腐败之月----适合四名10级玩家的短冒险
2006-10-11    梅丽凯的牧师   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=1617
说明与背景


BAD MOON WANING
 
                        ----A Short Adventure for Four 10th-Level Player Characters


CREDITS

Design: Stan!
Editing: Penny Williams
Typesetting: Nancy Walker
Cartography: Rob Lazzaretti
Web Production: Julia Martin
Web Development: Mark A. Jindra
Graphic Design: Sean Glenn, Cynthia Fliege
中文翻译:梅丽凯的牧师
感谢缇尔娜琳,老谢,H. Hansemann(排名不分先后,上榜不分老幼)在翻译过程中给预的指导和帮助。

模组说明

Based on the original DUNGEONS & DRAGONS¤ game by E. Gary Gygax and Dave Arneson and on the new edition of the DUNGEONS & DRAGONS game designed by Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, and Peter Adkison.

D&D, DUNGEONS & DRAGONS, and DUNGEON MASTER are registered trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc. The d20 logo is a trademark owned by Wizards of the Coast, Inc. All Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc.

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©2003 Wizards of the Coast, Inc.
All rights reserved.
Made in the U.S.A.

This product is a work of fiction. Any similarity to actual people, organizations, places, or events is purely coincidental.

This Wizards of the Coast game product contains no Open Game Content. No portion of this work may be reproduced in any form without written permission. To learn more about the Open Gaming License and the d20 System License, please visit www.wizards.com/d20.

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ABOUT THE AUTHOR

Stan! has been publishing fiction, cartoons, and games professionally since 1982. He has served as a graphic designer and line editor for West End Games, as an editor and designer for TSR, Inc., and as an author, senior designer, and creative director for Wizards of the Coast, Inc. Stan! is currently doing freelance writing, game design, and illustration while serving as creative vice president for The Game Mechanics, Inc. www.thegamemechanics.com. His recent projects include the URBAN ARCANA Campaign Setting for Wizards of the Coast, Inc. and the Modern Player’s Companion, Volume 2 for The Game Mechanics.
Stan! lives in Renton, WA where he eats nothing but meat and cheese. Visit him online at www.stannex.com.
 

 

 

腐败之月

                                                  ----适合四名10级玩家的短冒险

 


腐坏之月是一个适合4名10级PC(玩家)的短冒险,DM(城主)可以根据实际需要进行调整(具体方法见冒险模组内的边栏部分) 
    冒险事件发生在一个叫做Deepwood的小村庄及周围地区,正如它的名称所示,这是一个坐落在森林中心的孤立的村庄。你可以轻易地将它加入任何一个有着偏远森林的战役世界中。

 

带团准备

作为地下城主(DM),你需要龙于地下城核心规则书,包括玩家手册(PHB),城主指南(DMG)以及怪物图鉴(MM),本冒险是基于3.5版规则设定的,但也可以用于3.0版的旧规则。
    你可以轻易地把这个冒险加入到你的战役世界中,将其作为一个坐落于遥远森林中的孤立的小村庄使用。你还可以根据具体情况作适当的调整。我们建议你首先把整个模组打印出来,通读所有场景至少一次,熟记主要非玩家角色(NPC)(尤其是他们的行动)以及场所。然后再开始带团。

冒险背景

Deepwood是一个由猎人,樵夫,艺术家以及一些想要远离都市喧嚣的勇敢的家庭组成的小型社区。周边也有一些农场,但这里的人主要还是靠打渔,捕猎和采集诸如蘑菇,野菜及季节性水果之类的自然作物维生。
    Deepwood的村民都过着恬静的生活。一年中只有偶尔几次会有商队经过,用来城里的商品和货物交换当地的皮制品。最近的一个村庄位于Deepwood东边,有着几天的骑程。外界的消息通常要经过很长一段时间才能到达这个孤立的小村庄,同时村里发生的事也要花上数日甚至数周才能传出去,其实他们也不是很关心这些新闻。最近,一些关于Deepwood的有趣的谣言出现在人们的嘴边。
    最近一段时间,流传在周边地区的传言说Deepwood发生了一些不好的事情。唯一可以确认的一点是当地的牧师被某种生物谋杀了,那个恐怖的生物现在正在继续寻找更多的受害者。其他的信息则要么模糊不清,要么前后矛盾。还有传言说怪物已经被杀了,一些人说村民晚上看到有半人半兽的生物在林间游荡,另一些人声称森林中常回荡着许多狼或野狗的嚎叫。

DEEPWOOD事件的真相

尽管决大多是的村民不知道,其实村里生活着不少的狼人。所有这些变形者天生就有这种变成狼或混合形态能力。他们把这个偏远的村庄作为自己的家,是因为在这森林里他们的狂野的天性不会吓到他们的邻居。
    尽管身体里流着狂野的血统,但是这些住在Deepwood的狼人都是善良的人。他们没有伤害过任何的人类,也没有想过去做这样的事。他们把居住在这里的么一个人都视为团体的一份子,无论他是不是狼人。
    每个月的某几个晚上(尤其是满月的时候),Deepwood的狼人们会一起进入森林,捕猎鹿或者其他的动物并庆祝自己那来自荒野的血统。这个捕猎仪式已经持续了数年了,没有任何的人知道真相。因此Deepwood的这个团体才能自由和谐地与他们的邻居相处。

Deepwood团体的领导者

两个月前,这种平静和谐的生活被打破了。在一个满月的夜晚,狼人们正在捕猎一头强壮的雄鹿,就在他们将要击倒猎物时,一头异常巨大的狼(比他们中的任何三个加起来还要大)从树丛中冲出来一口咬断了猎物的脖子。
    “用我的力量”他咆哮着说“我宣布对你们的领导权,你们要照我说的做,否则后果自负!”自然的,这些狼人都反对这种说法,他们的首领(一个叫Trammil Nimman的猎人)提出挑战这个新来的家伙,但实力上的明显差别带来的只有一个结果,他彻底失败了。这个陌生的狼却没有杀死Trammil,而是把他打昏了。
    “我不想杀掉你们中的任何一个”他说“这样只会削弱我的队伍的力量,但以后谁不听从我的命令,就准备好面对我的愤怒吧”
    Deepwood的狼人们害怕他们那看起来嗜血的新首领会下达攻击让他们人类的命令,但事实上,他把他们带到山上一个完全被植物覆盖的山洞里。
在那他变化成混合形态,把覆盖的植物推开,让月光洒进洞内。在月光的照射下,他们发现洞壁上竟然有金矿!在用他那令人难以置信的力量击打洞壁后,一块拳头大小的金块出现在他手中。“这个山洞有一个
栋房子那么大”他说“每天晚上,你们中的四个都要来这里为我开采金矿。如果你们拒绝,我就把你们的身份告诉你们的邻居。”
    这些狼人们没有选择,只能照着他们的新首领的要求,每天晚上其中的四个来到这里从洞壁上挖出金块。完成后先交给Trammil清点数量并记录在一个账本上,然后运到一出秘密地点埋藏起来。他们每天晚上都在挖着金子,也讨论着与和解决现在这个问题的方法。一些人建议他们应该一起把这头陌生的狼干掉,但大部分的人则认为传统就是要求他们服从最强壮的个体。群体攻击只适用于猎物,而不是另一头狼,除了单挑,其他的方法都是卑鄙下流的。还有一些人建议到别的城镇里雇一些人来除掉着头狼,他们指出,在别的地方当怪物出现的时候,人们都会这么做,而且着头陌生的狼肯定会被人们视为怪物的。但其他人觉得这种方法也很不正直。
    Deepwood的狼人们认为如果能够知道他的人类身份,就可以反过来威胁他,以换取和平,但无论是他的混合形态还是气味都让他们觉得十分陌生。虽然目前还没有办法确定他的身份,可他们认为这个陌生的领导者一定属于Deepwood(或者至少是经常访问这里),否则他不可能知道关于他们这个团体的事情。

