第三章 角色与魔法
2004-08-23    帕林   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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第三章 角色与魔法
 

位面是勇敢的冒险者的机遇之地,在位面中旅行过的冒险者将被这次体验永远的改变。想使用其他位面的生物(例如:半羊人(bariaur),吉斯安克(githyanki)吉斯泽安(githzerai))作为自己角色种族的玩家将在本章中了解一些基本的方针。这里也为想在新世界漫游、揭示事实的真相或获得更强力量的人物提供了四种新的进阶职业。新的法术将可以为在世界间移动的位面旅行者提供治疗或者在位面中生存下去。


作为种族的怪物


本书中描述的一些种族适于作为玩家角色的种族。但是,他们明显比玩家手册中的种族拥有更强大的力量。如果你决定将这些种族用在你的游戏中,你将需要进行一些调整,以保证使用通常种族与特殊种族的玩家角色保持平衡。
尽管这样,你依然不要忘记征得DM对这些种族的使用的允许。

等级调整


对非标准种族的角色需要进行等级调整或等级等价化。这个观念在地下城主手册的第二章中曾经提到过。在某种程度上,等级调整值可以被视为种族的怪物等级。
这样,选择这些种族的,并且拥有一级标准职业的等级的玩家角色实际上可以被认为是兼职角色。但是,兼职规则与限制并不适用(除非在下文中提到),这些角色只是得到他们“怪物等级”相应生物的自然属性的特殊能力:天生护甲、天生武器、特殊攻击、特性、类法术能力或者超自然能力。
创造非标准种族的角色时,计算角色的有效角色等级(ECL)需要将种族等级调整值加到角色的职业等级中一并计算。举例来说,一个泰夫林的种族调整值是1,它同时是一个一级的术士,则有效角色等级(ECL)为2。
在位面手册中适合于当作角色的种族(再加上怪物手册中的泰夫林与阿斯莫)连同它们的等级调整值总结在下表中。

表 3-1 :等级调整值


种族 等级调整值
阿斯莫 +1
半羊人 +1
牛头犬人(Canoloth) +5
吉斯安克(githyanki) +2
吉斯泽安(githzerai) +2
针刺魔(spinagon) +4
泰夫林 +1
鼠魔(Uridezu) +5

使用ECL创造角色:只有你允许玩家创造相等力量的高等级角色时才可以让玩家创造非标准种族的角色。这样,只有在正常情况下可以创造一个标准2级人物时,你才能使用一个ECL为2的1级泰夫林术士。


使用ECL升级角色:作为一个角色力量的度量,ECL等价于角色等级。一般情况下,角色等级就是所有职业等级的总和。这样,一个3级术士/4级游荡者的兼职人类的角色等级就是7。当他再次升级之后,它的角色等级就变为8;这将需要7000点经验值,请见玩家手册 表3-2。


使用ECL计算的非标准种族角色需要更多的经验值才能升级。举例来说,一个3级术士/4级游荡者的兼职泰夫林的ECL为8(+1泰夫林等级调整值,+7职业等级)。为了升级,这个泰夫林使用ECL替代职业等级在玩家手册 表3-2中查询升级到下一等级所需的经验值。这个泰夫林需要8000点经验值才能升级到下一等级(同时他的ECL从8升为9)。

表 3-2 ECL经验需求


XP ECL=等级(正常) ECL=等级+1(阿斯莫、半羊人、泰夫林) ECL=等级+2(吉斯安克、吉斯泽安) ECL=等级+4(牛头犬人) ECL=等级+5(鼠魔)
0 1st - - - -
1000 2nd 1st - - -
3000 3rd 2nd 1st - -
6000 4th 3rd 2nd - -
10000 5th 4th 3rd 1st -
15000 6th 5th 4th 2nd 1st
21000 7th 6th 5th 3rd 2nd
28000 8th 7th 6th 4th 3rd
36000 9th 8th 7th 5th 4th
45000 10th 9th 8th 6th 5th
55000 11th 10th 9th 7th 6th
66000 12th 11th 10th 8th 7th
78000 13th 12th 11th 9th 8th
91000 14th 13th 12th 10th 9th
105000 15th 14th 13th 11th 10th
120000 16th 15th 14th 12th 11th
136000 17th 16th 15th 13th 12th
153000 18th 17th 16th 14th 13th
171000 19th 18th 17th 15th 14th
190000 20th 19th 18th 16th 15th
210000 - 20th 19th 17th 16th
231000 - - 20th 18th 17th
253000 - - - 19th 18th
276000 - - - 20th 19th
300000 - - - - 20th

一个非标准角色到达下一级所需的经验点数与普通角色是不同的。不同于原来到达下一等级所需的等级×1000的经验值,非标准角色需要ECL×1000。这个调整总结在表 3-2 ECL经验需求 中。

