,否则每轮承受1d4点伤害,为时2d4轮。在这段期间内,音波攻击造成的伤害加倍,如“音鸣爆”。被附魔者还会变得退缩,其攻击检定、技能检定、和豁免检定受-2减值(除非处于完全安静的环境)。这是一种诅咒效果且难以移除(见“降咒”法术的说明)。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“魅惑人类”、“音鸣爆”。交易价格:12000金币。重量:3磅。


唤鼠乐笙(Pipes of the Sewers):如果使用者学会此木笙的乐谱,且在400英尺内有凶暴鼠或鼠,则可以吸引1d6x10只凶暴鼠(百分骰01-80),或是3d6x10只一般鼠(百分骰81-100)。这些鼠每移动50英尺须花费一轮时间,演奏者必须持续演奏直到它们出现。出现时,演奏者必须作“表演:牧神笙”技能检定(DC=10)。如果检定成功,只要表演者持续演奏,就可藉由心灵感应指挥它们;如果检定失败,它们会攻击演奏者。如果表演者停止演奏,它们会转身就走。如果一天之内呼唤一次以上,第二次开始的“表演”技能检定DC=15。
如果该鼠原本处于另一生物控制之下,“表演”技能检定DC须加上控制者的HD。如果原本控制者持续搜寻并试图再度控制它们,则每轮都得进行“表演”技能检定。
施法者等级:2。先决条件:“制造奇物”,“一级召唤盟友术”、“化兽为友”。交易价格:1150金币。重量:3磅。


幻音乐笙(Pipes of Sounding):使用“表演:牧神笙”技能演奏时,可以造出各式各样的声音,效果如同“幻音术”(施法者等级为2级)。
施法者等级:2。先决条件:“制造奇物”,“幻音术”。交易价格:1800金币。重量:3磅。

携带式次元洞(Portable Hole):相位蜘蛛以苍天为丝、星光为线,取其网纺线,制成此布环。打开时,洞口直径6英尺,折起时大小如同手帕。将布环摊开于任何平面,会开启深10 英尺的异次元空间。只要提起布环,便可带走整个次元洞,并可折叠起来。此时洞口关闭,但内容物仍然存在。
洞内的空气是在洞口打开时流入,可供一个中型或两个小型生物呼吸10分钟。(见第三章有关窒息的说明)。即使洞内已经填满物品,次元洞也不具任何重量。每个次元洞打开的异次元空间都不相同。如果将“次元袋”放入“携带式次元洞”,会撕开星界裂隙。此时“次元袋”和“携带式次元洞”会被吸入虚空而永久消失。如果将“携带式次元洞”放入“次元袋”,会打开星界之门。此时“次元袋”、“携带式次元洞”和半径10英尺内所有生物会被拉入星界,而且“次元袋”和“携带式次元洞”会一起摧毁。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“异界传送”。交易价格:14000金币。重量:不记。

图:插入图说p224

夸尔的羽符(Quaal's Feather Token):具有不同功能的羽毛,每个羽符只能使用一次。种类说明如下:
锚:使船碇泊在水面,停在原地不动一天。
鸟:可将一条简短书面讯息传送给目标对象,传送完后羽符就消失。
风扇:超大型风扇,吹起一股足以推动船前进的风(时速25英里)。此风不能和已存在的风累加,如果已刮著烈风,不能相加形成暴风。但可逆风用来减弱风势(但对风暴内的浪没有影响)。风扇可以使用8小时,在陆地上没有作用。

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天鹅船:可以变出一艘天鹅形的船,水中航行速度60英尺。可乘载8匹马及装备,或32名中型人物或类似组合。船只能存在一天。
树:变出一棵巨大橡树(树干直径6英尺、高60英尺、树冠40英尺),立即生效。
鞭:变出一条巨大皮鞭,如同“舞空”武器一样挥向敌人。它具有+10基本攻击加值,基本伤害值1d6+1点,攻击和伤害有+1增强加值,如果击中可以进行擒抱攻击(+15攻击加值)。鞭子只能存在一小时。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“高等造物术”。交易价格:50金币(锚),300金币(鸟),200金币(风扇),450金币(天鹅船),100金币(树),500金币(鞭)。重量:不记。


艾罗娜的箭袋(Quiver of Ehlonna):看似一般箭袋,仔细检查会发现它有三个部分,每一个部分都是一个异次元空间,可供储放的空间比外观多得多。第一个是最小的部分,可以容纳60个大小形状与箭相似的物体;第二个空间稍长,可以容纳18个大小形状与标枪相似的物体;第三个空间最长,可以容纳6个大小形状与弓相似的物体(矛、法杖等)。一旦放有物品,使用者每轮可让任何一个内容物出现以便拿取。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“李欧蒙秘藏箱”。交易价格:1800金币。重量:不记。


空间跳跃环(Ring Gates):此物品一定成对出现,皆为直径14英寸的铁环,两者相距须在100英里内才能发挥作用。穿过其中一个环的物品会从另一个环跑出来,每天传送的物品重量不能超过100磅(只有部分穿越的物品不列入计算)。此装置可以瞬间传送物品、书信,甚至跨区攻击。人物可以透过一个环取得另一环附近的物品,武器可以穿过环进行攻击。使用者也可以把头伸过去观察另一边的情况。施法者可以使法术穿过空间。小型人物可以进行“脱逃”检定(DC=13)以穿过环,超小型、微型、超微型生物可以直接穿过环。每个环都有进入侧和离开侧,各有相应符号标示。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“异界之门”。交易价格:40000金币。重量:各1磅。


大法师法袍(Robe of the Archmagi):看起来像普通长袍,分为白(百分骰01-45,善良阵营)、灰(百分骰46-75,非善良非邪恶阵营)、黑(百分骰76-100,邪恶阵营)三种颜色。如果奥术释放者穿上,效用如下:
·防御等级有+5盔甲加值
·得到法术抗力17
·所有豁免检定有+1抗力加值
·如同具有“法术穿透”专长,以克服对方的法术抗力
如果邪恶阵营人物穿上白色“大法师法袍”,人物立刻承受三个负向等级,善良阵营人物穿上黑袍亦同。如果善良或邪恶阵营人物穿上灰色“大法师法袍”,或是中立阵营人物穿上白色或黑色“大法师法袍”,立刻承受两个负向等级。负向等级不会造成等级永久下降,但只要穿著袍,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。
施法者等级:14。先决条件:“制造奇物”,“法师护甲”、“祝福术”、“法术抗力”,制造者必须和法袍的阵营相同。交易价格:75000金币。重量:1磅。


融和法袍(Robe of Blending):穿上法袍便可发现其特殊能力,穿戴者和周围环境融为一体,“躲藏”检定有+15环境加值。穿戴者还可把容貌改成其他生物的样子,效果如同“变颜术”。原本熟识或友善的生物能看见穿戴者原来面貌。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“变颜术”。交易价格:10000金币。重量:1磅。


百眼法袍(Robe of Eyes):穿上前看起来很普通,穿上后袍面眼形花纹能使穿戴者同时看到四面八方,而且具有黑暗视觉能力(范围120英尺)。法袍可看见120英尺内所有隐形或灵体化物体。
穿戴者的“搜索”和“侦察”检定有+15环境加值。即使陷入措手不及,也保有敏捷值对防御等级的加值,而且不会遭夹击。穿戴者遭受凝视攻击时,无法移开目光或闭上眼睛。
直接朝法袍施展“光亮术”或“不灭明焰”会使穿戴者目盲1d3分钟,“昼明术”会使其目盲2d4分钟。
施法者等级:11。先决条件:“制造奇物”,“真实目光”。交易价格:90000金币。重量:1磅。

图:插入图说p225

虹光法袍(Robe of Scintillating Colors):穿戴者可以在服装上显像流动色调,各种色彩像走马灯般由上而下流动,像彩虹的眩目光芒。这会使附近的人晕眩,使穿戴者隐蔽,同时照亮周围环境。穿戴者说出指令一轮后,各种色彩才开始流动。
法袍在30英尺内造成的效果如同凝视攻击,看到的人会晕眩1d4+1轮(意志过则无效,DC=14),这属于影响心灵的效果。
持续闪耀的法袍每轮会加强穿戴者的隐蔽,对方失手几率从10%开始(四分之一隐蔽),每一轮增加10%,直到50%(完全隐蔽)。
法袍照亮半径30英尺的范围。
每天的使用总时间不能超过10轮。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“催眠术”、“七彩喷射”。交易价格:27000金币。重量:1磅。


星光法袍(Robe of Stars):通常是黑色或黑蓝色的袍子,绣以白色或银色星饰,具有三种功用:
·穿戴者可以带著所有的装备至星界旅行。
·穿戴者所有豁免检定有+1运气加值。
·穿戴者可以将胸前绣的星饰当作+5手里剑,最多六个。穿戴者视为擅长此武器。手里剑使用后就消失。

p.226

施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“星界投射”或“异界传送”、“魔法飞弹”。交易价格:58000金币。重量:1磅。


杂货法袍(Robe of Useful Items):看似不起眼的袍子,但穿上后会发现袍面有各种形状的补钉。只有穿戴者可以看见补钉,认出它们能变成什么物品,或将其取下。穿戴者每轮可以取下一块补钉,取下后即变成实物(如下述)。新制法袍具有下列补钉,每种两件。
·匕首
·牛眼提灯(装满且点燃)
·镜子(2英尺x4英尺的闪亮钢面镜)
·木杆(长度10英尺)
·麻绳(一捆50英尺)
·麻布袋
此外,还有4d4件其他物品:

表:插入Table_p226

同一物品可以存有多件。补钉一旦取下,就不能再补上。
施法者等级:9。先决条件:“制造奇物”,“鬼斧神工”。交易价格:7000金币。重量:1磅。


攀爬绳(Rope of Climbing):这是60英尺长的绳索,比魔杖细,但足以支撑3000磅重。说出指令后,绳索可往上、下、左、右任意方向钻,每轮10英尺,并自行绑在使用者指定的地方,也可自行松绑并回到原处。
利用指令可使此绳自行打结及解开。打结之后,绳上每隔一英尺就出现一个大结。打结会使长度减少为50英尺,但此时“攀爬”检定的DC下降为10。使用此绳功能时必须有人握住一端。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“活化绳”。交易价格:3000金币。重量:3磅。


纠缠绳(Rope of Entanglement):看起来和麻绳一样,长30英尺。说出指令后,绳索会向前方20英尺或上方10英尺进行擒抱攻击,攻击检定有+15加值(包括体型大型的+4加值和力量值22的+6加值),缠住目标生物。
蛮力无法扯断此绳,得用有刃武器才能砍断。绳索的AC为22,生命值12点,硬度10,每五分钟会自行修复1点伤害。如果被切断(12点生命值皆失去),就完全毁损。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“纠缠术”、“活化绳”、“活化物体”。交易价格:21000金币。重量:5磅。


利刃之鞘(Scabbard of Keen Edges):由皮革和银制成,可自由伸缩以配合小刀、匕首、剑或类似物品甚至是一把巨剑。说出指令后,“利刃之鞘”会对收入其内的刀刃施展“利刃术”,此功能每天可使用三次。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“利刃术”。交易价格:15000金币。重量:1磅。


防护圣甲虫(Scarab of Protection):甲虫形的银制勋章,发出淡淡灵光。如果将它握在手中一轮,表面会浮现铭文,使用者可知道其防护功用。
圣甲虫持有者得到法术抗力15,还可吸收总数达十二次的能量吸取攻击或死亡效果(如“死亡一指”)。若一次攻击造成两个负向等级,则以两次计算。吸收十二次攻击后,圣甲虫就损毁化为粉末。
施法者等级:18。先决条件:“制造奇物”,“祝福术”、“防死结界”、“防护负能量”,“愿望术”或“奇迹术”两者择一。交易价格:38000金币。重量:不记。


