歌声与寂静-十种类型的盗贼工会
2004-08-21    鬼之左近   
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传统的盗贼工会

 

每个盗贼工会都是独特的-它们是独特的城市,独特的时间和独特的领导的产物-有些工会是强有力的组织,有些高层人员在幕后操纵它-另一些则是主要由违法犯罪的盗贼、暴徒和强盗组成的。然而,不管它的类型如何,任一盗贼工会的大部分成员都是由各种类型的游荡者构成。
该部分介绍了十种盗贼工会,从老套的到与众不同的-每个介绍都包括组织的纲要、规则、发展机遇、场所、资产、组织的目标和潜在的冲突,也包括一些令PCs 感到棘手的冒险的关联。不要感觉单一的资料很拘泥,这些概念很容易联合起来应用。
要知道并非每个盗贼都是游荡者,并且也并非每个盗贼都属于某个工会。任一工会首领都有自己的价值观,他们会邀请油嘴滑舌的吟游诗人、强力的法师、强韧的战士等加入他的组织。同时在任一设定中,独立自主四处流浪的盗贼也比比皆是,大量的能手和夜盗并不喜欢根据工会阶级来分配他们的战利品。


(以下是第一种)


传统的盗贼工会
这种盗贼工会的组成方式和工匠或商人工会的组成方式相同,尽管工会成员的行为都不遵守法律,但是它的内在组织结构对于任何从事其他平凡领域的人来说都很熟悉-这是最普通的盗贼工会类型。
组织:传统盗贼工会将其成员按照专业(扒手、夜贼、劫匪等等)或场所加以细分,在这两种情况下都会有一个领导者监控每个子群,也就是说,工会首领控制着每个犯罪专业(按专业细分),或“街区老板”掌握着每个邻域(按场所细分)。最大的传统盗贼工会同时具有控制专业和邻域的领导者,尽管众多的领导者增加了工会控制的层次,同时也使得工会具有了全面的官僚机构。这两种形式在大部分情况下都很有效率地运作,领导者定期地交换意见,集合专业小组执行特殊的任务。
负责各个专业和邻域的领导者构成了工会的统治委员会,有些委员会通过投票决定所有的重要事务,而另一些委员会只是充当某个一手遮天的工会首领的顾问团。
通常情况下信息可以很快地在组织间进行传播,但是偶尔也会由于众多的阶层和子群使得某个部分不知道另一部分在做什么,因为这种类型的工会使得组织间交流事务变得非常认真,然而,领导者们通常会很快地解决通讯问题。
工会规则:在传统盗贼工会中控制是很严紧的,成员必须经过许可才可以在某个特定区域或与特定目标进行交易,如此就不会使任何有利的交易遇到危险,也不会影响其他成员的工作。任何拒绝服从规则的人都会受到严厉惩罚,甚至被开除出工会。
发展机遇:在传统盗贼工会中的发展起初是很快地,组织在低层注重某个方面的精英,因此大多数能干的成员都倾向于获得最有利的工作。一些基于专业结构的工会甚至对每个专业指定工作等级和头衔,因此一个成员可以从学徒发展到熟练扒手,或由二流夜贼成为夜贼队长,一些工会甚至提供正式的训练课程和一系列的测验来作为促进成员提升过程。领导层的发展则相对较难,领导职位的竞争是非常激烈的,通常情况下,向上爬的唯一途径就是把别人拉下来。
场所:传统盗贼工会可能会有一个主要的持久的汇合地点-通常是一座楼房、墓穴或其它坚固耐久的建筑。这种工会建筑一般都被严密保卫,并且不停都有盗贼前来或离开(出发执行任务,前来汇报,训练等等)。这种建筑通常不是很隐蔽就是伪装成商行。在那些法律比较随意的城市里工会首领会有正式的工会建筑。然而,甚至在那些盗贼工会行动比较谨慎的城镇里,来访的游荡者通常也不难与工会代表取得联系。
如果一个传统盗贼工会近期经营很成功,那么工会建筑对于一个胆大的PC盗贼来说是最有价值的,但是尽管工会保险箱里的储藏可能十分壮观,然而从贼那里偷东西无疑是十分危险的,他们知道所有的骗局,因为每晚他们都在用。他们有着恐怖的陷阱与报警装置相连,同时对任意的警报都反应及其迅速。
这种形式的工会通常会有大批次要场所,例如避难所和进行秘密会议的场所。这些场所可能是持久的,也可能是临时的,这依赖于工会对当地执法者的担心程度。
资产:尽管遵从工会规则就不容易被捉到,但是工会组织依然是工会最大的资产,通过调整指挥犯罪行为,工会领导者可以让执法者拿不准是谁而为,通过对每个任务指派合适的成员,他们可以确保犯罪行为既成功又有利。共享信息也提高所有工会成员的效力,当一个游荡者在抢劫后计划逃走时,如果知道夜贼通常使用的屋顶逃跑路线或哪些城市守卫在工会走私者的监控下对他而言是非常有利的。
传统盗贼工会一般会聚积大量的财富,因为它收集每个成员工作后收获的一定百分比,但是它的开支也同意非常巨大,精心的计划通常会需要贿赂,专门的工具和其他必须的支出。
目标:工会的目标是致富-工会整体或是最高成成员。工会通常会支持其所在城市的状态不受改变,其领导者花费了太多时间来组织工会运作和创建工会在当地的生境以至于不欢迎任何城市重大的改变。
