DLCS-第一章:种族
2004-08-23    忆·哀思、水晶头骨等   
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九英雄之歌

 


危险自北而来,正如我们所知:
寒冬的先锋,巨龙之舞遍及大地,
直至九英雄从森林中,
从平原上,从哺育滋养的大地下到来,
天地变色于前。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位来自岩石的花园,
自矮人的殿堂,饱经风霜而又充满睿智,
心与思维毫无疑义地循环
于双手严密的血管。
在他如父亲般的臂弯中,灵魂齐聚。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位来自和风拂面的港湾,
在清风中起舞,
在飘扬的草原上,坎德人的国度里,
小小的麦粒自微小中脱颖而出
逐渐青涩、转为金黄、再成为青绿。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位自平原而来,遥远国度的护卫者,
长成于远方,一无所有的地平线。
她带着水晶杖,
慈悲的威严与光芒汇聚于掌间:
她到来,承受着世界的伤口。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位来自平原,在月亮的黯影下,
遵循传统,遵循仪式,追随月亮
月相、月盈与月亏掌控着
他战士血液的澎湃,战士的双手
通过重重时空而化出万丈光彩。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位没有出现的英雄,离开却未及回来,
黑发的女剑客有着火热的心:
她的荣耀无法以言语形容。
那历时久年的摇篮曲,
总在半梦半醒中回响起来。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

一位有着荣誉之心,带剑的骑士,
数世纪以来飞翔于大地之上的翠鸟,
经历了索兰尼亚的衰败复苏,再度振兴,
当他的心充满着责任时,
随着他的战舞,宝剑是他永恒的遗产。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位是黑暗的兄长,单纯的光明,
让握剑的手尝尽任何的艰险,
甚至纤细复杂的心弦。他的思绪
像是被风吹皱的春水
连自己也看不见底。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

下一位是大家的首领,半精灵,
两族的血液让他受尽排挤,
无论森林与平地,无论人类与精灵的世界。
为了勇气而战,却害怕单纯的爱,
他束手无策地面对着。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

最后一位来自黑暗,在黑夜中呼吸,
殒落的流星暗藏在话语之中,
躯体忍受着无数的伤口,
换取无上的知识,直到祝福也完结,
他怜爱着被认为是愚蠢的弱者。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

旅途中又到来了其他的勇者:
一位毫无教养,却高贵到无法用教养来评断的女孩;
一位森林的公主,如种子和树苗一样纯洁;
一位来自远古的意外制造者;
没有人可以预知接下来还会有谁的故事。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。

危险自北而来,正如我们所知:
寒冬的沉寂,巨龙沉睡在大地之上,
但九英雄,从森林中,
从平原上,从哺育滋养的大地下到来,
重新改变了这天地。
九英雄,在三月之下,
在秋日黄昏的余晖中:
世界为此退缩,他们挺身而出
创造自己的传说。
——九英雄之歌

宇宙建立在巨大的三角之上。在造物之初这种基础就已经存在,并将一直存在于各个年代直道世界的尽头。三角形的第一个顶点是善良,第二个为邪恶,第三个则是中立。诸神将他们自己安置于这些位置,用最大的努力来维持这个他们所创造的宇宙。在这个三角之中,克莱恩上所有的种族皆有一席之地。

在世界创造之后,诸神创造了第一批种族:深受善良诸神喜爱的精灵,得到邪恶诸神嘉许的食人魔,以及获得中立诸神馈赠而能选择自身道路的人类。诸神创造了作为荒野之民的动物,并使其履行他们在世界的自然等级中的作用。龙诞生于世界本身,诞生于克莱恩的心脏与灵魂。

混沌通过盖加思灰宝石来到了这个世上,所经之处都发生了变化。灰宝石将动物和人类扭曲改变为不同类型。新的类人生物种族自旧种族中诞生,甚至是那些几乎不会改变的龙,它们的产卵也开始减少并且出现了不寻常的变种。因此,坎德人、侏儒、半人马和牛头人被创造出来。扭曲和邪恶的法术甚至创造出了另一个种族—— 龙人。

直到现在变化依然持续着。没有一个种族保持着不变。所有的活物都必须跟着世界改变,或者面临灭绝。

安塞隆上的种族丰富而各异。每个种族和生物在世界的历史上都有其独特而等同的地位。一名奎宁纳斯提精灵的家族历史可以追溯到其在古代西瓦纳斯提的根源。一名牛头人水手知道建立起家族的宗族英雄的名字。一名坎德人可以列举出长长名单中的每一位表亲,最终关联到触陷阱舅舅身上去。

一名龙枪中的角色应当明白他在世界上的地位,这一点应从其种族开始。角色们可以接受其所属种族的陈腔老调、拒绝如此、或是彻底地忽视这些。值得信赖而令人难忘的角色的形成,取决于对其种族了解以及明白克莱恩上其他种族如何看待角色的种族。

 


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译者注:对《九英雄之歌》进行了整理重译,希望能够得到各位前辈老爷的指正。

人类概述

翻译者:Majere

人类是众神最初创造的物种之一。他们在三角中处于中立平衡的位置,因此他们被赋予了自主选择伦理道德观的自由。鉴于他们相对较段的寿命,人类总是被那些长寿种族认为是野心勃勃、不安现状的种族。人类遍布于整个安塞隆大陆,由于不同文化的差异之大,不同个体人类之间的差距就如同矮人与精灵一般悬殊。人类的不确定性之大使得他们的整体地位总是在善良与邪恶,守序与混乱之间来回摇摆。

尽管不同文化的人类之间都不尽相同,但是人类还是可以从一个基本的不同点上区分为所谓的"文明"的人类社会和原始的游牧部落。两者都认为各自的生活方式优越于对方。城市人认识游牧民不过是无知的野蛮人,而游牧民则认为城市人是误入歧途的软弱者。

文明人

翻译者:Majere

文明人是安塞隆大陆各种生物人口最大的组成部分,因此也是变化最为丰富多样的种族。由于各自在社会中的角色不同,这些人很难被看成相同的一类。风趣的酒保、暴躁的铁匠或者狡猾的街头流氓,在安塞隆任何一个城镇的街头都可能碰到这些人。

文明人角色通常会选择有助于自己工作事业的技能和专长,只有老到的冒险者才会考虑野外生存的能力。

由于非常丰饶和富足,人类国家总是会和其他种族发生冲突。除此之外,很多人类还是长年地努力与其他种族保持和平,即使同样也有人却致力于挑起冲突。除非有其他说明,否则DL里的人类描述类似于PHB中的人类。

文明人种族特性:

文明人拥有PHB第二章中所有人类种族特性,除了以下说明:
·天生语言:通用语及地方性语言。额外语言:所有。

游牧民

翻译者:Majere

在围建自己的家园之前的年代中,人类和谐地生存在自然环境中。而现在,被形容为"原始、粗俗、野蛮"的游牧民仍然像他们的先祖一样,居住在恶山恶水之地。游牧民们征服了山脉、平原、沙漠和苔原。

性格:
游牧民对自己能够独立生存于恶劣环境的能力有着强烈的骄傲感。由于不希望把自己有限的资源浪费在空谈上,游牧民是那种寡言的人。同样地,在行动和决策时,游牧民总是极度追求实效性。他们接纳与结交新朋友的过程比较缓慢,但是一旦赢得了游牧民的友情后,这些人便会被他们当作家人来看到,为了朋友,游牧民甚至不惜用自己的生命冒险。游牧民对自然有着直觉的理解力,他们尊重自然的力量。
游牧民角色看重身体素质上的能力,以使自己能够在严酷条件下生存,他们通常挑选能适应当前环境的技能和专长。

外貌:
安塞隆的人类游牧民要稍稍高于他们的文明人远亲,他们的站立高度在5 1/2至6
1/2之间。居住在山区、平原和沙漠地区的游牧民以他们的古铜色皮肤、黑色毛发和暗色眼睛为特征,而南方的冰原居住者则拥有洁白的皮肤、浅色的头发(通常为红色)和蓝或绿色的眼睛。由于经常暴露于自然条件下,所有游牧民通常用有一副饱经风霜的外表使得他们看起来比实际年龄老一些。

每一个部族都是自己的穿戴习惯。这种习惯是传统风俗和实际环境两方面造成的。山区和平原游牧民穿着合身的动物外皮。冰原的居名则穿着用以御寒的厚毛皮。沙漠地区的游牧民身穿的宽松绒袍可以同时帮他们抵挡日间的高温和夜晚的寒意。不同部族的男男女女拥有各自的装饰珠宝和文身等。

与其他种族的关系:
对其他种族,甚至包括文明人的不信赖,是游牧民根深蒂固的观念。即使在最好的年代里,部族间与部族外的联系都是有限的。游牧民尊重精灵族(尤其是卡冈那斯提),认为他们是尊重了解自然的种族,但即便如此,精灵还是被认为过于高傲自大。游牧民对其他种族有概括性评价,但是却会给予这些种族中的个体获得他们尊重的机会。游牧民的天性使他们只信任自己部族的人。

阵营:
文明人认为游牧民都是偏向混乱阵营的。但实际上,他们平衡于严谨的传统观念和强烈的个体自由理念之间,坚持在守序与混乱间保持平衡。同样的,他们的实用主义生活方式也使得很多游牧民在不断的生存抗争中选择了带善良或邪恶倾向的中立阵营,而非那些极端。

居住地:
游牧民能够在最不利的环境下建立自己的家园。他们以能够在那些城市人无法忍受的地方生存而骄傲。

信仰:
游牧民通常崇拜奇斯洛夫(Chislev)这个保佑尊重理解自然者的神祗。在众神离开的年代了,游牧民转向了古老的信仰或崇拜自然的精神。

语言:
游牧民按所处地方的不同讲当地的语言,并带有不同部落的方言。绝大部分的部落成员都会讲通用语。

姓名:
游牧民的名字通常取自对个人或部落居住环境的描写。有些名字对于部落的语言和习俗来说是独特的,而其他的则表现了游牧民对自然的热爱。

冒险:
游牧部落的人都不愿意离开自己的家园和传统,但是他们的强烈责任感和天生的勇气则能在他们步入外面的世界中时给予极大的帮助。很多部落都有对于本族勇士的试炼,其中包括一些必须使他们离开家园的任务。这些任务有时需要一生的时间才能完成。

游牧民种族特性:
游牧民拥有PHB第二章中所有人类种族特性,除了以下说明:
·天生语言:通用语及地方性语言(详见游牧民的语言与姓名说明)。额外语言:所有。

——————边栏———————

游牧民语言与名字 (Nomad Languages and Names)

所有的游牧民,除了通用语之外,还通晓一种地方性语言。游牧民拥有各种起名的习俗,但是有一点是相同的:名字是严肃的东西。假如叫错了,尤其是在嘲弄的情况下,一个游牧民是必然会变得敌对的。

"沙漠游牧民"讲阿班尼西亚语(灰烬平原)或科尔语(Khur,欢迎指正)(科尔沙漠)。灰烬平原的游牧民采用他们平原表亲的起名方式(见下)。科尔族的男性名字包括:Bardo,Cephi, Parlan以及Tamas;女性名字包括:Aliza, Liri, Morta和Talitha。

"山地游牧民"讲亚苟斯语(北亚苟斯山脉),阿班尼西亚语(卡若理山脉),或耐拉卡语(卡尔基斯特山脉)。亚苟斯山脉游牧民的男性名字包括:Bosco, Hohbert, Mingo和Torben;女性名字包括:Adelyn,Flora,Odila和Timona。卡若理山脉游牧民的名字和阿班尼西亚平原游牧民的差不多,而卡尔基斯特山脉游牧民的名字则接近与科尔的游牧民。

"平原游牧民"讲阿班尼西亚语,男性名字包括:Arrowthorn, Hollowsky,Silverwolf和Treewhistle;女性名字包括:Clearwing, Pale-fawn, Starflower和Tearsong。

"冰原居民"讲自己独特的语言,通常被北方人称为"冰语",这种语言与亚苟斯语有着那么点遥远的联系。男性名字包括:Asmar(阿诗玛?_~~~_), Grimur,Osvald和Valdor;女性名字包括:Aesa, Enola, Marit和Teresa。

矮人概述

翻译: 努塔瑞  

 

矮人


    克莱恩矮人的勤勉世人皆知,他们是建筑大师和工艺巨匠。相比地表,他们更愿意住在地下,在那大山的岩石之中有他们凿出的宏伟大厅,很多宗族世代生活在那里。也有一些矮人搬到了山脚居住,他们更愿意与其他种族交流而不是关紧他们坚实的大门。
    所有的矮人都有以下的特征,亚种的其他变异在后面的章节会说到。

个性:
     对于外人来说,矮人的性格可能是沉默寡言的,但是这是他们表现坚强的方式。实际上当他们在朋友中间时他们开朗而合群,一个好笑话就能带来哄堂大笑。即使是最心软的矮人也喜欢保持一个粗野的外表,从不愿让人知道自己柔弱的一面。矮人们非常重视他们的胡须,保持胡须又长又整齐。矮人对贵金属和宝石有着与生俱来的热爱,觉得它们的外观触感和经济价值一样可爱。

外观描写:
    矮人一般有4尺到4又1/2尺高,只有很少能达到5尺。他们的骨头和肌肉是如此的高密度以至于远远超过了他们外观看上去的分量。他们的肤色呈浅棕色(虽然每个宗族每个家庭之间都有些许的差异)。他们的头发从棕色到黑色、灰色甚至(罕见)白色都有。矮人有宽广的音域,尤其是女性。矮人的祈祷词和歌曲常常使用所有的音阶来达到令人惊异的效果。
    男性拥有长而丰满的胡须,他们细心打理并为此自豪。女性在两颊也有丛生的须发。

关系:
     矮人与其他种族相处得并不融洽,那些种族总有这样或者那样的缺点。侏儒是努力工作,是矮人同处地下的兄弟,但是他们冲动的喋喋不休让矮人无法忍受。矮人钦佩精灵精湛的手艺,但是仍然对他们表示轻蔑,柔弱的森林居民。人类也许很能干,但是矮人认为他们变化无常不值得信任。大多数矮人认为坎德人没有一点可取之处。在矮人看来,巨魔、牛头人和龙人是该被毁灭的邪恶造物。

阵营:
    矮人是守序趋向与中立阵营的。冒险中的矮人通常是善良阵营的,中立也可能是守序或者混乱。

矮人领土:
     最初的矮人王国是高山矮人的索拉丁和索巴丁王国,那里散布着克莱恩的各个矮人团体。索拉丁,准确的说曾数度易手,从这个矮人亚种到那个,而它现在被 Daewar宗族控制着。相比之下索巴丁就要稳固得多,因为数世纪之前他们关上大门不与外界交流,但是现在麻烦又来了。丘陵矮人建立了他们自己的王国,他们始终对驱逐他们离开高山的高山矮人怀恨在心,多少岁月了啊。

信仰:
    所有的矮人都信仰李奥克斯,锻造者,并且相信他们是神的意志的直接体现。有些矮人在夏炎之战后彻底改变了信仰,但是这样的例子十分罕见。矮人大厅里总是回荡着这样的誓言:“以李奥克斯的胡子为证!”

语言:
    矮人语是直接由岁月凝固起来的,外加一些变调。丘陵矮人和从黑暗的索拉丁王国来的矮人有明显的口音,但是别的矮人都能听明白。矮人们学习通用语,也学他们敌人的语言(地精或巨魔)。很多矮人还会锤语,一种用有节奏的敲打石墙来传递信息的语言。

名字:
    每个矮人都有他引以为傲的族名,每个家族都是更大的宗族的一部分。孩子会在出生的时候获得他自己的名字,通常是他光荣的亲戚或祖先用过的。这样的造名法总是让外人因为一样或相似的名字弄昏了头。而矮人自己对于族系家谱有着如此的激情,不可能弄错。

男名:
女名:
族名:

冒险:
    矮人的冒险可能是因为找寻仇人、寻觅被窃物或者去卖一个由高超手艺制作完成的造物。通常矮人认为离家远行是不合规矩的,出去冒险的矮人会被同族看不起。

种族特点:
    见下列亚种。

高山矮人

高山矮人

    高山矮人的王国千百年来遗世孤立。当矮人与外界的关系慢慢恶化时,能自给自足的矮人马上关上厚重的大门封闭宏伟的大厅,在大门后大厅中,梦幻时代的生活方式延续下来。
    高山矮人有以下氏族组成。
    海拉(“至高者”):这是最早的矮人氏族,通常是最受尊重的贵族。他们在高山王国中的大厅最是宏伟庄严。
    戴伊瓦(“至亲者”):另一个受到高度尊重的氏族,将帅世家英雄辈出。他们以杰出的战斗力和与海拉部族并肩作战而闻名。
    克拉:克拉氏族是在大灾变中被困在索巴丁的丘陵矮人一部,而后高山矮人就全面封闭了索巴丁的大门,克拉氏族无法离开。他们有着狂野的眼神和铁丝一般的胡须,但实际上他们不是人们口中的疯子。高山矮人以嫌疑在矮人门大战时候支持奈达矮人为理由压制他们,在那场大战中,他们是少数生还的奈达追随者。他们以凶猛和忠实出名。尽管被不公平地奴役,但是他们仍然不屈不挠地支持他们的海拉主人。

高山矮人种族特性
    高山矮人有PHB第二章所有的矮人种族特性
    天生使用语言:矮人语和通用语。额外语言:巨人语、侏儒语和锤语。

丘陵矮人

丘陵矮人

    丘陵矮人离开了他们的地下大厅,把他们高超的技艺贡献给更广阔的世界。丘陵矮人在大多数地方和他们高山矮人表兄一样。但也有些地方融合了其它种族和文明的特征。
    所有的丘陵矮人都是奈达部族(“至近者”)的。在漫长的历史岁月里,丘陵矮人和高山矮人一直争斗不休,可以追溯到大灾变时代。丘陵矮人谴责高山矮人,当他们在大灾变中找寻避难之地时,高山矮人关闭了索拉丁的大门禁止他们进入。而高山矮人声辩他们的资源刚刚只够养活自己的人民,如果他们允许丘陵矮人进入山脉,那么大家都会饿死。

丘陵矮人种族特征
    高山矮人有PHB第二章所有的矮人种族特性
    天生使用语言:矮人语和通用语。额外语言:精灵语、地精语和食人魔语。

————————————传说中的分隔线————————————

被放逐的(无父者)矮人

一个矮人被“放逐”就是被自己的家族和氏族永远逐离。他将会变成一个流犯,一个没有脸面的浪人。放逐可能由非本氏族宣判,他将失去在该氏族的投票权并被视为在别人的仁慈下偷生的人。
                                                  ——Margaret Weis and Don Perrin
                                                                  The Doom Brigade

    被放逐地,或者称为“无父者”,矮人是被他自己的家族和氏族驱逐的人。一个矮人和他的家族、氏族的关系是如此地紧密,深入骨髓。被放逐比被处死还残酷无情。事实上,不少矮人在要面对未来孤独生活的时候选择了自杀。
    高山矮人中只有至高领主有权放逐,当然每个矮人都有权指控要求放逐对方。(任何一个关于放逐别人的指控都会造成终生的仇恨。)认为自己更为进步的丘陵矮人关于此事会有公开的投票,氏族中每个成年人都要参加,服从超过三分之二数票赞成的决议。
    虽然被放逐的矮人非常的少,但这也是矮人会开始冒险生涯的一个原因。一般来说,冒险中当放逐矮人遇到原来部族亲属,会觉得羞愧得仿佛脸被火烧。当然,也有一些人认为自己被冤枉了,那么当看到以前的亲属时他们会陷入强烈的愤怒情绪中。