进阶职业


籍由正确的法术或传送门,任何角色都可以在位面旅行上做出成就。想对主物质位面以外的次元进行更近距离接触的角色可以尝试成为神使、破门者、位面骑士与位面转移者的进阶职业。

 

位面魔法


一些法术影响或会使用到除去物质位面的其他位面。下面是与位面行为相关的法术的总结。如果你需要修改或删除特定位面,你可能也需要在游戏中改变或移除这些法术。
带有星号(*)的法术是新的法术,在本章中将详细描述。
带有F的法术是带有力场效果的法术,所以他们除了可以影响到物质位面以外还可以影响到灵界。如果你决定在战役中不使用灵界,他们依然会有效果。
你可以在你的世界系统没有元素位面的情况下使用法术创造元素。相似的,你也可以不需要能量位面就使用用到负能量或正能量的法术,或是使用法术影响到特定阵营,尽管没有这些阵营的特定位面。

法术部分
 

需要依赖于位面的法术

星界
星界投射
次元锚
次元门
*跨界传讯(Interplanar)
召唤怪物(一级~九级)
传送术
传送法阵
无误传送术
传送物品
*间隙之域(Zone of Respite)

灵界
*闪现,次元牢狱(blink,charmber)
次元锚
幻化灵体
同游灵界
爆裂符文(F)
魔力监牢(F)
消除隐性
李欧蒙秘藏箱
李欧蒙小屋(F)
魔盔甲(F)
魔法飞弹(F)
*显现术(Make manifest)
*集体显现术(Mass manifest)
迷宫术(F)
魔邓肯之剑(F)
欧提路克魔封法球(F)
欧提路克灵动法球(F)
识破隐形
蛇纹法印(F)
护盾术(F)
灵能武器(F)
谭森浮碟术(F)
真知术
传送物品
力墙术(F)
*间隙之域(Zone of Respite)
*揭示之域(Zone of revelation)

幽影界
次元锚
高等幽影咒法术
高等幽影塑能术
幽魂咒法术
幽影咒法术
幽影塑能术
形影术
召唤怪物法术(一级~九级)
*间隙之域(Zone of Respite)

元素位面
*避免位面效果(Avoid planar effects)
元素集群
*元素形体(Elemental body)
*安全术(Safety)
召唤怪物法术(一级~九级)

影响外位面生物的法术
放逐术
渎神之语
律言
驱逐术
禁制术
高等异界盟誓
高级异界缚誓
圣言
次级异界盟誓
次级异界缚誓
反阵营(混乱/邪恶/善良/秩序)法阵
异界盟誓
异界缚誓
防护阵营(混乱/邪恶/善良/秩序)
召唤怪物法术(一级~九级)
锢魂术
混乱真言

建立位面联结的法术
通神术
异界探知
异界之门
异界传送
*界域漩涡(Reality maelstrom)

会用到异次元空间的法术
迷宫术
魔邓肯豪宅
魔绳术

新法术

探知传送门
Analyze Portal
预言系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1分钟
距离:60英尺
目标:从你前方弥散1/4个圆
持续时间:专注,最多1回合/等级(解消)
豁免检定:见下文
法术抗力:不可

你可以探知一个区域是否存在传送门。如果观察一整轮,你可以知道范围内的任一个传送门的大小与位置。一旦你发现了一个传送门你便可以观察它。(如果你同时发现了多个传送门,你每次只能同时观察一个。)
每观察传送门一回合你就可以发现它的一项特性,按照以下的顺序:
开启传送门的机关或暗语
开启传送门所需的环境条件
(例如特定的时间)
传送门是单向的还是双向的
传送门的一些常见属性描述(请见在第二章中描述)
传送门另一侧的极简单描述。你可以用一整轮观察传送门的另一侧,这样你可以在你的可视范围内观察对面的情况。但是这个法术不能使你在使用这项法术观察时将其他预言系法术或类法术能力延伸到传送门另一侧。
对于每一项特性,你必须通过施法者等级鉴定(1D20+施法者等级),对抗DC=17。如果失败了,你可以在下一个回合重试。
探知传送门只能在一定限制内揭示传送门的不常见属性,如下述:
随机传送门:法术只能揭示传送门是随机的以及它现在是否可以开启。但不能探知它什么时候开启与停止功能。
可变传送门:法术只能揭示传送门是可变的。如果施法者试图观察传送门的目的地,法术只能揭示现在传送门的目的地。
只能传送生物的传送门:法术可以揭示这项特性。如果施法者试图观察传送门的目的地,传送门将揭示传送门的目的地点。如果传送门将生物传送一个地点,将它的装备传送至另一位置,法术只能揭示生物的传送地点。
故障的传送门:法术只能揭示传送门是故障的,但是不能知道它是如何故障的以及是何类故障。

