第一部分-变形基础
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变形基础
D&D游戏中有一组魔法效果,可以使受术生物在保留其本来身份和能力的同时,变成一种新的身体形态,变形是其中之一。这些效果包括"变身术"(alter self) , 变形类法术 ( "变形"(polymorph), "恶意变形"(baleful polymorph), 以及"变形万物"(polymorph any object)), "形体变化"(shape change), 自然变身(wildshape)职业特性, 以及变换外形(alternate form)特性。这些效果的规则相近。 变形术语 虽然游戏里缺乏专门处理变形的术语,但是变形效果的规则中还是反复提及了某几个游戏基本术语,应该对它们有所了解。 特殊攻击(Special Attack):某种生物独有或者异乎寻常的能力,可以用来伤害或者阻碍其它生物。 特殊性质(Special Quality):某种生物独有或者异乎寻常的能力,其本质是非攻击性的。 特异能力(Extraordinary Ability): 特异能力是非魔法性质的。但不是什么人都可以具备或是学到这些能力的,唯生具异禀或者经充分训练者才能拥有。那些能消除或破坏魔法的效用及区域对特异能力无效。 特异能力通常有赖于生物为适应环境身体上发生的变异。身体形态的改变通常会剥夺生物的一些特异能力,但是又赋给它一些新形态所具有的特异能力。一般来说,当你呈现一种新形态时,你将失去原有的一切特异的特殊攻击和特殊性质,除非这些特异能力得自你的职业。你通常会得到新形态的全部特异的特殊攻击,但不能得到新形态全部特异的特殊性质。这是因为绝大多数特异的特殊攻击总体上是基于物理特性的(例如巨大、危险的爪和牙);而特异的特殊性质往往比这要微妙,它通常来自于生物的基本天性。 类法术能力(Spell-like Ability):类法术能力是魔法性的。(本栏目以前有过关于它的文章)当生物变为另一种形态时,通常会保留原来的类法术能力,因为类法术能力其本质主要是精神性的。变形术、甚或强力的"形体变化"(shape change)法术都无法让你获得新形态的类法术能力。 超自然能力(Supernatural Ability):超自然能力是魔法性的,但并非类法术能力。某些超自然能力有赖于使用者身体的特殊部分,但大多数都源自生物的本性。在变形时,你保有大多数你自己的超自然能力,而你不会获得新形态的超自然能力,除非你使用"形体变化"法术。 若某超自然能力有赖于你身体的某个部位,而你的新形态不具备该部位,例如喷吐攻击需要嘴,凝视攻击需要眼睛,则你表现为新型态时失去该超自然能力 自然能力(Natural Ability):这个名词是对特异能力、类法术能力、超自然能力以外,生物所能做的一切事情(或者所具备的一切特性)的总括。自然能力包括大多数速度值(某些非常快的速度并非"自然"性质,参看"变身术"一节)、呼吸方式(肺、腮)、天生防御和天生武器、外观样貌、躯体形态、以及是否具备五感(视觉,听觉,触觉,味觉,痛感)。在变形时,你通常会获得新形态的自然能力而失去你原来的。
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第二部分-变身术(alter self)
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变身术(alter self)
"变身术"是游戏中所有其它变形效果的基础。一旦你了解了"变身术"的运作机理,你对理解其它类似效果的运作就具备了良好的开端。以下是"变身术"的基本特性。 *个人法术,目标条目写作"自身" 你无法用"变身术"法术改变除你之外的任何人或任何物。若你有魔宠、魔法坐骑、或者是有与你共享法术能力的同伴,你改变自己的时候也可以改变你的魔宠或同伴。在施法时,魔宠或同伴必须处在你5尺范围之内才能接受该效果,而一旦该魔宠或同伴离开你超过5尺,法术效果就中止,即使它们在法术时限过去之前回到你身边也不能重新得到法术效果。你要给自己以及你的魔宠或同伴选择形态。你们的新形态并不一定要一致。事实上,在大多数情况下,也不可能一致,因为"变身术 "法术只允许受术者变成和自身同一种类的生物的形态。(参看下一点) *你变成的形态只能是和你同一类型的生物。 你不能用此法术来变身为物品,也不能变成与你种类相异的生物。在基本种类一致的前提下,对你变成什么亚种并无限制。例如你是个人类,你的种类和亚种分别是类人生物和人类,因此你可以变身为任何其它类人生物,例如兽人,地精,矮人,或者精灵。要注意人形怪物(monstrous humanoid)和类人生物(humanoid)是不一样的。如果你是人类,你不能使用"变身术"来变身为鲨华鱼人或牛头人之类的人形怪物。 当你同魔宠或同伴共享"变身术"法术时,该魔宠或同伴变身为和其自身种类相同的形态。虽然动物成为魔宠后其类型即为魔法兽,但它共享"变身术"的时候只能变为动物形态。例如,魔宠猫是魔法兽,当共享"变身术"法术时,它变身为动物形态,比如狗,鸟,或者老鼠,但是不能变为魔法兽形态。 *你保持变身后的形态直到法术结束 此法术可以解消;如果你是施法者本人,你可以在轮到你行动时,以一个标准动作来结束它,这不会招致借机攻击。如果你同魔宠或同伴共享该法术,受术者无法解消它,但是如果魔宠或同伴离开你超过5尺法术效果仍会结束。 *你变身后的形态其HD数不可超过你的施法者等级,且至多为5。 某种形态的HD指它天然的HD数-即不计算任何职业等级的HD数。参看你要变身成的生物说明(在MM或者其它书上)以查知其HD数。在某些情况下,5HD之限可能会使你无法变身成你自己种族的生物。例如,如果你是个石巨人施法者,规则上看你就无法用"变身术"变身成另一个石巨人,因为石巨人有14个HD。建议使用以下非官方规则:你总可以用"变身术"来变身为你本种族的形态。 *在你变身期间你的属性值保持不变 用"变身术"变身后你可能显得强壮或灵活,但是你的属性值不会有任何变化。 *在变身期间你保有你的职业与等级、生命值、阵营、基本攻击加值、基本豁免加值。 你还是原来的你-只是身体发生了表面上的变化。尽管"变身术"说明上并未明确提及,但是仍然保有你职业和等级赋予你的所有其它东西,包括技能级数和专长。 *你保有你原来形态的超自然与类法术性质的特殊攻击和特殊性质。除非该能力需要身体的特定部分才能施展,而新形态不具备这些部分。 如第一部分中所述,如果你的新形态没有嘴,则你失掉喷吐武器,如果新形态没有眼,则你失去凝视攻击。 *你保有源于职业等级的特异的特殊攻击和特殊性质。 如第一部分所述,源于职业等级的、特异的特殊攻击和特殊性质主要是一种精神上的功用(你籍经验和训练而获得),因此当你变身时你大可以继续使用它们。 *你失掉那些不源于职业等级的、特异的特殊攻击和特殊性质。 同样如第一部分所述,特异的特殊攻击和特殊性质被视作主要是你身体的机能。当你用"变身术"改变你身体的形态,你即失去了你身体上一些为适应环境而发生的变异,而正是这些变异使你具备特异的特殊攻击和特殊性质。 *如果你的新形态能够说话,则你保有原来的语言能力 讲话是一种自然能力(参看第一部分);但是讲话也有其精神的一面(头脑掌控语言的能力),以及身体的一面(运用发声器官)。你的新形态必须同时具备这两个要素才能够讲话。此外,你的新形态必须天生能够讲话。如果某种生物在正常生活中不能说话和运用语言,则你变身为这种生物时仍会失掉讲话的能力。在使用"变身术"的时候这种情况很少(因为它不允许你变身为种类与你相异的生物),但是在使用其它变形手段时有可能出现。 *你保有你的施法能力,但是你的新形态有可能对此造成限制 只有你保有语言能力的时候才可以使用包括言语构件的法术。只有你变身后的形态带有能够完成姿势构件和材料构件的肢体时,你才可以使用包括这些构件的法术。 *你具有新形态的身体特性 身体特性包括自然体型,常规移动能力(例如掘穴,攀爬,行走,游泳,以及用翅膀飞行)。身体特性还包括天生防御加值,天生武器(例如爪抓,啮咬,…),技能的种族加值,种族奖励专长,以及所有显著的身体特征(有无翅膀,肢体的数目,等等)。 你的体型和你变身成的那种生物的标准范例相同,具体见该生物的说明。你不能变身为比这更大或更小的体型,即使该生物进化的条目下列出了其它可能的体型。例如,若你变身为蜥蜴人(lizardfolk),你只能变为中等体型-而不能变成小型或大型的蜥蜴人 但是,无论你变身成何种形态,你的速度最多只能达到飞行120尺,其它方式60尺,更快的移动都被视作特异能力,即使在生物的说明中没有明确列出。在大多数情况下,种族技能奖励有赖于你的身体和心智。因此,你将保有你原来的种族技能奖励和奖励专长,同时你还会获得新形态的这些奖励。你的DM可能会规定一些例外(例如,有理由认为矮人对于石工的技能加值是源于一种文化传统,因此当你变身为矮人形态时不能获得它)。 *拥有额外的肢体不会让你拥有比原来更多的攻击次数(或者更有利的双武器攻击) 许多DM和玩家对此迷惑不解。事实上,这意味着当你突然多出来两只手臂,你不能就拿起四件武器来酣斗一场,或者使用一件四手武器,或者在一轮中装填并击发重型十字弓(即使重型连发十字弓也不行),或者任何其它能想到的战斗伎俩。你可以象你原来那样做攻击,或者以你新形态惯常的方式攻击,但你不能将两者结合。 *你不能获得在前面身体特性一段中没有提及的、特异的特殊攻击和特殊性质,例如黑暗视觉,昏暗视觉,盲感,盲斗,快速医疗,再生,敏锐嗅觉,等等。 你的新形体从外观到感觉都像真货,但它毕竟不是真货。 *你不能获得新形态的任何超自然的特殊攻击和特殊性质,也不能获得其类法术能力。不论你变身为何种形态。你的生物种类与亚种(如果有的话)仍保持原来的不变。 总的来说,你还是你,只不过有了个略为不同的身体。 *你不能变身为任何模板生物,即使该模板不改变生物的种类与亚种。 若你选择某种形态来变身,你只能按该形态的标准生物来。 * 你可以任意决定新形态的次要体征(例如毛发的颜色、毛发的质地、以及肤色),但只限于该种生物的常态。新形态的主要体征(例如身高、体重、以及性别)同样由你决定,但也要符合该种生物的标准。建议使用以下规则:你只能在上下10%的范围内选择新形态的重量和尺寸,除非该种生物的标准范例允许更大尺度的变化。例如,如果你变身为精灵或半身人,你可以在PHB表6-6上允许的身高中任意选择。 *你利用新形态可以有效地改扮成该种族的普通一员。如果你使用该法术来易容,你在易容检定上可以获得+10的奖励。 对于不经意看到你的人来说,你是所变的那种生物中的标准一员。如果某人在密切注意你,则他可以尝试做侦察检定来看你的外貌是否有异常之处,这一点在易容技能的说明上解释过。这时候的易容检定要用+10的修正值而非该技能说明中头一个表上的修正值。你做的易容检定体现了你复制所变形态的精确程度。如果你使用" 变身术"来假扮某个特定人物,则任何观察你的人都可以做侦察检定,如易容技能的说明上所述。 *一旦变身完成,你原有的装备(如果有的话)要么为新形态所继续佩戴或持有(假如该形态能够装备或持有它),要么融入新形态而失去其功用。 既然"变身术"只允许你变身为与你同种类的生物,你通常有望保持你装备的功用。如果某件装备融入你的新形态,则它暂时失去功用,但不会受损。当你回复你的本来面目,所有先前融入新形态的物品将重新出现在它原来所在的位置上,并且重新发挥其作用。你变身期间新佩戴的物品,如果无法被你的原身佩戴,则会掉落到你的足边。你两种形态下都能佩戴的物品,或者由两种形态身体都具备的某个部分携有的物品,在你复原时将仍以同样方式被携带。身体的一部分或者某件装备脱离身体后即回复其本来的样子。 变身术范例: 半精灵术士Anlion使用变身术变成蜥蜴人的形态,以下为Anlion的数据表 Anlion (Normal Form): Male half-elf sorcerer 4; CR 4; Medium humanoid; HD 4d4; hp 10; Init +2; Spd 30 ft.; AC 13, touch 12, flat-footed 11; Base Atk +2; Grp +1; Atk +1 melee (1d6-1, quarterstaff) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Full Atk +1 melee (1d6-1, quarterstaff) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); SQ half-elf traits, low-light vision; AL N; SV Fort +2, Ref +4, Will +5; Str 8, Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 10, Cha 16.
Skills and Feats: Concentration +7, Diplomacy +5, Gather Information +5, Knowledge (arcana) +8, Listen +1, Search +2, Spellcraft +10, Spot +1; Dodge, Extend Spell.
Half-Elf Traits: Anlion is immune to magic sleep spells and effects, and he has elven blood (for all effects related to race, he is considered an elf). Anlion also has a +2 racial bonus on saves against enchantment spells or effects, a +1 racial bonus on Listen, Spot, and Search checks, and a +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks (already figured into the statistics given above).
Sorcerer Spells Known (6/7/4; save DC 13 + spell level): 0 -- daze, detect magic, flare, mage hand, prestidigitation, resistance; 1st -- burning hands, color spray, magic missile; 2nd -- alter self.
Possessions:Bracers of armor +1, cloak of resistance +1, quarterstaff, masterwork light crossbow, 10 bolts, potion of cure moderate wounds, potion of protection from elements, 2 scrolls of eagle's splendor, scroll of protection from arrows, scroll of scorching ray.
