[世界遥远的角落]沼泽湿地的法术、怪物和魔法物品
2004-08-24    jinzlover    大法师之塔
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泥潭深陷:沼泽湿地中的法术

世界遥远的角落
泥潭深陷:沼泽湿地中的法术
By James Jacobs
from http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20030706a
译者:金子

 


 

嗯,貌似从这一篇作者开始采用3R规则
 
  世界上很少有地方像广阔无痕的沼泽和湿地中那样容纳了无数的秘密。(金子:晕,又来了……)沼泽中植物缠杂不清,哪怕最小的船只也不能穿行其中,如此泥泞的地域也不适合陆路旅行或定居,所以沼泽总是濒于文明的边缘。沼泽总能给人们的感官带来强烈的冲击。色彩绚丽的(通常也是足以致命的)植物不断映入眼帘。蜂拥而动的昆虫发出的嗡嗡声,鸟类的啼叫,以及野兽的低声咆哮不绝于耳。空气中弥漫着腐烂植物散发的恶臭、沼气的味道和奇花异卉的气味,闻起来就像是长满霉斑的湿冷被单。
 
  但如同世界其它遥远的僻境,在沼泽腹地能找到珍贵的财富。这首先包括众多的法术,其中一些已经被文明国度的冒险者们改进过了,但大多数仍源自真正的沼泽子民——沼泽地中的住民研究和实践了很多独特的魔法。
 
 
沼泽肚腹 Fengut
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1d4+1轮
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
 
  该法术让受术者突然感觉自己的肚子里装满了汩汩冒泡的污秽沼泽泥浆。腐败植物的酸臭味道冲涌上受术者的喉头和嘴里,他的气息中散发着一股潮湿、正在腐烂的气味。这种味道和气味的共同作用让受术者感觉非常恶心,在法术持续时间内变得反胃。反胃中的生物不能攻击,施法,专注于法术或做任何需要专心的事情。反胃中的生物每回合能做的动作只有一个单移动动作。
 
 
召唤鳄群 Gatorswarm
咒法系(召唤)
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:1d3或1d4+1只恐鳄monstrous alligator
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
 
  该法术从周围水域中召唤出1d3只异常饥饿和暴怒的恐鳄。恐鳄会在你的回合出现在你指定的地点并立即展开行动。在你的回合你可以通过言语命令恐鳄,视作一个即时动作;该法术能让这些恐鳄获得理解你语言的能力。如果没有发出指令,恐鳄会搜寻并攻击任何你的敌人;如果附近没有敌人,它们会耐心的等待你的命令。
 
  如果你在沼泽或类似的环境(长有大量植物的潮湿地域)里施展该法术,召唤出的恐鳄数量增加到1d4+1,并且它们的攻击检定和伤害检定获得+2士气加值。
 
  恐鳄的数据如下(源自“荒野物种Savage Species”中的恐兽monstrous beast模板,采用的基本生物是巨鳄):
 
  恐鳄Monstrous Alligator:CR5;超大型魔法兽(增强动物augmented animal);HD7d8+28;HP59;先攻权+1;速度20英尺,游泳30英尺;防御等级16, 接触9,措手不及15;基本攻击+5;擒抱+21;攻击+11近战(2d8+8,啮咬)或+11近战(1d12+8,尾击);全回合攻击+11近战(2d8+8,啮咬)或+11近战(1d12+8,尾击);面宽/触及:15英尺/10英尺;特殊攻击:精通擒抱,毒素;特性:黑暗视觉60英尺,伤害减免10/魔法,屏息76轮,昏暗视觉;阵营:中立;豁免:强韧+9,反射+6,意志+3;力量27,敏捷12,体质19,智力1,感知12,魅力2。
 
  技能和专长:躲藏+2*,聆听+5,侦察+5,游泳+16;警觉,坚韧,专攻技能(躲藏)。
 
  精通擒抱(特异):运用此能力时,恐鳄必须用其啮咬攻击命中目标。除了造成一般的伤害之外,还可试图以一个即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。如果擒抱成功,恐鳄能成功将对手定身在嘴中并拖入深水,尝试将对手压制到水底。
 
  毒素(特异):伤害,强韧检定DC17,初始伤害1d6力量,后续伤害1d6力量。豁免DC基于体质。
 
  屏息(特异):恐鳄可以屏息76轮,在此期间不会受到溺水的威胁。
 
  技能:恐鳄在进行某些特殊动作或避免危险时所作的任何游泳检定具有+8种族加值。恐鳄可以在进行游泳检定时取10,哪怕受到打扰或受威胁。恐鳄在游泳时可以奔跑,但是只能沿直线前进。
 