法术材料:一块水晶棱镜与一面小镜子


Attune Form
和谐形态
变形系
等级:牧师3,德鲁伊3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料/器材、法器
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一个或多个接触的生物
持续时间:2小时/等级(见下文)
豁免检定:无
法术抗力:不可

此法术可以使受术生物与你现在所在的位面和谐,不会受到该位面的伤害与负面自然效果。受术生物视同被 避免位面效果 法术保护。
奥术法术成分:你故乡位面的一些石头或土壤


Avoid Planar Effects
避免位面效果
防护系
等级:牧师2,德鲁伊2,术士/法师3
法术成分:言语
施法时间:单动作
距离:20英尺
目标:1个生物/等级,以施法者为中心20英尺内爆发
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)

你暂时获得对特定位面自然效果的保护。这些效果包括极端温度、缺乏空气,毒雾,正能量或负能量的弥散,或者是其他的位面自身属性。避免位面效果对于具有火属性的位面提供3D10的火焰伤害保护。避免位面效果对于具有水属性的位面提供水中呼吸能力,对于具有土属性的位面提供对窒息免疫。被避免位面效果保护的角色不会被正领域主位面致盲,并且在临时生命值等同于角色正常最大生命值时自动停止给与临时生命值。负领域位面不会对受到避免位面效果保护的角色造成伤害或造成负向等级。
并且,一些对位面的特殊效果也会被避免位面效果法术消除。在D&D宇宙系统中,避免位面效果会消除喧嚣隧道(Pandemonium)的致聋效果与九层地狱中卡尼亚(Cania)层面的冷伤害。作为DM,你可以为自己设计的宇宙系统增加附加的保护。例如,如果你创造了一个冷元素位面,避免位面效果法术则可以保护受术者不会受到位面的基本伤害。
位面的重力效果、阵营效果与魔法效果不会被避免位面效果法术消除,而某些位面的特别的诱惑效果也不会被消除(D&D宇宙系统中的福善之境(Elysium)与灰色废墟(Hades))。
这项法术不会提供对生物、原住民或其他一些事物的保护,也不会提供对法术、特殊能力和位面的极端情况或非自然状况的保护。具体来说,这项法术可以使你在土位面生存,却不能保护你毫发无损的步入当地的岩浆池。


Chamber
次元牢狱
塑能系[力场]
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:近距(25英尺+5英尺/2个等级)
目标:一个灵界生物
持续时间:1回合/等级
豁免检定:反射检定
法术抗力:可

你可以创建一个水晶力场材质的透明监狱,这个监狱将在灵界围绕着目标。你必须可以看见或用其他方式瞄准目标才能使用此法术。
受术生物在法术持续时间内在其接壤位面与灵界均不能移动。监牢内的目标也不能移动到其他位面,包括回到主物质位面
水晶监狱中的目标不能被物理攻击伤害,也不能被大部分的法术与超自然能力攻击或影响。凝视攻击与音波法术可以穿过水晶监狱的墙壁发生作用,但是被攻击生物对抗这些攻击的豁免检定将得到+2的加值。
次元牢狱的目标可以用力量检定(DC=10+施法者等级)尝试打破水晶监狱。解离术可以降解监狱。
这个法术只能影响到灵界,它在与灵界没有接壤的位面没有效果。它对主物质位面的生物没有效果。
法术材料:一块透明玻璃


Element Body
元素形体
变形系[见下文]
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/等级
你可以把自己的身体变形为特定形态的元素亚种。你和你的所有物看上去像是由元素构成,但是只能转换成与自己正常形态相似的形状与体型。
当你使用元素形体法术时可以得到以下能力:
你得到所变的元素形态相应的 和谐形体 法术保护。例如,如果你选择水形体,你将可以在水领域位面正常呼吸。
你对毒素、睡眠、麻痹与震慑免疫,同时也不会被重击或夹击。你将获得60英尺的黑暗视觉。
你的生物类型依然没有改变,所以你不会被以元素为目标的法术影响。

