UNDERDARK的怪物
2004-08-25    TEMP a1   
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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主脑(Elder Brain)

 

主脑(Elder Brain)

译者: TEMP a1



大型异怪
HD:26D8+367(484HP)
先攻+5
速度:10英尺,飞行30英尺(良好机动性),游泳30英尺
AC 30(-1体形,+1敏捷,+20天生),接触10,措手不及29
基本攻击加值/擒抱:+19/+24
攻击:触手+20 肉搏(1D6+1 榨取)
全攻击:4X触手+20 肉搏(1D6+1 榨取)
触及/面宽:10英尺/10英尺
特殊攻击:榨取,改善擒抱,心灵异能,法术
特殊能力:盲感240英尺,生长脑芽(制造脑魔像用),伤害缩减25/精金,再生 10,寒冷/火焰抗性10,魔法抗性34,心灵洞悉(见下)
属性:力量13,敏捷13,体质38,智力28,感知25,魅力26
技能:哄骗+37,集中+43,外交+41,伪装+8(+10表演),威吓+41,知识(奥术)+38,知识(历史)+38,知识(位面)+38,聆听+38,侦测动机+38,施法+42,侦察+36,求生+7(在其他位面+9)
专长:警戒,坚韧,改善先攻,钢铁意志,闪电反射,快速类法术能力(魅惑怪物),快速类法术能力(广域暗示),健壮,武器专精(触手)
出现地域:地下
组织:独行
CR:25
财富:标准
阵营:总是守序邪恶
进化:27—38HD(大型),39—56(超大)


“那巨大的,由无数的脑融为一体而造就的产物,覆盖在翻滚着的触手上,火后的余烬般沸腾与成长着,闪耀着心灵力量的明亮光芒。”

主脑是夺心魔生命过程的最终阶段,一个有着神一般智慧的邪恶存在。主脑作为所有夺心魔城市的核心,负责引导族群去设法实现灵吸怪霸权的暗黑之梦。
一个主脑的绝大多数时间都漂浮在夺心魔城市心脏,一个被严密保护的洞穴中幽深的咸水池(脑池)里。那明亮的精神能量是那些在肉体死亡后的夺心魔个体将大脑融为主脑一部分很久以后仍继续运转而形成的力量所带来的副作用。
主脑可以与350英尺内任何有语言的生物通过心灵感应交谈(见以下心灵洞悉部分)


战斗:
主脑能在用触手进行肉搏攻击的同一轮中迅速施展类法术能力。如果可能的话,在对付大量敌人时它会首先使用心灵爆破。

榨取(EX):
当自己的回合开始时,如果主脑的触手能触及敌人并顺利通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。

改善擒抱(EX):
要使用该能力,主脑必须用触手命中一个从小型到巨大体型的生物,如果捉住,将把触手刺入对方头部并在下一轮开始榨取。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技术鉴定,但主脑由于其触手强力的紧箍而获得+2环境奖励,并且对方也将在挣脱触手时受到1D6点伤害。

心灵爆破(SP):
该心灵攻击为60英尺长的锥形攻击面,在此范围内的任何人都要通过一个DC31的意志豁免鉴定,否则将震慑3D4轮。主脑每1D4轮就能使用一次心灵爆破,其DC由其魅力决定。该能力相当于4级心灵异能。

心灵异能(SP):
随意使用:星界投射,魅惑怪物(DC22),侦测思想(DC20),支配怪物(DC27),广域暗示(DC24),位面传送,施法者或显能者等级20,豁免DC18+法术等级,取决于魅力。

施法:主脑能像20级术士那样施法。
典型术士法术位:(6/8/8/8/8/7/7/7/7/6)
0级:酸液飞溅,眩晕术,侦测魔法,侦测灵能,闪光术,法师之手,寒霜射线,阅读魔法,疲劳之触
1级:理解语言,隐身术,衰弱射线,护盾术,真实打击
2级:物品定位,朦胧术,抵抗能量伤害,炽热射线,愚钝之触
3级:鹰眼/锐耳术,驱散魔法,位移术,无法侦测
4级:侦测占卜,次元锚,艾瓦德的黑色触手,占卜
5级:驱逐术,传讯术,遥控术,传送术
6级:解析术,连环闪电,强力驱散魔法,
7级:疫病术,七级召唤怪物,洞察术
8级:精确定位,迷宫术,屏护术
9级:能量吸取,莫多肯的强力驱散术,棱光结界

如果你要在战役中使用心灵异能手册,那么可以用适当的20级心灵术士(传心者,心灵附魔系)代替。

盲感(EX):
虽然主脑没有视觉器官,但它能通过心灵力量“看见”240英尺内的物体和生物。

制造脑芽:
每天一次,主脑可以将自己躯体的一部分进行出芽生殖,和大量融合与硬化的脑组织组装成一个类似魔像的生物。除了它的外观和制作方法,脑魔像的特性和能力类似肉躯魔像(见怪物手册)。一个主脑无法同时控制超过3个脑魔像。