  *恐鳄在水中躲藏检定获得+4种族加值。此外,恐鳄可以潜入水中仅留眼睛和鼻孔在外,躲藏检定获得+10掩蔽加值。
 
沼泽涡流 Quagmire Vortex
塑能系[土,水]
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:半径80英尺的扩散范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
 
  这种破坏性的法术只能在沼泽或泥泞地区施展;该法术的全部扩散范围都必须在这种环境中,否则法术便失效。
 
  施展该法术后,该区域中的沼泽突然开始奔泻,形成一个由泥浆和泥炭组成的涡流。涡流猛烈的搅动会击倒生物,使建筑物坍塌,并将范围内的任何物体拖向涡流的中心。
 
  站立在该区域中的所有生物停留的每一轮都必须通过一次反射豁免(DC15),否则会倒下。范围内的建筑每回合受到50点伤害。身处正在坍塌的建筑物中的任何生物受到8d6点钝击伤害(反射DC15,过则减半),并被压制在碎石中。被压制在碎石中的生物每分钟遭受1d6点淤伤。如果被压制生物陷入昏迷,他必须进行一次体质检定(DC15),否则此后每分钟遭受1d6点淤伤,直到被救出或死亡。然而当被压制的生物被拖向涡流中心时可能陷入更危险的境地。
 
  所有倒下的生物和所有坍塌的建筑每轮都会以30英尺的速度围绕涡流的中心做环行运动。每回合这些物体都会被拖近涡流中心10英尺。
 
  地面上没有被击倒的生物同样会照这种方式运动,但这种运动不会计入到他们本轮中移动的最大限度中去,这些生物在自己的回合中可以朝任意方向移动。粘稠的泥浆会将大型或更小生物的陆行速度减小到5英尺,但不会阻碍到更大型生物的移动。如果生物有天生的游泳速度,则在泥浆中可用游泳速度来取代陆行速度。
 
  一旦某个物体或生物到达了涡流的中心,会以每轮30英尺的速度被向下拖进泥浆深处,最大深度可达80英尺。被拖进泥浆的生物若不再能屏呼吸,就会开始溺水(参见“玩家手册”第四章中有关游泳技能的描述,以及“地下城主指南”第八章中有关溺水Drowning的描述)。被困在涡流底下的生物若通过一次成功的游泳检定(DC35+持续呆在涡流底下的轮数)可以游回涡流表面。
 
  一旦法术持续时间结束,涡流将立即平静下来。树木及其它天然植物会自然地被送回涡流开始前所在的位置,但被拖进涡流里面的生物和人工建筑(包括被摧毁的建筑)会被困于泥浆中。没有掘穴速度的活物如果没有受到救援,将很快被窒息。
 
唤起土丘 Raise Hummock
变化系[土/水]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:两个五英尺方格/每等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可


  该法术能够在任何类似于沼泽的地区施展,只要该地区存在大量的泥浆、泥炭或其它不稳定的潮湿土壤。该法术能将受影响区域,即每施法者等级两个五尺方格的区域,隆起成一个地势高于周边地带的低矮土丘。该土丘每施法者等级隆起1英尺高度,其边缘斜坡以45度角顺斜到同周边地带齐平为止(不必要和周边的水平面齐平)。法术施展时,影响区域内的任何树木或其它天然植物也会一起被举起,但没有被全部纳入法术影响范围内的地貌不会被隆起。这样一来,只有土丘周围的泥浆和土壤会上升。你可以任意指定所唤起的土丘的形状,但土丘隆起的高度不能超过10英尺。唤起的土丘被法术改造成可以用来种植庄稼的肥沃土壤,并且扎实到足以充当建筑物地基的程度。
 
  很多法师利用这个法术在广阔的沼泽中与世隔绝的地区创造出人工岛屿,这样他们便能在这种僻静的地方建造图书馆或研究塔。理论上多次施展该法术能排干或摧毁整个沼泽,但这个过程需要昂贵的花费并且毫无疑问会触怒在当地居住的生物。
 
  材料成分:1000GP的宝石粉,洒入该区域的水中。(金子:高阶法师洒钱的姿势都是那么与众不同,帅……)

泥潭深陷:沼泽湿地中的怪兽

世界遥远的角落
泥潭深陷:沼泽湿地中的怪兽
By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20030822a
译者:金子

 


 
  虽然湿地中栖息着众多动植物,但在世界偏远角落里的腐臭沼泽和盐沼中,真正的威胁是连那些最大胆的冒险者们都不敢贸然攻击的可怕生物。
 
  沼泽中的生物不止包括能遮天蔽日的蛰人飞虫、饥饿的鳄鱼和阴险的蜥人族。怪异可怕的生物确实潜伏在沼泽地深处,远离文明种族视线所及。很多这样的生物在吟游诗人讲述的奇闻逸事和古代歌谣中变得臭名昭著;哪个冒险者没有听说过无情的蔓生怪、凶猛的九头蛇(多头蛇蜥),可憎的鬼火,或可怕的黑龙?
 