在蜥蜴人形态下,Anlion的状态并无太大变化。他得到蜥蜴人的天生防御,天生武器,以及技能的种族奖励。他失去原有的昏暗视觉(特异的特殊性质)。他保有半精灵的技能奖励。他还获得蜥蜴人在平衡、跳跃、以及游泳检定上的种族加值,以及蜥蜴人屏息(hold breath)的自然能力。他变身期间其装备继续发挥作用,使用"变身术"时通常都如此。 Anlion (Lizardfolk Form): Male half-elf sorcerer 4; CR 4; Medium humanoid (half-elf, reptilian); HD 4d4; hp 10; Init +2; Spd 30 ft.; AC 18, touch 12, flat-footed 16; Base Atk +2; Grp +1; Atk +1 melee (1d4-1, claw) or +1 melee (1d6-1, quarterstaff) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Full Atk +1 melee (1d4-1, 2 claws) and -4 melee (1d4-1 bite), or +1 melee (1d6-1, quarterstaff) and -4 melee (1d4-1 bite), or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); SQ half-elf traits, hold breath, low-light vision; AL N; SV Fort +2, Ref +4, Will +5; Str 8, Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 10, Cha 16.
Skills and Feats: Balance +6, Concentration +7, Diplomacy +5, Gather Information +5, Jump +3, Knowledge (arcana) +8, Listen +1, Search +2, Spellcraft +10, Spot +1, Swim +3; Dodge, Extend Spell.
Half-Elf Traits: Anlion is immune to magic sleep spells and effects, and he has elven blood (for all effects related to race, he is considered an elf). Anlion also has a +2 racial bonus on saves against enchantment spells or effects, a +1 racial bonus on Listen, Spot, and Search checks, and a +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks (already figured into the statistics given above).
Hold Breath: In this form, Anlion can hold his breath for 44 rounds before he risks drowning. (This is a natural ability for a lizardfolk.)
Sorcerer Spells Known (6/7/4; save DC 13 + spell level): 0 -- daze, detect magic, flare, mage hand, prestidigitation, resistance; 1st -- burning hands, color spray, magic missile; 2nd -- alter self.
Possessions:Bracers of armor +1, cloak of resistance +1, quarterstaff, masterwork light crossbow, 10 bolts, potion of cure moderate wounds, potion of protection from elements, 2 scrolls of eagle's splendor, scroll of protection from arrows, scroll of scorching ray.
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第三部分-变形术(polymorph)
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在第二部分中,我们通过对"变身术"(alter self)的详细考察,研究了变形的若干基本方面。这一次,我们将着眼于"变形术"(polymorph)。如PHB所述,"变形术"的作用和"变身术" 很相近,只有几点差异。与"变身术"相比,"变形术"允许更深程度的变化,也带来了新的歧解与复杂因素。以下就是"变形术"的概况: *范围为接触,目标条目为"接触到的自愿生物"。 你可以用"变形术"来改变你自己,或者你接触到的其它生物。该生物必须自愿接受该法术。受术者可以在任何时候表明其意愿(即使措手不及或者轮到别人行动时也可以)。昏迷的生物自动视为愿意接受,而有知觉但不能移动或无助(例如被捆绑,畏缩,擒抱中,麻痹,被压制,或者震慑)的生物则不能自动视为愿意接受。你可以同你的魔宠,坐骑,或者具有共享法术能力的同伴共享"变形术"效果,如第二部分所述。 *受术者所变形态由你选择 不同于以前版本的游戏,该法术只允许一次形态的改变。与"变身术"法术相似,受术者将保持新形态,直到法术结束。 该法术可以解消;如果你是施术者,你可以在轮到你行动时以一个标准动作结束法术,这不会招致借机攻击。如果你将此法术施于另一生物,则它无法解消该效果,而直到法术结束之前都保持被变的形态。 类似"变身术",你不能使用"变形术"来将受术者变为物品。与"变身术"不同的是,你可以选择几乎任何种类生物的形态来变形。你可以选择以下的生物种类:异怪,动物,龙,精类,巨人,类人生物,魔法兽,人形怪物,泥形怪物,植物,或者虫类生物。 类似"变身术",在上述基本种类之内,对于变形形态的亚种没有限制。 受术者不能变形为虚体或气体形态。 *受术者所变形态的HD数不能多于你的施法者等级,也不能多于受术者自身的HD数,且最多为15。 如第二部分所述,某种形态的HD数指其种族HD数。 *所变形态可以是从超微型到超巨型之间的任意体型 变形后的体型取决于你选择变形的生物种类。受术者的体型变得与该种生物的普通成员相同。例如,如果你将某受术者变为巨魔,则它的体型变为大型,这是巨魔的标准体型。 *受术者暂时获得所变形态的种类与亚种 受术者还暂时成为其原种类的增强亚种(augmented subtype)。受术者失去其原有的亚种,代之以新形态的亚种。例如,某人类变形为巨魔,他的种类变为巨人,亚种为扩展类人生物。受术者保留其原来形态的特征(features),同时得到新形态的特质(traits)—除了其中的特异性质。如果你难于判断,下面列出了你能及不能获得的特质(trait)。 异怪(Aberration) 你获得的: --该形态的天生武器熟练。如果通常为人形,则熟练于简单武器以及该形态说明上注明使用的武器。 --如该形态说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未注明穿着盔甲的异怪对于盔甲不熟练。具有任意一种盔甲熟练的异怪也熟练于盾牌。 --异怪需要饮食、睡眠、以及呼吸 你不能获得的: --60尺黑暗视觉(你不能获得它因为这是特异的特性) 风亚种(air) 你获得的: --风系生物都有飞行速度,而且其飞行机动性通常为完美。你获得所变形态的飞行速度(要遵从第二部分所述的限制)和机动性 天使亚种(angle) 你获得的: --对酸、寒冷、石化免疫(免疫是自然能力)。 --对毒素的豁免有+4的奖励。(另一个自然能力)。 你不能获得的 --60尺黑暗视觉(你不能获得它因为这是特异的特性) --对电和火抗力10。(特异的特性) 护体灵气(protective aura)(超自然能力) 巧言(Tongues)(超自然能力) 动物(animal) 你获得的: -- 天生武器熟练。不好斗的食草动物其天生武器只能作次要攻击。这要承受-5的惩罚,而且只能将力量加值的一半加在伤害上。(你熟悉你的天生武器,同时你不会忘掉你原来知道的,但是大多数动物形态不允许你持用武器。当你变形为不好斗的食草动物时,你保留你的思想,但你不能保留你的全回合攻击能力,因为这是此形态的天然限制。不好斗的食草动物包括了象被驯养的牛羊这样的动物。) --没有盔甲熟练,除非为战斗的目的经受过特别训练。(你不会忘掉已经知道的,但你无法得到对盔甲的熟练。在大多数情况下,你原来穿的任何盔甲都将融入你的新形态。) --动物需要饮食、睡眠、以及呼吸 你不能获得的: --智力值为1或2(智力值3以上的生物都不是动物)。(变形时,你通常可以保持你的智力值不变;"恶意变形"(baleful polymorph)例外)。 --昏暗视觉(特异的特性)。 --阵营:总是中立。(变形时,你通常保持你的阵营不变;"恶意变形"(baleful polymorph)例外)。 --宝物:无.(你保留你的物品,但当你变形为动物时,你持有或穿戴的物品很可能会融入你的新形体。) 水栖亚种(aquatic) 你获得的: --水栖生物都有游泳速度,因而无需游泳检定即可在水中行动。你获得所变形态的游泳速度(要遵从第二部分所述的限制) --水栖生物可以在水下呼吸。但它不能在空气中呼吸,除非有两栖的特殊能力。 亚空神族(archon) 你获得的: --免疫电和石化(自然能力) --对毒素的豁免有+4的奖励。(自然能力) 你不能获得的: --60尺黑暗视觉以及昏暗视觉。(特异的特性) --威胁灵气(Aura of Menace 超自然):亚空神族在战斗或愤怒时,身体周围会散发一股正气。 --反邪恶法阵(Magic Circle against Evil 超自然)反邪恶法阵的效果会一直围绕着亚空神族。