破魔圣甲虫(Scarab,Golembane):甲虫花样的别针,穿戴者专注于侦测时可以侦测到60英尺内的魔像。穿戴者和魔像战斗时,武器或徒手攻击伤害不受魔像伤害减免能力所影响。每个圣甲虫一般只对一种特定魔像有效。
施法者等级:8。先决条件:“制造奇物”,“侦测魔法”、“利刃术”或????两者其一。交易价格:800金币(肉身魔像),1000金币(黏土魔像), 1200金币(石魔像),1600金币(铁魔像),1800金币(肉身与黏土魔像),2500金币(任何一种魔像)。重量:不记。
蛛行鞋(Slippers of Spider Climbing):穿上后可以在垂直平面行走,甚至可以在天花板上行走,穿戴者双手仍可自由活动,移动速度为15英尺。非常滑溜的平面(如冰面、涂布油或油脂的平面),仍无法以此鞋行走。
施法者等级:4。先决条件:“制造奇物”,“蛛行术”。交易价格:2000金币。重量:0.5磅。


至尊胶(Sovereign Glue):淡琥珀色、浓稠而有黏性的物质。由于黏性很强,存放的瓶子内层必须涂满一盎司“滑溜油”。一旦从瓶内倒出,必须在一轮内倒入新的“滑溜油”,以防止余胶黏在瓶壁。冒险中获得的“至尊胶”重量为1到7盎司(1d8-1盎司,最少1盎司)。
一盎司的胶可以涂满一平方英尺的平面,让两个物体永远黏在一起。此胶需要一轮以固著,如果在固著前将物体分开,胶就失去黏性而无用。如果在固著后想把物体分开,只能撕裂物体,或以“万溶剂”将胶溶解(“至尊胶”溶于“万溶剂”)。
施法者等级:20。先决条件:“制造奇物”,“完全修复术”。交易价格:2400金币(每盎司)。重量:不记。


警报石(Stone of Alarm):说出指令后,这颗方形石头可以附著到任何物体上。若未说出指令就触碰物体,此石会发出警报,刺耳声响持续一小时,四分之一英里内都听得到(如果没有障碍)。
施法者等级:3。先决条件:“制造奇物”,“魔法警报”。交易价格:1000金币。重量:2磅。


土元素魔石(Stone of Controlling Earth Elementals):看起来像形状奇怪、粗糙打磨的石头。如果使用者携有土、泥或黏土,说出指令,就可以召唤出超大型土元素。说出指令进行召唤属于整轮动作,效果如同“七级召唤怪物术”。如果所用的土质是沙或非凿切石材,召唤出来的就是大型土元素,效果如同“六级召唤怪物术”。召唤土元素需要至少4英尺平方的区域,以及至少4立方码的空间。土元素会在1d4轮内出现。关于土元素的说明请见《怪物图鉴》。一次只能召唤一个土元素,第一个土元素消失后(被解除魔法、遣散或杀害),需要新的泥土或石头,才能召唤第二个。

p.227

施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“六级召唤怪物术”、“七级召唤怪物术”。交易价格:100000金币。重量:5磅。


幸运石(Stone of Good Luck):粗磨的玛瑙或类似矿物。持有者的豁免检定、属性检定和技能检定有+1运气加值。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“神恩”。交易价格:10000金币。重量:不记。


石马(Stone Horse):由硬质石头粗略切削而成的等比例马雕像。说出指令可使雕像活化,以背负重物或攻击敌人,如同活生生的马。
“石马”可以载重1000磅,永远不会累,也不需要休息或喂食。若想修复伤害,须先使用“解除石化”法术,然后再以一般马的方式进行医疗。完全康复之后,它会自动恢复石化。若处于石化状态,可以用喂食宝石的方式治疗伤害,每颗价值50金币的宝石可以回复1点生命值。
“石马”有下列两种:
骏马:所有能力如同重型马,硬度10。
军马:所有能力如同重型战马,硬度10。
施法者等级:14。先决条件:“制造奇物”,“石化术”、“活化物体”。交易价格:10000金币(骏马),14800金币(军马)。重量:6000磅。


石化软膏(Stone Salve):此软膏有两种用途。首先,将一盎司涂在石化生物上,可以解除
石化(效果如同“解除石化”法术)。其次,如果将一盎司涂在非石化的生物上,可以赋予“石肤术”效果。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“解除石化”、“石肤术”。交易价格:4000金币。重量:不记。

驭洞神符(Talisman of the Sphere):此精金打造附把手的小环只对奥术释放者有用,非奥术释放者若拿起或握住此神符,就会受到5d6点伤害。当奥术释放者试图专注控制“毁灭黑洞”时,此神符可让智力加值及等级加倍。
如果控制成功,其后只须每两轮检定一次,以判定是否继续控制。如果控制失败,则“毁灭黑洞”会移向试图控制的人物。虽然多数抵销法术和效果对“毁灭黑洞”都无效,但神符的效果却可能被抵销或压制。
施法者等级:16。先决条件:“制造奇物”,“心灵遥控”。交易价格:9000金币。重量:1磅。


静思卷册(Tome of Clear Thought):教你如何提升记忆力和逻辑能力的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须费时48小时,至少分散于六天,此后智力值有+1到+5 (视种类而定)天赋加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:27500金币(+1)、55000金币(+2)、82500金币(+ 3)、110000金币(+4)、137500金币(+5)。制造耗费:1250金币+5100XP(+1)、2500金币+10200XP(+2)、 3750金币+15300XP(+3)、5000金币+20400XP(+4)、6250金币+25500XP(+5)。重量:5磅。


统驭卷册(Tome of Leadership and Influence):教你如何提升说服力和影响力的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须费时48小时,至少分散于六天,此后魅力值有+1到+ 5(视种类而定)天赋加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:27500金币(+1)、55000金币(+2)、82500金币(+ 3)、110000金币(+4)、137500金币(+5)。制造耗费:1250金币+5100XP(+1)、2500金币+10200XP(+2)、 3750金币+15300XP(+3)、5000金币+20400XP(+4)、6250金币+25500XP(+5)。重量:5磅。


通晓卷册(Tome of Understanding):教你如何提升直觉和理解力的巨著,字里行间蕴藏强大魔力。欲读完这本书,须费时48小时,至少分散于六天,此后感知值有+ 1到+5(视种类而定)天赋加值。一旦读完,书本内的魔力就消失,变为普通书。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“愿望术”或“奇迹术”。交易价格:27500金币(+1)、55000金币(+2)、82500金币(+ 3)、110000金币(+4)、137500金币(+5)。制造耗费:1250金币+5100XP(+1)、2500金币+10200XP(+2)、 3750金币+15300XP(+3)、5000金币+20400XP(+4)、6250金币+25500XP(+5)。重量:5磅。

 

图:插入图说p227

万溶剂(Universal Solvent):看起来像某种油或药水,装在容量一盎司的瓶子里。乍看之下和“滑溜油”很像,但如果涂在任何黏剂或有黏性的物质上,此溶剂会将其溶解。它可以溶解“至尊胶”或任何接合剂、胶或胶水。一盎司可用于1立方英尺的体积。
如果仔细浓缩至原来的三分之一(将一盎司浓缩为三分之一盎司),则可溶解1立方英尺的有机或无机物质,效果如同“解离术”。如果目标试图抗拒,使用者必须进行接触攻击,接著由目标进行强韧检定(DC=19)。
施法者等级:20。先决条件:“制造奇物”,“解离术”。交易价格:2000金币(每盎司)。重量:不记。


脱逃背心(Vest of Escape):此丝质背心的口袋里,有一件开锁工具,使“开锁”检定有+4能力加值。工具离开背心超过15英尺即失去加值,一旦回到背心口袋内,加值就恢复。此外,此背心穿戴者的“脱逃”检定有+6能力加值。

p.228

施法者等级:4。先决条件:“制造奇物”,“敲击术”、“油腻术”。交易价格:2000金币。重量:不记。


德鲁伊祭袍(Vestment,Druid's):这件祭袍可穿在其他服装或盔甲外面。大部分祭袍为绿色,绣有植物或动物的图像。当具有自然变身能力的德鲁伊穿上后,每天可以多使用此能力一次。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“变形自己”或制造者须达德鲁伊10级。交易价格:5800金币。重量:不记。


坚信之袍(Vestments of Faith):披于原有服装外面的圣袍,可给予穿戴者特别防护(伤害减免5/+5)。
施法者等级:20。先决条件:“制造奇物”,“石肤术”。交易价格:76000金币。重量:不记。


穿界井孔(Well of Many Worlds):此装置看似“携带式次元洞”,任何物品放入之后立刻被投射到另一个世界,可能是平行世界、另一个星球或不同界域,由DM判断或随机决定。如果井孔被移动,会重新连结。它可被提起、折叠或卷起,如同“携带式次元洞”。井孔所连结世界中的物体也可以轻易穿过井孔(井孔是一个双向传送门)。
施法者等级:17。先决条件:“制造奇物”,“异界之门”。交易价格:82000金币。重量:不记。


风扇(Wind Fan):看起来像是由木头、纸草或布制成的器物,说出指令后,可让空气流动,效果如同“造风术”。若每天使用一次,“风扇”不会故障。如果使用太频繁,每多使用一次便增加20%的损坏机率,损坏后成为无用碎片。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“造风术”。交易价格:5500金币。重量:不记。


飞翔之翼(Wings of Flying):看起来像普通的黑色旧斗篷或高雅的蓝色羽毛披风。穿戴者说出指令后,会变成一对巨大翅膀(蝙蝠或鸟的翅膀,翼宽20英尺),穿戴者可以在任何足以拍动该翅膀的地方飞行,效果如同“飞行术”。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“飞行术”。交易价格:22000金币。重量:2磅。

智慧魔法物品
 

智慧魔法物品

有些魔法物品具有智慧和感知力,能像人物一样思考与感觉,应视为NPC对待。对人物而言,智慧魔法物品可能是有价值的盟友、狡猾的敌手或敌对阵营的背上芒刺。智慧魔法物品拥有额外的能力,有时甚至具有特异力量和特殊意图。只有非消耗的魔法物品才能成为智慧魔法物品,只能使用一次或具有使用发数限制的物品不能是智慧魔法物品(也就是说药水、卷轴、魔杖绝不会是智慧魔法物品)。近战武器有15%机率(百分骰01-15)可能是智慧魔法物品,远程武器为5%(百分骰01-05),其他类型则只有1%(百分骰01)。智慧魔法物品可视为生物,因为它们有自己的智力、感知和魅力值(参见《怪物图鉴》内关于构装生物的说明)。
表8-31列出智慧魔法物品的各项属性,包括:能力数目、不寻常特质、阵营及特殊意图。在三项心灵属性值中,两项有最小值(2d6+某个数字),另一项则完全随机(3d6)。你可以决定把哪个数值分配给哪个属性,或根据下表掷1d4随机决定。

表:插入Table_p228

DM可以依主题或战役剧情之需要,自行设定特别的魔法物品,此处表格仅供参考。掷出某项能力并不表示一定得赋予物品该能力,如果你觉得某种组合太怪异或太强,可以直接修改或舍弃。
决定随机智慧魔法物品能力的第一步,是决定其能力数目,请查阅表8-31并掷百分骰。

表:插入表8-31

智慧魔法物品的阵营
智慧魔法物品都具有阵营,你可以由说明中得知或推测(例如设计用来对付混乱阵营异界生物的“灭敌硬头锤”,不太可能属于混乱阵营,而通常属于守序阵营)。随机创造智慧武器时,如果武器具有与阵营相关的特殊能力(例如“神圣”武器),则武器本身阵营必须要能配合。

p.229

表:插入表8-32.xls

如果人物阵营和物品阵营不相符(除了表8-32中特殊标示的物品阵营外),物品持有者会承受一个负向等级。虽然负向等级不会造成等级永久下降,但只要仍持有物品,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。此负向等级须与物品对持有者的等级减值相累加。自我意识(见后述)在20到30间的物品会给予两个负向等级,超过30以上则会给予三个负向等级。