————————————传说中的分隔线————————————

黑暗矮人

黑暗矮人

    黑暗矮人由两个想完全生活在黑暗中的高山矮人氏族组成。被其它矮人当作疯子的他们以邪恶和善于谋杀出名。他们确实宣誓效忠于至高领主和矮人族,但是背叛对他们来说不是什么希奇的事情。
    太渥(“忘恩负义者”):作为一个居住在深渊里的矮人氏族,太渥在梦幻年代末期开始对日光过敏。数世纪的内部通婚使他们有明显与兄弟氏族有区别。太渥人肤色白皙,他们中间很多生来就有白化病。他们也是唯一一个对魔法感兴趣的矮人氏族,这是太渥和兄弟氏族不和的另一个因素。
    迪亚加(“至深者”):在梦幻年代中,迪亚加是个贵族氏族,与海拉氏族和其它兄弟氏族并肩作战,那时候氏族的名字叫迪亚渥。在与叛乱的太渥氏族同流合污之后,迪亚加氏族被罚住入深深的地下。在力量年代的中期,迪亚加氏族只与太渥氏族通婚,最后也和他们一样疯狂。其它氏族经常称迪亚加氏族“德渥”(指迪亚加和太渥的同流合污式的联合),因为他们抛弃了自己的纯净心灵加入到黑暗矮人的阵营中去。

黑暗矮人种族奖励
    除了下列特性,黑暗矮人有PHB第二章所有的矮人种族特性
    +2体质,-4魅力。黑暗矮人有矮人的坚强和健壮,但是阴沉而冷漠。
    120黑暗视觉。
    对躲藏、聆听和无声移动有+2种族奖励。黑暗矮人善于在黑暗中躲藏,成为出色的间谍。
    光亮敏感:在明亮的阳光下或者日光术范围中,黑暗矮人在攻击检定、豁免检定上有-2环境处罚。

溪谷矮人

译者: E·S & Ellesime

矮人

溪谷矮人

 

溪谷矮人又称艾格哈(意为“痛苦者”),这个常常被人忽略的种族在安塞隆大陆顽强生存。虽然几乎每名溪谷矮人都能讲述出自己长长的种族史(他们特别喜欢讲故事),但却没有任何两个溪谷矮人部落曾就自己的起源达成什么共识。因此,人们普遍接受了阿斯特纽斯在大编年史(Iconochronos)中的记载:大约在盖加斯灰宝石分化侏儒的年代里,一部分矮人与侏儒通婚混血,这种矮脚族的新后代继承了双亲最恶劣的习性,因而被逐出文明的社会。人类后来称他们为溪谷矮人,溪谷这两个字最初是用来形容他们“下水沟”式的肮脏生活。

性格:极为敏锐的生存本能,毫无原因的种族自尊,顽强的忍耐力,卑鄙下流,不屈不挠的求生意志以及低下的智力水准,这些就是溪谷矮人大致的性格特征。对于溪谷矮人而言,生存的目的就是为了活下去。为了活下去,他们可以无所不用其极。当危险来临,溪谷矮人的第一个念头就是转身逃跑,如果不能逃走,他们就跪在地上祈求敌人饶命。当然,假若一名溪谷矮人被逼上绝路,也会狗急跳墙地发挥出令人畏惧的战斗能力。为了求胜,溪谷矮人几乎完全不考虑作战手段。用嘴咬,用指甲抓,用拳头捶,这些“卑鄙的作战方式”是溪谷矮人知道的唯一作战方式。

溪谷矮人低下的智力在安塞隆大陆相当出名,他们的计数系统只包含两个数字。“一个”用来表示单体,“二个”则用来表示其他所有比“一个”要多的东西。

尽管在其他种族眼中可有可无,但溪谷矮人却都对自己的种族感到相当自豪。“活下去”可并不是什么简简单单的事情,而在安塞隆大陆上,大概还没有哪个种族能在这一点上超过溪谷矮人。

体形与外貌:溪谷矮人身材五短三粗,站立时很少超过4英尺,体重大约100磅左右,女性比男性略显瘦弱。溪谷矮人的外貌非常类似其他矮人,肤色呈黄褐色,苍白色或是灰褐色,由于他们的生活环境非常恶劣,因此皮肤常常布满割伤,烫伤,脓疮,和污渍。男性溪谷矮人蓄有肮脏的长胡子,女性的脸颊上则常常垂着杂乱的头发。溪谷矮人的发色分为金黄,黄褐,红褐,灰色以及黯黑色几种,眼睛的颜色则通常为水兰色,黯绿色或是淡褐色。溪谷矮人不像其他矮人那么粗壮,因此手指和四肢显得较为纤细,但不论性别全部大腹便便。溪谷矮人常常穿着随便什么东西,他们从来没考虑过自己的“衣物”原本应该是用来做什么。

与其他种族的关系:虽然溪谷矮人遍布安塞隆大陆,但却没有任何地方欢迎他们。定居后的溪谷矮人像蟑螂一样难于驱逐,因此当地的原住民常常无可奈何地雇佣溪谷矮人作为次级劳力,从而稍稍管束他们的行为。令人感到惊奇的是,溪谷矮人的厨艺算得上是安塞隆第一。

阵营:和所有还在挣扎求存的种族一样,溪谷矮人不知道什么叫做法律,他们无法理解为什么要制订出“成文的规则”,因此倾向于混乱的行为方式。同时,他们也看不出“善良”和“邪恶”之间有什么分别,既然善恶双方都忽视溪谷矮人的存在,艾格哈也以忽视善恶作为自己的回应。

居住地:大灾变和战乱毁灭了乡村和城市,让整个世界陷入恐慌和绝望。但对于溪谷矮人而言,这可是个蓬勃发展的大好时机,浩劫后的废墟大多被他们改造成自己的家园。那些曾经辉煌一时的城市,例如沙克沙罗斯,以及那些拥有良好下水管道系统的城市,例如帕兰萨斯都居住着大量溪谷矮人。由于缺乏种族文化中心,溪谷矮人常常接受居住地原住民的生活习惯。

宗教:溪谷矮人认为,李奥克斯,这个侏儒和矮人的主神并没有尽到保护者的责任,才使他们成为了这个世界的弃儿。为了替代李奥克斯,溪谷矮人转而祭祀祖先的灵魂,希望他们能保佑自己远离伤害,顽强生存。溪谷矮人相信,很多物品中都寄宿着祖先的灵魂,这些物品拥有强大的力量。因此,一只死蜥蜴也许就能治疗疾病(呃,至少溪谷矮人这样认为)。其他种族认为,这种信仰不过是溪谷矮人愚蠢的另一个表现。但溪谷矮人也从没不在乎过别人的看法,他们在这种信仰中自得其乐。

语言:溪谷矮人使用溪谷矮人语(Gullytalk),这是一种使其他种族感到费解难懂的刺耳语言。从本质上讲,溪谷矮人语并非一种真正的语言,而更接近方言,这是溪谷矮人不断从其他语言中借用词汇的结果。溪谷矮人在发明语言时常常能展现出自己神奇的天赋,接近精灵的溪谷矮人使用颠倒的精灵词汇,接近矮人的溪谷矮人则常常夹杂零碎的矮人语。溪谷矮人语的变化是如此迅速,甚至是专家学者都无法掌握。

假如两群溪谷矮人相遇,他们的方言会混杂在一起,不出几天,一种新的溪谷矮人语就会诞生了。

姓名:溪谷矮人通常由父母,朋友,主人或是自己命名。当他们找到一个更喜欢的名字,就会把旧名字替换掉。有时,甚至是陌生人也会在不经意间替溪谷矮人起名。例如,一名人类也许会对挡路的溪谷矮人大喊:“闪开,废柴!”那么“废柴”就会作为名字被溪谷矮人代代传承。溪谷矮人的名字通常由两个音节组成,大部分时候只是由于听起来会比较有趣。

男性名字:哔噗(Blip),菩隆(Bron),克劳特(Clout),甘地(Gandy),格利嗤(Glitch),卜壳(Pook),兰斯(Rounce),斯其布(Scrib),赛斯顿(Seston),潭克(Tunk)
女性名字:布鲁兹(Bruze),噗噗(Bulp),凡地(Fandy),嘎忒(Gata),米尼(Meany),波特(Pert),斯特拉(Stura),维加(Vilga),扎卡(Zaka)
族名:巴布(Brap),扑扑(Bulp),克郎(Clang),咕咕(Glug),赫克(Hurk),米干(Migan),庀兰德(Pland),丝丝(Silk),吞吞(Tega),脏脏(Zang)

冒险者:溪谷矮人常常会选择成为战士和游荡者,也有一部分作为巡林客和野蛮人保卫自己的部落。虽然由于智力原因,溪谷矮人很少能施展奥术,但他们却能在牧师或秘术师的道路上获得成功。尽管溪谷矮人的信仰大多不过是一种盲从,但却会绝对忠于任何能够回应他们祈祷的神明。

溪谷矮人种族特征:
·敏捷+2;体质-2;智力-4;魅力-4:溪谷矮人相当灵巧,能适应任何恶劣的条件,生存本能使他们能够最危险的环境下蓬勃发展,但溪谷矮人缺乏足够的智力和社交能力。若玩家使用掷骰决定属性点,那么经种族调整值调整后低于3的属性将自动提升至3。
·小型生物:作为小型生物,溪谷矮人在防护等级以及攻击骰上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,但溪谷矮人必须使用比人类略小的武器,他们的举重和负重能力是中型生物的四分之三。
·溪谷矮人的基本速度为20尺
·生存本能:溪谷矮人善于挣扎求存。他们在躲藏,潜行和野外生存上获得+2的种族奖励。即使在城市环境中,溪谷矮人也可以进行野外生存检定来获取基本的生活必需品。
·顽强:溪谷矮人对疾病和毒素有较强的抵抗力。他们在对抗疾病和毒素时,坚韧检定获得+2的种族奖励。
·可怜虫:溪谷矮人善于阿谀奉承,溜须拍马,屈膝祈求,磕头求饶以及放声大哭。他们在像敌人求饶时,交涉检定获得+4的种族奖励。
·懦弱:溪谷矮人在威吓和恐惧面前特别脆弱。他们在对抗威吓检定和恐惧效果时,承受-4的种族罚值。
天生语言:溪谷矮人语和通用语。额外语言:无。
·天赋职业:游荡者。溪谷矮人兼职时,游荡者职业不计入XP减值。

精灵概述

翻译:水晶头骨 

 

精灵

克莱恩的精灵受到善良阵营的诸神所宠爱。作为一个种族,他们和谐的生活在自然界中,温和的将它塑造成他们眼中尽善尽美的样子。由于他们漫长的生命,精灵们似乎有着无限的耐心。他们常常被视作梦想家而非实干者,缺乏雄心、表现的漠不关心、疏远以及空灵(ethereal)。精灵们对生命强烈的尊重和对美的爱常常让人类的野心相比之下表现得那么的空洞(empty)和虚伪(hollow)。

西瓦那斯提精灵

译者: E·S & Ellesime

 

西瓦那斯提精灵


冷傲,孤僻,与世隔绝。西瓦那斯提精灵淋漓尽致地展现着精灵的这些优点,或者说是缺点。他们那绝世美貌上总是好像覆盖着一层寒霜。即使在奎林那斯提精灵或者冈果那斯提精灵面前,西瓦那斯提精灵仍然认为自己才是安塞隆大陆上最出色的生物。

性格:由于西瓦那斯提精灵性格冷傲,因此他们和队伍中其他种族(其中甚至也包括其他亚种精灵)的队友几乎都处不来。西瓦那斯提精灵对“劣等种族”的文化极端鄙视,也很难接受其他种族的信仰和习惯。西瓦那斯提精灵痛恨改变,因此他们在3000多年的历史中几乎没有产生任何变化,除非是他们万不得已的选择。极端困难的信任和极易产生的指责,使得西瓦那斯提精灵很难与非西瓦那斯提精灵产生友谊。

体型与外貌:西瓦那斯提精灵站立时平均身高5英尺左右,体重在90到100磅之间。男性比女性略显强壮。西瓦那斯提精灵皮肤细腻,发色通常为淡棕色或淡金色,眼睛大多呈褐色,他们音色美妙,举止优雅,拥有超凡脱俗的美貌。除头发外,西瓦那斯提精灵没有任何体毛,虽然那些极其年老的精灵(尤其是500岁以上的),有时会长出一些极端纤细的小胡子。西瓦那斯提精灵喜欢宽松的衣服,飘逸的长袍或者法衣,披着镶有绿色和棕色图案的斗篷。西瓦那斯提精灵在80岁左右成年,通常可以活到550岁以上。

与其他种族的关系:西瓦那斯提精灵是认为自己是最“精纯”的种族,坚信自己已经远远超越了其他种族。这种优越感使得他们鄙视所有周围的种族,包括“可怜的表亲”奎林那斯提精灵。以及“野孩子”冈果那斯提精灵。西瓦那斯提精灵对兽人和类兽人种族(尤其是牛头人)怀有强烈的憎恨,因为他们是黑暗的最初造物。西瓦那斯提精灵对人类也抱有很深的偏见,认为是人类的愚行导致了大灾变的降临。半精灵在西瓦那斯提精灵眼中是一种可憎的生物,因为他们的血液是被“低下的血”“污染”过的,尔这种不纯血液的携带者如果生存在西瓦那斯提精灵之中的话,无疑会对精灵们传统的生活方式产生巨大的威胁。西瓦那斯提精灵几乎不了解矮人,侏儒以及坎德人,因为他们无非是些蟑螂般无处不在的“劣质品”。

阵营:由于西瓦那斯提精灵的社会有着严格的层级观念,所以他们比其他精灵更偏向守序阵营。和普通精灵一样,西瓦那斯提精灵也倾向于善良阵营,但是由于自视过高,西瓦那斯提精灵的“善良”往往相当极端。

居住地:和他们的表亲奎林那斯提精灵一样,西瓦那斯提精灵们现在已经无家可归。他们传统意义上的家乡西瓦那斯提森林坐落在安塞隆大陆的东南方,在与“独一神”(One God)的战斗中被军队攻陷,之后又被兽人牛头人联军所控制。他们的世袭君主英勇战死在灵魂之战后,阿尔瀚娜·星光自主放弃了应有的继承权,把星光咏者的称号让给了他丈夫的侄子——吉尔赛斯。这个举动在西瓦那斯提上层社会中掀起轩然大波。

宗教:西瓦那斯提精灵崇拜光明和平衡的相关神祗,他们特别尊敬的神有以下几个:奎娜丝媞·帕而(米莎凯),玛瑟里(马哲理),蓝色凤凰(哈巴库克),阿斯塔林(布兰查拉),索林纳瑞,奇思洛夫,生命之树(亦为林)以及其他自然诸神。自从爱力(帕拉丁)在灵魂之战中牺牲自我后,西瓦那斯提精灵和奎林那斯提精灵转而以米莎凯为主神。不过他们现在也仍然尊敬以前的那个善神之长,虽然戏称他为瓦索尼斯(意为“放逐者”)。

语言:西瓦那斯提语是最纯正的精灵语音,有着三千年以上的悠久历史。冈果那斯提语和奎林那斯提语都是从西瓦那斯提语衍生出来的,有着各自不同的语调。这些精灵语彼此很相似,因此精灵们很容易与其他精灵亚种沟通的,虽然有时会因为语法或者口语造成意思的误解。西瓦那斯提语的书法通常是非常流畅而优雅的,除了冈果那斯提精灵不使用书面语言,其他精灵也都用西瓦那斯提精灵的方式书写。

姓名:西瓦那斯提精灵非常重视姓名,因为他们认为姓名象征着一个人的身份,代表着他在精灵社会结构中的地位。

男性名字:奥冯纳瑟罗尼斯(Avonathalonus),法利笛尔塞恩(Falindrithan),贾哈兰(Jahran),卡丹农(Kardanon),罗瑟斯(Lothas),玛拉凡隆(Maravallon),培拉林(Pellarin),奎玛索恩(Quimathon),西瓦纳斯(Silvanas),特里瓦利斯(Terevalis)
女性名字:艾琳哈(Aleaha),拉蒂妮(Ladine),丽希蒂拉(Lisindrela),玛丽伊萨(Maleesa),诺蜜特丽妮(Nemetranee),拉伊奈弗洛纳(Raenavalona),罗瑟琳纳(Roselenna),瑟琳达(Serinda),泰丽西纳(Telisina),赛安奈尔(Thyanel)
姓氏:安索农斯(Athonos),卡拉顿(Caladon),卡罗斯汀(Calostin),德拉罗撒拉斯(Dralathalas),凯德斯特(Kaldeist),拉撒罗兰(Lanthaloran),奥克里弗(Oakleaf),拉希纳斯(Rathenas),星光(Starbreeze),塔克玛琳(Takmarin)
西瓦那斯提贵族:艾德弗克特(Advocate),克莱利克(Cleric),伽登诺(Gardener),玛森(Mason),麦塔里恩(Metalline),蜜斯提克(Mystic),波罗泰克特(Protector),罗亚拉(Royal),瑟维特(Servitor),伍德纱珀尔(Woodshaper)

冒险:在灵魂之战之前,极少有西瓦那斯提精灵离开国家外出冒险,虽然曾经有过一部分人追随阿尔瀚娜皇后流亡在外。但是在牛头人入侵后,西瓦那斯提精灵不得不进入广大的世界,寻找工作来维持家庭。现在已经有一些西瓦那斯提精灵逐渐意识到,只有携手努力才能拯救整个精灵族。

西瓦那斯提精灵种族特征:
西瓦那斯提精灵种族特性如同《玩家手册》第二章中的精灵种族特征,但做出以下改变:

·敏捷+2,智力+2,体质-2,魅力-2。西瓦那斯提精灵举止优美并生性聪颖,喜欢谈论美感以及学识方面的内容。他们和一般种族相比显得身体单薄一些,而他们天生的高傲感特别容易令别人感到不爽。

·精灵视觉:克来恩的精灵拥有微光视觉,他们在月光,星光以及类似的光亮强度下,可视范围是人类的两倍,并且能够照常辨认颜色。精灵视觉的能力还包括30英尺的黑暗视觉。虽然黑暗中他们只能看到黑白的颜色,但其他跟普通光亮下的视觉没有不同。

·在神秘知识和法术辨识上有+1的种族加值。

·天生语言:精灵语。额外语言:通用语,亚苟斯矮人语,坎德语,卡洛里语(Kharolian),库尔语(Khur),地精语,食人魔语,木族语。

奎灵纳斯提精灵

翻译:水晶头骨 

 