  但是,还有更多这样的生物潜藏在这污泥之海中。这些生物,比如咬趾虫,仅仅是沼泽生态系统的一部分(但无可否认是危险而饥饿的那一部分),而另外一些,像蟆安蛙吉人,则在无痕的沼泽腹地建立了它们自己原始的文明。还有某些生物隐匿在最偏远、最危险的沼泽中——它们是不朽传奇的源头,编织恐怖冒险故事的丝线。就算受害者侥幸被这些生物饶命不死,还是会变得失魂落魄,虚弱颓丧。
 
蟆安蛙吉人 Maanvaki(金子:起的啥破名儿啊这是……)
中型人形怪物
生命骰:2d8+6(15HP)
先攻权:-2
速度:20英尺(4格),攀爬10英尺,游泳50英尺
防御等级:17(-2敏捷,+6天生防御,+3 镶嵌皮甲),接触8,措手不及17
基本攻击/擒抱:+2/+6
攻击:矛+5近战(1d8+4/×3)或矛+6远程(1d8+3)
全力攻击:矛+6近战(1d8+4/+3)和啮咬+1近战(1d6+1)或矛+6远程(1d8+3)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:纠缠
特性:伤害减免5/穿刺,黑暗视觉60英尺,精通林地穿行,抵抗重击
豁免:强韧+3,反射+1,意志+4
属性:力量16,敏捷6,体质16,智力7,感知12,魅力15
技能:攀爬+10,威吓+3,聆听+5,侦察+5,游泳+9
专长:警觉
环境:气候温和的沼泽
组织:单独,成对,一小队(3-4),或一大群(11-20 外加150%非战斗人员 加 两名等级2的士官和一名等级2-5的指挥官)
挑战级数:2
宝物:标准
阵营:通常是混乱中立
进化:视人物职业而定
等级调整:+4
 
  这种人形生物有着长而有力的臂膀和腿,外表类似于鳍状肢。它长着粗壮的脖颈和一张巨大的鳄嘴。在其脸上突着像青蛙一样的鼓泡眼,它还拥有一双翼状的大耳朵。它的皮肤主色是绿色,带有棕色的斑点和条纹,在其胸膛和背部覆盖着厚实的鳞片和盔甲。从它的下巴和手臂垂下许多肥大的皮肤褶皱。
 
  蟆安蛙吉人是一种原始的两栖类人生物,生活在沼泽中植物最纠结繁茂的区域。它们像青蛙一样的双眼每只都能独立转动,这使它们具有优秀的周围视力。它们的大耳朵也使它们听力非常敏锐。
  
  蟆安蛙吉人在必要时会说龙语,但它们更喜欢用咕哝声和咆哮声来交流。某些部落会说地精语而不是龙语。
  
战斗
 
  蟆安蛙吉人的战斗策略总是很简明扼要;它们会猛冲乱刺啮咬,直到敌人停止活动为止。它们喜欢用矛作战,因为这种武器在水底和植物茂密的地带都有效,并且在和其它蟆安蛙吉人作战时也很有用,因为蟆安蛙吉人都对挥砍和钝击武器有很好的抵抗力。它们能运用的最复杂的袭击方式是,在近战时发动纠缠能力,这使它们能在战况不利时轻易逃脱。
 
  纠缠(超自然):每天一次,蟆安蛙吉人可以用一个即时动作来命令周围的植物不断的翻腾并抓握任何移动的东西。效果与“纠缠术”相同(施法者等级2+蟆安蛙吉人拥有的总职业等级;反射DC13)。豁免DC是基于魅力的。纠缠的影响范围是蟆安蛙吉人周围10英尺半径的区域,并且不会随着蟆安蛙吉人的移动而移动。
 
  精通林地穿行 Improved Woodland Stride(特异):蟆安蛙吉人能以正常速度在任何种类的灌丛中穿行,而不会受到任何伤害或其它任何损伤,哪怕这些灌丛是由魔法生成的。
 
  抵抗重击 Resistant to Critical Hits(特异):蟆安蛙吉人有许多多余的内部器官,并且没有哪两个蟆安蛙吉人的器官是按完全一样的方式安置的。这使得对这种有复原能力的生物造成重击变得困难。任何时候蟆安蛙吉人受到重击或偷袭造成的额外伤害时,有25%的几率忽略额外伤害。
 
