[世界遥远的角落]幽暗地域的法术、怪物和魔法物品
2004-08-24    jinzlover    大法师之塔
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
地址: http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/article.php?articleid=554
地底深处:幽暗地域中的法术

世界遥远的角落
地底深处:幽暗地域中的法术
By James Jacobs
from WoTC
译者:金子


  
  很多个名称其实指得都是同一个地方:黑暗下界、深土和幽暗地域。这是一个广阔无垠的区域,布满了岩洞、隧道和地下暗河。幽暗地域一直是人们渴望探索但又难以探索的危险区域,在那里能发现许多陌生而强大的魔法。涉足地底深处后侥幸生还的冒险者们带回了有关奇异怪物、独特地貌和有力魔法的传闻。很多这样的传闻在地表居民之间是家喻户晓的。通过在地底隧道中无数次的探索,残忍强大的卓尔精灵,难以捉摸的夺心魔(灵吸怪)和心地善良的地底侏儒变得人尽皆知。但幽暗地域是如此广阔,在黑暗下界最深的堑沟中有更多危险的秘密在等着人们去发现。那些深堑连卓尔精灵也不敢踏足,有些甚至连夺心魔都没有充分探索过。(金子:唬谁啊你~~)
  
  虽然如此,勇敢的冒险者们能在无光的地底世界获得很多令人惊异的发现。很多故事中述说了沙漠中的地下城市,它们的城墙由某种被遗忘的魔法符文所覆盖;一个无畏的旅行者可以在这些墙上的符文中学到很多东西。更可能的是,当冒险者们与隐秘地域的居民发生冲突时,他们就会见识到这些魔法的威力。某个这样的魔法能够改变目标生物的气味,使其或多或少地难以在黑暗隧道中被追踪。一个法术据说可以控制那些在地底潜伏的无心智泥形怪物。另外一些法术能够操控石头本身,比如让锋利的石笋冲出地面或在石头中灌输能导致疾病的污秽能量。这些法术中最奇异的可能是 “deepsong”,一种能让施法者对周遭环境中获得更多认知的法术。
  
深土之歌 Deepsong
预言系
等级:德鲁依7
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1分钟
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
  
  所有在幽暗地域中发生的事都被石头亲眼目睹。在岁月的长河中发生过数不清的事件,这些事件给幽暗地域的大小石块留下了不灭印记。“石言术”能让你“接近”有限区域内所发生事件的回响,但这种联结与只有很少人知道的“深土之歌”法术效果相比仅是皮毛而已。

  通过该法术,你可以调谐你的心智以聆听深土的歌唱。深土之歌可以被看见、触摸、听闻和尝到,甚至能通过某些更神秘的途径传递给受术者。(金子:靠,这么多废话,其实就是说幽暗地域的石头会在你的脑袋里放映记录片~~)如果你身处地表,深土之歌会减弱而难以被听清,你马上会感到压抑沮丧,所有检定和攻击检定遭受-4士气减值。


  而身处地下时听到旋绕耳畔的深土之歌,你会体验到一种归属感和受欢迎感。这使你所有技能检定和攻击检定获得+2士气加值。当身处地下时,你也可以同石头交谈,它们会告诉你什么东西曾经触碰过它们,它们身后掩盖着或隐藏着什么东西。石头会十分详实地回答你所提的问题。你也可以获得下列信息中的其中三种:隧道和岩洞的大体布局,植物和真菌,矿物,水体,住民,大致的动物群落分布情况,元素生物的存在或者强大非自然生物和不死生物的存在。注意:石头受限于视野、知觉和知识,不一定能提供你想知道的细节(由DM决定)。你可以对天然或人工石头说话。(金子:说白了就是“Commune with Nature”和“Stone Tell”掺和在一起)
 
  器材:一块五磅重的石头,开采于至少两英里深的地底并且从来未暴露于日光、月光或星光之下。
  
泥形怪傀儡 Oozepuppet
变化系
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个泥形怪物
持续时间:1天/每等级
豁免检定:强韧,过则无效
法术抗力:可
  
  你可以通过心灵感应控制目标泥形怪物,操控它移动并攻击你指定的对象。你可以强迫该泥形怪物在能力范围内,依你的想法行动。控制泥形怪物一整轮的动作对你而言是一个移动等效动作。当没有收到移动、攻击或你的任何命令时,心灵感应的影响力会让泥形怪物保持不动。泥形怪物没有智力,但它本能地会抗拒这种心灵遥控。如果你强迫泥形怪物进行对自身有害的行动时,它获得一次新的强韧检定来解除该法术效果。一旦心灵控制建立起来,你必须让泥形怪物处于在你视线之内以操控它,但距离不限,除非你和该泥形怪物处于不同的位面(这样的话法术便结束了)。比如,你可以通过“探知术”来控制泥形怪物。(金子:好FC的法术啊)
  