奎灵纳斯提

在所有的精灵种族中,奎灵纳斯提精灵和克莱恩上的其他种族有着最多的交往。虽然一些奎灵纳斯提精灵更喜欢待在他们的森林家园中,仍然可以找到另外一些作为商人(merchant)、神职人员(priest)、法师和旅行者(traveler)在大陆上探险。
性格:由于相对来说有较长的寿命,奎灵纳斯提精灵对于过去毫不惋惜并期盼将来。他们耐心的追求他们的目标并对生活有着乐观的态度。而当他们为了经过漫长岁月之后不再属于他们的东西而悲伤时,奎灵纳斯提精灵不允许他们自己在负面情绪中停驻,相反,他们更喜欢展望全新的明天、全新的下一个挑战。
奎灵纳斯提精灵为他们的能力而感到骄傲,往往是带着鄙视的明显看待那些低劣的种族所作的“粗鲁的”工作。尽管奎灵纳斯提精灵比西瓦纳斯提精灵更有容忍力对外更为友好并且同其他种族的关系更好,奎灵纳斯提精灵仍然认为他们自己是诸神的选民。他们反对跨种族的婚姻,并且,虽然他们为半精灵提供庇护所,半精灵也从未完全的被奎灵纳斯提精灵所接受。
外貌特征:奎灵纳斯提精灵比西瓦纳斯提精灵要略为矮小、肤色略略偏黑,他们平均身高刚刚在5英尺以下左右。他们的身体高挑优美。发色通常从蜜棕色到金发,瞳色往往是蓝色或棕色。他们嘹亮而平滑的声音和友好开放的风俗习惯。奎灵纳斯提精灵中的男性喜欢穿着编织 (woven)的裤子和紧身的无袖上衣,女性喜欢穿着长裙。他们的衣着设计兼具技术和艺术,在美感上让人感到舒适的同时也兼顾了功能性。陶色 (earthen)在服装中占据了主要的地位,从鲜艳的亮黄色到暗棕色,混杂着影响最大而使用谨慎的色斑。虽然并不如西瓦纳斯提精灵一样让人难以忘怀,奎灵纳斯提精灵拥有能让其他种族,特别是人类留下深刻印象的优雅和美丽。一名奎灵纳斯提精灵在80岁的时候成年并有550到700年的寿命。
与其他种族的关系:奎灵纳斯提精灵比西瓦纳斯提精灵更社会化并且对其他的种族更有容忍力,他们同森林家园之外的外界有更多的交易。大灾变期间及其后,直到长枪战争之前的那些岁月中,以及最后到混沌之战,奎灵纳斯提精灵开始对世界上其他的种族持有一种根深蒂固的怨恨。他们可以同西瓦纳斯提精灵一样傲慢和有很强的优越感,然而他们的鄙视常常采取一种更微妙的形式,比如某个“不经意的”措辞、斜眼或是撞到肩膀。
阵营:奎灵纳斯提精灵是独立自主和自由的拥护者。他们往往是略微的混乱,同时带着强烈的善良倾向。拥抱邪恶的奎灵纳斯提精灵则被驱逐而成为黯精灵。
居住地:在梦幻之年代,奎灵纳斯提精灵在安塞隆西部分割索巴丁平原和亚苟斯的森林中建立自己的家园。在第五纪元以前,他们最大的城市是奎灵诺斯,一个极为漂亮的城市。奎灵诺斯以太阳咏者居住的金光闪耀的(gold-burnish) 太阳之塔(Tower of the Sun)而自豪。奎灵诺斯没有城墙,它被四座跨于护卫塔(guard tower)之间的拱桥所连接。在第五纪元的灵魂之战中,奎灵诺斯在导致绿龙碧利林萨拉诺克丝垮台的大战中被摧毁。现在处于这座曾经美丽的城市的废墟上的是被称为奈离思哀伦(死亡之湖)的湖泊。
在邪恶势力蹂躏他们的家园时,奎灵纳斯提精灵被迫背井离乡。为了尽力同他们的表亲一起找到新的家园,奎灵纳斯提精灵大胆的在灰烬平原上长途跋涉,平安的到达了西瓦纳斯提,结果仅发现他们面对着另一种来自于当时横行于那片土地上的牛头人军队的势力。
奎灵纳斯体由太阳咏者统治,担任此职务者必须是他们著名的祖先姬斯-卡南的直系后代(blood descendent)。咏者主要是作为一名属于塔拉斯安西雅参议院的仲裁者,参议院成员被委任以代表奎灵纳斯提的各种各样的行会(guild)和社群 (community)。现任的咏者是吉尔萨斯,两位长枪英雄半精灵坦尼斯和黄金将军罗拉娜的儿子,后者是一位咏者的女儿及另一位咏者的妹妹。
信仰:精灵们是光明之神的孩子,因此他们更强调对于昆伊卢米尼(Quen Illumini)(米莎凯)、玫瑰的预言家(Mantis of the Rose)(马哲理)、蓝凤凰(哈巴库克)、星辰(Astra)(布兰查哈)和索林那瑞的崇拜,然而他们也尊重身为自然之神的奇思洛夫。黑暗神祗极少被提及,崇拜他们更是被视为异端。奎灵纳斯提的宗教仪式往往是自发且发自内心的。
语言:奎灵纳斯提语言的起源与卡贡纳斯提和西瓦纳斯提的语言相同。不同于其他两种语言,奎灵纳斯提语从其他种族那里借鉴和使用了他们的词语。
姓名:孩子被赋予难以理解的却美丽的名字,独一无二的音节组合揭示着孩子独一无二且特殊的本性。由于奎灵纳斯提是氏族社会,父亲的名字(father’s name)被添附在孩子的名字之后,以显示孩子的血统。
男子名:阿曼塔若(Armantaro)、哈马留提斯(Harmanutis)、克利文德若斯(Kelevendros)、克米安(Kemian)、帕拉帝瑟尔(Paladithel)、奎纳瓦伦(Quenavalen)、索拉瑞拉斯(Solarinas)、坦塞勒斯(Tanthalas)、万萨诺瑞斯 (Vanthanoris)。
女子名:爱丽阿(Ailea)、迪安娜(Deanna)、吉立安娜(Gilleana)、凯兰(Kaylan)、罗拉娜(Laurana)、梅然萨诺斯(Merathanos)、欧若阿娜(Ororana)、瑞阿娜(Rhyana)、索尔阿拉(Thorala)、威尔汉娜(Verhanna)。
冒险:奎灵纳斯提精灵为了实际的理由而参与冒险,虽然有些是由于好奇或是为了乐趣。大多数不会在一个地方待上很久,相反,他们渴望在回家之前尽可能多的见识和做事。
奎灵纳斯提精灵的种族特性:
奎灵纳斯提精灵拥有在玩家手册第二章列出的精灵的一切种族特性除了一下所述:
•精灵视力:克莱恩的精灵都有昏暗视觉,他们在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下的视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能够辨识物体的色彩和细节。精灵视力也包括了30英尺的黑暗视觉。黑暗视觉只能分辨白和黑,其他则和正常视力一样。
•在交涉和察言观色检定上有+1的种族奖励值。虽然他们可以像西瓦纳斯提精灵一样的冷漠,但奎灵纳斯提精灵比起大多数的精灵更愿意同其他的种族接触。
•天生使用语言:精灵语和通用语。奖励语言:阿班尼西亚语,矮人语,食人魔语,地精语,和西瓦语。
卡贡纳斯提精灵

翻译:水晶头骨 

 

卡贡纳斯提

在他们森林中的家园里,卡贡纳斯提或者说是野精灵,相信每一种生物和事物,从昆虫和飞鸟到河流和云彩,都拥有自己的灵魂(spirit)。他们尊敬这些灵魂并且知道这些灵魂反过来也尊敬他们。

性格:卡贡纳斯提精灵相信幸福的生活只有在与大自然和谐共存的时候才能真正的获得。他们只想把激情和骄傲留给自己。由于人类种族势力的扩展和被他们自己的精灵表亲虐待,卡贡纳斯提精灵被驱逐出了他们的森林家园而被迫生活在一个他们不喜欢也不能理解的世界中。不像他们那些更温和的血亲,卡贡纳斯提精灵在被逼到极端的时候会是暴躁(hot-tempered)而凶猛(fierce)的。

外貌特征:虽然比他们的西瓦纳斯提和奎灵纳斯提表亲矮小,卡东纳斯提精灵比其他任何的精灵都健壮(muscular)。卡贡纳斯提精灵有着棕色的皮肤。他们的头发倾向于深色(dark),发色从黑色到浅棕,然而偶尔也有某个卡贡纳斯提精灵生来就有一头银白的头发——一种向远古时候祖先的退化。血统纯正的卡贡纳斯提精灵有着淡褐色的眼睛。

卡贡纳斯提精灵穿着皮制的衣服,装饰着沉重的流苏(他们相信这样能保护自己不受邪恶灵魂的滋扰)、羽毛(他们认为这样能得到好运),银质的珠宝(灵魂世界 (spirit world)的象征)和绿松石(天空和大地的象征)。卡贡纳斯提精灵暴露在外的身体上的绘画或是纹身都是精心设计的。这些设计也许和家庭有关也可能有更深的精神上的意义。卡贡纳斯提精灵在70岁的时候成年并可以活到大约500岁,也有一些能够活到700岁甚至更多。

与其他种族的关系:卡贡纳斯提精灵对外来者很机警。历史曾经教给了他们很好的理由学会机警。人类砍倒森林建设城镇,为了娱乐而猎杀动物,而矮人们把树木作为他们的熔炉的燃料,食人魔们以折磨和杀戮为乐。卡贡纳斯提精灵甚至带着怀疑的目光看待其他的精灵,因为西瓦纳斯提和奎宁纳斯提精灵把卡贡纳斯提精灵当作那些需要“教导” 他们如何正确的生活的野蛮人孩子对待。

阵营:不像其他的精灵那样倾向于善良,卡贡纳斯提精灵在同自然和谐的生活中学会了用更平衡更中立的观点来看待一切。虽然有些精灵偶尔表现出更加守序或是混乱的性格,但他们最终都变得中立。由于卡贡纳斯提精灵关心万事万物中康乐的那些 (well being),因此他们更经常是善良的而非其他。同所有的精灵一样,卡贡纳斯提精灵也会被驱逐出社会而变成黯精灵。

居住地:传统上来说,卡贡纳斯提精灵一直居住在南亚苟斯的森林中。卡贡纳斯提精灵没有明确的定居点。个别的建筑物由皮革和不重的木头制成。每个村落都是几个相互关联的家族组成的一个部落的家园,团结在他们的族长(chief)的周围,族长往往是部落里面最老最有智慧的成员,他做出一切能给部落带来利益的决定。

卡贡纳斯提精灵在亚苟斯帝国崛起的过程中中延续下来,并在大灾变中、巨龙大军的进攻中、甚至在反抗巨龙王(dragon overlord) 杰里得斯的苛政中离开了他们的聚居地,到森林中生活。在所有的这些事情中,卡贡纳斯提精灵所受的最多的苦难却是来自他们自己的表亲西瓦纳斯提和奎宁纳斯提精灵的干涉和专横(arrogance),这些表亲一心想要帮他们野蛮的表亲“文明开化”。

宗教:卡贡纳斯提精灵尊敬光明和中立的神祗,对于黑暗的神祗则是敬而远之。他们对于三位中立之神有着更私人的联系(personal relationship):蓝凤凰哈巴库克,动物生命之神;生命之歌布兰查拉(或星辰(Astra)),森林之神;以及奇思洛夫,掌管自然 (nature)、荒野(wild)和野兽(beast)的女神。

语言:卡贡纳斯提语是古代精灵语及精类和森林生物所用的木族语的混合体。卡贡纳斯提精灵没有书面的语言,但他们使用一种象形文字书写的形式来辅助说书者(storyteller)和巫医的记忆。

姓名:每一个卡贡纳斯提小孩都由他的父亲或是母亲取名,这个名字实际上映了孩子拥有的特点或是对特征性的往事的回忆。在经历了艰苦的洗礼(a rite of passage)以后,卡贡纳斯提精灵会接受一个新的名字,标志着他们的成年。一个卡贡纳斯提精灵会在40岁以后到达这个时刻,也有一些要早得多。在卡贡纳斯提精灵一生中改变几次名字并非不常见的事情,每个名字都反映了他们生命中一件有意义的事情。

男子名:布拉克博得 (Blackbird),格林里夫(Greenleaf),耐特霍克(Nighthawk),铺老林坎特(Prowling Cat),斯托金坞夫(Stalking Wolf),突穆恩(Two-Moon),渥特润那(Water-Runner),怀特斯塔格(Whitestag),怀尔德哈特 (Wildheart)。
女子名:阿西伍德(Ashwood),克莱茵维露(Crying Willow),珍托法奥恩(Gentle Fawn),拉芙茵布茹克(Laughing Brook),里欧莉斯(Lioness),摩琳道恩(Mourning Dawn),普劳德哈特(Proudheart),瑞文梅恩(Ravenmane),斯塔埃斯(Star-Eyes),威斯珀温德 (Whisperwind)。

冒险:大多数卡贡纳斯提精灵离开他们森林中的家园仅仅是被逼无奈,但也有一些有探险的渴望。由于卡贡纳斯提精灵常常被迫为保卫他们森林家园的安全而战斗,因而巡林客、战士和野蛮人在卡贡纳斯提冒险者中占了大部分。被“文明开化”的精灵接纳的卡贡纳斯提精灵可能是他们的奴隶或是保镖并同他们的主人一起旅行。卡贡纳斯提精灵也倾向于成为三位自然之神的牧师(或是德鲁伊)。由于他们不信任法师,极少有卡贡纳斯提精灵参加大法师的试练——那些参加者几乎无一例外的穿上了白袍。随着凡人之年代的到来,一些卡贡纳斯提精灵成为了密仪教徒和影术士,但这些相较之下都很稀少。

卡贡纳斯提精灵的种族特性
卡东纳斯提精灵拥有在玩家手册第二章列出的精灵的一切种族特性除了一下所述:

•+2敏捷,-2智力,-2魅力:卡贡纳斯提精灵比其他的精灵更矮却更加健壮,更倾向于依赖他们的力量(physical)而非大脑。

•精灵视力:克莱恩的精灵都有昏暗视觉,他们在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下的视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能够辨识物体的色彩和细节。精灵视力也包括了30英尺的黑暗视觉。黑暗视觉只能分辨白和黑,其他则和正常视力一样。

•擅长武器:卡贡纳斯提精灵对短剑、长矛、短弓(包括复合短弓)和长弓(包括复合长弓)自动获得擅长军用武器专长。卡贡纳斯提精灵都是猎手和战士,因此他们中的所有对这些武器相当擅长。

•“知识(自然)”和“生存”坚定获得+1的种族奖励值。在森林家园中,卡贡纳斯提精灵对自然之道有着密切的理解。

•天生使用语言:精灵语和木族语。奖励语言:通用语,亚苟斯语,豺狼人语,地精语,食人魔语和索兰尼亚语。

•天赋职业:巡林客。

海精灵

翻译:水晶头骨 

 

海精灵

有两种精灵在深海之中安家:塔克纳斯提精灵(深海精灵,或他们母语中的阔欧瓦波(Quoowahb[KWOO-wab]))和狄摩纳斯提精灵(浅海精灵)。以下的特性为两种种族共同拥有,其后将有更多的细节描述。

性格:海精灵们自豪而血气方刚,对他们做的每一件事都充满热情,这种特性并不常见于长寿命的精灵。
塔克纳斯提精灵保守而不与其他的种族来往,而精灵们误解的认为他们没有文明开化。塔克纳斯提精灵相互之间为达到与环境和谐而工作,并且最大程度的享受着生活。
强烈(fiercely)独立的狄摩纳斯提精灵反射出卡贡纳斯提精灵同样拥有的特质。在数个世纪中,大灾变、海龙布莱恩瑟尔蒂莫尔 (Brynseldimer)和其他的恐怖事件(terror)带给他们种种痛苦,狄摩纳斯提精灵变得阴郁(sullen)起来,他们早已抛弃了自己的信仰和对外人的信任。当被迫要和其他人接触时,他们表现出一种冷漠(aloof coolness)。

外貌特征:海精灵的这两支亚种是在精灵种族中最高的。塔克纳斯提男性身高接近7英尺,女性平均身高为6英尺。狄摩纳斯提男性平均在6 1/2英尺左右,而女性平均身高为6英尺。虽然同其他的精灵比起来身材魁梧,普通的海精灵比起人类都是柔滑而苗条的,他们有着瘦削而灵活的骨架。塔克纳斯提精灵的皮肤是海洋的深蓝色,这使得他们能够完美的融合在海波中,而狄摩纳斯提精灵有着淡蓝色的肌肤。两个种族的手指和脚趾都是纤长而有蹼,使他们能够在水中轻易的滑行,在他们尖尖的耳朵下面裂开的是小巧并覆盖着羽毛的腮。塔克纳斯提精灵的毛发颜色从淡金色到深绿色,极少数是银色或黑色,而狄摩纳斯提精灵留着长长的银色的头发,常常与珊瑚和贝壳编织在一起。塔克纳斯提精灵的眼睛在他们的脸上显得很大,而瞳孔很细窄;颜色从极浅的蓝绿色到深靛青,偶尔可以有黄色或是黑色。海精灵在大约40岁的时候成年。塔克纳斯提精灵可以活到大约1000岁,而典型的狄摩纳斯提精灵只能活到塔克纳斯提精灵的一半。
在水中,海精灵几乎不着衣物。他们会使用海草来遮盖(drape)自己或用植物编织成衣服。拜访地表的海精灵会用斗篷和长袍来掩饰他们与众不同的蓝色皮肤。

与其他种族的关系:塔克纳斯提精灵是孤独主义者(isolationist),甚至比西瓦纳斯提精灵都有过之而无不及。尽管他们的确会和各种各样的其他水生种族如人鱼和梭螺鱼人接触,骄傲的塔克纳斯提精灵仍然是孤傲自闭的。他们对其表亲狄摩纳斯提精灵抱着一种轻蔑的观点,认为狄摩纳斯提精灵是不敢游进深水的小孩子。他们还认为西瓦纳斯提精灵和奎灵纳斯提精灵傲慢而无知、迟钝而腐败。在他们看来,西瓦纳斯提精灵由于狄摩纳斯提和塔克纳斯提精灵的“辜负”而甚至更加的怨恨(bitter)——由于海精灵们为海洋抛弃了陆地生活。塔克纳斯提精灵对卡贡纳斯提精灵更加的友善,这两者有着共同的信念。
其他的种族,比如人类、矮人、侏儒及坎德人,对深海精灵(Deep Elves)都有着好奇心。偶然情况下,塔克纳斯提精灵的分遣小队(contignent)可能会救起被淹的水手,带他们到水下要塞,在那里,这些水手可以得到观察和照顾。通常来说,塔克纳斯提精灵会释放那些善良阵营者,而将邪恶者监禁起来。塔克纳斯提精灵憎恨牛头人和聋人,并拒绝营救他们,仅仅任由他们被淹没。牛头人水手们憎恶和害怕塔克纳斯提精灵甚于鲨鱼。
在大灾变以前,狄摩纳斯提精灵同他们的地表表亲分享着亲密的关系,特别是和西瓦纳斯提精灵。在大灾变中对狄摩纳斯提精灵造成的毁坏后,他们分裂成为小家族团体,和地表世界切断了联系。在长枪战争期间,他们重建了同塔克纳斯提精灵的关系,一同对抗黑暗之后对于水下世界的威胁,没想到这些联系会随着龙王们(dragon overlord)的降临而被破坏殆尽。在第五纪元中他们再一次返回那孤立的水下世界,认为他们自己被表亲抛弃,留待任由海龙布莱恩瑟尔蒂莫尔 (Brynseldimer)处置。

阵营:选择自由和言论自由是海精灵的基本信条,他们倾向于混乱的和平一面。在塔克纳斯提精灵中,守序倾向的海精灵并非不常见。海精灵们都属于善良阵营,而那些追随邪恶者或被驱逐,或自我流放。