蟆安蛙吉人的社会结构
 
  蟆安蛙吉人凶残好斗,当附近没有别的生物群落适合袭击时,它们通常会自相残杀。在小团伙内的内讧还算少见,但部族间的战斗很普遍。它们喜欢过游牧生活,总是在荒野中迁徙和休息,只是为了让它们的敌人不停地揣测某段时间内该部落可能的落脚点。一些蟆安蛙吉人部落会抓捕并饲养沼泽巨蜥蜴或蛇类作为守卫。
 
  大部分蟆安蛙吉人很少有时间敬拜神祗。它们经常会为了它们很少的宗教需要而服从一个部落中的能手。在蟆安蛙吉人社会中,强有理者支配弱者。大部分蟆安蛙吉人是野蛮人,这是它们的天赋职业。
 
咬趾虫 Monstrous Toebiter
大型虫类
生命骰:10d8+50(95HP)
先攻权:+1
速度:20英尺(4格),游泳40英尺
防御等级:18(-1体型,+1敏捷,+8天生防御),接触10, 措手不及17
基本攻击/擒抱:+7/+19
攻击:爪抓+14近战(1d6+8)
全力攻击:2爪抓+14近战(1d6+8)和1啮咬+9近战(1d8+4)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:吸血,精通擒抱,毒素
特性:伪装Camouflage,黑暗视觉60英尺,虫类特性
豁免:强韧+12,反射+4,意志+3
属性:力量26,敏捷13,体质20,智力--,感知10,魅力2
技能: 躲藏-3*,游泳+16
环境:气候温和的沼泽
组织:单独
挑战级数:7
宝物:无
阵营:总是中立
进化:11-20HD(大型),21-30HD(超大型)
等级调整:——
 
  这种生物外形像是叶片状的巨大昆虫,至少有人类的两倍高。植物在它背上生长覆盖,形成斑驳的图案。该生物有六条腿,其中四条腿上长着桨状的脚,两只前腿则伸出巨大的壳质弯钩。丑恶的脸上长着两只黑色的大眼,和一只瘦长、锋利,像细剑一般的长鼻。
 
  尽管名字很滑稽,咬趾虫,或叫巨水蝽(巨蟑螂),实际上是一种可怕的掠食动物。这种水栖昆虫体型小的版本经常死死咬住粗心的涉水者的脚或脚趾头不放,所以臭名远扬。咬趾虫可能会去咬一个巨人的脚趾头,但是对中体型的受害者来说则是一种异常可怕的威胁。
 
  当在沼泽水域中漂浮时,咬趾虫非常像一根部分淹没在水中,长满苔藓的原木。当咬趾虫攻击时,它细长的腿会向各个方向伸开来。
 
  咬趾虫很熟悉水中的环境,但它并不能在水中呼吸。然而,它们能从腹部把一根细长的呼吸管伸到水面上,所以可以在水下无限期停留。通常这种看起来无害的呼吸管是能在水面上揭示咬趾虫存在的唯一征兆。
 
战斗
 
  咬趾虫是潜猎手。它们潜伏在沼泽中开阔的大池塘边缘,等候下一顿美餐的出现,然后飞快的展开攻击。尽管体型庞大,它们却很擅长潜伏在灌丛里,它们的体色让它们特别适合躲藏在沼泽地中。一旦咬趾虫选好了它的猎物,它便会把所有的攻击都集中在这个猎物身上,尽可能快的吸饱鲜血,然后躲到它水底的巢穴中慢慢消化。
 
  吸血 Blood Drain(特异):咬趾虫能吸血,在它攀附到受害活物身上的那一轮开始,每轮造成1d4点暂时体质伤害。一旦咬趾虫造成16点暂时体质伤害,就会放开猎物,游开去消化食物。如果在吸饱鲜血之前猎物就死去了,咬趾虫会丢开尸体寻找下一个目标。
 
  精通擒抱(特异):如果咬趾虫两次爪抓攻击都命中了一个体型至少小它一级的对手,除了能造成一般伤害外,还能以一个即时动作展开擒抱而不会引发借机攻击。如果将对手定住,它的啮咬攻击自动命中,自动造成啮咬伤害。此外,咬趾虫可以选择以一般方式展开擒抱,或只是用爪子将对手定住(擒抱检定-20,但咬趾虫本身不会陷入擒抱状态)。在这两种情况下,接下来的每轮中擒抱检定通过时会自动造成啮咬伤害外加毒素。
 
