《石头民族》第一章:矮人
2004-08-25    鬼之左近    NTRPG
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矮人概述

 

 

在DND游戏中,一提及石头和大地的种族,脑海中最先闪过的恐怕就是矮人,众所周知矮人矮胖而强壮,暴躁而顽固,极其喜爱黄金和所有其他在大地深处可以发现的闪光之物。尽管上述认识都是正确的,但是却绝非全部。这个骄傲的种族所建造的富有的地下文明在任何游戏中都宏伟无比,本章将详尽地描述矮人社会的种种,给玩家和DM提供一个可供扩展的架构。

日常的一天
在壁炉的残光中,Dorin Silveraxe被晨钟吵醒,他迷迷糊糊地睁开眼睛,伸了个懒腰。他的父母早已起床了,父亲在磨石上磨利石凿,而母亲则正在准备发酵做面包用的生面团,祖父的床也已经空了,Dorin推开毯子坐起来,在家庭卧室的寒意中迅速穿衣。他的兄长Tor和新婚妻子Fala还在沉睡,自从他们新婚以来就每天都比平时睡得晚了。(鬼左:啧啧,大家都睡在一起,那么ooxx都会被。。。)
几分钟之后,Dorin便已穿戴整齐,开始吃加了甜菜糖的烘马铃薯和萝卜、鲜黑面包和烤田鼠,为了不在民兵训练中迟到,他狼吞虎咽地吃完自己的早餐,迅速地拥抱了一下母亲,微笑着向父亲点了点头,便冲出家门,沿着隧道直奔部落大厅,在那他与他的朋友Sterin、Kailor和Scara碰头,由于这是Scara参加训练的第一天,所以她非常激动,不时催促朋友们快点,四个人从部落军械库中领取了练习用的斧子,跑向广场,在那里民兵练习应该就要开始了。
当他们到达时,守卫首领正在将二十名学员两个两个地分对, Dorin与Kailor作为训练拍档被分在一起,两人先进行了一系列的增强力量的练习,挥舞着为免误伤而包着宽布的斧头,在活动得出了一点汗之后,两个朋友开始进行“格挡-攻击-格挡”的练习以增强抵抗他人殴击的能力,当他们打作一团时,首领绕过来观看他们的练习,他偶尔会让两人暂停,对他们的姿势和技巧进行评论,但是这一次在他离开去观察另一对战士的练习前并没有对Dorin的攻击提出什么严厉的批评,Dorin高兴地笑了起来,看来额外的练习确实大大增进自己的斧技。
在训练之后,四个朋友返回银斧部落大厅吃午饭,大厅里摆满了桌子,桌上尽是黑面包、肉片、白色的软干酪和成片的胡萝卜以及芜菁,还有凉麦酒和水供饮用,朋友们边吃边谈论早上的练习,Scara的不安已经消失,而Sterin则不停地夸耀着自己首次卸除对手武器成功,他们悠闲地享受着彼此的友谊,直到日间换班钟响起,在钟声作响之中,Dorin站起来向朋友们告辞,向着大约100尺外的洞穴墙壁上的洞口走去,在那里正在挖掘一条新的隧道。
作为挖掘队的成员,Dorin的嫂子Fala正在努力工作,她向Dorin打了个手势,让他到隧道顶端去代替一个已经工作了一段时间的矮人,在今天接下来的时间里,Dorin一直在这里工作,在Fala的指挥下搬运泥土和石头,将隧道向着由工程师设定的方向扩展,这项工作非常单调,但是却有着Dorin喜欢的节奏。当晚钟响起时,挖掘队已将隧道向前扩展了10尺,并将墙壁用支柱撑好,在地面上铺上石头。
Dorin和Fala把工具交给下一班队员,向部落大厅走去,在那里晚餐正等着收工归来的人们。在那里他们遇到了Dorin的父母和Tor,后者给自己的妻子腾开一处位置,并递给她一碗胡椒粉调味的炖肉,Dorin自行取过自己的碗,跟父母坐在一起。在倾听部落的吟游诗人歌颂部落的传说一个多小时后,Dorin的眼皮开始打架,在一天的忙碌之后他实在渴望休息,于是一面自我安慰着一面一头向床铺扎去。

