EPIC手册第二章--传奇法术
2004-08-22    黑色圣石    大法师之塔
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传奇法术的基础知识
 

第二章:传奇法术

你梦想着力量。
在尖锐的红色,无尽的黑色,灿烂的黄色之后的阴影中,多元宇宙在你面前展现出了它的真实力量。你的头脑中围绕着千万种神秘难解的由被遗忘文字所书写的奥术秘密……但你能理解它们。更重要的是,某些你曾一直追寻的东西如今已完全展现在了你的面前:现实是一件脆弱的事物,这是超越普通知识之外的力量集合,只有有资格的人才有资格触及。这是力量的召唤。你准备好了吗?
你曾在远古的书卷行间的笔记和法师公会侍僧间的耳语间听说过超越普通人所能掌握的法术。一般对传奇法术的“口头语”称呼是“The Serpent”,而正规的“书面语”是“True Dweomers”。无论你称它为The Serpent还是True Dweomers,你都将可以准备踏入下一个,也是最后一个级别的凡人魔法。
施展传奇法术并不比直接改变物质现实来得容易。即使是神也会在面对可以施展传奇法术的凡人施法者时感到畏惧。


超越9级法术
传奇级别的施法者将开始理解魔法的真正工作方式。通过非凡的睿智,施法者能直接操纵宇宙中的和个人的能量。这种施法者将不再被法术等级所束缚,对一名传奇施法者来说,对法术力量分级已不再有任何意义。
作为交换,使用如此巨大的力量需要花费大量时间和资源。发明和施展传奇法术是十分花费时间和金钱的事。只有已经可以施展第9级法术的施法者才有希望踏上传奇法术的道路。

什么是传奇法术?
传奇法术是由特定魔法“成分”所研究出的法术,这种“成分”叫做seed。不管有多强的力量,传奇法术施展时仍然服从基本施法规则,除非在后文中有特别说明。
传奇施法者了解而且能操纵真正意义的“力”的seed。了解seed和该如何操纵它们并不意味着可以立即获得终极力量。在使用之前,每个传奇法术都要经过一段艰苦的研究过程。当被研究出后,这个传奇法术将一直存在于施法者的脑海中而从此以后不须在施展前记忆。


获得传奇法术
当一名角色满足获得传奇施法(Epic Spellcasting)特技的要求时,他最好尽早选择这个特技。不过,DM有权决定某个特定传奇法术是否可以被战役中的角色或NPC选用,或是都不行 --他有权完全禁止在他的游戏中加入传奇法术。
使用传奇法术分两个魔法步骤:研究和施展。

研究
一个传奇法术在施展之前必须先被研究出来。研究过程可以是时间或经验值的消耗。施法者在研究时要决定是研究他的能力中已有的传奇法术,或是另选一个(暂时)。这个决定应基于传奇法术的法术知能(Spellcraft)DC。
研究一个传奇法术最简单的选择就是直接在本书中所列的传奇法术中选择一个。每个独有法术都对研究所花金钱,时间,XP需求作了详细地介绍。当你花费了研究该法术所需的资源,你就学得了--或者说研究出了--这个法术。完全自行设计的传奇法术所需信息在“研究独有传奇法术”部分。

施展
当研究完成后,施法者就学会了一个传奇法术。一个研究完成的传奇法术将成为这个施法者身上不可分割的一部分。这个施法者可以在他的每日传奇法术施法次数内任意施展他所知的传奇法术。
一个可以施展传奇法术的施法者每天可施用传奇法术的次数等于这种法术类型的相关基本知识技能的十分之一(基本知识技能除以十,舍去小数部分)。知识(奥术)作用于奥术施法者,而知识(神术)作用于神术施法者。比如说,一个知识(奥术)是24级同时知识(宗教)是31级的施法者可以在24小时内施展两个奥术类传奇法术和三个神术类传奇法术--类似于有两个奥术类传奇法术记忆槽和三个神术类传奇法术记忆槽。关于施法间的充分休息(8小时充分睡眠)传奇法术和普通法术没有区别(不过传奇法术无需准备--只要你会,你就可以尝试使用)。如果某天的传奇法术使用次数没有被用掉,未用的次数将维持有效,无论施法者是否获得了足够休息。
施法者的法术知能Spellcraft技能对施展传奇法术很重要。准确地说,施法者需要在施法时对抗他所要施展的传奇法术的法术知能DC进行一次法术知能检定。如果所要施展的传奇法术的法术知能DC大于施法者的法术知能技能值+20,这个法术会脱离施法者的控制。法术知能DC大于施法者的法术知能技能值+ 10的传奇法术是具有危险性的(施法者可以在施法时以10代替d20,但不能直接取20)。施展传奇法术时最好选择在法术知能技能上加10进行检定。因为如果检定失败,这次失败次数仍会记入当日的传奇法术施法次数中。
传奇法术没有固定等级,不过,在进行集中检定,法术抗力检定,以及其他需要计算法术等级的情况下,传奇法术被记作10级法术。
你无法制造可施展传奇法术的魔法物品,无论它是通过完整法术,法术触发器,命令字,还是直接使用来启动。只有高级神器(major artifacts)--即使传奇角色也无法制造它--可以容纳这种魔法力量。
对抗你所施展的传奇法术的豁免检定DC为20+你的相关能力修正值。

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传奇法术条件
传奇法术:不同于普通类型的法术。传奇法术通常是自制的。传奇法术不会占用普通法术记忆槽,而是以一种完全独立的提升方式获得和施展的。
传奇法术记忆槽:你必须有一个有效传奇法术记忆槽以准备和施展传奇法术,就如同你需要普通法术记忆槽来施展非传奇法术一样。你不会因你的职业和等级获得传奇法术记忆槽,取而代之的是你每获得10级相关知识技能(看下文)就会获得1个传奇法术记忆槽。
要素Factor:创造传奇法术时,你可以修正seed的基本作用。这种修正称为要素,绝大多数要素会令这个法术的施展更为困难。
减轻要素Mitigating Factor:相对于普通要素,减轻要素也会修正法术效果,不过是使得它更容易施展。
seed:所有传奇法术都是由施法者通过一种被称为seed的基本效果创造出的。seed是创造传奇法术的最基本部分。
法术知能DC:对于传奇法术来说,法术知能DC意味着施法者施展这个法术有多难。这也代表了这个法术有多强大。

变量:法术知能关键能力
在传奇手册(Epic Level Handbook)将传奇法术带入到D&D世界中以前,非法师施法者没多少理由去关心他们的智力Intelligence值。因为施展传奇法术需要进行法术知能检定,你可以允许非法师施法者用他们的施法相关关键能力修正代替智力能力修正进行法术知能检定。举例来说,检定时术士可以在法术知能上加上他们的魅力修正值而不是智力修正值,而牧师和德鲁伊则可以加上他们的感知修正值。这一规则对心灵异能角色同样起作用,他们可以在使用传奇级心灵异能时加上他们的施法相关关键能力的修正值。

传奇法术表述格式和计算
以下公式对传奇施法者十分重要。
每日传奇法术:知识(奥术),知识(宗教),或知识(自然)等级/10(取整数部分)。
施展传奇法术:法术知能检定(DC=传奇法术的法术知能DC)。
传奇法术级别:传奇法术在进行集中检定,法术抗力检定,以及其他类似情况下视为10级法术。
豁免传奇法术:DC=20+施法相关关键能力修正

驱散法术,传奇法术,以及反魔法护盾
一个幸运的非传奇施法者施展的强力驱散魔法Greater dispelling就可能驱散一个传奇法术。游戏系统并没有改变,传奇魔法并没有什么特权可以令它们不会被驱散,尽管它们的施法者等级较高。同样的,使用驱散dispel seed的传奇法术也可以驱散非传奇法术。这些法术遵循以下同一规则:传奇法术的驱散检定为1d20+特定数据(通常是施展传奇法术的驱散者的等级),而被驱散法术的DC是11+被驱散法术的施法者等级。
反魔法护盾不能像压制普通法术那样自动压制传奇法术。取而代之的是,每当一个传奇法术受到反魔法护盾影响时,后者都会进行一次施法等级为20级的驱散检定(1d20+20)。驱散这个传奇法术的DC为11+该传奇法术的施法者等级。如果检定成功,这个传奇法术就会如同普通法术一样被压制。如果驱散检定失败了,这个传奇法术会正常的工作。
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传奇法术范例
 