同时,你获得以下与你选择的元素类型相应的特异能力:
气系:以你的正常速度飞行(机动性优秀)、天空熟悉(空中生物对你的攻击检定与伤害均得到-1惩罚)。
土系:土地熟悉(当土元素与它们的对手都碰触地表时,土元素的攻击及伤害检定将获得+1加值。反之,如果它们的对手是在空中或水里,土元素的攻击及伤害检定将受-4减值)、推进(土元素可展开冲撞动作,这个动作并不会引发借机攻击。应用在“御土”的战斗调整值(详见上述),在土元素进行力量检定时也适用。),+3天生加值到AC。
火系:对火免疫,灼烧(你肉搏攻击击中的敌人与用天生武器击中你的人必须通过反射豁免检定否则就会着火,DC等同于同等体型的火元素)。
水系::以正常速度游泳、水域熟悉(当水元素与它们的对手都碰触水面时,水元素的攻击及伤害检定将获得+1加值。反之,如果水元素或对手是在陆地上,水元素的攻击及伤害检定将受-4减值)、浸湿(的触碰可熄灭火炬、营火、曝露在外的灯火,以及其它大型或更小的非魔法且无保护的火焰。水元素可解除它所触碰到的魔法火焰,其效果如同你施展“解除魔法”法术)

元素形体法术的属性取决于你选择的元素类型。所以,如果你选择了火形体,元素形体就是一个火系法术。
法术材料:一些与施法位面不同位面的元素物质


Ether Blast
以太爆发
防护系
等级:牧师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:25英尺+5英尺/2等级
范围:以你为中心25英尺+5英尺/2等级球型散发

使用这个法术时,你以自己为中心引发一场小型以太气旋。这将不会影响到物质位面的事物(如果你在物质位面也不会影响到你)。但是所有在法术范围内的灵界事物会如同遇到一个以太气旋。这个气旋将持续到法术结束。所有进入灵界该区域的事物都会遇到强风并有被吹走的危险。
如果施法者施法时在灵界,你也将会被法术影响。这个法术影响不会影响到不死生物,也不会影响大的灵界物体。
施法材料:灵界生物的牙齿,比如闪现犬、灵褫兽 或 相位蜘蛛的脚爪


Ethereal Mount
灵界坐骑
咒法系(创造)
法术:吟游诗人4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:10英尺
效果:一个半真实的坐骑,每两个等级再多一个坐骑
持续时间:1小时/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

在灵界,你可以召唤一个或更多由位面基本物质构成的的半真实坐骑。这些坐骑只听从你和你预先指定的骑乘者的命令。这些坐骑的形态可以是马或者其他类似的骑乘动物,但是不会出现蛙类、几乎透明的生物以及可以随环境变色的生物。这些坐骑AC为18(-1体型,+4天生,+5敏捷),10点+1点/施法者等级的生命值。他们不会战斗也不会攻击。如果生命值降为0,灵界坐骑将化为灵界雾气消散。
灵界坐骑在灵界的速度为240英尺,它可以乘载骑乘者加上每等级10磅的重量。你只能在灵界施展这个法术,灵界坐骑不会离开灵界。
(如果在你的宇宙设定中存在深灵界,那么灵界坐骑到达目的地的时间将会减半。)

Improved Alarm
高等魔法警报
防护系
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
范围:空间中一点为中心弥散
持续时间:8小时/等级(消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可

如同魔法警报法术,但是高等魔法警报可以侦测到穿过这个区域的任何生物,包括穿过这个区域的接壤(coterminous)位面与共存(coexistent)位面,例如星界、灵界与幽影界。
法术器材:一个水晶雕成的铃铛,至少价值100gp。

Improved Portal Alarm
高级传送魔法警报
防护系
等级:吟游诗人4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个跨位面传送门
持续时间:8小时/等级(消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可

除了与传送魔法警报法术相似之外,它还有以下特点:
你可以指定高级传送魔法警报法术发出的信号包括心灵、声音或者两者都有
如果选择了心灵信号,你将可以收到一幅心灵图片以描述所有穿过传送门的生物以及他们穿过以后的前进方向。这种图画信息在你距离传送门10英尺以外时产生作用。
你可以允许另一个生物替代你受到心灵讯号。如果想这样做,你必须碰触这个生物,这时如果受术者进行抵抗的话还需要进行一次抑制豁免检定。

法术器材:一个小皮带上拴着三个黄铜铃铛。


Interplanar Message
跨域传讯术
塑能型[语言依赖]
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:见下文
目标:一个生物
持续时间:一轮(见下文)
豁免检定:抑制,通过则无效
法术抗力:可(无害)

这个法术允许你发出最多25个单字的讯息给目标生物,接受者可以在其他位面接受信息。这个法术通常作为一种安全的机制用来警示你的同伴:你陷入了一个陷阱或位面除非有外援否则不能逃脱。它也可以被用于其它用途,比如通知其他人某地已经肃清,可以通过位面旅行法术安全到达。
施放这个法术是一个单动作,这个过程中你就已经和你所需的生物取得了联系。这个生物必须可以理解你的语言(否则,法术使用时,生物会知道你对他发出了信息却不能理解信息的意思)。在取得联系之后,法术持续时间之内,你便可以随时向该生物发送信息。
发出的讯息将浮现在目标的脑中,不过他是睡眠中还是醒着,目标接到讯息后必将知道有信息到来。如果这时目标生物是睡眠状态,则会在他脑中浮现生动的梦景,直到他醒来也不会忘记。
这个法术既不能强制,也没有义务采取行动为维护施法者。目标生物也不能回复你他的计划或意图。讯息通过星界到达目标处,所以不能到达与星界不接连(接壤或共存)的位面。
接收的生物被一个无形的魔法光环环绕。这个法术也可以施放在不想接受信息的生物上,但是它可以通过意志检定取消法术的作用。