工会领导者本身对该城市法律和正义的执行机构非常了解,并且大概已经渗透其中,他们令城市执行官员不失去平衡,但允许他们捕捉足够的三流盗贼以防止事态变故。同样,工会领导者也细心地监视他们的目标-贵族和商人,毕竟通过无情的偷窃和攻击使得商人破产只会令城市贫穷,那样不但这个商人离开了,其他商人在开办新的生意前只会犹豫再三,因此,工会领导者会在对目标进行足够的工作后让他去慢慢恢复元气,这期间考虑抢劫新的目标。
工会监视者会打击任何在城市中打算犯罪谋生的单干者,那些非工会的盗贼会丢失财富,因为他们没有向工会捐献。但是单干者也会谨慎地反击,通过先于工会盗贼向目标下手或反抗那些会镇压所有人的执法者等手段。最后,工会盗贼会倾向于接受组织处罚,因为他们知道自己单干就意味着生活在动荡中,甚至会早早死去。
冲突:想要毁灭一个组织良好的盗贼工会对于执法者而言只会是一次被挫败的经验。一些守卫长官会放弃这点,而接受工会的贿赂从而睁一眼闭一眼,但是另一些则会尽自己最大的力量来制止犯罪行为,通常可以阻止工会对某一特定区域下手或进行某种特定类型的犯罪行为的唯一手段是努力使其变得非常困难,这样工会就会觉得这样做不值得而放弃。
对抗工会的活动也会来自于商人和贵族,他们会使用自己的方法来保卫自己的财产。商人会在自己的建筑中设防,贵族通常雇佣保镖,生意主特别了解工会领导者的心思,毕竟他们也进行相似的活动(尽管他们做的是合法的),一些人甚至会向工会支付保护费来避免被下手。
关联(与PC相关):很多游荡者会从富有经验的盗贼那里接受最初的训练,对于这样的角色而言,当他们打算接受更多的训练,获得更多的信息或其他类型的帮助时会重返他们的老据点。
如果冒险者在一座有良好组织的盗贼工会的城市中偷东西,他们不会受到友善对待,工会领导者可能杀死他们、派遣盗贼偷取他们的战利品或者让工会的监视者去警告他们说如果不赶快离开或立即加入工会就不会有好下场。
那些喜欢炫耀自己财富的角色通常会引起本地盗贼工会的注意,无论成员是决定用刀抢劫他们、在大街上掏包,还是夜里到他们下榻的旅馆夜盗,他们都会自己研究目标的行动,精心计划如何下手。尽管工会盗贼经常冒险做事,但是他们决不会自取灭亡,一旦计划失败,他们会在第一时间撤退。
有胆量的冒险者也可以和本地的盗贼工会进行交易,大多数工会都有极有效率的网络来联系愿意购买不寻常货物的人。一般而言,角色往往想购买只有盗贼工会才会提供的东西,比如领主城堡的地图或如何穿过城市下水道的安全路线等。
例子:Rockroost的盗贼工会
忙乱的自由城市Rockroost有着一个同样忙乱的盗贼工会,超过三百的盗贼、反面艺术家和暴徒组成了它的成员,在黄昏后统治着这个城市各个角落。
大约一百名成员拥有技能称号,例如second-story burglar,caravan-jacker或con artist,大多数是游荡者,尽管很多con artist(反面艺术家)都受过吟游诗人的训练,大多数精于用武器进行掠夺的夜贼都在战士训练上花了大量时间。其他的成员都是靠肌肉吃饭的暴徒,在技能方面很弱,但受过良好的体能训练。
在Rockroost最被人追求的头衔是thielf-arcrobat(飞贼),工会首领Maurid Attelayan(人类,游荡者5/飞贼10/法师3)本人就是飞贼中的好手,他现在已经不像从前那样敏捷,但是却拥有一批骨干的飞贼作为自己的私人保镖。
任何在Rockroost行窃或进行其他犯罪行为的角色都会受到一个招募者的拜访(当然在观察一段时间后),招募者会接近目标,向其解释成为工会成员的好处,并命令目标加入工会。如果被拒绝,招募者会微笑着离开,随后回来时会带来成群的暴徒来把这个命令解释得更清楚。
招募者Garell:女性半精灵,游荡者4/战士1,CR5,中体型类人生物,HD4d6+1d10,hp22,Init+3,Spd30尺,AC17 (接触13,措手不及17),攻击检定+7近战(1d6+1/18-20,精制品细剑)或+9远程(1d6+1/*3,精制品力量12复合短弓,精制品箭),特殊攻击偷袭2d6,特性:反射闪避、半精灵特性、陷阱、直觉闪避,阵营:绝对中立,豁免:强韧+4、反射+8,意志+1,力量12,敏捷16,体质11,智力14,感知8,魅力12。
技能和专长:估价+9,平衡+5,攀爬+5,解除装置+9,躲藏+10,跳跃+3,倾听+7,潜行+10,开锁+10,搜索+10,侦察+7,翻滚+10,使用魔法装置+8,闪避,灵活移动,武器专攻(细剑)。
半精灵特性:略。
直觉闪避(特异能力):Garell可以在措手不及时依然保留AC的敏捷加值。
物品:精制品镶嵌皮甲,精制品小圆盾,精制品细剑,精制品力量12复合短弓,20精制品箭,抗力斗篷+1,次元袋,治疗轻伤药水×2,跳跃药水×1,蛛行术药水×1,黑暗视觉药水×1。
(为什么没有工会首领的资料。。。。。)

