《外域导读》基础知识
2004-08-25    sunnix、swordance    NTRPG
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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引言

 

A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS
外域导读(初心者向)

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序章:欢迎光临
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印记城充满了活力——至少,看上去像是这么一回事。笼城的大街小巷上,推推搡搡的人潮就如同血管内的血液那样,充满着生命的脉动。一个转身,人类、魔塚、塔纳利、使徒、半人羊——任意一种多元宇宙内的已知生命体(当然还有一些至今未知的生物)都有可能是那个与你撞个满怀的家伙。这里充斥着祈并者,位面生物,当然,还有一如既往随处可见的(同时也一如既往的白痴)——主位面佬。

想要分辨哪些主位面佬是初涉位面的菜鸟?那很简单——他们脸上总是大大的写着“钝木瓜”几个字。事实上,现在就正有一队这样的冒险者张大了嘴巴,活象是隔壁食尸鬼的早餐那样呆呆站在路中央,而环绕在在他们周围的则是整个多元宇宙(嗯,看上去还得加上那么一两个正在掏腰包的家伙)。是的,他们曾经听说过在无尽的位面中充满了形形色色不可思议的事物,但现在的问题是,虽然已经来到了印记城,他们却完全不知道接下来该怎么做。

队伍中的战士打开了一卷巨大的地图,那是居住在阴影谷的大贤者送给他们的。当然了,在目前这种状况下,这玩意儿毫无用处——毕竟,没几个主位面的贤者是了解位面秘密的。

“好罢,”检视着地图的肌肉男开口了。“看来这附近应该有一个类似门的东西能够通到荣光城,大概就在……”

“不,你这废柴!”游荡者插嘴道。“那是通往勇士乡(译注:Gladsheim,Ysgard的别名,似乎当初做辞典时没有收录这一条,在此补上罢,另外,看来这张地图到也没有什么大错嘛……)的门城,我们要去的是双天堂,它的门城在哪儿?”

“知不道,”肌肉男说道,同时上上下下的扫视着地图,“反正远不了罢?”

就在此时,一声低沉的呼吸声神奇的穿越了重重人群,响起在他们耳边。循声找去,他们看见了一个小贩正守着自己的货摊,静静的呆在一条邻近的小巷内——而就在一分钟前,这里可没有什么巷子。

小贩冲他们咧开嘴笑了笑,冒险者们被这古怪的暗示弄得大惑不解,小心翼翼的靠近了他的货摊。小贩是个小个子——这倒不是说他像精灵或是矮人那样比常人矮,而是说,他好像本是个大高个,只不过被强行压缩到常人身材而已。不过,这群主位面佬们更感兴趣的,却是在他头顶的空中漂浮舞动着的各种闪亮货色。银色的骷髅头,树叶,符盘以及多角星……这些东西一边旋转一边散发出闪烁的光亮,就像是环绕着某个逝去世界的众多月亮一般。

“那么,你们是需要知道点猛料咯?”小贩问道,“你们要的是……资讯?”

肌肉男点了点头,呆望着这些闪光的物体。“我们想知道有关协调——呃,我是指——外域——的信息。”(译注:说老实话,这队冒险者还算不错的,知道说“协调对立域”很丢人,及时改了口)

小贩干笑一声,探出一只颤颤巍巍的手到头顶,从空中摘下一个骷髅头,像递个水果那样把它递向战士。“问罢,”他说,“点它,然后问。”

肌肉男小心的接过骷髅头,但是它很快就挣脱了他的双手,浮向上方并悬停在空中,缓缓的将脸转向他。随即,战士谨慎的伸出手指点了点这个银色的头骨。“那么,呃……去双生乐园的门城是哪一个?”