传奇法术
这里准备了传奇施法者所研究出的成打传奇法术。你的传奇角色可以自行研究这些法术以充实他或她的神奇魔法收藏库。

传奇法术(以法术知能DC排列)
27 Peripety.对你进行的远程攻击反弹回攻击者。
27 Ruin.物体或目标承受20d6伤害。
29 Dreamscape.你物理性进入梦境领域。
35 Mummy Dust.制造两个大型18HD的木乃伊。
38 Dragon Knight(ritual).召唤一条成年红龙攻击你的敌人。
40 Origin of Species:Achaierai.制造一个truebreeding生物。
42 Eclipse.阳光将跟随在你周围。
43 Let Go of Me.接触你的人受到20d6伤害,你自己受到10d6伤害。
45 Greater Spell Resistance(ritual).物体获得SR35,持续20小时。
45 Spell Worm.对象失去所有法术。
46 Epic Mage Armor.对象获得+20AC奖励。
50 Animus Blast.制造10d6个coldball法术,被击中后死亡的敌人变成骷髅并为你服务。
50 Dragon Strike(ritual).召唤10条成年红龙出现并攻击你的敌人。
50 Lord of Nightmares.自己变成dream larva20轮,受到12d6伤害。
50 Rain of Fire.你制造了一片半径2英里的火风暴,每轮造成1点伤害。
50 Raise Island.你在海中制造一个小岛。
52 Contingent Resurrection.对象在被杀后自动复活。
52 Epic Repulsion.令某个生物或物体不受某种特定生物伤害。
55 Mass Frog.所有半径40呎内的所有人都变成青蛙。
55 Soul Scry.你经历目标所经历过的所有事。
56 Crown of Vermin.你周围笼罩着一千只毒虫。
58 Verdigris.100呎范围内植物疯狂生长,制造10d6点伤害。
59 Greater Ruin.物体或目标承受35d6伤害。
59 Superb Dispelling.类似greater dispelling,不过检定+40。
60 Create Living Vault.你制造一个保护你选择的生灵的避难所。
62 Nailed to the Sky.将敌人送入空中。
64 Safe Time.你进入静止时间以避开伤害,持续1轮。
69 Epic Counterspell.抵消另一个传奇法术。
70 Epic Spell Reflection.生物或物体永久性不受法术伤害。
71 Time Duplicate.现在和未来的你同时出现1轮。
72 Soul Dominion.你获得对目标的控制权。
72 Summon Behemoth.召唤一只Behemoth出现并攻击你的敌人。
78 Animus Blizzard.制造20d6个coldball法术,被击中后死亡的敌人变成wight并为你服务。
79 Eidolon.制造一个共享你的灵魂的副本。
80 Enslave.对象成为永久性的奴隶。
82 Demise Unseen.杀死一个牺牲者并控制他的躯体欺骗他的同伴。
86 Momento Mori.以意念杀人。
90 Hellball.对敌人制造酸系,火系,电系,以及声波伤害各10d6,你自身受到10d6点伤害。
97 Damnation.将你的敌人送入地狱。
102 Pestilence.在直径半英里范围内的所有生物和植物上制造粘液。
103 Kinetic Control.你储存并重新制造伤害。
140 Living Lightning.法术自动施展,对敌人造成10d6电系伤害。
150 Eternal Freedom(ritual).永久性对定身,眩晕,震慑及其他类似效果免疫。
170 Verdigris Tsunami(ritual).1000呎范围内植物永久性疯狂生长,制造40d6点伤害。
319 Dire Winter.1000呎半径空间内产生2d6点寒系伤害,持续20小时。
419 Vengeful Gaze of God.目标承受305d6点伤害,你承受200d6。

 

传奇法术说明


下述传奇法术以字母顺序方式排列。每个传奇法术均按照phb十一章法术说明部分的标准法术格式书写。同时另外有两项条目为传奇法术特有:辨识法术DC和研究需求。


辨识法术DC:它表示了需要施展这个法术时进行辨识法术检定时的DC。
研究需求:这一条目的第一部分说明了研究该法术时你所需要付出的金钱,时间,以及经验值。只要你付出了这些资源,并完成了所需的各个seed,你就必然可以研究出这个法术。使用了life和heal seed的传奇法术只有宗教知识大于等于24级的角色才能使用。


这一条目的剩余部分介绍了研究所需的seed和factor。这些信息为你创造自己独有的传奇法术提供了范例。

 

Animus Blast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:50
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:300尺
目标:20尺半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:Energy(DC19),animate dead(DC23).组因:设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。这些骷髅会服从你的命令。你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

Animus Blizzard
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:78
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300尺
目标:20尺半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:702000gp,15天,28080XP。要素:energy(DC19),animate dead(DC23).组因:增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为 wight。这些wight会服从你的命令。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

Contingent Resurrection
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:52
成分:V,S,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:散发前储存,然后瞬间
豁免:无(看下文)
法术抗力:有(无伤害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:life(DC27).factor:当对象被杀时启动(+25DC)
该法术可在目标被杀时将其复生。当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20尺的一切,目标的生命会重回身体。被复生的生物拥有全满的生命值,健康而充满活力,并且不会失去已准备的法术。不过,目标会失去1个等级(如果先为1级则改为失去1点体质)。该法术无法复活因年老而死去的生物。

Greate Living Vault
Conjuration咒法系(Creation创造)
辨识法术DC:58
成分:V,S,XP
施展时间:100天零11分钟
射程:0尺
目标:一个50尺*50尺*10尺的生活庇护所
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:522000gp,11天,20880XP。要素:conjure(DC21),animate(DC25),fortify (DC17).组因:避难所在建造后4d4天内增长体积(修正+20DC),增加对象HD118(+236DC),增加法术抗力40(+ 60DC),增加伤害抗力40(+39DC)及/+7(+18DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加施法时间10分钟(-20DC),增加施法时间100天(-200DC),消耗20000XP(-200DC),16d6反冲伤害(-16DC)
你可以通过这个法术制造出一个作为生活庇护所的结构体(见第五章:怪物)保护和隐藏你的财宝。在施法的最后一秒,你会受到16d6的反冲伤害。在法术完成后,这个庇护所边长只有5尺,但它会在接下来的4d4天里生长到预定的大小。这个庇护所只有你能进入,进入方式就如同任意门法术。你只需以一个命令字即可令庇护所隐藏起来。要召唤庇护所,你需要施展短讯术或其他方式以与它取得联系。

Corwn of Vermin
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:56
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:个人
效果:1000只虫子笼罩在以你为中心10尺半径范围内
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:504000gp,11天,20160XP。要素:summon(DC14),fortify(DC17).组因:召唤虫群而非一只生物(修正+ 13DC),给与伤害抗力1/+6(+15DC),允许虫群以你的速度移动(修正+2DC),完美控制虫群(修正+2DC)。减轻组因:更改射程为个人(-2DC)。
当你使用该法术时,一千只虫子会出现并密布在你周围,它们包括刺蜘蛛,蝎子,甲虫,蜈蚣等等。这些虫子会围绕在你周围10尺半径空间范围内。你自己对你所制造的虫群免疫。这些虫子可以以你的速度移动到任何地方,即使你飞到空中或潜入水中(不过在潜入水中一整轮后所有虫子都会被水淹死,如果你是在水中使用这个法术的,招来的则是水生虫类,它们无法离开水)。
每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬 10d10下(并受到10d10点伤害)。虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。另外,你也可以在半径10尺范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式。比如说,你可以在作用范围内开一条完全没虫的走廊,或者让虫群摆成你希望的样子。
没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。

Damnation
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
辨识法术DC:97
成分:V,S,XP
施展时间:1动作
目标:接触生物
持续时间:瞬间(20小时强制作用)
豁免:意志,通过则无(见下文)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:873000gp,18天,34920XP。要素:Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport (DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。组因:非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+ 15(+30DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你将你的敌人送入地狱。如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。目标20 小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会遭遇一群数目1d4的深渊魔鬼pit fiend(如果是在无底深渊则是巴洛炎魔balor)。怪物图鉴中可以找到这些怪物的参数,本书的第五章也包含有一个该类生物中的新品种,憎恶恶魔 infernal。
XP消耗:2000XP

Demise Unseen
Necromancy死灵系(Death死亡,Evil邪恶),Illusion幻术系(Figment幻象)
辨识法术DC:82
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:300尺
目标:一个最多80HD的生物
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:738000gp,15天,29520XP。要素:Slay(DC25),animate dead(DC23),delude(DC14).组因:设定不死生物类型为食尸鬼ghoul(-10DC),同时对五感应用幻觉效果(+ 10DC),单动作施法(+20DC)
你立刻杀死一个生物,同时驱使他的尸体行动,使得他看上去没有发生任何事。这个目标的同伴(如果有的话)无法立刻知道发生了什么事。目标受到攻击时必须通过坚韧豁免,如果豁免失败,目标仍会站在他原来的位置,看上去好像什么也没发生过。
事实上,现在有一个食尸鬼位于你的控制之下。这个目标的队友如果没有与他发生互动就不会发现不对,每次互动时这些队友都需要进行一次意志豁免以决定是否能发现异常(“以摩拉丁的胡子起誓,你今天走得太慢了!”)这个食尸鬼会一直为你服务。你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。

Dire Winter
Evocation塑能系[cold寒冷]
辨识法术DC:319
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:1000尺
区域:1000尺半径散发
持续时间:20小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:2871000gp,58天,114840XP。要素:energy(10尺半径内2d6寒冷伤害散发)(DC19).factor:基本区域扩大一百倍(+400DC)。减轻组因:消耗10000XP(-100DC)。
你招来寒冬。所有位于你所招来1000尺范围寒冬内的生物都会在20小时内感受到寒冷。散发出的寒意会令没有受到防寒保护的生物(包括受到魔法抗寒保护或对寒冷能量免疫)每轮受到2d6伤害。这种寒冷会令空气中的水结冰,制造持续的降雪和寒风。降雪和狂风会在法术范围内制造出暴风雪效果(参看DMG第三章关于天气的部分)。
XP消耗:10000XP

Dragon Knight
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:38
成分:V,S,仪式
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤一条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:342000gp,7天,13680XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:两名额外施法者各自贡献出一个8级法术记忆位(-30DC)。
这个法术会招来一条成年红龙。它会出现在你指定的位置并立刻开始行动。它会全力攻击你的敌人(在第一轮,如果可能的话,它会对某个敌人使用龙息)。你可以命令这条红龙不攻击,攻击特定敌人,或者做其他事。这个仪式法术需要两名额外施法者,每人需要在施法时消耗一个未使用的8级法术记忆位。