移除气味 Remove Scent
幻术系(五官幻觉)
等级:吟游诗人1,游侠1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的一个生物
持续时间:10分钟/每等级
豁免检定:意志,过则无效(无害,物品)
法术抗力:可(无害,物品)


  在法术持续期间内,被接触到的生物或物品所有嗅觉上的痕迹均被移除。灵敏嗅觉能力无法探测到处于“移除气味”效果影响下的生物。在法术持续期间内,该法术亦可保护受术者不受特定生物散发的恶臭造成的有害效果影响,比如食尸鬼。


  材料成分:一撮无气味的烛蜡。


突石术 Sudden Stalagmite
咒法系(创造)
等级:德鲁依4, 术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:反射,过则减半
法术抗力:不可
 
  一根锐利的石笋从地表冲出,刺向目标生物。目标生物可以通过一次反射检定使伤害减半,但石笋本身是非魔法的,不受法术抗力影响。离地面不超过10英尺的飞行生物有+4豁免加值,离地面更高的生物不会受伤。该石笋基部大约有1英尺宽,高度可达10英尺。如果石笋在伸展到最高点之前碰到了顶蓬,就会停止生长。
  
  石笋的突刺会造成每等级1d6的穿刺伤害(最多15d6)。此外,豁免失败并受到石笋伤害的目标会被钉在石笋上无法移动(金子:好狠亚!),除非其通过一次脱逃检定(DC15)。石笋也可以通过其它方法移除,比如“塑石术”。受术者亦可通过一次力量检定(DC25)来挣脱,但会遭受额外3d6点挥砍伤害。该法术造成的是非魔法伤害,但在对抗伤害减免时视为+1武器。
  
Transmute Rock to Sickstone
变化系
等级:牧师8,德鲁依7,术士/法师8
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
区域:一块大型的漂石,或五英尺见方的石面,或一个石头生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:强韧,过则部分生效(见说明)
法术抗力:不可
  
  在幽暗地域的堑沟中最深的地段,某些石头据说被一种可怕的能量所浸染。这些石头发出的辉光带有一种地表石头所没有的病态色泽,任何与这些石头离得太近的生物都会感染疾病并在几天后死去。这种石头被称作sickstone,本法术能让普通的石头浸染上这种致命的特性,并且这种特性会被进一步放大,使得这种让人衰弱的效果能立即起作用。
 
  Sickstone发出一种半绿色半银色的恶心辉光,能照亮周围40英尺的范围。其照明范围内的任何生物每轮都必须通过一次强韧检定,否则会遭受1d6点暂时体质伤害。如果豁免成功则只受到1点暂时体质伤害。任何用身体触碰sickstone的生物豁免检定有-4减值,并且在这种情况下受到伤害类型变成永久性体质吸取。(金子:喵的,咋看着这么像核辐射呢……)由sickstone造成的伤害可归因于一种魔法疾病,所以免疫魔法疾病的生物对sickstone的效果免疫。
 
  据说某些特别残忍的法师向其石头仆役,比如魔像、元素或盾卫者等授予了把自己变成sickstone的能力。除非目标成功通过强韧豁免检定,否则在“sickstone”法术效果影响下的石头生物每次攻击都能造成1d6点永久性体质吸取,如果目标豁免成功则只受到1点永久性体质吸取。
 
  超过法术持续时间后,受影响的石头会变成白垩色,易碎。这使其硬度永久性减半(向下取齐)。有伤害减免的石头生物伤害减免也会降低5/+1。硬度减少到0的石头,或伤害减免能力中某个数值降到-1的石头会碎成粉末。例如,如果某个石头生物本来具有5/+1的伤害减免,在超过法术持续时间后会降到0/0。如果某生物具有10/镀银的伤害减免,则会降低到5/-1(镀银),这意味着它会碎成粉末。(金子:也就是说10/+2会变成5/+1罢)

地底深处:幽暗地域中的魔法物品

世界遥远的角落
地底深处:幽暗地域中的魔法物品
By James Jacobs 
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20021123a
译者:金子


 
  幽暗地域的住民总体上都很擅长使用魔法。哪怕最没经验的卓尔精灵或地底侏儒或灰矮人也会运用某种形式的魔法。再考虑到充满敌意的自然环境,所以在深幽下界存在大量的魔法物品是勿庸置疑的。寻找这些稀有而强大的物品也许是很多地表冒险者们探索幽暗地域的主要原因。大部分情况下,时光掩盖着这些物品的源头,但它们仍然很有用处,是无数人梦寐以求的东西。
 