(超自然能力) --传送(Teleport 超自然):亚空神族可以随意施展准确传送术(超自然能力) --巧言(Tongues 超自然):亚空神族能与任何拥有语言能力的生物交谈。(超自然能力) 混乱亚种(Chaotic ) 你获得的: --任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为混乱阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力) --混乱亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作混乱阵营武器(另一个自然能力)。 寒冷亚种(Cold ) 你获得的: --寒冷亚种的生物对寒冷免疫。它惧怕火,无论是否允许做豁免检定,也无论是否通过豁免检定,火都会对其多造成50%的伤害(自然能力) 构装生物(construct) 构装生物没有生命,因此你通常不能变形为构装生物(但请参看第四部分) 龙(Dragon) 你获得的: --对魔法睡眠和麻痹效果免疫。(自然能力)。 --只熟练于天生武器,除非它是人形(或者能化为人形)--这种情况下熟练于所有简单武器以及任何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为龙之后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来的盔甲熟练,但变形为龙之后,你穿的通常会盔甲会融入你的新形态) --龙需要饮食、睡眠、以及呼吸。 你不能获得的: --60尺黑暗视觉(特异的特性) 土系亚种(earth) 你获得的: --土系生物通常都有掘穴速度,而且绝大多数土系生物可以在坚硬的岩石上掘穴。(你获得所变形态的掘穴速度,但要遵从第二部分所述的限制) 元素生物(Elemental) 你获得的: --对毒、睡眠效果、麻痹、震慑免疫。(自然能力)。 --不会被重击和夹击。(另一个自然能力)。 --只熟练于天生武器,除非它通常为人形--这种情况下熟练于所有简单武器以及任何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为元素生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) -- 如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的元素生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的元素生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为元素生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。 --元素不需饮食、睡眠、或者呼吸。(自然能力)。 你不能获得的: --60尺黑暗视觉(特异的特性) -- 与大多数有生命的生物不同,元素不具有两重性—它的灵魂与身体是二而一的。当元素生物被杀死,不会有灵魂被释放出来。将灵魂返还身体的法术,例如"死者复活"(raise dead),"转生"(reincamate),以及"复生术"(resurrection),对于元素无效。要恢复元素的生命,需要另外的法术效果,例如"有限祈愿术"(limited wish),"祈愿术"(wish),"奇迹术"(miracle),或者"完全复生术"(true resurrection)。(如果你变形前有灵魂,变形后仍旧有灵魂)。 邪恶亚种(evil): 你获得的: --任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为邪恶阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力) --邪恶亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作邪恶阵营武器(另一个自然能力)。 跨位面亚种(Extraplanar) 惟有你变身的生物本身属于此亚种时,你变形后才会得到它的性质。此亚种没有特质(traits),但是特定的法术和魔法效果对跨位面亚种有特别的作用。 精类生物(fey) 你获得的: -- 熟练于所有简单武器,以及任何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为精类生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练)-- 如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的精类生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的精类也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为精类生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。 --精类生物需要饮食、睡眠、以及呼吸 你不能获得的: --昏暗视觉(特异的特性) 火系亚种(fire) 你获得的: --火系亚种的生物对火免疫。它惧怕寒冷,无论是否允许做豁免检定,也无论是否通过豁免检定,寒冷都会对其多造成50%的伤害。 巨人类型(giant) 你获得的: --熟练于所有简单武器和军用武器,还有天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为巨人后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的巨人没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的巨人也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为巨人后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。 --巨人需要饮食、睡眠、以及呼吸 你不能获得的: --昏暗视觉(特异的特性) 地精亚种(Goblinoid) 你获得的: --所有的地精生物讲地精语。(你不是一变形就立刻会说地精语) 善良亚种(Good ) 你获得的: --任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为善良阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力) --善良亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作善良阵营武器(另一个自然能力)。 类人生物(Humanoid ) 你获得的: --熟练于所有简单武器,或者依其职业而定(你不会忘掉你原来所知,但变成类人生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) -- 熟练于该生物说明上注明穿着的盔甲,或者依其职业而定。如果某没有职业等级的类人生物在其说明中穿着甲,则他对该种以及较轻类型的盔甲都熟悉。并未指明穿着盔甲的类人生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的类人生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变成类人生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。 --类人生物需要呼吸、饮食、以及睡眠。 守序生物(Lawful ) 你获得的: --任何按阵营而定的效果影响该亚种生物时,无论它的实际阵营为何,都会被视为守序阵营生物。该生物同样会因其实际阵营而承受效果(自然能力) --守序亚种的生物在克服伤害减免时,其天生或持有的武器视作守序阵营武器(另一个自然能力)。 魔法兽(Magical Beast) 你获得的: --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为魔法兽后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为魔法兽后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练) --魔法兽需要饮食、睡眠、以及呼吸 你不能获得的: --60尺黑暗视觉以及昏暗视觉(特异的特性) 人形怪物(Monstrous Humanoid) 你获得的: --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为人形怪物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为人形怪物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练) --人形怪物需要饮食、睡眠、以及呼吸 你不能获得的: --60尺黑暗视觉(特异的特性) 本地亚种(Native ) 你获得的: --这些生物的祖先为寻常的种族,或者这些生物与物质界联系紧密,因而可以象其它活物那样被复活,转生,或者复生。该亚种的生物是物质界本地的居民(亚种的名字由此而来)。(自然能力,你通常不大可能用到它)。 --与真正的异界生物不同,本地亚种的异界生物需要饮食和睡眠。(自然能力) 泥形怪物(Ooze) 你获得的: --目盲(Blind),免疫于凝视攻击,视觉效果,幻术,以及其它有赖于视觉的攻击效果。(自然能力)。 --对毒、睡眠效果、麻痹、变形、以及震慑免疫。(自然能力)。 --不会被重击和夹击。(自然能力) --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为泥形怪物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为泥形怪物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练,你穿的盔甲会融入你的新形态) --泥形怪物需要饮食和呼吸,但不需睡眠。 