最初的几秒里,头骨一言不发,只是发出轻轻的咔塔声。接下来它开口了,开始讲述有关商贸城的概况。小贩微笑着——又一笔买卖做成了。

主位面佬们离开了小货摊,将头骨在彼此间轮流传看着。当他们就要被印记城街上汹涌的人潮吞没时,游荡者最后回头望了一眼,但是那个小贩,他的货摊,甚至那条巷子本身,全都消失无踪了。


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新来的罢?哈,我就知道!
那种惊讶的眼神,犹疑不定的步伐,
还有——
别人贴在你背上这张写着“揍我”的纸条……
——佩林诺里,一个笼民对某个主位面菜鸟的训话
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 使用本书

当在外层位面之一——外域旅行时,该书可作为方便的旅行指南。外域可能很危险,所有初来乍到者需要知道些事情——往哪里去,要注意谁,该做什么。当然,一般来说,更重要的是要避开谁,或是避开什么。现在,你得到了。
这本书的第一部分是关于外域的一般性介绍。这一部分主要讨论了Mimir,一种能够成为冒险者最好伙伴的新魔法物品。然后是外域的一个一般性介绍:这个地方是怎么一回事,如何在这里旅行,还有如何施法。
书的其余部分是关于16门城和外域其他地点的详细介绍。你可能想要去这些地方探险,也可能想要避开它们。这些章节并不会告诉你你应该知道的一切,但是,至少知道它们你就不会死得太快。
所有这些资料都可供玩家阅读、参考、讨论及其解释。更详细的内容将在PLANESCAPE战役设定集中给出,其中会有一些在该产品中未包含的内容。本产品也包括了许多小道消息(可供作为冒险的线索),DM可以将其用于设计自己的外域冒险。

关于CD

本书配套CD包含了位面的一般信息及外域的详细内容。事实上,该CD含有Mimir所知道的所有信息,玩家能够购买、偷窃、发现这些信息,也可以由DM将其透露给玩家。游戏中玩家应该可以自由地访问这张CD(通过询问Mimir问题,然后播放相应的音轨)。但是,在必要时DM应限制该问。比如,当Mimir 处于弱智术的影响之下时,它只能蠕动着嘴发出含糊不清的噪音,此时DM应该要求玩家播放故障音轨。

警告语

该书及CD中的信息被视为来自于外域。有些可能有误会、差错或完全差十万八千里。同时,DM可以修改或忽略某些信息,以适用于自己的PLANESCAPE战役。完全相信该产品信息的玩家在发现不符的情况时不应有所异议。伙计,本产品所有内容不得凌驾于DM之上,记住。
从位面的角度而言,菜鸟们应该记住,Mimir提供的消息并不是绝对真理。

Mimir

THE MIMIR
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MIMIR(发音为mih-MEAR,有时也被称为“知识之源”或是“话匣子头骨”)是一种可以在印记城内买到的小型魔法物品。大体上,这是一种能够根据提出的问题而给出相应回答的玩艺儿,至于这些问题的答案,则是预先就由制造者储存于其中的。Mimir能够就各式各样的问题给出解答,不过其最常见的用途是提供有关外域以及门城的导游服务。

Mimir的形态多种多样,圆盘,立方体,叶型,星型,向日葵(这个在德鲁伊中很流行),人类或是动物的头骨以及其他许许多多的形态。它们全部是由一种神秘的银色金属制成——也许这就是它们的工作原理所在。这种金属散发着一种独特的光泽,能将光照反射出独特的虹彩。如果你仔细观察的话,会发现在它的表面有着由细密线条所构成的图形纹理。

想要听Mimir开口讲话,持有者只需点触它并问出问题即可。它会先发出几秒钟的咔塔声,搜寻自己所有的关于此问题的一切线索。如果它找到答案,便会以一种建议性的,友好的口吻将之叙述出来。

一个Mimir还可以告诉你目前在外域所处的位置,当然,只是一个大体范围。它并不能给出确切的方位,取而代之的,是告诉你目前正站在以无级尖峰为中心的第几环上。老兄,这一点很重要,因为你离无级尖峰越近,就有越多的魔法不能使用。