  毒素(特异):咬趾虫每次啮咬攻击成功都能传递毒素(强韧豁免DC20)。初始伤害和后续伤害都是1d6点暂时力量伤害。
 
  虫类特性:咬趾虫对所有影响心灵效果(媚惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和影响士气效果)免疫,具有黑暗视觉(范围60英尺)。
 
  技能:咬趾虫的躲藏检定具有+4种族加值。在沼泽或湿地中,咬趾虫的体色和身形看起来就像是在水中突出的一小片泥煤苔或泥浆,其躲藏检定加值提高到+20。
   
沼泽蛇龙 Swamp Linnorm
巨型龙类(水生)
生命骰:22d12+176(319HP)
先攻权:+0
速度:40英尺(8格),飞行60英尺(笨拙),游泳60英尺
防御等级:31(-4体型,+25天生),接触6,措手不及31
基本攻击/擒抱:+22/+45
攻击:啮咬+29近战(4d6+11外加疾病)
全力攻击:啮咬+29近战(4d6+11外加疾病)和2爪抓+27近战(2d8+5)和尾击+27近战(4d6+16)
面宽/触及:20英尺/20英尺
特殊攻击:喷吐攻击,碾压4d6+16,疾病,疯狂凝视,类法术能力,法术,尾扫2d6+16
特性:盲感60英尺,操控死灵,伤害减免10/寒铁,免疫(疾病,麻痹,睡眠),敏锐感官,法术抗力35
豁免:强韧+21,反射+13,意志+18
属性:力量32,敏捷10,体质27,智力15,感知20,魅力18
技能:唬骗+24,专注+28,交涉+6,威吓+31,知识(神秘)+22,知识(自然)+27,聆听+32,搜索+22,法术辨识+4,侦察+32,游泳+39
专长:专攻能力(喷吐攻击),警觉,顺势斩,飞越攻击,多重攻击,猛力攻击,瞬发类法术能力(毒击),攫取
环境:任何沼泽
组织:单独,外加2d4个泥沼木乃伊bog mummies(视同普通木乃伊但不畏火)
挑战级数:24
宝物:双倍标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:23-28HD(巨型)
等级调整:——
 
  这种生物是一种类似于龙的巨蛇,生有两只强壮的前臂,但没有翅膀或后腿。它的尾巴长而扁,背部长有倒钩和锯齿状的角质物。头部和躯干长着像苔藓一样纠结厚实的毛发。该生物的头部如同一只巨大的野生鳄鱼,有着长满利齿的血盆大口。
 
  蛇龙是最强大最危险的龙类之一。这些龙类看起来像是凶猛的史前生物,全部都残暴凶狠,破坏成性。“怪物图鉴二”中详细描述了三种类型的蛇龙。沼泽蛇龙则是这些凶残龙类中更加难以捉摸的一种。
 
  藏匿有一个沼泽蛇龙巢穴的沼泽地能立即被曾遭遇过这种生物者辨认出来。这些沼泽总是由大片大片漆黑的深潭和广阔的泥沼组成。在沼泽蛇龙控制区域活动的动物都小得可怜,因为比乌龟或鸟类稍大一点的动物都成了蛇龙的腹中美餐。另一方面,植物(特别是水生植物)生长茂盛。通常在沼泽蛇龙附近的唯一住民是具有坚韧皮革的泥沼木乃伊,它们是服侍沼泽蛇龙的奴仆。
 
  近距离观察沼泽蛇龙能发现它的犬牙从唇缘伸出,哪怕嘴巴闭拢时也是如此。冒着热气的粘稠胆汁和酸液从它的嘴角不断滴下来,但最可怕的还是它巨大、突出的橙色眼眸,闪烁着憎恨和疯狂。
 
  沼泽蛇龙经常被蜥人族、蟆安蛙吉人和其它沼泽住民奉为神祉。它们听任蛇龙占据一大片沼泽作为领地,并会疯狂地抓牺牲品扔进蛇龙的领地中,不顾一切地试图让蛇龙处于饱食状态。
 
  沼泽蛇龙是两栖的,在空气中和水中都能呼吸。
 
战斗
 
  沼泽蛇龙能使用众多的法术和魔法能力,但它们在战斗时倾向于使用物理攻击和喷吐攻击。沼泽蛇龙会撕咬尽可能多的敌人,使他们感染惧腐症。沼泽蛇龙仅会迎战那些真正有实力挑战它的生物,但它们不会过于自负或低估它们领地内的入侵者。当面对挑战时,蛇龙喜欢派出一波又一波的泥沼木乃伊去攻击入侵者,使它们疲惫不堪,然后在用它们的德鲁依法术在远处重创敌人。如果受到巨大威胁,蛇龙会用其“木遁术”能力逃跑并卷土重来。
 