物品语言
就和人物一样,智慧魔法物品会说通用语,每有1点智力加值就可多学会一种语言。你可考量物品的来源和意图,以选择它所用的语言。例如,智慧黑暗精灵武器可能会说精灵语、“神圣”武器可能会说天界语。

智慧物品能力
根据表8-31决定的能力数目,使用下表决定各项能力:

表:插入表8-33

如果同一项能力掷出两次或两次以上,其能力距离、频率或有效程度就改为两倍或三倍,以此类推。
所有能力都只在拔出、持有或挥动物品,以及持用者专注于想要的结果时,才会有效。使用能力属于标准动作,但使用立即生效的专长则否。使用专长时不受专长先决条件限制,但必须先拔出或持有物品。DM可以让智慧魔法物品主动使用其能力。

表:插入表8-34

如果同一项能力掷出两次,每天可用次数就加倍(如果掷出两次“真实目光”或“穿墙术”则重掷)。持用者选定之能力在选定后就不能改变。
所有能力都只在拔出、持有或挥动物品,以及持用者专注于想要的结果时,才会有效。使用能力属于标准动作。DM可以让智慧魔法物品主动使用其能力。

物品的特殊意图
具有特殊意图的物品对DM而言是项挑战,但颇值得花费心思,因为它能让战役剧情更丰富。
意图
物品的意图必须与物品类型和阵营相关,且常有特殊理由。意图“打败或杀害奥术释放者”的剑,不代表它会迫使持用者杀死所有见到的法师,也不代表它相信自己可以杀死所有法师、术士和吟游诗人。这只表示它憎恨所有奥术释放者,希望能摧毁当地的法师秘党,或推翻邻近岛上术士皇后的政权。意图“保护精灵”并不代表它让精灵持用者只保护自己,它会协助精灵,消灭精灵的敌人,或帮助精灵领袖。同样地,意图“打败或杀害万物”的物品并不表示它仅求自保,而是表示在成为万物之王以前,它永不歇息(或不让持用者喘息),这是个相当高傲(甚至可说是不切实际)的目标。

p.230

表:插入表8-35

特殊意图力量
特殊意图力量只可用于追求特殊意图。可使用条件视其意图范围而定,但手段和意图间的关联必须简单直接。也就是说,如果玩者对于这项举动为何符合物品特殊意图的解释理由不够充分,物品便不会让他使用特殊意图力量。

表:插入表8-36

物品自我意识
自我意识是用来衡量物品人格的强度和力量。决定完物品所有性质后,才开始计算自我意识值。自我意识影响物品对人物的支配,详见后文。

表:插入表8-37

举例而言,一把智力值10、感知值13(自我意识值1点)、魅力值11,加上“寻找陷阱”能力(自我意识值1点)的+2短剑(自我意识值2点),自我意识总值为4点。若一把+1“炽焰”长剑(自我意识值3点,其中+1增强加值1点,而依表8-15,“炽焰”等同+2加值,亦即自我意识值2点)具有智力值16 (3点)、感知值15(2点)及魅力值19(4点),并加上“侦测魔法”、“精通击破武器”、反射闪避三项能力(3点)以及“医疗术”(2点)和“飞行术”(2点)两项特异力量,并有“打败施法者”的特殊意图(4点),且可进行心灵感应(1点)和阅读文字(1点),则自我意识总值为25点。

物品反抗人物
如果物品具有自我意识,便具有自主意志。物品绝对忠于其阵营,因此若持用者不完全符合物品阵营或意图,物品和人物之间就会发生人格冲突。另外,自我意识值达20点的物品自视甚高,自认比人物优越,如果人物不完全听从物品,也可能发生人格冲突。
发生人格冲突时,持用者须进行意志检定(DC为物品的自我意识值),若成功就获得主导权;如果失败,物品就获得主导权。主导权维持一天,或遇到重大状况为止(例如重要战斗、出现对物品或人物的严重威胁等,由DM决定)。如果物品取得主导权,它会抗拒人物的想法,并有所作为,例如:
·摆脱与其阵营或人格不合的物品或相关事物。
·人物脱去其他魔法物品或特定类型物品。
·人物服从指示,朝实现物品特殊意图的理想迈进。
·找出并杀害物品所憎恨的生物。
·使用魔法防护或装置,使物品在不用时能不被打扰。
·人物在所有场合下都携带此物品。
·人物将物品让渡给更契合物品阵营或个性的人。
在很极端的情形下,物品可能会有更苛刻的作为:
·强迫持用者开战。
·拒绝攻击敌人。
·攻击持用者或其同伴。
·强迫持用者对敌人投降。
·让自己从持用者手中掉落。
一般而言,如果人物和物品的阵营协调,或彼此意图或人格相符,就不太会发生上述情形。即使如此,物品仍可能希望由较弱小的人物持有,以便于主导,或是由更强大的人物持有,以加快达成意图。
所有具有人格的物品,随时随地都希望能扮演重要角色,尤其是战斗时。这些物品彼此之间都是死敌,就算阵营相同也不例外。所有智慧魔法物品都不希望持用者使用其他智慧物品,并能警觉60英尺距离内的其他智慧魔法物品。大部分智慧魔法物品会尽可能误导持用者或分散其注意力,使他忽略或摧毁其他智慧魔法物品,不过这也须视阵营而定。例如,具有智慧的“神圣复仇者”不会允许破坏其他守序善良物品,所以即使因此面临竞争,它还是会鼓励持用者发现它们。

p.231

具有人格的物品就算从来不曾成功控制持用者,也不会被人物完全控制或永保缄默。它们或许无法强求,但会不屈不挠地发表自己的愿望和要求。一把本质谦卑的+1武器可能是义无反顾的殉道者,它即使委屈自己,也会要求人物给它机会和死敌同归于尽。
请留意,你必须把物品人格当作NPC处理。请见第五章,特别是表5-5中提到的某些人物特色,可帮助创造出令人印象深刻的智慧魔法物品。

诅咒物品
 

诅咒物品
制造魔法物品的过程非常精细复杂,有时难免会出差错。有些物品的缺陷很明显,有些则必须经过长年使用才能发现问题所在。
即使制造过程一切完美,也不表示物品不会出问题。时间可以改变一切,即使魔法也不例外。随著魔法力量的变动,魔法物品也免不了衰败。尤其是长时间处于强大魔法力场、界域通道、其他魔法物品或生物影响下的魔法物品往往会发生奇妙的改变。
当然有些诅咒物品根本就是疯狂或恶意施法者故意制造出来害人。这些诅咒物品也是最可怕的。
所谓“诅咒物品”是统称一些具有负面作用的物品,有些可能只造成一些不便,但不一定对使用者有害,有些则会产生强大副作用,使用前得多加考虑。如果你想在游戏中加入随机诅咒物品,你还是可以依照前文说明的步骤设定。然而在决定魔法物品时,请多掷一次百分骰,若结果为01-05,则该物品具有诅咒。诅咒类型如下表:

表:插入表8-38

常见诅咒说明
赝品:这类物品其实根本没有魔法力量,却能让人觉得它是魔法物品。持用者会完全相信物品的魔法功效(可以隐形、射出闪电等),除非施展“移除诅咒”才能看清真相。
反效果:反效果物品的功效和应有功效相反,或将本应作用于敌人身上的效果反施在持用者身上。举例而言,反效果“魅惑镜片”会使目标生物陷入狂暴,而不是魅惑、使用“治疗权杖”反而造成重伤、戴上“石化镜片”反而被石化、魔法箭会掉头攻击等。值得注意的是,有些反效果物品还是很有用。例如,一支会疗伤而不是射出闪电的“闪电束魔杖”,可以当作医疗用具。
某些武器会使攻击检定和伤害掷骰受到减值,这也可归类为反效果诅咒物品。持用这类诅咒武器者不会感觉到武器带有减值。一旦发现之后,他可以立即把该武器扔掉。如果物品具有其他魔法力量使持用者无法放下武器,通常可以用“移除诅咒”加以移除。
瑕疵:瑕疵物品在功能上没问题,只有时会突然故障。瑕疵物品可分为三类:不稳定、视情形和错乱。
不稳定:每次使用时,这类物品有5%机率(百分骰掷出01-05)不发生效用。DM可以视剧情需要在1%和10%间自由调整故障发生率。
视情形:这类物品只在某种状况下有效。你可以直接指定,或依下表掷骰决定有效条件为何。

表:插入Table_p231

错乱:这类物品会不定时自行启动。每天掷百分骰一次,若结果为01-05(或DM决定范围内),则物品会在该日某时间突然启动。错乱物品造成的状况可能非常可笑,例如:戴著“隐形戒指”的人物在市场杀价杀到一半时忽然消失。有些状况可能非常可怕,例如:“火球术魔杖”突然在队友间炸开。
额外需求:除了启动指令之外,有些物品还需要更严格的条件才能启动。为了让这些物品能够作用,人物可能必须满足下列条件:
·必须吃正常食量两倍的食物。
·睡眠时间必须加倍。
·必须完成某个任务(只要完成一次,物品就回复正常)。
·每天必须牺牲(毁掉)价值100金币的财宝。
·每周必须牺牲(毁掉)价值2000金币的魔法物品。
·必须向某贵族或其家族效忠。
·必须抛弃所有其他魔法物品。

p.232

·必须信奉某个神祇。
·必须改用某个特定名字(该物品只让特定名字的人物使用)。
·必须投入某个特定阵营。
·必须具有某个特定职业。
·某项技能必须达到特定级数。
·必须牺牲一些生命能量(体质-2)。如果设法恢复失去的体质(如“复原术”),物品就失去作用。如果是藉由升级、“愿望术”或魔法物品来提升体质,则该物品仍然有用。
·每天必须以圣水清洗物品一次。
·每天必须用该物品杀死一个活物。
·每月必须用岩浆浸泡物品一次。
·每天至少须使用该物品一次。一旦中断,就再也不能使用该物品。
·每次出鞘都要见血(只适用于武器)。除非击中敌人,否则就不能放下或更换武器。
·每天都必须对物品施展特定法术(如“祝福术”、“赎罪术”或“活化物体”)。
额外需求的条件与物品本身特性有关,因此以上条件不能随机决定。如果该物品具有智慧,它会强力劝说持用者满足这些条件。如果不能满足条件,物品就没有作用。即使能够满足,有效时间也只有一天(有些条件只要满足一次就好,有些是每月一次,还有一些则具有持续性)。
副作用:具有副作用的物品通常仍对持用者有益(如:具有增强加值的武器),但同时带有不良效用。换句话说,就像一把双面刃。有时副作用只在使用时才会发生(武器则为持用时),但通常只要拥有该物品,就会受副作用影响。
以下是只要拥有物品就会引发的副作用:

表:插入Table_p232

边栏:插入边栏p232


幕后随谈:在游戏中加入诅咒物品
有些DM不想在游戏中加入诅咒物品,因为这会使玩者对于新物品过度小心,花许多时间检视物品。另一些DM则持相反看法,认为诅咒物品可以为游戏增加不可预期的危机,玩者发现新物品时会更刺激。
具有额外需求或副作用的物品往往强迫玩者做出痛苦的抉择,但也提供角色扮演的机会:“我到底该不该拿这把偶而会攻击队友的+5长剑?”、“我应不应该带著这支会使攻击、豁免和技能检定都受到-1减值的治疗权杖?”。
千万不要让人物拿太多摆脱不了的诅咒物品,这样只会激怒玩者。虽然有些诅咒物品原本就是设计来害人,但太多累赘会使人无法专心玩游戏。只要玩者发现人物身上有诅咒物品,通常就应该让他有办法解决。
当然,有些诅咒物品其实还算有用。例如,“咳嗽喷嚏粉”可以当作非常有效的武器。有些玩者发现诅咒物品时,会思考该如何利用。身为DM,你不应假设所有玩者一看到诅咒物品就会马上扔掉。某些有创意的玩者会想出鬼点子利用诅咒物品,这可能让你大吃一惊。
标准表格中列出的某些魔法物品也有一些限制或副作用,但它们没有归入此节。这是因为它们的优点远胜缺点,或非常有趣。即使你不采用诅咒物品的设定,还是可以利用它们。