Mimir只能在外层位面正常工作。如果它被携带至内层、星界、以太或是主物质位面,那么它就只能发出一串毫无意义的呓语。但是只要被带回外层位面,它就会恢复正常。

某些特定的咒语也可以影响Mimir的运转。‘解除魔法’能够阻止Mimir工作一阵子,而‘弱智术’则能够使其胡言乱语。在‘十五英尺沉默术’和死魔法区域内,Mimir无法运作,不过一旦脱离法术范围,它就能够迅速恢复。

这玩艺儿通常情况下也不太容易丢失。它们总是自然的悬浮于空中,像艾欧石一样跟随着主人一起行动。当然,这也意味着你可以轻易的辨认出一个主位面菜鸟—— 对,没错儿,那边那个身旁总有个骷髅头飘来飘去的小子就是了。出于这一点考虑,大多数人都将他们的Mimir保藏在盒子里,背包中或是袋子里。不过使用时必须把它拿出来。一个Mimir只有在——不管是在空气中还是在水中——能够自由悬浮时才可以工作。

没有人知道Mimir是产自何处,但是在印记城和门城中,它们是很常见的货色,售卖它们的多是些小摊贩和酒馆里的混混。有人说他们是产自某个无序善良的位面,不过有不少人在发现自己的Mimir给出的答案错误百出且早就过时了的时候,都纷纷赌咒说,这玩意儿一定是从巴托的深狱中长出来的。Mimir的基本售价大约是在2000金币左右,但是如果你脑子够灵光,也许有机会能用别的什么魔法物品给自己换一个Mimir回来。印记城里某个神秘的Mimir贩售商人就只接受魔法物品——被诅咒过的也行。

在进行伤害豁免检定时,Mimir应被视为金属物品。

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外域概况

 

外域概况
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对于那些钝木瓜来说,外域被称为“协调对立域”。(事实上,他们所掌握的大多数位面名字都是错误的,这也是一条辨认主位面佬的方法。)作为众多外层位面中的一员,外域仍算得上是一个十分特殊的地方。对于旅者而言,这里能够通往其它所有外层位面,因此,位面生物都将其视作中心中转站。此外,自然啦,可不能漏了无极尖峰。除非瞎了眼,否则你不可能忽视它的存在——它自外域的腹地中心拔地而起,高的没有尽头,而印记城就盘旋在它的顶峰之上。

主位面佬总是喜欢穷操心,这方面,无极尖峰就是个很恰当的例子。他们总是想要知道,为什么一个无限高的东西,还能在顶上再加个帽子。算了吧,思考这种问题只会把你逼疯。在位面世界上,这就是事物的运作方式,你最好是老老实实的接受它,随它去。

主位面佬所面临的另一个问题是,他们总认为自己那位于位面世界之外的小小宇宙是万物的中心。因此当他们来到外域——这个连接其它所有外层位面的位面时—— 他们总得要绞尽脑汁,为自己编造一个说的过去的理由,来说服自己外域算不上是多元宇宙的中心。所以他们将其称为“协调对立域”,换句话说,他们认为外域和其他位面都是格格不入的。

再没有比这更离谱的事了,这群白痴!外域就是万事万物的中心,它有着通向其他所有位面的传送门。想要去这些位面逛逛的家伙只要找对门就完事了。当然啦,另一边的生物也可以通过这些门进来,所以,出门时你最好还是看着点。

因为这些传送门在两边的使用频率都很高,所以就有那么些家伙认为,在传送门周围建造个镇子是个挺不错的主意。这一念头附诸实施的结果,就是大家都知道的门城了。

但是门城有一个很有趣的特点——它会反映出其传送门所连通位面的特性。比如说,住在动乱城的家伙就是半疯半傻的(有些人说,他们疯的程度远不止一半),而这只是因为他们住的离通往喧癫空隧的传送门比较近而已。不仅如此,就连整个城内的建筑物和其它事物也都反映着相应位面的特性。

事实上,如果一个城市在精神面貌上过于接近其邻近位面的话,那么它就会整个儿的从传送门被吸走。整个城镇会从外域消失,而出现在那个位面之上。比如说,精益城如果变得过于善良和过于守序的话,它恐怕就得加入天堂山的唱诗班了。

