RPG教室-谈战役设定
2004-08-19    廖彬    奇幻修士会
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=41
谈战役设定(上)

 

本文曾刊载于杂志「新游戏时代」

作者为台湾同胞

 

不知道各位读者是否已经拿到了《绝冬城之夜》(Neverwinter Nights)?笔者等了这块游戏,也有一段时日了,看到它终于出现在店家架子上的时候,心中只能说是感动万分,脸上则是喜极而泣… 抱歉,笔者承认讲得有点夸张。但事实上,全球有无数的「龙与地下城」的玩者,这几年来都一直期盼Bioware尽快推出《绝冬城之夜》,好让大家看看他们 是否能够实现他们将纸上角色扮演游戏的享受,重现于计算机游戏这个接口的宣言。至于结果如何,笔者建议有兴趣的玩者,可以亲自试试看该公司努力了多年之后,所呈现出来的心血结晶。

但笔者在和友人对于《绝冬城之夜》发表感想时,却意外地发现到一个有趣的现象:笔者的友人A是位骨灰级的玩者,所以「龙与地下 城」系列的游戏大多数都有碰过,从最早的《光芒之池》或是近几年的《柏德之门》、《冰风之谷》等作品。在谈到深奥之处时,他忽然冒出了一句话:「这些『被遗忘的国度』的计算机游戏,光评设定就足以让其它的RPG花容失色。」笔者觉得很奇怪,忍不住询问友人A,这些游戏明明是「龙与地下城」系列,为什么他反而 用「被遗忘的国度」系列来形容这些游戏?友人A的回答相当直接:在他的认知中,「龙与地下城」只是单纯的TRPG系统而非CRPG系统。也就是说,他认为 TRPG一旦搬上了计算机或是游戏主机之后,TRPG相关的魅力早就消失了无影无踪(注:在TRPG的社群中,确实有抱持这种「基本教义」观念的人存在)。 而且他认为这些「金盒子系列」以及《柏德之门》等近期的佳作,会让人欲罢不能的地方,并不是「龙与地下城」游戏的规则;它们最吸引玩者的地方,是那些多到可以写百科全书的游戏世界设定内容。追根究底,友人A认为这些游戏会那么受欢迎,并不是因为它们将「龙与地下城」的游戏「引擎」转换到了计算机屏幕上;这些 游戏的成功因素,在于它们替计算机游戏玩者打开了一个通往「被遗忘的国度」的大门。藉由这个管道,CRPG玩者可以和TRPG玩者以及奇幻文学小说的读者们,同样地享受到「被遗忘的国度」这个战役设定的复杂性,以及该系列不同接口作品,细节上彼此之间环环相扣所带来的新发现。

当 然,笔者在概念上和友人A有着一定程度的出入,但不可否认,「龙与地下城」的魅力确实有着多种层面的存在。有些玩者喜欢「龙与地下城」,是因为这个 TRPG游戏系统,可以自由运用在自己所创造出来的世界设定上。这一个概念,对于许多喜爱自己做设定的地下城主们而言,是种致命的诱惑。但确有另外一种人,对于「设定世界」这一回事感到相当麻烦。他们有兴趣的地方,主要在于比较小规模的冒险,也不想去顾虑国与国之间的政治或是经济关系,也懒得去理会大陆 上到底有哪些国家的存在。这些DM们的最爱,应该就是这些「战役设定」数据集。「战役设定」不只是提供这些比较「上层」(从政治到地理环境)的设定,就连某城镇旅店的名字以及特产等小细节,都清清楚楚地写出来。省去了创造背景设定的时间,DM可以比较专注把精神放在冒险的撰写上。

反 观对于某些玩者而言,能够和知名小说的主角们,在同一个世界中进行冒险,也可以算是一种享受吧?不知道有多少看过《黑暗精灵》小说的玩者,后来在玩《柏德之门》时,最想做的一件事,就是带领自己的队伍单挑小崔或是伊尔明斯特?既然可以在CRPG中做到,那TRPG自然也不是问题!当然,玩者也不用如同在《柏德之门》中,单靠暴力的手段才能夺取小崔的装备;TRPG是不受程序上的限制,所以玩者自然可以用其它异想天开的方式,来达到同样的目的(唯一的困难 在于能否说服DM点头)。而对于喜欢考究的读者╱玩者们而言,这些战役设定数据集,更是不可多得的珍贵宝物。想知道深水城(Waterdeep)过去的历史、坦帕斯(Tempus)教会的仪式祭典,或是黑暗精灵都市魔索布莱城(Menzoberranzan)的市民分布吗?这些问题的答案,都可以从「被遗 忘的国度」的战役设定相关书籍中寻获。