Dragon Strike
Conjuration咒法系(Summoning召唤)[Fire火系]
辨识法术DC:50
成分:V,S,仪式,XP
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤十条成年红龙
持续时间:20轮(D)
豁免:无(见下文)
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:summon(DC14).组因:召唤一般生物而不是外界生物(+10DC),召唤CR14的生物(+24DC),召唤十个该类生物(*10DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:十名额外施法者各自贡献出一个9级法术记忆位(- 170DC),每名施法者消耗2800XP(-280DC)。
类似于dragon knight,不过这个法术可以招来10条成年红龙。在第一轮,如果可能的话,他们都会朝某个敌人吐出火焰。这是一个仪式法术,需要十名额外施法者每人在施法时消耗一个未使用的9级法术记忆位。
XP消耗:2800XP(每名施法者)

Dreamscape
Transmutation变化系[Teleportation传送]
辨识法术DC:29
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:你自己以及你接触到的物体或接触到的愿意的生物,重量不超过1000磅
持续时间:瞬间(D)
豁免:有(无害)(见下文)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:261000gp,6天,10400XP。要素:transport(DC27).组因:传送入梦境区域(+2DC)。
你和你所接触的生物可以跨越意识的边界线进入梦的区域。你可以将多于一个的生物带进梦中(但他们的总重量不能超过限制),但他们必须是互相接触的。你们是以物理方式进入梦景世界,不会留下任何东西。
在梦境世界里,你是在做梦者的思想,期望,和幻影中行走。在梦境世界的每一分钟你都可以选择醒来,这是你会发现你已经离开了原位置5哩。也就是说,角色可以利用这种能力高速旅行,在较短时间内移动较长距离(每分钟5哩)然后返回真实世界。
你无法精确的确定你会在真实世界的那个地方出现,也无法肯定你所出现的真实世界的物理条件。你只能凭借在梦境中旅行的时间大致判断你最终出现的位置。
Dreamscape也可以用来旅行到某个特定生物梦中的位面,但这么做就代表你要进入某个外位面生物的梦中,这是你将面对不同梦境世界中的威胁。这是一件具有潜在威胁性的行为,具体由你的DM决定。进入其他位面需要1d4小时连续旅行。
所有你以dreamscape接触的生物也会进入梦境的意识世界。他们可能选择跟随你,在他人的梦中迷路,或者困惑的返回现实世界(后两种情况在他们迷路或者被你抛弃时各有50%几率发生)。不愿随你进入梦境世界的生物可以进行意志豁免,成功则不受效果影响。

Eclipse 日食术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:42
成分:V,S,XP
施展时间:10分钟
射程:200哩
区域:以你为中心,半径5哩范围
持续时间:最多8小时(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:378000gp,8天,15120XP。要素:conjure(DC21),transport(将碟子移动到100哩范围内任一位置)(DC27).组因:增加1000%作用对象(+40DC),改变对象为如纸厚的飞碟(修正+2DC),让飞碟改变位置8小时(修正+ 10DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗4000XP(-40DC)。
通过这个法术,你可以通过让一个巨大物体在地面与太阳间移动制造一场有限的日食。你周围五哩半径内的地面会变成一个隔在地面与太阳间的飞碟并遮住它的光亮,最终将太阳变成一个带着一圈金边的黑色剪影。这个日食最多可持续八小时,或直到日落,你也可以自行解除日食效果。你无需集中精神以维持日食。
XP消耗:4000XP

Eidolon 真实镜像术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:79
成分:V,S,XP
施展时间:1分钟
射程:5尺
效果:增加一个施法者
持续时间:8小时
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:711000gp,15天,28440XP。要素:conjure(制造基本实体)(DC21),transform(DC21), transport(将施法者的部分灵魂移入另一个个体中)(DC27)。组因:将非生命固体变为人形生物(+10DC),变为特定个体(+ 25DC)。减轻组因:消耗2000XP(-20DC)。
你分出你的本质的一部分,以之制造出一个拥有你灵魂的复制体。通过施展这个法术,你可以制造出一个跟你21级时一样的复制体,而只要复制体存在你就会获得一个负能量等级。你每付出一个负能量等级,复制体的等级就会增加一。但无论你付出多少负能量等级,复制体的等级永远不能比你高(计入你的负能量等级惩罚后)。举例来说,一名30级法师施展eidolon法术时付出四个负能量等级,则他可以获得一个25级的复制体(他自己的有效角色等级是26级)。他无法再给与复制体更多等级,因为哪怕再多给一个等级,复制体的等级就会超过他自己的有效等级了。
以负能量等级给与复制体角色等级会令你的有效等级下降。你的复制体被创造出时一般叫没经验而且正在休息。他可以施展任何你会的法术,包括一个传奇法术。使用复制体的辨识法术技能决定他每天能施展的传奇法术次数,而他的有效角色等级是基于他的技能,专长,以及其他能力。你的复制体的有效角色等级低于你,因而可能无法使用所有你会的法术。一个足够强大的复制体甚至能向他自己施展真实镜像术eidolon。
你的复制体会穿着你最初召唤时就决定的普通衣服,但不会携带其他东西。他占用了你的一部分灵魂,所以他的想法和目标与你完全一样。你和你的复制体可以正常交流。通常,复制体不会吝啬他短暂的存在,因为他仍是你的一部分。如果你的复制体在法术维持期内被杀了,你会立刻失去一个等级。通常,复制体存在的时间不会久到让你有机会失去等级。
XP消耗:2000XP

Enslave 奴役术
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:80
成分:V,M,XP
施展时间:1动作
射程:75尺
目标:一个活着的生物
持续时间:瞬间
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:720000gp,15天,28800XP。要素:compel(DC19)。组因:约束强迫任何生物(修正+11DC),单动作施法(+20DC),效果永久(*5DC),减轻组因:消耗5000XP(-50DC)。
你可以永久控制某个生物。你会与目标的思想建立心灵感应联系。如果这个生物有语言,你可以给他下达命令,他会尽他的能力去做。如果该生物没有语言,你只能以简单的命令指挥他,如“到这儿来”,“到那儿去”,“战斗”,“坐在这儿别动”。你可以感受到目标的经历,但你无法直接连接到他的感觉。
要求目标做违反他天性的事,他可以以-10处罚进行豁免检定决定是否执行该行为,但即使检定通过,他仍在你的控制之下。但目标对某一特定行动检定成功后,他今后对这类命令都无需再检定而视为自动通过。
防护邪恶protection from evil或类似法术可以阻断目标与你的心灵联系,但它无法解除或驱散奴役术enslave的控制效果。
XP消耗:2000XP

Epic Counterspell 传奇反制法术
Abjuration防护系
法术难度:69
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:300尺
目标:一个生物或物体
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:621000gp,13天,24840XP。要素:dispel(DC19)。组因:+30驱散检定(+30DC),单动作施法(+20DC)。
你可以取消另一个施法者的传奇法术。通过传奇反制法术,你要选择一个对手作为目标。你会做一个准备动作,然后等待你的对手施法时采取行动(你仍可以以正常速度移动,因为准备反制法术是一个标准动作)。
如果对手尝试施法,你进行驱散检定,扔d20+40对抗DC为11+敌方施法者等级。如果检定胜利,你的法术就能取消对方的法术。

Epic Mage Armor 传奇法师之甲
Conjuration咒法系(Creation创造)[Force力量]
法术难度:46
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:24小时(D)
豁免:意志,通过则无(无害)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:414000gp,9天,16560XP。要素:armor(DC14)。组因:+15额外防护等级奖励(+32DC)。
被施展传奇法师之甲的目标会被一层不可见但能触摸到的力场包围,并在防护等级上获得+20护甲奖励。不同于普通护甲,传奇法师之甲不会带来护甲处罚值,奥术施法失败概率,或速度降低。因为它是由力场构成,所以虚体生物无法穿过。

Epic Repulsion 传奇防生物力场
Abjuration防护系
法术难度:52
成分:V,S
施展时间:10分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:468000gp,10天,18720XP。要素:ward(DC14)。组因:效果永久(*5DC)。减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC)。
你可以制造一个永久性抵挡某种特定类型生物进入的结界(在怪物图鉴的列表中选择)。所有该种生物都无法攻击或接触被这个结界保护的生物或物体而且会畏缩不前。如果被保护生物作出了攻击动作或者主动移动到被抵挡生物5尺内,这种保护会自动消失。法术抗力可以令被抵挡生物穿透这个防护接触到被保护者。

Epic Spell Reflection 传奇法术偏转
Abjuration防护系
法术难度:68
成分:V,S,XP
施展时间:41天,11分钟
射程:接触
目标:接触生物或物体
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:612000gp,13天,24480XP。要素:reflect(DC27)。组因:最多偏转9级法术(+160DC),改变射程为接触(+ 2DC),效果永久(*5DC)。减轻组因:增加10分钟施法时间(-20DC),增加41天施法时间(-82DC),消耗7500XP。
你制造出一个永久性存在并可抵挡针对被保护者的1到9级任何法术的结界。这些法术会被反射给施展它们的施法者。这个法术无法对区域效果的法术起作用。
XP消耗:7500XP

Eternal Freedom 永恒自由
Abjuration防护系
法术难度:150
成分:V,S,XP,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物或2000磅以下物体
持续时间:永久
豁免:意志N
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1350000gp,27天,54000XP。要素:ward(DC14)。组因:特殊保护(+0DC),控制怪物(+8DC),控制类人生物(+4DC),监禁(+16DC),麻痹(+6DC),石化(+6DC),催眠(+0DC),减速(+4DC),震慑(+6DC),时间停滞(+ 16DC),蛛网(+4DC),时间永久(*5DC),减轻因素:10个额外施法者贡献1个9级法术位(-170DC),消耗10000XP(- 100DC)
受术者永久的免疫如下法术、效果、以及类法术能力:缠绕,控制、监禁、麻痹、石化、催眠、减速、震慑、时间停滞、蛛网。
这是一个仪式法术,需要另外的10名施法者每人贡献一个空的9级法术位以便施法。
XP消耗:10000XP