群组盗贼工会
 

恩。。。。就是干走私、地下赌场的。。。。。。


群组盗贼工会the Mob


一些盗贼工会的领导者关心个人的忠诚更甚于组织结构,通常这种工会的成员更喜欢vice crimes(地下犯罪???反正指那些比较缓和的,而不是偷、抢),这些群组工会是一张由进行各种违法行为的盗贼紧密织成的网,从事地下赌博、非法货物交易和各种骗局。
组织:这种工会通常被称为家庭毫不意外,尽管大量的这种组织仅仅是受雇的肌肉和才干,但是其领导者通常被血统和婚姻所限制,就像贵族家庭一样。
一个典型的群组工会拥有一个单一的家长或族长,少量的高阶领导者(他们中大多数都有某种联系),一些可信赖的made thieves,不像雇佣者,made thieves可以任意使用,他们依赖于工会将他们带出监狱、在危险时保护他们的家人、甚至在他们的盗贼生活结束时提供生活开支。
在群组工会中,头衔变化广泛,但它们听起来与事务毫不相关,一些领导者喜欢家庭头衔,最上面是一个“祖父”或“祖母”,高阶是“叔叔”和“阿姨”,低层是 “兄弟”和“姐妹”,受雇的暴徒理所当然地被称作“孩子”。另一些工会使用更深奥的头衔,例如,一个工会被“eagle”领导,由几个“hawks”辅助,大量的工会成员称作“falcons”、“sparrows”和其他小鸟。
工会规则:将工会绑定在一起的是严格的忠诚规则,典型的群组规则包括尊敬长者、审问面前保持沉默和对家庭始终不渝的忠诚,同时也可能会有这样的状况-低层的盗贼抵押自己的服务(通常还有生命)以换取权威人士的保护、比从前更好的生活以及其他的好处。
这种组织的全部文明都随着面对危险和诱惑时的忠诚而体现,泄漏秘密就等同于死亡,甚至最低级的暴徒也知道责备权威人士的家伙不可避免地会闭上嘴巴(永远地闭上嘴巴),事实上,大型的工会雇佣了杀手,这些杀手不作别的,只是执行这些规则。因此群组工会的成员往往努力地向长者和类似的外人展示自己对家庭的忠诚。
发展机遇:在组成群组工会低层队伍的暴徒和盗贼中,很多人希望可以给领导者留下足够的印象以让自己成为made thieves,在高层,发展也是一样,向自己的高层展示足够的才干,但又不让他觉得你是一种威胁。在这种工会中热衷于向高层攀爬是很危险的,因为尽管这种工会联系紧密,但是竞争仍然很激烈,毕竟最后只有一个成员可以爬到最高层。
资产:因为群组工会集中于地下犯罪更甚于偷窃,因此它的收入比传统盗贼工会稳定得多。群组工会的领导者认为与其希望一下得只肥羊,还不如像做生意一样慢慢来,在保护自己已有的基础上对任何新的机会都不放过。
稳定的金钱收入使得工会领导者生活奢侈,他们喜欢炫耀自己的财富,这种富裕的生活方式是一种极佳的招募手段,因为对那些预备成员来说这显示着只要你努力工作并且保持忠诚那么高额报酬就在等着你。另外,很多高级的成员甚至对正统有着特殊的渴望,而那些贵族的服饰正有助于此。
场所:群组工会的领导者通常会在自己的庄园外处理工会事务,一场宏大的盛宴或聚会可能是为了一个可怕威胁的移除或一个重大交易的敲定。在更安静的时候,领导者可能在豪华的楼座或休息室里考虑成员的报告或与下属讨论即将来临的任务。受过精良训练的保镖随时在场,不过他们可能伪装或被魔法隐藏,因为高层成员习惯于在社交事件中遭遇定期的爆发情况,因此他们随时准备着。
在街巷中,群组工会运转着网状的避难所和会议地,但是这些地点变动频繁,低层的暴徒经常会受到命令让其在某个特定的仓库现身以等待指示,然而高层成员并不想太隐蔽地行动,毕竟一定程度的可见度是保持工会运转顺利的必要条件,例如:某地的所有人都知道Durank,Gathra家庭的“falcon”,一周前在Pepperpot Inn的密室内吃晚餐。
目标:群组工会希望自己运作顺利,收入稳定,因此它的领导者通常会支持城市的状态稳定,大多数工会首领也希望把强大的组织留给自己的孩子,无论因为血统还是因为誓言。因此支撑工会运转的是存活,而不是利益。
一些工会领导者最终会疲惫于在法律外行走,而希望将组织合法化,这需要工会放弃很多有利的交易而去做那些不那么令人兴奋的商业活动。这是一条很难的路,对于组织内的一些人来说可能并不想放弃自己的犯罪生涯,另外,本地的权力人士可能不相信这是真实的,即使他们真的这样做了,一些人还是会怀有旧恨而进行迫害。
冲突:这种工会时常与执法者起冲突,这些执法者往往希望粉碎那些地下犯罪,而这正是群组工会的面包和黄油,然而,由于工会的沉默规则,使得想发现谁是组织的大人物变得非常困难。
工会对付执法者的最好防御(除通常的贿赂和威胁策略外)是领导者随时努力掩盖其行迹,因此城市保卫者可能知道一个特定的工会领导者需要对一次犯罪负责,但是就是没有证据。在证据比较少或不存在的城市中,工会首领和成员更加秘密,很多领导者都只是知道其绰号。
关联(与pc相关):一个或更多角色在进行冒险生涯前曾为工会做过低层成员,现在工会想要求帮助。
对于一个出生在工会家庭中但不想过这种工会生活的角色,一些领导者会恨这个角色因为他使家庭蒙羞,然而另一些则更宽容,毕竟,在一场决定谁是下一任家长或族长的游戏中,一个甚至已经脱离工会生活的家庭成员也是可以利用的。
如果角色利用一个城市中的地下设施(例如非法娱乐场),他们可能会与一个群组工会发生冲突-他们可能仅仅在错误的时间、错误的地点到此,或者他们手中拥有工会想要的东西。玩家角色经常故意造成的伤害可能会激怒工会-烧毁工会正在用来作为避难所的酒馆绝对不是什么好注意。
一个守序的角色可能会收到清理城镇的任务,或者在一次恶劣的遭遇后自发想这么做,击跨一个群组工会不是简单的任务,毕竟这个组织拥有财富和成员的忠诚。
例子:the Gathra Mob
Gathra家庭控制着一座大城市里的走私、赌博和其他地下犯罪,40年前,Iuto Gathra获得了当时还是传统盗贼工会的领导权,通过将行会的运作从抢劫和行窃转到相对不那么威险的地下犯罪上,他使得行会更加富有,现在它几乎已经把自己的触手伸到了社会的每一个角落。
但是呆在顶端并不容易,尽管工会是成功的,但是它现在的eagle,Nenosino Gathra,却麻烦缠身,他的表弟已经在家庭中建立了稳固的影响以取代他,海若尼斯的教会刚刚宣布一场“清除城市作恶者”的行动,并且Neno自己的女儿,Zaleya,已经违抗父亲的意愿决定出外冒险,五天前她与Neno大吵一顿后离家而出,至今未回。
因此,Neno准备好应付这些麻烦,他在储物手套里藏了一只填有毒矢的手弩,同时拥有快拔专长,他随时准备给穿过自己的敌人致命一击,Neno在战斗中有两个目的-成为开始战斗的人,并且成为终结战斗的人-无论胜利还是逃走。
Choteli Nenosino Gathra:男性,人类,望族5/游荡者9,CR13,中体型类人生物,HD5d8+5+9d6+9,hp61,Init+5,Spd30尺,AC16 (接触11,措手不及16),攻击检定+11/+6近战(1d4+1/19-20,精制品匕首)或+13远程(1d4+3加死刃夜露毒/19-20,+1 手弩,+2矢),特殊攻击:毒、偷袭5d6,特性:反射回避、陷阱、直觉闪避,阵营守序邪恶,豁免:强韧+5、反射+8、意志+11,力量12,敏捷 12,体质13,智力14,感知15,魅力19
技能和专长:估价+11,唬骗+23,手艺(制毒)+11,交涉+27,伪造文书+19,收集信息+23,暗语沟通+21,威吓+25,读唇+11,察言观色+19,侦察+11,异种武器擅长(手弩),精通先攻,钢铁意志,说服,快拔(快速备战),信赖。
毒(特异能力):矢上涂有死刃夜露,强韧豁免DC20,体质1d6/体质2d6。
直觉闪避:Nenosino在措手不及时不丢失AC的敏捷加值,不可被夹击。
物品:+2无相皮甲,精制品匕首,+1手弩,涂有死刃夜露的+2矢×5,心灵护盾戒指,魅力斗篷+2,储物手套。