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完全走样:DM可以任意为这种物品选择负面效应,甚至可以采用特殊诅咒物品为范本(见下文)。这些物品看起来仍具有原有功能,但在某些情况下会忽然变得完全不同。

 

表:插入表8-39

特殊诅咒物品
此处是特殊诅咒物品的范例,若想制造这些物品,请参照物品说明中的先决条件(当然,诅咒物品通常都非由玩者人物制造)。请留意,目前还没有人知道如何制造 “慑心水晶球”和“吃人袋”。因此“吃人袋”是生物,而“慑心水晶球”是强大NPC(如:巫妖)所使用的工具。虽然说明中列出交易价格,但那只是制造时参考的数据,诅咒物品通常是卖不掉的。
以下列出常见的诅咒物品。你可以直接采用这些物品,或作为自创物品的范本。
无处可躲护符(Amulet of Inescapable Location):此护符可以挂在脖子上或别在胸前。若以魔法分析,它似乎对定位、探知(使用“水晶球”观察等)、“侦测思想”或心灵感应等有防护作用。但实际上它会使穿戴者被发现的机率和距离加倍。任何鉴定方式,包括“鉴定术”、“解析咒文”、“侦测魔法”等,都无法发现此护符的真实作用。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“降咒”。交易价格:1000金币。
箭靶盔甲(Armor of Arrow Attraction):若以魔法分析,这套盔甲看来像是+3全身铠甲。然而这其实是套诅咒盔甲。它能正常阻挡近战武器的攻击,但却吸引远程武器。随机选择遭攻击的目标时,穿戴者有两倍机率被选中。亦即,如果数个人同时被一群弓箭手瞄准,与其他人相比,穿戴者被射中的机率高于他人两倍。而且这套盔甲的魔法加值不适用于防御远程攻击。欲发现这套盔甲上的诅咒,必须以大量远程武器攻击穿戴者,只从事简单试验(例如朝穿戴者丢石头)无法得知。
施法者等级:16。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“降咒”。交易价格:9000金币。
讨打盔甲(Armor of Rage):这套盔甲是+1全身铠甲,外观看来很像“号令胸甲”。然而穿戴者的魅力值受-4减值。穿戴者身边半径300英尺以内的敌人对上他,都会得到+ 1士气加值。无论穿戴者或被影响的敌人都不能明确感受到这些效应。换句话说,穿戴者无法确认这套盔甲有问题,敌人也无法解释为何莫名其妙产生恨意。
施法者等级:16。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“降咒”。交易价格:1600金币。
吃人袋(Bag of Devouring):这个袋子看来像普通麻布袋,以魔法分析则很像“次元袋”。事实上这个袋子是某异次元生物放出的饵。更精确的说,是它的进食口。
任何放进袋子里的动植物都可能被吞掉。但“吃人袋”有90%机率忽略第一次放入的东西,从此之后,只要它感应到活生生的血肉(例如有人伸手进去拿东西),就有60%机率咬住被害者,并试著把他整个吞下去。计算拖拉的力道时,“吃人袋”的力量值为23。
袋子上的魔法力量可使它容纳30立方英尺的东西,功用类似“次元袋”。然而放在袋中的物品以每小时增加5%的机率,被吐到其他界域或虚无中。“吃人袋”吞掉的生物在一轮内就会被消化,永远消失。
施法者等级:17。先决条件:这是一件次等神器,无法制造。交易价格:15500金币(因为“吃人袋”是生物,所以无法制造)。

图:插入图说p233


狂舞靴(Boots of Dancing):这双靴子看来像某双有用的靴子(DM决定),魔法也无法分辨。每当穿戴者进入近战或逃跑时,这双靴子就会开始乱跳乱动,就像被施了“奥图迷舞” 一样。一旦发现真相,只有施展“移除诅咒”才能脱下靴子。
施法者等级:16。先决条件:“制造奇物”,“奥图迷舞”。交易价格:30000金币。
掣肘护腕(Bracers of Defenselessness):这双护腕不但外观很像“+5防御护腕”,连功能都相同,直到穿戴者被挑战级数大于其等级的敌人攻击为止。从此以后, “掣肘护腕”让穿戴者的防御等级受到-5减值。诅咒一旦启动,只有施展“移除诅咒”才能脱下护腕。
施法者等级:16。先决条件:“制造奇物”,“降咒”、“法师护甲”。交易价格:1200金币。
揍人扫帚(Broom of Animated Attack):这柄扫帚看起来和普通扫帚一样。以法术侦测检查,可以发现它具有魔法。无论如何鉴定,结果都是“飞天扫帚”。只有使用之后才会发现有问题。

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不管持用者下什么指令(例如“飞”、“启动”、“冲上去”等),“揍人扫帚”会载著他在空中不停转圈,并从1d4+5英尺的高度把人摔下来(未超过10英尺,所以不会受伤)。同时扫帚还会攻击持用者,以扫帚头和扫帚柄两面挥打。
扫帚两头每轮都可以攻击两次(总共四次),具有+5攻击加值。被扫帚头打中会目盲1轮,被扫帚柄打中则受到1d6点伤害。扫帚的防御等级为13,生命值18点,硬度4。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“飞行术”、“活化物体”。交易价格:5200金币。
猛毒斗篷(Cloak of Poisonousness):这是一件散发魔法气息的羊毛或皮革斗篷。携带此物品没有任何不良影响,但只要穿上,穿戴者就须进行强韧检定(DC= 28),若失败就立刻死亡。“侦测毒性”可发现斗篷含剧毒。
一旦穿上“猛毒斗篷”,只有施展“移除诅咒”才能脱下,同时也会毁掉斗篷的魔法能力。欲复活受害者,必须先施展“中和毒性”,再以“复生术”或“死者复活”救活。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“毒击”。交易价格:62000金币。
慑心水晶球(Crystal Hypnosis Ball):这件诅咒物品看起来和一般水晶球一样。以侦测法术观察则可发现魔法气息,但并不邪恶。然而它的功用和“水晶球”截然不同。任何尝试使用这件物品的人都会被催眠,且受到“暗示”的影响(意志过则无效,DC=19)。
使用者认为自己看到想看的东西,但其实他正受到某个强大法师、巫妖或甚至异界生物的影响(DM可依剧情指定幕后主使者)。每多使用一次“慑心水晶球”,使用者就会被逐渐控制,沦为仆人或工具。DM可以考量“慑心水晶球”的所在环境和使用者状况,以决定影响时间的长短。使用者从头到尾都不会知道自己受他人控制。
施法者等级:17。先决条件:这是一件次等神器,玩者人物无法制造。交易价格:无(无法制造)。
咳嗽喷嚏粉(Dust of Sneezing and Choking):这些粉末看来像“显像粉”或“隐身粉”。然而一旦洒到空中,20英尺扩散区域内的生物都会开始咳嗽打喷嚏。受影响者必须立刻进行强韧检定(DC=15),若失败则体质受到2d6点暂时伤害。一分钟后再进行一次强韧检定(DC=15),若失败则体质受到1d6点暂时伤害。即使通过检定,也会因剧烈咳嗽而动弹不得(视同被震慑5d4轮)。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“毒击”。交易价格:2400金币。
诅咒瓶(Flask of Curses):这个瓶子看起来跟普通的玻璃瓶、广口瓶、水瓶、扁瓶或水壶等容器差不多。它具有魔法特性,但侦测类法术无法认出它是诅咒物品。“诅咒瓶” 中可能装有液体,甚至会冒烟。然而只要一打开瓶盖,半径30英尺内的生物都必须进行意志检定(DC=17),未通过则中诅咒,其攻击检定、豁免检定和技能检定都受-2减值,只有施展“移除诅咒”才能解除。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“降咒”。交易价格:2100金币。
笨拙手套(Gauntlets of Fumbling):这双手套的材质可能是皮革,或是可打造盔甲(环甲、鳞甲、链甲等)的坚硬金属。如果是皮革制,它看来就像“敏捷手套”。如果是金属制,它看来就像“食人魔巨力手套”。在正常状况下,这双手套的作用也跟“敏捷手套”或“食人魔巨力手套”一样。然而一旦穿戴者面临生死关头,诅咒就会启动。穿戴者的手指变得非常笨拙,每轮有50%机率弄掉手上的东西(如果两手都拿东西,仍只掷骰一次决定是否掉落。若结果为01-50,就再掷一次,双数是右手,单数是左手)。此外,穿戴者的敏捷值受-2减值。诅咒一旦启动,只有施展“移除诅咒”、“愿望术”或“奇迹术”才能脱下手套。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“降咒”。交易价格:1300金币。
颠倒阵营头盔(Helm of Opposite Alignment):这顶金属头盔和普通头盔没什么两样。然而一旦戴上,诅咒便立即生效(通过DC=15的意志检定则失效)。穿戴者的阵营会完全颠倒,善良变邪恶、混乱变守序,中立则变成极端阵营(守序善良、守序邪恶、混乱善良、混乱邪恶)。阵营改变影响想法和举止,受害者会非常赞同新的价值观。
只有“愿望术”或“奇迹术”才能使受害者回复原本阵营,但他自己并不想回复(甚至会害怕或逃避这样的念头)。如果人物原本职业有阵营限制,则回复阵营后还得以“赎罪术”回复职业。此头盔只能使用一次,一旦诅咒启动,该物品就失去魔力。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,制造者须达12级。交易价格:4000金币。重量:3磅。
迷幻薰香(Incense of Obsession):这种薰香看起来和“冥想薰香”一样。如果在冥思或祷告时点燃“迷幻薰香”,其香味和烟雾会使牧师对自己的法术能力感到无比自信。即使不见得需要,受害者仍会不停地施展各种魔法,直到所有法术用光,或24小时后诅咒自行消失为止。
施法者等级:6。先决条件:“制造奇物”,“困惑术”或“降咒”。交易价格:200金币。
嗜血硬头锤(Mace of Blood):这把+3重型硬头锤每天都要见血,否则魔法能力就会消失,直到再次见血为止。持有者每天都须进行一次意志检定(DC=13),若失败则阵营转为混乱中立。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,制造者须达9级且属于混乱中立阵营。交易价格:16000金币
乱心勋章(Medallion of Thought Projection):这件物品很像“读心勋章”,连有效距离都一样。然而穿戴者只能听到扭曲、不清楚的声音,通过意志检定(DC=15)才能听懂。穿戴者听到的声音根本不是周遭其他人心中的想法,而是“乱心勋章”产生的片段字句。如果穿戴者相信这些虚幻声音,便很可能被误导。更糟的是,“乱心勋章”会把穿戴者的想法散播给所有目标生物知道,而穿戴者却浑然不觉。
施法者等级:7。先决条件:“制造奇物”,“侦测思想”、“幻音术”。交易价格:1800金币。
锁喉项链(Necklace of Strangulation):这条项链看来像是价值非凡而稀有的漂亮首饰。除了使用“愿望术”或“奇迹术”之外,唯一能发现诅咒的方法就是戴在脖子上。一旦戴上,“锁喉项链”就会越勒越紧,每轮造成6点伤害。除了“有限愿望术”、“愿望术”或“奇迹术”之外,没有任何方法可以取下项链。即使受害者死亡,项链都还会一直勒在喉咙上,直到受害者化为一堆白骨(约一个月时间),才会掉下来。
施法者等级:18。先决条件:“制造奇物”,“杀生术”。交易价格:60000金币。