ARMON BISTLE

狼人们的新首领其实是村中的首富,Armon Bistle。虽然他不是狼人,但是他拥有一个可以使人完全变成狼人的项链:Gnarlpaw之牙。借着这个神器的力量,通过狼人特有的感觉,他发现了Deepwood团体的真实身份。Aromn并不想与这里的狼人为敌。自从他一年前搬过来的时候就认识了他们,并且知道他们都是很好的邻居。但Armon是一个投机者,他绝对不会放过任何获取财富的机会。
    在定居Deepwood之前,Armon就是靠着骗术攫取财富的。每次都是先搬到一个新的地方,结识一些朋友,然后通过一个精心设计的骗局卷走他们的财产。Bistle精于此道,也因此累计了不少的财产。想想之前的三个城市都是由于事情败漏而落跑,他觉得该金盆洗手了,于是带着他那金银珠宝,改头换面来到了Deepwood这个偏远的小地方。
    一开始,他根本不想去算计他的新邻居们,他们所有的财产加起来还不及他的15分之一,从他们这里根本捞不到什么油水。而且,在他看来,这小村子是他最后一个可以安全栖身之地了。但是,贪婪总是能够掩埋一切理智。当Armon偶然发现附近的一个金矿的时候,他决定使用上次行骗时得到的魔法物品Gnarlpaw之牙,化身成古老的狼人领主Gnarlpaw,以次威胁Deepwood的狼人为他进行挖掘工作。

孤狼

一开始,一切都精确地按照Armon Bistle的计划进行。Deepwood的狼人服从他的命令,每天为他采掘金矿并埋藏在银月谷。只有Trammil Nimman总是摆出拒绝的态度,嘴里经常念念有词。作为团体的实际领导者,Trammil一直打算夺回领导权,可他总是不能在方法上与其他的成员取得一致,其他人认为单挑才是唯一的手段。渐渐地Trammil变得越来越大胆。每天晚上变成狼在村子周围游弋,企图通过气味找出新首领人类身份。但和真正的狼人不同的是,Armon的气味在狼人领主Gnarlpaw的狼的和混合形态时,会完全地变成Gnarlpaw的,因此Trammil和其他狼人的努力一直都是徒劳的。可是Armon知道,虽然Gnarlpaw之牙隐藏了他的真实身份,真相大白也只是时间上的问题。一旦他有任何的疏漏,Trammil都会轻易地把他揪出来。因此Armon决定通过别人的手除掉这个眼中钉。
    一天夜里,Bistle借着Gnarlpaw之牙的力量化身成为Gnarlpaw,然后在村子里游荡直到Trammil跟上他,接着他带着Trammil来到了村里的艾罗娜神殿。他残忍地杀害了管理这个神殿的精灵牧师Ishtal,接着又把Trammil打成了重伤。但是杀戮停止了,Bistle跑出了神殿,变回人形跑向村子,高喊着:“凶手!”。当村民们赶到的时候,Trammil根本来不及离开。
    在意识到了自己仍然是一头浑身是血的狼,并且身旁躺着牧师的尸体的时候,Trammil变回了人形,企图向他的邻居们解释真相,但眼前的一切着实把他们吓怕了。其他的狼人试图劝说大家进行一场公正的审判,可被吓坏了的人们根本听不进去,他们把Trammil拖到了村口并绞死了他。其他的狼人出于对朋友的忠诚和被发现的恐惧,放弃了劝说的努力,因为他们知道,一旦真相被发现,摆在面前的只有两条路:杀人或者被杀。


狼影

Trammil在死后变回了人形,可村民仍然把他留在那里,并在脖子上挂了一块写着“凶手”的牌子以警告其他为现身的狼人。 
整个村子现在被恐惧所笼罩。Trammil在村里已经带了许多年了,从未有人怀疑过他那阴暗的秘密。更糟的是,在检查他的遗物时,村民发现了一本笔记,上面的文字他们根本无法阅读。这会不会是其他狼人的名单呢?他们周围到底还有多少这样的凶残的怪物?于是村民决定把这本笔记放在神殿里,期待着不久会有狼人的同伙来“取走”它。如果这是他们能够活捉一名的话,就可以找出其他的狼人。另外,如果碰巧有可以看懂它的人路过,也可以让他帮忙解读里面的内容。
事实上,这个本子只是Trammil的账本,记录了他们每天的金矿采掘数量以及埋藏地点,用的是伐木工和马车夫用的速记文字(这是除通用语外,只有Armon和Trammil两人知道的语言)。虽然Deepwood团体里的人也不懂,但他们都知道笔记的用途,也不觉得里面有什么重要的信息。只有Armon一直想要得到它。
Trammil被绞死以后,团体里的狼人们开始拒绝采掘金矿,甚至拒绝变成狼的形态。尽管以人的形态生活向缰绳一样紧紧地扼住了他们那自由的野性,但除此之外没有别的方法反抗新首领控制,以阻止更多的悲剧发生。
    自从狼人们拒绝变成狼以后,Armon就失去了强迫他们的方法。他既不能用人类形态去威胁他们,这回泄漏他的真实身份;也不能使用那个神器变成Gnarlpaw,现在村民们会杀死出现的每一头狼。目前Armon只想带着他的金子永远地离开Deepwood,但首先他得拿到Trammil的那个账本
    Trammil死了,Deepwood团体的狼人们将罪过归咎于那个身份不明的新首领。团体里的成员轮流守候在金子的埋藏之地,变成狼准备攻击任何来取走金子的人,因为只有那一个人会知道埋藏这些祸根的地方。

 


道德的两难

尽管开始并不是那么显而易见,但事实关键点在于当Deepwood的村民发现他们绞死了一个无辜的人后会有什么反映?
Trammil的死不仅由于它是一个兽化人,还由于他一直让自己处于妥协让步的境地。村民没有给给他机会证明自己的无辜,因为在普通人的印象中,作为兽化人就一定是邪恶有罪的。尽管现在很多人都把Trammil叫做“怪物”,可他确实是别人的替罪羊。
许多观点还围绕着一个相关的问题:Deepwood村民在发现他们的邻居竟然是狼人的时候会怎么做?Deepwood的这个狼人团体很成功地在自己的朋友,邻居甚至是爱人之间隐藏着自己的真实身份。但村里的其他人能否认同和理解—最重要的是—原谅这些人这么多年来的欺骗。
    每个问题都不是这么容易就能回答的。也正是由于这些不同的观点的存在,才让DM能够有足够的空间表达自己的目的。但请先明确你向给出的是哪些信息,比如:

•外表可能会是假象
•不是所有怪物都是邪恶的
•永远不要对你的挚爱隐瞒真相,无论多么骇人听闻
•过早的判断会有失公正
•事物的本质并不像它给人的第一印象那么简单


冒险 A~B7


冒险概要

当PC来到Deepwood村外,就会看到掉在树上的Trammil的尸体。当他们进入村子,可以感觉到村里弥漫着一种恐惧气氛。之后PC会开始和村民发生互动并收集关于着坚实的信息,但这些信息大多来自村里那些真正的人类,他们其实对此一无所知。
    PC还可能会通过自己的能力或是通过艾罗娜神殿里的通晓语言卷轴解读Trammil账本里的信息,这会把他们带到银月谷,与在守那里的狼人和赶到的Armon(前提是他还活着)发生互动。

冒险动机

PC可能会因为许多原因来到Deepwood,比如可能会在之前听说了狼人的威胁的流言而赶来,或者之时候儿路过,甚至其中的一个或几个角色可能来自于这个偏远的小村落的。作为DM,你应当知道如何吸引玩家和他的角色进入一个冒险,一下是一些可供参考的冒险动机: 

•在旅途中,PC遇到一个刚从Deepwood过来的商队,交谈的时候他提到了那里出了一些麻烦。
•一些曾被名叫Sv’rd Coppermill(Armon的化名)的假艺术家骗了的人雇佣PC找出这个骗子,经过艰难调
  查,他们发现Sv’rd Coppermill目前最有可能躲在一个叫Deepwood的地方。
•在以前的冒险中,有一只狼人从PC手里逃脱,他们一直在寻找这只狼人。从Deepwood传来的流言看上去正
  好符合PC的目标
•PC接到了一个任务:寻找Gnarlpaw之牙,最后目标锁定在Armon身上,于是他们一起来到这个化外之地。

开始冒险

本冒险模组主要由自由遭遇组成,它们出现的顺序不是一定的。一些遭遇地点已标注在了地图上,其他地点则可由DM自己决定。冒险以遭遇A为起点,即PC到达Deepwood村口。之后的遭遇剧情出现顺序,则可能根据PC的决定以任意顺序出现。


调整模组

腐坏之月是为4个10级PC设计的模组,但也可以根据实际情况进行简单的调整。
4名8级PC:
•将遭遇D的狼人数量减少至3名。
•当Armon使用Gnarlpaw之牙的时候,将它的HP减少25%。
4名12级PC:
•将遭遇D的狼人数量增加至7名。
•为Armon的狼人领主形态增加两个战士等级(这个生物现在是一名带有兽化人模版的10级战士,请参考遭 
  遇D和怪物图鉴里的狼人领主的数据。)



A.到达村庄

当PC到达Deepwood村外围时,可以得到村里发生的事的第一个提示,一些细节取决于Trammil被绞死后经过了多少天。如果PC只是偶然路过,或因听闻狼人袭击之外的原因来到这里,则他们可能会在事发第二天到达。这样,所有的线索都很新鲜,村民对那件事的印象仍旧十分清晰。如果PC是相应袭击的传言而来,则普通的旅行方法耗时6天,使用魔法手段加速旅行,则可在事发后第3天到达。但无论如何,村民都已经清理了神殿,埋葬了牧师,逐渐回归倒平常的生活中去了。
当PC到达Deepwood时,读出下面的文字,并根据实际情况做出调整:

林中的树木开始逐渐变得稀疏,小径也慢慢变宽,变得像路了。路边立着一块牌子,上面写着:欢迎来到Deepwood村!,底下有人补充了一行:这个世界偏远的角落里的这个。

不远处的一棵榆树上吊着一个衣衫褴褛的人类躯体,明显是被绞死的。胸前挂着一块牌子,上面写着:凶手!