你不能获得的: --无心智(Mindless):没有智力属性而且对影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及影响士气)免疫。(变形时你通常保有智力值;恶意变形术可能例外)。 --盲视(Blindsight,特异的特殊性质)。 --某些泥形怪物能够对物体造成酸伤害。这种情况下,全回合接触的伤害值为10+1/2泥形怪的HD+泥形怪的体质修正。 异界生物(Outsider) 你获得的: --熟练于所有简单武器和军用武器,以及任何在其说明条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为异界生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) -- 如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的异界生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的异界生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为异界生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。 --异界生物需要呼吸,但不需要饮食和睡眠(但如果它们愿意的话也可以做这些事)。本地亚种的异界生物需要呼吸、饮食、以及睡眠。 你不能获得的: --60尺黑暗视觉(特异的特性) -- 与大多数有生命的生物不同,异界生物不具有两重性—它的灵魂与身体是二而一的。当异界生物被杀死,不会有灵魂被释放出来。将灵魂返还身体的法术,例如"死者复活"(raise dead),"转生"(reincamate),以及"复生术"(resurrection),对于异界生物无效。要恢复异界生物的生命,需要另外的法术效果,例如"有限祈愿术"(limited wish),"祈愿术"(wish),"奇迹术"(miracle),或者"完全复生术"(true resurrection)。本地亚种的异界生物和其它有生命的生物一样可以被复活、转生、或者复生。(如果你变形前有灵魂,变形后仍旧有灵魂)。 植物(Plant) 你获得的: --对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)免疫。(自然能力)。 --对毒、睡眠效果、麻痹、变形、以及震慑免疫。(另一个自然能力)。 --不受重击。(另一个自然能力) --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为植物形态后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为植物形态后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练) --植物需要呼吸和饮食,但不需要睡眠。(自然能力)。 你不能获得的: --昏暗视觉(特异的特性) 爬虫亚种(Reptilian) 此亚种没有特质(trait);它仅仅是指类人生物中特定的一支。 变形生物亚种(Shapechanger) 你获得的: --熟练于天生武器、简单武器,以及任何该生物说明上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变成变形生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的变形生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的变形也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变成变形生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。 集群生物(Swarm) 你不能变形为集群生物。 不死生物(Undead) 不死生物没有生命,因此你通常不能变形为不死生物(但请参看第四部分) 虫类生物(Vermin) 你获得的: --只熟练于天生武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为虫类形态后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为虫类形态后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练) --虫类生物需要呼吸、饮食、以及睡眠 你不能获得的: --无心智(Mindless):没有智力属性而且对影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及影响士气)免疫。(变形时你通常保有智力值;恶意变形术可能例外)。 --60尺黑暗视觉(特异的特性) 水系亚种(water) 你获得的: --水系生物都有游泳速度,因而无需游泳检定即可在水中行动。水系生物可以在水下呼吸,而且通常也能在空气中呼吸。你获得所变形态的游泳速度(要遵从第二部分所述的限制) *在变形时,受术者可以恢复一些失去的生命值,就如同它休息了一夜一样。 受术者可以恢复每人物等级1点的生命值。人物等级包括天生的HD和全部职业等级。受术者无法医疗任何的属性伤害,也不能得到休息的任何其它好处。变回原来的形体不会让受术者再得到一次医疗。如果受术者被杀,它将变回原来的形态,但仍旧是死的。 *受术者得到新形态的力量、敏捷、和体质值,但是保持原有的智力、感知、以及魅力值。 受术者保有原本的心智,但是它的身体变形成新形态的样子。与以前版本的D&D游戏不同,受术者的生命值根据其新的体质值而变化。当它恢复原有形态时,力量、敏捷、以及体质将回复其本来值,这会导致再一次的生命值变化。 属性值的变化可能会致使受术者无法使用某些专长。如果受术者不再满足某专长在属性方面的前提条件,它仍然拥有该专长,但是只要其前提条件未被满足,受术者就不能使用它。如果受术者的某个进阶职业有赖于某个不能使用的专长,则受术者无法使用该职业的职业特性,从该职业上得到的HD、基本攻击、基本豁免除外,从该职业获得的武器和盔甲熟练也保留。 *在变形为新形态时,受术者的职业与等级、阵营、基本攻击加值、以及基本豁免加值都保持不变。 如第二部分所述,受术者还保留全部职业特性,以及所有技能级数和源于职业的专长。 *受术者保留其原形态的超自然能力以及特异的特殊攻击和特性,除非新形态不具备所需的身体部位。 如第一部分所述,如果新形态没有嘴,则受术者失去喷吐武器;如果新形态没有眼,则受术者失去凝视攻击。 *受术者全部保有其源自职业等级的、特异的特殊攻击和特性。 如第一部分所述,源自职业等级的、特异的特殊攻击和特性主要是一种心智的作用。 *受术者将失去不源自职业等级的、特异的特殊攻击和特性。 如第一部分所述,这些特异的特殊攻击和特性被看作主要是身体的作用。 *如第二部分所述,如果新形态能讲话,则受术者将保留此能力。 *受术者获得所变形态的所有特异的特殊攻击,但不能获得超自然或类法术的攻击。受术者完全无法获得新形态特异的特性。 如第一部分所述,特异的特殊攻击主要来源于其身体,而特异的特性要更微妙。 *如第二部分所述,受术者保留其施法能力,如果它有施法能力的话。 *如第二部分所述,受术者获得新形态的身体特性。 身体特性包括呼吸方式以及移动方式。如果新形态有腮但没有肺,则它能在水下呼吸,但离开水就不行。如果它被困于干燥的陆地上就会窒息。 *与变身术类似,受术者也不能变形为模板生物。 *与变身术类似,你可以任意决定新形态的次要体征(例如毛发的颜色、毛发的质地、以及肤色),但只限于该种生物的常态。 *如第二部分所述,受术者有效地装扮成所变形态的普通一员。 *当变形时,受术者的装备—如果有的话—要么为新形态所装备或持有(如果它能够装备或持有该物品),要么融入新形态而失去功用。 就绝大多数变形效果而言,我们可以将生物按形态分为人形和非人形两类,如下: 人形 非人形 精类生物 异怪 巨人 动物 类人生物 龙 人形怪物 元素 异界生物* 泥形怪物 虫类生物 *大多数(而不是全体)异界生物具有人形 一般说来,从一种人形形态变为另一种人形形态时,所有装备会留在其原来的位置上并继续发挥作用。受术者的装备会发生改变来适应新形体。它的型号会与新形态的体型相匹配,而且会变得适于新形态使用。施法者可以改变其装备的一些细节,例如颜色、纹理、以及饰物。 当受术者从人形形态变为非人形形态时(或者相反),它的绝大多数装备都被包容进新形态而失去功用。受术者在新形态下仍能佩戴的物品仍保持其功用。例如,大多数穿在身上的物品,例如盔甲、斗篷、鞋子、以及其它多数为人形身体所制衣物都无法适应非人形的身体。某些物品几乎可以适应任何形态的身体。例如,只要某形态具备某种性质的指头,戒指对其就适用(无论生物有多少只手或类似的肢体,仍要遵从最多同时使用两枚戒指的限制)。类似的,项链适用于任何有脖子的形态。 变形范例 我们的朋友Anlion(参看第二部分)现在是8级的术士了,让我们看看他使用变形术(polimorph)变为蜥蜴人和巨魔时的情况 Anlion (Normal Form): Male half-elf sorcerer 8; CR 8; Medium humanoid; HD 8d4; hp 20; Init +2; Spd 30 ft.; AC 14, touch 13, flat-footed 12; Base Atk +4; Grp +3; Atk +3 melee (1d6-1, quarterstaff) or +7 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Full Atk +3 melee (1d6-1, quarterstaff) or +7 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); SQ half-elf traits, low-light vision; AL N; SV Fort +4, Ref +6, Will +8; Str 8, Dex 14, Con 11, Int 12, Wis 10, Cha 17.