描述
矮人天生是群居的生物,他们直立高度不超过4.5 尺,但是他们的体宽和身厚毫不逊于两倍于他们身高的生物,矮人的手臂相对他们的身高来说比较长,通常可以摸到自己的胫骨,不过他们的躯干和腿与身高的比例倒是比较协调。不论男性还是女性都体格健壮,拥有结实浑圆的四肢和宽阔的肩膀和髋骨。

穿着
矮人喜欢没有什么装饰品的简单实用的衣服,颜色倾向于褐色和灰色,制作衣服的材料也取自土地本身,他们用根毛织成结实的裤子和长外衣,类海绵的真菌在浸泡之后可以纺成线,是一种被称为地丝的相当柔韧光滑的织料(关于地丝的详细介绍见第七章),矮人还会与附近的地表居民交易衣物和农作物,从而可以获得亚麻、棉花和羊毛。皮革和兽皮也被大量应用,特别是鼹鼠皮和獾皮。



对于一个矮人来说,最主要的衣服通常是简单的前开的束腰外套,袖子大而宽阔,这样需要时就可以随时卷起来,这件外套通常用轻而透气的布料做成,例如棉、亚麻或地丝,衣服上配有骨头、木头或金属制成的扣子。不管男性还是女性基本都穿这种外套,外加一条简单的长裤或宽摺短裙。
除了外衣之外,矮人通常还会穿第二层,一般是宽松的汗衫或夹克,这件衣服可能由整块布料制成,也可能用多结的绳子以螺旋型编成使其看上去像是一件链甲衫。裤子通常由一条缎带或皮带束紧,男性的外套一般都是高领的,腰带至少有4寸宽,而女性的外套基本都是低开的,会露出一点乳沟,她们同样喜欢宽的腰带,并将其裁剪得凸现自己的腰臀,在腰带前面用缎带扎紧或用多个小的带钩扣紧。
由于绝大多数矮人一生的绝大部分时间都生活在地下,因此他们并不需要多层衣物来驱风挡寒,地下的隧道和房间都保持有恒定的温度,使得他们在通常状况下根本不必准备什么保护性的衣物,当矮人与其他种族来到地表后,在必要时他们会接受地表居民的衣物来使自己保持干燥温暖,但是他们更喜欢那些适合自己生活方式的衣服。
尽管矮人不喜欢明亮的颜色和俗艳的服饰,但是他们依然会用适当的颜色、独特的织法和金属来修饰自己的衣服,染有三原色的皮革是最普通的点缀,通常缝在裤子或斗篷(在地表穿斗篷)上,在外套的衣领和前胸上也会应用纺织装饰,通常在小的手摇纺织机上织就由盘旋和纠缠的线、条纹、甚至是某种风格的矮人文字组成的几何图形。
不同编织方式的布料更为常见,主要体现在线的宽度和纹理上,使其可以做成看上去相似但是触感截然不同的衣物。几何格调非常常见,通常是源自织法或缝线的重复,这些图形因氏族不同而各异,往往可以通过某人穿的衣服就可以判断出他来自哪个氏族(或与哪个氏族有关系)。
第三种常用的附件是金属-皮带梢、带扣、领带饰边、衣领、胸针和珠子,如果可以铸造、装饰并携带某种金属饰品,矮人就很可能毫不犹豫地去做。不过,这些仅仅装饰在重点部位,矮人绝不会用来当作自我表现的主要方式,如果一个矮人没有穿甲却叮叮当当地在隧道中行走时,他一定会成为众人背后嘲讽的对象。

整饰
尽管相对于精灵和人类来说,矮人的衣服显得单调而呆板,但是那不过是因为服饰在矮人的文化中显得微不足道,相反,矮人向来以自己的毛发为荣,不管长在自己头上(对于两性)还是长在自己脸上(对于男性),他们钟爱的纹理和图形都会应用于自己的发型,不论男女都拥有着错综复杂的编辫方式,通常的三股辫或许在日常生活中就非常适合了,但是在重大场合,一些特别年长或受尊敬的矮人会梳成最多二十股的发辫,或将众多小的发辫梳在一起。在发辫和胡辫上通常都会有金属发扣和装饰品,但是同样的,这些通常都只修饰在重点部位,即使在特别的庆祝场合,矮人的装饰品也不会超过两到三个。
尽管很多人都把矮人描述为浑身尘土、肮脏无比的铁匠或矿工,但是事实却恰好相反,矮人对地下生活的极度熟识使得他们很容易就可以找到并利用那些地热喷泉、池塘和河流,所有的矮人定居区都建在活水附近,并拥有着洗浴区,矮人的沐浴是公共的,但是依然会男女分开,并且这被视为一项重要的社会活动,因此,事实上矮人通常比大多数地表种族要更干净更懂得修饰自己。