这个就是Trammil Nimman的尸体。它的状况取决于PC到达花费的天数。
    发展:吊着尸体的绳子中穿编着一种多叶的藤,成功的自然知识鉴定(DC=15)可以发现它是附子草藤。如果愿意,PC可将Trammil的尸体放下来,或使用法术检查它。但此类行为不会带来更进一步的线索。
    如果PC对尸体使用死者交谈术,则Trammil给告诉PC在它的小屋(区域B7)里有他的一本日记。
Deepwood村就在小路不远处,在PC离开区域A的时候,每个人都可以尝试一次侦察鉴定。结果大于等于10会发现村子的街道空旷得令人起疑,大于等于15还会发现有人多在窗帘后面偷偷张望。结果大于等于20则会发现有人在PC靠近那棵榆树时躲进了屋子里。
    无论PC在尸体旁边待多久,都不会有村民离开房子或主动找PC交谈。当PC进入村子时,村民的态度才会开始有所转变。

Deepwood村主要由茅舍和小木屋组成,在开阔地还有一两栋精致的建筑。许多烟囱里飘出的炊烟,表明这里居住了不少人,但是街道却空空荡荡的,而且房屋都门窗紧闭。

B.Deepwood村

村民,无论是人类还是狼人,都被最近这件事给吓住了。他们之中的大多数处于安全考虑,在Ishtal牧师被杀,Trammil被绞死以后将自己关在家中,充满猜测的言论流传于坊间。人类村民想知道他们之中还有多少变形者。狼人们则担心着下一个被掉在那棵树上的会不会是自己。
当PC进入Deepwood村时,读出下面的文字:

Deepwood村主要由茅舍和小木屋组成,在开阔地还有一两栋精致的建筑。许多烟囱里飘出的炊烟,表明这里居住了不少人,但是街道却空空荡荡的,而且房屋都门窗紧闭。


对于所有对吊在树上的尸体表现出兴趣的陌生人,村民都持谨慎态度。但好客和好奇还是会使他们欢迎外来的人。通常这个人是Edvard Kititch,他是Deepwood的村长。

“你们好,陌生人!”一个瘦高的男子从村子中央一座坚固的小屋中走了出来。“我是Edvard Kititch”他说着,显得十分的小心。“欢迎来到DEepwood,请原谅我们的失礼,但村子里最近发生了一些恐怖的事,让我们不得不这样做。”

如果PC没有听说过这里发生的事,Edvard将会很乐意向PC们解释。当PC告诉Edvard,他们是来帮助解决这个问题的时候,他会十分热情地和PC握手并有中的向他们致谢。然后他会把其他躲在屋里的村民叫出来。接着一些村民就会出来欢迎PC,但明显,并不是所有人。虽然最近发生了这样恐怖的事,但生活还要继续,人们还得打猎,捕鱼和收集木柴和野果。
    生物:Deepwood的村民其实不多,大多数的人(除了狼人)都是1级平民,但你也可以将其中一些换成专家或武者。虽然不需要为每个村民准备详细数据,但根据你的战役要求,还是应该做到尽量详尽。
    发展:很快地,村民就会用问题来淹没PC们,比如:村子是否安全?我们之中还有没有其他怪物?为什么Trammil要谋杀牧师?其中一些人会请求PC调查时间的真相,另一些人则会无助地哭喊,或只是不断地提着问题。
    如果PC同意帮助他们,Edvard会授权PC调查任何可以的建筑及地点,以及随意的进入许可。并且如果PC能结束此地的梦魇,他愿意为PC所做的一切负全责。

B1. Kititch的小屋

Edvard Kititch和他的妻子Lilly一起住在这里,Edvard是一个皮革匠,他制革工作室就在旁边。他人很沉稳,公平公正使他成为了村子的领导者,邻居都很信任他的决定。
    Edvard和妻子Lilly最近才结的婚,Lilly是Pruert和Ginny Jyles(见区域B14)的女儿,她也是一个狼人。但她还没有把这个秘密告诉他的丈夫,因为她害怕即使像Edvard这样善良的人在得知这个秘密之后离她而去(甚至更糟)。
    生物:如果Edvard不是和PC一起回到Deepwood村,则当PC到达的时候他就在自己家里,Lilly正在艾罗娜神殿执行守卫任务(见区域B11)。
    @ Edvard Kititch:人类男性,平民1级,HP 3
    发展:小屋里没什么值得PC关注的东西。但他们可能会找到一些领地标记,详见“Deepwood团体”边栏。


Deepwood团体

当Deepwood村民都盼望着眼下的危机早日解决,回归正常生活的时候。有些人在对PC可能发现的秘密坐立不安。因为这八名村民为了隐藏自己是狼人的真相而努力了许多年。

标记的领地

Deepwood团体在村子及周围的树林里都留下了表明自己领地的标记。巡林客,德鲁伊及其它拥有追踪野生动物技能的角色可能会偶然地发现这些不同的“狼迹”,,包括在在地表,大型或者重要建筑上的留下的刮痕和气味等等。
    当PC检查狼人的家的时候,可能会注意到这些人保留着狼或野狗的一些习性,如:PC可能会发现重要的东西被“埋藏”在一些不重要的物品之下。
    如果狼人有自己的子女,则子女的房间总是会尽可能地远离屋子的入口,家长们也总是尝试着停留在PC和孩子之间。
寻找狼人团体
PC可能会使用特别的能力或魔法找出Deepwood狼人的真实身份,但也会发现他们其实是无辜的。这些线索取决于他们提问的方式和所提的问题。
    作为DM,在给出线索,回答问题和判断法术效果的时候,请尽量在留有扮演余地的情况下给出真实信息。对于谋杀和绞刑之夜发生的真相,由PC自己做出决定是十分重要的。
    如果PC发现了任何一个狼人的真实身份,他们不会对此进行否认,但也不会透露其他成员的任何信息。他们会请求PC帮他们保守秘密,毕竟他们在这个村里已经生活了很多年,而且没有伤害过任何人。如果PC直接地询问关于Trammil的真实身份,他们会承认Trammil是个狼人,但坚持他不会谋杀Ishtal牧师的观点,因为这有违他们的天性。同时他们还会怀疑这个新首领就是真凶,但拒绝对他的身份做出猜测(现在,尽管他们还不知道Armon就是他们的首领,可Deepwood团体希望用自己的手段解决这个问题)。
     除非特别标注,对于Deepwood团体的狼人,请使用MM中兽化人部分狼人的数据,但阵营请改成任何中立或善良。


B2.制革工作室

Kititch小屋后面的就是他的鞣制别的猎人带来的兽皮的地方,当PC进入房间时读出下面的文字。

这间屋子有很多通风良好的窗户。尽管如此,里面还是有一股令人恶心的气味。角落里堆放着一大一小两个桶。房间中央的一个泥坑里充满了刺鼻的深褐色液体,一根杆子横搭在水面,上面挂了一些动物的皮,它们浸泡在那液体中。


    生物:除非Edvard陪同PC前来,否则这里没别的人。
    发展:大桶里装的是被压碎的树皮,一个成功的自然知识鉴定(DC=15)可以知道这些树皮来自于一颗橡树。小桶里装的是一些粪便,一个成功的自然知识鉴定(DC=25)表明这些粪便来自于某种体形至少和人类一样的肉食动物。
    所有这些物品都是制革用的标准材料,任何成功进行侦察鉴定(DC=10)的PC都会发现Edvard巧妙地将他的工作室安排在了Deepwood的下风处。