官方承认之战役设定

其实除了「被遗忘的国 度」之外,在「龙与地下城」的发展史上,出版公司也发表过无数知名的其它战役设定数据集。当然,这些战役设定有的相当受到玩者们的爱戴,但也有初版不久就夭折的失败作品。由于专栏空间有限,本期笔者将把重心放在目前WOTC(Wizards of the Coast)公司所公认的三个主要西式战役设定(注:「西式」就是中世纪风味、剑与魔法的奇幻世界观。他们另外有名为「东方冒险」【Oriental Adventures】的战役设定,暂时不在此介绍)。这些战役设定分别是「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)、「灰鹰」(Greyhawk),以及「卡拉玛王国」(Kingdoms of Kalamar)。为什么说这些作品是「公认」的?如果仔细看这些设定数据书籍,你会发现到它们在封面上印着「龙与地下城」的Logo(这点的差别在于其 他战役设定的授权停留在「D20系统兼容」的层面;但是前面提到的三个作品却是「龙与地下城」的公认世界)。

「被遗忘的国度」

相 信国内大多数玩者都对这个战役设定有相当程度的认识。除了无数的计算机RPG以外,书店架子上放置奇幻小说的部分,时常可以找到与这个战役设定相关的小说作 品,像是《黑暗精灵》、《冰风之谷》,以及《光芒之池》。藉由与本地读者之间的多层次接触,「被遗忘的国度」在国内的知名度算是相当高。

「被 遗忘的国度」于1987年推出第一套战役设定盒,为两本加起来接近两百页的玩者以及地下城主参考数据书。除此之外,盒子中的内容,还包括数张「被遗忘的国 度」的大地图,以及衡量这些地图上距离用的透明规格页。对于稀少看到如此「盛大」产品的TRPG迷而言,第一次把这厚重灰色盒子拿在手中时的心情,只能用「感动」两字形容。

当然,这源自「专家级龙与地下城」一版时代的产品,随着D&D系统的除旧换新,也配合大 潮流的走向,每几年就将战役设定翻新,出一个适合当代环境的基本数据集。从第一次出版以来,「被遗忘的国度」的世界随着更多人的加入而不断地扩张。原本在最早的数据集中,许多只被简单几句话带过的区域(甚至一些没有出现过的区域),今天在市面上读者很可能找到专门讲该区域的设定数据书籍。举例来说,黑暗精 灵读者们众所皆知的魔索布莱城,在第一个版本的「被遗忘的国度」战役设定手册中,连提都没有提到:但是今天这个地区,却可以算是「被遗忘的国度」设定中,知名度排行前十名的「名胜」。就是这种能够不断翻新、吸收以及扩张的动力,让这个战役设定在诞生十几年后的今天,依旧受到许多旧雨新知的欢迎。最新的「被 遗忘的国度」战役设定手册(也就是符合三版规则的版本),才于去年(2001年)年底问世。对于众多从计算机游戏或是奇幻小说开始接触「被遗忘的国度」的玩者而言,如果想要进一步了解这个世界设定,这本书绝对是必备的参考工具。但相当可惜,这本手册目前只有发行原文版,所以如果本地读者想看到中文版出现在市 面上,请尽量写信反应你们的想法,用信件炮轰新游戏时代的编辑部吧(笑)!

「灰鹰」

其实在众多与「龙与地下城」相关的战役设定中,最早出现的并不是「被遗忘的国度」或「龙枪」;就国外TRPG玩者们的认知,第一个为当时「专家级龙与地 下城」而写的战役设定,是国内玩者不太熟悉,一个叫做「灰鹰世界」(The World of Greyhawk)的作品。由可比喻为D&D之父的Gary Gygax参与,让「灰鹰」这个战役设定曾经风光一时,但在90年代初期几乎难逃面临被腰斩的命运。但由于死忠派群众的热情支持(以及其它因素上的考量),「灰鹰」得以继续生存下来,并在三版时代脱颖而出,成为少数能够与《玩者手册》「结合」的战役设定。笔者提到所谓的「结合」,就是战役设定的细节, 直接出现在《玩者手册》之中。举例而言,在《玩者手册》第六章,「背景描述」提到的宗教信仰,文中列举出来的神祇名单,几乎大多数都来自「灰鹰」的战役设定。