Greater Spell Resistance 高级法术抵抗
Transmutation变化系
法术难度:45
成分:V,S,仪式
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:接触生物
持续时间:20 小时
豁免:意志N(无害)
法术抗力:有(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:405000gp,9天,16200XP。要素:Fortify(DC27)。组因:+10额外SR(+40DC)减轻因素:两个额外的施法者每人贡献一个6级法术位。
你给予受术者35的法术抵抗直到有效时间结束.该法术给予的法术抵抗不能叠加,但能与任意之前的法术抵抗效果相加。
这是一个仪式法术,需要另外的2名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。

Greater Ruin大崩灭术
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:59
成分:V,S,XP
施展时间:单动作
射程:12000尺
目标:一个生物或最多10立方尺的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:反射1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:531000gp,11天,21240XP。要素:Destroy(DC29),组因:增加伤害至35d6(+30DC),单动作施法(+20DC),减轻因素:消耗2000XP(-20DC)
同崩灭术,但目标受到35d6点伤害。
消耗XP:2000XP

Hellball地狱球
Evocation塑能系[Acid酸,Fire火,Electricity电,Sonic音波]
辨识法术DC:90
成分:V,SX,XP
施展时间:单动作
射程:300尺
目标:40尺半径半球爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:810000gp,17天,32400XP。要素:energy(产生酸、火、电、音波伤害各10d6)(DC76),组因:改变射线为球体(+ 2DC),2倍有效区域(+6DC),单动作施法(+20)减轻因素:10d6反冲伤害(-10DC),消耗400XP(-4DC)
一个地狱球产生大量的能量,爆炸的冲击波带着雷电般的巨响。它对影响区域内一切生物产生10d6点酸伤害、10d6点火伤害、10d6点电伤害、10d6点音波伤害,其中的零散物体也受到同样伤害。由于法术几乎不能被控制,因而当你施放他时受到10d6点伤害。
你手指指向欲让地狱球爆炸的范围(距离和高度)。一个太阳般明亮的,拳头大小的球体向外扫出能量波,直到它冲击到一个实体或实在的障碍以显示出它大体的范围,否则将产生一种被稀少的幸存者称为“地球上的地狱”的效果。
消耗经验值:400XP

Kinetic Control动能控制术
Abjuration防护系
辨识法术DC:103
成分:V,S,
施展时间:1分钟
射程:个人,接触
目标:你或你接触的物体
持续时间:12 小时或解除
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:927000gp,19天,37080XP。要素:ward(5点抵抗钝击和穿刺)(DC14),reflect(DC27)组因:同样抵抗挥砍(+4DC),增加15点保护(+30DC),条件决定反射伤害至接触生物(+28DC)
一旦你施放这个法术,你能吸收、存储并重定向棍棒的钝击、剑的挥砍、飞箭的穿刺所带来的能量。每一次对你的挥砍、钝击、穿刺攻击所带来的伤害中的一种将能被你吸收20点,你能吸收最多150点此种伤害;但是当到达150点限制时如果储存的伤害不被释放,法术会自动释放,对你造成150点伤害。
你会留下已经吸收的伤害的记录。在法术有效的任何时候,你都能对另一个物体或生物作一次接触攻击,如果成功,你对目标造成一些或全部(你选择)的你存储的伤害点。伤害将被计算为钝击伤害。在法术有效时,只要你不在一次吸收多于150点伤害,你就可以吸收或释放无数次。
当法术效果消失后,任何你未释放的储存伤害点都将作用到你身上。

Let Go of Me
Transmutation变化系
辨识法术DC:43
成分:无
施展时间:瞬间
射程:接触(具体见下)
目标:捕获你的一个生物或一种力量
持续时间:立即
豁免:反射1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:387000gp,8天,15480XP。要素:毁灭(DC29),组因:法术瞬发(+28DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:最小范围(-8DC),10d6 反冲伤害(-10DC)
你放射出毁灭能量,对任何捕获你的生物造成20d6点伤害。这些伤害不属于某种特定的类型或能量——它是纯粹的伤害冲击。如果你被一种法术力量捕获,譬如比格毕擒拿掌或比格毕粉碎掌,这种法术力量自动毁灭。被捕获对于大多数施法者是危险的,而10d6反冲伤害与这种危险显然无法相比。

Living Lightning 活化闪电
Evocation塑能系[Electricity电]
辨识法术DC:140
成分:无
施展时间:单动作
射程:300尺或150尺
区域:一道5尺宽、300尺长或10尺宽、150尺长的闪电
持续时间:立即
豁免:反射1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1260000gp,26天,50400XP。要素:生命(DC27),能量(DC19)。组因:单动作施法(+20DC),无语言或动作成分(+4DC),将生命给予一个法术(*2DC)
你施展这个法术;之后,这个法术可以有效地自己施展自己。当你施展这个法术时,在这个法术的有效区域内的每个生物会受到10d6点电伤害。当你施展活化闪电时,它遵循一切传奇法术施展的普通规则。
活化闪电是有知觉的并永远对你友好。它拥有你的精神能力点,但它没有物理能力点。它通过你的感觉来感觉这个世界,通过你的思想来交流。作为一个自触发法术,它并不真正活着但它是你人格的一部分。它不关心它周围的世界,但在你的要求下(有时依靠它自己的判断力),他对你的敌人施展它自己。当然施法者必须先正常地施展一次活化闪电以便它施展它自己。
当这个法术自己施展自己时,它按照你的主动性来行动但不计算在你当论的动作之内。假设你有足够的当天的传奇法术槽,你能同时进行其他动作,包括施展其它的传奇法术或非传奇法术。你不能在活化闪电施展它自己的同时施展这个法术,并且在它已经存在时你不能再次施展这个法术。
无论何时活化闪电施展它自己时,它会使用你的一个传奇法术槽,当你用尽了当天的传奇法术槽时,活化闪电将变为静止。它会保持这样的状态直到你休息以重新获取你下一天的传奇法术槽。

Lord of Nightmares梦魇之王
Conjuration咒法系
辨识法术DC:50
成分:V,S,XP
施展时间:单动作
射程:75尺
效果:一个召唤生物
持续时间:20轮
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。seed:召唤(DC14),召唤CR31生物(+58DC),允许生物拥有身体和自主的判断(-20DC),单动作施法(+20DC),减轻因素:12d6反冲伤害(-12DC),消耗1000点XP(-10DC)
你被一种Nightmare生物占有——这是一个Dream Larva。在20轮内,Dream Larva的身体将在物理方面代替你的,但是它仍旧拥有你的装备。该Dream Larva可自由使用它自己的力量和能力,或使用你的装备。在这段时间内,你的意识和物理形态将被抑制。你无法解除该法术,或者交流。
这个 Dream Larva,由于临时被从它的遥远梦魇中获得自由,它将尝试杀害和毁灭任何它能看见或找到的生物,无论施法者的朋友或敌人。施展这个法术需要冒很大风险,因为你无法知道一只Dream Larva在这20轮内毁坏了什么。它在尽力去杀光一切它找到的对手后才会关心自己的安危。
有时一只Dream Larva会处在一个危险的或不稳定的境地。这时它有可能逃跑,离开施法者使法术提前结束。
如果该Dream Larva在法术有效时间内被杀死,你的意识立刻回到清醒,你的状况保持在你施法前的状况。Dream Larva受到的伤害一概不计。但是它使用的各种物品将一去不复返。

Rain of Fire火之暴雨
Evocation塑能系[Fire火焰]
辨识法术DC:50
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:个人
区域:半径2哩散发
持续时间:20小时
豁免:反射,通过无效
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:450000gp,9天,18000XP。要素:能量(火焰)(DC19),能量(天气)(DC19)组因:改变雨滴为束状火焰(+12DC)
法术招来由火焰组成的暴雨,有效区域内每一未受到保护的物体都要在每一轮受到燃烧的暴雨造成的1d6点伤害。一次成功的反射豁免检定可以使当轮无伤害,但每轮都需进行反射豁免检定。即使施法者离开该区域,火焰风暴也将继续。

Momento Mori 死亡象徽
Necromancy死灵系[Death死亡]
辨识法术DC:86
成分:无
施展时间:1瞬间动作
射程:300尺
区域:1个有生命的生物
持续时间:立即
豁免:坚韧,部分(见下)
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:774000gp,16天,30960XP。要素:杀戮(DC25),组因:增至160HD(+8DC),法术瞬发(+28DC),无肢体和言语成分(+4DC),豁免难度+10DC(+20DC)
你将死亡的意愿传送至目标。作为一个瞬法法术的自由动作,无需任何言语或手势,你渴望目标死亡。你嗜杀的愿望在瞬间扼杀了一个不大于160HD的生物的生命力。目标有权做一次坚韧豁免检定(DC30+施法者相应的能力修正)以便有机会幸存。即使豁免成功,目标虽免于死亡但仍会受到3d6+20点伤害。

Mass Frog 群蛙变形术
Transmutation变化系
辨识法术DC:55
成分:V,S
施展时间:1动作
距离:300尺
区域:半径40尺半球
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:495000gp,10天,19800XP。要素:Transform变形 (DC21),组因:改变区域为半球(+10DC),增加100%影响区域(+4DC),单动作施法(+20DC)
这是传奇法师Miko从自己发明的法术中精选出的一个。这个传奇法术将区域内全部中等或小型生物变形为青蛙。变形后的生物保持着它们的精神能力,包括人格、智力、感知、魅力的属性值,以及等级、职业、HP(尽管体质属性值有所改变)、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值,超凡能力、法术、以及类法术能力,但不包括超自然能力。变形后的它们呈现出青蛙的物理特性,包括自然的尺寸、效果和力量、敏捷、体质属性值(具体参照《怪物手册》中蟾蜍的实例)。变形后的生物的所有装备将掉落在地面上。