  喷吐攻击(超自然):沼泽蛇龙每隔1d4轮就可以使用一次喷吐攻击,喷出一道100英尺长的束状沸腾强酸。这种攻击造成6d6点火焰伤害和6d6点酸液伤害,反射豁免成功则伤害减半(DC31)。豁免DC是基于体质的。如果豁免失败,受害者会被击倒。
 
  碾压(特异):飞行中的蛇龙可以通过一个标准动作来压落在比它体型小三级以上的对手身上,用整个身躯碾压它们。一次碾压攻击可以影响多个生物,只要沼泽蛇龙的躯体能够完全覆盖它们。在影响区域内的每个生物都必须通过一次反射豁免(DC29),否则就会被压制定身,并自动遭受4d6+16点钝击伤害。豁免DC是基于体质的。接下来,对手每轮都会遭受碾压伤害。
 
  疾病(特异):任何被沼泽蛇龙啮咬攻击击中的生物必须通过一次强韧豁免(DC29),否则会感染惧腐症dread decay。豁免DC是基于体质的。该疾病的潜伏期是瞬间,该疾病造成2d6点暂时体质伤害和1d6点暂时魅力伤害(参见“地下城主指南”中关于疾病的描述)。这种可怕的疾病不能被治愈,除非受害者被施加“反制邪恶”法术,然后再用任何魔法方法来停止惧腐症的发作进程。任何死于惧腐症者会马上变成一个木乃伊;如果你能使用“荒野种族”手册,你可以给受害者身上直接加上木乃伊化模板。
  
  疯狂凝视(超自然):任何位于沼泽蛇龙30英尺内的生物如果看见了它朦胧的橙色眼眸,必须通过一次意志豁免检定(DC25),否则会陷入永久的被摄魂状态中(如同“摄魂术Insanity”法术)。豁免DC是基于魅力的。沼泽蛇龙对它们自己或同类其它个体的凝视攻击免疫。
 
  类法术能力:任意——“飞行术”,“操控水位”;每天三次 ——“毒击”(DC18),“形体变化”,“木遁术”;每天一次——“任意门”,“禁制术forbiddance”,“凋死术”(DC22)。施法者等级:20;豁免DC=14+法术等级。豁免DC是基于魅力的。
  
  法术:沼泽蛇龙能像17级德鲁伊一样施展奥术。(金子:表打我,原文如此)它们不能把已准备的法术转化成召唤盟友法术。
 
  已准备的德鲁依法术样本(6/7/6/6/6/5/4/3/2/1;豁免DC=15+法术等级):零级——“侦测魔法”,“闪光术”(3),“指北术”,“提升抗力”;一级——“治疗轻伤”(3),“纠缠术”,“大步行走longstrider”,“魔牙”,“隐雾术”;二级——“蛮力术”,“云雾术”,“造风术”,“抵抗元素伤害”,“飞虫走兽”,“树化术”;三级——“召雷术”,“治疗中度伤”(2),“高等魔牙”,“植物滋长”,“毒击”;四级——“命令植物”,“治疗重伤”(2),“巨虫术”,“锈蚀爪”,“探知”;五级——“恶意变形术”,“召唤雷暴”,“治疗致命伤”,“化泥为石”, “棘墙术”;六级——“召唤鳄群”*,“高等解除魔法”,“六级召唤自然盟友术”,“石墙术”;七级——“操控天气”,“医疗术”,“御风而行”;八级 ——“操控植物”,“八级召唤自然盟友术”;九级——“沼泽涡流”*。
 
  *该法术详见世界遥远的角落前文:“泥潭深陷:沼泽湿地中的法术”。
 
  尾扫 Tail Sweep(特异):沼泽蛇龙可以通过一个标准动作进行尾扫攻击。尾扫所影响的生物要比蛇龙体型小四级或更小,并且位于以蛇龙尾部所在点为圆心的、半径20英尺的半圆形区域内。每个受影响的生物如果反射豁免失败(豁免DC29,过则减半),则遭受2d6+16点伤害。豁免DC是基于体质的。
 
  操控死灵 Control Undead(超自然):沼泽蛇龙能像20级邪恶牧师那样操控死灵。(金子:就是说这种能力类似于“操控死灵”法术吧)。它用这种能力来命令通过它的啮咬攻击制造出的泥沼木乃伊。
 
  敏锐感官 Keen Senses(特异):沼泽蛇龙在昏暗条件下视力范围是人类的四倍,在正常光照下则是人类的两倍。同时她还拥有范围120尺的黑暗视觉。

泥潭深陷:沼泽湿地中的魔法物品

 