街区团伙
 

街区团伙Neighborhood Gang

并非每个城市都有组织良好的犯罪网络,事实上,很多城市只有一些团伙,这些团伙控制
的犯罪区域不过是几个城市街区,它们的成员进行本地的保护业、犯罪行为以及和邻近的团体斗殴。
组织:一个团伙的成员很少超过50名,这些街道混混构成了一个群体,有一个领导者负责事务(领导者通常是群体中最强壮的那个),一个特别大的团伙可能会有一个副官来协助领导者管理其他人,但这种情况很少见。
在大城市里,团伙之间可能会组成有限的同盟,联盟的团体可以在战斗中互相合作,并可以不惹麻烦地穿过彼此的统治区域。这种同盟不会很强大,并且经常在新的团伙出现和老团伙彼此背叛时发生变化以至崩溃。
工会规则:在团伙中领导者的话就是法律。除此之外,团伙成员以强悍分成等级,一个家伙可以对另一个根本不是自己对手的家伙下命令。
发展机遇:团伙成员可以通过加强自己的身体来向上层爬,然而,要想成为领导者,挑战者必须击倒现在的领导者,通常是通过暴力。
资产:团伙控制范围内的居民都很了解它的成员,这些恶名实际上就是一种另类的资产,因为这使得那些不想跟整个团伙为敌的人乖乖听话。
团伙成员也对他们称之为家的这块区域无比了解,他们知道每条死路、每个地下室开着的窗口、每条屋顶上的狭路。他们也知道,例如,如果你以他女儿要挟,制桶匠Sacnu会愿意为你做任何事,还有Kril Ironbeard与民兵不合,因此,如果在团伙的地盘上和他们作战或不与他们好好合作的话,你的前景可是不怎么光明。
场所:团伙倾向于使用简单的藏身处,比如废弃的建筑、阴暗肮脏的旅馆等。然而,当团伙成员在辖区内巡逻或到各个商店收保护费的时候藏身处通常空无一人。
目标:尽管团伙在组织和外貌上与传统盗贼工会非常不同,但是它和传统盗贼工会功能几乎相同,大多数团体集中于抢劫、“smash-and-grab”(击倒并掠夺?)形式的犯罪和保护费,但是也有一些特别精密的团伙领导者可能会染指其他一些精细的犯罪行为中。
冲突:团伙的冲突几乎全是肉搏,对象通常包括下面三个团体:受害者、其他团伙、执法者。
与受害者的战斗通常很短,通常店铺老板或被抢劫的目标会在暴力下屈服。这种犯罪会时常发生。但是如果目标碰巧是一个强力法师,或者店铺老板雇佣了一批冒险者做保镖,团伙成员通常会逃离-极少有人真的愿意把自己的生命葬送在几个小钱上。
团伙间的冲突一般是一场整条大街的斗殴,在这种冲突中,士气会很高。如果在一场估计错误的抢劫中逃走,可以说判断正确,但是在与Wharf Rat团伙的战斗中逃走就会被视为最差劲最胆怯的行为。
团伙成员一般不会和执法者战斗,除非肯定可以胜利。通过从黑巷中逃走从而逃避法律远比与一群装备精良的士兵战斗来得容易。通常情况下,辖区居民会向团伙成员们透露有一支护卫队正向此开来,使得团伙有充裕的时间遁入阴影之中。
关联(与PC相关):辖区内可能会有人雇佣冒险者保卫店铺不受团伙掠夺,或就是想雇人消灭团伙。如果是一个大型的团伙,冒险者可能不得不先渗透其中。
在由邪恶统治者控制的腐败的城市中,团伙实际上是居民可以依赖的人-团伙成员依然收取保护费,但是反过来他们会保护当地居民不受反复无常的暴君的镇压。
一个曾经属于团伙的角色最好离开城市,而不要面对愤怒的领导者。一个角色可能仅仅是重返孩童时代的街区却发现这里已是团伙横行。当然在城市守卫者的眼睛里,一队冒险者和团伙没什么区别。
典型的街区团伙成员
这个半兽人暴徒和其他跟他类似的人一样,在辖区内小有名气。他主要在夜晚活动,进行抢劫、行窃,这样可以提供他生存所需的足够的钱。有时他会因自己的可怕长相和肌肉受到其他人(可能是一个传统盗贼工会的成员)的雇佣,毕竟一个半兽人要对方交出钱袋给对方造成的恐慌要比半身人这么做强的多。
街区团伙成员:男性半兽人,战士1/游荡者1,CR2,中体型类人生物,HD1d10+2+1d6+2,hp12,Init-1,Spd20尺,AC12 (接触9,措手不及12),攻击检定+4近战(1d10+4,巨木棒或1d6+3淤伤,闷棍)或+0远程(1d4+3/19-20,靴内匕首),特殊攻击:偷袭1d6,特性:黑暗视觉60尺、陷阱,阵营混乱邪恶,豁免:强韧+4、反射+1、意志-2,力量16,敏捷8,体质14,智力5,感知6,魅力 8。
技能和专长:攀爬+4,威吓+6,猛力攻击,技能专攻(威吓)。
物品:革甲,巨木棒,闷棍,靴内匕首,银币×4。

 