Make Manifest
显现术
变形系
等级:牧师4,术士/法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1合/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你可以使一个存在于共存位面或接壤位面,独立存在的存在物突然出现在你存在的位面。举例来说,显现术允许你使一个灵界上的目标突然出现在主物质平面,反之亦然。但是这项法术不会赋予你探知相邻位面生物的能力。
在法术作用时间内,目标生物将保有除去进入其他位面能力以外的所有能力。例如,一个由灵界被带来的幽魂将保有它的虚体特征,但是他却不能攻击一名使用幻化灵体的法师。当法术结束时,目标生物将回到他受术以前所在的界域,即是它移出了显现术的法术范围。


Mass Manifest
集体显现术
变形系
等级:牧师6,术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
范围:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:空间中一点为中心弥散
持续时间1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
施法范围内,共存位面与接壤位面中的所有生物和未固定的物体都会瞬间带到你的位面来。
在法术有效时间内,目标生物将保有除去可以进入其他位面的能力以外的其他能力。当法术结束时,物体与生物将回到它原来的位面,即使它离开了法术的作用范围。
法术材料:一把铜粉,洒向空中


Portal Alarm
传送魔法警报
防护系
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个跨位面传送门
持续时间:2小时/等级(消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可

传送魔法警报所影响的传送门每通过一个超小型或更大的生物就会产生一个心灵或声音警报。你在施法时需决定传送魔法警报产生的是心灵警报还是声音警报。
心灵警报:一道心灵警报警告你(也只有你),但这只限于一英里范围之内并且你需要在相同位面中。你会收到一个可以把你从普通睡眠中唤醒的心灵振颤,但是这个振颤不会打断你的专注行为(也就是说这将不会打扰你施放法术)。沉默术对心灵警报没有作用。
声音警报:一道音频传送魔法警报可以产生一种类似于手铃、蜂鸣器或其他类似的持续性声音,这声音在60英尺内可以清晰地听到,并且可以穿过关闭的门并可以延展到其他位面,即使在180英尺以外也可以听到微弱的铃声。铃声将持续1回合。受到沉默术影响区域不能听到铃声,如果受术传送门本身在沉默术范围内则不会发出任何警报。
灵界与星界生物穿过传送门时也将引发传送魔法警报。
你可以为传送魔法警报设置一个密码,这需要在施法的时候确定,这个密码可以被探知传送门法术获知。说出密码而通过传送门将不会触发警报。
法术材料:一个小铃

Portal Beacon
传送导标
变形系
等级:牧师1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个跨位面传送门
持续时间:1小时/等级
法术抗力:不可

你可以施放在传送门上,使它可以发出一道心灵信标发送给最多6个生物。这些个体必须认识你,但在施法时不必在现场。一旦你施放了传送导标,这些生物将一直知晓目标传送门的方向与距离。
通过传送移动到受术传送门所连接的两个位面之外的其他位面的生物将结束传送导标法术对他的影响,但这不会影响到其他生物继续接收信息。你可以将任意数量的传送导标的接受者改为你而不会妨碍你的能力与行动。


Positive Energy Protection
正能量保护
防护系
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:碰触
目标:碰触的生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可

受到这个法术影响的生物将获得对正能量效果的部分保护,包括魔法治疗与重生。它可以施展在不死生物上以提供对牧师超度能力的额外保护。
正能量保护法术使用负能量抵消正能量效果。
每次受保护生物被正能量效果袭击,投1D20+施法者等级对抗DC为11+效果产生者HD。举例来说,对于一个8级牧师想超度受到正能量保护法术保护的目标时,他的DC就是19。
如果保护作用成功,正能量与负能量将化为一个光亮与黑暗交织球体的相互抵消。正能量所属的法术或效果将不产生作用,如果正能量的来源碰触受保护生物,该来源将受到2D6的伤害。如果受保护生物的等级检定失败,正能量将正常发生作用。
这个法术可以施放在不死生物身上,它的效果将是这些不死生物有更多的机会抵御善良牧师的超度能力。首先,按正常程序决定有多少生物可以被超度。再对每一个生物进行等级检定以避免这个效果。
这个法术提供对正能量位面的致盲效果的保护,也可以使受术生物在当地得到临时生命值。