B3.熏制室

当PC进入这间屋子的时候读出下面的文字。 

这间小屋只有一扇门,没有任何窗户。里面的空气闷热干燥,远处墙上的炉子里不断冒出厚重的烟。许多肉条悬挂在房间的中心的架上。

这一间小屋是 Deepwood 的村民为以后的食物储备熏制烟肉的地方(通常是为了长途旅行或冬天而准备的)。熏制室可以算是 Deepwood 唯一的公有的建筑,因为从购买土地和建筑材料到施工都包含了全部的村民的努力。
生物:当PC到达的时候这里没有人。
发展:在这里没有任何有用的线索。

B4.Leone的小屋

这一间小屋属于Enga Leone和她的合伙人Avon Vestille。这两个女人以设陷阱捕兽和制作动物标本为生。为了不在猎物上产生冲突,他们两个决定合伙经营。因此在和每个数月来一次的行商人的交易中,他们获得了不少的利润。Enga 所不知道的是,Avon其实是一个狼人。她之所以决定与Enga合作,村子及周围森林里所有陷阱的位置。
    当PC进入Leone的小屋时,读出下面的文字。
 

小屋里堆放着各种毛皮,陷阱和几十个兔子,海狸和獾的标本。一个关着的橱柜靠在墙边上。 墙壁上还悬挂着鹿,美洲豹和熊头标本,这个房子看起来更像是猎人的陈列室。


    生物:当PC来到的时候,Avon和Enga都在这里。
    @ Avon:人类狼人女性,武者1级,HP 20(详见MM175页)
    @ Enga:人类女性,平民1级,HP 3
    交涉:两位女士都允许PC检查她们的小屋,尽管Avon显得比较沉默而且总是小心谨慎地回答PC的问题。
    发展:两位女士有自己的卧室。在Avon的房间里通过成功的搜索鉴定(DC=12)可以发现“Deepwood团体”边栏中描述的一些线索。
    一只完整的狼的标本被Enga放在了她房间床底下。如果PC询问Enga,为什么不把它和其他标本一起陈列在厅里时,Enga 耸耸肩说到,Avon很讨厌看到这个标本,并且每一次都会无故的勃然大怒。
    发展:打开橱柜,里面有一些装着作标本用的玻璃眼球的小盒子。还有一个厚皮卷,里面有许多在制作标本时使用的小刀,锯子及其他工具,用于动物内脏的去处等工序。

B5. MENDIS的家

Rajel Mendi和她的丈夫 Rik ,他们的两个女儿Keri(14 岁),Yamile(11 岁)以及他们的儿子Bosh(7岁)居住这个大房子里。家里还有一个非正式成员:Cral Redfoot ,他是Rajel的学徒,但是他住在 Rajel的工作室里。
这栋房子的主要特征是:一楼中央是一个很大的客厅,旁边有一间Rajel和Rik的卧室,他们的孩子则睡在阁楼里。
Rajel是一个炼金术士。她每天大部分时间都在她的工作室(区域B6)里,就算结了婚以后也是这样,Rik则是大多数时间都在照料他们的孩子。但是现在Bosh已经到了可以跟村里其他孩子(见区域B13)一起学习的年龄了,Rik就打算去当一名护林人,几个礼拜以前,Avi Fincher(见区域B12)带他到森林中给他讲解了许多相关的基本知识。
生物:当PC到达的时候没人在家
发展:这里没有什么重要的线索。但是整个房间被打扫得一尘不染,可能会引起PC的好奇和疑心。


B6.炼金术士工作室

在Mendis的家后面,就是Rajel的炼金工作室。她在那里试验各种炼金公式及配方,而且应邻里和朋友的需求制作各种药剂。当PC进入这里的时候读出下列的文字。

这间小屋靠墙的一边排列着成行长桌子。上面摆满了大量的各式盛着五颜六色液体的罐子,还有装着某种粘稠的油或药膏的玻璃瓶子。
房间角落里有一张窄小却整齐的床,许多书籍散乱地堆放在旁边的地板上。


因为这个炼金工作室同时也是Rajel的学徒,Cral Redfoot住的地方,所以有张简易的床摆在这里。旁边的书都是关于化学,草药学和其他相关主题的。
    由于听说了Deepwood团体那种和谐的生活方式,身为一名狼人的Cral Redfoot也来到了Deepwood村。其实他对炼金术学徒并不是十分的感兴趣,但对他来说,这是唯一能让他加入这个村子的方法。
    生物:当PC到达的时候只有Rajel一个人在这里工作。
    @ Rajel Mendi:人类女性,平民1级,HP 3
    交涉:对于Cral的真实身份一无所知。如果向她问起Cral,她会提到Cral是一个认真学习刻苦上进的好学徒等等。通过DC=15的收集信息鉴定,则她会补充,Cral不太像一个炼金术士。如果要求她做进一步的解释,她会告诉PC,炼金术士通常都会独自沉迷于事物的科学基础以及改变它们的方法和程序,但是Cral虽然非常刻苦,但是他并没有显示出作为炼金术士的那种狂热的痴迷。
    发展:因为Cral是一个狼人,因此PC可能会在这栋建筑屋里找到一些在“Deepwood团体”边栏里描述的蛛丝马迹。但工作室里没有其他值得注意的东西。
    目前Cral不在工作室里。如果问起他的行踪,Rajel解释说,他可能外出收集目前他们的实验所需的材料去了。事实上,Cral现在正在银月谷和其他狼人一起看守着那些被埋藏的黄金。

B7. TRAMMIL的屋子

这个小而简陋的建筑物一直都是那个被绞死的狼人Trammil的家。Trammil是Deepwood的一名猎人,他在这个社区里住了超过10年了。直到他的真相被发现以前,人们说他是一个直立而可信赖的人。
    Trammil不太介意一个人独居。平时他把大量的时间花在了进入森林捕猎熊,鹿等可以用于和其他村民交易的动物上。
    当PC进入这个小屋的时候读出下列文字。

这间小屋里面现在是乱七八糟,看来进来搜寻证据的人并没有十分细致优雅地进行工作,Trammil的个人物品及衣物被扔的到处都是。

    生物:当PC到达的时候这里没有任何人。
    发展:在屋子成功通过一个搜索鉴定(DC=15)可以发现一本用了一半的皮革封面的日记。里面的所用的文字和神殿里(区域B11)的那个帐本相同。
    玩家可以尝试通过文书解读鉴定(DC=25)来翻译日记的内容。如果PC翻译出了账本的内容,可以在这个鉴定上获得+10的洞察加值。某些法术,如通晓语言也可以让PC阅读日记的内容。这个Trammil的个人日记,里面大都是他对捕猎过程的记述,如某处有多少动物,对于天气的预测等等。
    在前半部分,Trammil只有大略地提到过Deepwood的这个狼人团体。但是在最后十五页的内容里,他详细地记录了他们在新首领来到后的活动,包括那头巨大的狼何时出现,如何获得了领导权等等。末尾,Trammil的文笔显示出他要找出着头狼的真实身份,以使其他狼人和普通村民免受伤害的决心。
    虽然日记里提到还有其它的狼人存在,但没有写出他们的姓名,职业等特征。它的语言也强烈地指出Deepwood团体不会带来任何危险,因为他们一直平静地住在社区里,长达数年之久,真正的隐患是新出现的这个首领。

冒险 B8~B17

 

B8. BASTONE的农场

这个小农场是Kent Bastone,和他的妻子Nadi以及他们的孩子Rustle的家。Bastone在农场里种植蔬菜及马铃薯。他还养了一群羊,平时为村里提供乳制品,羊毛,有时还有羊肉。
    生物:当PC到达的时候,Bastone一家都在这里。
    @ Kent Bastone:人类男性,平民1级,HP 3
    @ Nadi Bastone:人类女性,平民1级,HP 3
    @ Rustle Bastone:婴儿,无战斗力
    交涉:Bastone一家会使用下列信息回答PC提出的问题。
   •当地森林一直都是狼群的理想的栖息之地。
   •尽管当地有不少的狼,但是Bastone养的羊却很少受到它们的袭击
   •Kent还曾经看到过一头很大的狼将其它较小的狼从他们的农场赶走,仿佛它帮他们在保护羊群。
   •自从Trammil被绞死,村里的狼都消失了,以前的夜晚总能听到狼嚎,但现在黑夜里只有一片死寂。
    发展:农场里没有什么特别值得注意的线索。