接下来会发生什么,就要依各个城的情况而定了。在有些地方,一座原城的复制品会突然凭空出现,取代原城的地位。而其他一些城镇则不会被复制,他们只能被重建——如果有人肯拿起工具的话。不过无论哪一种情况,城市被吞没后,传送门都不会消失。当然啦,也许这传送门会受到一点损坏,谁说得清楚呢?就算位面生物也不是无所不知的。

但是老兄,有一点是要牢记的——传送门可是双向的。这意味着一个城市可以被吸走,但也可能被吐出来。其他位面上精神面貌与伦理体系与周围不相符的区域,都会被剥离并送入外域。好比说,要是有个圣骑士在邪恶的巴托安家的话,那可行不通,或迟或早,他的家都会被扔到外域去(巴特兹们这时就会说:“滚的好!”)。这样的事大多发生在位面的表面几层——更深的层面通常和本位面联系甚紧。基于位面的无限广大特性,这样的吸收与剥离其实都不过是九牛一毛而已。

除去这些门城,外域上还有好些地方是旅行者所应该了解的。有些是小型的村庄,而有些则是诸神的领域——他们很中意外域这块地方上的中立气氛。当然,一个想要在外域上安扎驻点的邪恶神祉也会受到和门城一样的困扰。比如,洛基(Loki,北欧神话,破坏及灾难之神)大可以在外域建一座要塞,把自己残忍的大军塞进去。但最终,这座要塞只会被送回它本应属于的那个位面。这就意味着,居住于外域的诸神大都是中立阵营的,或者至少是超脱于位面生物所持的道德界定的。

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这么说来,你想知道既然天上没有太阳也没有星星,
为什么外域还是会有白天晚上啰?
难不成——你是个钝木瓜?
——万亡会成员马克西马·塔斯
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外域出行

 

外域出行
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在外域上,除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地,都是渺无人烟的荒蛮之地。一个旅者既有机会看到陡峭的绝岭,连绵的群山;也会看到不毛之地与茂密的森林。但是,这些地点都彻底违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律;再加上总有土地不停的被吞没与长出,使得任何一条道路在这儿都不能持久,你得要自己开路才行。

不过如果你不愿步行的话,那么还有个法子——从印记城走传送门。印记城有好些个传送门是通向各个门城的,有些则通向异域上的其他地点。没错,这的确是个挺简便的法子——只不过,它们的位置是不固定的,所以还是先找个向导保险些。

至于那些徒步穿旅行的家伙们,则总是抱怨个没完没了。因为走完一段路程所需的时间是随机的——正如当地人常挂在嘴上的那句话:“你所要花的时间和应该花的时间一样长,不多也不少”。比方说吧,一个家伙从严苛城走到肋骨笼城也许只花了几天时间,但是回程的时候,他大概就要耗上耗几个星期了。

根据概率论的原理推算,大体上看来,在两个相邻地点间(就好比是从无望城到隔邻的火炬城或是诅咒城那样)移动所需花费的时间大概在三天到十八天左右。这么算来,一个想从无望城到肋骨笼城的家伙得先花上三到十八天走到中间的火炬城,再从火炬城走上三到十八天才能抵达目的地。就算他绕过火炬城,直接走到目的地,同样还是要花六到三十六天的时间。

我们再来看看另一个例子:有个家伙想从无望城启程去透特庄园(如果你要是到过无望城的话,你就会明白,为什么这些例子里的可怜虫全都急着要离开那里了)。那么首先,他得花上三到十八天抵达玛特河,然后又是一个三到十八天,顺流而下抵达透特庄园。顺便提一下,透特庄园到底比斯特城的旅程是唯一不需要遵循外域出行定律的——因为实际上,他们差不多就在同一区域内,往返两地几乎花不了多少时间。