Skills and Feats: Bluff +11, Concentration +9, Diplomacy +7, Gather Information +5, Intimidate +5, Knowledge (arcana) +9, Listen +1, Search +2, Spellcraft +11, Spot +1; Dodge, Empower Spell, Extend Spell.
Half-Elf Traits: Anlion is immune to magic sleep spells and effects, and he has elven blood (for all effects related to race, he is considered an elf). Anlion also has a +2 racial bonus on saves against enchantment spells or effects, a +1 racial bonus on Listen, Spot, and Search checks, and a +2 racial bonus on Diplomacy and Gather Information checks (already figured into the statistics given above).
Sorcerer Spells Known (6/7/7/6/3; save DC 13 + spell level): 0 -- arcane mark, daze, detect magic, flare, light, mage hand, prestidigitation, resistance; 1st -- burning hands, color spray, magic missile, shield, true strike; 2nd -- alter self, scorching ray, see invisibility; 3rd -- fly, lightning bolt; 4th -- polymorph.
Possessions:Bracers of armor +1, ring of protection +1, cloak of resistance +2, quarterstaff, masterwork light crossbow, 10 bolts, potion of cure moderate wounds, potion of invisibility, 2 scrolls of eagle's splendor, wand of magic missile (3rd-level caster, 48 charges).
在蜥蜴人的形态下,Anlion的各项数据发生了显著的变化。他获得了蜥蜴人的天生防御,天生武器,以及种族的技能奖励;他还获得了标准蜥蜴人(如怪物图鉴所载)的力量、敏捷、以及体质质。属性值的变化使他增加了少量的生命值并且提升了他近身战斗的能力,但是敏捷值的下降使他无法使用闪避(dodge)专长。他失去了昏暗视觉(特异的特性)。他保有半精灵的种族技能奖励。他获得蜥蜴人在平衡、跳跃、以及游泳检定上的种族奖励,以及蜥蜴人屏息的自然能力。他失去半精灵亚种而获得爬虫亚种。在新形态下,他原有的装备保持其功用(因为蜥蜴人也属于类人生物形态)。 Anlion (Lizardfolk Form): Male half-elf sorcerer 8; CR 8; Medium humanoid (reptilian); HD 8d4+8; hp 28; Init +0; Spd 30 ft.; AC 17, touch 11, flat-footed 17; Base Atk +4; Grp +5; Atk +5 melee (1d4+1, claw) or +5 melee (1d6+1, quarterstaff) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Full Atk +5 melee (1d4+1, 2 claws) and +0 melee (1d4, bite) or +5 melee (1d6+1, quarterstaff) and +0 melee (1d4, bite) or +5 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); SQ hold breath; AL N; SV Fort +5, Ref +4, Will +8; Str 13, Dex 10, Con 13, Int 12, Wis 10, Cha 17.
Skills and Feats: Balance +4, Bluff +11, Concentration +10, Diplomacy +7, Gather Information +5, Intimidate +5, Jump +5, Knowledge (arcana) +9, Listen +1, Search +2, Spellcraft +11, Spot +1, Swim +5; Dodge (unavailable due to reduction in Dexterity score), Empower Spell, Extend Spell.
Hold Breath: Anlion can hold his breath for 52 rounds before he risks drowning. (This is a natural ability for a lizardfolk.)
Sorcerer Spells Known (6/7/7/6/3; save DC 13 + spell level): 0 -- arcane mark, daze, detect magic, flare, light, mage hand, prestidigitation, resistance; 1st -- burning hands, color spray, magic missile, shield, true strike; 2nd -- alter self, scorching ray, see invisibility; 3rd -- fly, lightning bolt; 4th -- polymorph.
Possessions:Bracers of armor +1, ring of protection +1, cloak of resistance +2, quarterstaff, masterwork light crossbow, potion of cure moderate wounds, potion of invisibility, 2 scrolls of eagle's splendor, wand of magic missile (3rd-level caster, 48 charges).
在巨魔形态下,Anilion的各项数据发生了引人注目的变化。他获得巨魔的天生防御,天生武器,以及巨魔危险的撕扯(rend)攻击;他还获得标准巨魔(如怪物图鉴所载)的力量、敏捷、以及体质值。属性值的变化大大增加了他的生命值并且显著提升了他近身战斗的能力。他失去了昏暗视觉(特异的特性)。他保有半精灵的种族技能奖励。他不能获得巨魔的黑暗视觉和再生能力(同样是特异的特性)。他的种类成为巨人,失去半精灵亚种而获得增强类人生物亚种。因为巨人的身体基本上还是人形,所以在新形态下,他原有的装备保持其功用。他获得巨魔的大体型,这增加了他的面宽和触及,从而影响到他的战斗能力--尤其是擒抱加值。由于他的装备仍保持功用,所以它们会随他一起改变大小。 Anlion (Troll Form): Male half-elf sorcerer 8; CR 8; Large giant (augmented humanoid); HD 8d4+48; hp 68; Init +2; Spd 30 ft.; AC 18, touch 12, flat-footed 16; Base Atk +4; Grp +14; Atk +9 melee (1d6+6, claw) or +9 melee (1d8+9, quarterstaff) or +6 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Full Atk +9 melee (1d6+6, 2 claws) and +4 melee (1d6+3, bite) or +9 melee (1d8+9, quarterstaff) and +4 melee (1d6+3, bite) or +6 ranged (1d8/19-20, masterwork light crossbow); Space/Reach 10 ft./10 ft.; SA rend 2d6+9; AL N; SV Fort +10, Ref +6, Will +8; Str 23, Dex 14, Con 23, Int 12, Wis 10, Cha 17.
Skills and Feats: Bluff +11, Concentration +15, Diplomacy +7, Gather Information +5, Hide -2, Intimidate +5, Knowledge (arcana) +9, Listen +1, Search +2, Spellcraft +11, Spot +1; Dodge, Empower Spell, Extend Spell.
Rend (Ex): If Anlion hits with both claw attacks, he latches onto the opponent's body and tears the flesh. This attack automatically deals an additional 2d6+9 points of damage.
