地下城中有
63
位冒险者
         
  一束奇特的神经纤维,你可以通过它直接向城主传送信息 把你的文章交给Altar of Article的祭司,通过审核后就能收录到地下城里……    
       
黄色Mimir:地下城旅行指南 红色Mimir:查询最近更新 蓝色Mimir:它提供本站的FAQ 眼魔书记,负责办理居民登记业务 提供自动搜索服务的密银魔像 眼魔书记,负责办理居民登记业务 《Book of Dark Denizens》,你可以使用它修改个人资料
首页:公告、新闻、最近更新
新手入门:TRPG简介,龙与地下城基础知识,奇幻文学相关
TRPG玩家交流:留言板、跑团信息、战报
龙与地下城资料:游戏规则、角色扮演参考资料
龙与地下城资料:游戏背景、世界设定
原创文章
龙与地下城资料:神祗、信仰
龙与地下城资料:种族、怪物、奇幻生物
实体桌面游戏专区
TRPG资料:DND以外的TRPG游戏
相关资源下载
网络资源,推荐链接
 
 

 

Great Dismal Library

你说不清这到底是一座图书馆还是一座寺庙。高大紧闭的窗户,昏暗摇烁的烛光,穿着长袍戴着罩帽的管理员让你想起印记城里的Dustman,

阿斯特纽斯在帕兰萨斯图书馆里记载过去和现在,智者阿兰多在烛堡里撰写未来,苦力们在大阴暗图书馆里挖坑......呃,是的,这些僧侣似的家伙都被称作“苦力众”,他们喜欢在图书馆里四处挖坑,有些良心没有泯灭的家伙过些时候会主动把坑填上,但大多数坑就这么放在那,有时两个苦力会挖到同一个坑里,他们管这个叫“撞车”......

好罢不管那些乱七八糟的事,这地方就实在太暗了!你决定先向管理员们提出这个意见,很快你得到了答复:请自行调节显示器的亮度和对比度,建议购买非礼扑LightFrame系列产品.......

 

 
 




 
居民专用通道
你的姓名?
报出口令!

 
最深的地下城 UNDERTOPIA / 大阴暗图书馆 / 扩展规则 / ◇WOTC专栏◇ / [世界遥远的角落]沼泽湿地的法术、怪物和魔法物品
[世界遥远的角落]沼泽湿地的法术、怪物和魔法物品
日期:2004-08-24  作者:jinzlover  来自:大法师之塔  点击: 3012
 
 

 

泥潭深陷:沼泽湿地中的法术

世界遥远的角落
泥潭深陷:沼泽湿地中的法术
By James Jacobs
from http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fw/20030706a
译者:金子

 


 

嗯,貌似从这一篇作者开始采用3R规则
 
  世界上很少有地方像广阔无痕的沼泽和湿地中那样容纳了无数的秘密。(金子:晕,又来了……)沼泽中植物缠杂不清,哪怕最小的船只也不能穿行其中,如此泥泞的地域也不适合陆路旅行或定居,所以沼泽总是濒于文明的边缘。沼泽总能给人们的感官带来强烈的冲击。色彩绚丽的(通常也是足以致命的)植物不断映入眼帘。蜂拥而动的昆虫发出的嗡嗡声,鸟类的啼叫,以及野兽的低声咆哮不绝于耳。空气中弥漫着腐烂植物散发的恶臭、沼气的味道和奇花异卉的气味,闻起来就像是长满霉斑的湿冷被单。
 
  但如同世界其它遥远的僻境,在沼泽腹地能找到珍贵的财富。这首先包括众多的法术,其中一些已经被文明国度的冒险者们改进过了,但大多数仍源自真正的沼泽子民——沼泽地中的住民研究和实践了很多独特的魔法。
 
 
沼泽肚腹 Fengut
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:术士/法师1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活物
持续时间:1d4+1轮
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
 