如果从发展史的角度来看,正因为它是最早出现的战役设定,「灰鹰」在初期设定方面,可以看到许多玩者希望在游戏过程中,所追求之冒险因素的「雏形」。如果和「被遗忘的国度」比较,「灰鹰」在设定感觉可能没有那样浩大的声势,但就玩家在这个世界中所需要扮演的角色,就显得更为壁垒分明;数年前历经了「灰鹰战 争」(Greyhawk Wars)的浩劫后,费奈斯大陆(Flanaess)上的旧秩序遭受到破坏而无法复原,使得诸国目前还是身处于极度混乱的状态下。在「灰鹰」的世界设定中,读者可以看到以破坏作为生存本能的异界生物、充满野心想要征服世界的霸王、躲藏在幕后进行可怕计划的邪恶组织,以及旧帝国统治所带来的堕落和腐化。不 论是找寻失落的遗产、讨伐危害人群的可怕怪物,或妨碍敌人暗杀国家领袖的计划,冒险者终究代表这个世界的一线希望。该战役设定看似没有「被遗忘的国度」那样地复杂变化,但它所展现的纯朴以及集中,绝对是「灰鹰」的优点之一。

「卡拉玛王国」

这个战役设定是最近几年才出现,所以笔者本人对这个系列不是很熟悉。但「卡拉玛王国」和前面提到的「被遗忘的国度」以及「灰鹰」之间最大的不同点,在于它的出版公司,并不是WOTC。出版「卡拉玛王国」战役设定的公司,是一家名为Kenzer and Company的出版社,而「卡拉玛王国」因为出现比较晚,和其它战役设定比较之下,知名度并没有那么高(至少就国内而言)。与3版相容的「卡拉玛王国」玩者指南,也是最近才发售(2002年4月左右)。和「卡拉玛王国」相关的战役设定书籍,笔者尚未有机会过目,所以故无法在此为各位做深入的介绍。不过许 多看过该战役设定的读者,大多认为「卡拉玛王国」是目前公认战役设定中,整体所呈现的感觉最为严谨,也是最接近我们印象中,以宗教政治为重心的中世纪欧洲。这个战役设定的其中一个特色,就是反应「天赋神权」的观念:角色在国家中的职位越高,神祇所赐与的特殊能力越多。相较之下,「卡拉玛王国」中的国王, 因为「天赋神权」的关系,在能力上可能比其它战役设定的同职位角色,握有更多的能力。除此之外,「卡拉玛王国」还有许多特色,无法在此一一提及。有兴趣的读者,不妨透过管道,向国外订购「卡拉玛王国」的战役设定书籍来看看。

 

谈战役设定(下)

在上一期的文章中,笔者为各位介绍了几个目前风行欧美的「战役设定」。这些战役设定,或许对于国内读者而言,并不是每一个都那么的有名气;但对于国外的「龙与地下城」玩者来讲,这些战役设定因为都标榜官方(WOTC)认可,所以在许多方面都比较占优势(除了Kenzer and Company出版的「卡拉玛王国」(Kingdoms of Kalamar)以外,其它两项都是该出版社自己的产品)。例如说,如果你对「被遗忘的国度」的战役设定有兴趣的话,你可以在直接到WOTC的网站上直接查询有关下一个「被遗忘的国度」相关书籍的出版日期。另一方面,WOTC网站上也不定时提供一些和「龙与地下城」相关的情报,而这些免费的小东西或多或少 会和这些官方设定扯上一点关系。也就是说,如果你经常要上他们的网站去看新闻或查一些与「龙与地下城」相关的新数据(如最新的规则修正数据),就算你从来没接触过「被遗忘的国度」,你也早晚会知道有伊尔明斯特(Elminster)这个角色的存在 - 因为网站上有他的专栏!

但相信国内有许多读者并不是藉由「被遗忘的国度」进入「龙与地下城」的世界;新玩者很多都是透过中文版的《龙枪》系列的小说,认识到有这个桌上游戏的存在。如果读者是属于骨灰级的玩者,那相信你应该还记得金盒子系列之及其它早期「龙与地下城」相关计算机游戏中,也曾经出过「飞龙骑 士」(Dragon Strike)、「魔域传奇:神圣之苻」(Ravenloft: Strahd's Possession)、「浩劫残阳~破碎大地」(Dark Sun: Shattered Lands)、「克莱恩英豪」(Champions of Krynn)、「天赋神权」(Birthright: Gorgon's Alliance)等,不是以「被遗忘的国度」为背景的计算机游戏。就算是在新一波的「龙与地下城」计算机游戏,也有像「异域镇魂曲」 (Planescape: Torment),这类避开了热门战役设定之异端份子。其实《龙枪》在年龄的辈份上仅次于「灰鹰」(Greyhawk),而「」(Ravenloft), 「浩劫残阳」(Dark Sun),乃至后期的「天赋神权」(Birthright)等战役设定,这些在过去创造过辉煌历史的世界,为什么到最近几年忽然间,就消失得无影无踪?