心理
第一次遇到矮人冒险者的人可能会认为他粗鲁、严厉、顽固且寡言少语,人类,特别是那些推崇个人权利和需求的人,往往与矮人的意见相左,而精灵-历来只关心自己的表现和阅历-总是抱怨矮人跟他们所居住的石头没什么区别,然而事实上人们对矮人的第一印象通常都是有所偏差的。
矮人来自非常封闭的环境,他们很少有个人空间和秘密,定居区的向外扩张很大程度依赖于它的位置,挖掘一个新的居住空间是非常昂贵、费时同时也可能非常危险的行为,尽管大的矮人城市都建立在由诸多洞穴构成的宽阔区域内,但是成千上万的较小定居区所处的空间都是手工在周围的岩石中砍出来的,因此,生活空间都非常封闭,而且通常一个大家庭都生活在一起。
一个彼此之间联系非常紧密的社会必然会将集体的利益置于个人的利益之上,法律在很多方面都至关重要,因为只要这样才能让争论得以公平解决,前程得以令人期待。这种文化特性对于几乎所有矮人来说已经变得根深蒂固,对他们来说而言这就是一项美德。一个认真执行自己的职责并遵守法律的人-即使这对他自己来说需要付出巨大代价-都会被当作氏族的英雄一样受到爱戴,并成为其他人的榜样。荣誉、职责、英勇、忍受苦痛和忠诚是矮人最高的美德。那些生活不这么“负责”的人-以矮人的眼光来看-就很可能会对墨守成规的矮人思想感到困惑不已。
相似的,那些被地表种族认为太过粗鲁或不爱交际的矮人的表现事实上也都是在自己民众间的生活方式和习性的反映,对于这些生活在地下的种族而言,想保持肉体上的秘密至多也不过是个虚无的幻想,只有那些最富有或社会地位最高的人才有权利拥有属于个人的、不与他人共享的空间。
这种被迫的身体的亲密接触使得矮人开始崇尚内心秘密,因此感情被视为高度的个人隐私,不会轻易地与家庭或氏族外的人分享,如果一个矮人接受某种喜悦或悲伤,唯一的迹象就是这个听者对对方的重视程度的上升。同样的,任何的自我展示也是如此,不论是弱点还是成就。
尽管对于绝大多数矮人来说确实不愿展示自己的内心,但是却也很难适合于每个个体,很多长期在地表世界游荡的矮人发现矮人的习惯根本无法适应地表的生活,这些矮人更善于表达自己的思想,也更能忍受人类、精灵和半身人的貌似混乱的社会文化。然而,一个矮人会在自己所生长的世界和自己所选择的生活之间不停地摇摆,这种冲突对于那些目睹这一切并令矮人觉得困窘的人来说通常是非常有趣的,但是要想沟通这两个世界绝不是容易的事。(鬼左:这一点会不会不好理解呢?参见秋暮巨龙里佛林特与坦尼斯初遇的场景,是不是觉得矮人的举止很有趣呢,大致就是这样,当然大多数小说里好矮人都这德行,嗯嗯)
另外,在除非别人先对自己说话否则自己绝不先开口的矮人之外,还有更饶舌的矮人存在,这些矮人喜欢狂欢和喧哗的生活。一些矮人不用他人鼓动就会欣然谈论自己的冒险生涯,而另一些则绝不会接受他人的施舍,无论自己兜里只剩几个金币。一个矮人在地表世界的举止可能就是他在故乡的行为习惯,也可能不是。
在接触其他的种族或文明时,矮人都表现出一种惊人的耐性,尽管他们会坚定地信仰自己的道路,这种态度很大程度上源于扎根于矮人灵魂中的沉默寡言的个性。不管一个矮人对所遇到的人的内心看法如何,他都会拒绝对于评论,而是以一种事不关己的态度作壁上观。如果这个矮人的信仰与某人的行为有剧烈的冲突,他可能会在其他方面表现不满(鬼左:即而非在语言上),但总体而言,矮人会尽量不予置评。一句古老的矮人俗语说“如果你盯着其他人的工作太久,将会无法发现自己工作中的缺点”。
扮演要求:尽管很多矮人都将自己的观点保密,但是还是有很多矮人会与自己的战友分享自己的所有事情。那么你的矮人角色个性如何呢?他来自何处,家乡那些“真正的”矮人怎么看他呢?他是坚持矮人的传统美德还是在生活中开创了自己的道德准则?在何种范围内他会将周围人的利益置于自己的利益之上?是否所有的矮人都属于上述范围?那么其他的种族属不属于呢?这个范围仅应用于该角色的朋友还是可以应用于所有值得如此对待的人呢?