  该法术让受术者突然感觉自己的肚子里装满了汩汩冒泡的污秽沼泽泥浆。腐败植物的酸臭味道冲涌上受术者的喉头和嘴里,他的气息中散发着一股潮湿、正在腐烂的气味。这种味道和气味的共同作用让受术者感觉非常恶心,在法术持续时间内变得反胃。反胃中的生物不能攻击,施法,专注于法术或做任何需要专心的事情。反胃中的生物每回合能做的动作只有一个单移动动作。
 
 
召唤鳄群 Gatorswarm
咒法系(召唤)
等级:德鲁依6
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:一整轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:1d3或1d4+1只恐鳄monstrous alligator
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
 
  该法术从周围水域中召唤出1d3只异常饥饿和暴怒的恐鳄。恐鳄会在你的回合出现在你指定的地点并立即展开行动。在你的回合你可以通过言语命令恐鳄,视作一个即时动作;该法术能让这些恐鳄获得理解你语言的能力。如果没有发出指令,恐鳄会搜寻并攻击任何你的敌人;如果附近没有敌人,它们会耐心的等待你的命令。
 
  如果你在沼泽或类似的环境(长有大量植物的潮湿地域)里施展该法术,召唤出的恐鳄数量增加到1d4+1,并且它们的攻击检定和伤害检定获得+2士气加值。
 
  恐鳄的数据如下(源自“荒野物种Savage Species”中的恐兽monstrous beast模板,采用的基本生物是巨鳄):
 
  恐鳄Monstrous Alligator:CR5;超大型魔法兽(增强动物augmented animal);HD7d8+28;HP59;先攻权+1;速度20英尺,游泳30英尺;防御等级16, 接触9,措手不及15;基本攻击+5;擒抱+21;攻击+11近战(2d8+8,啮咬)或+11近战(1d12+8,尾击);全回合攻击+11近战(2d8+8,啮咬)或+11近战(1d12+8,尾击);面宽/触及:15英尺/10英尺;特殊攻击:精通擒抱,毒素;特性:黑暗视觉60英尺,伤害减免10/魔法,屏息76轮,昏暗视觉;阵营:中立;豁免:强韧+9,反射+6,意志+3;力量27,敏捷12,体质19,智力1,感知12,魅力2。
 
  技能和专长:躲藏+2*,聆听+5,侦察+5,游泳+16;警觉,坚韧,专攻技能(躲藏)。
 
  精通擒抱(特异):运用此能力时,恐鳄必须用其啮咬攻击命中目标。除了造成一般的伤害之外,还可试图以一个即时动作展开擒抱,并且不会引发借机攻击。如果擒抱成功,恐鳄能成功将对手定身在嘴中并拖入深水,尝试将对手压制到水底。
 
  毒素(特异):伤害,强韧检定DC17,初始伤害1d6力量,后续伤害1d6力量。豁免DC基于体质。
 
  屏息(特异):恐鳄可以屏息76轮,在此期间不会受到溺水的威胁。
 
  技能:恐鳄在进行某些特殊动作或避免危险时所作的任何游泳检定具有+8种族加值。恐鳄可以在进行游泳检定时取10,哪怕受到打扰或受威胁。恐鳄在游泳时可以奔跑,但是只能沿直线前进。
 
  *恐鳄在水中躲藏检定获得+4种族加值。此外,恐鳄可以潜入水中仅留眼睛和鼻孔在外,躲藏检定获得+10掩蔽加值。
 
沼泽涡流 Quagmire Vortex
塑能系[土,水]
等级:德鲁依9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
影响区域:半径80英尺的扩散范围
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:见说明
法术抗力:不可
 