居住地:渥特米尔(Watermere)是上古时候塔克纳斯提精灵的首都,它位于安塞隆北部克瑞恩海巨大的海底山谷中。最大的塔克纳斯提精灵王国,渥特米尔由月亮咏者所统治,并由氏族族长和主母组成的名为血之咏者(Speakers of the Blood)的议会给予建议。渥特米尔存在超过两千年以上。塔克纳斯提精灵自koalinth手中夺得渥特米尔,并从那时起就顽强的保卫着这个地方。王国在大灾变、长枪战争以及混沌之战中保持着相对的未受战乱骚扰,但在灵魂之战中,大部分王国都沦陷了。
塔克纳斯提精灵在海洋中建立了许多小型的被强化的要塞,都作为各个塔克纳斯提家族祖传的要塞(keeps),让他们可以保护王国的边境。最近,这些要塞中的很多都已经坍塌,现在都躺在废墟中。
当伊斯塔城市在大灾变中被摧毁的时候,他沉入血海之底。废墟成为了塔克纳斯提精灵的家园,他们现在生活在这座被视为神赐礼物的城市中。
现在,狄摩纳斯提精灵唯一的城市就是水下城市狄摩莫斯特(Dimermost)。在大灾变以前,狄摩纳斯提精灵有一个繁荣的社会,很多小城市四散分布在安塞隆海岸线周边。大灾变引起的地震影响了海面(wave)下地域,新的海洋被创造而海岸线也因此改变。很多狄摩纳斯提精灵死于其中,他们丧失了大部分的城市。那以后,他们不再修建城市,只是以家族为单位经常地从一个地方搬到另一个地方,在水下的海藻床、珊瑚礁和失事船只上安家。偶然情况下,狄摩纳斯提精灵搜捕团体(raiding parties)暗中上岸去在邻近的定居点搜寻工具和其他必需品。
传统上,狄摩纳地提精灵受海洋咏者统治,住在狄摩莫斯特的海洋之塔(the Tower of the Sea)的世袭女性统治者。随着龙类清洗(dragon purge)期间海龙布莱恩瑟尔蒂莫尔(Brynseldimer)的到来,咏者和在外的家族的联系被切断了。

信仰:海精灵都是高度虔诚的种族,即使是在诸神被遗弃的岁月中,他们也维系着对神的信仰。传统上,海精灵侍奉捕鱼者阿布库(Abbuku)(哈巴库克)和海洋生物之母奇斯拉(Kisla)(奇思洛夫)作为他们主要的神祗,虽然所有的神庙都会有大旋流茹拉(Zura)(赛波音)的神殿,以安抚 (placate)这位黑暗和反复无常的海洋女神。海精灵同样侍奉阿斯塔林 (Eatarin) (布兰查拉),科恩(Ke-en)(米莎凯),奇力乔尔(Krijol)(奇力•乔里思)和玛瑟里(Matheri)(马哲理)。塔克纳斯提精灵对所有的魔法之神都抱有敬意,因为他们认识到月亮掌控着海洋潮流的起落。

语言:塔克纳斯提语虽然基于古精灵语,但在他们同西瓦纳斯提精灵分开以后数以千载的时光中已经发生了变化。他们使用西瓦纳斯提语的字母,但是有更刺耳的辅音和更轻柔延长的元音。在水中,语言采用了(adopt)一种如溪流作响般的嗒嗒声(chattering patter),就像海豚的咔塔声(clicking)。从获救的水手那里,塔克纳提斯精灵暴露在更多种类的语言中,即使他们很少觉得有必要去学习这些语言。
不像塔克纳斯提语,狄摩纳斯提语保有同西瓦纳斯提语更紧密的联系,然而其拥有的自己的特性使他更近于方言。由于他们比塔克纳斯提精灵同地表居住者有更多的交涉,狄摩纳斯提精灵学用了其他的语言,特别是亚苟斯语和牛头人的语言,后两者定期的来往于水路。

姓名:塔克纳斯提精灵的姓名反应了他们所处的环境。姓氏同他们的名字同样的重要,因为他们提示了同氏族的联系。虽然他们可能住得很远,但拥有同样姓氏的家庭仍然是同一个氏族的成员。由于狄摩纳斯提精灵都是在公共环境下成长的,姓氏在他们的社会中并没有什么作用。名字同样反应了狄摩纳斯提精灵对水以及水中的动植物的热爱。

男子名:(塔克纳斯提)布诺隆(Broron),克瑞芬尼(Coryphene),祖达克(Drudarch),伊姆布瑞阿斯(Imbrias),奇厄斯(Kios),纳卡诺(Nakaro),纳克索斯(Naxos),彭萨克斯(Ponthax),特瑞伊恩(Treyen),尤瑞翁(Urion);(狄摩纳斯提)布瑞刚(Breegan),达尔米恩(Dalmeen),伊兰(Elan),约尔能(Jolnen),克瑞达尔 (Kridal),马科温(Malkwen),奥欧伦(Oolen),昆迪尔(Qwendeel),乌拉南(Ulanan),泽尔纳斯 (Zelnath)。

女子名:(塔克纳斯提)阿珀拉塔(Apollata),阿瑞蜜(Areme),蓓拉娜(Belana),德瑞安 (Drian),科丽丝(Kolys),米瑞(Myre),奎拉斯(Queelas),夏拉奥(Sharlao),特拉瑞安(Telarian),泽拉娜 (Zelara);(狄摩纳斯提)阿拉卡娜(Alaqana),布瑞阿(Brea),德莫娜(Demorna),奇娜(Kira),努卡拉 (Nuqala),皮瑞娜(Preena),奎伊拉(Queela),西娜(Seera),乌拉娜(Ulana),韦洛娜(Veylona)。

氏族名(塔克纳斯提):布鲁达瑟尔(Bluedancer),克瑞斯托卡特(Crystalcutter),达贡尼斯(Dargonis),狄浦斯达 (Deepstar),葛瑞斯贝尔(Grayspear),穆恩谢尔(Moonshell),西西穆尔(Seashimmer),西尔瓦维克 (Silverwake),塔库尔瑞翁(Takulrion),怀特布瑞克尔(Whitebreaker)。
冒险:海精灵不会独自旅行,因为巨大的海洋隐藏着无穷的危险。海精灵们从获救的水手那里听过地表世界的传说,他们中的一些由于好奇心驱动而将自己伪装起来到地表去冒险。行走于地表的海精灵倾向于做不合群者和局外者,从不会完全的满足于离开他们深爱的海洋的生活。

海精灵的种族特性
海精灵人物拥有以下的种族特性,而不是普通精灵的能力和特性:
•中等体型:由于体型中等,海精灵在体型上没有特殊的加值和减值。
•海精灵的基本陆上速度为30英尺。他们也有30英尺的游泳速度。海精灵不需进行游泳检定就可以以列出的速度游泳。如果海精灵需要进行游泳检定(比如避免危险),此时他们有+8的种族奖励。
•水中呼吸(特异能力):海精灵拥有在水中呼吸的特异能力。
•对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果的豁免检定拥有+2的种族加值。
•精灵视力:克莱恩的精灵都有昏暗视觉,他们在星光、月光、火炬或类似的微弱光线下的视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能够辨识物体的色彩和细节。精灵视力也包括了30英尺的黑暗视觉。黑暗视觉只能分辨白和黑,其他则和正常视力一样。
•武器擅长:海精灵对三叉矛和长矛(longspear)自动获得擅长军用武器专长,对捕网自动获得擅长异种武器专长。在深海世界的生存之战是残忍的,因此所有的海精灵都对这些武器相当擅长。
•聆听、搜索和侦察检定获得+2种族加值。
• 海洋感觉(seasense):海洋感觉给予海精灵在细心观察有关水的奇特之处时有+2种族加值,如奇怪的污染物(如毒药或疾病),大约的深度、温度、压力,以及诸如此类的。一名海精灵可以凭直觉知道深度,感觉到他所处位置的大致水下深度,就如同一名人类可以感到路在上升一样。海精灵们同海洋有着与生俱来的联系,这种能力是他们出生以来磨练形成的。

塔克纳斯提精灵独有:
•+2力量,+2敏捷,-2魅力。深海之中巨大的压力使塔克纳斯提精灵比他们的表亲在体魄上更加的健壮,然而他们同其他种族交流的相对缺乏仅仅增加了平常精灵的保守和自大。
•塔克纳斯提精灵有60英尺的黑暗视觉。
•类法术能力:塔克纳斯提精灵的智力值在10及以上者可获得以下类法术能力:每天一次——模糊术,舞光术,黑暗术,和隐雾术。他们使用这些法术时相当于一名塔克纳斯提精灵角色等级的法师(豁免DC为10+智力调整值)。
• 变换外形(超自然能力):一天三次,塔克纳斯提精灵可以呈现出海豚的外形和物理特性,并可以无限期的保持海豚的外形。塔克纳斯提精灵不会在改变外形中重新得到生命值,但是这种能力在其他方面类似于相当于塔克纳斯提精灵角色等级的法师施展的变形法术。塔克纳斯提精灵只能在适合海豚的水中环境(如海洋)使用这种能力。
•地表灵敏度(Surface Sensitivity)(特异能力):塔克纳斯提精灵离开水中超过24小时以后将在攻击检定、豁免检定和各种检定(checks)上受到-2的环境减值。该项减值只有在塔克纳斯提精灵每24小时在水下至少呆1小时才能减轻(mitigate)。
•天赋语言:水族语和塔克纳斯提语。奖励语言:通用语,精灵语和亚苟斯语。
•天赋职业:战士。
•等级调整+1。塔克纳斯提精灵比大多数普通种族的角色更加强大,升级也更加缓慢。参见地下城主第六章怪物种族(Monsters as Races)的讨论以获取更多的信息。

狄摩纳斯提精灵独有:
•+2敏捷,+2智力,-2感知,-2魅力。狄摩纳斯提精灵纤细而灵活,冲动而好奇,倾向于在思考前行动,使得他们的肉体取代思维而主导他们。正如塔克纳斯提精灵,狄摩纳斯提精灵同外界的交涉也是有限的。他们在处理涉外事务时显得退避或是冷漠。
• 变换外形(超自然能力):一天三次,狄摩纳斯提精灵可以呈现出中体形海獭的外形和物理特性,并可以无限期的保持海獭的外形。狄摩纳斯提精灵不会在改变外形中重新得到生命值,但是这种能力在其他方面类似于相当于狄摩纳斯提精灵角色等级的法师施展的变形法术。(大型的海獭类似一只有40英尺游泳速度的凶暴鼬,但没有攀附和吸血的能力。)
•地表灵敏度(Surface Sensitivity)(特异能力):狄摩纳斯提精灵离开水中超过24小时以后将在攻击检定、豁免检定和各种检定(checks)上受到-1的环境减值。该项减值只有在塔克纳斯提精灵每24小时在水下至少呆1小时才能减轻(mitigate)。
•天赋语言:精灵语和狄摩纳斯提语。奖励语言:水族语,通用语,亚苟斯语和Kothian。
•天赋职业:野蛮人。
•等级调整+1。狄摩纳斯提精灵比大多数普通种族的角色更加强大,升级也更加缓慢。参见地下城主第六章怪物种族(Monsters as Races)的讨论以获取更多的信息。
半精灵、黯精灵

翻译:水晶头骨 

 

半精灵

自姬斯-卡南的时代开始,精灵便开始和人类种族有了广泛的接触,一些精灵和人类坠入爱河并步入了婚姻的殿堂。大灾变之后,人类强盗和佣兵袭击了奎林纳斯提的边境,在精灵的土地上掠夺,杀死精灵男子并强奸了精灵女子。这些都导致了这些拥有两种血统的孩子的诞生。无论是在爱还是仇恨中出生的,这些混血的半精灵都被人类和精灵社会同时烙上了被放逐者的耻辱印记。
性格:半精灵同时继承了其双亲最好的特质。他们有精灵对于美的爱好和对自然的尊重,他们也有人类的野心和干劲。也许由于他们必须面对人类社会和精灵社会的偏见,半精灵们常常倾向于性格内向且孤僻不合群。由于被嘲弄和蔑视,一些半精灵缺乏安全感而相当叛逆,会强烈反击那些无论出于何种原因而憎恨他们的人。
体型与外貌:半精灵在外貌上同他们的精灵父母非常接近,但不同于精灵的是,他们可以长出胡须。半精灵的发色不来源于精灵血统的遗传,而他们的眼睛常常是蓝色或浅褐色的。半精灵比精灵更加健壮,但比起人类来还是显得纤细。虽然他们无法达到其精灵父母般的美丽,半精灵依然相当吸引人,他们有着白皙的皮肤和机敏的雅致(nimble grace)。
与其他种族的关系:人类和精灵都把半精灵看作是被放逐者,因此半精灵可能同其他“被放逐的”种族关系更好,如侏儒和坎德人。由于在精灵和人类的政治及社会紧张关系中处于尴尬的中间位置,半精灵会尽一切努力避免同这两个种族中的任何一个打交道。
阵营:半精灵同他们的精灵父母一样有混乱或守序的特点,外加人类倾向于极端的特性。他们看重独立和言论自由,对权力兴趣缺缺。生为一个不受两边社会接纳的角色,他们常常憎恨那些他人订立的践踏他们(place upon them)的规章和要求,此时他们可能会变得不可理喻或是不可信任。
居住地: 半精灵没有自己的居住地,他们同时被父母双方的社会遗弃。由于生而孤单,半精灵在不同的村落市镇之间迁徙,总是在寻找着一个能被称作家的地方。
宗教: 在精灵社会长大的半精灵跟从精灵的宗教信仰,而那些由人类抚养的则倾向于崇拜人类所崇拜的神灵。
由于第四纪元时一些关于诸神也不愿接纳半精灵的声称,他们停止了在宗教上的追求。在第五纪元,半精灵被秘术师所接纳,于是一些转而相信神秘主义才是真正开明的道路。
语言: 半精灵可以使用了他们的人类和精灵双亲的语言。他们在使用精灵语方方面不如真正的精灵准确,但只有精灵才会注意到这种差别。
姓名:半精灵的姓名通常来自他们的母亲,无论这名母亲是人类或者精灵。非婚出生的半精灵常常只有一个名,以绰号作为他们的姓,这个绰号常常表明了半精灵的处境情况(如哈佛-厄尔夫(Half-Elf),怀特-罗伯(White-Robe)等等)。婚生的半精灵能从他们的父母那里得到适宜的全名。
冒险: 作为孤僻的被放逐者,半精灵在世界上流浪,寻找一个能够接纳他们而不会嫌弃他们的出生的地方。半精灵可能被其他的被放逐者或是不被接纳者所吸引,他们彼此会觉得非常亲切。
半精灵的种族特性:半精灵的种族特性如同《玩家手册》第二章中的半精灵种族特征,但做出以下改变:
•精灵视力:。克莱恩的精灵都有昏暗视觉,他们在星光、月光或类似的微弱光线下的视觉距离是人类的两倍。在这种情况下,他们依然能够辨识物体的色彩和细节。精灵视力也包括了30英尺的黑暗视觉。黑暗视觉只能分辨白和黑,其他则和正常视力一样。
•天生使用语言:通用于,精灵语。奖励语言:其他任何语言(不包括秘密语言)。
•天赋职业:任何。

黯精灵


当一名精灵信奉邪恶,崇拜那些黑暗的神祗,或被认为是他或她的族人的威胁时,精灵社会会迅速得行动起来惩罚这名有罪者。精灵对生命的尊重不允许他们处死这些个体。相反,这些被认为危险的精灵被驱逐而成为黯精灵。
被称为黯精灵者不属于一个国家或是民族。无论他的种族是什么,一名黯精灵都被禁止和所有其他的精灵互相接触,被迫在世界上背井离乡的漂泊,总是魂萦梦绕着他那永远也不能再见到的故乡。
只有被原谅的黯精灵才会被再次欢迎回到精灵种族的国度(realm),但据证实,赎罪常常是一件艰难且危险的考验。多数为赎罪而努力者都没能活下来,然而极少数情况下正是自我牺牲这一举动救赎了黯精灵。
每一个精灵种族有着他们自己的方式对付黯精灵。
被指控违反禁忌的卡贡纳斯提精灵必须经历一个神圣的审判。那些在审判中辩护失败者会发现他们的纹身将扭曲变黑,永远将他们的罪行烙印于他们的肌肤之上。他们可以通过另一个审判——战斗之审判(trial of combat)——寻求救赎,在这期间黯精灵必须为了护卫善良而独自打败巨大的邪恶。几乎没有卡贡纳斯提黯精灵能够在第二场审判中活下来。
奎灵纳斯提精灵将被控诉者带到贵族参议院,在那里,该名精灵可以呈递诉讼(present a case)。如果参议院全票通过该名精灵有罪,他就必须经历日食典礼,在典礼上,他的罪行将被陈列于诸神之前而该精灵会被给于一个忏悔的机会。如果他的忏悔不真诚及诚实,那他就会被宣布成为一名黯精灵。他的名字被驱逐出奎灵纳斯提精灵们的心中(hearts of the Qualinesti)并且不允许任何精灵提及他的名字。
西瓦纳斯提的黑暗仪式(Ceremony of Darkness)就是他们审问罪犯的方式。精灵被带进一个镜子做墙的房间,让其踏进一个由白金链做成的未被破坏的圆环。该精灵看着镜子中所展示的他的罪行,链子在他周围绷紧,安全的捆着他。当在陪同下被逐出西瓦纳斯提以后,黯精灵的名字将从出生记录中被划去并在爱力神殿的驱逐名单上记录下来。
海精灵使用梦幻的(dramatic)魔法仪式来为那些被指控为黯精灵者标记。狄摩纳斯提黯精灵失去变为海獭的能力,相反变化成为刺鳐鱼。狄摩纳斯提黯精灵变成鲨鱼而非海豚。据说赛波音将这些被驱逐者纳入他的庇护之中。不同于地表黯精灵,黯海精灵紧紧地团结在一起以尽力惩罚他们以前的血亲。没有任何的黯海精灵会尝试赎罪。

侏儒

翻译者:Majere

侏儒是克莱恩世界的工匠与发明家。讲话与思考般快速的他们,脑子里总是想着诸如齿轮、机件、轮子、铃铛、哨子和蒸汽机之类的东西。无视与所参与工作的危险,侏儒们(有时称为"工匠"侏儒)醉心于技术活,并常年不断地研制并完善他们的发明。

性格:
发明欲、技能和热情使得侏儒专注于利于技术改善生活,虽然他们的复杂发明经常适得其反。科技对于侏儒来说就像生命一样,因此没一个侏儒在成年时都会选择一个毕生奋斗的目标。不同毕生目标的区别对于侏儒来说远比家族的血脉重要。这项毕生目标总是与深化知识或发展技术相联系。
这项目标是明确并通常难以实现的。因此一个历经几代才最终实现的毕生目标是很司空见惯的。成功完成毕生目标,将能使这个侏儒,以及传递这个目标的前世,来到李奥克斯的身边。只有一个侏儒曾经在一生中完成过三个毕生目标,由于这项成就使得其他所有人感到难堪,因此他被视为疯侏儒而被赶出了别管他山脉。
由于致力于知识与发明,侏儒缺少社交能力,至少在其他种族的角度来看。侏儒们总是积极于向他人谈论项目或交流笔记,通常由于急于解释,他们会忘记礼貌。侏儒其实是很在意他人的感受的,但是由于他们对于其他事情的完全专注使得他们被误认为很粗鲁。在这个世界上,最糟糕的事情(至少在其他种族眼里)莫过于侏儒的道歉了。由于相信事实胜于雄辩的道理,道歉的侏儒会为对方特制一件发明。而通常,这件发明会为对方造成除心灵外更大的伤害。
有一句侏儒的谚语说:"简单的机器由简单的头脑制造。"侏儒尊重草稿与闪现灵光的价值。只要越大就越好。一个项目只要拥有越多的铃铛、哨子和蒸汽设备,它成功的可能性就越大。永远不要制造只有一个扳闸或按钮的东西,因为10个或20个可以保证更不会出错。最后一点,要勇于接受失败。没有人知道什么时候一项发明中的失误会给另一项发明带来灵感。过于简单或过于安全无误的发明,不利于创造启发性,所以是不提倡的。