矮人的生活

 

矮人的生活


生活中的某些方面在各个文化中都是共通的,这些方面如何被看待如何被融合就定义了一个社会的成员构成及其他,尽管没有矮人可以彻底地向来自另一文化的人解释清一个矮人城市中的生活,但是通过描述这些共通的方面在矮人生活中所处的地位就可以向他人提供一个关于绝大多数矮人所共享的这种根深蒂固的顽固文明的深刻洞察。

艺术和工艺
为艺术而艺术的想法在矮人的生活中完全没有地位,功用至少也跟美丽同等重要,一件有用的物品,即使样子很简单,同样会受到重视,但是一件没什么用处的漂亮物品会被认为是白费时间和资源。
但是,如果一个矮人工匠制造的物品漂亮程度不及其用途的话,也同样会被人认为他的工作不值所收的费用,任何人都可以制造简单实用的东西,但是大师制作的物品则必须令其所有者喜爱且收作珍藏,矮人的精制品物品无不加以雕刻、彩饰或镶嵌木头和金属,甚至是最简陋的物品都会有一个简单标记和一个装饰性的符文(符文内容即该工匠的名字)。
在这种爱美之心的影响下,一个参观矮人城市的旅人会发现甚至最小的物品或墙壁上都会有某种形势的装饰,即使它可能不过是借助墙壁的逆光的微妙把戏或置于矮人神庙中的干净的备份绳索。美丽不仅仅可以在装饰物中发现,同时也蕴涵于矮人建筑的建筑风格和空间利用之中。
用途与美丽结合最妙之处莫过于Othala的都城,在那里High King每年都要举办一次竞赛以决定谁是所有矮人中最好的工匠,成千上万的矮人石匠、铁匠和其他工匠都携带着自己的得意之作旅行数周抵达这座城市,期望赢得High King的褒奖和同行们的赞许,那些呈交的物品都是无价之宝,但是矮人们却认为在竞赛中获得的荣誉却是任何可以只用钱买到的东西所不无法相比的。


 The Axe Assembly Line

技术与魔法
矮人是一个富有创造性的种族,为了自己的目标他们会采用任何有用的点子和材料,但是同时由于他们根深蒂固的顽固头脑,新的技术和魔法通常都要经过极长的时间才会被矮人接受,如果一种新的加工方法或施法方式与传统所应用的冲突特别厉害的话,那恐怕永远也不会被采纳。
炼金术并非不为矮人所应用,但是其用途却非常有限,几乎没有矮人炼金术士可以在矮人城市中支撑自己的买卖,绝大多数顾客都更喜欢到符文铁匠(见第五章进阶职业)或牧师那里去寻求帮助或购买物品。炼金产品有时会应用于建筑之中,主要协助挖掘,但是总体上说,这种方法被认为在居民众多的地下区域使用危险性太大,因此只有当缺少足够的施法者来有效地进行某项工作时才能会大量使用。
魔法是矮人生活中的重要环节,不过还没有达到它在其他社会中所处的地位。在矮人之中,魔法并不比大地中蕴涵的金属或肌肉与骨骼中蕴涵的力量更重要。它是组成世界根基的一部分,但是绝非万物依赖的唯一基石。
矮人术士被认为是受到了摩拉丁(矮人的主神)的祝福,他们的力量被认为是神赠,这使得他们在矮人社会中获得了特殊的地位,很多术士都专精于战斗魔法或精通在地下工作,这充分体现了他们的传统和个性。有些术士成为了最伟大的建筑师,他们利用自己的魔法和对大地秘密的熟识来建造仅仅用钢铁和肌肉所无法实现的建筑,外出冒险的矮人术士通常会作为佣兵或建筑专家向地表居民提供服务。更多的矮人术士情况见第六章。
矮人法师则比术士更为稀少,但是与术士一样受欢迎。大多数法师会在人生中的某时出发去冒险,渴望可以了解更多自己孤立的地下家园所不能提供的秘密。很多法师成为了符文铁匠,将魔法力量渗透入武器、建筑甚至人体里面,有些法师选择了与其他种族居于地表,这样就可以更容易接近其他文明中的法师,然而,大多数法师都不会忘记自己的故乡,他们会建立地下的私人房间,在那里他们可以安静、秘密地进行自己的研究。