B9.UBERT的小屋

这个整洁的小屋属于Deepwood村最有学问的人Nero Ubert。Nero还十分擅长在打猎的时候悄悄接近兔子,松鼠这些警觉的小猎物。有时他会和Gar Harth一块行动,以前他们两人还时不时的跟Trammil一起狩猎。
    Nero一个人住在这里。由于他那外向,诙谐,爱开玩笑的性格,是他在村里很受欢迎。但他的邻居们所不知道的是,Nreo也是一名狼人。
    生物:PC到达的时候这里没有人。
    发展:通过检查Nero的小屋,可以发现在“Deepwood团体”边栏中描述过的一些线索,但用处不大。
    进一步调查:Nero的邻居都说他对于村子所作的贡献是不可估量的。如果被问及他目前的行踪,则他们会告诉PC,Nero在捕猎期间经常会进入森林长达一个多礼拜。
    他的邻居不知道,实际上Nero此时正在银月谷(见遭遇D)和其他狼人一起守卫金子。

B10.TRACER的家

这个大房子是Bale Tracer,他的妻子及两个孩子的家。Bale和妻子Gritta都是村里的护林人,每天他们中的一个都会到森林里收集木材,清除杂草落叶以防止森林火灾,或者检查当地动植物是否患有疾病等等,另一个则在家照看他们那刚学会走路的儿子Shep和小女儿Rika。
    Tracer一家两年以前从一个大城市搬来Deepwood村。没有人知道为什么他们要放弃城市生活来到这个偏远的小地方,但这里的每个人都认为他们一家都是很好的邻居。 
   

Tracer的家由一个客厅和四个房间组成,屋子被打扫得十分干净整洁,但家具则显得有些陈旧。

    生物:Bale Tracer今天在家照顾孩子。
    @ Bale Tracer:人类男性,平民1级,HP 3
    @ Rika: 婴儿,无战斗力
    @ Shep: 婴儿,无战斗力
    交涉:如果PC通过收集信息或交涉鉴定(DC=30),Tracer会告诉他们有关自己的事。
    Bale Tracer本是城里的一个成功商人,Gritta是他的未婚妻,他们都盼望着可以一直在一起过幸福的生活。后来一个地方官员也爱上了Gritta。虽然她拒绝了他的求爱,但她的父亲为了金钱终止了她和Tracer的婚约。于是她违背了父亲的意愿,和Tracer带上所有的家当来到了这个偏远的小地方落户。
    发展:Tracer家的四个房间有两个是卧室,第三个里面堆满了密封的板条箱和用防水布盖着的家具。第四间是餐厅,里面放着许多十分普通的餐具。除此之外家里没有什么对调查有帮助的东西。

B11.艾罗娜神殿

这栋建筑是村里唯一的宗教崇拜场所。但自从Ishtal牧师被谋杀以后,村民都把这里视为不祥之地,除非当前的危机被解除,他们拒绝独自进入神殿。

艾罗娜神殿似乎是用砖砌成的,内部主要空间是一个很大的崇拜厅。茂盛的长春藤已经将它的外部完全地包裹了起来,还顺着敞开的窗户蔓延进神殿内部。

六排长椅子摆在房间中心,对着一个略高的祭坛,再往后是一扇门。两个女人正坐在祭坛旁边的长椅子上。
    在Edvard的要求下,村民把Trammil的账本放在了祭坛上,并且任何时候都有至少两名村民看守在那里。Deepwood的村民相信,账本里面包含着有关其他躲藏在村里的狼人的信息。他们希望有其他的狼人会尝试来取走它,或是有能解读里面的内容的冒险者把他翻译出来。
    生物:目前轮到Lilly Kititch和Simone Harth值班,她们已经在这里呆了几个小时了。尽管大部分时间都在聊天,但两个女人仍警惕的注意者外面的情况。除非PC打算使用潜行的方法靠近神殿,否则她们会立即注意到PC。要偷偷溜进去,每个PC都要通过躲藏和潜行鉴定(DC均为20)才可成功。
    @ Lilly Kititch:人类狼人女性,平民1级,HP 20
    @ Bale Tracer:人类女性,平民1级,HP 3
    交涉:两个女人拒绝让PC靠近检查祭坛上的账本,除非Edvard亲自来说明PC的身份。虽然Lilly是一名狼人(见区域B1的说明),但在战斗中她会假装自己是普通人类,因此要制服这两个女人对于PC来说没有什么困难,但这肯定会影响他们跟村民间的关系。
    账本:这本帐本所用的语言文字和Trammil小屋(区域B7)里的日记是一样的。要翻译其内容,PC要通过一个文书解读鉴定(DC=25)。如果先前已经成功翻译了Trammil的日记,则可在这次鉴定上获得+10的洞察加值。某些法术,如通晓语言也可以让PC阅读账本里面的内容。
    书里详细地记录了每天晚上挖出的金子的数量(通常在5到15磅上下),书中还提到了所有的金子都埋在一个叫银月谷的地方,分别埋在每个有Deepwood团体标记的位置(见Deepwood团体边栏)。
    如果PC问起银月谷的位置,任何村民知道具体方位。如果此时PC决定前往那里,冒险进入遭遇C(见下)。

B12.FINCHER的家

这间木制小屋属于Avi Fincher,他大部分时间都在森林里收集蘑菇野菜和各种草药。有时候他可以在森林中住上数个礼拜,直到他收集了足够多的材料,或是补给品消耗(如酒水食物和干净的衣服)完了而且需要一些睡眠的时候才会回到这个家里。因此,这间小屋一直都处于荒废的状态,里面的东西散乱地堆放着,看起来好像被掠夺过似的。
    生物:当PC到达的时候,这里没人。Avi目前正和Rik Mendi在森林中(见区域B5的说明)
    发展:这里其实没有什么有价值的线索,但PC可能会花费一些时间才能发现这个事实。

B13.VIDAD的家

这栋大房子看起来和村里其他的房子都不一样,当PC到达的时候读出下面的文字。

这个房子和村里其他典型乡村实用型的建筑不同。房子外面,每扇窗户那镶边的精致窗帘下面都有五颜六色的植物做装饰,使它看起来有一种梦幻般的效果。烟囱里飘出慵懒的炊烟带有一种烤面包的香味。

这栋房子属于Esther Vidad,她是一位画家。任何PC只要通过历史知识,本地知识或皇室与贵族知识鉴定(DC=15)都会认出她的名字并想起她曾经是大城市里专给贵族和商人作画的知名画家。
    自从五年前她丈夫去世,Esther放下了画笔离开了城市,没人知道她去了哪里。事实上,她来到了Deepwood村。她丈夫曾说过,她是绝对不会放下画笔的,在他去世以后,Esther带着家产来到了这个偏远的小村子里,享受平静的生活并画一些自己喜欢的东西。
    Esther也在村子里办了一所学校。平时做完了家务活,村子里所有的孩子都回到这里来学习读写,基本算术,当地历史和礼仪等等。但是她拒绝教授绘画并劝告想学的孩子,他们应该去学一些更实际的东西。
    生物:当PC到达的时,Esther正在家里烤面包和小甜饼。她亲切地问候并尽可能地回答他们的问题。
    @ Esther Vidad:人类女性,平民1级,HP 3
    交涉:Esther认为,度过困难时期的最好方法是和大家一起分享甜品。她十分友善,对于所有话题都显得十分的“健谈”。
    这里没有什么其他有价值的线索。

B14.JYLES的农场

这个小农场属于Pruert Jyles,他和妻子Ginny以及十几岁的儿子Ython住在这里。平时他们种植玉米,蔬菜,有时还有冬小麦。
    Jyles一家跟Deepwood村所有人都很合得来,他们友善,十分乐意帮助有困难的邻居。但其实他们三人都是狼人。
    生物:当PC到达的时候Jyles农场里没有人。
    发展:如果PC搜查农场,会发现这里也有在“Deepwood团体”边栏里提到过的一些领地标记线索。任何通过侦察鉴定(DC=30)会注意到Jyles一家没有养任何任何禽畜,甚至连猫狗都没有。这个信息虽不是很关键,但是对于一个农场来说,还是显得有些奇怪。
    即使是外行也会知道,在播种期间,农场里的所有人都不会呆在家里,而是到田间地头去劳作。通过一个成功的野外生存鉴定(DC=15),会发现炉火已经至少整整两天没有使用过了。
    实际上,Jyles一家现在正在守卫着狼人团体埋藏的黄金(详见遭遇D)
    进一步调查:对于Jyles一家的失踪,村民虽然觉得奇怪,但也说不清楚。有的人声称在最近一两天里见过他们,但他们显得一切正常。有的人觉得Jyles一家可能已经被狼人所害。还有人说,Jyles一家已经逃离了Deepwood村,因为他们其实是Trammil的同伙,甚至他们自己也可能是狼人。

