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Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
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歌声与寂静-十种类型的盗贼工会
日期:2004-08-21  作者:鬼之左近  来自:  点击: 10962
 
 

 

传统的盗贼工会

 

每个盗贼工会都是独特的-它们是独特的城市,独特的时间和独特的领导的产物-有些工会是强有力的组织,有些高层人员在幕后操纵它-另一些则是主要由违法犯罪的盗贼、暴徒和强盗组成的。然而,不管它的类型如何,任一盗贼工会的大部分成员都是由各种类型的游荡者构成。
该部分介绍了十种盗贼工会,从老套的到与众不同的-每个介绍都包括组织的纲要、规则、发展机遇、场所、资产、组织的目标和潜在的冲突,也包括一些令PCs 感到棘手的冒险的关联。不要感觉单一的资料很拘泥,这些概念很容易联合起来应用。
要知道并非每个盗贼都是游荡者,并且也并非每个盗贼都属于某个工会。任一工会首领都有自己的价值观,他们会邀请油嘴滑舌的吟游诗人、强力的法师、强韧的战士等加入他的组织。同时在任一设定中,独立自主四处流浪的盗贼也比比皆是,大量的能手和夜盗并不喜欢根据工会阶级来分配他们的战利品。


(以下是第一种)


传统的盗贼工会
这种盗贼工会的组成方式和工匠或商人工会的组成方式相同,尽管工会成员的行为都不遵守法律,但是它的内在组织结构对于任何从事其他平凡领域的人来说都很熟悉-这是最普通的盗贼工会类型。
组织:传统盗贼工会将其成员按照专业(扒手、夜贼、劫匪等等)或场所加以细分,在这两种情况下都会有一个领导者监控每个子群,也就是说,工会首领控制着每个犯罪专业(按专业细分),或“街区老板”掌握着每个邻域(按场所细分)。最大的传统盗贼工会同时具有控制专业和邻域的领导者,尽管众多的领导者增加了工会控制的层次,同时也使得工会具有了全面的官僚机构。这两种形式在大部分情况下都很有效率地运作,领导者定期地交换意见,集合专业小组执行特殊的任务。
负责各个专业和邻域的领导者构成了工会的统治委员会,有些委员会通过投票决定所有的重要事务,而另一些委员会只是充当某个一手遮天的工会首领的顾问团。
通常情况下信息可以很快地在组织间进行传播,但是偶尔也会由于众多的阶层和子群使得某个部分不知道另一部分在做什么,因为这种类型的工会使得组织间交流事务变得非常认真,然而,领导者们通常会很快地解决通讯问题。
工会规则:在传统盗贼工会中控制是很严紧的,成员必须经过许可才可以在某个特定区域或与特定目标进行交易,如此就不会使任何有利的交易遇到危险,也不会影响其他成员的工作。任何拒绝服从规则的人都会受到严厉惩罚,甚至被开除出工会。
发展机遇:在传统盗贼工会中的发展起初是很快地,组织在低层注重某个方面的精英,因此大多数能干的成员都倾向于获得最有利的工作。一些基于专业结构的工会甚至对每个专业指定工作等级和头衔,因此一个成员可以从学徒发展到熟练扒手,或由二流夜贼成为夜贼队长,一些工会甚至提供正式的训练课程和一系列的测验来作为促进成员提升过程。领导层的发展则相对较难,领导职位的竞争是非常激烈的,通常情况下,向上爬的唯一途径就是把别人拉下来。
场所:传统盗贼工会可能会有一个主要的持久的汇合地点-通常是一座楼房、墓穴或其它坚固耐久的建筑。这种工会建筑一般都被严密保卫,并且不停都有盗贼前来或离开(出发执行任务,前来汇报,训练等等)。这种建筑通常不是很隐蔽就是伪装成商行。在那些法律比较随意的城市里工会首领会有正式的工会建筑。然而,甚至在那些盗贼工会行动比较谨慎的城镇里,来访的游荡者通常也不难与工会代表取得联系。
如果一个传统盗贼工会近期经营很成功,那么工会建筑对于一个胆大的PC盗贼来说是最有价值的,但是尽管工会保险箱里的储藏可能十分壮观,然而从贼那里偷东西无疑是十分危险的,他们知道所有的骗局,因为每晚他们都在用。他们有着恐怖的陷阱与报警装置相连,同时对任意的警报都反应及其迅速。
这种形式的工会通常会有大批次要场所,例如避难所和进行秘密会议的场所。这些场所可能是持久的,也可能是临时的,这依赖于工会对当地执法者的担心程度。
资产:尽管遵从工会规则就不容易被捉到,但是工会组织依然是工会最大的资产,通过调整指挥犯罪行为,工会领导者可以让执法者拿不准是谁而为,通过对每个任务指派合适的成员,他们可以确保犯罪行为既成功又有利。共享信息也提高所有工会成员的效力,当一个游荡者在抢劫后计划逃走时,如果知道夜贼通常使用的屋顶逃跑路线或哪些城市守卫在工会走私者的监控下对他而言是非常有利的。
传统盗贼工会一般会聚积大量的财富,因为它收集每个成员工作后收获的一定百分比,但是它的开支也同意非常巨大,精心的计划通常会需要贿赂,专门的工具和其他必须的支出。
目标:工会的目标是致富-工会整体或是最高成成员。工会通常会支持其所在城市的状态不受改变,其领导者花费了太多时间来组织工会运作和创建工会在当地的生境以至于不欢迎任何城市重大的改变。