刺客工会
 

刺客工会Assassins’s Guild

尽管刺客工会的行为远远超出法律范围,但是它们大都建立在守序的城市里。尽管这看上
起有些矛盾,但是却正是人们在这种社会中生活所造成的理所当然的结果。在被混乱控制的城市中,冲突无处不在,人人都可以看到,所有人对谁是自己的敌人、什么人要攻击自己这点都非常清楚。在非守序的城市没有人需要刺客来帮助自己去消除竞争,一个战士或法师就可以做得很好。相反,在守序的城市里,人们倾向于通过阴谋来达到目的,在这里,冲突掩藏在文明和遵纪守法的外表下,在这种环境中,任何想除去仇人或竞争者的家伙都很乐意雇佣刺客的毒刃。
组织:刺客工会的组织很像传统盗贼工会,一般来说,都会拥有一个主张大权的领导者,大型工会还有负责各个专业的次级领导者,然而,刺客工会要比传统盗贼工会小的多,并且工会外的人几乎不可能知道谁是领导者,甚至连谁是成员都不知道。
大多数成员都在阴影中工作,执行他们的致命任务而不透露自己的面目和姓名。然而,为了接受任务,工会必须让委托者有办法可以与工会联系,通常情况下,某个个体或团体(例如一个盗贼工会或一个特别的商人)担当刺客工会和委托者的中间人。尽管不会直接接触,但是刺客们会设法保护为他们接受新任务的任何渠道。中间人会让感兴趣的委托者与工会的代理人取得联系,由代理人与之商讨合同、决定价格,并将合同传交给工会(偶尔代理人会允许委托者事先只交纳部分报酬,但是拖欠报酬的事情几乎没有不会发生),如同刺客一样,代理人也从不向委托者展示自己的面目和姓名。
然后,工会领导者会将任务分派给一个或一队刺客,这取决于目标的难度,如果一切顺利,则暗杀发生,刺客逃离,代理人则正在为工会签署新的合同。
尽管刺客工会精通于暗杀,但是有些工会也会接受其他的任务,例如充当间谍或偷窃高级机密。毕竟,刺客修炼的技能用途很是广泛。
工会规则:如同传统盗贼工会,刺客工会会在每个合同中提取一定百分比的报酬,作为回报,工会会为成员安排新合同、提供训练和资料以及避难所。另外所有刺客工会都奉行的唯一规则就是沉默规则:对外说出工会的任何事就预示着死亡,将由本行的专家执行。
发展机遇:偶尔,工会首领会隐退,并将领导权交给有资格的继承者。然而大多数情况下,刺客工会中力量的转换以预期的方式进行,即更高层成员被暗杀。
资产:刺客工会拥有的最大资产就是具有恐怖威力的成员本身,所有的刺客都是强大的敌人,他们在数量的缺乏通过强悍的战斗技能、无法比拟的秘密行动、对奇异毒物、武器和魔法的熟练应用来弥补,仅仅害怕受到报复就足以使很多将要成为敌人的家伙退缩。
第二大资产是秘密,因为一旦刺客身份被揭露就只有死亡,因此所有刺客都尽力掩盖自己的行动,精密的暗语、隐蔽的行动和潜藏的基地都是日常流程的一部分,并且真实姓名永不可被提起-不管是委托者还是后来的成员。工会领导者会谨慎地调查可能的新成员以避免被人渗透进工会。
场所工会总部的所在是最大的秘密,当工会成员返回基地时会精心地调查以确定没人跟踪自己,基地可能是任何东西,从地下要塞到镇外难以发觉的塔都可能作为基地。甚至当某些人找到基地时,想进入可不是件容易的事。基地本来就是这些以渗透作为自己生活方式的人设计的,因此它安全可以以自己的防御力自夸(见下文的刺客工会建筑),工会代理人和成员有时也会使用其他的避难所和会议地,但是他们从来不在同一地点聚会两次。
目标:因为大多数刺客工会完全是以雇佣方式运作,因此其目标仅仅是保持自己的神秘面纱、扩充自己的成员和确保工会的存活。然而,一些刺客工会有政治议程,他们拒绝向他们支持的人下手,并且甚至不用签署合同也不需报酬地去暗杀他们的政治同盟的敌人,但是那些即将成为统治者的人都不会愿意有刺客工会这样的同盟,因为他们害怕背叛。
冲突:最主要的冲突理所当然地发生在刺客工会和受害者之间。在这些战斗中,刺客通常会占上风,他们花了大量时间来研究受害者的习惯,并且会选择相应的时间、地点和暗杀方法。在暗杀后当保镖、士兵和各种随从搜索暗杀者的时候安全地逃离才是最艰苦地。
一个执行很多任务的工会成员也可能会与执法者起冲突,或与害怕地盘竞争的商会或盗贼工会发生冲突,但是大多数组织首领都会再三考虑与刺客工会为敌的危害。
关联(与pc相关):最明显的关联也是最简单的:有人雇佣刺客来刺杀角色之一。无论刺杀成功与否,角色都可能会找整个刺客工会复仇,或者直接攻击其总部以查出是谁雇佣刺客工会也刺杀他们。
对进阶职业刺客感兴趣的角色可能会去与刺客工会联系以加入工会,或者仅仅想从他们那里购买毒药和工具。
在一场有政治在内的冒险中,雇佣刺客解决到麻烦的敌人可能是通往胜利的最简单的途径。
刺客工会可能会联系角色,让他们帮忙渗透进一座要塞或引诱一个目标,当然刺客决不会显示他真正的面目或利益,但是这个坐在酒馆角落被阴影遮住的主顾会有充足的理由来说明自己为什么要保持隐蔽。
刺客工会建筑
不像盗贼那样把工会建筑建立在交通便利的地方,刺客们通常把总部建立在偏远的地方,如果pc想参观刺客工会建筑-不管是想入侵还是想和平地进行接触-这里有几个可能不得不去的地方。
山顶:试想一个完全由刺客及其手下居住的地城,地下建筑对于那些精于陷阱、用毒以及喜欢应用适于这种环境中的手段的刺客来说是很正常的。事实上,真实世界里第一个起“刺客”这个名字的组织是在17世纪,他们居于一座山顶要塞中,由一个被称作“山中老人”(Old Man of the Mountain)的家伙领导。
城市下水道:在大城市中,下水道给那些希望保持隐秘的人提供了第二条网状的街道。如果刺客挖空了城市地下的某个部分建成要塞,那么通过下水道,按照地图闯过迷宫般的隧道可能就可以很简单找到,当然其间需要避过致命的陷阱、克服防御性的魔法。
旅馆:人们都经常来来往往于旅馆,因此这就使得刺客可以很容易地通过“登记住店”或“付帐离开”来接受新的命令,那些需要工会服务的人只需要向老板询问正确的问题或要求特定的房间就可以取得联系,然而,那些不确定自己是否已经取得工会信任的主顾通常会被建议不要吃炖肉。
教堂/神庙:在放荡的城市里,人们公开信仰例如奈落和维捷丝之类的神,这些神的神庙可能也是刺客工会的家,因为随时都有人来来往往,很容易就可以溜进来与工会联络。
另一种工会建筑:可能工会采用了掩盖组织,假扮作一种其他类型的工会-葬殡工会提供了一个极佳的掩盖,因为工会的真正工作正可以帮助维持表面工作的事务(鬼左:看着很是搞笑啊),用以掩盖的工会也可以是毫无联系的,比如皮匠工会,只要工会中相当数量的刺客在手艺(修补)技能上有一定等级,那么这个工会就可以说是毫无破绽。
旅队:避免被发觉的最好方法是不停移动。因此,不少刺客工会伪装为商队,因为总部必须在他们可被联系的时候才有用,因此这种工会通常都只在几个邻近的城市间旅行。这种流动总部在半身人刺客中相当流行,毕竟他们习惯于游牧生活