表 3-7:随机位面目的地
随机位面目的地
一些法术(例如七彩喷射、界域漩涡)和物品(例如:位面护身符、力量之杖)可以将一个个体发送到随机位面。你可以在以下所列的各种位面中选择你的世界所需的位面。这里用D&D世界系统作为例子。
过渡位面,例如灵界、星界与幽影界不应作为随机目的地。

d% 位面
01-05 约瑟园(Ysgard)之英勇领域
06-10 混沌海 (Limbo)之永恒混乱
11-15 喧嚣隧道(Pandemonium)之狂风席卷深度(Windswept Depths)
16-20 无底深渊(Abyss)之无尽层次
21-25 卡瑟利(Carceri)之Tarterian Depth
26-30 哈迪斯(Hades)之灰色荒野
31-35 焦炎地狱(Gehenna)之永恒阴冷
36-40 巴托地狱(Battor)之九层地狱
41-45 修罗场(Acheron)之地狱战场
46-50 机械境(Mechanus)之钟表天堂
51-55 世外桃源(Arcadia)之和平国度
56-60 天堂山 (Celestia)之七丘天堂
61-65 双乐园(Bytopia)之孪生天堂
66-70 福善之境(Elysium)之祝福地域
71-75 猛兽荒原(Beastland)之广袤无垠
76-80 奔放之野(Arborea)之奥林花园
81-89 异土(Outland)之和谐领域
90-91 火元素位面
92-93 土元素位面
94-95 气元素位面
96-97 水元素位面
98 正能量位面
99 负能量位面
00 DM选择的半位面

Reality maelstrom
界域漩涡
塑能型
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:以空间中一点5英尺/等级弥散,10英尺/等级爆发
持续时间:1回合/等级
豁免检定:意志,通过则无效,反射,通过则无效
法术抗力:可
你撕开一个临时的洞,将所有为固定的物体与生物吸入,将他们发送到任一位面(请见表3-7)。所有被界域漩涡吸入的物体将被发送到相同位面。
界域漩涡有一个主要效应区域与一个次要效应区域。主要效应区域是漩涡本身:一个5英尺/等级的球体。在这个区域中,所有未固定的小于100磅或更轻的物体将如同意志检定失败的生物一样被吸入界域漩涡。
这道裂口将造成一场风暴,使空气形成一道气旋,这个区域的范围是10英尺/等级。所有未固定的小于50磅的物体将被拽到主要效应区域。同时处于这个次要效应区域的个体必须通过反射豁免检定以避免被吸至主要效应区域。
通过了豁免检定的个体便可以正常的移动或攻击。但是在它处于主要效应区域或次要效应区域时,每回合依然要进行豁免检定以避免界域漩涡的效果。
界域漩涡是一个单向传送门,所以不会有任何东西从界域漩涡中出现。
法术材料:一个直径不小于1英尺的铁环

Revive Outsider
唤醒异界生物
召唤系(治疗)
等级:牧师6
法术成分:言语,姿势,材料,器材/法器
施法时间:1分钟
距离:碰触
目标:碰触的死亡异界生物
持续时间:立即
豁免检定:无(见下文)
法术抗力:可(无害)

你将使一个异界生物恢复生命活力,如同死者复活的效果。你可以复活小于你等级的生命色数的任何种类的异界生物,需复活的异界生物不受死亡时间限制。
法术材料:需复活生物所属位面的一些土壤、水或其他未处理过的自然的物质与一颗钻石(至少价值500gp)。


Safety
安全术
防护系
等级:牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:本人或碰触
目标:你或碰触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无 或 意志检定,通过则无效(无害)
法术抗力:不可 或 可(无害)

受术者可以找到最近最容易找到的安全之地。这里的安全的定义是:个体在该地不会立即受到来自环境的伤害的地点。这各个法术不会强迫目标向那个方向移动。
安全术可以指出逃离毒云的最短路径或者被土掩埋着的人达到地表的最短可挖掘路径。这项法术不能对抗迷宫术的效果,因为它造成物理伤害。法术也不能使受术者知晓栖息在指定地点的生物,当然更不会提供给受术者对这些生物的保护。
在D&D的宇宙系统中,安全术在一些特定位面有以下特殊效果:
幽影界:离开黑暗之地(Darklands)的最短路径。
气元素位面:最近的可以抵御狂风避难所,离开云雾的最短路径。
土元素位面:最近的通气孔或开放洞穴
火元素位面:离开岩浆池或其他非正常温度地点的最短路径
水元素位面:最近的含有可呼吸气体的气泡,离开危险地点、冰盖或赤潮的最短路径
负能量位面:最近的且具有最小负领域特征的区域
正能量位面:最近的且具有最小正领域特征的区域
混沌海:最近的稳定区域
喧嚣隧道:最近的风暴避难所
卡瑟利:离开沙尘暴的最短路径
焦炎地狱:最近的平坦地面,最近的可以抵御酸雪的避难所
九层地狱:最近的可以抵御阿佛纳斯(Avernus)中的火球、梅尔伯格(malbolge)中的滑坡、卡尼亚(Cania)中的寒冷的避难所。
修罗场:最近的可以抵御欧堪萨斯(Ocanthus)中剑刃风暴的隐蔽所