钝木瓜们总是想当然的认为,骑匹马兴许能快一点。可没那回事儿!该花多少时间就得花多少时间,和你用什么方式无关。不过对于那些在外域上迷了路的人来说,一匹马还是很派的上用场的——能填肚子。(有些位面居民曾经提到过有成群的骆驼和野牛,这些生物其实都是从别处带到外域并逐渐野生化的)

外域魔法

 外域魔法
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某个主位面佬闯进了外域,稀里糊涂的给自己惹上了一身麻烦,为了保住小命,他便匆匆祭起了那么一两条强力法术——像这样的傻事日复一日的在外域发生着。问题在于,如果他所落脚的地方恰巧不太对头又或是没有正确的法术密钥的话,法术根本就不会起作用。死亡之书里像这样不明白外域法术奥妙的家伙多的是。

在这里,法术的强弱取决于你距离无极尖峰——外域的中心——有多远。(任何还想弄清楚为什么一个无限大的位面会有中心的家伙最好快些回主位面罢,外层位面是很危险底……)背离无极尖峰的方向被称为“环向”或“外向”(即指向外域上的环),而相应的,指向无极尖峰的方向则被称为“峰向”或“内向”。

外域被划分成若干个同心圆,不过这些圆之间并没有什么明显的标志将其区分开来——唯一标记它们的是:当你穿越这些界限的时候,法术能力会消失。在最边缘的那一层,所有的法术都能正常生效(当然,这里的“正常”是以外域标准来界定的)。但是越靠近无极尖峰,就有越多的法术被禁制,当到达无极尖峰时,根本就没有法术能够运作(当然,印记城例外)。

这些同心圆被称作“环”或是“层”,至于具体用哪一个则取决于使用者。印记城本地人称其为“环”,他们从尖峰向外计算环数;而对那些从外层位面来的家伙,他们倾向于用“层”的概念——那也是他们为什么会把它叫做“圈”的原因,他们是从外向内计算层数的。

表一列出了法术是如何在每一层或环上削减的。而且,小白,你要搞清楚,可不只是法术会受影响——所有类法术能力同样会被削减。比如说,眼魔的解离射线会像解离术一样受到影响,鉴于这是一个六级法术,所以在第五环或是第六层上,它就会不起作用了。此法术限制同样适用于法师和牧师。

所有的门城都座落在最外环/层之上,因此在那里魔法效力不受影响(其中不包含外域本身固有对魔法的限制)。至于其它那些较为重要的据点则大多建在第六到第八环上,这些地方一般都是外域神祉的地盘。之所以要这样是由于:如果离开无极尖峰太远,那么他们的领域会陷落到其他外层位面;如果太近了,他们又无法赐予自己的信徒必要的法术。

关于这些环,还有一件重要的事不能不提——它们会移动。其边缘总是在不停收缩或是扩张,因此某些位置所属的环随时都可能变动。今天还在第六环内的一块地皮,明天兴许就属于第五环内了。当然了,通常情况下这种变动的范围不会超过一环。只有在门城被某个外层位面吸收时,才有可能发生比较剧烈的变化。

由于这些环并没有标记可循,因此对于大部分人来说,要想确认这一点是很困难的——除非他们自己放几个法术看看是否会失效。但是如果你运气够好,手头有一个Mimir的话,那么它会告诉你现在正处于第几环内。不过它无法告诉你,离你最近的下一环在什么地方。

在环或层之间的移动同样遵循在两城之间移动的规律。从第九环出发,大概要花上三到十八天才能抵达第八环,再花上三到十八天就能抵达第七环。因此,光是在外域环间移动就够你消磨好一阵子时光的了。

但是,在两个具体地点之间移动所花的时间和在环之间移动所花的时间是相互独立的。也就是说,如果你从诅咒城出发到阎罗殿(剑舞,这个译名你就当没看到罢……),所需花费的时间是正常的三到十八天,而与你一路上穿越了多少环无关。

不过无极尖峰又是一个特例,因为它是无限高的,所以并不被视为某个具体地点。如果你想从诅咒城走到山脚,就得老老实实一个环一个环的走过去,每过一个环都要花三到十八天不等……

责任编辑: dexter_yy