  索尔石怪之靴Boots of the Xorn:这种由索尔石怪暗灰色的厚重皮革制成的靴子可以让使用者像索尔石怪那样在地底穿越石头和泥土,就像鱼游于水那样容易。你穿越石头时不会留下任何隧道或孔洞,也不会产生任何波纹或其它可分辨的痕迹。如果在使用索尔石怪之靴穿行泥土的生物所在区域施展“地动术”,则会将该生物向后抛出20英尺远,如果没有通过一次对抗该法术的强韧检定则会被震慑一轮。
  
  这双靴子使穿戴者获得20英尺的掘穴速度。激活靴子是一个标准动作,但每次激活后仅能在10轮时间能发挥作用,靴子每天仅可以激活三次。
  
  施法者等级:10;先决条件:制造奇物,“融身入石”;交易价格:48000GP;重量:1磅。
 
  真我头饰Circlet of Self:不知为何,很多幽暗地域的住民都有强大的影响心灵能力。灵吸怪的心灵爆破、底栖魔鱼的奴役能力和土巨怪的困惑凝视都是很好的例子。第一副真我头饰就是被发明出来抵御这些攻击的。
 
  真我头饰的佩戴者对抗影响心灵攻击时所有豁免获得+4抗力加值。头饰的佩戴者在对一次影响心灵攻击进行豁免检定时,他可以选择用一个即时动作来吸收这部分本来会影响到他的效果。一旦以这种方式吸收了一次影响心灵的攻击,头饰会自动保护佩戴者免受下一次相同种类攻击的伤害。这会使得头饰已吸收的能量消散。如果头饰中已经吸收了能量,佩戴者不能再次吸收一次影响心灵攻击,佩戴者也不能主动清除头饰中已吸收的攻击。头饰保护使用者抵御这些攻击50次之后便会化为灰尘。
 
  施法者等级:12;先决条件:制造奇物,钢铁意志,“提升抗力”;交易价格:40000GP;重量:1磅。
 
  无相面具Faceless Mask:无相面具看起来就像一个卵圆形的浅碗,内表面可以同脸孔贴合在一起。任何生物的脸孔与该面具贴合之后,面具会牢牢粘附在该生物的脸上,完全抹除该生物所有的脸部特征(包括眼睛、鼻子、耳朵和嘴巴)。移除无相面具需要一个整轮动作并且非常痛苦(造成2d6点淤伤)。
   
  虽然无相面具剥夺了佩戴者听觉、视觉、嗅觉和味觉方面的能力,并且防止其使用任何啮咬攻击,但面具授予的益处胜过了这些缺点。佩戴者免疫所有要求视觉、听觉或味觉方面的攻击(比如凝视攻击、大部分依赖语言的法术、音波攻击、鸟妖的迷魂曲、“黑暗术”以及妖鬼的散发恶臭能力)。此外,佩戴者获得范围50英尺的盲感能力,可以像看得见的生物一样移动和攻击。隐形及黑暗对盲感生物毫无影响,但该生物还是无法察觉到灵体生物。只要有其它生物在其盲感范围内,盲感生物不需进行侦察或聆听检定就可察觉对方的存在。
  
  最后,只要佩戴着面具,佩戴者可以在缺乏食物、饮水和空气的条件下存活。
  
  无相面具佩戴时占据透镜或镜片所在的魔法物品格位。
 
  施法者等级:5;先决条件:制造奇物,“变身术”,盲感,“造粮术”,“水中呼吸”;交易价格:74000GP;重量:1磅。
 
  控石戒指Ring of Stone Mastery:朴素的控石戒指能让其佩戴者拥有命令和操控幽暗地域多石隧道的能力。戒指仅在佩戴者被石头环绕时才能正常生效,但可以是天然或人工的石头。当在地表佩戴时,这个戒指会变得非常沉重,使佩戴者的速度减半。
 
  控石戒指让佩戴者获得矮人的熟悉岩石能力。如果佩戴者是矮人,戒指的奖励可以和矮人的种族奖励叠加。戒指使佩戴者的皮肤变得更厚更硬,有像石头一样的色泽和纹理并获得+3天生防御加值。
  
  控石戒指亦可让使用者使用如下能力,每天各三次:“刺石术”,“石言术”和“突石术 sudden stalactite”。
 
  每天一次,控石戒指的佩戴者可以召唤出听命于他的一个超大型土元素,如同“七级召唤自然盟友”法术。
 
  施法者等级:13;先决条件:“刺石术”,“石言术”,“突石术”,“七级召唤自然盟友”,锻造戒指;交易价格:138500GP。
 
  疾病石:疾病石实际上不是魔法物品。确切的说,这是存在于幽暗地域最深处的某种稀有魔法石。有人认为疾病石是天然存在的,也有人认为这些石头曾经被一个远古文明附上了魔法以供使用并遗留了下来。无论如何,很多幽深的岩洞中都堆积着疾病石,让幽暗地域变得更加危险莫测。
 