爱被认为是矮人最大的美德之一,爱家庭、爱荣誉、爱氏族和国家-这些都被认为是一个矮人可以拥有的最佳想法,尽管一些矮人传说映射爱情也可以成为战争和损失的前奏,但是它依然被认为是人生中必需且重要的部分。
当矮人达到成年-大概40岁-时即可结婚。在父母赞成的情况下,婚礼可以较快举行,但就传统而言并不赞成这么做,大多数矮人在40多岁时会第一次开始长久的浪漫的恋爱,尽管很多矮人直到60多岁甚至更老才结婚。
矮人信奉终生配偶制,一夫一妻是最受鼓励的,婚外恋则被认为是造成社会不稳定不协调的因素,因此,求爱是一个长期的过程,通常会持续三年以上,在双方的父母和氏族的首领都同意的情况下求爱才能开始,如果有任一方不同意,那就无法开始,未经同意就开始瞎搞的人会被强行拆散、受到惩罚甚至遭到流放。不论男方还是女方的父母都要向新婚夫妇提供嫁妆,然后氏族首领会给小两口每人一份由钱或其他贵重物品组成的礼物。
包办婚姻在矮人家庭中非常普遍,特别是当涉及到氏族间的婚姻时更是如此。尽管因爱情而结合的例子也不是没有,但是在非常富有或地位很高的家庭之间,那往往是第二位的,找到门当户对的配偶来促进整个氏族的安定才是最重要的。不管一场婚姻是因为爱还是更多地因为利害关系,婚礼总被认为是高兴的时刻。



战斗训练的矮人
尽管所有的矮人都不愿意看到心爱的人受到伤害,但是地下的世界充满了各种掠食者-一些文明国度冷酷地扩张自己的边疆,而其他掠食者则与野兽没什么区别。因为这种近乎永远存在的威胁,战斗训练就成为了每个矮人成长中必不可少的重要一环,武者和士兵都是受人尊敬的职业,而武力在矮人当中拥有最高的声望,就如同地表世界中的感召力一样。
在矮人二十岁的时候,不论男女都要接受军事技能训练,因为矮人的力量和结实的体制,他们通常都喜欢用头重的武器,比如斧子和战锤,很少有矮人会练习除十字弓或投掷斧之外的远程武器,这往往是由于通常矮人战斗的空间非常狭窄,一些长柄武器-例如短矛、矮人双头矛(鬼左:见本书第七章)和矮人矛斧-都被设计地可以在狭窄的区域灵活使用。
尽管大多数矮人在成年时就停止了军事训练,但是那些表现出特殊能力或兴趣的矮人将会继续接受训练,并参加氏族民兵或城市守卫。一旦一个矮人武者具备一定经验后,他就可能选择前往地下深处的前哨充当一名深地卫士(见第五章进阶职业),成为保卫居住于深深地下的居民的岗哨和最前线的一份子,另外,他也可以选择继续待在城市守卫或氏族民兵中,向上晋升为队长、皇家守卫的成员或氏族卫士(矮人民兵的领导者),他甚至可以选择下到更深处去探索未知的洞穴或为获得利益和经验作为冒险者上到地表,寻求将他从领导者变为传奇的机会。

死亡
矮人并不惧怕死亡,他们早就习惯于努力争取生存的机会,也平静地看待那些等待他们所有人的必然损失。但是,所有因此就认为矮人是宿命论者的人都会错过矮人个性的一个本质所在:他们在每日的努力中享受着无比的乐趣。
矮人从少年时代就被教导万物之父摩拉丁是如何在他的永恒熔炉中创造万物的,大多数外来者仅仅通过表象就可以认识到矮人的这项传统和信仰,他们以为自己已经深入地了解了这项知识,但是,这些人所没有认识到的是他们根本没法看透这项知识的内在,正如同一个矮人铁匠会将破裂或弯曲的金属制品融化再重新铸造成一件新的物品一样,矮人相信摩拉丁会重铸矮人的灵魂,死亡不过是通往新生命的门户,当矮人变得老迈衰弱时,他们就开始渴望在摩拉丁的熔炉中重现青春并再次开始新生活的机会。死者会受到哀悼,不过很明显这是生者在哀悼自己的损失,而非死者的。