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水底网(Net of Snaring):这面网子的攻击检定有+3加值,但只能在水中使用。因此严格来说,它只是有瑕疵而非有诅咒。“水底网”可在水中射出,网住一个30英尺内的生物。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“行动自如”。交易价格:10000金币。
腐臭护符(Periapt of Foul Rotting):这颗有雕花的宝石看起来不值钱。但如果有人把它放在身边超过24小时,就会染上一种可怕的腐烂病。想治好这种疾病必须先施展“移除诅咒”,然后再施展“移除疾病”,最后再施展“医疗术”、“有限愿望术”、“愿望术”或“奇迹术”。另外一种对抗此护符的方法是把“健康护符”磨成粉末洒在受害者身上。如果没有治愈,受害者每星期会减少1点敏捷、体质和魅力值(视同永久吸取)。
施法者等级:10。先决条件:“制造奇物”,“疫病术”。交易价格:17000金币。
有毒药水(Potion of Poison):这是失去原本魔法力量而变成剧毒的药水。饮用者必须通过强韧检定(DC=16),否则体质就会受到1d10点暂时伤害。一分钟后得再进行一次强韧检定(DC=16),若失败则体质会再受到1d10点暂时伤害。
施法者等级:12。先决条件:“制造奇物”,“毒击”。交易价格:5000金币。
无力法袍(Robe of Powerlessness):“无力法袍”看来像一般法袍,以魔法侦测只能看出它具有魔法灵光。穿戴者的智力和力量值受-10时效性减少,并忘记所有法术和魔法知识。受害者随时可以脱下法袍,但除非被施展“移除诅咒”和“医疗术”,否则不会恢复。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,“降咒”、“魔法恒定术”。交易价格:5500金币。
臭虫法袍(Robe of Vermin):穿戴者只会感觉到强大的保护魔法(如同“+4防护斗篷”),不会觉得不对劲。然而,当穿戴者在战斗中进行需要专注的行动时,此法袍便发挥功效。此时穿戴者会感觉到法袍内有许多臭虫乱钻乱咬,使他停止动作,全身扭动,一直抓个不停。
受害者的先攻权检定受-5减值,攻击检定、豁免检定和技能检定也都受-2减值。如果穿戴者要施法,必须通过“专注”检定(DC=20+法术等级),否则便失败。
施法者等级:13。先决条件:“制造奇物”,制造者须达8级,“飞虫走兽”。交易价格:16500金币。
笨拙戒指(Ring of Clumsiness):这枚戒指的作用和“羽落戒指”相同,然而穿戴者会变得笨拙。其敏捷受-4减值,任何含姿势成分的奥术都有20%失效机率。此失效机率会与其他所有奥术失效机率累加。
施法者等级:15。先决条件:“锻造戒指”,“羽落术”、“降咒”。交易价格:500金币。
死亡圣甲虫(Scarab of Death):这枚小别针看起来像有用的护符、斗篷扣或圣甲虫。然而只要持有此物品一轮,或是放在有体温活物身边1英尺内的容器(背包、袋子),它就会变成一只可怕的甲虫。此甲虫会咬破皮革或衣服,钻进肉里,在一轮之内到达心脏,导致受害者死亡。受害者可以进行反射检定(DC=25),通过即可及时将甲虫拔出丢掉,但仍会受到3d6点伤害。被丢掉的甲虫会回复成别针的样子。放在硬木、瓷器、骨质、象牙或金属容器中的“死亡圣甲虫”不会作用,可以长期储存。
施法者等级:19。先决条件:“制造奇物”,“杀生术”。交易价格:80000金币。
自戮矛(Spear,Cursed Backbiter):这是一柄+2短矛。然而每次攻击敌人时,若攻击检定的掷骰原值为1,则此矛会伤及持用者。诅咒生效时矛柄会弯回来,从背后攻击持用者。此攻击一定成功,并造成伤害。如果抛掷此矛时诅咒启动,则伤害加倍。
施法者等级:10。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“降咒”。交易价格:2000金币。
拖累石(Stone of Weight):外观像一颗黑色平滑的石头。持有者的速度只有正常的一半,而且一旦拿到“拖累石”就无法丢掉。如果把石头丢出或磨碎,它又会在身上某个地方出现。施展“移除诅咒”才能摆脱这颗石头。
施法者等级:5。先决条件:“制造奇物”,“缓慢术”。交易价格:1000金币。
-2诅咒剑(-2 Sword,Cursed):这是一把具有魔法灵光的长剑,平常完全看不出异常。但与敌人战斗时,它会使持用者的攻击受-2减值。除非细心观察,否则不易发觉。
这把剑的伤害也有-2减值(伤害值最多降至1点)。持有此剑一周后,剑上的诅咒会让持有者不由自主地用这把剑战斗,即使这不是他本来想用的武器亦然。只有施展“有限愿望术”、“愿望术”或“奇迹术”才能解除诅咒。
施法者等级:15。先决条件:“制造奇物”,“降咒”、“有限愿望术”或“奇迹术”。交易价格:1500金币。
狂暴剑(Sword,Berserking):无论如何鉴定,都只能看出这是一把+2巨剑。然而一旦进入战斗,持用者会进入狂暴状态(加减值与野蛮人狂暴能力相同),持续攻击离他最近的生物,直到自己昏迷、死亡或身边30英尺内完全没有生物为止。虽然有人认为这是诅咒,但另一些人视此剑为至宝。
施法者等级:8。先决条件:“制造魔法武器及防具”,“弱智术”。交易价格:17500金币
摧心魔书(Vacuous Grimoire):这本书看起来像一本内容有趣的书,施展“侦测魔法”可以看出魔法灵光。只要打开书本阅读,即使只看一个字也必须进行两次意志检定(DC=15)。第一次若失败会永久失去1点智力,第二次若失败则永久失去2点感知。欲毁掉这本书,必须施展“移除诅咒”并予以焚毁。如果和其他书籍放在一起,此书的外观会自动变得和其他书一样。
施法者等级:20。先决条件:“制造奇物”,“弱智术”。交易价格:6000金币

神器
 

p.236

神器


传说隐藏著无限神秘。强大的法师、牧师甚至神祇,曾经造出许多超越现存知识范围的物品。这些物品被后人称为神器,然而制造他们的理由早已无人知晓。
神器的力量非常强大,除了当作魔法装备之外,有时甚至成为战役剧情的重心。每件神器都可以成为冒险的主要目标, 例如:找寻神器的旅程,与邪恶的神器拥有者的战斗,异或是摧毁神器的任务,诸如此类。
此处没有随机创造物品的表格,因为神器必须经过你精心安排才可出现。

次等神器

次等神器可能不只一件,然而制造方法早已失传。至少就一般概念来说是这样的。
次等神器说明
以下是一些著名的次等神器。


圣洁之书(Book of Exalted Deeds):这本圣书是善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者至高无上的神圣宝典。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,善良阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,会失去2d6x1000点经验值;邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者看完这本书后,会失去4d6x1000点经验值。而且除非他们赎罪(见“赎罪术”说明),否则就不能再得到经验值。
非施法者可以不受影响地阅读或保管这本书。若奥术释放者阅读此书,则必须进行意志检定(DC=15),失败即永久失去1点智力值与1d6x1000点经验值。
除非仔细研读,否则“圣洁之书”的内容和其他魔法书、典籍、卷册看来没什么差异。只要经人阅读,这本书就会消失不见,同一人物不能再读一次类似书籍。
施法者等级:19。重量:3磅


万法之书(Book of Infinite Spells):任何职业的人物都可以施展书中的法术,然而如果非施法者打开这本书,会承受一个负向等级,直到不再使用且抛下这本书为止。万法之书有 1d8+22页。每页内容依下表掷骰决定:

表:插入Table_p236a

如果书页上有法术,请依照高级卷轴表格掷骰决定(表8-23第三行,再依法术种类分别使用表8-24或表8-25)。
翻阅“万法之书”是不能回头的。只要翻过一页,就永远不能翻回去。如果阖上书本,下次打开时还是停在之前的页数。一旦所有页数翻完,这本书就消失。
持用者每天有一次机会可以施展书上所记载的法术。如果该法术刚好位于持用者职业法术列表,则每天可以施展4次。除非毁掉整本书,否则无法撕下书页。同样地,书中法术不能当作卷轴使用,也不能抄写到法术书。所有法术都视为物品的一部分。
这本书不一定要放在身边才有作用。在外冒险时,持用者还是可以使用收藏在安全处的“万法之书”施展法术。
每次施展书中法术时,魔法能量的波动会有一定机率让书自动翻页。持用者发觉这种情形后,说不定可从新出现的法术获益。自动翻页的状况与机率如下:

表:插入Table_p236b

计算施法时间、法术失效机率等数值时,视同使用卷轴。
施法者等级:18。重量:3磅


秽暗之书(Book of Vile Darkness):这本书是邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者奉为圭臬的极恶典籍。钻研这本书须耗费一星期。读完之后,邪恶阵营阅读者的感知值得到+1天赋加值,且经验值提升至下一等级的中点。中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者看完这本书后,有50%机率失去 2d6x1000点经验值(百分骰掷出01-50),或阵营转为邪恶但没有得到任何好处(百分骰掷出51-100);善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者看完这本书后,必须进行强韧检定(DC=16),失败便死亡。若通过,必须再进行一次意志检定(DC=15),失败就发疯。若又通过,则阅读者失去(20000-1000x感知值)点(最少0点)经验值。
善良阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d6点伤害。如果阅读此书,当天晚上有80%机率出现一个邪恶异界生物攻击他。中立阵营但非神术施展者只要碰到这本书就会受5d4点伤害。如果阅读此书,则可能变为邪恶(意志过则无效,DC=13)。阵营转变为邪恶的人物会立即向邪恶牧师忏悔以确立他们的新阵营(用“赎罪术”)。
施法者等级:19。重量:3磅

图:插入图说p236

万象无常牌(Deck of Many Things):万象无常牌通常出现在在盒子或皮套内。每个牌组都包含一叠羊皮或是象牙做的牌。每张牌上都绘有图案、文字和法印。每当有人抽出一张牌,该张牌上的魔法就会作用在抽牌者身上,吉凶就在那一刻确定了。

p.237

抽牌者必须事先声明总共要抽几张牌,然后在一小时内抽满声明的牌数,从此以后,他再也不能使用这组牌。如果抽牌者不愿抽满牌数(或因某些原因使他无法抽牌),牌张仍会从牌堆中自己翻开。唯一例外的是,抽中“小丑”可以多抽两张牌。
每次抽牌后,抽中的牌便自动回到牌堆(一张牌可能被抽到多次)。但“小丑”和“愚者”例外,这两张牌一旦被抽出,便不再补齐。万象无常牌共有22张,你可以用塔罗牌(见表中第二行)或扑克牌(见表中第三行)来模拟。