沼泽湿地中的魔法物品


By James Jacobs
from: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20030909a
译者:金子


 
  沼泽地里的探险者或居民经常用魔法来保护他们免受周遭暗藏的危险。水面行走戒指十分有用,不但可以让佩戴者轻易穿过沼泽,还可以附带提供对流沙、泥坑陷阱及类似危险的完全防护。能对疾病和毒物加以防护的物品,比如抗力斗篷或健康护符,也是广受欢迎的物品。还有许多魔法物品被专门设计出来用以辅助沼泽地带的冒险者,甚至有更多的魔法物品能利用沼泽地中潜藏的魔力以获得危险而致命的进攻能力。
 
无尽虫群袋Bag of Endless Swarms
 
  这是一个看上去破烂不堪的皮革小袋,袋口被一段粗麻绳牢牢扎紧。袋子本身在鼓胀和翻腾,好像里面装满的各种虫类很快就要把袋子挤爆。实际上,这为猜测这个袋子的用途提供了很好的线索。
  以一个标准动作,可以打开无尽虫群袋,放出一把翻腾的虫类。你可以把这把虫子掷向任何位于760英尺以内的单一目标。虫子在投掷的途中会团聚成一个紧凑的球,直到目的地(或撞上坚固的障碍物)才会爆开,形成一群叮咬不已的飞虫。这群咬人的沼泽飞虫视同蝗虫群LOCUST SWARM。虫群会叮咬自身占据区域内的任何生物,在召唤出以后便不能移动。每回合可以掷出一个虫群,用这种方式你可以用多个虫群形成一堵虫群之墙。你也可以用虫群瞄准一个位于半空中的区域;当虫群在半空中形成后,便会在该处一直盘旋。虫群形成后可以维持9分钟时间或直到被摧毁为止。袋子每天可以造出9个单独的虫群。
  中度咒法系灵光:施法者等级9;制造奇物,“虫群术insect swarm”;交易价格:54000GP;重量:3磅。
 
枯萎护腕Blight Bracers
 
  枯萎护腕看起来像是由被真菌蛀出无数窟窿的软木片制成的,散发出一股淡淡的、腐烂植物的气味。然而,枯萎护腕拥有对植物而言非常强力的魔法。枯萎护腕的佩带者对植物的攻击和武器伤害掷骰获得+2能力加值,并对来自植物生物的攻击获得所有豁免的+4抗力加值。如果佩带者针对植物生物的擒抱进行对抗擒抱检定或脱逃检定,将获得+10能力加值以避免被擒抱。每天一次,佩带者可以对她接触到的植物生物施展“枯萎术”,造成10D6点伤害(通过强韧检定则伤害减半),或者立即杀死一株非生物的植物。
  中度死灵系灵光:施法者等级10;制造奇物,“枯萎术”;交易价格:54000GP;重量:1磅。
 
蜥人斗篷Cloak of the Lizardfolk
 
  蜥人斗篷是由蜥人蜕下的外皮制成的斗篷,通过魔法处理来保留色泽、柔韧性和硬度。斗篷会向穿戴者注入蜥人族的特性;其皮肤和容貌会起轻微的变化,隐约地表露出爬虫类的特征。此外,斗篷会在穿戴者身后逐渐缩成一条长尾,对跳跃、游泳和平衡提供很好的辅助作用。
  只要穿戴蜥人斗篷,便可获得力量和体质的+2增强加值,和+2天生防御加值。此外,穿戴者屏息的时间双倍于其种族的正常屏息时间。最后,斗篷延伸出的长尾可以提供平衡量,为跳跃、游泳和平衡检定提供+4能力加值。
  蜥人族的德鲁依创造了这些斗篷并把他们作为礼物赠送给他们的盟友或首领,因此蜥人族很自然地更倾向于信任和帮助蜥人斗篷的穿戴者。蜥人斗篷的穿戴者对蜥人族的交涉检定获得+4能力加值。
  中等变化系灵光;施法者等级:8;制造奇物,“树肤术”“熊之坚忍”,“牛之蛮力”,制造者必须是蜥人族;交易价格:31000GP;重量:1磅。
 