渗透者工会
 

渗透者工会Thieves behind the Throne

有时工会会变得非常强大,它的成员通过贿赂当权者,进而开始渗透其中,然后控制整个的权力机构,那些控制着市长办公室、一些议员或城市守卫队的工会首领们通常会发现自己正站在犯罪和守法市民之间的线上。
组织 :起初,这种渗透者工会的组织和传统盗贼工会一样,然而,最终当指派的小团体成功渗透进特定的权力机构中时,使得他们在工会和其他组织中获得了重大变化。
例如:假定盗贼工会设法让自己的一个成员当选为市长,这个盗贼突然在工会内部获得了巨大的力量,因为每个竞争对手都不得不考虑与一个可以控制城市守卫队的人为敌的下场。另外,工会的援助使得他可以很容易地担当市长之职,随着工会首领的一句话,市长就可以令一个特定地区的犯罪彻底消除,或令犯罪丛生直至商业不得不停止,另外工会的间谍活动可以收集足够的信息令市长的政敌走投无路。
工会规则 :这种工会的一般成员遵守与传统盗贼工会相同的规则,那些渗透进权力机构的成员通常会有特殊任务和相当的报酬。
发展机遇 :对于野心勃勃的工会成员来说渗透到权力机构内部要比工会本身的领导权更加诱人,想要从普通成员被提升到一个渗透位置上不仅要让工会上层感到合适,还要让已经渗透的人感到合适。
资产:工会能从这种渗透的安排中取得什么好处取决于渗透进何种权力机关。渗透进军队的盗贼可以知道军队的行动计划,还可进入城市的军械库。如果渗透进司法机关则可以确保工会成员在犯罪后不受惩罚并将竞争者关押在牢。渗透进商会的话则可以查明要偷什么、怎么偷以及如何栽赃给别人。
场所 :渗透者工会起初应用与传统盗贼工会相同的场所,然而,逐渐地越来越多的工会事务发生在渗透者进行日常办公的地方发生,最终,工会成员可能大胆到在工作后到城市大厅聚会或将货物存放在水手工会的工会建筑中。
目标 :当盗贼工会开始享受秘密控制某个权力机构带来的利益时,成员将越来越多的精力投入到两个方面:保持控制权的机密和加强其他的组织。
冲突:最本质的冲突是财源,用多少工会财富来维持渗透权力机构和用多少来继续传统盗贼工会的事务运作。有时,在阴影中控制权力机构可能会给工会日常事务带来麻烦,例如,当附属于工会的市长停止某一特定地区的犯罪以争取一个重要同盟时,这个地区的盗贼就失去了收入,然而他们甚至无法进行报复,这可能会引起可以将整个工会陷入混乱的冲突。
另一种冲突可能发生在工会和城市就有权力团体间,特别是那些难以被渗透的机构,例如教派。无论这种组织的领导者是否已经察觉盗贼正在秘密地进行控制,他们通常都会在工会精心安排下死去。
关联(与pc相关):可能一个工会已经控制了市长办公室很长时间以至于现在几乎全力运作这个城市而不再偷窃。在这种城市里,随着这个工会逐渐地“走向合法”,新的盗贼工会的形成就变得非常普遍。但是,任何想建立新工会的人无疑要进行一番艰苦的战争。
一个市议员或守卫长官可能会雇佣冒险者去查出到底是谁在真正地在幕后操纵。工会领导者也可能请求冒险者在渗透过程中扮演某种角色。
角色中的某人可能从前在渗透者工会工作过,但是在政治斗争中失败而离开去冒险。

间谍网
 

间谍网Spy Network

在一些城市中,最有价值的东西是情报,那些精于此道的家伙完全蔑视于他人的秘密。
组织:专门出卖情节的盗贼工会通常根据信息来源组织自己的内部结构-例如,工会的一部分可能集中于渗透到王室家庭,然而另一部分则注意商会。每一部分都会有一个领导者,这些领导者构成一个委员会,不是服务于一个统张大局的工会首领就是作为一个团体运作工会事务。
高级成员很少做情报收集工作,他们会比较和分析低级成员收集来的情报,然后把结果卖给最可能从中获益的团体,例如:一个组织想揭开一个特定商会近来大量赌博的真相,而另一股力量想调查同一商会的海运公文上记载的一系列非常模糊的税务的原因,而了解这两部分情况的分析家却跑到商会的竞争者那里把情报卖了出去(真相是:一个恶劣的赌博者不得不进行走私来还债)。
工会规则 :对于情报收集者来说就重要的规则是全面揭露,间谍网的成员必须报告每一个看上去不正常的细节-无论多小-在他们监控的地方。
发展机遇 :工会领导者根据新成员的才智和兴趣将其分配到相应的组里,尽管换组也是有可能的,但是大多数盗贼都是始终固守自己最初被分配的位置,那些想要成为分析家的盗贼必须先花费大量的时间在这个领域内训练。
资产:情报当然是工会拥有的最大资产,但是组织也可以从其他分支成员中受益-很多成员最初都是游荡者,后来进阶了王牌间谍职业,法师和术士也可以在这里找到稳定的工作,偶尔巧舌如簧的吟游诗人也可以有一席之地。另外,一个典型的间谍网拥有乞丐、商人、牧师,甚至还有贵族,因为大多数成员都不符合一般盗贼的传统特征,因此在麻烦产生时他们不容易受到怀疑。
场所:如果情报没有传到正确的耳朵里那它就是没用的,因此组织精心建立了会议所和投信口的网络以确保所有情报都可以传达到领导层。每个成员都知道半打的秘密别墅、酒馆里密码保护的房间和午夜集会点,并知道每个在何时可以使用。工会建筑本身通常在秘密场所-地下或者加以伪装。
目标 :一个情报导向的工会需要城市不断发生变动来确保自己的兴盛,毕竟,仅仅当众所周知的东西突然发生未知变化时情报也是有用的。没人会愿意仅仅为了确认一下自己已经相信的东西而付钱。
冲突 :工会与任何拥有秘密的人发生冲突,并且在一座大城市中,几乎所有拥有权力的人都包括在内,然而,工会领导者极少会采取激烈冲突,因为他们还要把从其他人那里偷来的情报卖给这些人。
关联(与pc相关) :一个与政治相关的玩家角色可能拥有工会需要的情报,为了得到这个情报,工会可能用钱、其他情报或一些服务(例如不寻常的渗透工作)来交换。
如果角色拥有自己的声望,那么工会可能会试图调查他们的情报,想象一下当冒险者发现自己的一名雇员突然不知去向而敌人知道法师法术书中的每一个法术时该是多么惊讶。
吟游诗人和盗贼可能在一个间谍网中受过训练,后来为了更大的秘密而离开城市,例如一个长久以来一直被埋藏的墓穴和地城。