表:插入Table_p237

均势:被命运天平选中,抽牌者必须投入与原本完全相反的阵营。如果抽牌者行为不符合新阵营标准,便得承受一个负向等级。
彗星:抽牌者必须独力打败下一个或下一群敌人,否则作用无效。成功的话,经验值可提升至下一等级的中点。
塔楼:抽牌者可能被“禁锢术”或强大敌人所囚禁,由DM决定。被囚禁的抽牌者失去所有装备和法术。同样地,DM有权决定能否找回这些物品。抽到此牌后就不能再抽牌。
蛇女:牌上像梅杜莎的可怕脸孔对抽牌者下诅咒。中诅咒者所有豁免检定都受-1减值,只有抽中“命运”或神祇力量才能解除。
命运:这张牌可以改变或预知命运,抽牌者得到一次倒流时光的机会。注意,这张牌无法让事件凭空发生,但可以阻止某件尚未发生的事件或颠覆过去历史。此力量只能用在抽牌者身上,其他队友仍得面对命运的挑战。
火焰:某个异界生物会因突如其来的愤怒、嫉妒或羡慕而攻击抽牌者。除非杀死冒险队伍中的某人,否则该异界生物不会罢休。随机决定异界生物的种类,它会在1d20天内不断攻击或骚扰抽牌者。
愚者:损失经验值并且再抽一张牌。这张牌和“小丑”一样,抽出之后就消失。
宝石:这张牌代表财富。可得到镶珠宝的金饰,每件价值2000金币以上,宝石每颗价值1000金币。
智障:抽牌者立刻失去1d4+1点智力值,并可以决定是否要再多抽一张牌。
小丑:和“愚者”一样,抽出之后就消失。抽牌者可以决定是否要再多抽两张牌。
钥匙:抽牌者手中凭空出现一把魔法武器,而且一定是抽牌者可以使用的武器。以表8-11开始掷骰,直到适当武器出现。
骑士:出现一个效忠抽牌者的英勇战士,这名战士是魔法构装生物(不是真人),但其种族和性别都与抽牌者一样,装备则和《玩者手册》列出的战士起始套件一样。
月亮:有时会出现月光石,宝石内每道光芒可许一个愿望。有时则以月象代表可许的愿望数目(满月为4个愿望、既望月为3个、半月为2个、新月为1个)。许愿的效果如同“愿望术”,每个愿望必须在得到愿望数*一分钟之内许完。

图:插入图说p237

p.238

恶贼:抽到这张牌之后,抽牌者的一个NPC朋友(通常是部属)会背叛,变得怀有敌意。如果抽牌者没有部属,则可能是某个势力强大的人物(组织或宗教团体)背叛抽牌者。此敌意不会立刻显现,只有面临重大事件时才会爆发。
废墟:就如名称所暗示,抽牌者所有财产(包括宝石、首饰和艺术品)都会消失(被解离)。土地变得贫瘠荒芜,房屋化为尘土。
骷髅:出现一名次等死神。这名死神是无法驱散的幽灵,手持“幽冥”巨镰,每次攻击都会命中,并造成2d8点伤害。抽牌者必须独力击败死神。如果有人帮忙,就会再出现一名次等死神攻击帮忙者。若抽牌者被死神所杀,便永远不能复活,即使“愿望术”或“奇迹术”也无效。
星星:抽牌者任一属性值+2,不能分开加在两项属性值上。
太阳:掷骰决定一件中级奇物(见表8-29),并立刻得到经验值。
爪勾:抽牌者拥有的所有魔法物品立刻消失(被解离)。
王座:抽牌者成为人们眼中的王者,其城堡会出现在抽牌者指定的空地(必须立刻决定)。
大臣:抽牌者得到一次向超自然力量求助的机会,此力量会回答一个由抽牌者提出的问题。当然,能不能有效利用这些资讯是另一回事。
虚无:这张全黑的牌带来可怕灾难。抽牌者的躯体依然正常运作,但灵魂却被拘禁在别的地方,就像昏迷一样。抽牌者的灵魂被关在另一界域或星球的物品中,而且通常属于某个异界生物所有。“愿望术”或“奇迹术”只能显示灵魂被拘禁的地点,无法取回灵魂。抽到此牌之后不能再抽牌。
施法者等级:20。重量:不记。
轰雷锤(Hammer of Thunderbolts):这是一把非常巨大沉重的战锤。体型未达大型的人物在战斗时无法有效挥动(攻击检定受-2减值)。若体型够大,则此战锤有+3增强加值,而且每一击伤害值都加倍。
如果持用者(不论任何体型)同时穿戴“巨力腰带”和“食人魔巨力手套”,也知道这把战锤确实是“轰雷锤”(而非一般+3战锤),持用者就可发挥“轰雷锤” 的真正威力,无论挥动或抛掷,都有+5增强加值,每一击伤害值都加倍,腰带和手套的加值都可累计(只适用于此物品),同时,被此锤击中的巨人必须通过强韧检定(DC=16),否则便死亡。
若以此锤进行抛掷攻击,每次击中目标时都会发出如雷巨响,90英尺内的生物必须通过强韧检定(DC=12),否则便被震慑一轮。此锤的抛掷距离为180英尺,射程单位30英尺。
施法者等级:20。

图:插入图说p238a

炼金石(Philosopher's Stone):看来像是一块普通的黑色石头。如果把石头敲开,中间会有一个洞,洞中充满魔法水银。法师可以利用这种魔法水银将基本金属(铁和铅)炼制成银和金。一颗“炼金石”可以把500到5000磅的铁炼成银,或把100到1000的铅炼成金。然而,从石头中取出的魔法水银非常不稳定,一旦石头被打开, 24小时后就会升华,因此所有炼金步骤必须在该期间内完成。
“炼金石”中的魔法水银还有另一用途。如果和任何治疗药水混合,就能制造出起死回生的药水,只要洒在尸体上,便可使其复生,效果如同“完全复生术”。
施法者等级:20。重量:3磅。


毁灭黑洞(Sphere of Annihilation):这是一个半径2英尺,完全黑暗的中空球体。此球体其实是多重宇宙连续体中的一个洞。所有接触到球体的东西都会立即被吸入虚空,永远消失毁灭。只有神祇才能救回被吸走的人物。
一般而言,“毁灭黑洞”会固定在某个地点不动。然而心灵力量还是可移动它。只要某人专心一意地想著移动,其脑波就会慢慢扭曲空间结构,让黑洞慢慢滑动。心灵控制的最远距离是40英尺,控制之后可以在“40英尺+10英尺x等级”的距离内移动黑洞。能否控制黑洞取决于人物的智力和等级(等级越高,心灵控制能力越强)。掷20面骰,把结果加上智力加值和等级,若高于30,就可以移动黑洞。黑洞移动的速度为每轮10英尺+1英尺x(前述检定结果-30)。
只要有人试图控制黑洞,黑洞就会开始移动。若检定失败,黑洞反而会朝人物前进。只要人物和黑洞的距离保持在30英尺内,黑洞就会一直沿著人物指定方向(或朝人物)持续移动。若人物和黑洞距离太远,黑洞只会持续移动1d4轮。在黑洞移动期间,每轮都须进行控制检定。
如果有两名人物争夺黑洞控制权,检定结果较高者取得控制权。如果两者皆不能成功控制黑洞,黑洞会朝检定结果较低者前进。

图:插入图说p238b

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如果于黑洞所在位置施展“异界之门”,有50%机率(百分骰掷出01-50)毁掉黑洞;35%机率(51-85)法术失效;15%机率导致空间破裂,半径 180英尺内所有事物都被送到另一界域。如果用“消抹权杖”触碰黑洞,一阵爆炸之后两者都会消失,半径60英尺内所有事物都受到2d6x10点伤害。“解除魔法”和“魔邓肯裂解术”对黑洞完全无效。
施法者等级:20。重量:不记。。


大法师杖(Staff of the Magi):此长木杖杖头包铁,杖身刻满各式符文和法印。这件神器具有许多魔法与能力。有些能力会消耗发数,有些则不会。以下是不会消耗发数的能力:
·“侦测魔法”
·“变巨术”
·“封门术”
·“光亮术”
·“法师护甲”
·“法师帮手”
以下能力消耗1发使用次数:
·“解除魔法”
·“火球术”(10d6点伤害,DC=13)
·“冰风暴”
·“隐形”
·“敲击术”
·“闪电束”(10d6点伤害,DC=13)
·“穿墙术”
·“烟火术”
·“火墙术”
·“蛛网术”
以下能力消耗2发使用次数:
·“九级召唤怪物术”
·“异界传送”
·“心灵遥控”(最大重量400磅)
·“旋风术”
持用者得到法术抗力23。然而如果持用者放弃法术抗力,他也可以用此杖吸收攻击性奥术的法力,就像“吸收法力权杖”一样。被吸收的法术等级会转化为“大法师杖”的发数,而非持用者的魔法能量。如果“大法师杖”吸收的法术等级和杖内剩余发数相加超过上限(50),杖便自动爆坏(见以下说明)。然而,因为“大法师杖”不会像“吸收法力权杖”一样与持用者沟通,所以持用者不知道吸收了多少法术等级。吸收法力相当危险,但此杖只能靠吸收法力来补充使用次数。
蓄意爆坏:“大法师杖”可以蓄意爆坏。持用者在爆坏法杖前必须事先宣告要故意折断。杖内法力会释放至半径30英尺的扩散区域,10英尺内的生物受到“剩余发数x8”点伤害、11英尺到20英尺内的生物受到“剩余发数x6”点伤害、21英尺到30英尺内的生物受到“剩余发数x4”点伤害。通过反射检定(DC =17)则伤害减半。
爆坏法杖者有50%机率(百分骰掷出01-50)被传送到另一界域,若未被传送,则爆炸所放出的能量会消灭爆坏者。只有少数物品能蓄意爆坏,包括“威力法杖”与“大法师杖”。
施法者等级:20。重量:5磅。

图:插入图说p239a

至善神符(Talisman of Pure Good):善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有善良阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够忠贞纯洁(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。
“至善神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若邪恶阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。
施法者等级:18。重量:不记。

图:插入图说p239b

极恶神符(Talisman of Ultimate Evil):邪恶阵营(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶)神术施展者若拥有此物,可以在100英尺内善良阵营(守序善良、中立善良、混乱善良)神术施展者的脚下劈开一条灼热裂缝。目标生物会摔到地底,永远被吞噬。只有邪恶阵营者才能持用此护符。如果他的思想行为不够黑暗邪恶(由DM决定),则目标生物可以进行反射检定(DC=19),通过即可免于被裂缝吞噬。当然,目标生物必须站在地面上才会受此影响(空中、塔顶或船上都不会受此物品影响)。
“极恶神符”使用次数有7发。若中立阵营(守序中立、绝对中立、混乱中立)神术施展者触碰此物,会受6d6点伤害;若善良阵营神术施展者触碰此物,会受8d6点伤害。其他人物则不受影响。
施法者等级:18。重量:不记。


萨基神符(Talisman of Zagy):“萨基神符”看起来像“土元素魔石”,威力却截然不同。此物的能力和持用者魅力息息相关。当人物触碰“萨基神符”时,必须进行魅力检定(DC=15)。
如果检定失败,效果如同“拖累石”。扔掉或毁掉此神符会对持用者造成5d6点伤害,然后神符就消失。
如果检定成功,它可以让持用者许一个愿望。许完愿或经过5d6小时仍未许愿,物品就消失。
如果掷骰原值20,持用者会舍不得丢掉此物,持续的月数与魅力值相同,而且持用者每6点魅力值就可以得到一个愿望。若持用者身边20英尺有机械或魔法陷阱,神符会开始震动发热(如果持用者没把“萨基神符”握在手中,就感觉不到)。
无论检定结果为何,“萨基神符”消失后都会留下一颗价值10000金币的钻石。
施法者等级:20。重量:1磅

高等神器
 

高等神器
高等神器是独一无二的物品,整个世界只存在一件。每件高等神器背后都有精采的传说。当然,传说通常都夸大扭曲、加油添醋。高等神器是非常神秘的物品,很少人知道它们究竟藏在何处。

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在战役剧情中使用高等神器请务必三思。这些都是最强大的魔法物品,很容易破坏剧情平衡。
高等神器相当难以摧毁。每件神器都只能在特殊条件下才有办法毁掉。你有权决定这些条件,以下是一些参考条件:
·丢进末日火山。
·被半神踩碎。
·埋在深渊地狱的锈腐裂缝。
·放在无尽天梯上,并对其施展“解离术”。
·被三面铁魔像钛罗斯吞掉。
·浸泡在海若尼斯圣殿的光芒之泉。
正因为高等神器非常难以摧毁,无法处理这些神器的人通常只能将其埋在地底藏宝室、扔到天界或安排一些强大且不眠不休的守卫严加看管。