外貌:
侏儒不论男女性,平均身高为3 ft,重约45-50磅。侏儒拥有带光亮柚木色泽的棕色皮肤,或直或卷的白色毛发,蓝或紫色的眼睛,以及白色强壮的牙齿。男性长有极为卷曲的柔软胡子。虽然长得矮小粗壮,侏儒却身手敏捷。由于过于忙碌而无暇顾及自己的穿着外貌,侏儒总是随手穿上身边找到的任何衣服,而这些衣服往往带着很多口袋,里面则塞满了工具、笔记本和各种奇特的装置设备。
侏儒的嗓音拥有和人类相似的音程和音调,但是鼻音更重些。侏儒讲话速度快且具有惊人的密度,由于急需在想到的点子消失前把它讲出来,他们讲话总是连续无停顿。非侏儒种族的生物总是难以跟上侏儒说话的节奏,且必须不时要求他们讲慢些和清楚些。由于侏儒可以同时这样听与说,因此他们认为那些不能这样做的生物都比较愚钝。只有当侏儒被惊吓或不高兴时,他们的语句才会不那么连续,并且简明扼要(这种情况肯定地表明侏儒很沮丧)。

与其他种族的关系:
在有侏儒居住的地区,他们显然不怎么受欢迎。依赖古怪技术的特点使得侏儒在安塞隆各种族中显得不伦不类。精灵们尤其觉得侏儒的各种设备毫无品位,而侏儒则对精灵依赖魔法的特点持同样态度(由于魔法是反机械的而深受置疑)。坎德人景仰侏儒,因为他们总是有各种希奇古怪的好玩东西,但是由于坎德人经常乱摸乱搞他们不应该碰的东西,因此侏儒对他们极其不信任。
由于同样喜欢住在地下,矮人与侏儒相处较好。由于矮人与侏儒相互尊重对放的隐私,因此他们不相往来。
一般地,侏儒总是喜欢与自己的设备呆在一起而不受打扰。侏儒不喜欢外来者来搞乱他们的项目,而他们也很少与外来者相处,除非这有利于他们毕生目标的实现。那些较少数的选择与他们种族相关毕生目标的侏儒(比如一个侏儒的毕生目标牵扯到对于龙的喷火系统的研究,或者一个侏儒希望了解坎德人无畏性格的生理原因)都显得更外向和易亲近。

阵营:
虽然自认为已经超凡于"善"与"恶"的陈旧观念,他们专注勤勉(或者有人说是漫无目的)的天性使得他们具有强烈的守序倾向。侏儒接受知识无善恶之分的观点。邪恶侏儒就像邪恶坎德人一样罕见,而他们要么被"弹出"(有时确实如此)所在的社会,要么为了集中精力在自己的研究上而离开了那里。

居住地:
侏儒最大的聚居地在别管他山脉,位于圣奎斯特岛的一座死火山内。这片聚居地的人口在灵魂之战期间暴增到了65,000。别管他山脉里这片拥有数千年历史的聚居地是克莱恩世界最古老的聚居地之一,并成为了最高度发展的侏儒城市。别管他山脉之外最大的侏儒社区只有1000名居住者,而平均社区居住人口则为200-400人。这些居住地都位于山脉或多山地区,并处于有侏儒建造的网状洞穴中。这些居住地都自给自足,而要不是有些侏儒的实验失败造成的影响,很多当地其他住民完全不知道这些邻居的存在。而即便如此,这些爆炸什么的也常常被以为是地震之类。

信仰:
侏儒的信仰中最主要的神祗是李奥克斯。由于神职不牵扯到蒸汽机的使用,因此侏儒牧师十分罕见。侏儒崇拜李奥克斯,但是对他的敬拜体现在对新设备的创造上而非传统的膜拜。一些侏儒崇拜工业女神西那瑞,她的信徒通常为机器能流畅运作而祈祷。而当侏儒推动拉杆或按下按钮启动他的新机器时,他同时向两位神祗祈祷也是司空见惯的事情。由于侏儒相信,两位神祗只会保佑那惟一且最有创造性的机器,所以他们一直在制造更大且"更好"的机器。

语言:
侏儒的语言以通用语为基础,加上各种技术性用语和术语,使得其他种族难以理解。极快的语速,使得侏儒充满各种科技术语的语言成为克莱恩世界极少有种族能够完全理解的一种。
当身处在其他种族中时,侏儒常被要求放慢语速并多停顿。

姓名:
侏儒拥有三个名字,第一个是可以通过家谱追溯到第一个被李奥克斯创造出来的侏儒的名。
可以发现,这个名字将会极长并且不适合日常使用,因此侏儒发展出第二个名字函概家谱精华的简称。这个名字大概只需要念30分钟,而不是几天时间。其他与侏儒打交道的种族给了他们第三个名字,只包含侏儒真名的几个音节。侏儒觉得这种"昵称"极为贬低自己,但是考虑到其他种族的思维能力与自己不在一个档次上,还是记下了。

男性名字(缩写):
Aerodym, Conundrum, Crasher, Gnimish, Gnosh, Kaboom, Nervos, Sinker, Spanner,Wedge.

女性名字(缩写):
Bally, Cinder, Folly, Gnira, Grenda, Hydrola, Mystie, Pepper, Sealan, Widge.

公会:
空气动力学,电器设备,建筑,化学,通讯,水力学,流体力学,动力学,热力学,运输。

冒险:
由于致力于自己的项目,侏儒比较倾向待在家里,很少有离开出生家园的。那些在地道扩张期间处理突发威胁的人(斩妖除魔委员会成员)只是些勉强的战士,而其他一些则拥有获取实验必需品的能力(物资获取委员会)。
少数的侏儒毕生目标使得他们要研究一些魔法物品或为了更好地复制技术的效果,学习了一些奥术,从自然魔法术(Mysticism)和奥术魔法(Sorcery),到法师使用的高等奥术魔法(High Sorcery)。没有任何一个侏儒接受过法师试炼(可能由于不满于不能使用发电机的规定),因此所有侏儒法师都是叛逆法师。侏儒牧师几乎与侏儒法师一样稀少。对生命科学的研究完全是医学公会的事情(农业公会的一个分支机构)。

侏儒种族特性:
·+2 Dex, +2 Int, -2 Str, -2 Wis。
侏儒体型较小且拥有能干的双手,使得他们比相对大些的种族更灵巧,但是力量却较弱。侏儒有着敏锐的创造力,非常地聪明,但是他们的毕生目标经常使他们因对知识的渴求而置后果于不顾。
·小型:作为小体型生物,侏儒得到+1的防御加值,+1攻击鉴定加值,及+4隐藏鉴定加值,但是他们必须使用比人类使用更小的武器,并且他们的负重能力是正常中体型生物的3/4。
·侏儒的基础陆地速度是20 ft。
·手艺(炼金术)鉴定得到+2种族加值。侏儒敏锐的嗅觉使他们对有毒物质有鉴别能力。
·所属公会:在创建侏儒角色时,必须选定他所属的公会。由于公会种类数不胜数,按技术分为三大类:手艺公会(制弓、铁匠、皮革制造之类),技术公会(建筑、化学、工程学、文书及其他),和知识(Sage)公会(植物学、生物学、教育、数学、哲学等等)。假如这个侏儒选择手艺公会,那么他在所有手艺鉴定上得到+2种族加值。追求技术的侏儒在所有专业鉴定上得到+2种族鉴定加值。知识公会的侏儒则在所有知识鉴定上得到+2种族鉴定加值。
·意志豁免得到+2种族加值。侏儒总是一直处于对他的毕生目标的追求中。侏儒可能会一直被每日的琐事所困扰,因为他正在思考、憧憬或计划着他的毕生目标。因此,要改变一个侏儒的人生之路是很困难的。
·天生语言:通用语和侏儒语。额外语言:矮人语、亚苟斯语、食人魔语和索兰尼亚语。虽然他们很少离开别管他山脉,侏儒能得到其他居住在这片岛屿的种族所使用的语言。
·天赋职业:特殊。侏儒的最初职业(他选择作为第一个等级时的职业)是他的天赋职业。

侏儒喜欢究根揭底地探索每一条人生道路,而当他们选定其中一条后便很不容易再受其他影响。不同公会的侏儒天生就得到了不同的能力。有些接受过抵御外来威胁的训练,成为防御与武术学公会的成员,而其他成为魔法学公会的成员的侏儒则希望将魔法量化为科学,这些魔法包括秘法与奥术。理论上讲,这些侏儒法师属于叛逆法师,但是只要他们待在别管他山脉中并且不用他们的魔法影响外面的世界,法师公会对他们便不予追究了。

 

———————边栏——————

疯侏儒 (Mad Gnomes)

这类侏儒在整个种族中因疯狂(或思考更多)而显得怪异。他们中的一些并没有那种胡搞一气的性格,而另一些则确实是高超的发明家,他们的设备总是能成功运作,因此也被视为怪胎。对于侏儒社会来说,疯侏儒被忽视了他们的血统而作为外来者对待。
至少从普通外表看,外来者很难区分普通侏儒与疯侏儒的区别。疯侏儒讲话相对更慢些,并且总是希望自己更有思想更有条理。疯侏儒的发明相对更小、更精致并且出故障的几率更小。
这些机器通常只具有按照设计意图的功能,而没有那些普通侏儒认为对于唤起新点子而有必然益处的"有益事故"。

种族特性:
疯侏儒拥有其他普通侏儒的种族特性,除了一下几点:
·+2 Dex, -2 Str。
疯侏儒不具有普通侏儒所拥有的原始创造天赋,同时也不具备那种空想多余实践的倾向。
·在开锁和解除装置技能鉴定上获得+2种族加值。疯侏儒对于小设备及小范围工作有着更强的能力。即使技能点数为0, 疯侏儒依然能够使用开锁和解除装置技能。此特性将取代侏儒的"所属公会"特性。
·疯侏儒失去普通侏儒所具有的+2意志鉴定加值,因为毕生目标对于他们来说没有意义。

坎德人

译者: E·S & Ellesime

 

坎德人

翻译:水晶头骨(种族特性部分采用E·S & Ellesime的翻译)


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坎德人


对于其他的种族来说,坎德人是克莱恩上的后来种族(child-race)。小体型的(diminutive)坎德人集中注意力的时间很短(have short attention span),他们有强烈的好奇心并且无所畏惧,这让他们在战斗中表现出色,但这常常使他们(以及那些和他们一起旅行者)身处险境。
性格:坎德人过着无忧无虑的生活,每个新的一天都充满著有待发掘的有趣秘密。最能说明其性格特点的就是他们那无止境的好奇心和绝对的毫无恐惧,这是一种令人恐惧的组合。所有黑暗的山洞都有待探索,所有上锁的门都需要打开,所有的柜子里都藏着一些有趣的东西。
大约在20岁左右的年轻坎德人都被“旅行癖”所折磨,这种强烈的愿望是他们离开自己的家园而踏上探索的旅程。在他们的家园以外遇到的坎德人几乎都在游荡中。
坎德人会迫不及待的想要找到新奇刺激的事物,只有最极端的环境才能使他们把自我保护放在这种追求之前考虑。即使是迫近死亡也不能阻止坎德人,因为死亡对他们来说是下一个真正的大冒险的开始。
当坎德人有一点点自我保护的本能而且并不乐意在寻找冒险中丢掉他们的性命时,他们依靠平常的判断冲动行事的倾向使他们在危险情况中表现的不计后果——他们可以轻易的加入到任何地冒险团队。无聊是坎德人最大的破坏之源(arch-nemesis),这种情况下,他们会不惜一切代价摆脱这种感觉(to be conquered at any cost)。据说克莱恩上没有任何比一个无聊的坎德人更危险的事物,或是说没有比听见一个坎德人说“啊呀!糟糕(Oops!)”更吓人的事情。
坎德人是偏激(extreme)的产物。没有什么比呵呵傻笑的坎德人的笑声更具传染力,也没有什么比看见一个悲伤的坎德人更令人心碎。由于他们注意力集中的时间很短,坎德人极少能够长期专注于任何一件事情。坎德人无聊的时候就是他们最恐怖的时候。无法找到什么趣事的坎德人会决定自己去做一些有趣的事情,通常都会有可怕的后果。
坎德人难以抑制的好奇心驱使他们去调查所有的东西——包括其他人的私人财物。坎德人会把吸引到他们目光的几乎所有东西都顺手拿走。物理边界(physical boundary)或私有的观念对于他们而言都是陌生的概念。比起蓝宝石,他们更可能被被夜鹰的羽毛所诱惑。没有什么比坎德人的手在周围人的口袋、包包或背包中更能让他们高兴。
坎德人并不像其他明了此事的人一样把这种行为看作偷窃(坎德人像其他人一样认为小偷是一个侮辱性的字眼)。他们把这种行为称为“转手(Handling)”或“借用”,因为他们都坚决打算把他们偷走的东西还给物品的主人。只是因为他们的生命中发生了太多激动人心或棒极了的事情,于是忘记了把东西还回去。在被指控偷盗或是扒别人的包包时,坎德人最多是觉得困惑,最坏的情况下会觉得被凌辱。他们总是罗列出听戏来相当有道理的解释来为每项对他们的指控加以辩护。他们最喜欢用的有:
“他一定是自己掉到我的包包里面去的。”
“你弄丢了它,我只不过把它捡起来好还给你。”
“我一直在保护它的安全。有人试图把它偷走的时候你从来都不知道。”
“我不记得我有这个了。它是你的?”
“太巧了!我也有一个和那个一模一样的。”
“难道你不是要把这个送给我当礼物啊?”
转手是每个坎德人的日常生活。坎德人的转手和盗贼或游荡者的诡计偷窃有着微妙但重要的区别。不幸的是,只有坎德人自己才能真正理解到其中的不同。
一旦建立起友谊,坎德人的忠诚将会是无与伦比的。一旦有机会(这毋庸置疑地需要非坎德人的一方有巨大的耐心),坎德人会和他们的同伴形成永久的纽带联结。坎德人自己不会感到恐惧,但他们能感到他们的朋友的恐惧,这常会诱发坎德人冲动的脾性。坎德人会因为失去朋友而感到深深的悲伤,而看到一个悲伤的坎德人足以使心肠最硬的人留下同情的泪水。
作为他们好奇天性的一个重要组成部分,坎德人对恐惧的效果完全免疫。恐惧无法侵入的坎德人有着强烈的自信,使得他们在具压力的情况下有非常高的效力——如果他们的同伴能使他们保持足够长时间的冷静以计划出一个行动方案。几乎在所有情况下,坎德人都好管闲事,使得看到这一切的人都对坎德人的勇敢表示尊重。在很罕见的情况下,坎德人也会感到害怕,他们将其描述为胃部一种很奇怪的感觉,通常会认为这种不舒服的感觉是因为他们吃的食物引起的。
可能是对他们矮小身材的补偿,坎德人在探究他人抱有的不安全感、偏执妄想和偏见方面拥有无误的准确性。坎德人通晓辱骂之道的大师,他们将其发展成为了一种艺术。坎德人的骂阵可以使受害者忘记数年的训练和经验而暴怒,这些受害者只会剩下一个念头——杀掉那个在骂阵的坎德人。无论是煽动一群乌合之众的暴动还是引诱危险的敌人从暗藏中现身出来,骂阵都是坎德人的战略中一项强力的武器。
体型与外貌:虽然他们的骨架较小,但坎德人实际上惊人的强壮和灵活。男性和女性站立的高度都在3 1/2英尺到4英尺之间,一些也可能达到接近5英尺。他们的体重在80到100磅之间。眼睛的颜色从淡蓝色到淡棕色,而发色为沙金色、淡棕或深棕色,或是醒目的红色或紫铜色。西方的坎德人中流行修剪成短发,而东方的坎德人喜欢留长发。无论如何,坎德人的头发经常都被稀奇古怪地编起来并装饰着奇怪的饰品。他们喜欢色彩艳丽的衣物,比起有品位的衣物,坎德人更喜欢怪异的颜色和不协调的样式。意识到第一印象的价值,坎德人遇到新认识的人时的直觉反应就是整理自己的衣服,打理一下自己,伸出手做自我介绍。坎德人的服装都非常个性化,但却有一个相似之处。所有坎德人的衣服上都有很多很多的包包,用来装他们喜欢的锁碎物。
坎德人的声音短而尖利,当他们生气的时候会变得尖利刺耳且模仿别人以嘲弄他人,特别是他们在口头上攻击受害者的时候。随着坎德人年龄的增加,他们的声调稍稍变得有些低沉,但仍保持在这种奇特的范围内。坎德人可以很轻易地模仿鸟类和动物的叫声。在激动的时候,坎德人说话的速度会很快且声音很大。坎德人的交谈是漫无目的的,他们常从一个话题迅速转移到另一个话题。坎德人不会保守秘密以保命,他们会兴高采烈地将他们自己和其他任何人的个人信息脱口而出公之于众。
坎德人的寿命可以超过100年,即使到了老年也依然保持着对生命那种朝气蓬勃的热情。坎德人20岁成年,流浪癖好袭来的症状开始表露出来,到70岁左右进入老年阶段,流浪的癖好开始减退,这时候坎德人就会定居下来(虽然有些坎德人终生都不会定居)。坎德人几乎不显老,随着年龄的增加,仅仅能看到他们眼角的鱼尾纹和笑纹稍稍加深,两鬓的头发稍稍灰白。由于坎德人的好奇和无畏,他们常常很难活到定居的岁数,因此他们对年长的坎德人有着深深的崇敬。
与其他种族的关系:坎德人可以同任何人以及他们遇到的所有人相处,但他们会毫不犹豫地声明他们讨厌伤害到他们朋友的某个人。当遇到新的人时(无论是什么种族),坎德人会立即伸出手去做自我介绍。当坎德人遇到同族时,他们会开始持续数小时的长篇大论似的交流,他们会试图弄明白彼此之间的关系(几乎总是通过触陷阱舅舅开始),并且比较彼此口袋和包包里那些稀奇有趣的东西。
然而,其他种族却不像坎德人喜欢他们一样地喜欢坎德人。西瓦纳斯提精灵认为坎德人是招人讨厌的有害种族,他们不喜欢提起伟大的精灵王国的建立者西瓦诺斯的同伴和朋友巴利弗(Balief)是一个坎德人。一些奎宁纳斯提精灵认为坎德人有趣,并且嘉许坎德人对他们的朋友的忠诚,而大多数对坎德人的行为既不感到困惑也不会被其所激怒。无论是高山矮人还是丘陵矮人都认为坎德人是“一无是处的懒汉”,他们将坎德人视作一个盗贼的种族。思想守旧的人类,从索兰尼亚人到亚苟斯人,都不喜欢坎德人,认为他们是盗贼公害。坎德人同侏儒相处融洽,他们都有相同的好奇心。而卡贡纳斯提精灵认为物质拥有都是稍纵即逝的,平原居民认为“疯狂”的人都被诸神庇佑,因此他们都愿意同坎德人一起游历,也欢迎坎德人到他们的家园去。食人魔、地精和龙人认为只有烤熟的坎德人才是好坎德人。
所有种族真正的智者都知道坎德人于世界无害,而如果失去了坎德人,那么世界就如同失去了某些珍宝。
阵营:坎德人的观念倾向于中立。他们不认为他们自己在破坏法律,且实际上对“盗贼”非常蔑视。如果他们认为某条法律不公正(如伊斯塔人试图对坎德人的贸易征收高额的税金),那么坎德人就会彻底忽视这条法律(伊斯塔人最后免除了坎德人的关税和税金)。坎德人对生命和自由高度重视,且几乎不会改变,因此邪恶的坎德人极其罕见(邪恶的诸神也发现了这一点)。
居住地:在凡人之年代早期,坎德摩尔被红龙马里斯瑞尔摧毁,只剩下了这种坎德城市焦灰的遗迹。坎德摩尔的居民们向西方迁徙,被北亚苟斯岛亥洛的同族们接纳。坎德人的社会不像安塞隆上的其它社会是寡头政治(omnigarchy),所有人都服从。坎德社会中每个人都可以做自己喜欢的事情,只要他们不会伤害到彼此。除了亥洛,在安塞隆大陆上的每一个角落度可以找到坎德人(主要是因为每个坎德人一生中都必然会有的“流浪癖”),虽然安塞隆上的大多数人都希望这些无可救药的坎德人居住在别处。
宗教:虽然坎德人知道所有的诸神(避免伤害到任何神祗的感情),他们最敬仰布兰查拉、奇思洛夫、米莎凯和吉力安。李奥克斯被视作唠叨而慈善的祖父,但坎德人并不会特别地颂扬他。声名远扬的泰索何夫•伯伏特的冒险和他那被再三讲述的勇敢的故事和功绩,也使传说中的费资本在一些坎德人社区中成为受人景仰的神祗。
语言:坎德人有自己的语言,这种语言被通俗地成为“坎德语”,他们也能使用通用语。坎德人对传说和故事有巨大的兴趣,因此他们在同其他种族一起的时候几乎不使用坎德语以免妨碍交流。
姓名:每个坎德人都有自己的名,以及一个更具描述性的“选”名(通常——但也不总是——由他们自己选择)以最好地描述他们的功绩、成就以及对生活的展望。他们习惯使用某些流行或英雄的名字以能继承名字原来的主人的好名声。但不会遇到一整队游历的坎德人都叫同一个名字。年轻的坎德人常受到他们的长辈或亲戚的影响。家族纽带的重要性意味着坎德人会保有他们的姓以忠于他们的血统(The importance of familial ties often means that kinder will maintain a family name out of loyalty of their blood ine)。
男子名:阿莱(Arlie),布克尔安(Buckeran),杰克恩(Jackin),克诺宁(Kronin),马龙(Malon),彭翠恩(Pentrien),塔利(Tarli),泰索何夫(Tasslehoff),特科尔(Tekel),托宾(Tobin)。
女子名:阿玛瑞(Amari),安玻(Amber),阿索拉(Athola),凯特(Catt),伊玛拉(Emla),伊萨尼(Ethani),朱尼珀(Juniper),米拉(Mela),潘克西娜(Paxian),提丽(Teeli)。
所选名:伯伏特(Burrfoort),迪普珀奇兹(Deeppockets),弗莱米海尔(Flamehair),莱特埃斯(Lighteyes),尼姆伯里芬格斯(Nimblefingers),奎科斯特普(Quickstep),瑞德菲舍尔(Redfeather),瑞德勒(Riddler),索伏特瑞德(Softread),希斯特里诺特(Thistleknot)。
冒险:所有坎德人的冒险都是适于他们的流浪癖——他们需要在生命中的那些时光里探索和冒险,这需求优先于其他所有事情。这段“时期”会持续于他们生命的大部分时间或是剩下的所有时光。没有其他任何种族像坎德人一样满足于冒险的生活方式。
坎德人的种族特性:
•敏捷+2,力量-2,感知-2:瘦小的坎德人行动灵活,而并不以力量见长。坎德人拥有无尽的好奇心,因此从来不会详细考虑自己的行动,以及行动所带来的结果。
•小型生物:作为小型生物,坎德人在防护等级以及攻击骰上获得+1的体形奖励,在躲藏检定上获得+4的体形奖励,但坎德人必须使用比人类略小的武器,他们的举重和负重能力是中型生物的四分之三。
•坎德人的基本速度为20尺
•所有豁免获得+1的奖励:也许是由于坎德人无论在什么情况下都能保持乐观,以及他们相信所有种族都有善良的一面,因此坎德人可以在这个对他们并不友好的世界里,生存壮大。
•侦察检定获得+2的种族奖励: 坎德人眼光敏锐。
•开锁和手技(Sleight of Hand)检定获得+2的种族奖励:所有坎德人都极为好奇,总想要知道门后面或是包包里究竟藏着些什么。并且坎德人不需受训便可以使用这两项技能。
•缺乏耐心(Lack of Focus):坎德人在专注检定上承受-4的种族惩罚。坎德人并不缺乏魔法天赋,但却缺乏必要的专注和耐心,因此很少能在法师的道路有所成就。
•骂阵(Taunt):坎德人对其他种族的心理特征了如指掌,因此当他们把这种直觉使用在讽刺挖苦侮辱谩骂时,很容易让目标失去理智。坎德人进行漫骂时,在唬骗检定上获得+4的种族奖励。
•无畏:坎德人对恐惧效果免疫。
•天生语言:坎德人使用通用语。额外语言:矮人语,亚苟斯语(Ergot),精灵语,地精语,索兰尼亚语(Solamnic)
•天赋职业:游荡者