走私联盟
 

走私联盟Smuggler Cartel

某些城市会因为社会、政治或宗教等愿意而禁止某种特定货物的交易,酒、魔法物品或武
器都可能在某个特定城市被禁止,但是只要有需求,就会有供应,在很多情况下,本地的盗贼行会就充当了这个阿供应者。
组织:走私联盟通常分为三部分:采集、运输和出售。进行采集的人在城市外工作以获得这些违法的货物,完成这个可能就在其他地点购买相要的货物,这很简单,也可能要秘密制造或非法地获取,这就很复杂。然后运输者负责将其运到城内,他们是一流的走私者,可能会用装有假底的木桶来装陶器或者通过长期废弃的下水道来运输。最终由出售者组建黑市来将这些违禁品卖出。让消费者得知哪里有非法商品可买而不告诉执法者是一项很狡猾的任务。
每一部分都有一个领导者和一个或更多次级领导者,这些上层运作者确保货物从一个部分到另一部分的安全输送,一起处理各个细节。走私联盟可能有一个执掌全局的领导者,也可能没有。
工会规则 :走私联盟的成员会被指派任务,但是相比其他工会来说这些成员具有更大的自由来绝对自己怎么去做,只要他们不干扰其他运作的其他部分,最终结果是获得了什么,而不是手段如何。
发展机遇 :新的成员通常可以自己选择加入哪个部分,但是运输者是通常的选择。想升为高层需要创新,例如发现一种新的更便宜的货物来源。
资产 :一个围绕着掌权者的强大网络是工会就强大的资产,如果这个网络有效且安全,那工会就兴盛,如果这个网络运作昂贵且危险,工会就可能不断损失。
如果违禁货物非常有用,那么进行这项非法交易本身就是一笔资产,例如,在一座禁止魔法的城市中,出售魔法物品的走私者实际上是很强大的,因为他们拥有比其他任何人都多的魔法。
场所 :不像其他的盗贼工会,走私同盟的很多事务都在在城市外进行,因此它的基地在野外分散,然而,这样的工会至少需要一个在城市内的基地-一个商店、午夜杂货店或毫无特征的仓库来出售非法货物。
目标 :走私者常常寻找非法货物的新来源和偷偷运进城市的新方法,甚至他们有可靠的通路时,他们仍然需要备用的通路以确保一旦有事发生可有逃身之路。此外,黑市依赖于垄断,所以走私联盟的领导者会细心排除一切竞争者。
冲突 :工会的首要冲突来自于执法者,城市守卫可以会审问抓住的走私者从而一举揭出一条供给线上的所有环节,也可能派遣间谍到黑市买货物以混入工会中。
走私联盟也可能会遇到供应者的问题,可能一场葡萄枯萎病就会威胁到工会的葡萄酒走私,或者矮人拒绝向工会代表卖武器。如果没有违禁品获取就算再有效的网络也不能获得利润。
关联(与pc相关) :当地的走私联盟可能会雇佣角色或巧妙安排让他们毫不知情地将走私货物运入城市。
如果角色需要违禁货物,他们必须找到走私联盟,使其代表相信角色不是间谍,在不惊动执法者的情况下完成交易。如果角色想把其他某些东西(甚至就是自己)运进或运出城市,走私联盟大概是他们所能希望的最好的同盟。
角色可能与走私同盟的供应者有某种关系,例如:一个与角色关系不错的商人想把自己的药草安全地运到目的地,但经过角色调查发现一个走私同盟雇佣的恐怖海盗正打算偷走这些货物,并将其走私到另一地点。
随机违禁品
你在下水道里刚刚打败一批走私者,当你打开他们拖着的箱子时,你能找到什么呢?
下面列出一些打算偷运进守序善良或守序中立的城市的典型的违禁品,下面很多东西在缴税和被控制的情况下也并非十分禁止,但是有些人想逃避税务或政府检查,而黑市正给他们提供了这一点。


D%      违禁品


01- 10     酒精饮料或类似
11-20      武器
21-25      甲
26-30      毒物
31-35      魔法物品
36-45      混乱和/或邪恶宗教物品
46-50      奴隶
51-60      逃亡者/难民
61-65      政治传单
66-80      偷窃的货物
81-90      危险的怪物
91-95      死灵研究用的死尸
96-100      描述禁止内容的艺术品


走私品的精确的组成和实际价值取决于这场遭遇的挑战难度,如同其他遭遇一样。

盗贼战争
 

盗贼战争Thieve’s War

一个城市中并非只有一个盗贼工会,有时也可以拥有两个或更多的工会,在一些城市里,
盗贼分散成几派,每一个都有自己的工会,当然,这些工会和平共处是不可能的,每个工会都有特殊的盗贼以猎捕竞争者工会的成员,其结果就是引发了阴影中和屋顶上的战斗。
组织:冲突中的每一个工会都有自己的组织,伪装成本章提及的某个其他的类型,在同一时间同一城市内两个平行的盗贼工会共同发展是不可能的,因此冲突中的工会通常是不同类型的,然而,两个相似的工会同时存在也是有可能的,如果单一盗贼工会的领导权发生争斗,可能会造成组织的分裂,在这种情况下,各个派别会以相同的规则和风格出现,但是彼此敌对。
工会规则 :在工会战争中忠诚是最重要的,甚至当成员处于严格监视下,出卖依然很平常。
发展机遇 :在这种情况下等级的提升变得非常容易,战争导致两个工会间的摩擦,因此经常会出现等级成员死去而造成空缺,当然,有些盗贼试图通过叛变和提供敌人情报来升迁,但这通常非常危险-没人会真的信任一个叛逃者。
资产:在工会战争中对于每一边来说最主要的资产都是军备-大街上的每一个盗贼都要比和平时期装备更精良,或者工作成果可能不再带回工会建筑。盗贼不但要躲避执法者,还要躲避竞争者工会的成员,这些成员更乐于报警、破坏其任务或甚至进行攻击。
场所 :如果各工会确实各自独立,那他们拥有与平时相同类型的基地,否则-如果一个单一工会分裂成对立派别,那这些派别会很快建立起自己的小而隐蔽的基地,并且躲藏起来。
目标:盗贼战争中的大多数派别都有一个目的:消灭其他派别并成为城市中唯一的盗贼工会。然而,一些小的派别可能仅仅是为了生存,或者失败的派别想移到另一座城市里(当然,这样可能会导致在新的城市里与当地盗贼工会挑起新的冲突)。
冲突 :每个工会的第一冲突当然就是竞争者工会,但是所有的平常的压力依然存在,执法者不会因为盗贼互相残杀就停止逮捕,商人和贵族依然忙于保护自己的财产。
关联(与pc相关) :角色发现自己与盗贼工会中的某一派别联盟(故意或其他原因)-当然,这样定然会招致其他派别的攻击。
角色可能没有意识到在城市里有超过一个的盗贼派别,当他们无意中向某个工会的盗贼透露出其竞争者工会的某个盗贼的行径时。可能会引发盗贼工会间的新战争,此时角色会发现自己处在进退两难的地步。
一个起始角色可能因为其导师们发现自己成为盗贼战争的失败者后走上探险者的道路。