矮人通常实行火葬,在他们的信仰中肉体在死后就再没有用处了,事实上,他们认为将尸体保存得完整无缺反而会对快速而幸福地重生造成妨碍。当一个矮人临终之时,牧师会被请到他的床侧,向他歌颂永恒熔炉,并对他的下一次生命进行祝福,一旦此人去世,他的尸体就会送到神庙之中,在那里会举行祝福的仪式,尸体将会在那里保存一天以供他生前所爱之人最后前来观瞻。
当守夜结束之后,每个人都前往氏族的城堡或当地的大酒馆中,这依赖于死者在氏族中的地位以及何处可以容纳下所有的悼念者,在那里悼念者将会举办一个喧闹的聚会,他们讲述所有他们可以记起的这位死者生前所做的善事,并大量饮酒,矮人们喧哗庆祝,当然那些与死者最亲密的人可能会不时离席去私下哀悼,这种聚会最长可以维持三天之久,狂欢后是一天休息日,再之后大家就会如同往常一样开始忙碌了。特别著名或英勇的矮人通常会被记录到壁画或其他艺术品中受到纪念,而真正伟大的勇士的骨灰将会融合到新铸成的武器中,这些武器都流传给他的后代(见第七章祖先武器),除此之外通常不会再有其他的纪念碑之类的了。

社会和文化

 

社会和文化


矮人社会的根基是它的集体感。矮人所珍视的传统以及引领他们的美德都已深深植根于丰饶的文化中,它用家庭、公众以及宗教等纽带将矮人聚合在一起。该部分将描述矮人社会的大体框架,以及关系到矮人日常生活的较平凡的问题。
扮演提示:该部分将叙述矮人社会的日常行为,在故乡生活的矮人会认为这些都是常识,它包括了很多矮人对世界的基本看法,这就影响了矮人会认为地表世界的什么运转方式对他来说比较古怪。认真考虑你的角色拥有这些看法中的哪些,当他看到地表种族在遇到困扰的问题却毫不犹豫地放弃“正确的办法”时会何等地惊讶,如果事态发展显示他的信念是错误的时候他又会怎么做。

统治者与传统
如同矮人对摩拉丁的认识一样,他们认为统治者不仅应该是领导者,还应该是在他关心下的人民的父亲,国王不但要统治和教育效忠于他的人民,还要有爱心,并可以着眼于整个王国的长期兴盛,当然,并非每个国王都可以做到上述的一切,就如同并非每个父亲都是好父亲一样,然而,每个矮人都从很小时就被教导要对国王充满期待,在整个矮人社会中这些期待彼此加强,时刻提醒着国王对民众应该负有的责任。

矮人统治者
矮人社会是彼此平等的,很多统治者都出身卑微,并且矮人历史上男性和女性统治者均有记载,尽管总体来说国王要多于女王,但是女王也有着很多的传奇角色存在,例如Queen Emry和神秘的Chalice of Rivers,Queen Arya和the Courtship of Eradin,不管男性还是女性,出身名门还是卑微,每个人都被期望可以从这些伟大统治者的例子中获得动力,并立志成为像他们一样的人。
尽管矮人统治者拥有最终的权威,但是他们也并非没有顾问,每个城市都有族长(鬼左:从前的帖子都被称为氏族首领,请自行更换概念,柴柴柴)组成的大议会Great Council,他们向国王提供建议,并在自己的氏族内加强国王制订的法律,这些族长还会自行解决氏族内的争论,而不会去烦扰氏族外的人。