如果安全术用于你自己设计的位面中,它可以提供其他信息
这个法术最常用于环境凶险的位面,例如用于定位内层位面中最近的可定居地点。
如果安全术施放之后又立即使用了异界传送术,异界传送术将把施法者传送到指定位面的安全地域。例如:施法者将传送到水元素位面的气泡中或火元素位面中比较凉爽的地点。


Scramble Portal
混乱传送
变形系
等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个跨位面的传送门
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无(对于传送门);意志,通过则无效(对于使用者)
法术抗力:不可

在法术持续时间内,你可以为一个跨位面的传送门设定一个随机目的地。任何通过传送门的生物(不管从哪侧进入)除非通过意志检定,否则将被传送到一个随机位面,而不是原传送门指定的位面。所有未通过豁免检定的生物将被传送到同一位面的同一地点。
法术材料:一面碎掉的镜子


Seal Portal
封印传送门
防护系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:近程(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个跨位面的 异界之门 或 传送门
持续时间:永久(消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你可以永久封印一道跨位面的异界之门或传送门。如果施放在一个传送门上,将防止该传送门任何形式的启动。但是封印传送门法术可以被解除魔法解除。敲击术对封印传送门法术没有效果,但是如果施放封印传送门的施法者的施法者等级小于15级,则开启之音(chime of opening)法术可以解除封印传送门法术。而且,进阶职业破门者的开启传送门能力也允许他打破封印的传送门,但是,如果第一次尝试失败,他不可以重试。
一旦传送门被打开,封印传送门法术除非重新施展否则将不会再次恢复作用。
法术材料:一根价值50gp的银棒。


Shadow Cache
幽影箱
幻术系(幽影)
等级:吟游诗人3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:碰触
区域:一英尺直径的圆
持续时间:1分钟/等级(消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可

你可以暂时将一个小物体储藏在幽影界或让它永远消失在那里。这个法术将打开一个连结幽影界的传送门,这个传送门在物质位面是隐形的,在幽影界是一个小碟状。
你可以籍由幽影箱创造的传送门到达幽影界,但是只有小型的无生命的物体能够全部通过这个洞。
你必须在法术持续时间内取回放在传送门中的物体,否则就必须在稍候再释放一次幽影箱法术才能取回。幽影箱将持续存在在你创造它的位置。放在幽影箱中的物体有可能被幽影界的原住民取走,无论如何它也会由于该位面的地质运动慢慢的移动。每天放在幽影箱中的物体都有10%的几率丢失(被取走或移动)。十天后,物体将一定会丢失。
这个法术不能在幽影界本身释放,它只能在幽影界的共存位面施放。


Shadowblast
幽影爆发
塑能型
等级:牧师4,德鲁伊4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:远程(400英尺+40英尺/等级)
区域:20英尺散发
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可

这个法术对于幽影界原住生物、使用涉及到幽影界的法术与类法术能力的生物有特别的效果。它将清空法术区域内的任何连结幽影界与其他位面的传送门或薄弱处,它也会防止任何基于幽影的法术。这个法术看上去就像是效果区域内的一道闪光。
幽影界的原住民受到幽影爆发的影响时如果没有通过强韧检定将震慑3D6分钟。如果这个幽影界原住民同时也属于不死生物或畏光生物,它需要再做一次额外的强韧检定,如果失败将受到2D10的附加伤害。在这之中任何一次的强韧检定没有通过,则该生物在3D6分钟内将不能利用类法术能力或超自然能力打开传送门回到幽影界。
幽影爆发会关闭所有的传送门、异界之门和幽影界的入口以及任何特别加强过通透性的薄弱位置。在传送门另一面的生物不会受到幽影爆发影响。
法术材料:一把墓园的泥土,压实并掷出


Shadowfade
幽影消逝
幻术系(幽影)
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:本人或碰触
目标:本人或最多1个/等级 的碰触的生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可