再生(EX):
主脑能把音波与强酸伤害转化为普通伤害。

心灵洞悉(SU):
主脑能够在350英尺范围内所有没有被诸如意识空白之类的保护性法术所保护的生物的思想,并且不受岩石阻挡。该能力作用范围内,主脑能与任何有语言的生物进行心灵沟通。

主脑的社会:
主脑是其所在的灵吸怪群落的物质与精神核心,它是心灵力量专家与储存这个群落中技术与历史的活仓库,以及顾问(或者更常见的,是这个群落的领导者)。
任何一个灵吸怪都有权利和义务在它自然生命接近终点的时候与主脑融为一体。尽管大多数灵吸怪希望其他的方式。它们的牺牲是彻底的——它们的自我互相融合,它们的灰质仅仅被用于主脑的更新。
在它的脑池里,一个主脑捕食着数以千计共享它的家的灵吸怪蝌蚪,只有被确认足够强壮能被用以创造真正灵吸怪的蝌蚪才能得以幸存。

半灵吸怪生物

 

半灵吸怪生物

译者: TEMP a1



半灵吸怪是夺心魔和其他生物产生的后裔。在绝大多数情况下,像这样一种混血后裔,通过魔法影响其主生物的生殖过程比直接去“做”要好(to direct mating,可怕…不过灵吸怪应该会使用变形术吧….)。


半灵吸怪样本:心灵目击者(Mindwitness)



“梦魇般的眼睛与挥舞的触手,没有腿脚和翅膀,却能飞过大地。”

该半灵吸怪生物样本(被成为心灵目击者),以眼魔作为基础生物。

大型异怪
HD:11D8+44(93HP)
先攻+6
速度:5英尺(1平方),飞行20英尺(良好机动性)
AC:27(-1体型,+2敏捷,+16天然),接触11,措手不及24
基本攻击加值/擒抱:+8/+12
攻击:眼球射线+9远距或触手+2近战
全攻击:眼球射线+9远距与4条触手+2近战(1D6)
占据/触及:10英尺/5英尺
特殊攻击:榨取,眼球射线,改善擒抱,心灵爆破,心灵异能
特殊能力:全域视野,锥形反魔法区域,黑暗视觉60英尺,飞行,法术抗力21
豁免:坚韧+9,反射+5,意志+13
能力:力量10,敏捷14,体质18,智力21,感知19,魅力19
技能:隐藏+12,知识(奥术)+19,聆听+20,潜行+9,搜索+23,施法+14,侦察+24,野外求生+4(+6追踪)使用魔法装置+4(+6卷轴)
专长:警戒,飞行攻击,强化坚韧,改善先攻,钢铁意志
出现地域:地下
组织:独行,搭档,成群
CR:16
财产:双倍标准
阵营:通常是守序邪恶
进化:12—16HD(大型),17—33HD(超大)
等级调整:——


心灵目击者直径约6英尺的球形躯体中央是它的主眼和一个小小的,七鳃鳗般的嘴。10只小眼的眼柄从它的躯体顶部长出,像嘴部的4只触手那样不停挥动着。
心灵目击者说它们自己的语言以及通用语,并且它们可以通过心灵感应同100英尺范围内任何有语言的生物进行交谈。

战斗:
心灵目击者在战斗开始时会先向它的敌人使用心灵爆破,同时拌以杀伤性眼球射线攻击。它们通常会避免对那些没有被震慑或昏迷的生物使用榨取攻击来吸食他们的脑。

榨取(EX):
当自己的回合开始时,如果心灵目击者的4条触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。

眼球射线(EX):
作为一个自由动作,心灵目击者的10只小眼每轮都能产生一道魔法射线。在同一轮中,在任何一个90度的弧形范围(前后、上下、左右)只有3只小眼能够瞄准目标,剩余的小眼必须从不同的弧形范围瞄准目标,或者什么也不做。心灵目击者可以通过倾斜和摇晃身体来攻击任何角度的目标。
心灵目击者的眼球射线效果类似法术(施法者等级13),但遵循射线攻击规则(参见PHB上法术瞄准部分)。每道射线的射程150英尺,DC19。DC取决于魅力。
这10只小眼的眼球射线分别是:魅惑怪物,魅惑人类,解离术,恐惧术,死亡一指,石化术,造成中等伤害,睡眠术,缓慢术,以及心灵遥控术。更多的资料参见怪物手册上眼魔部分。

改善擒抱(EX):
要使用该能力,心灵目击者必须用触手命中一个与它体形相当或更小的生物,此时它可以尝试以一个自由动作擒抱敌人而不会引发借机攻击。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。心灵目击者能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果心灵目击者至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手也用于擒抱。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技术鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使心灵目击者可以获得+2的环境奖励。