  可以很容易将疾病石于周围普通的石头区分开来,因为它散发着一种半绿半银的病态辉光。这种辉光能照亮疾病石周围40英尺的区域。在照明范围内的活物很快会头昏眼花、反胃并在潜意识里感到恐惧和压迫,因为疾病石里的魔法能量正缓慢的吸走它们的生命力。一进入该照明区域,活物就必须通过一次强韧豁免(DC13),否则会受到1d2点暂时体质伤害。持续暴露于疾病石照明区域的生物每个小时必须检定一次。免疫疾病的生物对疾病石的导致虚弱效果免疫。
 
  少量的疾病石(总计少于50磅)不会在它们的照明区域内造成疾病,但与任何数量的疾病石发生身体接触的活物都必须通过强韧豁免,否则会受到1d2点暂时体质伤害。疾病石可以植入任何钝击武器中,任何被这样的武器击中的活物必须通过强韧检定以避免虚弱。注意:该武器的持有者同样必须进行豁免。植入疾病石碎片的武器要额外花费2000GP来制造。
 
  无论疾病石的数量如何,被疾病石影响的生物每小时检定一次。
 
  除了其辉光和致病灵气以外,疾病石应当被视作普通石头,但如果被天然阳光照射,疾病石必须通过一次强韧豁免检定,否则会碎成白垩色的惰性粉末。将地底的大片疾病石暴露在阳光下或类似于“阳炎射线”的法术之下时,如果疾病石未能抵抗住这种攻击,会造成局部坍塌。
 
  “疾病石术 transmute rock to sickstone”法术能造出一块有更强辐射能力的疾病石。该法术同样被用来给疾病石魔像赋予强大的灵气。疾病石危险而稀有,很多人都因为被它致命辉光所引诱而死去。
 
  酸腐Sour(魔法盔甲特性):酸腐魔法盔甲特性不能被附加在盾牌上。酸腐盔甲渗出一种令所有生物都感到不适的强烈味道。如果一个活物成功对穿戴酸腐盔甲者造成一次啮咬攻击,该生物必须通过一次强韧豁免(DC14),否则会反胃一轮。如果一个活物把穿戴酸腐盔甲者囫囵活吞,该生物必须在下一轮以整轮动作吐出被吞者,且必须通过一次强韧豁免(DC14)否则会反胃1d6轮。酸腐盔甲不会对啮咬或囫囵活吞所造成的伤害提供其它额外保护,但也许能让生物以后避免用这些攻击手段来对付穿戴者。
 
  施法者等级:5;先决条件:制造魔法武器及防具,“臭云术”;交易价格:+1加值。
 
  太阳碟:地表旅行者们有时发现某些深土地域的居民能利用太阳碟放出的阳光来作战。太阳碟是一个直径6英寸的碟子,上面刻绘了一个朝阳浮雕。发出指令后,太阳碟会发射出太阳光,给周围60英尺区域内提供照明。暴露在该魔法光芒之下的生物如果有强光减值则会受到减值影响。如果太阳碟被放置在一个遮光物后,该效果会被屏蔽,直到遮光物移开为止。如果太阳碟被带入一个魔法黑暗区域(反之亦然),两种效果会相互抵消,否则在该重叠区域中仅有能占优势的光照条件存在。一旦激活,太阳碟会发光3个小时。持续期满后,太阳碟会化为灰尘。
  正在发光的太阳碟可以当做投炸武器使用(射程单位为10英尺)。在这种情况下,太阳碟会爆发成“阳炎爆”,爆发后太阳碟即刻毁坏。
 
  施法者等级:18;先决条件:制造奇物,“昼明术”,“阳炎射线”;交易价格:19800GP;重量:3磅。
 
  紫蕈权杖:紫蕈权杖是一根多瘤、暗紫灰色的权杖,上面布满鲜明的紫色结节和卷须。那些以前遭遇过紫蕈的人能辨认出这根权杖其实是一根僵化的紫蕈卷须。紫蕈权杖可以发挥和枯萎权杖一样的功效,权杖攻击时视作+1轻型钉头锤,不会造成生命值伤害,但持握者能对权杖触碰到的任何生物造成1d4点暂时力量伤害和1d4点暂时体质伤害(通过一次近战接触攻击)。如果持握者造成一次重击,则造成的伤害变成永久性属性吸取。被攻击者可以通过一次强韧豁免(DC14)使该效果无效。紫蕈权杖在对抗植物时命中则能造成两倍于通常的伤害。
  