B15.HARTH的家

这个小屋里住着Gar Harth,他的妻子Simone,他们的女儿Pauline(21岁)和儿子Link(13岁)。Harth是一名猎人,他喜欢捕猎那些大而危险的猛兽,如熊和狼等等,这总是使他的妻女担心。但他们的小儿子Link却打算追随着父亲的脚步成为一名猎人。
生物:当PC到达这里的时候,只有Pauline在家。她会告诉PC,他父亲和弟弟到森林里去了,因为父亲要给她弟弟教一些成为猎人的基本技能。她母亲现在正在艾罗娜神殿守卫着Trammil的账本。
    @ Pauline Harth:人类女性,平民1级,HP 3
    发展:Pauline打扮得精致优雅,似乎不属于这个小村子,而且看上去她不太喜欢在这个偏远的地方生活。如果PC用合适的问题问她,她会告诉他们,她的母亲其实是在一个大城市里长大的,因为对Gar的爱,才跟着他来到这个村子。因此她的母亲一直在教育她成为一名有涵养的淑女,现在她到了结婚的年龄,但她觉得村里的年轻人没有一个跟她合得来的。她一直期望着能办到城市里去住,但父亲总是不同意。
    这里没有什么有用的线索。

B16.SONNAT的家

这个两室的小屋属于Griggor Sonnat和他5岁的儿子Harrold。Griggor是一名陶艺雕刻家。商人每年来Deepwood村四次,每次都用相当高的价格买走他的作品。
    Griggor的妻子Samsa在两年以前死于肺病。相当长的一段时间里,这个艺术家独自照顾着儿子Harrold,因为同时还要完成商人的大批订单,他渐渐觉得有些力不从心。于是他收了一个名叫Guerta Tishil的年轻女人当学徒。平时她在制作陶器的同时还帮助Sonnat照顾Harrold。
    Griggor很喜欢Guerta,以希望她能嫁给自己。但同时,家庭的秘密一直困扰着他:他和他的儿子都是狼人。因为Harrold年纪还小不理解保守这个秘密的重要性,所以这一直是Sonnat心中的一块石头。
    生物:当PC到达的时候,Griggor和Harrold都在家里。
    @ Griggor Sonnat:人类狼人男性,专家3级,HP 25
    @ Harrold Sonnat:狼人,无战斗力
    交涉:Griggor会很礼貌地欢迎PC,并允许他们检查他的家,然后他会去照顾自己的儿子,目前他正在卧室睡觉。
    Griggor十分愿意回答PC提出的任何问题,但他拒绝让PC向他的儿子提问,理由是谋杀和怪物会对小孩造成不好的影响。如果PC找到机会和他儿子交谈并提到了狼人,Harrold会高兴地说他和他父亲其实都是狼人。如果PC再用这些信息质问Griggor,他不会否认,但他的行为会符合“Deepwood团体”边栏里的描述。 
    发展:在检查这间小屋的时候,PC可能会发现这里有在“Deepwood团体”边栏里提到过的一些线索。但除此之外没有任何特别的地方。

B17.制陶工作室

这栋建筑是Griggor Sonnat制作陶器的工作室,他也在这里做一些雕刻的活儿。房间里放着转盘,泥坯还有雕刻刀等工具,墙壁的架子上放着一些彩色的颜料。
    生物:这个工作是其实也是Guerta Tishil住的地方。她是Griggor的学徒,也兼职照料他的儿子Horrald。因为Harrold在她刚到村子的时候就告诉过她,所以Guerta知道了这父子俩是狼人的真相。尽管一开始她也怕得要死,但跟着父子俩在一起的生活给他的感觉是,陶艺家和他的儿子都十分和善可爱,而且绝对不会伤害任何人。甚至当月圆之夜,他们会一起远离村子进入森林,以避免任何人因他们而受伤。
    @ Guerta Tishil:人类女性,平民1级,HP 3
    交涉:Guerta深爱着父子俩,她绝对不会主动把他们的秘密出卖给任何人。而且她希望有那么一天,陶艺家能够把她当作自己的妻子,而不再是一个学徒。
在制陶工作室里PC通过搜索鉴定(DC=15)可以找到一座木制半身小雕像,一头咆哮的狼。它是Guerta以某一次偶然看到Griggor变成的狼为基础雕刻的。如果询问Guerta相关的问题,她会解释说,这是她用来缓解当前村里发生的恐怖事件带来的压力的方法,“如果我能把它雕刻出来,那么我会感觉我有力量对付它。”

冒险 B18~C

 

B18.BISTLE的庄园(EL=14)

这栋大房子属于Armon Bistle,他可以说是Deepwood村里最有钱的人。当PC到达的时候读出下面的文字。

即使是在稍大一点的城镇里,这样的住宅的规模和装饰也会被认为是过于浮夸。他的大小相当于Deepwood村四户人家的总和。房子的主体是浅黄色的,上面有许多绿色的装饰。建筑有两层,屋顶正中有一个高大而又华丽的烟囱。

任何对这栋建筑外部进行观察的PC都可以进行一个建筑工程知识鉴定(DC=15)或侦察鉴定(DC=25),成功可以察觉到在屋顶烟囱一下应该还有一个没有窗户的第三层楼。
生物:当PC到达村子的,Armon Bistle正好在家。他的管家Darby Mastiff会响应PC的敲门。他会先把PC带到会客厅,然后去通报Armon,此刻他正在书房考虑这该如何对付Deepwood团体以及如何把Trammil的账本搞到手。
@ Darby Mastiff:人类男性,平民1级,HP 3
@ Armon Bistle:男性人类游荡者6级,中立邪恶,CR 14,中型类人生物
生命骰:        6D6+3 (27HP)
    先攻:          +3
    速度:          30英尺
    AC:            13(接触 13,措手不及13)
    BAB/擒抱:      +4/+5
    攻击:          +7近战(1D4+3/19-20*2,+2匕首) 偷袭伤害 +3D6
全回合:        +7近战(1D4+3/19-20*2,+2匕首) 偷袭伤害 +3D6
    特殊能力:      反射闪避;陷阱感知+2;寻找陷阱;离奇闪避;
    豁免:          强韧 +5,反射 +10,意志 +4
    属性:          力量 13,敏捷 16,体质 12,智力 16,感知 10,魅力 14
    技能:          估价 +12,唬骗 +11,文书解读 +12,交涉 +6,脱逃 +12
                    收集信息 +11,躲藏 +12,威吓 +13,聆听 +8,潜行 +12
                    搜索 +12,察言观色 +8,侦察 +8
    专长:          警觉,盲斗,战斗反射,闪避
    反射闪避(Ex):在反射豁免鉴定成功则受一半伤害的情况下,鉴定成功Aromn不会受到伤害。
    陷阱感知(Ex):Armon在闪避陷阱的反射豁免鉴定上有+2的加值,在AC上有+2的闪避加值。
    离奇闪避(Ex):即使是在措手不及和被隐形对手攻击的情况下仍能保有AC的敏捷加值。
    财产:          +2匕首,+2抗力斗蓬,Gnarlpaw之牙
   
    交涉:Darby相当了解他的主人,以及他所做的一切(包括最近和狼人团体发生的一切)。但他对此一直保持着沉默,至少不会主动地说出来。
    当Darby通知Armon,PC的来访时,这位房主会急忙来到会客厅问候来访者。如果PC提出要检查Bistle的住宅,Armon会同意但请PC尽快完成,然后小声地的说,村里请来的调查人员应该将注意力放在找出带来恐慌的源头上,而不是去怀疑村里最富有的人!
    发展:Armon会始终跟着PC,并不时地抱怨村民那种富有等于邪恶的想法。实际上他正在尝试着干扰PC的搜查,希望他们会忽略周围的线索。