怪物工会
 

怪物工会Monster-Based Guild

盗贼工会都在阴影中运作,其领导者很少出现在日光下,这使得工会领导权成为幽灵(或
其他希望影响城市居民的其他怪物)用来达到自己目的的极佳手段。另一种基于怪物的工会是由类人种族成员控制的工会,如同所有工会一样,一个怪物工会通常呈现出其成员的特征。
组织:被某一特定种族或怪物种类控制的工会要么是传统工会结构,要么就依照该生物种群的社会结构。例如,一个矮人控制的工会可能采取世袭的“氏族”结构,而灵吸怪控制的行会则可能依赖于被诱惑的奴隶,并以灵吸怪的主脑作为工会首领。
工会规则 :这种工会提倡或禁止的活动都反映出支配地位成员的天性和其领导者的真实目的(如果有的话)。
发展机遇 :如同大多数其他工会,想往上爬就得给领导者留下深刻印象才行。至于领导权的继承则依赖于相关生物的目标。
资产:这种工会的关键资产是其成员的不同寻常的能力,例如:幽影是完全无声的,所以他们可以溜进所有的建筑去偷听(然而他们把偷盗的任务交给其他工会成员,因为他们无法捡起任何固体物品)。一个完全由狗头人组成的工会可能会有一定数量的术士。
场所:因为很少有城市会拥有大量的不寻常的怪物,所以怪物工会的领导者会努力寻找安全的居所,使成员在没有进行偷窃的时候可以安全居住。尽管任一秘密地点都可以藏身,但很多怪物更喜欢地下场所。一些生物(例如变形怪)不需要任何特别的藏身处,因为他们的天性就适合躲藏。另外,由某一单一种族组成的工会通常会有符合成员传统的场所,例如:半身人工会比其他类似的工会更好动,因此其领导者常常将工会总部伪装成商队。
目标 :大多数怪物工会与人类领导的工会目标相同:变富、防止被发现和增加成员。然而,偶尔这种工会只是某个更大目标的一部分,例如:鼠人的盗贼工会可能只是一个黑暗计划的第一步,这个计划即让整个城市的居民都感染兽化症。
冲突 :如果怪物工会的真相被揭开,那么将会面临巨大的危险。因为积极活动中的盗贼工会对城市领导者来说是很讨厌的,因此由一个眼魔控制的工会是一个严重威胁-甚至工会本身也不如一般的工会那样稳定。
另外,由单一种族构成的工会还要面对种族敌人的压力,例如:一个黑暗精灵工会可能会受到渴望杀死任何黑暗精灵的蛛化精灵的困扰。
关联(与pc相关) :冒险者已经接受了几个本地盗贼工会的任务,然后发现了它其实是由一个吸血鬼氏族控制的-此时,角色必须想办法在自己变成吸血鬼的大餐前扭转局面。
与野外的怪物发生冲突的角色可能发现他们的对手受到了邻近城市的援助,经调查可以发现该城市盗贼工会领导权的真相,原来一个怪物PC已经学会通过充当一个怪物工会的代理人跟这些“文明”种族更好地交互。

工会残余和新工会
 

工会残余和新工会Remnant Guilds and New Guilds

有时执法者会取得胜利。运作盗贼工会风险是非常高的,并且有时候运作不会成功。然而,
甚至当执权者设法消灭盗贼工会后,仍然会有少量的残余不会没消灭。如果破坏非常完全,没有任何残余存活,那么就会有城市外的某些人最终移入城市建立新的工会。
组织:工会残余和新工会通常都是由一个领导者及他可以直接指挥的很多随从组成的。这些小工会很少立即同时执行超过一个或两个计划,很多事务都是全员出动一起执行。依赖于工会的组成形式,它可能有也可能没有一种专攻的犯罪行为-如果它是一场肃清活动后的残余,那么该工会通常集中于间谍和情报获取工作。而如果是一个新工会,其成员可能会拥有或多或少的随机种类的技能,并尝试进行各种不同的犯罪行为。
工会规则 :工会残余和新工会通常比那些组织良好的工会更随意,但从总体上而言,它们的规则与有相同运作模式但组织良好的工会相似。
发展机遇 :在小工会里,额外的领导权只有当成员发展到足够多时才会出现。因此,那些积极招募新成员的人才是发展前景就好的人。
资产:这些工会缺少很多资源以巩固工会的规模-它们的领导者都不富有。他们与社会没有很广的联系,也没有做大生意的门路。但是有时候小也是一种优势。小团体更容易躲藏,并且由于领导者对每个成员都很熟悉,因此团体间更加信任。
场所:新的工会通常没有秘密的总部,成员一般都在酒馆、私人住所或废弃建筑中集会,作为一个成长中的工会,其领导者要在寻找和装备一个适当的藏身处付出一定的努力。工会残余则依然有办法到底从前工会的各个建筑,但是他们必须很小心地使用这些藏身处,因为很多藏身处已经不再是秘密了。
目标:补充新成员对工会残余和新工会来说都是首要目标,因为他们太小而无法使用“加入或死”的招募策略。通常这种工会的领导者会将成员工作成果需提交的百分比减少以鼓励成员积极工作,然后随着工会各阶层出现再慢慢增加。一些工会也会帮助有经验的单干者工作,这种援助会使工会获得一部分提成,也会提升工会在黑社会中的地位,甚至还会使单干者信服而加入工会。
小工会会花费金钱来讨好执法者和司法机关。为了建设巨大的地下要塞,领导者还会贿赂守卫长官和支付法官的勒索。这些钱是值得的,这可以确保城市守卫不会将整个工会成员都抓到监狱中。
冲突:工会残余和新工会不得不努力与执法者奋斗以保护成员不被打击。工会成员不得不与城市里的单干盗贼战斗,那些人可不会对有组织的团体有好感。甚至更糟的是,各创始者之间的冲突破坏的新工会简直比最积极的城市守卫破坏的还多。
关联(与pc相关) :热衷于提升自己名声的角色可能会寻找那些新工会,另外,城市领导者也可能会雇佣他们去消灭正在快速成长中的工会。
当某大城市的工会被消灭时,其秘密也随之消亡。而被某些烦恼问题或密题困扰的角色为了寻找答案可能不得不寻找工会残余,无论如何也要从他们那里得知真相。
一个新角色可能是某地工会的唯一幸存者,现在正在逃亡寻找新的后台。

责任编辑: dexter_yy