希尔德布兰特的沼泽穿行靴Hildebrant's Boots of Swampwalking
 
  谣传第一双沼泽穿行靴是在很久以前由一位名叫希尔德布兰特的吟游诗人创造出来的。在国王的生日宴会上发生一起不幸的事故之后(这牵涉到一条凶猛的斗牛犬,以及一次在不恰当时刻施展的“烟火术”),可怜的希尔德布兰特只好从满是愤怒王族的城堡内仓惶出逃。这已经是第五次发生类似的事件了,希尔德布兰特只好逃离文明国度以免遭受皇室的熊熊怒火。所以他不得不躲进了沼泽地。
  希尔德布兰特拒绝适应沼泽;他反而不停地尝试用他的魔法让沼泽来适应他。他尽了最大的努力让他泥泞的小屋保持干净,让他的院子免受有病的沼泽畜生骚扰,但最终还是发现他知道的吟游诗人逸闻知识在这方面毫无帮助。他开始学习德鲁依之道,渐渐开始与沼泽和睦相处,并深入研究了沼泽神秘的魔力。最终他创造出了一双靴子,不但可以让他在沼泽地污浊的水面上行走,无视水中的污秽和疾病,还可以让他在植物中遁行,瞬间从沼泽的一端传送到另一端。
  讽刺的是,当他的魔法靴子完工时,他意识到经过这么多年德鲁依之道的学习,他已经慢慢地爱上了沼泽地,与之融为一体。他用不再担心他的双足被污泥所弄脏或浸没,他现在能不可思议地在丛生的植物间悠闲穿行,因此他把这双靴子送给了他一位在流沙陷坑中救出的侏儒冒险者。这位名叫比泽尔库斯Bezelkus的侏儒非常狡诈,一眼就看出来他到手了一件价值不菲的宝物。他回到文明社会,向冒险者们出售这双魔法靴的复制品,获得了丰厚的利润。
  希尔德布兰特的沼泽穿行靴可以保护穿戴者免受所有形态疾病的侵害,但不包括超自然疾病。此外,靴子能使穿戴者不会被污泥、秽物和尘垢弄脏。穿戴者不用担心穿过水面会损坏靴子,因为靴子会持续地允许他在水面(或类似的表面,比如泥浆或流沙)上行走。最后,穿戴者每天可以使用一次“木遁术”。
  中度变化系灵光;施法者等级:11;制造奇物,“移除疾病”,“木遁术”,“水面行走”;交易价格:57000GP;重量:1磅。
 
蟆安蛙吉烈酒Maanvaki Grog
 
  这种粗陋的调制品一般被存放在玻璃容器中;因为这种强酸性的内容物能迅速腐蚀金属、木头或石头容器,除了一滩污秽腐臭的污渍什么都不剩。蟆安蛙吉烈酒是一种浓稠的紫色液体,散发着沼泽的臭气,尝起来就像腐烂的卷心菜混着大块腐臭的干酪;这种东西能造成一种强烈的刺激和一种让人吃惊的猛烈醉意。没有人知道蒸馏这种饮品的蟆安蛙吉秘法,这可能是因为隐藏在这种烈酒制备方法之后的真相太恐怖了,没有人能忍受。
  蟆安蛙吉人喜欢在他们的宴会或庆典上饮用这种恶心的调制液,他们还经常举行饮酒比赛,失败者通常都受到了致命的伤害,因为这种酸性液体从内部腐蚀了饮用者。但是那些能忍受这种可憎饮品的人能很快意识到烈酒其实带有一些有力并有用的副作用。
  任何饮用蟆安蛙吉烈酒者将遭受1点酸液伤害,必须通过一次强韧豁免(DC=15+当天已经饮用过的蟆安蛙吉烈酒的剂量)否则会反胃1d10轮。如果饮用者能忍受这种液体,他在10分钟内会获得+2力量增强加值,-2感知减值,+2d6点临时生命值。每多服用一剂蟆安蛙吉烈酒都能使饮用者提高力量加值+2和点临时生命值+2d6,最多获得+6力量增强加值,-6感知减值,+6d6点临时生命值。为了使效果叠加,多倍剂量必须在一轮之内饮下。
  蟆安蛙吉烈酒不会让人上瘾,但无节制的饮用非常危险。一天之内饮用超过6剂的角色必须通过通过一次强韧豁免(DC=15+当天饮用过的蟆安蛙吉烈酒的总剂量),否则烈酒会从内部腐蚀饮用者,每分钟造成1d6点暂时体质伤害,直到受害者通过豁免。任何能中和毒性的效果都可以中和这种腐蚀效果——除非角色愚蠢到饮用饮用更多的烈酒。(金子:现在大家知道伏特加是如何败坏俄罗斯民族了吧……)
  昏暗变化系灵光;施法者等级:6;制造奇物,“牛之蛮力”,“虚假生命”,手艺(炼金术)9级;交易价格:700GP;重量:1磅

责任编辑: dexter_yy