一楼
一楼一共有五间房:会客厅,饭厅,厨房,食物储藏室和佣人间

会客厅(Parlor)
这个宽敞的房间是Armon的会客厅,当PC来到这里的时候,请读出下列文字。

房间里摆放着昂贵的桌椅,墙上挂着精美高雅的挂毯和其他艺术品。远处的墙上有一个很大的壁炉,它两旁是上楼的台阶。壁炉右边是一扇双开门,通向饭厅。

壁炉左边是一扇密门,通过侦察鉴定(DC=15)可以发现它通向厨房。目的是为了防止佣人进出打搅正在用餐的主人。

饭厅(Dining Room)
房间中央那个足以容纳三十人同时进餐的橡木餐桌是餐厅最显著的特征。餐厅的墙上还有两扇离地一米左右,直达天花板的大型窗户。窗户对面的墙壁上是那个巨大的中央壁炉和通向厨房的门(见相关地点描述和地图)。

厨房(Kitchen)
这个厨房的大小和设备足以赶上皇家厨房的规模。炉子巧妙地嵌入了房间的中央壁炉。厨房东边和南边各有一扇门,分别通往食物储藏室和餐厅,此外西边还有一扇通往会客厅的密门(见相关地点描述和地图)。

食物储藏室(Pantry)
这个大房间比较干燥,为的是储藏食物。南边和西边墙壁上的门分别通向佣人间和厨房(见相关地点描述和地图)。

佣人间(Servants’ Suite)
这个房间足够4名佣人居住。每面墙壁旁都有一张简单的床铺和衣橱。房间中央有一座火炉(见相关地点描述和地图)。
    生物:目前,这里住着Armon和他的管家兼厨师Darby Mastiff。Darby在Armon这里工作了将近十年了,他对他的主人十分的忠诚。

二楼
二楼一共有六间房:主人卧室,书房,浴室及三间客房。

主人卧室(Master Bedroom)
这个房间是Armon的卧室。当PC进入这里的时候读出下列的文字。

Armon的卧室里有一张奢华至极的大床,房间的窗户上挂着厚重的天鹅绒窗帘。西北角有一张写字台,对面的墙脚放着一个衣柜。东边的墙壁上有一个壁炉。


这个房间的主要通过中央壁炉采暖。壁炉左边是一扇密门(搜索DC=20),后面的楼梯通向三楼藏书室(见相关地点描述和地图)。
    生物:除非PC找到摆脱他的方法,Armon Bistle会一直跟着他们。
    如果PC当着Armon的面找到这扇密门,他会开始准备逃跑。此时他将不再跟着PC,而是尝试用潜行技能安静地下到走廊。如果成功,则他会使用躲藏和潜行技能离开房子。
    一旦来到房子外面,Armon会尽快找附近的房子作掩护,使用Gnarlpaw之牙变成狼的形态。然后直接去艾罗娜神殿抢Trammil的账本并无是守卫的行动带着它逃往森林。如果PC一直注意着他,使他无法悄悄离开,则他会使用唬骗技能尝试逃脱。如果仍然失败了,他会通知Darby(在地板上踱两次脚)来为自己制造离开的机会。
    如果PC注意到了他的离开,并尝试在他离开房子之前抓住他,Armon会用混合形态(见遭遇D)和他们战斗。如果他打败或者至少击退了PC,则他会像上述的赶往神殿抢走账本。
    财宝:成功的搜索鉴定(DC=10)会在这间房子的地板下,抽屉以及其他墙上的暗格里找到大量的钱币和珠宝,总值1000GP。

客房(Guest Bedrooms)
当PC来到这里的时候读出下面的文字。

每间客房都有十分豪华的装修。房间里安置了一张大而柔软的床,一个精致的衣柜和一个带有镜子的洗脸池。墙上的小壁炉通过中央壁炉为房间供暖。

书房(Stuty)
这个房间的书柜里摆着各种类别的书。许多甚至是稀有的版本。中央的一张矮桌子周围有四张皮椅。桌上方这位客人准备的一瓶白兰地酒和四个杯子。
    发展:任何检查书架的PC都可以尝试一次历史知识或估价鉴定(DC=20),成功则会察觉这些书很可能是偷来的。

浴室(Bath)
浴室的地板下面的水管将水排向房子后面。房间中央有两个大浴盆。一面墙壁旁有六个把热水从厨房引上来的木桶。

三楼
三楼只有一个没有窗户的房间,这里是Armon的藏书室。

藏书室(Library)
Armon用这个房间储存以前在别的城市骗得的大部分财产。地上的箱子里放满了各种钱币,方珠宝首饰的小袋子随意地堆在地上,你也可以按照需要适当地往里面添加其他的物品。但是Gnarlpaw之牙不在其中,Armon总是随身携带着它。
    发展:成功的搜索鉴定(DC=15)可以在房间里找到一本小巧的皮质封面的日记本。使用的文字和Trammil的日记(见区域B7)及账本(见区域B11)里的相同。PC通过DC=25的文书解读鉴定可以读懂里面的内容,如果PC已经解读了Trammil的日记或账本,则可在本次鉴定上获得+10的洞察加值。某些法术,如通晓语言也可让受术者理解其内容。但无论如何,通过DC=10的侦察鉴定可以让PC发现,这本日记作者和其他两本不同。
    日记里记录了Armon以前在其他城市里的所作所为,比如他如何获得邻居的信任以及骗取他们的钱财的手段等等。里面还有关于Gnarlpaw之牙的描述,勒索Deepwood狼人团体的计划以及所有狼人的名字。还包括了Armon如何杀死艾罗娜的牧师Ishtal并嫁祸与Trammil的详细记录。
    财宝:这间房里的财产总值5800GP。

C.追踪!

到目前为止PC的调查出现了两种可能:要么PC已经知道金子埋藏在银月谷,要么PC正在森林里追踪逃走的Armon。
    具体情形取决于PC和Deepwood村之间的互动:Armon Bistle此时可能正带着Trammil的账本逃亡,或许PC已经打败了他;冒险者也许取得了足够的证据指出村里那些人属于狼人团体,或者仍在努力尝试找出他们。作为DM,以应当根据PC调查的实际情况对一下部分做出适当修改。
    如果Armon带着Trammil的账本(或至少是里面的信息)逃走,而PC正在追踪他,则遭遇从C1开始;如果PC从账本里获得了有关银月谷的藏金的信息并决定去取出它们,则遭遇从C2开始。

C1.追踪Armon

Armon Bistle化成狼的形态穿过森林,他留下的踪迹是一头大型的狼而不是人型生物。森林里遍布着其它狼人留下的痕迹也使追踪变得更加困难。
为了将Armon的踪迹和其他类似的区分开来,有追踪专长的PC可以以-4不利的方式进行野外生存鉴定尝试追踪Armon。而只使用侦察鉴定来进行追踪则要承受-8的减值。
在狼的形态下,Armon的移动速度是50英尺,PC在追踪是一般是以半速移动。这样,PC只能在银月谷的战斗结束以后才能到达(见遭遇D2b)。如果PC有某些方法保持速度,则可以在战斗进行的时候到达银月谷(见遭遇D2a)。


Armon的后备计划

即使PC没有找到Armon家通往三楼的那个密门,他们对于谋杀的调查也使他高度的紧张。他会尝试在PC之前偷走放在艾罗娜神殿里的账本(方法见区域B18,主人卧室),然后逃进森林。
    如果Armon成功逃离,一旦他觉得安全后就会停下来,用一轮的时间解读账本的内容,之后前往银月谷。


C2.寻路

如果PC解读了Trammil的账本,他们会意识到Armon也会前往银月谷(前提是他还活着)。Deepwood村里的任何人知道前往那里最近的路。并且PC的要求下,每一个人类村民都乐意为他们带路。
    如果PC仍没找出Deepwood团体的真实身份(或只是假装仍未找到),在要求的情况下,狼人村民也会但不情愿地为PC带路。通过DC=15的察言观色鉴定可以发现这些人的态度比较消极。
    只要Armon先于PC来到银月谷,无论向上述哪种村民寻求帮助,他们都只能再银月谷的战斗(见遭遇D2b)结束以后到达那里。

冒险 D~后续冒险

 

D.银月谷(EL=6或14)

即使是在森林深处,也有一些这样的空旷草地。在那里没有树叶的遮挡,阳光洒在绿色的草地上。因为草地比较厚,对于兔子等掘洞的小动物来说,这里是天然的躲藏场所。
    当PC到达的时候读出下列的文字。 