高等神器说明

此处的高等神器仅供参考。你应该依照战役剧情和历史背景来设计高等神器。任何一件高等神器的出现,都是影响整个世界的大事件。你可以调整以下神器的力量以配合你的剧情。


维克那法眼魔掌(The Hand and Eye of Vecna):高等巫妖维克那可能是有史以来最强大邪恶的法师。封神之后,他残留的手掌和眼睛仍带有强大的力量。

法眼的力量:“维克那法眼”必须放在空眼框里才能发挥作用。持用者永远失去2点魅力值,装上后再取下法眼,持用者就会死亡。持用者得到持续的“黑暗视觉”和 “真实目光”,可以每天施展“慑心目光”和“支配术”各3次,“灰飞烟灭”和“邪居”各1次。以上所有魔法能力的施法者等级都是20,对抗这些能力的DC 也都是20。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=17),失败就会投入邪恶阵营。

魔掌的力量:“维克那魔掌”必须装在割去手掌的断腕上,才能发挥作用。持用者永远失去2点敏捷值,装上后再取下魔掌,持用者就会死亡。被魔掌触碰的目标生物会受1d10点寒冷伤害。持用者每天可以吸取3次目标生物的1点属性值(由持用者决定吸取何种属性值),加在自己相应属性值上(到下次日出前都有效)。持用者每天可以施展1次“渎神之语”和“邪恶灵光”。以上所有魔法能力的施法者等级都是20,对抗这些能力的DC也都是20。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=17),失败就会投入邪恶阵营。
合体力量:如果持用者同时装上魔掌和法眼,对抗上述能力的DC都提升为25。持用者力量值和智力值+2,但感知值-2。持用者每天可以施展1次“九级召唤怪物术”(只能召唤邪恶异界生物)。非邪恶阵营的持用者每天都须进行一次意志检定(DC=23),失败就会投入邪恶阵营。

图:插入图说p240a

库斯伯特硬头锤(The Mace of Cuthbert):传说中,圣·库斯伯特曾经以凡人形象行走世间,手持强大武器惩罚所有异教徒和恶人。今日,虽然这件神器看起来平凡无奇,但其简朴外表下却蕴含著强大力量。此硬头锤有+5增强加值和“神圣”、“守序”和“瓦解”能力。持用者随时都可从锤上施放“灼热光辉”(施法者等级20)。

图:插入图说p240b

悲啼钻石(The Moaning Diamond):这是一颗拳头大小、未经琢磨的钻石。不论何时都会发出一种痛苦悲哀的哭声。虽然如此,钻石本身并不邪恶(只是诞生于苦痛中)。持用者每天可以使用钻石上的特殊能力3次。使用能力时,持用者可让至多5000立方英尺的泥土或石头改变形状,效果如同“塑石术”。“悲啼钻石”还可召唤生命值全满的土元素长老,誓死保护持用者。一次最多只能召唤一个元素生物,如果该生物死亡,24小时后才能再召唤下一个。传说中,“悲啼钻石”可以建造高楼、开凿洞穴或把城堡夷为平地。


龙珠(The Orbs of Dragonkind):传说中,“龙珠”是数千年前巨龙战争时,为了控制龙而制造出来的。每颗“龙珠”都禁锢一种有色古龙(共十色)的本质和性格。持有者可以支配500英尺内某种特定颜色的龙(效果如同“支配怪物”法术),被支配的龙可以进行意志检定(DC=25),通过即不受支配(法术抗力不能对抗此能力)。每颗“龙珠”都可让持有者得到该种龙的防御等级和豁免检定加值(见《怪物图鉴》中有关龙类的说明),这些加值取代持用者原有数值,无论高低皆然。除非从持用者手中取走“龙珠”,否则其加值不会改变。同时,持用者对该种颜色的龙息完全免疫。因此,持有红龙“龙珠”者,对红龙的喷吐攻击完全免疫,但仍可能被其他火焰所伤。最后,持用者每天可以使用3次龙息(见《怪物图鉴》)。
持用者彼此可藉由“龙珠”相互传递影像和声音,也可以知道10英里方圆内是否有龙,对于相应颜色的龙,侦测范围则为100英里。如果有龙进入持用者1英里半径内,持用者可以知道其年龄和确实位置。只要曾经持有“龙珠”,就会因奴役龙类而成为所有龙类痛恨的对象,即使失去“龙珠”之后也一样。
每颗“龙珠”分别带有不同特殊能力。此能力每轮可以使用一次,施法者等级为10。

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·黑龙龙珠:“飞行术”。
·蓝龙龙珠:“加速”。
·黄铜龙龙珠:“传送术”。
·青铜龙龙珠:“探知”。
·赤铜龙龙珠:“暗示”。
·金龙龙珠:持有者可以使用其他“龙珠”所有能力,包括支配龙族和使用龙息,但每天只能使用一种颜色的能力。防御等级、豁免检定加值以及对龙息的免疫力,以金龙数据计算。此外,持用者可以支配1英里内其他各色龙珠持用者(DC=16)。
·绿龙龙珠:“幽灵手”。
·红龙龙珠:“火墙术”。
·银龙龙珠:“治疗致命伤”。
·白龙龙珠:“防护元素伤害”(只能防护寒冷)。

幽影法杖(The Shadowstaff):好几世纪以前,法师马哈佛用一丝丝幽影缠成这把黑色法杖。持用者的外型会变得有点阴暗,没有形体,防御等级和反射检定有+4加值(可与其他加值累计)。然而在光线充足(如阳光,火把不算)或完全黑暗的环境中,持用者的攻击检定、豁免检定或技能检定受-2减值。此外,“幽影法杖” 还具有以下能力:

召唤幽影:此杖每天可以召唤3次2d4个幽影。这些幽影听命于持用者,而且不会被驱散,效果如同施法者等级20的“五级召唤怪物术”。

召唤夜影:此杖每月可以召唤1个伏行夜影。此怪物听命于持用者,效果如同施法者等级20的“九级召唤怪物术”。

幽影形体:每天3次,持用者可以把自己的形体变成像幽影一样,移动能力如同“气化形体”。
幽影矢:每天3次,持用者可以由杖中对单一目标射出一道光线,造成10d6点寒冷伤害,有效距离100英尺。

图:插入图说p241a


普睿特之盾(The Shield of Prator):很久以前,持用这面盾牌的英勇圣武士普睿特在无数战役中出生入死。普睿特在三狱之战阵亡后,盾牌也下落不明。然而,据说这件神器又再度现世。这面+5大型盾的正面有一个太阳浮雕。持用者可得到施法能力,力量等同于20级、感知值20的圣武士。这些额外法术栏位可以和持用者原本的法术栏位累计,即使是圣武士也可以。持用者得到法术抗力15。此外,此盾每轮都可吸收前10点火焰、寒冷、强酸、电击和音波伤害(每种伤害皆可分别吸收10点)。为了保有这些特殊能力,持用者每年都得依照守序善良阵营的神祇意旨,进行一项任务(无法以豁免检定逃避)。邪恶或混乱阵营者(守序邪恶、中立邪恶、混乱邪恶、混乱中立、混乱善良)持用此神器会承受四个负向等级。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用此物,任何方式(包括“复原术”)都无法移除此负向等级。

图:插入图说p241b

凯斯之剑(The Sword of Kas):吸血鬼凯斯是高等巫妖维克那最强的部下,这把剑就是维克那特地制造赐与他的。然而,凯斯却背叛了维克那,并以此剑攻击他。在那场战役中,维克那被砍下了一手一眼,而凯斯被杀。这把剑仍留在世间,据说仍寻找著报复维克那的机会。“凯斯之剑”是+6长剑,具有“邪恶”、“锋利”和“斩首”能力,持用者的力量值有+10增强加值。此神器具有智慧(智力值15、感知值13、魅力值16、自我意识值34),阵营为混乱邪恶。持用者每天可以施展下列法术各一次:“召雷术”(10d6点伤害,DC=14)、“渎神之语”和“邪居”,每周还可以使用一次“杀生术”。

图:插入图说p241c

制造魔法物品
 

制造魔法物品
制造魔法物品时,施法者必须具有相应的特殊专长。制造物品花费许多时间、金钱和精力(以经验值代表)。关于制造各类物品的详细说明,请参考以下讨论或《玩者手册》第五章关于制造物品专长的说明。
所有魔法物品说明中都会列出先决条件。制造该物品必须先满足所有先决条件,大部分条件都是限定制造者的已知法术(利用魔法物品或其他施法者协助也可以)。
除了制造耗费外,魔法物品最重要的两个数据就是制造者的施法者等级,以及物品内灌注的法术等级。制造者可以制造出施法者等级较自身等级低的物品,但不能低于该法术所须的最低施法者等级。例如,15级法师可以制造一支施法者等级5的“火球魔杖”,但不能更低(因为“火球术”是三级法术,最低施法等级为5)。如果他制造了一支施法者等级较自身等级低的“火球魔杖”,则使用此杖施放的“火球术”威力,相当于低等级法师的施放威力(伤害值、距离等效果都依此计算)。若制造者具有超魔法专长,可以在物品上灌注更高等级功效的法术。例如,制造者可以将法术升阶以增加威力,或加上瞬发法术让施法成为即时行动。关于超魔法专长的说明请见《玩者手册》第五章。
制造物品的基本制造耗费为“基本价值x0.5”金币,加上“基本价值x0.04”点经验值。大部分物品的交易价格等于基本价值。例如,“精灵斗篷”的交易价格(和基本价值)为2000金币,则其制造耗费为1000金币+80XP。
有时制造物品需要的法术带有昂贵的材料成分,或得额外消耗经验值。对这些物品而言,交易价格等于基本价值再加上额外成分成本(每消耗1点XP,成本增加5 金币)。同样地,制造这些物品的制造耗费即为原料成本和消耗XP(由基本价值可计算出来)再加上额外成分成本。例如,“三愿戒指”的交易价格为97950 金币,其中包含施展三个“愿望术”须消耗的15000XP,换算为75000金币。也就是说这枚戒指的基本价值只有22950金币(交易价格减去额外成分成本)。这些物品说明中列出的制造耗费,已经包含上述全部(你不必再进行复杂计算)。

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制造者还需要一个安静、舒适且明亮的工作场所,适于准备法术的地点(见《玩者手册》第十章)也适于制造物品。制造物品至少需要一天,物品的基本价值每增加 1000金币,就要多花一天工作时间。唯一例外是药水,无论任何药水都只须一天即可调制完成。一般而言,制造者每天得工作8小时,增加时间也无法缩短工作总天数,而且一个人同时只能制造一件物品。在工作时间内,除了制造物品外什么都不能做。休息时,制造者可以进行说话、走路等简单动作,但不能战斗、施法、使用魔法物品、从事研究或进行其他费力工作。工作当中随时可以休息(打盹),只要每天至少工作8小时就行。制造物品的过程不能中断,一旦开始,制造者就必须从头做到尾,否则就会失败。如果制造过程被打断,或某天工作量未达8小时,就会功亏一篑,所有消耗掉的材料和XP都变成废物。
制造神器的秘密已经失传了,没有人能制造神器。

表:插入表8-40

精制品
如同《玩者手册》第七章所述,精制品是制作非常精细的物品。这种物品的价格比一般物品高,但品质也较好。这种物品不具魔法,然而制造魔法防具和武器时,必须使用精制品(其他种类的魔法物品可以不是精制品)。

特殊材料
除了具有魔力的魔法物品之外,某些材料天生就具有特殊效用。以下列出三种常见的特殊材料。
精金(Adamantine):只存在于陨石或某些魔法区域的稀有矿脉。掺入越多这种超高硬度金属,武器或盔甲的品质就越高。因此,精金全身铠甲的防御能力远超过精金链甲(价格也跟著提升),精金战斧的攻击能力也超过精金匕首。精金打造的武器在攻击检定和伤害掷骰上有增强加值,精金盔甲的防御等级也有增强加值。由精金产生的增强加值不能和其他增强加值累计。因此,具有+5魔法增强加值的精金(+2)长剑,其增强加值仍为+5。然而,在魔法不能生效的区域内,此剑的增强加值为+2。计算制造时间时,精金武器和盔甲视同精制品,但没有精制品的武器增强加值或防具检定减值。
精金硬度为20,每英寸厚度的精金有40HP。