Sorcerer Spells Known (6/7/7/6/3; save DC 13 + spell level): 0 -- arcane mark, daze, detect magic, flare, light, mage hand, prestidigitation, resistance; 1st -- burning hands, color spray, magic missile, shield, true strike; 2nd -- alter self, scorching ray, see invisibility; 3rd -- fly, lightning bolt; 4th -- polymorph.
Possessions:Bracers of armor +1, ring of protection +1, cloak of resistance +2, quarterstaff, masterwork light crossbow, potion of cure moderate wounds, potion of invisibility, 2 scrolls of eagle's splendor, wand of magic missile (3rd-level caster, 48 charges).
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第四部分-恶意变形术
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第二和第三部分通过对"变身术"和"变形术"的详细考察,研究了变形的若干基本方面。这一次,我们将着眼于其它的变形与形体变化效果。 恶意变形术("Baleful Polymorph") 此法术为攻击性的用途而设,它的功用近似于"变形术"(polymorph),除了以下几点: *此法术可以用于范围内(近距)的任何生物。 此法术不需要受术者同意,受术者也不一定是有生命的。 *法术的持续时间是永久 在法术持续期间,受术者身上带有中等强度的变化系灵光(参看"侦测魔法"(detect magic))。此效果可以被解除,这遵循解除魔法的一般性规则。 *施法者将受术者变为小型或者更小的动物,其HD数不超过1。 施法者只能选择其标准体型为小型或更小的动物种类 *受术者可以做强韧检定来抵抗此法术;如果选择变化的形态对于受术者来说是致命的,它在检定中可以获得+4加值。 如果在当时的环境下新形态无法存活,则该形态就是"致命的";例如,如果在干燥的陆地上你选择将受术者变成一条金鱼,它就会窒息。 *如果强韧豁免失败,受术者需做意志检定以避免具有所变形态的心智特征。 如果意志豁免成功,受术者只是在形体上发生变化,就如同中了"变形术"(polymorph)一样(参看第三部分)。 如果意志豁免失败,受术者失去其全部特异的、超自然的、以及类法术的能力。它失去施法的能力(如果有的话),并且得到所变形态的阵营,特殊能力,以及智力、感知、魅力值来取代它原有的。它仍保持原有的职业和等级(或HD),以及源于职业和等级的好处(例如基本攻击加值,基本豁免加值、以及生命值)。它保留所有既非特异能力,也非超自然能力和类法术能力的职业特性(施法除外)。 *虚体和气态生物对变形免疫,而属于变形怪物亚种的生物可以以一个标准动作恢复其本来面目。 "变形万物"(Polymorph Any Object) 作为通用的变形法术,"变形万物"与"变形术"及"恶意变形术"相类似。它适用于任何生物或物体,也可以将受术者变为任何生物或物体(但不能是虚体或气态的生物或物体)。 用此法术将一个生物变为另一个生物,其效果有如"变形术",只是受术者还获得所变形态的智力值。这种智力的改变不会影响到受术者的技能点数。 被变形成物体的生物没有智力、感知、和魅力值。它没有感觉,也无法感受周围的一切。受术者被视作没有知觉,就如同被石化了一样。如果受术者破碎或断裂掉,但是碎片仍同躯体连在一起,则受术者恢复血肉之身后不会有损伤(这也同被石化的生物类似)。如果受术者复原时其身体已经不完整了,则复原后的身体同样不完整,并带来相应的残疾。 如法术说明所述,该法术持续的时间取决于从旧形态到新形态发生变化的程度。无论此法术持续的时间是多少,在此期间内,受术者都会带有强烈的变化系灵光(参看"侦测魔法"(detect magic))。此效果可以被解除,这遵循解除魔法的一般性规则。 因为此法术允许将受术者变为无生命的形态,所以你可以用此法术将受术者变成构装生物或不死生物。 你可以用"变形万物"来复制以下变形效果:"恶意变形术"(balefull polymorph),"变形术"(polymorph),"石化术"(flesh to stone),"解除石化"(stone to flesh),"化泥为石"(transmute mud to rock),, "化水为尘"(transmute water to dust), 以及"化石为泥" (transmute rock to mud). ("恶意变形术"是在PHB勘误文件里被加入上列法术中的)。 构装生物(Construct) 你获得的: --没有体质值。(无生命导致的结果) --对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)免疫。(自然能力)。 --对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果、以及死灵系效果免疫(这是因为你没有体质值)。 --自己无法医治受到的伤害,但你通常可以置身于特定效果之中以得到修理(详见生物说明),或者用制造构装生物专长也可以。有快速医疗特性的构装生物同样可以从此能力中受益。(这同样是因为你没有体质值) --不受重击、瘀伤、属性伤害、属性吸取、不会陷入疲乏、力竭、不受能量吸取。(自然能力) --免疫任何需要强韧豁免的效果(除非该效果可以作用于物品,或者该效果是无害的)。(这同样是因为你没有体质值) --没有巨创致死的危险。当生命值降到0或更低时立刻被摧毁。(这同样是因为你没有体质值) --构装生物的身体由大量无生命的材料构成,因而它难于被摧毁。根据体型的不同它会获得额外的生命值,这在怪物图鉴的术语表上已经列出了。(无生命导致的结果) --只熟练于天生武器,除非它通常为人形--这种情况下熟练于任何该生物条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为构装生物后,你不能保持对其它武器的熟练) --不熟练于盔甲。(你不会忘掉你原来所知,但变形为构装生物后你不能保持对其它盔甲的熟练) --构装生物不需要饮食、睡眠、或者呼吸。(自然能力)。 你不能获得的: --60尺黑暗视觉和昏暗视觉(特异的特性) --因为并非有生命的活物,构装生物不能被复活或复生。(如果你曾经有过生命,你就可以被复活或复生,即使你被杀死时处于结构体形态也一样)。 不死生物(Undead) 你获得的: --没有体质值。(无生命导致的结果) --对所有影响心灵的效果(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉、以及士气效果)免疫。(自然能力)。 --对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑、疾病、死亡效果免疫(这是因为你没有体质值)。 -不受重击、瘀伤、属性吸取、能量吸取。