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唬骗和骂阵技能

虽然所有的坎德人都精于此道,但所有的角色在对敌人进行骂阵的时候都需要进行唬骗检定。唬骗检定的目标对象必须能看到和听到在骂阵的角色,必须是有智力的生物,并且能听懂骂阵的角色使用的语言。对影响心灵的效果免疫的生物同样这种唬骗技能免疫。
骂阵:在战斗中对对手骂阵时,进行唬骗检定,目标进行察言观色检定对抗。如果你的唬骗检定结果高于你的目标的察言观色检定结果,目标则被你的骂阵所激怒,并在你的下次行动之前在攻击骰和AC上受到-1罚值。被你的骂阵所吸引的敌人会在下一击时攻击你,但并非受到强迫要如此行动。
使用唬骗技能对敌人骂阵需要耗时一个标准动作,但不会引发借机攻击。
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变种坎德人

当巨龙马里斯瑞尔摧毁坎德摩尔的时候,她所做的远不止烧毁一个小镇——她扼杀了那里的坎德人的内在活力(inner spark)。只有在马里斯瑞尔攻击坎德摩尔时居住在那里的坎德人受到了影响。这些坎德人发现他们的勇气和好奇心都消失殆尽,生命也变得毫无乐趣。变种坎德人忽然之间变得像其他的普通人一样——焦虑、烦躁以及忧郁。他们极少关注自己,总是在发现危险的那一刻立即逃走。
变种坎德人穿着深色的衣物以使他们能融入阴影,他们对包包和口袋也没有兴趣。变种坎德人对漂亮的小饰物缺乏兴趣,也不会将他们的手伸进不恰当的包包里。没有变种坎德人“转手者”。如果变种坎德人偷窃某样东西,那么这名坎德人确切地知道他在偷什么以及为什么他需要这个东西。
变种坎德人认为如果他们可以从敌人那里逃走或是能消除敌人的敌意,那么他们就觉得骂阵是没有必要的。虽然其他种族喜欢变种坎德人这种不寻常的安静的风格,但这些坎德人发现令他们自己惊奇的是,他们不喜欢在这些种族周围待着。变种坎德人的眼睛里缺乏乐趣和生命的光辉。变种坎德人比任何真正的坎德人都要斤斤计较和冷心肠。
各种小组都致力于用各种方法来治疗这种变种坎德人。一些侏儒将对这些治疗的研究确立为他们的毕生目标。其他人相信变种是一中诅咒,而一些没有变种的坎德人则努力寻找方法来解除这种诅咒。一些方法行之有效;而另一些则依然徒劳无功。此刻,尚没有绝对能“治愈”的方法,但没有人放弃去找寻一个行之有效的方法。
种族特性:变种坎德人的种族特性同所有正常坎德人一样,除了以下内容:
•攀爬、躲藏、跳跃和潜行检定有+2的种族奖励加值。变种坎德人不像以前一样,他们试图小心地经过而不引起其他人的注意。
•变种坎德人在对敌人进行骂阵时无法获得他们在唬骗检定上的奖励加值,也没有典型的坎德人所有的无畏。他们缺乏正常坎德人的兴趣爱好,因此在进行专注检定时不会受到罚值。

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半人马

翻译者:Majere

半人马是一种看起来由强壮的人类上半身和马的下半身组成的生物。她们已经在安塞隆大陆的大自然中茁壮繁衍了数个世纪了。虽然并非拥有十分出众的智慧与品德,她们却是安塞隆大陆上最高贵骄傲的种族之一。她们是追求享乐的种族,对待自己的生活就像享用美酒、美食与音乐一般。

性格:
不论是倾听各种传闻逸事,或者忙于满足情欲的需求,半人马们每天都纵情享受自己的生活。半人马追求简约实际的生活方式,并且很少受到清规戒律的约束。半人马对自己外表的要求近于浮夸。半人马讨厌任何形式的疤痕或任何会丑化自己的东西,即使是战斗留下的伤疤或文身也在此列。半人马喜爱各种财宝,她们总是把自己的华美收藏保存在皮袋子里或藏在空树干里。
半人马说话时的嗓音低沉而洪亮,并经常使用成语来加深其他种族的印象。她们使用一种古老版本的通用语,虽然容易理解,却给听者一种老古董的感觉。举个例子来说,当我们人类说"你"(you)和"你的"(your)时,她们却说"汝"(thou)和"汝之"(thy)。

外貌:
半人马的下半身是骏马的身躯,而上半身则是一个肌肉健壮的人类身体。沿着背脊的长长毛发好似马鬃。男性半人马拥有宽阔的胸部和隆起的肌肉,以及一张棱角分明的英俊面庞。女性半人马轻柔幽雅,拥有被人类和精灵所赞叹的美貌。
半人马的马身有金色至黑色等不同肤色,切鲜有斑纹。虽然拥有暗色的毛发,半人马的上身肤色却是白色至深棕色的。眼睛的颜色通常是棕色或蓝色,但有些半人马却拥有黑色、绿色或紫红色的眼睛。与其他种族的观念不同的是,半人马只在气候条件必须的情况下才会穿着衣物。但是他们却喜欢用珠宝、花朵及其他饰物装点自己的身体。

与其他种族的关系:
半人马与坎德人及精灵们相处较好,但是他们还是觉得坎德人太好动而精灵则太古板。半人马认为矮人及牛头人是丑陋、顽固且烦人的种族。

阵营:
半人马倾向于混乱阵营,无视法律规章,他们同时也偏向善良阵营。

居住地:
半人马群落遍部整个安塞隆,她们居住在远离其他种族家园的草原上。半人马没有永久的领土,当食物缺乏或现住地早到侵略时,她们便迁徙别处。最常见的半人马种群被称为阿班尼西亚人。这些半人马最初居住在阿班尼西亚平原上,后来她们向南迁移到了奎林那斯提,在这之后,半人马遍及于安塞隆的森林中。

信仰:
半人马坚信灵魂的存在--他们看到了世间所有生物身上神圣的灵魂。因此,半人马社会中德鲁伊要远多于牧师。而那些成为牧师的半人马通常是哈巴库克(Habbakuk),奇斯洛夫(Chislev)和米莎凯(Mishakal)的信徒。

语言:
半人马没有自己种族的语言,而是使用一种形式古老的通用语。半人马总是易于受到邻近居民所使用语言的影响。因此,居住在阿班尼西亚的半人马可能会知道阿班尼西亚、奎林那斯提语及木族语,而灰烬平原上的半人马则更可能会知道冰语和卡若理语。

姓名:
半人马由部族的长者根据出生时的季节与天空的情况来命名。此外,成年的半人马将会根据自己长辈的名字拥有一个后缀名字(男性使用父亲或祖父的名字,女性使用母亲或祖母的名字)。少数半人马会根据自己伴侣的名字,而非长辈的名字。举例来说,这些半人马可能会称自己为"Typhion, Lorietta之夫"

男性名字:
Aegion, Chrethon, Gyrtomon, Leodippos, Menelachos, Nemeredes, Orsiphantes,Trephas, Udaeus, Xagander。

女性名字:
Archala, Caitriona, Eliae, Gelasie, Iolande, Jacynth, Lorietta,Mnemosyne,Sacharissa, Vanora。

冒险:
充满激情的天性很容易给予半人马冒险的动力。野心、流浪癖、爱情或复仇都会将半人马导上流浪的生涯。即使在一片陌生于半人马的土地上,一位半人马英雄还是能找到属于自己的冒险之路。漫长的旅途对于半人马来说不是问题。一个对世界充满好奇的半人马通常都会远远地离开自己的家园。

半人马种族特性:
·+8 Str, +4 Dex, +4 Con, -2 Int, +2 Wis。
半人马拥有马一样强壮的力量和耐力,但是他们的享乐天性使得他们无法深刻地思考问题。
·大型:作为大体型生物及四足生物,半人马可以担负三倍于人类所能承受的重量(详见PHB第九章有关负重能力的说明)。半人马在攻击鉴定及防御等级上受到-1,隐藏判定上受到-4的体型惩罚。
·人形怪物(Monstrous Humanoid):半人马是人形怪物型生物。
·空间/触及:半人马占据边长10 ft的空间,拥有5 ft的触及距离。
·半人马基础陆地速度为50 ft。
·暗视能力:半人马在黑暗中的视野为60 ft。
·种族生命骰:一个半人马拥有4d8的种族生命骰。一个半人马角色在他的最初的半人马生命骰中获得满生命值,其他生命骰则按正常投掷。他投掷所有的职业等级生命骰,且并不会在他最初的职业生命骰中获得满生命值。一个半人马生命骰同时提供+4基础攻击加值和Fort+1, Ref+4, Will+4的豁免加值。拥有职业等级的半人马可以将职业攻击和豁免加值和种族加值叠加。
·半人马技能:一个半人马的类人怪物生命骰给予他7*(2+Int调整值,最小1)的技能点数。职业专属技能为聆听、无声移动、侦察和生存能力。半人马在他的第一个职业等级时并不能得到4倍的技能点数。
·半人马专长:一个半人马的类人怪物生命骰给予他2个专长。拥有职业等级的半人马按总生命骰数给予专长点数,而非有效角色等级(ECL)(因此,一个5级半人马巡林客拥有9个生命骰,其中4个是半人马的生命骰,而5个是巡林客等级的生命骰,用有4个专长)。半人马得到擅长简易武器及擅长军用武器(长剑、长弓,复合长弓、短弓和复合短弓)作为额外专长。半人马是克莱恩世界中数一数二的弓箭手。
·天生攻击:半人马可以用她的蹄子作为天生武器,进行两次攻击各造成1d6伤害。半人马可以用一件武器在正常攻击加值下攻击,并用进行两次他的蹄击作为二次攻击(攻击鉴定-5惩罚,获得力量加值一半的奖励)。
·天生护甲:半人马坚实的表皮提供给他们+3天生防御加值。
·由于半人马属于大型非类人生物,她们必须穿戴适合她们特殊体形的盔甲。大型非类人生物盔甲的价格是同档次普通中型盔甲的4倍,重量则为2倍。
·天生语言:通用语和木族语。额外语言:阿班尼西亚语、精灵语、地精语和食人魔语。
·天赋职业:巡林客。
·等级调整:+2。半人马的有效人物等级(ECL)等于职业等级+6(也就是说,一个5级的半人马巡林客的有效职业等级为11)。半人马相对其他安塞隆种族更强大,因此提升等级也更缓慢。参加DMG第六章有关怪物种族的说明。

龙人

 译者: E·S & Ellesime

龙人

龙人第一次出现在克莱恩的世界上,是在绝望年代(Age of Despair)的时候,稍早于长枪战争。黑暗之后本人通过秽恶的魔法仪式,用偷来的金属龙龙蛋创造了这种生物。龙人最初作为突袭部队在黑暗之后的军队里服役,而在长枪战争后,他们则靠着龙类祖先所遗传下来的头脑和生存意念,继续生活在克莱恩的世界上,努力给自己争取一席之地。

在混沌之战(the Chaos War)后不久,一个龙人国度在特尔(Teyr)诞生,而女性龙人也在混沌之战中第一次出现在人们的视野中。现在,龙人可以自我繁殖,并已真正成为了克莱恩世界上不可忽视的种族之一。

龙人种族特性

所有龙人拥有以下种族特性:

龙人特性(EX):对睡眠和麻痹免疫,120尺黑暗视觉,微光视觉,60尺盲感(Blind Sense),60尺灵敏嗅觉(Scent)。
免疫疾病(EX):龙人对所有疾病免疫。
滑翔(Glide,EX):拥有翅膀的龙人(即除去奥拉克龙人(Aurak)外的所有龙人)可以使用翅膀滑翔,因此可以忽略从高空跌落所受到的伤害。龙人的水平滑翔距离为垂直下降高度的4倍。
崇拜巨龙(Inspired by Draons,EX):龙人崇拜恶龙,当处在龙类的领导下,龙人在攻击骰和豁免骰上获得+1的士气奖励。
微量代谢(EX):龙人只需要相当于普通人类十分之一的食物和饮水便可以生存。

巴兹龙人

译者: E·S & Ellesime

 

巴兹龙人


巴兹龙人在头脑和身体上与其他龙人相比并不突出,但数量最为众多。由于巴兹龙人性格粗野,喜欢酗酒狂欢,因此人类指挥官通常可以轻易在战前煽动起他们狂暴的情绪。

个性:男性巴兹龙人是一种简单,自私而且残酷的生物。他们嗜血成性,即使在和平时期也过着狂乱的生活。女性巴兹龙人则略微有点涵养,更善于交际。她们头脑清醒,在本能上与粗鲁的行为保持距离——不过却相当欣赏男性龙人的粗野性格。

物理描述:巴兹龙人有着类人生物的外观,但长着蜥蜴般的爪子和足趾,龙类一样的薄翼以及一条又短又硬的尾巴。巴兹龙人在刚刚孵化时皮肤上的鳞片呈明亮的黄铜色泽,但是随着年龄的增长,会逐渐黯淡成绿色。巴兹龙人长着坚硬的类龙嘴巴,并生长有尖利细小的牙齿,再配上一双明亮的红眼睛,很容易给人留下阴险的印象。巴兹龙人雌性和雄性之间没有什么可以辨识的区别,除非雌性龙人有意穿着较为轻便的服饰。巴兹龙人喜欢艳丽而且饰物繁复的衣物,但是也常常穿上斗篷和兜帽,简单地伪装成人类或是精灵。

与其他种族的关系:在长枪战争中,由于巴兹龙人经过刻意的训练,所以憎恶克来恩所有不向黑暗之后效忠的种族。战争过后,巴兹龙人也没有努力去改变自己的信仰,他们居住在远离文明的遗迹或是人类聚落中废弃的建筑物中,极力避免被别人发现。有一些龙人则加入了诸如抢劫,掠夺和谋杀的团伙中。混沌之战后,很多巴兹龙人开始效力于新的巨龙领主(dragon overlords),另一些则移居提尔新的龙人国度。在凡人年代中出生的新生代龙人思想比较开化,虽然对精灵的仇恨留在他们的血液之中。

阵营:巴兹龙人通常是邪恶的,在对待混乱和守序时则较为中立。许多在凡人年代中出生的巴兹龙人比前辈为中立,其中甚至有极少的一部分(通常被称为“大倒退”)继承了远古的祖先黄铜龙的一些善良特性。

巴兹龙人的领地:在凡人年代早期,一个龙人的国度在提尔建立了,此后安塞隆的各个角落幸存的龙人都开始逐渐被视为克来恩真正的独立种族。

宗教:从凡人年代的早期开始,和其他所有龙人一样,巴兹龙人也逐渐开始挣脱最初被灌输的思想,并最终意识到是塔克西丝背叛了他们。在灵魂之战以后,巴兹龙人们很高兴能摆脱黑暗之后的控制,但他们也知道,现在得去寻找一名新的神祗来回应自己的祈祷。