你在幽影界打开一个传送门,允许你或你碰触的生物进入那个区域。不同于行影术,这个法术不会自动赋予你打开另一个传送门的能力,所以这个法术经常被用作临时的隐蔽所或进入幽影界的通道。
传送门在法术的持续时间内将一直存在,如果其他生物通过意志检定则可以从任意方向穿过传送门。传送门在物质位面是隐形的,而在幽影界则是一个白色的洞。
如同行影术一样,你必须在有厚重阴影的地方才能施放幽影消逝。这个法术只能在与幽影界的共存位面施放,它不能在幽影界本身施放。


Xorn Movement
索尔石行术
变化系
等级:术士/等级5
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:单动作
距离:碰触
目标:碰触的生物
持续时间:1轮/等级 或 见下文
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)

这个法术的目标可以在自然的固体的物质中穿行,就如同索尔石怪在土地与岩石中穿行一样,在土地中掘进却不会在身后留下通道或曾经经过的痕迹。受术生物不能在处理过的岩石、砖或金属中穿行。地动术施放在包含使用索尔石行术的生物的土地上,将使该生物震退30英尺并震慑1轮(通过强韧检定可以避免震慑效果)。
索尔石行术使目标可以在土层与自然岩石中正常呼吸。
索尔石行术最少可以持续1回合/等级。如果目标在法术持续时间结束时还没有到达有效的开放空间(指一个大到可以容纳整个目标的空间),索尔石行术将持续到目标达到移动到这样的空间为止。由于这一点,发现自己身陷土元素位面的角色可以用这个方法到达一个安全之地。
法器:一片索尔石怪身上的鳞片


Zone of Respite
间隙之域
防护系
等级:牧师3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:2轮
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:30立方英尺/等级
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:不可

你创造一个区域,可以临时防止跨位面侵入。这也包括会用到其他位面的法术与能力,包括任意门、传送术、异界传送和其他经由位面(星界、灵界、幽影界)旅行的法术。
召唤(Summoning)与呼唤(Calling)法术将不能在间隙之域的范围内起作用,但是在法术范围外的区域召唤出的生物可以进入间隙之域的范围。
异界之门法术与其他传送门不能在间隙之域的范围内创建,但是已经存在于范围内的传送门不受法术影响。共存位面与接壤位面中的生物必须立即撤出至间隙之域的边缘,并且不能进入共存位面与接壤位面的相应区域。
法术材料:少量石化牛的血


Zone of Revelation
揭示之域
预言系
等级:牧师3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势,器材、法器/材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:半径5英尺/等级 散发
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可

在揭示之域中的所有生物与物体都会显形。这也包括隐形的生物和共存位面——例如灵界与幽影界——的生物。这些位面的原住民不会失去任何能力,而只是显形而已。
揭示之域可以压制,但不能解除隐形术、同游灵界或其他法术。一旦一个原先隐形的物体或生物离开这个区域,它将再次变为隐形。
奥术法术材料器材:一把墓园的泥土、不死生物的衣服




表 3-7:随机位面目的地
随机位面目的地
一些法术(例如七彩喷射、界域漩涡)和物品(例如:位面护身符、力量之杖)可以将一个个体发送到随机位面。你可以在以下所列的各种位面中选择你的世界所需的位面。这里用D&D世界系统作为例子。
过渡位面,例如灵界、星界与幽影界不应作为随机目的地。

d% 位面
01-05 约瑟园(Ysgard)之英勇领域
06-10 混沌海 (Limbo)之永恒混乱
11-15 喧嚣隧道(Pandemonium)之狂风席卷深度(Windswept Depths)
16-20 无底深渊(Abyss)之无尽层次
21-25 卡瑟利(Carceri)之Tarterian Depth
26-30 哈迪斯(Hades)之灰色荒野
31-35 焦炎地狱(Gehenna)之永恒阴冷
36-40 巴托地狱(Battor)之九层地狱
41-45 修罗场(Acheron)之地狱战场
46-50 机械境(Mechanus)之钟表天堂
51-55 世外桃源(Arcadia)之和平国度
56-60 天堂山 (Celestia)之七丘天堂
61-65 双乐园(Bytopia)之孪生天堂
66-70 福善之境(Elysium)之祝福地域
71-75 猛兽荒原(Beastland)之广袤无垠
76-80 奔放之野(Arborea)之奥林花园
81-89 异土(Outland)之和谐领域
90-91 火元素位面
92-93 土元素位面
94-95 气元素位面
96-97 水元素位面
98 正能量位面
99 负能量位面
00 DM选择的半位面
在某个位面的出现地点与层面由DM决定。传送本身并不保证被传送者可以在目的位面生存,被传送的个体应当知道这种危险。
如果个体在被随机传送时不是在主物质位面,只需要将本表中的该生物所在位面换乘主物质位面即可。举例来说,一柄在火元素位面破损的力量之杖,如果投出了91就将会把受术者传送到主物质位面。

至此,法术部分全部结束:->

 

责任编辑: dexter_yy