就在前方,阴暗的森林豁然开朗,一片草地出现在眼前。这里没有身后森林的面上的那种斑驳跳跃的光影,小树林被太阳照得发亮。风自由地掠过那及膝高的草丛。

银月谷因满月的时候人们总会听到这里传来的狼嚎而得名。其实这些都是Deepwood团体的狼人用嚎叫来庆祝自己身体里那种原始的天性。
    Trammil在他的账本里记载着,Deepwood团体发出来的黄金都埋藏在这里,因为只有这里还是未被开发的区域,埋藏东西也比较安全。狼人在每一个藏金点都留下了自己的气味一边其他成员可以轻易找到它们。任何具有敏锐嗅觉特殊能力的生物都可以发现这些带有气味标记的地点。
    狼人们选择用这种方法标记藏金点有以下几个理由:首先,这确保了他们的人类邻居无法轻易找到黄金,他们害怕这样他们的新首领会杀害这些找到黄金的人。另外更重要的是,他们希望通过这种方法找出新首领的人类身份,因为只有狼人才能能通过气味找到这些地点。
    当然,狼人没有想到的是,PC也可以通过相同的手段找到这些黄金。如果他们找到了任何的藏金点,他们可能将要面对那些愤怒的狼人了。

D1.“危险”的草地

这里草地下有大量的小型哺乳动物的洞穴。它们的出口的小土墩是的地面变得凹凸不平。
    而且由于草丛十分茂盛,掩盖了这些小土墩,任何尝试跑过草地的人都要通过DC=12的平衡鉴定否则会被绊倒并且移动速度减半。这些人会变成匍匐状态。要想重新站起来,必须花费一个移动动作以使自己在下一轮重新变为站立状态。
    任何尝试在这片草丛里使用全回合攻击的角色都必须进行DC=12的平衡鉴定。成功则可以继续全回合攻击,失败表示他无法找到一个稳定的立足点,此时角色仍可继续全回合攻击,但之后会马上转变为匍匐状态。此外,任何角色可以通过一个移动动作找到一小块平整的地面,进行普通的攻击。

D2.Deepwood狼人的反抗

从他们第一天在这里埋下金子开始,每天都有两个以上的Deepwood的狼人在这里看守。一开始他们只是想找出新首领的身份以便反击它的勒索。Trammil被绞死以后,他们决定要消灭这个邪恶的首领。
    生物:目前有5名狼人躲藏在银月谷周围的树丛里:Ginny Jyles,Pruert Jyles,Ython Jyles,Carl Redfoot和Nero Ubert。每个人都选择了不同的藏身地点,兼顾了观察与藏匿的方便。任何主动提出寻找附近有无躲藏的人的PC都可以通过一次成功的侦察鉴定(DC=25)发现一人。比侦察DC每高出5点则可多注意到一名(即:要同时发现两名狼人的侦察DC=30,三名为35,四名为40,全部五名为45)。
    @ 人类狼人武者(5名):HP 20(详见怪物图鉴173-175及178页)

D2a.及时到达

如果PC和Armon几乎同时到达,其他的狼人会在选择攻击目标之前先观察他们一段时间。Armon到达的时候处于狼的形态,但如果PC尝试同他交谈,则他会转成混合形态。
    战术:Deepwood团体唯一想要杀掉的只有他们那个神秘的新首领。狼人们的攻击目标(只是Armon,只是PC,或两方)取决于在PC和Armon之间的互动以及谁对这里的藏金表现出了更大的兴趣。
在无法做出决定的情况下,狼人们会首先攻击任何当前已经找到两处藏金点的人。如果这样的目标超过一个,则他们会优先选择感觉上更像狼的生物(如表现出了狼或混合形态,或者通过灵敏嗅觉)。
    交涉:此时与Deepwood团体交涉是十分困难的,因为成员们的注意力都集中在了消灭那个给他们带来痛苦的目标上,他们为此都做好了拼死的准备并且都杀红了眼。事实上,这种情况相当危险,他们可能会把PC的狼(或者通过变形术变成狼的PC)错误地当成了他们期待已久的目标。
    要阻止狼人们的攻击,或是他们停止攻击,PC必须进行交涉鉴定,每个狼人分别使用自己的意志豁免鉴定进行对抗。如果此时这里还有5名狼人之外的其他Deepwood狼人(比如作为向导带领PC来到这里),则每个PC的鉴定都可以获得+5的环境加值,每个正在攻击的狼人的意志豁免获得-5的减值。

D2b.迟到

如果PC比Armon晚到达这里。Armon和Deepwood狼人之间的战斗已经开始。读出下面的文字。 

在草地里,一场恐怖的战斗正在进行。5头强壮的狼围住了一个大型的半人半狼生物。它们向那个对手发起冲锋,撕咬着它,而它们的对手则回以尖牙利爪。所有的六个生物都杀的红了眼,但那个半人半狼的家伙目前似乎占了一点优势。


狼把混合形态的Armon围在了中间,它们冲向他,攻击再退回包围圈里。
    生物:所有5名看守着片草地的狼人此时都在攻击处于混合形态的Armon。
    战术:狼人们的战术是将他们的对手陷在包围中,采用打带跑的战术。Armon的计划则是擒抱一个对手,扭断它的脖子然后把目标转向下一个。随着战斗的进行,狼人们不断在狼和混合形态之间变化,以便获得最好的攻击效果。
    将所有参加战斗的生物(狼人和Armon)的生命值减到平常的一半,然后让PC想要参加战斗的进行先攻鉴定。如上所述,此时和Deepwood团体进行交涉会变得十分困难,但一旦Armon被打败,狼人们会愿意进行交涉。而Armon唯一的目的就是杀死出现在这里的所有人。
    财宝:银月谷里埋藏的金子总价值达到6000GP。由于场地的条件限制,挖掘工作十分困难。如果狼人们想要把它们挖出来,则挖掘速度为埋金子时的一半。

冒险结束

一旦所有战斗结束,PC必须尝试和平地与Deepwood狼人团体进行沟通。如果PC在刚才的战斗中杀死或永久地伤害了任何一名团体成员,则交涉会十分艰难。作为DM,你应该决定PC是否需要进行交涉鉴定以及其他的努力,以便安抚狼人的情绪。
    如果PC的努力使得狼人和其他的村民能够和谐相处,Deepwood村的全体村民会把埋藏在银月谷的黄金的一半作为酬谢送给PC,另一半会用于村子的发展。

后续冒险

如果PC在和Armon的战斗中失败,他们可能会想要继续追踪他。由于Deepwood的这次事件差点要了他的命,Armon Bistle已经下定决心金盆洗手。如果他成功地逃跑,他将改头换面,找一个类似Deepwood的偏远的村庄,用剩下的钱在那里重建一栋大房子定居。
    Darby将收拾Biatle家里藏书室所有的物品,带着他前往一个大城市(DM可以自行决定)等候着主人的消息。一旦Armon通知他,Darby会带着所有行李去和主人会合。除非PC使用某些特别的手段,否则Armon一旦逃离Deepwood村将变得几乎不可追踪。当然,在DM的安排下,他们可能会在以后某天偶然见到这个“老朋友”。但此时他们很难一下子认出他来,Armon在易容鉴定上可以获得+10的加值。

 

新魔法物品和地图

 

新魔法物品


Armon使用下述的这个次等神器在Deepwood村实行他的邪恶计划。但这个神器也通用于任何其他战役设定。

Gnarlpaw之牙

这个护身符外表看起来就是一个用皮绳串着的狼牙,但这颗牙曾经属于传奇的狼人领主Gnarlpaw。
    任何佩戴该护身符的人都可以使用一个整轮动作变形成为Gnarlpaw,他可以自由选择狼形态或是混合形态(以怪物图鉴中兽化人部分有关狼人领主的数据为基础)。在变成这两个形态的时候,佩戴者获得Gnarlpaw的所有特殊能力,特殊攻击,专长和技能,此时他仍然可以使用自己的专长和技能调整值,两者取更好的值。
    一般来说,无论在哪种形态下,每一个兽化人都有自己的气味标志。但由于佩戴着在使用Gnarlpaw之牙是将完全变成了Gnarlpaw(即使是混合形态),因此他的气味标志甚至是外貌也将被Gnarlpaw的所代替。
    Gnarlpaw之牙的佩戴者可以随意控制自己的形态,启动或者解除护符效果,佩戴着不会在满月时被强迫变形。
    强变化系,制造等级19。

地图

Deepwood村(非比例地图) 



BISTLE的庄园 



Central fireplace:中央壁炉,Central chimney:中央烟囱,


银月谷

Mounds of earth where treasure is buried:埋藏金子的地点,Grassy meadow:草地

<完>

责任编辑: dexter_yy