  这种破坏性的法术只能在沼泽或泥泞地区施展;该法术的全部扩散范围都必须在这种环境中,否则法术便失效。
 
  施展该法术后,该区域中的沼泽突然开始奔泻,形成一个由泥浆和泥炭组成的涡流。涡流猛烈的搅动会击倒生物,使建筑物坍塌,并将范围内的任何物体拖向涡流的中心。
 
  站立在该区域中的所有生物停留的每一轮都必须通过一次反射豁免(DC15),否则会倒下。范围内的建筑每回合受到50点伤害。身处正在坍塌的建筑物中的任何生物受到8d6点钝击伤害(反射DC15,过则减半),并被压制在碎石中。被压制在碎石中的生物每分钟遭受1d6点淤伤。如果被压制生物陷入昏迷,他必须进行一次体质检定(DC15),否则此后每分钟遭受1d6点淤伤,直到被救出或死亡。然而当被压制的生物被拖向涡流中心时可能陷入更危险的境地。
 
  所有倒下的生物和所有坍塌的建筑每轮都会以30英尺的速度围绕涡流的中心做环行运动。每回合这些物体都会被拖近涡流中心10英尺。
 
  地面上没有被击倒的生物同样会照这种方式运动,但这种运动不会计入到他们本轮中移动的最大限度中去,这些生物在自己的回合中可以朝任意方向移动。粘稠的泥浆会将大型或更小生物的陆行速度减小到5英尺,但不会阻碍到更大型生物的移动。如果生物有天生的游泳速度,则在泥浆中可用游泳速度来取代陆行速度。
 
  一旦某个物体或生物到达了涡流的中心,会以每轮30英尺的速度被向下拖进泥浆深处,最大深度可达80英尺。被拖进泥浆的生物若不再能屏呼吸,就会开始溺水(参见“玩家手册”第四章中有关游泳技能的描述,以及“地下城主指南”第八章中有关溺水Drowning的描述)。被困在涡流底下的生物若通过一次成功的游泳检定(DC35+持续呆在涡流底下的轮数)可以游回涡流表面。
 
  一旦法术持续时间结束,涡流将立即平静下来。树木及其它天然植物会自然地被送回涡流开始前所在的位置,但被拖进涡流里面的生物和人工建筑(包括被摧毁的建筑)会被困于泥浆中。没有掘穴速度的活物如果没有受到救援,将很快被窒息。
 
唤起土丘 Raise Hummock
变化系[土/水]
等级:术士/法师5
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:10分钟
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
影响区域:两个五英尺方格/每等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可


  该法术能够在任何类似于沼泽的地区施展,只要该地区存在大量的泥浆、泥炭或其它不稳定的潮湿土壤。该法术能将受影响区域,即每施法者等级两个五尺方格的区域,隆起成一个地势高于周边地带的低矮土丘。该土丘每施法者等级隆起1英尺高度,其边缘斜坡以45度角顺斜到同周边地带齐平为止(不必要和周边的水平面齐平)。法术施展时,影响区域内的任何树木或其它天然植物也会一起被举起,但没有被全部纳入法术影响范围内的地貌不会被隆起。这样一来,只有土丘周围的泥浆和土壤会上升。你可以任意指定所唤起的土丘的形状,但土丘隆起的高度不能超过10英尺。唤起的土丘被法术改造成可以用来种植庄稼的肥沃土壤,并且扎实到足以充当建筑物地基的程度。
 
  很多法师利用这个法术在广阔的沼泽中与世隔绝的地区创造出人工岛屿,这样他们便能在这种僻静的地方建造图书馆或研究塔。理论上多次施展该法术能排干或摧毁整个沼泽,但这个过程需要昂贵的花费并且毫无疑问会触怒在当地居住的生物。
 
  材料成分:1000GP的宝石粉,洒入该区域的水中。(金子:高阶法师洒钱的姿势都是那么与众不同,帅……)

责任编辑: dexter_yy

泥潭深陷:沼泽湿地中的怪兽 »

 

发表评论 查看评论 加入收藏 Email给朋友 打印本文
一名沙华鱼人似乎注意到了你的疑惑:“阁下,如果你想对该文章评分,请先携带有效证件到Undertopia城管办事处登记,如果你还没有成为我们地下城的合法居民,请看头顶上方,那有一只丑陋的眼魔,它会给你把事情办妥”。
平均得分 10.00, 共 1 人评分
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10