  每天三次,发出指令后,紫蕈权杖会造出一个半径10英尺的防植物护罩,但该护罩只对蕈类和非常规的植物有效。怪物图鉴和怪物图鉴II中涉及的蕈类生物能被该防蕈类护罩所影响的有:蕈人myconids、魅影蕈 phantom fungi、尖叫蕈shriekers、紫蕈violet fungi和前文中提到的灰须蕈pale flenser。由异界蕈类组成的生物(比如怪物图鉴II中的迷心邪怪rukarazyll)不被视为真正的植物,所以不会被该护罩影响。危险的蕈类,比如黄霉菌yellow mold和棕霉菌brown mold不会被该护罩斥退,但它们停留在护罩范围内时会变得迟钝和无害。
 
  最后,每天一次,你可以高举权杖并说出言语命令以命令蕈类(如同“命令植物”,但仅限蕈类)。
 
施法者等级:15;先决条件:制造权杖,“防植物护罩”,“命令植物”,“毒击术”;交易价格:71000GP

地底深处:幽暗地域中的怪物

世界遥远的角落
地底深处:幽暗地域中的怪物
By James Jacobs 
From http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20021123a
译者:金子


 


  幽暗地域曲折盘绕的隧道中潜伏着很多臭名昭著的生物,它们经常出没在冒险者们的噩梦中。老实说,卓尔精灵、灵吸怪、土巨怪、紫虫和眼魔只不过是幽深下界中潜藏的恐怖事物中的一小部分。那些生物从来没有见过日月的光辉,它们甚至根本不知道日月的存在!这些隐匿的生物大部分是食腐生物或寄生生物,比如说掠寄生怪,或者是像灰须蕈这样高效的杀手。其中也有一些是往昔失落的文明所遗留下来的,疾病石魔像就是一个例子,它是某个居住于地底的怪异种族留存于世的最后痕迹。
 
 
灰须蕈 Plae Flenser
中型植物
生命骰:3d8+6(19HP)
先攻权:+3
速度:飞行50英尺(普通)
防御等级:15(+3敏捷,+2天生防御),接触13,措手不及12
攻击:6 须卷 +5远程
伤害:须卷1d4/18-20/×3
面宽/触及:5英尺×5英尺/5英尺
特殊攻击:增强重击,疾病,爆炸
特性:盲感80 英尺,植物特质,畏惧阳光
豁免:强韧+5,反射+4,意志+3
属性:力量10,敏捷17,体质15,智力8,意志15,魅力10
气候/地形:任何地底
组织:单独,成对,一丛(2-5)或一群(7-12)
挑战级数:3
宝物:无
阵营:通常是中立邪恶
进化:4-6HD(大型);7-9HD(超大型)
 
  灰须蕈看上去除了是幽暗地域中某种奇怪蕈类以外,没有什么特别之处,但其实这种可恶的植物很残忍并且很聪明。虽然智力很高,灰须蕈似乎对群居或获得除满足生存之外的任何东西都不感兴趣。更可能的是人类无法真正理解这些天性如此怪异的蕈类生物的需要和追求。
 
  灰须蕈由许多充满气体的坚韧球囊聚集而成,每个囊状物都和人头那么大。在这些球囊之上翻腾着数以百计的15英尺长的极细卷须。这些卷须上布满了细小的倒刺。整个植株呈黄灰色或棕灰色;卷须呈半透明的乳白色。灰须蕈的革囊能快速充满很轻的气体,使其可以在气流中飘浮。它也可以通过喷射这些恶臭的气体在气流中快速前进。
 
  灰须蕈大约重80磅。它们相互之间通过一种复杂的手语来交流。虽然它们有能力理解其它生物的语言,但它们似乎对此毫无兴趣。
 
  灰须蕈可以生长到超大型。长到超大型的灰须蕈不能飞行,只能在地面上以5英尺速度移动。
 
战斗
 
  灰须蕈以血液或脊椎动物的其它体液为食。它喜欢潜近并偷袭陆行生物,在用卷须挥击时可以利用其飞行能力使自己保持在对手的近战攻击范围之外。虽然灰须蕈有上百根卷须,但每轮它最多只能用六根卷须进行攻击。灰须蕈的卷须视为最大射程范围为15英尺的远程武器,其攻击方式类似于鞭子。灰须蕈的卷须造成的是直接伤害而不是淤伤,会试图划出长长的浅伤口以给灰须蕈提供大量的血液来享用。灰须蕈只会取食无助的生物;取食动作不会对受害者造成进一步的伤害,因为灰须蕈进食相当缓慢。灰须蕈没有近战攻击,如果它面临着和对手近战对抗的局面则会尝试后撤并继续进行远程攻击。
 