「旧时代」的战役设定

战役设定基本上和就如同其它出版品,如果买的、看的人多,出版社看到这个产品有市场,自然就会推出更多相关的东西,来赚更多的钱;相对地,如果出版社看到读者们对于这个战役设定反应冷淡,销售成绩也表现不佳的话,很自然这套产品就面临了停止生产的命运。TSR这家公司已经步过二十几个年头,而在这段不算短的岁月中,该公司也曾经推出过各式各样不同的战役设定。这些战役设定里面,有能够吸引大量支持者的热门数据集,也有乏人问经的失败之作。当然了,就算是大 卖特卖的佳作,如果生不逢时,刚好碰上公司在经济上面临庞大压力的时刻,就算是叫好又叫座的热卖商品,也有可能面临上断头台的坎坷命运。TSR的战役设定相当多,因为篇幅有限,笔者下面就挑选了几个较为有名的老一辈、如果不是逐渐淡出,就是转手经营的战役设定,来为各位读者作个介绍。

龙枪 - Dragonlance(1984)

相 信有接触过中文奇幻小说的读者,对于这个系列的作品并不陌生。在「龙与地下城」长达二十数年的历史上,第一个出现的战役设定,就是于1984年「灰鹰」 (Greyhawk)的世界,但是当时TSR公司高层还抱持着更大的野心,企图创造出更具规模、有形有样的「世界观」。这项计划的结晶,就是今天横跨奇幻文学以及角色扮演游戏两大领域的《龙枪》。这个耗时长达两年,充满了野心的计划(原计划名称为Project Overlord),藉由作者群Margaret Weis以及Tracy Hickman等人的投入,最终是以《龙枪编年史》(The Dragonlance Chronicles)的小说型态问世。这个著作,不论是在TRPG玩者之间,或是在奇幻文学出版方面,都让出版社TSR名利双收;自从小说在同年推出以来,该作品成为少数得以登上纽约时报销售排行榜的奇幻文学小说。除了英国、美国之外,《龙枪》也成功进军国际市场,在许多国家都创下了相当可观的销售成 绩。

在 相关出版品方面,与《龙枪》世界有关的书籍数量,几乎可以媲美「被遗忘的国度」战役设定,如果把小说、外传、数据书籍等全部加起来,实在相当惊人。不只是书籍大受好评,在全盛时期,就连《龙枪》周边产品都很畅销。除了形成《龙枪》中心的主要小说系列以外,冒险模块(Adventure Module)、数据设定书籍、乃至人物模型、收集卡、收集骰也吸引了无数书迷们的兴趣。笔者还记得当年第一次看到《龙枪》出月历时,被那些动人的插画所 深深吸引,毫不犹豫就将它买了下来,而其中几张彩图还保存了起来。就算是不看小说、只玩TRPG的玩者,也可以藉由跑冒险模块的过程,亲身体验一下小说的精髓(注:《龙枪编年史》的主要冒险过程以及内容,被分成12集的冒险模块,供「龙与地下城」玩者跑团用)。

Ravenloft(1990)

90 年代的开头,对于欧美TRPG玩者们而言,是一种「另类黑暗」的时代;不知道是什么原因,但许多玩者们重新注意到歌德式恐怖小说的存在;他们也将这类的幻想模式,导入了他们的游戏之中。除了知名的另类TRPG游戏「吸血鬼:千年潜藏」以外,出版「龙与地下城」的TSR也推出了他们自家版本的「歌德式+奇 幻」战役设定:(Ravenloft)。

这个战役设定的起源,其实是《专家级龙与地下城》时代,一部与它同名的冒险模块。原来的冒险模块是让玩家探索一座阴森古堡;但因为这部作品整体感觉类似恐怖小说,过程中的许多登场人物也让玩者们印象深刻,使得这部旧作得以浴火重生,成为TSR新推出的战役设定。