工会领导者本身对该城市法律和正义的执行机构非常了解,并且大概已经渗透其中,他们令城市执行官员不失去平衡,但允许他们捕捉足够的三流盗贼以防止事态变故。同样,工会领导者也细心地监视他们的目标-贵族和商人,毕竟通过无情的偷窃和攻击使得商人破产只会令城市贫穷,那样不但这个商人离开了,其他商人在开办新的生意前只会犹豫再三,因此,工会领导者会在对目标进行足够的工作后让他去慢慢恢复元气,这期间考虑抢劫新的目标。
工会监视者会打击任何在城市中打算犯罪谋生的单干者,那些非工会的盗贼会丢失财富,因为他们没有向工会捐献。但是单干者也会谨慎地反击,通过先于工会盗贼向目标下手或反抗那些会镇压所有人的执法者等手段。最后,工会盗贼会倾向于接受组织处罚,因为他们知道自己单干就意味着生活在动荡中,甚至会早早死去。
冲突:想要毁灭一个组织良好的盗贼工会对于执法者而言只会是一次被挫败的经验。一些守卫长官会放弃这点,而接受工会的贿赂从而睁一眼闭一眼,但是另一些则会尽自己最大的力量来制止犯罪行为,通常可以阻止工会对某一特定区域下手或进行某种特定类型的犯罪行为的唯一手段是努力使其变得非常困难,这样工会就会觉得这样做不值得而放弃。
对抗工会的活动也会来自于商人和贵族,他们会使用自己的方法来保卫自己的财产。商人会在自己的建筑中设防,贵族通常雇佣保镖,生意主特别了解工会领导者的心思,毕竟他们也进行相似的活动(尽管他们做的是合法的),一些人甚至会向工会支付保护费来避免被下手。
关联(与PC相关):很多游荡者会从富有经验的盗贼那里接受最初的训练,对于这样的角色而言,当他们打算接受更多的训练,获得更多的信息或其他类型的帮助时会重返他们的老据点。
如果冒险者在一座有良好组织的盗贼工会的城市中偷东西,他们不会受到友善对待,工会领导者可能杀死他们、派遣盗贼偷取他们的战利品或者让工会的监视者去警告他们说如果不赶快离开或立即加入工会就不会有好下场。
那些喜欢炫耀自己财富的角色通常会引起本地盗贼工会的注意,无论成员是决定用刀抢劫他们、在大街上掏包,还是夜里到他们下榻的旅馆夜盗,他们都会自己研究目标的行动,精心计划如何下手。尽管工会盗贼经常冒险做事,但是他们决不会自取灭亡,一旦计划失败,他们会在第一时间撤退。
有胆量的冒险者也可以和本地的盗贼工会进行交易,大多数工会都有极有效率的网络来联系愿意购买不寻常货物的人。一般而言,角色往往想购买只有盗贼工会才会提供的东西,比如领主城堡的地图或如何穿过城市下水道的安全路线等。
例子:Rockroost的盗贼工会
忙乱的自由城市Rockroost有着一个同样忙乱的盗贼工会,超过三百的盗贼、反面艺术家和暴徒组成了它的成员,在黄昏后统治着这个城市各个角落。
大约一百名成员拥有技能称号,例如second-story burglar,caravan-jacker或con artist,大多数是游荡者,尽管很多con artist(反面艺术家)都受过吟游诗人的训练,大多数精于用武器进行掠夺的夜贼都在战士训练上花了大量时间。其他的成员都是靠肌肉吃饭的暴徒,在技能方面很弱,但受过良好的体能训练。
在Rockroost最被人追求的头衔是thielf-arcrobat(飞贼),工会首领Maurid Attelayan(人类,游荡者5/飞贼10/法师3)本人就是飞贼中的好手,他现在已经不像从前那样敏捷,但是却拥有一批骨干的飞贼作为自己的私人保镖。
任何在Rockroost行窃或进行其他犯罪行为的角色都会受到一个招募者的拜访(当然在观察一段时间后),招募者会接近目标,向其解释成为工会成员的好处,并命令目标加入工会。如果被拒绝,招募者会微笑着离开,随后回来时会带来成群的暴徒来把这个命令解释得更清楚。
招募者Garell:女性半精灵,游荡者4/战士1,CR5,中体型类人生物,HD4d6+1d10,hp22,Init+3,Spd30尺,AC17 (接触13,措手不及17),攻击检定+7近战(1d6+1/18-20,精制品细剑)或+9远程(1d6+1/*3,精制品力量12复合短弓,精制品箭),特殊攻击偷袭2d6,特性:反射闪避、半精灵特性、陷阱、直觉闪避,阵营:绝对中立,豁免:强韧+4、反射+8,意志+1,力量12,敏捷16,体质11,智力14,感知8,魅力12。
技能和专长:估价+9,平衡+5,攀爬+5,解除装置+9,躲藏+10,跳跃+3,倾听+7,潜行+10,开锁+10,搜索+10,侦察+7,翻滚+10,使用魔法装置+8,闪避,灵活移动,武器专攻(细剑)。
半精灵特性:略。
直觉闪避(特异能力):Garell可以在措手不及时依然保留AC的敏捷加值。
物品:精制品镶嵌皮甲,精制品小圆盾,精制品细剑,精制品力量12复合短弓,20精制品箭,抗力斗篷+1,次元袋,治疗轻伤药水×2,跳跃药水×1,蛛行术药水×1,黑暗视觉药水×1。
(为什么没有工会首领的资料。。。。。)

责任编辑: dexter_yy

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