语言:龙人没有自己的语言,他们通常学习使用奈拉卡祭司的语言。又由于他们一生都在进行长期的军事训练,因此语言中常常混有军队中的粗话。巴兹龙人很少学习使用其他语言。

名字:第一代龙人由他们的制造者命名,因此反映出奈拉卡的语言文化习惯。由于长期进行军事训练和军事行动,巴兹龙人(以及其他龙人)拥有一个名字,一个级别和一个组别号。提尔的龙人给孩子命名的惯例是,父母给孩子起名字,在加入军队之后,孩子的级别编制就成为了他的姓氏。巴兹龙人为男性和女性命名的方式没有不同之处。

巴兹龙人的典型名字:哀格莱,克鲁赛尔,卓苟,弗契司,霍克弗斯,克莱尔契司,普尔克,隶尔,乌鲁尔,弗尔尼斯。

冒险:一些巴兹龙人离开军事化的生活开始流浪,还有一些则被更伟大的目标所吸引,他们渴望踏上旅途去完成自己的梦想。外出冒险的巴兹龙人通常会掩饰自己的特征,以便在这个憎恶龙人的世界里寻找到一点认同。

巴兹龙人特性

·体质+2,智力-2,感知-2。由于龙类祖先的遗传,巴兹龙人以体质强健而闻名,但却并不够聪明和坚定。

·中等体形:做为中型生物,巴兹龙人没有特殊的奖励或惩罚。

·龙类:巴兹龙人属于龙类生物。他们对睡眠和麻痹效果免疫。巴兹龙人拥有60尺黑暗视觉和微光视觉。

·巴兹龙人的基本速度为30尺。

· 种族生命骰:巴兹龙人拥有2d12点种族生命骰。作为玩家角色的巴兹龙人自动在第一个巴兹龙人生命骰中获得最大值,而其后的生命骰则依正常方式投掷。因此角色必须为所有职业等级投掷生命骰,而不能直接在第一个职业等级中获得最大生命值。巴兹龙人的种族生命骰同时使角色获得+2的基础攻击加值,+3的坚韧豁免,+3的反射豁免以及+3的意志豁免。拥有职业等级的巴兹龙人在此基础上叠加计算基础攻击加值以及豁免值。

·巴兹龙人技能:巴兹龙人的种族生命骰使角色获得相当于(6+智力调整值,最低为1)×5点的技能点数,本职技能为唬骗(男性)/交涉(女性),易容,威吓,聆听以及侦察。作为玩家角色的巴兹龙人不能在第一个职业等级时获得×4的技能点数。

·巴兹龙人专长:巴兹龙人的种族生命骰可以使角色获得一项专长。巴兹龙人必须依总生命骰数获取专长,而并非有效职业等级。巴兹龙人擅长使用简单武器,军用武器(长剑),轻型防具以及盾牌。

· 天然攻击:巴兹龙人可以用自己的利爪和啮咬作为天然武器进行攻击,两次利爪攻击分别可以造成1d4点伤害(附加巴兹龙人的力量调整值),而一次啮咬攻击也可以造成1d4点攻击(但只附加一半的力量调整值)。巴兹龙人可以在进行过正常攻击后使用利爪或者啮咬再次进行攻击(攻击骰承受-5的惩罚,伤害骰附加的力量奖励减半)。

·天然防护等级:巴兹龙人拥有较为坚硬的鳞状皮肤,因此获得+2的天然防护奖励。

·死亡石化(SU):巴兹龙人在死亡时,身体会变成岩石。因此若角色使用挥砍或穿刺类武器杀死巴兹龙人,则必须进行反射检定(DC 12+巴兹龙人的体质调整值),失败意味着武器被卡入巴兹龙人石化后的身体。巴兹龙人石像会在1d4分钟后崩毁,但卡入其中的武器装备不受影响。巴兹龙人只能由复生术,真实复生术或是许愿术复活。

·免疫疾病(EX):巴兹龙人对所有疾病免疫。

·疾行:巴兹龙人特别迅速,因此获得飞跑作为额外专长。

·滑翔(EX):巴兹龙人可以使用翅膀滑翔,因此可以忽略从高空跌落所受到的伤害。龙人的水平滑翔距离为垂直下降高度的4倍。

·崇拜巨龙(EX):巴兹龙人崇拜恶龙,当处在龙类的领导下,巴兹龙人在攻击骰和豁免骰上获得+1的士气奖励。

·微量代谢(EX):巴兹龙人只需要相当于普通人类十分之一的食物和饮水便可以生存。
法术抗力等于8+职业等级。

·天生语言:通用语。额外语言:地精语,奈拉卡语以及食人魔语。

·天赋职业:战士。巴兹龙人兼职时,战士职业不计入XP减值。

·等级调整:+1。巴兹龙人的有效职业等级(ECL)等于3+职业等级。巴兹龙人比安塞隆普通种族略强,因此在成长时也较为缓慢。更多有关怪物职业的介绍,请参见城主指南第六章。

卡帕克龙人

翻译者:Majere

卡帕克龙人以他们的隐匿、恶毒狡诈以及战斗前用自己的舌头甜拭剑刃淬毒而著称。但是很少为人所知的是,卡帕克之所以拥有这些凶残特质,是因为他们是为了完成间谍与暗杀目的才被创造出来的。

性格:
卡帕克喜欢自己的生活受到约束,因此适合于军事制的生活方式。与喜欢管制的性格想悖的是,他们天生具有隐匿及屠杀的才能。由于精通于应付危险及多变的情况,许多卡帕克成为了刺客。女性卡帕克同样喜欢管制化,但是她们更倾向于医护,用她们天生的医疗能力辅助其他龙人。

外貌:
卡帕克龙人比巴兹龙人更龙化。拥有爬行动物的长鼻子,长瞒立齿的尖嘴及角形的脑袋。他们嘴里的两个大腺能够分泌毒性(雄性)或拥有医疗魔力(雌性)的唾液。他们的外表覆盖着绿色的鳞片,并长有一对展幅各6 ft的翅膀。
当进行侦察或刺探时,卡帕克的穿着呈暗色,并放弃易造成不便的盔甲。卡帕克的作战制服为标准军用装备,但他们更喜欢使用不影响行动的轻型盔甲。雄性卡帕克喜欢从被击败的对手身上拿取战利品,因此从他们身上的饰物通常可以了解到被他们所杀对手的情况。

与其他种族的关系:
为了强化自己的战斗能力,卡帕克与巴兹龙人继承着他们第一代之间的不断竞争,因此这两种龙人之间有着不可分割的密切联系。但是,常年与敌对世界的抗争缓解了这种相互的紧张关系,而到凡人年代时,这种竞争几乎已经被遗忘了。
卡帕克只有在与其他龙人相处时才有所放松,因为其他所有种族要么把他们当作敌人,要么认为他们会招来麻烦(源自于长枪战争时期)。他们中有些会与其他邪恶种族(食人魔、牛头人、地精)联合,但是这样的合作仅仅是为了方便达到目的,而不是出于信任和尊重。
在凡人年代中,一些卡帕克听命于那些巨龙霸王,尤其是绿龙王贝瑞林·斯兰诺克斯(Beryllinthranox)。自从她死后,绝大多数卡帕克回到了泰耶王(Teyr)。

阵营:
卡帕克通常是邪恶阵营,尤其是为了长枪战争所创造的第一代。新生的几代变得相对更中立了。卡帕克倾向守序。

居住地:
许多幸存的卡帕克回到了龙人王国泰耶的同类中。

信仰:
在凡人年代里,卡帕克放弃了对他们的塔克西斯女神的信仰,即使后来他们了解到其他神祗的存在,他们也鲜有向众神乞求帮助和引导的。卡帕克认为龙人应该决定自己的命运。

语言:
除了向耐拉卡的牧师学习说话外,龙人本身没有自己的语言。由于毕生的军事化训练和组织,他们的表达中搀杂着各种军事俚语和术语。卡帕克经常学习敌人的语言以便进行他们的侦察任务。

姓名:
第一代龙人被他们的创造者直接赋予了名字,这些名字体现着耐拉卡的语言和文化。在长期的军事化训练和生活中,卡帕克(以及其他龙人)拥有一个名字、军衔及番号。这点后来演变成为了居住在泰耶王国的龙人的命名习俗的一部分,使得龙人的孩子出生后拥有一个名。
而在加入军队后,卡帕克会得到一个代表军衔及所属番号的"姓"。卡帕克龙人的名字没有男女性的区别。

卡帕克名字:
Brekel, Dorel, Gork, Kasi, Lurden, Nakesh, Olkak, Prokel, Wydek, Zrak。

冒险:
卡帕克冒险者非常稀少,因为绝大多数卡帕克都没有独立和冒险的欲望。而那些过着冒险生涯的卡帕克通常是靠着自己的特长为某些组织工作,包括盗贼和刺客工会。

卡帕克龙人种族特性:(多成蛋了-___-)

·+2 Dex, +2 Con, -2 Int, -2 Wis.
卡帕克通常坚韧而灵敏,但他们没有复杂的思考能力和强大的意志力。
·中型:作为中体型生物,卡帕克龙人不具有任何体型加值和惩罚。
·龙类:卡帕克是龙类生物,免疫睡眠及瘫痪魔法效果。卡帕克拥有暗视能力(60 ft范围)和微光视觉。
·卡帕克的基础陆地速度为30 ft。
·种族生命骰:一个卡帕克拥有2d12的种族生命骰。一个卡帕克角色在他的最初的卡帕克生命骰中获得满生命值,其他生命骰则按正常投掷。他投掷所有的职业等级生命骰,且并不会在他最初的职业生命骰中获得满生命值。一个卡帕克生命骰同时提供+2基础攻击加值(bab)和Fort+3,Ref+3, Will+3的豁免加值。拥有职业等级的卡帕克可以将职业攻击和豁免加值与种族加值叠加。
·卡帕克技能:卡帕克的每个龙类生命骰给予他(6+Int调整值,最少1)x5的技能点数。职业专署技能为隐藏、聆听、无声移动、搜索和侦察。卡帕克在他的第一个职业等级时并不能得到4倍的技能点数。
·卡帕克专长:卡帕克的每个龙类生命骰给予他一点专长。拥有职业等级的卡帕克按总生命骰数给予专长点数,而非有效角色等级(ECL)。卡帕克得到擅长简易武器,擅长军用武器(短剑,短弓)及擅长轻型护甲作为额外专长。
·天生攻击:卡帕克可以用他的噬咬攻击作为天生武器,一次攻击造成1d4伤害(外加力量加值)。卡帕克可以用一件武器在正常攻击加值下攻击,并用他的噬咬攻击作为二次攻击(攻击鉴定-5惩罚,获得力量加值一半的奖励)。
·天生护甲:卡帕克厚实鳞质的身体提供给他们+2天生防御加值。
·死亡挣扎:卡帕克的身体在死亡的一刻分解成为半径5 ft的一滩酸液。酸液持续1d6轮,置身其中的每一个人(以及处于其中的没一个物品)每回合遭受1d6的酸性伤害。要复活一个卡帕克必须使用"真实复活术(Ture Resurrection)"或"许愿术(Wish)"。
·免疫疾病(Ex):卡帕克龙人对所有疾病免疫。
·疾弛:卡帕克的身体特别敏捷,得到飞跑作为额外专长。
·滑翔(Ex):卡帕克拥有利用翅膀滑翔的特异能力,能够避免从任何高处落下所造成的伤害,并且能够水平前进最多四倍于下落高度的距离。
·受召于龙(Ex):龙人受到邪恶龙的召集并敬畏他们。因此,当龙类指挥者处于视线范围内或在龙的命令下参与战斗(受命令的制约)时,龙人在所有攻击与豁免鉴定上得到一点士气加值。
·治疗接触(仅限雌性)(Su):雌性卡帕克的唾液能够治愈伤势。假如她舔舐一个受伤活物,她的唾液将会治疗2d6点伤害。一个生物每四小时内只能被雌性卡帕克的唾液治疗一次。雌性卡帕克的唾液无法治疗由她自己的噬咬所造成的伤害。
·毒性唾液(仅限雄性)(Ex):雄性卡帕克的唾液带有麻痹性的毒素(噬咬或舔舐锋刃;[DC11 + Con调整]强韧豁免,最初1d6 Dex伤害,再次1d6 Dex伤害(分两次豁免,or减半,or what?欢迎指正^__^)),这种毒素可以通过噬咬或舔舐任何捅刺型武器来传递。淬毒武器是个全回合动作,并会引发借机攻击(AO),毒素保留3回合或当卡帕克用该武器击中对手为止,以先达到的条件为准。
·偷袭:当卡帕克攻击一个无法有效防御自己的对手时,他可以通过攻击对手的要害部位来造成更多的伤害。通常,只要当对手失去她的防御敏捷加值时(不论她原本是否拥有加值),卡帕克的攻击能够造成额外的1d6点伤害,假如攻击造成重击,该额外伤害并不计入加倍伤害。
由于击中要害需要专著和准确性,所以远程攻击只有在30 ft以内才能作为偷袭。
卡帕克只能对拥有正常解剖学结构的活物进行偷袭--不死生物、构装生物、泥状生物、植物和虚体生物因为没有要害部位而无法被偷袭。此外,任何免疫重击的生物,同理免疫偷袭。并且,卡帕克必须能看清对方并至少能看到对方的要害部位,并且能够到该部位。卡帕克无法对隐蔽的生物或只能攻击到肢体而无法触及要害的生物进行偷袭。
假如卡帕克通过其他途径得到偷袭加值(比如游荡者职业等级),那么伤害的加值可以叠加。
·低代谢:卡帕克龙人能够靠人类必须的食物和水量的1/10存活。
·魔法抗力 11 + 职业等级。
·天生语言:通用语。额外语言:地精语,耐拉卡语和食人魔语。
·天赋职业:游荡者。
·等级调整:+2。一个卡帕克龙人的有效人物等级(ECL)等于职业等级+4。卡帕克相对其他安塞隆种族更强大,因此提升等级也更缓慢。参加DMG第六章有关怪物种族的说明。

食人魔概述

翻译:Majere

食人魔种族(Ogre Race)

食人魔这个词总是会令安塞隆大陆上的人们想起那种高大粗暴喜爱暴力的怪物。但实际上并没有这么简单。食人魔是第一个被黑暗神祗所创造的物种,被赋予了力量,美貌和魔法能力。随着这个世界的不断变化,食人魔也演化成了不同的种族,如今这些种族已没有什么联系了。

艾达人

翻译:Majere

性格:
艾达人总是喜欢独处。她们并不特别在意相处的其他人,包括其他艾达人。她们总是尽力使自己过着极为自省隐世的独处生活。女性艾达人总是会被第一个直视她眼睛的男性束缚,而如果不是因此而产生的“娃林”(艾达人的交配)行为,那么整个种族将因为自己的独处的天性而消亡。艾大人总是对其他种族十分冷漠,包括精灵,因为艾达人总是牢牢控制自己的情绪以避免体内食人魔血统所蕴涵的邪恶欲念。

 

外貌:
艾达人身型高瘦,男性和女性的平均身高均达到6英尺,有些个体则更高。他们的肤色范围从深夜天空的蓝色到深海的绿色。它们的发色通常为黑色,但有时也有白色或银色。艾达人总是把自己的头发修剪梳理整齐。拥有如被雕琢过的大理石般冰冷诱人的容貌,艾达人在人类和精灵的审美观中是异常美丽的。艾达人的眼睛通常呈银色,但有时则为深蓝或翠绿色。她们低垂的眼睑经常人别人误认为她们很困倦或表示厌烦。艾达人的动作带着让高贵的精灵也妒忌的优雅,每一个动作都如同优美的舞蹈。饱满而响亮的嗓音使得每个说话和歌唱的艾达人都格外引人注意。
艾达的通常穿着亚麻罩衫或丝质长袍之类的简单衣着。她们的衣物通常有设计优美却简单的手工珠宝所点缀。艾达人从不穿戴皮毛等动物身体制品。拒绝了她们食人魔祖先的习惯,所有艾达人都是素食者。

 

关系:
当艾达人从自己的食人魔先族中分化出来后,她们离开了安塞隆过起了独居生活。在克莱恩较早的年代中,鲜有艾达人造访大陆。而那些去过的人在带回了大陆上的故事,这些故事使得艾达人把其他种族形容为误入歧途的孩子们。虽然那些拥有较多旅行经历者能从其他种族对变化的良好适应性和不同的能力中受益,但是除了自视清高以外,艾达人对"拯救"这些"失足的孩子们"无能为力。
遍布人类世界的有关凶悍食人魔的传说使得人们忘记的历史的真相,甚至艾达人的存在。在长枪战争中,并没有艾达人参与的记录。而当凡世濒临灭亡之际,有传言称是艾达人释放了混沌之神并因此付出了性命的代价。极少数幸存的艾达人怎因为她们在混沌战争中所扮演的角色而遭到憎恨和排斥。

 

阵营:
艾达人通常为守序或中立善良。虽然她们的体内流淌着食人魔的血液,但是她们通过数千年的时间学会抑制黑暗拥抱光明(-___-)。有些艾达人偏向中立阵营(通常为守序中立)。这些高等食人魔的历史中只有极少数投奔了黑暗和邪恶。

 

艾达人的居住地:
由于醒悟到其他邪恶食人魔种族永远无法使自己得到平静,最初的艾达的通常穿着亚麻罩衫或丝质长袍之类的简单衣着。她们的衣物通常有设计优美却简单的手工珠宝所点缀。艾达人从不穿戴皮毛等动物身体制品。拒绝了她们食人魔祖先的习惯,所有艾达人都是素食者。

 

信仰:
远离了追随黑暗之后的同类,艾达人把自己的信仰转向了帕拉丁。有些艾达人则主动追随其他的善良之神--尤其是在帕拉丁献身的醒悟下信仰米莎凯--但是这些都是很罕见的。虽然作为个体,艾达人有时仍然表达自己的信仰,但是作为一个种族,艾达人的独立和高傲使得他们不再崇拜和敬仰那些神祗。

 

语言:
艾达人在数千年中仍然使用被学者们成为"高等食人魔语"的古老语言。虽然她们很少在遍布其他种族的安塞隆旅行,艾达人却能很容易地学会其他语言,并且能够流利地使用它们来掩盖自己的身份。所以,艾达人能够使用通用语,精灵语,矮人语或其他文明语言。

 

姓名:
艾达的名字在出生后便很快被赋予了。这些童年名字在她们成年后就很少被使用。有些艾达人的名字反映他们所扮演的重要角色,比如"决定者"(艾达人中最接近领袖的称呼)或"保卫者"(照看整片岛屿的人)。这些艾达人用这些头衔替代了她们出生时被给予的名字。

 

男性名字:
Bahari,Igraine,Keryl,Mirni,Ronlyn,Tyrel.