Ravenloft 的世界最吸引玩者的因素,就在于它能够为玩者带来恐怖小说的体验;在这个受到不知名黑暗力量所控制的异界中,「邪恶」可以算是力量的来源。换句话说,越是邪恶的人或生物,这个世界越是欢迎他。甚至那个环绕Ravenloft的浓雾,还会特地穿越次元,去迎接新的邪恶力量,进入这个世界!理所当然,只有邪恶 的存在,才有机会担任Ravenloft中各个领地中,「领主」一职。领主等于是Ravenloft这块异界的现世代表;他们握有绝对的力量,但相对他们却永远也无法踏出他们自己领地一步。为了打发这看似永无止境的刑期,他们自然会找领民们发泄。而玩者通常是扮演闯入这个世界中的不速之客;他们不但是要能 够拒绝邪恶的诱惑,他们也要找到一条能够让自己回到所属世界的活路!

「浩劫残阳」- Dark Sun(1991)

说 到「绝望」这个概念,可能TSR所有战役设定中,没有一个比得上「浩劫残阳」;它的背景,是位于一个逐步走向毁灭,名为阿萨斯(Athas)的世界上。在 阿萨斯,沙漠取代了绿洲、蛮荒取代了草原,而暴力代表了一切。阿萨斯人民的生活中,没有慈爱诸神的关照,只看得到残酷巫王(Sorcerer-king)们的铁腕统治;魔法依旧是通往权力,最方便也最实用的手段,但是使用它的结果,就是让已经濒临毁灭边缘的环境更加恶化。在这种野蛮的世界中,不管是「正 义」也好,「同情」也好,任何道德观念,绝对没有比「生存」来的重要;为了一杯水,你隔壁的人可能就把你给卖了!阿萨斯就是这么冷酷无情的世界。

或 许上面的叙述很容易就捕捉到读者们的想象,但对于绝大多数玩「龙与地下城」的玩家而言,「浩劫残阳」最大的吸引力,来自于这个战役设定的「蛮干」倾向;也就是说,这个世界中登场的怪物,几乎都强得不象话。简单来讲,在阿萨斯的世界中,生命点数破百的生物比比皆是;笔者一个常常使用「浩劫残阳」设定的地下城 主,将它比喻为「死亡可能就在你的脚边」,指长在路边的野花,可能掌握相当强大的超能力力量(Psionics),在瞬间就能够令你等级15的人物人格崩 溃。当然,如果读者喜欢这类「激进又暴力」的战役设定,「浩劫残阳」绝对是你不可以错过的佳作。

「天赋神权」- Birthright(1995)

这 个战役设定在推出时,让不少玩家大开眼界;「天赋神权」是一个继承了标准西方奇幻文学特色,名为「塞黎利亚」(Cerilia)的世界为背景的战役设定。 当然,既然名「天赋神权」,自然需要设定在一个到处充满了战乱的时代(有了战乱,玩家才有表现雄才大略的机会!)。当然,身为传统的西方奇幻世界,「塞黎利亚」自然有精灵、矮人、哥布尔等种族的存在,但一旦人类的部族,因为逃难的关系而踏上塞黎利亚的大地之后,纷争、破坏,以及野心都随之而来,而战乱的时 代,也就此展开。

「天赋神权」挑战了许多在TRPG上被视为处理起来很麻烦的概念;也就是玩者们通常都是扮演权力中心 的人物,像是宫廷法师,大教堂的主祭师,有力贵族,国家大臣,乃至国家的君王。可想而知,要让这些位于权力中心的人物,组成队伍一起冒险,实在是有点困难(很难编出适当的理由)。但正因为玩者们所控制的对象都是「重要人物」,所以冒险的层次很自然就比较「高阶」;这些冒险动不动就会影响到几个国家未来的命 运,甚至会关系到他们的存亡。

如果涉及到一国之君,大规模的战斗场面势必登场。军队对上军队的战斗,在「天赋神权」的游戏中,四处可见;也正因为这种规模的战斗常常出现,所以这套战役设定经常用到在TRPG中很少看到的大规模战斗规则(Mass combat rules)。但毕竟是「龙与地下城」的战役设定,所以在规则上可能没有一些知名战棋游戏来得复杂,也用不到花俏的铅制小人物模型,但就算是用纸做的小标记来玩,它那一套简易战争规则也是相当有趣。如果读者喜欢角色扮演游戏,也喜欢战棋,那建议你可以去仔细阅读「天赋神权」的设定数据。

责任编辑: dexter_yy