位面是勇敢的冒险者的机遇之地,在位面中旅行过的冒险者将被这次体验永远的改变。想使用其他位面的生物(例如:半羊人(bariaur),吉斯安克(githyanki)吉斯泽安(githzerai))作为自己角色种族的玩家将在本章中了解一些基本的方针。这里也为想在新世界漫游、揭示事实的真相或获得更强力量的人物提供了四种新的进阶职业。新的法术将可以为在世界间移动的位面旅行者提供治疗或者在位面中生存下去。
作为种族的怪物
本书中描述的一些种族适于作为玩家角色的种族。但是,他们明显比玩家手册中的种族拥有更强大的力量。如果你决定将这些种族用在你的游戏中,你将需要进行一些调整,以保证使用通常种族与特殊种族的玩家角色保持平衡。
尽管这样,你依然不要忘记征得DM对这些种族的使用的允许。
等级调整
对非标准种族的角色需要进行等级调整或等级等价化。这个观念在地下城主手册的第二章中曾经提到过。在某种程度上,等级调整值可以被视为种族的怪物等级。
这样,选择这些种族的,并且拥有一级标准职业的等级的玩家角色实际上可以被认为是兼职角色。但是,兼职规则与限制并不适用(除非在下文中提到),这些角色只是得到他们“怪物等级”相应生物的自然属性的特殊能力:天生护甲、天生武器、特殊攻击、特性、类法术能力或者超自然能力。
创造非标准种族的角色时,计算角色的有效角色等级(ECL)需要将种族等级调整值加到角色的职业等级中一并计算。举例来说,一个泰夫林的种族调整值是1,它同时是一个一级的术士,则有效角色等级(ECL)为2。
在位面手册中适合于当作角色的种族(再加上怪物手册中的泰夫林与阿斯莫)连同它们的等级调整值总结在下表中。
表 3-1 :等级调整值
种族 等级调整值
阿斯莫 +1
半羊人 +1
牛头犬人(Canoloth) +5
吉斯安克(githyanki) +2
吉斯泽安(githzerai) +2
针刺魔(spinagon) +4
泰夫林 +1
鼠魔(Uridezu) +5
使用ECL创造角色:只有你允许玩家创造相等力量的高等级角色时才可以让玩家创造非标准种族的角色。这样,只有在正常情况下可以创造一个标准2级人物时,你才能使用一个ECL为2的1级泰夫林术士。
使用ECL升级角色:作为一个角色力量的度量,ECL等价于角色等级。一般情况下,角色等级就是所有职业等级的总和。这样,一个3级术士/4级游荡者的兼职人类的角色等级就是7。当他再次升级之后,它的角色等级就变为8;这将需要7000点经验值,请见玩家手册 表3-2。
使用ECL计算的非标准种族角色需要更多的经验值才能升级。举例来说,一个3级术士/4级游荡者的兼职泰夫林的ECL为8(+1泰夫林等级调整值,+7职业等级)。为了升级,这个泰夫林使用ECL替代职业等级在玩家手册 表3-2中查询升级到下一等级所需的经验值。这个泰夫林需要8000点经验值才能升级到下一等级(同时他的ECL从8升为9)。
表 3-2 ECL经验需求
XP ECL=等级(正常) ECL=等级+1(阿斯莫、半羊人、泰夫林) ECL=等级+2(吉斯安克、吉斯泽安) ECL=等级+4(牛头犬人) ECL=等级+5(鼠魔)
0 1st - - - -
1000 2nd 1st - - -
3000 3rd 2nd 1st - -
6000 4th 3rd 2nd - -
10000 5th 4th 3rd 1st -
15000 6th 5th 4th 2nd 1st
21000 7th 6th 5th 3rd 2nd
28000 8th 7th 6th 4th 3rd
36000 9th 8th 7th 5th 4th
45000 10th 9th 8th 6th 5th
55000 11th 10th 9th 7th 6th
66000 12th 11th 10th 8th 7th
78000 13th 12th 11th 9th 8th
91000 14th 13th 12th 10th 9th
105000 15th 14th 13th 11th 10th
120000 16th 15th 14th 12th 11th
136000 17th 16th 15th 13th 12th
153000 18th 17th 16th 14th 13th
171000 19th 18th 17th 15th 14th
190000 20th 19th 18th 16th 15th
210000 - 20th 19th 17th 16th
231000 - - 20th 18th 17th
253000 - - - 19th 18th
276000 - - - 20th 19th
300000 - - - - 20th
一个非标准角色到达下一级所需的经验点数与普通角色是不同的。不同于原来到达下一等级所需的等级×1000的经验值,非标准角色需要ECL×1000。这个调整总结在表 3-2 ECL经验需求 中。
进阶职业
籍由正确的法术或传送门,任何角色都可以在位面旅行上做出成就。想对主物质位面以外的次元进行更近距离接触的角色可以尝试成为神使、破门者、位面骑士与位面转移者的进阶职业。
位面魔法
一些法术影响或会使用到除去物质位面的其他位面。下面是与位面行为相关的法术的总结。如果你需要修改或删除特定位面,你可能也需要在游戏中改变或移除这些法术。
带有星号(*)的法术是新的法术,在本章中将详细描述。
带有F的法术是带有力场效果的法术,所以他们除了可以影响到物质位面以外还可以影响到灵界。如果你决定在战役中不使用灵界,他们依然会有效果。
你可以在你的世界系统没有元素位面的情况下使用法术创造元素。相似的,你也可以不需要能量位面就使用用到负能量或正能量的法术,或是使用法术影响到特定阵营,尽管没有这些阵营的特定位面。