Mummy Dust 木乃伊之尘
Necromancy死灵系[Evil邪恶]
辨识法术DC:35
法术成分:V,S,M,XP
施法时间:单动作
距离:接触
效果:2只18HD木乃伊
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研制:315000金币;7天;12600点经验值。要素:Animate Dead(DC 23),组因:16HD不死生物(+16DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:消耗2000点经验值(-20 DC)。,昂贵法术组件(修正-4DC)
当你施展此法术并将木乃伊之尘撒到地面上,两只大型18HD木乃伊从你撒出尘埃的地方站起。木乃伊根据他们的能力执行你的任何命令,直到它们被摧毁或你因试图掌控更多超出你施法者等级HD的不死生物而失去对他们的控制。
法术组件:特殊准备的木乃伊之尘(10000GP)
经验值消耗:2000XP


Nailed to the Sky 钉入天空
Transmutation变化系 [Teleportation传送]
辨识法术DC:62
成分:V,S,XP
施展时间:1动作
距离:300尺
目标:一个生物或轻于1000磅的物体
持续时间:瞬间
豁免:意志,通过则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:558000gp,12天,22320XP。要素:Foresee预知(查看传送末端)(DC17),Transport (DC27),组因:非意愿目标(+4DC),增加接触距离(+4DC),单动作施法(+20DC)。减轻组因:消耗1000XP(-10DC)
你的法术将目标发射到天上。目标被放得距离星球表面太远以及当目标离开表面的速度太快以至于目标成为星球的一颗远轨卫星。除非目标能进行魔法飞行或者它有其他非物理形式的推进力,否则目标将持续绕星球旋转。即使目标可以飞行,比如用每轮前进720尺的飞行术,它也需要2-4小时才能下落到地面。然而目标未必能在如此长的飞行过程中幸存。
如此远离地表的环境是否会致死取决于目标所处的世界。处于灼热、寒冷和真空的目标每轮受到2d6点灼热或寒冷的伤害以及1d4点由于真空所受的伤害,并且目标在法术完成后立即开始进入窒息状态(具体查看DM手册第三章关于窒息的说明,不呼吸空气的生物不受影响)。

Peripety 陡转术
Abjuration防护系
法术难度:27
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:个人
目标:个人
持续时间:12 小时
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:243000gp,5天,9720XP。要素:Reflect(DC27)。
对你的远程攻击将被反弹给施法者。任意法术有效时刻,总共五次的攻击将自动反射弹回攻击者身上;一旦有一次对你的攻击,在伤害掷骰前,你决定该次攻击是否被反弹。反弹后的攻击将使用和反弹前相同的攻击掷骰。一旦五次攻击被反弹,法术结束。

Pestilence 瘟疫横行
Necromancy死灵系,Conjuration咒法系
观察法术DC:104
法术成分:肢体、言语、经验值、仪式
施法时间:10分钟
距离:0尺
区域:1000尺半径圆球
持续时间:立即
豁免检定:坚韧N
法术抗力:可
来源:《Epic Level Handbook》
研制:936000金币;19天;37440点经验值。要素:痛苦(DC19)。组因:改变目标为区域(+10DC),增加半径到1000尺(+ 200DC),疾病效果(+21DC),增加目标类型(植物)(+10DC),减轻组因:施法时间增加9分钟(-18DC),两个额外的施法者贡献传奇法术位(-38DC),消耗10000XP(-100DC)
当该法术被成功施展,一波疾病从仪式中心放射出,有效区域中的每一个生物立即感染上恶心症(Slimy Doom)。在之后的24个小时内,区域内的全部开始显示出腐烂和衰败的征兆。植物液化、枯萎,落在地上并开始溶解。动物和人从体内开始腐败,从齿龈、眼睛、鼻子和其他的软组织开始流血,身上开始起淡紫色的水疱。最终疾病发展到受害者全身。整个感染恐怖瘟疫的地区很快充斥着恶臭,苍蝇和蛆四处蔓延,使受害者承受更大的不适。
每天,当一个受害者坚韧豁免失败,他将临时失去1d4点体质伤害。如果他在之后的第二次坚韧豁免失败,他将永久失去1点体质。如果一个受害者每天的第一次坚韧豁免成功,并且这种情况可以持续多天的话,他将从疾病中康复。疾病不会通过那些刚刚感染上疾病而体质未受伤害的人传播。
这个强力且恐怖的仪式如若进行于乡野之中,瘟疫将通过每个有可能的物体(如谷物、果树、牲畜、村民之类)迅速传播。抑或仪式在熙熙攘攘的都市中进行,则瘟疫将感染每个平民、贵族。被感染的果物和蔬菜和家畜将不再能食用。
这是一个仪式法术。施法需要两个另外的施法者,每个贡献出一个未使用的传奇法术位。主持仪式的施法者必须消耗10000点经验值。
经验值消耗:10000XP

Ruin 崩灭术
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:29
成分:V,S,XP
施展时间:单动作
射程:12000尺
目标:一个生物或最多10立方尺的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:反射1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:261000gp,6天,10440XP。Seed:Destroy(DC29),factors:单动作施法(+20DC),减轻因素:消耗2000XP(-20DC)
你对目标造成20d6点伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。
消耗XP:2000XP

Raise Island 造岛术
Conjuration咒法系(Creation创造)
法术难度:90
成分:V,S,XP
施展时间:65天,11分钟
射程:0 ft
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:810000gp,17天,32400XP。要素:conjure(DC21),组因:永久持续(×5),改变区域为10尺半径,三十尺圆柱(+ 2DC),改变半径为100尺(+40DC),改变高度为1000尺(+133DC)。减轻组因:增加65天施法时间(-130DC),增加11分钟施法时间(-20DC),消耗2000XP(-20DC),法术只在液体上有效(-20DC)
正如法术名称所描述的,你可以在大海中建造一个新的岛屿,并为其设定沙质或石质的表面,否则一片荒地伸出海平面。岛屿大略呈现圆形,直径约200尺。施放造岛术的地点须是小于1000尺深的海洋,否则法术无效。
传说曾有传奇施法者动用了数十甚至数百名辅助的法师,通过极端强劲的仪式在大海中央建造了大幅面的陆地。也有传闻称,为了可怕的毁灭性目的,小块的大陆和其上的居民曾被法术沉入海底。与造岛术相反的法术也可以被另外地研究出,用来将小岛和沙洲沉入海中(可以用来帮助开拓船的航线)

Superb Dispelling 豪华解除魔法
Abjuration防护系
法术难度:59
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:300尺
目标:1个生物或物体
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:531000gp,11天,21240XP。要素:Dispel解除(DC19)。组因:增加30解除检定(+30DC),单动作施法(+20DC),减轻组因:10d6点反冲伤害(-10DC)。
法术作用正如高级解除魔法(见玩家手册中的法术部分),不同的是豪华解除魔法有最大+40的检定加值,但你必须承受10d6的反冲伤害。

Verdigris 绿之潮
Transmutation变化系
辨识法术DC:58
成分:V,S
施展时间:1 分钟
射程:300尺
目标:100尺半球
持续时间:24小时
豁免:反射1/2
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:522000gp,11天,20880XP。Seed:Conjure咒法(DC21),组因:改变区域为20尺半球(+2DC),增加半径为100尺(+16DC),在生长期间造成10d6伤害(特殊+19DC)
当你施放这个法术,你造出大量的草丛、灌木丛和树,这些植物如海潮般长满整个区域。如同那些存在了一个多世纪的古老却仍在蔓延的森林一般,这些植物攀上并裹住这个区域内的一切,诱捕并吞噬那些之前存在或后来进入这个区域的动物。处于区域中的生物必须进行一次反射豁免检定以躲避快速泛滥的植物,豁免失败则受到 10d6点卷压伤害。建筑物则被粗根、枝条、蔓藤紧紧卷住,它们也受到10d6点伤害,建筑物的墙崩坍,甚至连建筑物地基也会被摧毁。植物的生长持续24 小时,24小时后自动消失。

Verdigris Tsunami 绿色海啸
Transmutation变化系
辨识法术DC:170
成分:V,S,XP,仪式
施展时间:10 分钟
射程:1500尺
目标:1000尺半球
持续时间:永久
豁免:反射1/2
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:1530000gp,31天,61200XP。Seed:Conjure咒法(DC21),组因:改变区域为20尺半球(+2DC),增加半径为 1000尺(+196DC),增加射程1500尺,在生长期间造成10d6伤害(特殊+19DC)增加伤害至40d6(+60DC),永久(*5DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(-18DC),消耗10000XP(-100DC),十四个额外的施法者贡献六级法术位(-154DC)。
该法术与Verdigris绿之潮相近,但存在于区域中或进入区域的生物受到40d6点伤害,建筑物也同样,并且这些植物永久存在。
这是一个仪式法术,需要另外的14名施法者每人贡献一个空的6级法术位以便施法。
经验值消耗:10000XP

Safe Time 时间保险
Transmutation变化系[Teleportation传送]
法术难度:64
成分:V,S
施展时间:1 分钟
射程:接触
目标:你或你接触的生物
持续时间:存在直到触发,之后一轮的安全时间。
豁免:无
法术抗力:无
研究需求:576000gp,12天,23040XP。
来源:《Epic Level Handbook》
要素:Transport (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),减少静止时间至1轮(特殊+4DC),当你可能受到大于50点伤害时触发(+25DC)
时间保险术能将你(或其他目标)转入静态时间流中,从而使你(或其他目标)免受伤害。一旦施法完毕,法术保持静止且不会被触发除非满足了触发条件。每天它保持着未触发的状态,它占用一个传奇法术槽(即使你对另一个生物施展此法术)。一旦被触发,法术将正常生效。
当任何有可能对你造成50或更多伤害的瞬间效果将你当作目标时,你将立即传送至静态的时间流中,在那里时间对你来说将是完全静止。你的状态被固定了——在1 轮的真实时间流逝之前,没有力量或者效果能够伤害你。从而你避过这些伤害,但你也错过1轮的时间。对你来说,没有任何的时间流逝,但对于处于真实时间的观察者来说,你一动不动地站着并在空间中固定1整轮。