君主政体的兴起
回溯到矮人社会的最初时期,每个城市都是独立的,如同一个个微型的国家,国王不过是扩展的族长-用“祖父”这个名词描述国王的时候跟用他的官衔一样多(甚至更多),城市间的联系非常有限,这些联系通常都源自各家族间的交流而非是外交努力达成的。
直到Kroesus城兴起,矮人城市才开始联合在一个公共的统治者下,Borin是一个摩拉丁的牧师的儿子,在信仰的氛围中成长,并准备走上牧师生涯,但是当他在三十岁的受洗日上看到一场幻象后,他意识到自己注定要完成某些更重要的事。
Borin 所生活的城市已经太过拥挤了,并且国王也不像他应该的那样去亲近自己的人民,很多人都缺少休息,同时也非常不满,因此当Borin发起移民的号召时,很多年轻的矮人都满怀热忱地响应,很快他就带着大群追随者离开了城市,无论他走到何处,都有更多的矮人渴望加入他的队伍,甚至包括那些居住于地表的矮人,最终他建造了Kroesus城,好像这一切都受到了摩拉丁本人的祝福。
然而,Borin并未满足于止步Kroesus,因为他看到的景象告诉他矮人们需要团结在一起对抗外来的威胁,否则他们势必会因分散而消亡。他开始着手自己的行动-既有外交也有战争-来使其他的国王来向他宣誓效忠,值得赞扬的是,在这次过程中,结合要远多于战争,当在他生命终结之时,他被人称为至高之王High King Borin,矮人之王和Kroesus之君。
接下来的几代都是热爱和平的,人口不断增长,但是随着Kroesus的溃落(见本章后面的Kroesus的沉沦一节),矮人们被分散了,又后退到原来的分裂模式中。现在矮人们加强了本就存在于矮人生活中的氏族结构,族长就如同国王一样具有权威,氏族之间互相竞争至高王座High Throne,在三倍于和平年代的日子里,至少有二十个氏族在战争中被消灭,最终,甚至最老的吟游诗人也已经忘记了矮人们到底为何而战。
然后,一个新王崛起了,又是出身卑微之人,Albin是无氏族者,他半生的时间都作为佣兵活跃在地表,尽管很多人因为他不隶属任何氏族而宁愿避开他,但是这种从属关系的欠缺反而使得他获得大量追随者,并可以与所有氏族一起合作,他拥有传奇般的武力和战略能力,而且他的外交能力也同样令人敬畏。他花了三十年的时间将大部分氏族聚集在他的旗下,从而踏上了至高王座,尽管还是有一些氏族拒绝接受他,但是这毕竟是少数,并且这些氏族的成员逐年地减少。

氏族结构
氏族是矮人生活中永远存在的要素,成百上千个氏族在大陆上分布,最大的氏族在每个重要城市中都有自己的氏族居区,而最小的则只有百来号成员,且都居住在一个城市里。
自一个矮人诞生之时起,氏族就是他的家,他被氏族成员抚养成人,与堂兄弟玩耍,在氏族中获得训练,并开创自己的事业,他通常会在氏族会议中遇到自己未来的配偶,期望着自己的族长带领勇士们冲锋陷阵并主持正义,每个矮人都了解自己与氏族的联系,也明白自己对氏族的家庭感对氏族中每个重要血统的意义所在-因此,他们几乎与所有的氏族成员都有某种程度的家庭感。
在矮人社会中家族有着重要的功能,不像很多人类国家一样,土地和财富不会令一个矮人变成重要角色,毕竟,土地太过于宝贵从而不能让某个个人拥有,而财富对于每个矮人来说都可以轻而易举地获得,对于他们而言,在构成社会地位的根基中经济并非一个非常重要的因素,相反的,氏族却有这个功能,它用家庭等级来对社交和个人权力的获取制定了非常明确的规则。
扮演提示:作为一个矮人,你的角色属于哪个氏族呢?你或与你非常亲近的人在氏族中是否有着较高地位呢?你有没有野心要领导氏族或成为一名氏族卫士呢?或者你有没有在氏族中感到无比压抑从而想离开呢?你的家紧挨着氏族大厅还是在其他什么地方?因为你现在的地位你对氏族如何感恩戴德,又打算如何回报呢?