 

女性名字:
Amberyl,Chanan,Dara,Nishan,Usha,Zuela

 

冒险:
艾达人通常不喜欢离开她们的岛屿家园,同时她们的隐居天性也使她们拒绝加入冒险的队伍。那些确实在广大世界中冒险的艾达人通常如此--至少开始时如此--伪装成其他种族并隐藏自己的真实名字,直到完全必要的时刻。艾达冒险者通常沉默内向,但他们忠诚于伙伴,并且能够体面并成熟地解决棘手的问题。


艾达人种族特性:

·+2 Int,+2 Cha,-2 Con.
艾达人拥有智力和美丽外貌的强烈影响力,但是她们的内向性格和居住环境削弱了她们的体质。
·中型:于其他中型生物一样,艾达人没有体型加值和惩罚。
·类人生物(变形者):艾达人属于类人生物中的变形者亚种。
·艾达人基础陆地速度30ft。
·微光视力:在星光,月光,火把及类似低照明环境下,艾达人拥有两倍于人类的视力。在这样的情况下,她们能够保持辨识颜色与细节的能力。
·变化形体(Su):每日三次,一个艾达人能够变化成任何提醒在小型与大型之间的类人生物。她的装备和衣着不变化。她得到新形态的天生攻击,天生装甲,移动方式和特异攻击方式(但无特质)。她将保留原由的特殊攻击和特质(喷吐武器与凝视攻击除外,假如有的话)。她将保留原形态的属性值,生命点数和豁免。她将保留自己的施法能力(假如有的话),但是她必须拥有语言能力以施展有语音成分的法术,以及拥有类人的双手以施展有姿势成
分的法术。艾达人能够用自己的新形态有效地隐藏自己,当使用易容技能改变自己容貌时,鉴定值得到+10奖励。只要愿意,她便可以一直保持新形态,恢复原始形态并不计入变形技能的使用次数。艾达人在死亡后恢复她的原始形态。
·类法能力:1/日:舞光术(Dancing Lights),侦测法术(Detect Magic),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),光亮术(Light),法师之手(Mage Hand)。这些法
术在施展时,将艾达人视为同等级的术士(save DC 10 + Cha调整值)。
·天生语言:通用语和高等食人魔语。额外语言:矮人语,精灵语,科西安语(Kothian)
,木族语。
·天赋职业:法师
·等级调整:+2。相对克莱恩其他种族来说,艾达人能力稍强,因此提升等级相对更慢些。
参加DMG第六章有关怪物种族的说明。

食人魔

翻译者:Majere

校对:keley

  这种有时被称为"堕落"食人魔的生物自梦幻之年代就开始存在了。食人魔不太好用的脑袋瓜子和他们残忍的坏名声一样出名。

性格:
  食人魔的暴躁性格据说是天生的,并极其容易被触发。他们是充满贪婪欲望的生物,整日花费大量时间仅仅为了满足自己的需求。食人魔认为,只要自己能够杀死,找到或偷到的东西,都是在本质上属于自己的。食人魔是群居生物,但是他们脑中对于先祖曾经辉煌的文明只剩下只瓦片砖。这驱使他们肤浅地认为通过占据城市遗迹或建设原始的村落就会重现光辉岁月。食人魔部落通常将囚犯作为奴隶,因为他们认为通过贬低别人就能抬高自己。

外貌:
  食人魔站立时的高度在8-9ft之间。他们皮肤的颜色是灰黄色,覆盖着稀疏不齐的毛发,脓疮和疤痕。有些食人魔趋向肥胖,但更多的是比较消瘦。由于他们的身高,使得食人魔有些驼背。几乎所有食人魔的的黑色毛发都是长而凌乱。居住在寒冷山区的食人魔在用各种动物皮做成的衣物外包裹着动物的毛皮。居住在北方较温暖地区的部落,则靠穿戴动物的毛皮来抵御炎热的阳光。几乎所有的食人魔都喜欢珠宝及各种肢体装饰(包括文身、穿孔及仪礼疤痕等等)。有些部落或帮伙则拥有象征忠诚的标记,以便轻易辨认。

与其他种族的关系:
  食人魔天生暴躁愤怒。食人魔自认比克莱恩的其他种族优越并习惯于诋毁他们,尤其是替代了他们曾经最美丽优雅生物地位的精灵。历史上,食人魔经常和矮人为了某座山脉的所有权而互相敌对。食人魔鄙视人类,认为他们太过软弱而不会对自己构成威胁。然而正是人类奴隶的起义推翻了他们曾经强盛的帝国。食人魔尊重牛头人,但是他们认为牛头人已不在是纯粹的食人魔血统了。

阵营:
  食人魔通常为混乱邪恶阵营,极端自私并靠损害他人来实现自己的利益。大规模群居的食人魔可能会倾向中立甚至守序邪恶,尤其是那些占据领导地位的。只有极少数的食人魔拥有非邪恶阵营。

居住地:
  食人魔分为两个王国,凯恩(Kern)和布洛德(Blode)。凯恩食人魔原始野蛮,猎杀所有弱小生物。而居住在比大灾变更古老的城市中的布洛德食人魔则拥有复杂的社会结构。靠着由奴隶在国土西部耕种的肥沃土地,布洛德食人魔过着相对富裕的生活。至少在黑龙王昂尼·赛波莱特(Onysablet)占领该处之前是如此。布洛德食人魔极度希望夺回自己的故土,却纷纷成了黑龙的食物,但最后他们终于结束了她的统治。

信仰:
  食人魔曾经是塔克西斯的选民。在绝望之年代中,食人魔曾因塔克西斯在他们最需要的时候离开而诅咒她,留下了对于这位女神的痛苦回忆。部分受牛头人影响的食人魔则信仰沙苟斯(Sargas)。

语言:
  食人魔拥有自己的语言。在梦幻之年代,他们使用被称为"高等食人魔语(High Ogre)"的语言,但随着岁月的流逝,最后退化成为了"食人魔话"。不同食人魔部落间的语言多多少少有些区别,但是简单的"食人魔话"足够使整个安塞隆大陆上的部落相互理解对方的意思。高等食人魔语拥有复杂的词汇,但在梦幻之年代后却被简化和演变成了简单的象形文字。

姓名:
  绝大多数食人魔在成年前都没有名字(仅仅一个乱七八糟,通常带侮辱性的绰号),直到他们成就了一项业绩才标志着成年(这些业绩包括杀死一个危险的对手,偷得一样珍贵的物品,或做了某项引起部族长者注目的事迹)。食人魔也会在名字中声明自己的部族。

男性名字:
  Baloth,Elrauth,Grul,Kurthak,Mornag,Olagh,Raag,Tragor,Ugrek,Xurk.

女性名字:
  Baloth'a,Grul'i(就这么俩...)

冒险:
  食人魔冒险者是很罕见的,因为除了大规模掠夺和猎杀外,食人魔通常不喜欢离开自己的家园。但是仍然有些食人魔试着过上了漂泊的生活。然而他们在旅程中常常被其他种族排挤,其中也包括他们的同胞。在旅行中,不论是其他种族的同伴还是自己的同类,食人魔都不被信任。

食人魔种族特性:
·+10 Str, -2 Dex, +4 Con, -4 Int (最少为3),-4 Cha。食人魔虽然身体强壮,但是由于他们的大体型和长肢体,使得他们行动缓慢。食人魔从来没有思考问题的习惯。
·大型(Large):作为大体型生物,食人魔在攻击检定和防御等级上有-1的体型惩罚,以及-4的隐藏检定惩罚。
·巨人(Giant):食人魔属于巨人。
·食人魔基础陆地速度为40ft。
·面宽/触及:食人魔占据10ft空间,拥有10ft的触及距离。
·黑暗视觉:食人魔在黑暗中的视觉为60ft。
·种族生命骰:一个食人魔拥有4d8的种族生命骰。一个食人魔角色在他的最初的食人魔生命骰中获得满生命值,其他生命骰则按正常投掷。他投掷所有的职业等级生命骰,且并不会在他最初的职业生命骰中获得满生命值。一个食人魔生命骰同时提供+3基础攻击加值(bab)和Fort+4, Ref+1,Will+1的豁免加值。拥有职业等级的食人魔可以将职业攻击和豁免加值和种族加值叠加。
·食人魔技能:一个食人魔生命骰给予他7*(2+Int调整值,最小1)的技能点数。这些点数的职业技能为攀爬,聆听及侦察。食人魔在他的第一个职业等级时并不能得到4倍的技能点数。
·食人魔专长:食人魔的种族生命骰给予他2个专长点。拥有职业等级的食人魔按总生命骰数给予专长点数,而非有效角色等级(ECL)。食人魔得到擅长简易武器,擅长军用武器(巨木棒)及擅长中型护甲作为额外专长。
·天生护甲:食人魔极为粗糙坚硬的外皮提供给他们+5天生防御加值。
·食人魔必须穿戴适合他们大型体型的盔甲。适合大体型类人生物的盔甲在价格上是适合中体型盔甲的两倍。
·天生语言:通用语和食人魔语("话")。额外语言:地精语,科希安语(Kothian)及高等食人魔语。
·天赋职业:野蛮人。
·等级调整:+2。一个食人魔的有效角色等级(ECL)等于职业等级+6。食人魔相对其他安塞隆种族更强大,因此提升等级也更缓慢。参加DMG第六章有关怪物种族的说明。

半食人魔

翻译者:Majere

校对者:keley

  半食人魔通常是暴力和奴役的产物。以食人魔的标准来衡量,他们显得过于温柔和软弱,而以人类的标准来看,他们则是凶暴和丑陋的。受这两方面的压力所迫,半食人魔必须非常努力以赢得社会的认可而不被抛弃。

性格:
  半食人魔的个性由抚养他长大的社会背景所决定。由食人魔养大的半食人魔因为受尽虐待而变得野蛮粗暴,并竭力希望以食人魔的标准来证明自己。而在人类社会中,半食人魔则被视为怪胎,并因为易怒和缺乏自控能力而受尽鄙视。

外貌:
  半食人魔站立时高达6 1/2-7 1/2 ft,拥有粗大的骨架,宽厚的手脚和结实的肌肉。被食人魔养大的半食人魔通常邋遢不堪,毛发凌乱。(雄性留有浓密的胡须。)而在人类社会中长大的半食人魔则受到穿衣梳洗的教育。有些半食人魔穿着宽大带兜帽的斗篷,来遮掩自己的外表。

与其他种族的关系:
  人类通常因为半食人魔体内的食人魔血脉而认为他们是邪恶的物种,而食人魔则认为他们过于软弱,脆弱和劣等。半食人魔自己则兼有双方血脉混合的情感。他们要么融入到所生活的社会方式中,要么背弃这些而孤独生存。其他种族,像矮人和精灵,都简单地因他们的血统而直接把他们定义为食人魔。只有坎德人对半食人魔还算开明,但是由于坎德人的好奇和天真,使得他们和半食人魔同行成为一件危险的事情(双保险,wahahaha)。

阵营:
  半食人魔倾向于中立阵营。他们体内的食人魔血脉使得他们无法成为纯良的生物,但他们也不是天生邪恶的。假如在强烈的道德观的教育下长大,那么当他们成年步入社会后同样会表现出这一点。成长并生活在食人魔环境下的半食人魔几乎都是邪恶阵营的。

居住地:
  半食人魔没有自己的家园,并且到哪里都不会受真诚的欢迎。他们通常会在流放者和强盗聚居地落脚,但即使在那里,他们也被排斥。

信仰:
  半食人魔追随他的抚养者所拥有的信仰。一些半食人魔在孤独中通过信仰来得到安慰,而有些则因为自己被诅咒般的身世而拒绝了一切信仰。

语言:
  半食人魔首先学会的是自己抚养者所使用的语言。通过旅行,他们还会学习到其他语言。

姓名:
  半食人魔的命名因自己被抚养的种族和文化环境不同而不同。食人魔社会中的半食人魔通常会得到一个侮辱性的绰号,直到他们在战斗中向食人魔证明自己的实力。

冒险:
  由于受尽凌辱和折磨,半食人魔通常在很年轻时便离家而去,因此半食人魔冒险者是很常见的。半食人魔通常勇猛无比,为了证明自己他们常常敢于承担艰巨的任务(恩,好rp的角色)。

半食人魔种族特性:
·+4 Str, +2 Con, -2 Int, -2 Cha。半食人魔继承了他们食人魔血亲的力量,但是却缺乏思考和社交能力。
·中等体型:于其他中型生物一样,半食人魔没有体型加值和惩罚。
·半食人魔基础陆地速度30ft。
·天生护甲:半食人魔的粗厚皮肤给予他们+1的天生防御加值。
·昏暗视力:在星光,月光,火把及类似低照明环境下,半食人魔拥有两倍于人类
的视力。在这样的情况下,他们能够保持辨识颜色与细节的能力。(普通视力+暗视/2=昏视?)
·天生语言:通用语和食人魔语。额外语言:地精语,科希安语(Kothian)及高等
食人魔语。
·天赋职业:战士。
·等级调整:+1。半食人魔比安塞隆大陆上的其他种族略微强悍一些,因此得到新等级的速度也略慢一些。参见DMG第六章有关怪物种族的说明。

牛头人

译者: E·S & Ellesime

 

克莱恩的牛头人

牛头人征服了大海和陆地,他们极度重视荣誉,不论是在竞斗场还是在日常生活中,强壮的身体都是他们最重要的力量。

性格:牛头人相信自己优于其他所有的种族,认为自己的宿命就是统治整个世界。从童年开始,牛头人就开始进行军事和战斗的训练,并灌输以严苛的荣誉教条。完全军事化社会使得牛头人性格刚烈,对事情只分黑白两面。牛头人崇尚力量,诡计和智力,而对这三项美德的最终试炼就是在大竞斗会(Great Circus)这个每年一次举行的比赛中获取最后的胜利。

体形与外貌:牛头人看起来非常雄壮,他们站立时身高大约在6尺半到7尺半之间,体重300磅到450磅。牛头人的上肢以及躯干类似人类,但肩更宽,胸更阔,双臂强健有力。牛头人的腿部也很类似人类,但本应是双脚的地方长着一对蹄子。他们强壮的身体上覆盖着厚厚的短毛,毛色一般为红色或是棕色,但黑色,褐色甚至是白色毛皮的牛头人也曾有出现。牛头人的头部和牛非常相似,眼珠和人类相比很大,呈黑色或是棕色。牛头人的鬓角长着一对黄白色的犄角,女性大约6英寸到 12英寸长,而男性能达到1英尺到2英尺左右。牛头人的鬃毛要比体毛更暗一些。

其他种族很难从外形上分辨男性牛头人和女性牛头人,牛头人两性几乎一样强壮,而且在社会地位上也没有差别。牛头人的穿着打扮简单朴素,大部分人只穿着铠甲或是在腰间围一块皮革,但贵族也会穿着宽松合体的长袍,甲胄上除了悬挂武器外也常常悬挂有战利品以及自己荣誉的象征。牛头人大约17岁成年,寿命大约150岁左右。

与其他种族的关系:牛头人认为克莱恩的其他种族都低劣软弱。由于矮人和半人马性格刚强,所以牛头人对他们还稍有尊重,而与之相反,精灵和侏儒被认为懦弱并缺乏勇气和荣誉。坎德人在牛头人眼中则像老鼠爬虫一样让人讨厌。相对于其他种族,牛头人最尊重人类,这是由于人类的军事力量和航海技术都仅次于牛头人。

阵营:牛头人属于守序阵营,这都是刻板教育的结果。他们对家族和朋友忠心耿耿,也从不会原谅敌人。由于信奉沙苟斯(Sargas),因此牛头人通常倾向于邪恶阵营。

居住地:牛头人的家乡是在大灾变(Cataclysm)中形成的一系列岛屿,称为血海群岛(the Blood Sea Isles)。其中米沙斯(Mithas)以及寇沙斯(Kothas)在牛头人社会中占据着重要地位。炎热的北岛米沙斯上坐落着四大火山,因此能生长些低矮的灌木。南岛寇沙斯没有火山活动的威胁,但也因此和北岛相比显得物产贫瘠。米沙斯对牛头人皇帝而言是权利的象征。

宗教:牛头人的主要神祉是犄角巨神(the Great Horned One)沙苟斯,人类称其为沙苟纳斯,但牛头人甚至不承认这两个名字代表同一名神祉,他们只信奉前者。还有一部分牛头人侍奉奇力·乔力斯(Kiri- Jolith),这位野牛头颅的神明代表着公正的事物(god of just causes),但信徒数量要少得多,也较少形成组织。信封奇力·乔力斯的牛头人非常罕见,而且也通常不会暴露自己的信仰,因为沙苟斯狂热的祭司们在打击异教时毫不留情。

语言:牛头人的母语是寇沙斯语,但也同样能流利地使用通用语。清晰,生硬的寇沙斯语正体现了牛头人本身的性格~克制,精确,乏味。

姓名:牛头人的族名通常源于古代伟大的英雄,他们的后代承袭了先人的名字,时刻鞭策着自己达到祖先的伟绩。族名前通常加“埃”(es,若来自米沙斯)或是“德”(de,若来自寇沙斯或是其他殖民地)修饰,表示“属于”(因此,“奇力斯·德·恩策卡斯”[Kyris de-Entragath]就意味着“属于恩策卡斯族的奇力斯”)。(那些名字中有“埃”字的牛头人通常都有些瞧不起那些名字中有“德”字的牛头人,他们认为自己更接近皇家血统。)
男性名字:贝利明诺卡斯(Beliminorgath),希马克(Cinmac),达斯特安(Dastrun),埃特(Edder),格拉多(Galdar),甘斯洛甘尼(Ganthirogani),贺卡利沃兰尼(Hecariverani),奇力斯(Kyris),托希尔(Thosher),泽卡斯(Zurgas)
女性名字:阿娃夏(Avasha),卡莉娜(Calina),弗莉奥菈(Fliara),海菈蒂(Helati),奇艾丽(Keeli),奇丽(Kyri),莫卡菈(Mogara),瑟克拉(Sekra),塔丽契(Tariki),特莉亚(Telia)
族名:阿瑟克(Athak),不列刚(Bregan),恩策卡斯(Entragath),卡兹甘斯(Kaziganthi),拉格兰力(Lagrangli),马斯坎(Mascun),奥力格(Orilg),苏马(Sumarr),特斯寇斯(Teskos),赞康(Zhakan)

冒险者:牛头人只有在力量,荣誉和勇气中才能找到自己的价值,因此冒险生涯对他们而言相当自然。出外冒险的牛头人比自己的同族显得更加独立,因为他们切断了和氏族的一切联系。在战火遍布安塞隆的岁月里,很多牛头人都加入了被认为是强者的一方。当牛头人决定了自己的目标后,通常会不惜一切代价,甚至索兰尼亚骑士以及其他守法团体都不得不对他们这种坚定的个性表达出自己的尊敬。

牛头人天生就是出色的水手,同时也在商人和海盗的世界中占据着一席之地,虽然牛头人蔑视其他种族,但显然这种蔑视并不包括其他种族的金钱和货物。

牛头人种族特征:
·力量+4;敏捷-2;智力-2;魅力-2:牛头人身躯庞大有力,但并不太灵活。从童年起,牛头人就专注于训练自己的肌肉而不是大脑,同时,他们的傲慢也常常会冒犯其他种族。
·中等体形:做为中型生物,牛头人没有特殊的奖励或惩罚。
·牛头人的基本速度为30尺。
·天然防护等级:牛头人拥有较为坚硬的皮肤,因此获得+2的天然防护奖励。
·天然武器:牛头人可以用自己的犄角作为天然武器进行抵撞攻击,造成1d6点伤害(附加牛头人的力量调整值)。若牛头人进行冲撞,则抵撞攻击可以造成 2d6点伤害,附加力量调整值的1.5倍。牛头人也可以在进行过正常攻击后使用犄角再次进行攻击(攻击骰承受-5的惩罚,伤害骰只能附加一半的力量调整值)。
·在威吓,游泳以及绳技上获得+2的种族奖励。牛头人非常熟悉海洋,并且天生就能熟练使用航海用具。
·牛头人可以选择嗅觉灵敏这项特性作为自己的专长。(见怪物图鉴的术语表)
·天生语言:通用语和寇沙斯语。额外语言:卡林语(Kalinese),诺德马语(Nordmaarian),食人魔语(Ogre)以及塞逢语(Saifhum)。牛头人主要使用血海区域常见种族的语言。
·天赋职业:战士。牛头人兼职时,战士职业不计入XP减值。

责任编辑: dexter_yy