  增强重击(特异):灰须蕈造成重击威胁的自然骰是18-20。须卷攻击成功重击的话会造成三倍伤害。
 
  疾病(特异):任何被灰须蕈伤害的生物必须通过一次强韧豁免(DC13),否则会其孢子感染。灰须蕈孢子的潜伏期是1d3天,之后孢子的生长会使皮肤上长出发痒的灰白条纹。孢子生长会造成1d3点暂时敏捷伤害(参见“地下城主指南”中关于疾病的描述)。
 
  爆炸Explosive(特异):灰须蕈革囊中填充的气体有很强的爆炸性。如果灰须蕈受到火焰伤害,它必须通过一次强韧检定(DC10+所受伤害的一半),否则便会爆炸。爆炸范围为20英尺爆发,对区域内的所有生物造成3d6点火焰伤害(反射DC13,过则减半)。
 
  盲感(特异):灰须蕈不能视物,但可以通过侦测热能和侦测气流中微妙的变化来正常的移动和战斗。这种能力使其能洞悉80英尺内的物体和生物。灰须蕈通常不需进行侦察或聆听检定就可察觉到盲感范围内活物的存在。
 
  植物特质(特异):灰须蕈免疫毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形,不会遭受重击和影响效果。
 
  畏惧阳光(特异):灰须蕈容易受到阳光的影响,每暴露在阳光下一分钟便会遭受1点暂时体质伤害(无豁免)。在这种情况下,灰须蕈的体质如果减到0就会软化成一滩冒着热气的白色有毒泥浆。
 
 
疾病石魔像 Sickstone Golem
大型构装体
生命骰:24d10(132HP)
先攻权:+0
速度:20英尺(无法奔跑),攀爬20英尺
防御等级:29(-1体型,+20天生防御),接触9,措手不及29
攻击:2挥击+30近战
伤害:挥击2d10+13加 致病之触
面宽/触及:5英尺×10英尺/5英尺
特殊攻击:反胃灵气,致病之触
特性:构装特质,伤害减免40/+4,魔法免疫,病化金石
豁免:强韧+8,反射+8,意志+8
属性:力量36,敏捷10,体质--,智力--,感知11,魅力1
技能:攀爬+21
气候/地形:任何地底深处
组织:单独,成对或一小队(3-4)
挑战级数:15
宝物:无
阵营:总是中立
进化:25-36HD(大型);37-60(超大型);61-72(巨型)
 
  在幽暗地域的最深处,有些隧道中会发出病态的绿色光辉。绝望和迷路的探险者可能会误认为这种辉光是安全无害的,但实际上他们陷入了更加危险的境地,因为这种最深地底的石头是足以致人于死的。这种发出辉光、令人晕眩的石头名为疾病石sickstone,是一种稀有而危险的材料,曾被某个早已不存在的种族用于多种不同用途。其中最可怕的就是疾病石魔像。
 
  疾病石魔像的外表可能是追溯它们的创造者外表和天性的唯一线索。疾病石魔像下半身看起来像三只头部结合在一起的蜈蚣,在结合处突起一大丛纠结的石刺。在石刺中伸出两只多节的手臂,每只手臂上有七根呈放射状排列的手指,在石刺丛之上长着弯曲的脖子,顶着一个斜视、多刺、状似蝙蝠的头颅。(金子:贫乏的想象力……)整个躯体由疾病石的连锁片段构造而成,这种发出银绿色辉光的疾病石看起来有点像金属又有点像火山岩。(在“世界遥远的角落”系列的下一期文章中有对疾病石的详细描述)。
 
  疾病石魔像被起远古创造者用于何种目的仍然是个谜团。这些破坏性的生物如今仍在幽暗地域的深堑中巡逻,可能还在执行它们最后收到的守护任务。当他们碰到闯入者时,会迅速坚决地发起攻击。
 
战斗
 
  同大多数魔像一样,疾病石魔像缓慢而笨拙。它没有任何战术规划,只会蹒跚地走向对手并用手臂挥击目标,直到对手胜利或死亡。当疾病石魔像被摧毁时,附在它躯体上的魔法会消散,魔法能量的冲击会让它粉碎成银色的惰性尘埃。
 
  反胃灵气 Nauseating Aura(超自然):在创造疾病石魔像时,其有毒躯体的魔法特性被增强和放大。这种致人晕眩的能量对周围60英尺的区域提供了发出银绿色光芒的照明。该区域内的所有生物每回合必须通过一次强韧检定(DC22),否则会在该轮时间内反胃。每个回合都必须重新进行检定。
 
  致病之触(超自然):被疾病石魔像击中的活物必须通过一次强韧检定(DC22),否则会遭受1d6点永久性体质吸取,因为疾病石魔像的躯体会吸取对手的生命力。被疾病石魔像击中的石制或金属生物对这种效果免疫,但它们可能会疾病石魔像的病化金石能力影响(见下文)。
 