免疫于对身体属性(力量、敏捷、体质)的伤害,也不会陷入疲乏和力竭。(这也是因为你没有体质值) --无智力的不死生物不会医治自己受到的伤害,但它确乎是可以被医疗的。负能量(例如造成伤害类法术(inflict))可以医治不死生物。快速医疗特性的作用无视生物的智力值。(你获得这项特质(trait),但因为你保留你的智力,你可以医治自己受到的伤害)。 --免疫任何需要强韧豁免的效果(除非该效果可以作用于物品,或者该效果是无害的)。(这同样是因为你没有体质值) --使用其魅力修正值来做专注检定。(这同样是因为你没有体质值) --没有巨创致死的危险。当生命值降到0或更低时立刻被摧毁。(这同样是因为你没有体质值) --不受"复活"和"转生"的法术或能力影响。"复生术"和"完全复生术"可以影响不死生物。这些法术将不死生物变回它们在成为不死身前的活物。 --熟练于天生武器、所有简单武器、以及任何在其说明条目上提及的武器。(你不会忘掉你原来所知,但变形为不死生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它武器的熟练) -- 如该生物说明上注明穿着盔甲,则熟练于类型(轻型、中型、重型)与之相同或较轻的盔甲。并未指明穿着盔甲的不死生物没有盔甲熟练。具有任何一种盔甲熟练的不死生物也熟练于盾牌。(你不会忘掉你原来所知,但变形为不死生物后,除了列出的这些,你不能保持对其它盔甲的熟练)。 --不死生物不需要饮食、睡眠、或者呼吸。(自然能力)。 你不能获得的: --60尺黑暗视觉(特异的特性) "形体变化"(Shapechange) 此法术代表了变形的终极效果。它的功用类似于"变形术"(polymorph),除了下列要点: --此法术只作用于施法者本人。 个人法术,目标为:"你本人"。因此你可以与魔宠及具有共享法术能力的同伴共享该法术。 --你可以选择任何形态,独一无二的生物除外。 你可以选择任何形态,也包括气态或虚体形态。 --你获得新形态的全部特异能力和超自然能力(既包括攻击能力也包括特性),但你失去你原有的超自然能力。 和" 变形术"一样,如果某项超自然能力有赖于你身体的某个部分,而新形态不具备这个部分,则你不能保有这项能力(例如喷吐武器需要嘴,凝视攻击需要眼睛)。你保有你的类法术能力和特异能力,前提是你的新形态具备该能力需要的身体部分;例如,如果你的新形态没有一只以上的爪子你就不能保有撕扯(rend)能力。 -- 你可以以一个即时动作改变形态,每回合一次。 改变形态不会招致借机攻击。 --当你用此法术变为虚体形态时,你获得虚体生物的全部特质(trait)。 虚体生物(Incorporeal) --对所有非魔法的攻击免疫。 -- 即使被法术或魔法武器击中,它仍有50%的几率忽略来自于实体的伤害(正能量、副能量、以及力场效果除外,例如魔法飞弹、或者用幽冥武器(ghost touch)作出的攻击)。圣水虽然不属于魔法攻击,但对虚体不死生物也起作用,不过用圣水击中虚体生物仍有50%的几率无效。 --虚体生物没有天生防御加值,但是有等同于其魅力修正的偏斜加值(通常至少为+1,即便该生物的的魅力并不提供加值)。 -- 虚体生物可以进入或穿越实体物质,但是必须时时紧邻其表面,因而它无法完全穿越空间上较它更大的物体。处在物体中的虚体生物可以感觉到距其一格范围内生物或物体的存在,但这时敌人对该虚体生物具有全隐蔽(50%失手几率)。要想从物体中看得更远或者做正常攻击,虚体必须浮出物提表面。处在物体中的虚体生物具有全掩蔽,但当它攻击外面的生物时它只有一般掩蔽,因而外面的生物可以使用准备动作,当它攻击时也攻击它。虚体生物不能穿越力场效果。 --虚体生物的攻击可以穿过(无视)天生防御、盔甲、以及盾牌,但反射加值和力场效果(例如"法师护甲"(mage armor))对此仍有作用。 --虚体生物可以在水中穿行和行动,就如在空气中一样容易。 --虚体生物不会坠落,也不会承受坠落伤害。 --虚体生物无法作摔绊和擒抱攻击,它们也不能被摔绊和擒抱。事实上它们无法做任何实体性动作来移动或操作对手或其装备,而它们也不会受这类动作影响。虚体生物没有体重,因而不会触动那些靠重量触发的陷阱。 --虚体生物的移动是无声的,如果它们不想被听到的话,聆听检定无法觉察它们。 --虚体生物没有力量值,因此其近身攻击和远程攻击都应用敏捷修正。 --非视觉性的官能,例如灵敏嗅觉和盲感,对于虚体生物要么完全无效,要么只能发挥部分作用。虚体生物对方向具有天生的感知,可以在无法视物的情况下全速移动。 自然变身(Wild Shape) 此项职业能力其功用和"变身术"(polymorph)类似,不同之处在于自然变身是一种超自然能力,因而它只能用于德鲁伊自身,不能与德鲁伊的动物伙伴(以及其它具有法术共享能力的生物)共享。 变身的持续时间为每德鲁伊等级1小时,德鲁伊也可以主动变回原来形态。改变形态(变为动物或者变回来)是一个标准动作,不会引发借机攻击。 在11 级或更低时,德鲁伊只能变身为动物形态;动物形态的体型大小取决于德鲁伊的等级,参见德鲁伊职业说明。因为此能力复制了"变身术",所以德鲁伊获得所变形态特异的特殊攻击,但不能获得特异的特性。例如,自然变身为狼的德鲁伊得到狼的精通摔绊攻击,但不能获得其灵敏嗅觉。德鲁伊的等级决定了所变动物形态的体型。 在12级或更高时,德鲁伊可以变身为植物形态,其体型等同于该德鲁伊所能变身动物的体型。 在16级或更高时,德鲁伊可以变身为元素形态,如德鲁伊职业说明中所述,所变元素的体型要受德鲁伊等级的限制。变身为元素的德鲁伊保持其原有的生物种类不变,但是得到该元素的所有特异、超自然、以及类法术能力(特殊攻击和特性兼而有之),同时还获得该元素的专长。因为德鲁伊并未取得元素类型生物的特征(feature)和特质(trait),所以德鲁伊不能获得元素对毒素、睡眠效果、麻痹、震慑的免疫。德鲁伊也无法获得对重击和夹击的免疫。从好的一面看,如果德鲁伊原先可以被复活和复生、则变身后仍旧可以被复活和复生。 变换外形(Alternate Form) 这种超自然能力其功用和"变身术"(polimorph)类似;以下是该能力的概述,论及了它与"变身术"的相异之处。 --与"变身术"不同,有该能力的生物只能变形为该生物说明上指定的形态。 --与"变身术"不同,生物保持其原有的种类和亚种不变。它获得新形态的体型。 --生物失去其原来形态的天生武器、天生防御、移动方式、以及特异的特殊攻击。生物获得新形态的天生武器、天生防御、移动方式、以及特异的特殊攻击。 --与"变身术"不同,生物保有原形态的特性。它不会获得新形态的特性。 --生物保有其原形态的类法术能力和超自然攻击(除了喷吐攻击和凝视攻击)。它不能获得新形态的类法术能力和超自然攻击。 --生物获得新形态的身体属性(力量、敏捷、体质)。它保有原来的心智类属性(智力、感知、魅力)。 --与"变身术"不同,生物仍保有其生命值和豁免加值,但它的豁免修正可能因属性值变化而改变 --与"变身术"不同,生物不会因改变形态而得回失去的生命值, --生物保有原形态的所有施法能力,但它必须要有能被人理解的语言能力,才能施放包含言语构件的法术;必须要有类似人手的肢体,才能施放包含姿势构件的法术。 关于变身后施法的问题请参看第二部分 --生物可以有效地伪装成一个新形态的生物,当它利用此能力来易容时,易容检定获得+10的加值。 有关利用形态改变易容的问题请参看第二部分
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