Vengeful Gaze of God 神之复仇凝视
Transmutation变化系(Destruction摧毁)
辨识法术DC:419
成分:V,S
施展时间:单动作
射程:12000尺
目标:一个生物或最多10立方尺的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:坚韧1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:3771000gp,76天,143640XP。Seed:Destroy (DC29),factors:单动作施法(+20DC),增加伤害骰至305d6(+570DC),减轻组因:200d6反冲伤害(-200DC)
法术的目标遭受来自天界的愤怒以至于其承受305d6点伤害(坚韧豁免成功则受到1/2伤害)。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。引导如此恐怖的能量需要付出等量的代价,施法者受到200d6点伤害以至于在能量释放出时双眼流血、皮肤抽搐。此法术常常杀害施法者,但通常被认为是值得的。

Soul Dominion 支配灵魂
Divination预言系,Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:72
成分:V,S
施展时间:10 分钟
射程:无限(见下文)
目标:一个其它的有生命的生物
持续时间:20分钟
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:contact联系(DC23),reveal揭示(DC19),compel强制(DC19)。组因:获得全部的五感(+8DC),完全约束强迫(+10DC),约束强迫任何生物(修正+11DC),减轻组因:增加9分钟施法时间(- 18DC)。
与占卜灵魂相似。唯一不同的是你能对目标的身体实施完全的控制。目标会受到意志豁免,成功则可防止你和他之间的心灵感应连接。目标身体会对控制的企图产生一次奇特的,瞬间的刺痛感以示警。
一旦目标豁免失败,你可以如同控制自己身体一般完全控制目标的身体。你可以听见、看到、触摸、闻到且尝到目标所能听、看、摸、闻、尝的。
一旦你解除了法术或法术有效期结束,目标作为一个曾陷入无助的目击者,重新控制它的身体,完全知晓法术施展至结束期间所发生的一切事件。目标须再进行一次意志豁免,成功则知道你的姓名和种族。
你不能用此法术控制不死生物或无实体生物。

Spell Worm 法术蠕虫
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Mind-Affecting精神作用]
法术难度:45
成分:V,M
施展时间:单动作
射程:75尺
目标:一个有生命的生物
持续时间:20小时或直至完成
豁免:意志,豁免则无
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:405000gp,9天,16200XP。要素:compel强制(DC19)。组因:没有被强迫感(修正+6DC),单动作施法(+20DC)
你强迫目标产生将它当天法术用尽的渴望。豁免失败,目标必须每轮消耗一个标准动作丢掉一个它最高级别的法术(或失去它一个最高级别的空法术位)。下一轮再丢掉另一个法术或法术位。一旦最高级别的法术用完,则目标开始丢弃它次高级别的法术。在准备了法术的情况下,由目标自己决定在当前法术等级丢弃哪一个法术。如果目标在一轮中可以以多于一个标准动作来施法(比如加速术或法术瞬发等),它也会花费那些额外动作来丢弃法术。目标在所有法术用光之前不会意识到自己在丢弃法术。丢弃一个法术或法术位会消耗一个标准动作,但这并不会导致目标受到机会攻击。丢弃法术完全是精神方面的变化,而并不会被观察者看到。

Icerazor 冰之剃刀
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:40
成分:V,S,XP
施展时间:单动作
射程:300尺
区域:一道300尺长、10尺宽的能量矢
持续时间:立即
豁免:反射1/2
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:360000gp,8天,14400XP。要素:Destroy毁灭(DC29),能量(寒冷)(DC19),组因:单动作施法(+20DC),改变目标为区域(+2DC),减轻组因:消耗2000XP(-20DC),10d6点反冲伤害(-10DC)
法术制造一条能量矢,对于区域中生物造成10d6点魔法伤害和20d6点寒冷伤害。如果目标生命值降到-10点或更低(构装生物、无生命物体、不死生物降到0点),则目标彻底的毁灭并裂解。只剩下一缕细尘。法术对施法者造成10d6点反冲伤害。
经验值消耗:2000XP

Ice Fist 冰之擒敌拳
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:40
成分:V,S,XP
施展时间:单动作
射程:接触
目标:接触的生物
持续时间:20小时
豁免:反射,通过部分
法术抗力:有
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:360000gp,8天,14400XP。要素:能量(寒冷)(DC19),组因:增加伤害至10d6+20(+16DC),单动作施法(+20DC),改变区域为接触目标(+4DC),减轻组因:消耗1300XP(-13DC),6d6点反冲伤害(-6DC)
法术围住目标。你必须进行一次成功的近战接触。目标被困在一块放射出寒冷能量的冰中。被困住的生物每轮遭受10d6+20点伤害。冰块每面为5尺厚(因此包围目标的冰墙拥有180HP)任何试图穿过冰块去救援被困住目标的生物将受到同样的寒冷伤害。
若目标作一次成功的反射豁免,则它避开冰块对他的围困,但仍因你寒冷的触摸而受到10d6+20点伤害。法术对施法者造成6d6点反冲伤害。
经验值消耗:1300XP

Ice Claws 冰之爪
Evocation塑能系[Cold寒冷]
辨识法术DC:39
成分:V,S
施展时间:10 分钟
射程:20哩
区域:20哩半径散发,以你为中心
持续时间:20小时
豁免:无(无害)
法术抗力:无(无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:351000gp,8天,14040XP。要素:能量(寒冷)(DC25),组因:增加范围至20哩(+36DC)。减轻组因:增加施法时间9分钟(-18DC),4d6点反冲伤害(-4DC)
法术在区域内制造出暴风雪天气,天气将在法术完成后十分钟内改变,持续20小时,并需要另一整天逐渐恢复至正常。暴风雪带来寒风和降雪(1d3尺),以及难以承受的寒冷;具体参照DM手册中特殊效果部分。
法术对施法者造成4d6点反冲伤害。

Origin of Species: Achaierai 物种起源之鹦哥兽
Conjuration 咒法系[Healing医疗]
法术难度:38
成分:V,S,DF,XP
施展时间:45天,11分钟
射程:0尺
效果:一个中尺寸的构装生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:360000gp,8天,14400XP。要素:Conjure(DC21),Life生命(DC27),Fortify(DC17)。组因:+ 4HD(5HP每HD)(+20DC),+6天生防护等级(+12DC),增加三次天生攻击(修正+6DC),增加黑云类法术能力(+33DC),增加 SR19(+15DC),永久(*5DC)。减轻组因:增加施法时间10分钟(-20DC),增加施法时间45天(-90DC),消耗3500XP(- 35DC)。
此法术于一位恶魔传奇施法者的记录中被发现。恰如其名,该法术创造一种新生物:一只鹦哥兽,如同在怪物手册中它被描述的那样。在鹦哥兽被造出的初期,鹦哥兽为中体型生物,然而他在1d4日内成长为一只大型生物。一只被造出的鹦哥兽没有任何一只普通鹦哥兽应有的宝物、文化,以及特殊知识。若它被释放于其同类群体中,它将很快获得鹦哥兽的特性和阵营。

Summon Behemoth 召唤巨河马
Conjuration咒法系(Summoning召唤)
辨识法术DC:72
成分:V,S
施展时间:1动作
射程:75尺
效果:召唤生物
持续时间:20轮(D)
豁免:无
法术抗力:无
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:648000gp,13天,25920XP。要素:summon(DC14).组因:召唤CR21生物(+38DC),单动作施法(+20DC)
你召唤一只巨河马(见《传奇等级手册》第五章:怪物)来攻击你的敌人。它将立即于你所定的位置上出现并在你施法的当轮立即活动起来。它使用它最擅长的能力攻击你的对手。如果你能和它交流,你可以引导它不攻击、攻击特定的敌人,或进行其它的动作。被召唤的生物在法术有效的最后一轮中能正常活动,并在当轮结束时消失。

Time Duplicate 时间复制术
Transmutation变化系 [Teleportation]
辨识法术DC:71
成分:V,S
施展时间:瞬间
效果:你
持续时间:1轮
豁免:无 (无害)
法术抗力:无 (无害)
来源:《Epic Level Handbook》
研究需求:639000gp,13天,25560XP。 要素:Transport(将未来1轮的你及时移回) (DC27),组因:移动至时间流(+8DC),延长基本时间效果(修正+8DC),法术瞬发(+28DC)。
你从未来中的1轮攫取你自己,并用一次自由动作(计为一次瞬发法术)将你未来的自我置于附近的位置。理论上说,你未来的自我只是一个可能的自我(时间流是由无穷可能性聚成的漩涡),然而通过攫取未来1轮的自我可以瓦解一切可能性,并且可能的未来成为明确的未来。
你和你未来的自我均可在当轮进行正常活动(你已经用掉你每轮一次的瞬发法术,但你的复制体还没有用过)。
你未来的自我拥有一切你在完成施展时间复制术时的资源。显然,由于你未来的自我只是一种可能,所以他(她)的资源不会由于当轮可能发生的任何事而消耗(即便你当轮死亡)。同样地,他(她)不会拥有关于当轮发生的事的任何特定信息。
由于你未来的自我仍是时间流的一部分,它与你共同消耗一轮,则他错过他自己未来的一轮。由于你的未来复制体也是你自己,因而你也错过自己的下一轮。
处理时间流是个棘手的事情。下面是连续几轮的汇总:
第一轮:你施展时间复制术,你未来的自我从第二轮来到第一轮,你们都能正常活动。
第二轮:刚刚从这一轮回到了第一轮的未来自我——现在也就是你了——从这一轮回到了第一轮。因而在这一轮,你不存在(或者说,你在这轮初时消失了)。
第三轮:你重新回到时间流。你第二轮的自我出现于第一轮结束时的位置,并拥有那时的状态。任何你第二轮的自我在第一轮时消耗的资源(法术位、伤害、消耗物品)现在都成为现实。这时记录下它们。
(译者注:简而言之,第一轮有两个你,你的复制体受到的伤害和消耗的资源并不记录,第二轮你和你复制体消失了,第三轮只有一个你,这时记录下你复制体曾受到的伤害和消耗的资源)
使用此法术攫取一个未来的自我以延伸时间和可能性是要有限制的;更强大版本的时间复制术不可能被研制出。你不可能一次将更多的未来自我带到当轮帮助你。你也不能从一个更遥远的未来带回一个自我。