  构装特质:疾病石魔像对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡效果以及死灵效果免疫,对任何需要强韧检定的效果免疫(除非该效果能作用在物体上)。该生物不会受到重击、淤伤、属性伤害、属性吸取和能量吸取效果的影响。它自己不能医疗伤害,但可以被修复。它不能被复活或复生。疾病石魔像具有60英尺的黑暗视觉。
 
  对魔法免疫(特异):疾病石魔像免疫所有法术、类法术能力和超自然能力,例外的部分说明如下。“化石为泥”法术会使其缓慢1d6轮(效果如同“缓慢术”)并且无法豁免,而“病化石头transmute rock to sickstone”法术(参见“地底深处:幽暗地域中的法术”一文)能治疗其受到的所有伤害。“解除石化”不会伤害魔像,但可以使得魔像在接下来的一轮内会受到一般攻击的伤害(这不包括法术,但会造成伤害的法术仍包括在内)。
 
  病化金石Sicken Stone and Metal(超自然):被疾病石魔像击中的任何石头或金属生物必须通过一次强韧检定(DC22),否则会通过疾病石魔像的躯体被注入魔法能量。目标每次注入这种能量,其硬度会永久性降低1d6点。如果目标的硬度降到0以下便会碎成粉末。每次对抗这种能力豁免失败,石头或金属生物也会遭受1d6点生命值永久性损伤。
 
构装
 
  虽然创造疾病石魔像的确切方法早已失传,但这里给出的创造方法细节亦可被重新发现(由DM决定)。
 
  疾病石魔像的躯体必须用7,000磅疾病石碎片像三维拼图玩具一样组合在一起(金子:变形金刚啊-__$)。创造该魔像需要花费120,000金币,其中包括建构身体所需的2,500金币。组合魔像的躯体需要通过手艺(雕刻或石匠)检定(DC23)。
 
  创造者需要16级,而且必须能施展奥术。创造者不需免疫疾病石的效果,但既然他得用这种材料工作相当长的时间,他必须采取适当的预防措施。完成仪式时,创造者将被吸取1600XP,而且需要施展下列法术:“指使术”、“有限祈愿术”、“变形万物”及“病化石头transmute rock to sickstone”。
  
 
掠寄生蜘蛛 Skitterhaunt Spider
大型泥形怪物
生命骰:4d10+27(49HP)
先攻权:+1
速度:20英尺,攀爬10英尺
防御等级:12(-1体型,+1敏捷,+2变种虫类甲壳),接触10,措手不及11
攻击:啮咬+4近战
伤害:啮咬1d8+3 外加 1d6点酸液伤害
面宽/触及:10英尺×10英尺/5英尺
特殊攻击:喷吐强酸,寄生于虫类
特性:盲感40英尺,泥形怪物特质,对音波免疫
豁免:强韧+7,反射+2,意志-4
属性:力量15,敏捷13,体质16,智力-,感知1,魅力1
技能:攀爬+10
气候/地形:任何地底
组织:单独
挑战级数:3
宝物:无
阵营:总是中立
进化:6-9HD(大型)
 
  掠寄生怪是一种奇异的泥形生物,不能单独生存。它们必须寄生于它们孳生并杀死的变种虫类的甲壳内。仅凭外表判断,掠寄生虫类和它所寄生的变种虫类的正常个体完全一样。但近距离观察能发现这只“虫类”比正常个体缓慢迟钝,并且在嘴部和甲壳的裂纹中会流出清澈的黏液。如果掠寄生怪被杀死,占据该躯体的粘性的泥形怪物会迅速的液化,从寄主身体中离开,只留下一个空空的甲壳。
 
战斗
 
  掠寄生蜘蛛在幽暗地域交错的隧道中不停的游荡,搜寻更多可以寄生的虫类或其它任何能动的东西(充当食物)。
 
  喷吐强酸Acid Spray(特异):每分钟一次,掠寄生蜘蛛可以从其甲壳的任何裂纹或开口处喷出一道强酸。掠寄生蜘蛛可对距离120英尺内的一个目标做一次远程接触攻击,如果击中,目标会遭受3d6点酸液伤害。
 
  寄生于虫类Infest Vermin(特异):如果掠寄生蜘蛛伤害了一只活的虫类生物,它可以尝试寄生在该生物体内。这对掠寄生蜘蛛来说是一个即时动作,但它每回合只能尝试一次。受伤的昆虫必须通过一次强韧检定(DC15)来防止被寄生。被寄生的虫类每天遭受1d8点暂时力量伤害。一旦其力量值降到0该昆虫即被杀死,掠寄生怪则开始从其原先的躯壳中渗出转移到新的躯壳中,用它的躯体取代该昆虫的内脏。这个过程会以每天一点的速度重新恢复寄主生物的力量。在这段时间内,掠寄生蜘蛛处于无助和无法移动的状态。当寄主生物的力量恢复到原先值时,掠寄生怪就完全占据了这个新躯壳。此时,它开始觉醒,可以随意移动,并开始寻找其它可以寄生的虫类生物。
 