心灵爆破(SP):
每天一次,心灵目击者能产生一次呈40英尺长的锥形攻击面的心灵爆破,在此范围内的任何人都要通过一个DC19的意志豁免鉴定,否则将震慑1D4轮,其DC由其魅力决定。该能力相当于4级法术。

心灵异能(SP):
每天3次:魅惑怪物(DC18),侦测思想,漂浮术,暗示术(DC17),显能者等级8,DC调整基于魅力。

全域视野(EX):
心灵目击者的许多眼睛令其在搜索与侦察上拥有+4的种族奖励,并且不会被夹击。

锥形反魔法区域(SU):
心灵目击者的主眼持续不断地产生长150英尺的锥形反魔法能场,功能类似反魔法区域(施法者等级13)。在此锥形范围内所有魔法与超自然力量及效果都被压制 ————包括眼魔的眼球射线。每轮当它行动时,它都可以决定是否启用反魔法能场(心灵目击者能通过闭上主眼来关闭反魔法能场)。

飞行(EX):
心灵目击者的身体拥有天然漂浮特性,该效果能使其以20英尺的速度飞行,并赋予其永久性的羽落术效果(和法术效果相同)。

心灵感应(SU):
心灵目击者能与100英尺内任何有语言的生物通过心灵感应交谈。



创造一个半灵吸怪
“半灵吸怪”是一个可以附加到不包括构装体在内的任何有肉体的生物上的遗传模板。(refreed to hereafter as the base creature)
除了这里提到的,半灵吸怪拥有基础生物的所有特性和特殊能力。

体型与类型:生物类型变为异怪,体型不变。不需重新计算基础攻击加值或豁免。

HD:基础生物的生命骰改为D8,职业HD不变。

AC:天然装甲+1

攻击:半灵吸怪失去噬咬攻击(如果有的话)而在基础生物剩下的攻击方式中获得4条触手攻击(如果还没拥有)。

伤害:如果基础生物没有触手攻击,就使用下面这些数值,或者用下面数值和基础生物自己的伤害值中较高的那个。
体型 触手伤害
超微型 ——
微型 1
超小型 1D2
小型 1D3
中型 1D4
大型 1D6
超大型 1D8
巨型 2D6
超巨型 2D8

特殊攻击:
半灵吸怪保留了基础生物所有的特殊攻击并拥有以下这些额外的:

榨取(EX):
当自己的回合开始时,如果半灵吸怪的全部4条触手触及敌人并通过一个擒抱鉴定则将自动吸食对方的大脑,立即杀死该生物。该能力对构装体、元素生物、泥状生物、植物与不死生物无效。榨取对于像双头巨人、多头蛇这样的多头动物不算即死攻击。

改善擒抱(EX):
要使用该能力,半灵吸怪必须用触手命中一个小型、中型或大型的生物,此时它可以尝试以一个自由动作擒抱敌人而不会引发借机攻击。如果通过擒抱鉴定,就能够捉住敌人并令触手触及敌人的头部。半灵吸怪能够擒抱大型或超大体型的生物,但仅限于它可以触及敌人头部的情况下。在属于它的一轮开始时,如果心灵目击者至少有一条触手仍然触及敌人头部,就能够尝试通过一次擒抱鉴定来将其余的触手也用于擒抱。对方可以通过一次顺利的擒抱坚定或脱身技术鉴定,但在对方回合开始时每条触及敌人的触手都可以使半灵吸怪可以获得+2的环境奖励。

心灵爆破(SP):
每天,心灵目击者能产生一次呈40英尺长的锥形攻击面的心灵爆破,在此范围内的任何人都要通过一次意志豁免鉴定(DC 10+半灵吸怪种族HD+魅力调整值),否则将震慑1D4轮。该能力相当于4级法术。

心灵异能(SP):
当半灵吸怪的智力或感知8或更高后拥有以下心灵异能,并根据其能力值(智力或感知)进行调整。显能者等级8,豁免DC10+法术等级+魅力调整值

角色
等级 心灵异能
1—2 每日三次侦测思想
3—4 每日三次暗示
5—6 每日三次漂浮术
7 每日一次魅惑怪物

额外特性:
半灵吸怪拥有基础生物的所有特性以及以下这些:
黑暗视觉(EX):半灵吸怪拥有60英尺的黑暗视觉或者基础生物的黑暗视觉,选较高的那个。
法术抗力(EX):半灵吸怪拥有10+种族HD的法术抗力。
能力:基础生物获得以下能力提升:智力+4,感知+4,魅力+4
出现地域:地下
组织:与基础生物相似(最多10个),或者团队(6—10再加3—5夺心魔)
挑战等级:基础生物CR+3
阵营:总是邪恶(任意)

责任编辑: dexter_yy