 

研究你自己的传奇法术

研究你自己的传奇法术


一个传奇法术是由一个被称为seed的部分开始并关联到一些被称为要素(factor)的部分上。所有的传奇法术seed都有一个基本法术知能DC,而所有要素都有一个法术知能DC修正。当研究想要的传奇法术时,施法者要花费金钱和时间将各个部分组合起来以完成这个传奇法术。将每个seed的基本法术知能 DC相加,然后加上各个要素的修正DC。所得的就是最终法术知能DC。
最终法术知能DC是衡量一个传奇法术力量的最重要标准。传奇施法者在试图使用传奇法术时需对抗该法术的法术知能DC作一个法术知能检定。因此,一名传奇施法者立刻就能知道,基于他自身的法术知能技能奖励,哪些传奇法术是他可以使用的,哪些要冒风险,哪些超出了他的能力。传奇施法者不会浪费时间和金钱去研究他们还无法使用的传奇法术。
由奥术施法者研究出的传奇法术属于奥术,由神术施法者研究出的传奇法术属于神术。一个既能施展奥术又能施展神术的角色可以选择他所研究的法术是奥术还是神术。如果这个施法者在一个传奇法术中加入了医疗(heal)和生命(life)seed的话,这个法术通常会被认为是神术。
所有在这章开始部分介绍的传奇法术都是可以让角色直接花费时间,金钱,经验值就能研究出的。另外,你也可以选择将这些法术作为你研究属于你自己的传奇法术的起点。举例来说,你希望有一个Vengeful Gaze of God法术的低反冲伤害版本,你完全可以自由研究它。


表2-1:传奇法术seed
seed 基本法术知能DC
Abjuration防护系
Banish流放 27
Dispel驱散法术 19
Reflect偏转 27
Ward防护 14
Conjuration咒法系
Armor护甲 14
Conjure咒术 21
Heal医疗* 25
Life生命* 27
Summon召唤 14
Divination预言系
Contact联系 23
Foresee预知 17
Reveal揭示 19
Enchantment附魔系
Afflict痛苦 14
Compel强制 19
Evocation塑能系
Energy能量 19
Illusion幻术系
Conceal隐藏 17
Delude迷惑 14
Necromancy死灵系
Animate Dead操纵死者 23
Slay杀戮 25
Transmutation变化系
Animate驱动 25
Destroy毁灭 29
Fortify防御 17
Transform变形 21
Transport传送 27
*施法者的知识(宗教)技能低于24时不能使用医疗(heal)和生命(life)seed。


花费资金:没什么东西是免费的,尤其是研究打破通常魔法力量分级的法术所需资金更是惊人。研究一个传奇法术购买基本研究材料要花费的金币数等于9000*最终法术知能DC。

研究时间:研究一个传奇法术每天要花50000gp进行研究,除以总资金花费后取整数天。

XP花费:要创造一个传奇法术,你必须花费等于1/25资金消耗量的经验值。

添加seed DC值:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,它们的基本法术知能DC值要加起来。记入最终法术知能DC。
决定学派:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,最终完成法术的学派由研究者在这两个seed所属学派中选择。

施展说明:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,每个seed的作用都会应用到最终完成的法术中去。

法术成分和施展时间:绝大部分传奇法术都有语言和肢体成分,并且施法时间为1分钟,不管这个法术包含了多少seed。唯一例外的是有医疗(heal)和生命(life)seed的传奇法术,它们包含神术专注成分。

作用射程,目标,区域,以及效果:有的seed作用射程12000呎,另一个也许只有400呎,而第三个可能根本就没有射程。同样的,有的seed有目标,其他的可能是产生效果或者是区域。要决定哪个seed在完成的传奇法术中起优先作用,你必须决定哪个seed是基本seed。基本seed对法术的最终完整效果起着最重要的作用,它决定施法时间,射程,目标,以及其他种种。其他seed只对完成的法术提供它们所产生的特殊效果。
举例来说,要制造一个爆炸并伤害一个区域内的目标,然后强迫所有幸存者投降。那么产生爆炸的seed就是基本seed,由它决定完成的法术的射程和目标标准。
有时候很难仅凭法术效果决定哪个是基本seed。如果你无法决定,先与你的DM讨论后再根据他的建议选择基本seed。

法术持续时间:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,持续时间最短的seed决定整个最终法术的持续时间。如果一个传奇法术的某个seed无法由施法者中止,这个传奇法术也无法中止。

豁免:即使不止一个seed有自身的相关豁免,最终法术只有一个豁免检定。如果一个法术中所有的seed都是一种类型的相关豁免(坚忍,反射,意志),你很显然应该把它作为最终法术的豁免检定。如果这些seed的豁免类型不同,应该选择看上去最适合最终完成的法术的豁免类型。

法术抗力:当一个传奇法术中包含两个或两个以上的seed时,只要有一个seed会受到法术抗力的影响,最终完成的传奇法术就会受法术抗力作用。

要素Factor:要素不是传奇法术的一部分,但它们是修正所给出seed的各项参数的工具。在seed上附加要素可能增加或降低最终法术知能DC,延长维持时间,改变作用区域,以及对这个法术的其他各方面产生影响。
以下是三种要素:
1,可作用与多种seed的。举例来说,“单动作完成施法”要素可减少这个传奇法术的施法时间,无论你在它里面附加的是哪种seed。如果你选择了这个要素,最终法术知能DC+20。
2,哪些只能用于特定seed的。比如summon召唤seed,可允许你召唤一名挑战等级为2的外位面生物。但你可令招来生物的挑战等级每+1,同时最终法术知能DC+2。这个要素只对使用了召唤seed的传奇法术起作用。
3,哪些降低最终法术知能DC而不是提高它的。它们被称为减轻要素Mitigating Factor。正确的估算最终法术知能DC,这对最后决定减轻要素很重要,尤其是其他要素令DC提升之后。

研究是种艺术:把seed和要素联系在一起需要创造力。多数时候研究一个全新的传奇法术需要进行一些猜测和规则延伸。就如同制造魔法物品或给它定价一样,一些平衡性的做法是很必要的。通常,你需要扩充某个seed的作用描述以达到你所需的要求。专注的研究,即使你不太确定如何将seed和要素结合起来仍可能创造非同寻常的传奇法术。如果你的设计通过了DM的审核,那么你的传奇法术就是成功的。如果必要的话,可以为你所用的效果中未在seed的描述里提到的部分添加一个“特殊”法术知能DC修正--这一节中的举例法术就应用了一个特殊要素修正。在任何情况下,DM都有权决定新法术的最终法术知能DC(参看“幕后:设置传奇seed法术知能DC”)。
举例来说,你想研究一个将一个敌人的灵魂移入某件无生命物体中的法术。没有seed说明自身具有这种能力。所以是进行创造的时候了。你认为 transport传送seed可能可以提供你所想要的效果;你看中了它的部分作用,尽管你要移动的不是物质。因为知道你要通过DM的审核,你决定设定传送seed不仅能传送身体,也能传送灵魂,同时不修正法术知能DC。(即使你成功接触目标,目标仍可以进行意志豁免检定。)通常,你不能把一件有形的物体移入另一件,但因为你是将一件无形的“物体”移入另一件有形物体,你希望你的DM能够允许。DM最后决定增添一个DC+4的特殊要素,这样比较公平。同时你也考虑到要将一个无形的灵魂囚禁在有形的物体中,你还需要使用Compel强制seed,以使得那个灵魂被强制留在你指定的物体中。

批准:这是最后一步,也是最重要的一步。你必须向你的DM讲述你研究这个传奇法术的原因和研究过程以争得他的批准。如果你的DM不批准,你就无法研究这个传奇法术。不过,DM通常会解释为什么这个传奇法术不能获得通过,也许还会给出一些如何创造合适的传奇法术的建议。要批准其他的传奇法术,DM必须首先在研究自制传奇法术前熟悉本书中所包含的传奇法术。


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这看上去酷吗?
传奇法术是惊人的魔法杰作,而每次施展它们都会体现出这一点。不要害怕在你的法术介绍中添加特殊的视觉效果描述。尽管这些效果描述没有任何游戏效果,它们可以让人觉得你施展的是一个真正强大的法术。举例来说,当你施展了一个使用了Slay杀戮seed的传奇法术,你可以加入这些描述:“施法者的眼睛变得如同午夜般深暗,然后从中喷涌出如同海啸般咆哮的能量激流,击中并杀死了目标。”