  盲感(特异):掠寄生怪的整个身体就是一个原始的感觉器官,可以辨别40英尺范围内的物体和生物。掠寄生怪通常不需进行侦察或聆听检定就可察觉到盲感范围内生物的存在。“沉默术”可以压制这项能力并迫使掠寄生怪依赖其视力(如同人类的视力)。
 
  泥形怪物特性:掠寄生怪对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形效果免疫,不会遭受重击或夹击。
 
  对音波免疫(特异):掠寄生怪免疫音波伤害和音波效果。
 
创造一只掠寄生生物
 
  “掠寄生生物”是一种能够添加到任何虫类生物上的模板。(以下将它简称为“基本生物”)。生物种类变成“泥形怪物”。
 
  掠寄生怪使用基本生物的所有数值与特殊能力,除了一下几点。
 
  生命骰:变为d10。掠寄生怪同泥形怪物一样能够因为体型而获得奖励生命值。
 
  速度:降低10英尺;如果某种移动模式的速度降到0或更低,掠寄生怪不能使用这种移动模式。
 
  防御等级:基本生物的天生防御加值变成掠寄生怪的盔甲加值,如同其穿着由寄主的外壳制成的盔甲。基本生物敏捷的减少会使掠寄生怪的AC减2。
 
  攻击:与基本生物相同。
 
  伤害:掠寄生怪命中会造成额外1d6点酸液伤害。
 
  特殊攻击:掠寄生怪失去所有需要从基本生物躯体创造出物质的特殊攻击。这包括毒素、酸液和蛛网。类似于精通擒抱和碾压squeeze的特殊攻击不会受到影响。此外,掠寄生怪获得下列额外的特殊攻击:
 
  喷吐强酸Acid Spray(特异):每分钟一次,掠寄生怪可以从其甲壳的任何裂纹或开口处喷出一道强酸。掠寄生怪对距离120英尺内的一个目标做一次远程接触攻击,如果击中,目标会遭受每掠寄生生物生命骰1d6点的酸液伤害。例如:一只掠寄生巨胡蜂通过喷吐强酸能造成4d6点酸液伤害。
 
  寄生于虫类 Infest Vermin(特异):如果掠寄生怪伤害了一只活的虫类生物,它可以尝试寄生在该生物体内。这对掠寄生怪来说是一个即时动作,但它每回合只能尝试一次。受伤的昆虫必须通过一次强韧检定(DC10+掠寄生怪生命骰的一半+掠寄生怪的体质调整值)来防止被寄生。被寄生的虫类每天遭受1d8点暂时力量伤害。一旦其力量值降到0该昆虫即被杀死,掠寄生怪则开始从其原先的躯壳渗出并转移到新的躯壳中,用它的躯体取代该昆虫的内脏。这个过程会以每天一点的速度重新恢复寄主生物的力量。在这段时间内,掠寄生怪处于无助和无法移动的状态。当寄主生物的力量恢复到原先值时,掠寄生怪就完全占据了这个新躯壳。此时,它开始觉醒,可以随意移动,并开始寻找其它可以寄生的虫类生物。
 
  特性:掠寄生生物失去所有身为虫类而拥有的特性,但得到所有身为泥形怪而拥有的特性。此外,掠寄生生物获得下列额外的特性。
 
  盲感(特异):掠寄生怪的整个身体就是一个原始的感觉器官,可以辨别40英尺范围内的物体和生物。掠寄生怪通常不需进行侦察或聆听检定就可察觉到盲感范围内生物的存在。“沉默术”可以压制这项能力并迫使掠寄生怪依赖其视力(如同人类的视力)。
 
  对音波免疫(特异):掠寄生怪免疫音波伤害和音波效果。
 
  泥形怪物特质:掠寄生怪对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑和变形效果免疫,不会遭受重击或夹击。
 
  豁免:与基本生物相同,加上新的属性修正。
 
  属性:掠寄生生物的敏捷承受-4减值但获得+4体质加值。掠寄生生物的感知和魅力值都降到1。掠寄生怪是一种泥形怪物,所有没有智力值。
 
  技能:掠寄生生物失去身为虫类生物而拥有的所有技能,并且不会获得新技能。
 
  专长:掠寄生生物失去身为虫类生物而拥有的所有专长,并且不会获得新专长。
 
  气候/地形:任何地底。
  
  组织:单独。
 
  挑战级数:基本生物+1。
 
  阵营:总是中立。
 
  宝物:无。
 
  进化:与基本生物相同。

责任编辑: dexter_yy