表:插入Table_p242

秘银(Mithral):秘银是非常稀有的亮银色金属,硬度和铁相近,但重量非常轻。经过冶炼之后,成为打造盔甲的绝佳材料。当然,秘银也可制作其他物品。一般而言,计算移动能力和其他限制时,秘银盔甲视为轻一级的盔甲(例如,判断穿著盔甲的野蛮人是否能使用健步如飞能力时)。重型盔甲视为中型、中型盔甲视为轻型,轻型盔甲还是轻型。秘银盔甲和盾牌的法术失效机率减少10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值则减少3。秘银制成的其他物品重量只有普通物品的一半。但若物品所含金属成分不多,其重量就没有明显差异(秘银长剑的重量会显著减轻,而秘银矛则不会)。

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计算制造时间时,秘银武器和盔甲视同精制品,但没有精制品的武器增强加值或防具检定减值。
秘银硬度为15,每英寸厚度的秘银有30HP。

表:插入Table_p243

黑木(Darkwood):这种稀有的魔法木材与一般木材硬度相同,但非常轻。完全(或大部分)以黑木制成的物品视同精制品(如:弓、箭或矛),但重量只有一半。非木制或只有少部份木材成分的物品(如:战斧或硬头锤),不具有黑木的特性。“黑木盾”的防具检定减值减少2。决定黑木物品的交易价格时,将精制品的交易价格加上“物品重量(磅)x10”金币。
黑木硬度为5,每英寸厚度的黑木有10HP。

制造魔法防具
制造魔法防具时,制造者必须有火源和一些铁匠、木匠以及皮革工具,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成的盔甲或半成品。只有精制品防具才能用来制造魔法防具,因此其成本必须计入魔法防具的制造耗费中。额外材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是表中所列交易价格之一半。
制造魔法防具有一个特别的先决条件:制造者的施法者等级必须至少达到防具增强加值的三倍。因此,6级人物可以制造+2胸甲、9级人物可以制造+3胸甲,而 15级人物能制造+5胸甲。如果物品同时具有增强加值和特殊能力(如“抗寒”),则以其中较高者作为施法者等级下限。
魔法盔甲或盾牌至少要有+1增强加值,才能具有表8-6或表8-7列举的特殊能力。例如,不能创造一件只有“暗影”能力的普通链甲,因为此链甲至少须有+1增强加值才能附加“暗影”能力。
如果魔法防具的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些防具还得满足其他条件。请参见本书之前关于各物品的说明。

边栏:插入边栏p243


幕后随谈:魔法物品的价格
计算自订物品的价格必须考虑许多因素。最简单的方法,是将新物品与本书中的物品作比较,参考其交易价格。你也可以参照表8-40的规则。
多种相似能力:对于无穿戴部位限制(参见有关穿戴魔法物品的限制说明),而且具有多种相似能力的物品,请先计算最贵的能力,加上次贵能力的75%,最后再加上其他所有能力的一半价格(“威力手杖”具有多项法术型能力,是个好例子)。然而,攻击检定加值、豁免检定加值和法术型能力并非相似能力,其价格应直接相加。对必须穿戴于固定位置的物品而言(如戒指、项炼),多种相似能力反而会使价格上升100%而非降低。具有“+4力量值、+4敏捷值”的腰带,比同时穿戴“巨力腰带”和“敏捷手套”要好,因为它只占掉一个位置。
计算物品价格时,零级法术的等级视为0.5。
还有其他因素可能降低物品成本:
·需要技能才能使用的物品:有些物品需要特定技能才能使用(如:“水晶球”需要“探知”技能、乐器需要“表演”技能)。这种物品的价格可以降低10%。如果大多数职业都不能使用该技能(如:“探知”),则价格应降低20%。
·限特定职业或阵营才能使用:此条件较严苛,价格应降低30%。
一般而言,本书物品说明中列出的交易价格是制造耗费的两倍。然而,因为同一法术对不同职业而言,等级可能不同,制造同样物品的价格也应该不同。例如,“人类定身术”是牧师二级法术,所以牧师制造“人类定身术法杖”的成本是2(法术等级)x3(施法者等级)x750金币再除以2,也就是2250金币。而“人类定身术”是法师三级法术,故法师制造“人类定身术法杖”的成本是3(法术等级)x5(施法者等级)x750金币再除以2,也就是5625金币。对术士而言,“人类定身术”是三级法术,但要到6级以上才能施展,故术士制造“人类定身术法杖”的成本是3(法术等级)x6(施法者等级)x750金币再除以2,也就是6750金币。但为了简化计算,本书仍以最低成本(2250金币)乘以两倍作为该物品的交易价格,也就是4500金币。
你可能会注意到,并不是所有物品都符合这个计价公式。原因如下:首先,公式无法真正反映不同物品的差异。因此,除了依公式计算外,每件物品的价格还会依照实际功用作调整。卷轴、药水和法杖的交易价格完全按照公式,手杖价格亦接近公式。其他物品多少需要由DM判断,请依书中范例仔细推敲并调整物品价格。


p.244

制造防具至少需要一天。魔法防具的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造魔法防具所须专长:“制造魔法武器及防具”。

图:插入图说p244

制造魔法武器
制造魔法武器时,制造者必须有火源和一些铁匠、木匠以及皮革工具,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成的武器或半成品。只有精制品武器才能用来制造魔法武器,因此其成本必须计入魔法武器的制造耗费中。额外材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是表8-10依加值高低列出的基本价值之一半。
制造魔法武器有一个特别的先决条件:制造者的施法者等级必须至少达到武器增强加值的三倍。因此,6级人物可以制造+2长剑、9级人物可以制造+3长剑,而 15级人物能制造+5长剑。如果物品同时具有增强加值和特殊能力(如“幽冥”),则以其中较高者作为施法者等级下限。
魔法武器至少要有+1增强加值,才能具有表8-15列举的特殊能力。例如,不能创造一件只有“锋利”能力的普通细剑,因为此细剑至少须有+1增强加值才能附加“锋利”能力。
如果魔法武器的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
制造武器前,制造者必须决定该武器是否会发光。发光与否不影响武器的价格,但一旦决定后,就再也不能更改。
制造双头武器的制造耗费、时间、消耗经验值和特殊能力,相当于制造两把武器。例如,双头连枷可能有一端为+1“炽焰”,另一端则为+3“瓦解”。
除了法术之外,制造某些武器还得满足其他条件。请参见本书之前关于各物品的说明。
制造武器至少需要一天。魔法武器的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造魔法武器所须专长:“制造魔法武器及防具”。

制造药水
制造魔法药水时,制造者需要一个平整的工作台、煮药水的热源和一些调制药水的容器,最重要的则是材料。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“25x法术等级x施法者等级”金币。用来制造药水的材料必须乾净清洁,制造者必须付出制造耗费,大量制造不会降低制造耗费。
制造者必须事先准备加在药水中的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料或器材。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他药水)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
制造药水需要一天。
制造药水所须专长:“调制药水”。

表:插入表8-41

p.245

表:插入表8-42

制造魔法戒指
制造魔法戒指时,制造者必须有火源,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成戒指或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,戒指的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各戒指制造耗费为依据。戒指的制造耗费为交易价格的一半。
如果魔法戒指的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些戒指还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造戒指至少需要一天,魔法戒指的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造戒指所须专长:“锻造戒指”。

制造卷轴
制造魔法卷轴时,制造者得准备一些文书工具。这些成本已经包含于制造耗费中,也就是“12.5x法术等级x施法者等级”金币。用来制造卷轴的器材和材料必须乾净清洁。无论制造者之前已经抄写过多少次相同的法术卷轴,制造耗费都一样。
制造者必须事先准备欲抄在卷轴上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料或器材。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他卷轴)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
制造卷轴至少需要一天,魔法卷轴的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造卷轴所须专长:“抄录卷轴”。

 

表:插入表8-43

表:插入表8-44

制造权杖
制造魔法权杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成权杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,权杖的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各权杖制造耗费为依据。权杖的制造耗费为交易价格的一半。
如果魔法权杖的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些权杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造权杖至少需要一天,魔法权杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造权杖所须专长:“制造权杖”。

p.246

制造法杖
制造魔法法杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成法杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“375x最高法术等级x施法者等级”金币,另外再加上次贵能力的75%(“281.25x法术等级x施法者等级”金币),最后再加上其他能力的一半(“187.5x法术等级x施法者等级”金币)。DM还可依据法杖的法术种类和数量,调整至多20%。新制法杖的使用次数全满(50发)。
若制造者愿意,便可把某个法术的制造耗费减半。此时,每施放该法术一次就会用掉2发使用次数。每种功能最多只能消耗2发。法杖上所有法术的施法者等级都相同。
制造者必须事先准备欲储存在法杖上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供50份材料或器材(1发1份)。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上50倍法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他法杖)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些法杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造法杖至少需要一天,魔法法杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造法杖所须专长:“制造法杖”。

魔杖制造魔杖
制造魔法魔杖时,制造者得准备材料,最常采用的当然是现成魔杖或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中,也就是“375x最高法术等级x施法者等级”金币。新制魔杖的使用次数全满(50发)。
制造者必须事先准备欲储存在魔杖上的法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供50份材料或器材(1发1份)。如果该法术得消耗经验值,开始制作前就必须先付出基本经验值,加上50倍法术所须经验值。制造完成后,材料会消耗掉,但器材不会(下次还可用来制作其他魔杖)。制造物品会用到准备好的法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些魔杖还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
魔杖制造魔杖至少需要一天,魔法魔杖的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
魔杖制造魔杖所须专长:“魔杖制造魔杖”。


表:插入表8-45
表:插入表8-46

制造奇物
制造奇物时,制造者必须有某些工作装备,另外还得准备一些材料,最常采用的当然是现成物品或半成品。材料的成本已经包含于制造耗费中。然而,奇物的制造耗费不太容易列成公式。请参见本节边栏有关魔法物品价格的说明,并依本章列出的各奇物制造耗费为依据。奇物的制造耗费为交易价格的一半。
如果奇物的先决条件包含法术,则制造者必须事先准备该法术(对吟游诗人或术士而言,已知该法术即可),而且必须提供所有材料、器材和经验值。制造物品会用到这些法术,因此在物品完成前,制造者不能施展已用于制造物品的法术。换句话说,这些法术栏位都已被用掉,如同施展过了一样。
除了法术之外,制造某些奇物还得满足其他条件。请参见本章关于各物品的说明。
制造奇物至少需要一天,奇物的基本价值每增加1000金币,就得多花一天工作时间。
制造奇物所须专长:“制造奇物”。

制造智慧魔法物品
制造智慧魔法物品时,制造者的施法者等级至少须达15级。制造时间和制造耗费都按照一般制造物品的规则计算,另外再加上由表8-31交易价格换算而得的时间、金钱和经验值。智慧魔法物品的智力、感知和魅力值须随机决定(但不能超过制造者本身属性值),请参见有关智慧魔法物品的说明。物品阵营和制造者相同。其他特色也随机决定。

附加新能力
魔法物品可以附加新的能力。计算附加新能力的制造耗费时,必须把各能力视为累加。例如,若想把+1长剑改造成+2“斩首”长剑,制造耗费即为+2“斩首”长剑的制造耗费减去+1长剑的制造耗费。
如果该物品必须穿戴于特定部位(参见有关穿戴魔法物品限制的说明),则附加新能力的制造耗费须加倍计算。例如,若想在“+2防护戒指”上附加“隐形”能力,则制造耗费等于制造“隐形戒指”的两倍。

责任编辑: dexter_yy