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研究及施展过程举例
卡纳布鲁姆,一名传奇施法者,决定研究一个传奇法术。这个法术的作用是投出一个可爆炸的球并对目标造成酸系,火系,波振系,以及电系伤害各10d6点(他称这为地狱球hellball)。energy能量seed的基本法术知能DC是19。产生四种能量效果的总法术知能DC就是76(DC19*4= DC76)。此外,按照seed的基本说明,这个seed的作用范围为射线效果;为将作用范围改为半径20呎球体,卡纳布鲁姆从表2-2:传奇法术要素中选择了“改变区域”要素,这使得法术知能DC+2。他希望范围扩大到半径40呎,并将法术知能DC+6,使得目前法术知能DC为84。卡纳布鲁姆不想花上一分钟念咒语,所以他又选择了“单动作施法”要素(DC+20),这将法术知能DC提高到了104。
104的法术知能DC实在太高了,所以卡纳布鲁姆决定应用减轻要素来降低最终法术知能DC。因为卡纳布鲁姆认为自己的生命点数够足,他选择了“伤害反冲” 要素:令法术知能DC-10,同时他每次施展地狱球法术都会对自己造成10d6点伤害。然后他选择每次施展该法术时都消耗经验值。每枚地狱球法术都消耗卡纳布鲁姆400XP。现在的法术知能DC只有90了。
如果卡纳布鲁姆想要继续降低法术知能DC的话,他可以去掉单动作施法要素。虽然这可令法术知能DC下降20,他还是决定就以目前状态开始研究这个施法更快的版本。
一个法术知能DC为90的法术需要消耗810000gp的经费,花费卡纳布鲁姆17天时间和32400XP。不过,在所有这些都做完后,地狱球终于准备好了(你可以在本章前面的部分找到这个法术)。
卡纳布鲁姆的法术知能技能修正是+82。他可以在施展地狱球时以10代替d20,在他面对一个暴怒的atropal(一种epic怪物,CR30,外形是一个拖着脐带的巨大黑色死婴,据说是由出生时就已死亡的小神化成的不死怪物--译者)并第一次使用地狱球时就这么做的。
在d20取10的情况下地狱球成功的施展了出来,可以产生10d6点火系伤害,10d6点酸系伤害,10d6点电系伤害,以及10d6点波振系伤害--如果地狱球能够穿透atropal的法术抗力并不被豁免的话。Atropal的法术抗力是42。作为一名64级的法师,卡纳布鲁姆仅仅只靠施法者等级修正就击穿了这层抗力。Atropal进行了对抗地狱球的反射豁免检定,DC是35(卡纳布鲁姆的智力40,有15的奖励值,DC35=基本值20+15)。这个atropal的基本反射豁免奖励为+26,掷筛获得了8,总值34。因此它没能成功的躲过地狱球。
卡纳布鲁姆单独掷了火系伤害,因为atropal拥有20的火系抗力。然后一次掷完了另外三项伤害:33点火系伤害(实际上atropal仅受到13点伤害)和总共101点酸系,电系和波振系伤害。他同时还消耗了400XP并因地狱球那恐怖而无可控制的能量乱流刺得双眼流血,受到了10d6点伤害。

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幕后:设置传奇seed法术知能DC
传奇seed的法术知能DC计算是基于为10的基本DC。为什么是10呢?许多D&D中的基本效果都是从10作为基本DC开始增长的,所以传奇seed也采用跟技能检定,豁免检定,以及其他特效一样的原则。
目前每个seed的DC都是根据PHB中拥有类似效果的最低级法术的等级计算出的。当术士可以使用这个法术时,他所能达到的最高法术知能技能值再加十就是这种类型法术seed的基本法术知能DC。
举例来说,在PHB中animate dead操纵死者是需要使用animate dead seed的最低级法术。一名10级的术士就可以使用这个法术。一名10级的术士最多可以拥有+13的法术知能技能修正。所以,13+10=23,于是 animate dead seed的基本法术知能DC就是23。
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表2-2:传奇法术要素
法术知能DC修正
学派
seed属于专精学派 -5
seed属于对立学派 +15
施法时间
减少施法时间至1轮(1轮最少) +2
单动作施法 +20
快速施法(最少每轮一个快速动作) +28
连接至特定触发器*1 +25
成分
无语言成分 +2
无肢体成分 +2
持续时间*2
增加100%持续时间 +2
永久持续(最后应用该要素) *5
可由施法者解除 +2
射程
增加100%射程 +2
目标*3
增加300呎内的额外目标 +10
改目标为区域(看下面区域部分) +10
改个人为区域(看下面区域部分) +15
改目标为接触或射线(300呎射程) +4
改解除或远程接触攻击为目标 +4
改目标,解除,区域为个人 -2
区域*4
改区域为直线(5呎*300呎或10呎*150呎) +2
改区域为圆柱(10呎半径,30呎高) +2
改区域为40呎圆锥 +2
改区域为四个边长10呎的立方体 +2
改区域为20呎半径的球体 +2
改区域为目标 +4
改区域为接触或射线(近射程) +4
增加100%作用区域 +4
豁免
法术的豁免检定DC+1 +2
法术抗力
穿透目标法术抗力时施法等级检定+1奖励 +2
对抗对方驱散dispel时施法等级检定+1奖励 +2
其他
记录入石板*5 *2
将相应骰面加一级(d20最大) +10
除非特别说明,同个要素可选择多次。
*1:触发法术同样占用该施法者每日传奇法术记忆槽数目。
*2:持续时间为瞬间或或永久的seed持续时间无法增长。
*3:当把攻击方式从目标或区域改为接触或远程攻击时,如果这个seed是用来产生伤害的,则无需进行豁免检定,取而代之的是进行攻击检定。非伤害效果的 seed,比如说Compel强制或Slay杀戮,仍允许目标豁免。区域法术改为接触或远程攻击时只有在成功击中目标的情况下才有效。
*4:当把攻击方式从接触或远程攻击改为目标时,无需进行攻击检定,取而代之的是进行豁免检定。豁免失败时,目标承受一半伤害。区域法术改为目标攻击时只对目标有效。DM决定豁免这种传奇法术的豁免类型。
*5:记录在石板的传奇法术通常是由久已笼罩在历史迷雾中的古代施法者研究出的,当然如今的传奇施法者如果想把他们的研究成果记录下来的话也可以这么做。传奇法术只能记录在石板或是硬度等于或高于它的物质上。当这个传奇法术被记录下来,另一个传奇施法者可以无需研究步骤就能学到它。只要这个法术被那个传奇施法者学到,这块石板就会毁灭并无法被修补。


表2-3:传奇法术的减轻要素
法术知能DC修正
承受1d6点伤害反冲(最大d6数=你的HD数*2)*1 -1
施法时花费100XP(最大10000XP) -1
增加1分钟施法时间(最大10分钟)*2 -2
增加1天施法时间(最大100天)*2 -2
增加助手(仪式) 参见表2-4
逐步减少伤害筛(最小d4) -5
注意:减轻要素总是在研究的最后应用的。
*1:施法者不能以任何方法抵抗反冲伤害。对于持续超过一轮的法术,每轮反冲伤害为总伤害除以轮数。如果施法者被反冲伤害所杀,没有任何法术--哪怕是wish许愿术,true resurrection真实复生术,或者miracle奇迹术--可以令其复活时不会发生等级下降。那些本来就要消耗复活者一个等级的法术,比如raise dead复活死者,被反冲伤害杀死的施法者复活时要消耗两个等级。
*2:如果你想通过增加施法时间来降低法术知能DC,你必须首先增加施法时间到10分钟(最大DC修正-20)。然后,你可以继续以天为单位增加施法时间,即以每多一天-2修正,最多100天。


额外助手:你可以在研究某些传奇法术时决定施展他们需要多少助手(有时称他们为celebrant)。传奇施法者有时会称这种法术为为团体法术,mythal,或者仪式法术。在规则中则统称他们为仪式(ritual)。
作为仪式的传奇法术施展时需要一定数目的额外助手,他们都要消耗一个特定级别的法术记忆槽以协助施展。在传奇法术的研究过程中,法术的创造者要决定助手的数目和他们所贡献的法术记忆槽的级别。在进行施法时,如果作为助手的施法者中有人没有加入施法,或者有人没有准备预定的法术记忆槽,施法都会自动失败。施法时,每个助手都需要准备一个标准动作以在主施法者开始施展这个传奇法术时将自己的原始魔法能量提供给他。
在一个仪式中增加助手可以降低这个法术的法术知能DC,具体方式如下表2-4:仪式中的额外助手。每个助手只能提供一个法术记忆槽。无需考虑助手是奥术还是神术施法者,只需他们拥有规定等级的法术记忆槽。
助手贡献的法术记忆槽在施法后会消耗掉。法师可以使用他已准备好但还未施展的法术记忆槽,也可以使用还未准备好的空记忆槽。每个额外助手带来的法术知能DC修正都会叠加入最终法术知能DC。

表2-4:仪式中的额外助手
法术记忆槽等级 法术知能DC修正
1st -1
2nd -3
3rd -5
4th -7
5th -9
6th -11
7th -13
8th -15
9th -17
epic slot -19

特殊:需要花多于1个动作的仪式传奇法术需要所有助手都在这段时间内居于施法状态。如果有某名助手在贡献法术记忆槽过程中受到攻击,他必须进行一次集中检定,就如同他施展与所贡献法术的记忆槽等级的同级法术时受到攻击。如果这次攻击使得这名助手的施法失败,这个传奇法术不一定会失败。但是,被攻击的助手将产生的法术知能DC降低将不会作用于最终实际法术知能DC。也就是说,主施法者施展这个传奇法术的难度增加了。

责任编辑: dexter_yy