氏族的义务和利益
在一个矮人的一生中,权力阶级的最低层是自己,向上是自己家庭的首脑,再向上是族长,然后是自己所在的城市或王国的国王,最后是至高之王High King,任何拥有比普通民众更高地位的人在必要的时候都可以要求获得服务和财产,任何矮人都被期望以自己可以做到的任何方式来服务于氏族,无论是武力、钱财还是公共服务,甚至在某些情况下是婚姻。尽管氏族领导者并不会对某个人的个人生活做过多干扰,但是当他的选择威胁到氏族时领导者也会毫不犹豫地采取行动,同样地,如果某件事可以极大地有利于氏族而某个矮人恰好可以做这件事,那么氏族领导者也会毫不犹豫地去请求他。
尽管这些义务看起来非常繁重,但是矮人们认为回报非常值得。因为生活在氏族之中,所以他们从不用担心贫困、住所或缺少保护,氏族是矮人最坚定的保护者,它利用集体的力量来保护所有的成员,具有共同利益的朋友通常都居住在附近,在需要时会提供建议或帮助。衰弱的老人受到尊敬的照顾,儿童则公共抚养,这样,所有人都不会负担沉重。
另外,氏族有责任帮助其成员发迹,无论男女都可以获得学徒机会,氏族成员所拥有的所有职业都向大家开放,而氏族外的人也可以通过与氏族的人际关系来获得受接纳的机会,氏族可以将自己的年轻人送到专精某种职业的另一氏族去养育并接受训练来彼此交换拿手的技术。甚至浪漫史也同样不会逃离氏族的范围-媒人们随时准备着帮助期望与氏族中某家庭结婚的矮人。

氏族居区
每座矮人城市都会有一个或更多的氏族据点,每个氏族通常都拥有一个氏族大厅、一座办理氏族事务和进行聚会的办公楼和一个氏族居区(这是一个与小家庭住处连在一起的大的公共生活区),在较小城市或空间有限的地方,上述功能可能都由氏族居区实现,而在较大的城市中,氏族大厅通常是独立的、非常宏伟的建筑。
大多数矮人要么生活在公共生活区(如果他们成年且未婚),要么生活在小家庭住处。开辟一个新的住处并非闻所未闻,但是这需要精心的事先谋划,以确保不会使得整体建筑变得不稳定,或不会危及―甚至因以外挖进―其他已存在的空间(鬼左:因为在地下,所以考虑的比较多,万一挖着挖着塌了可就歇菜了),如果已经过于拥挤或难以等到属于自己的家庭住处,那么年轻配偶通常会搬出氏族据点一段时间,甚至会移民到其他城市中。
除了家庭住处外,大多数氏族居区包括一个公共大厅、多个大的厨房、一间军营形式的睡眠区、一个沐浴和整饰区(在任何可能容纳的地方)、多个家庭工作区和一个族长专用的办公和生活区



族长
每个氏族的顶端都是一个族长,通常由最老或最受尊敬的成员担任,氏族中一般称呼此人为“祖父”或“祖母”,通常在成为族长之前,他已经用一生的大部分时间服务于氏族,担任氏族卫士、ollam(教师)或长老,抑或其他有权威的职位(神庙职位就非常适合这种情况),一个长老议会―由氏族中最受尊敬的成员组成― 支持并向他提供建议,姓名和年龄都不是成为长老的要素-一名年轻但经验丰富的医师或勇士跟一名年长而睿智的学者一样受欢迎,只要他可以向氏族提供足够的知识和经验。
族长要对在他关心下的这个团体的幸福安宁负责,他参与政府管理,支持国王,从本氏族的成员中收集税收,并确保本氏族的利益得到保障。
族长还是氏族内的文职官员和调停人,解决较小的纷争,并处罚违法者。裁决发生在氏族内的较小的犯罪行为是他的职责,如果犯罪行为是针对另一氏族的,那么两位族长会努力共同解决,如果两人无法达成一致,那么国王或国王指定的裁决人将会介入处理这次事件并处罚违法者。
族长职位是终身制(或他本人宣布退休),通常族长会选择自己的继承者,如果他还未来得及指定就已去世,那么将由长老委员会从委员会成员中指定一名担任族长,相似地,长老委员会也可以废除一位玩忽职守的族长,然而,这种情况非常罕见,毕竟没人希望看到这种会减弱甚至毁灭氏族的手足相残。
对于具有多个据点的大氏族来说,每十年各据点的大使会聚会一次,以确定氏族的新政策,并确保没有滥用据点或资源的事件发生,这被称作Gathering。在这个场合,氏族将再次向国王宣誓效忠(或宣布独立)、决定宣战或求和,并决定其他重大的政策方针。在紧急情况下Gathering也可以临时召开,但是必须是特别需要的情况,否则很多据点将不会出席。

氏族卫士
每个氏族据点都有自己的民兵,不只保护自己还会保护所在的城市,尽管普通的民兵成员都是渴望保卫家园的普通矮人,但是那些拥有才干、技能和渴望战斗的人通常会成为氏族卫士,氏族卫士是一队民兵的领导者,大致相当于连长,指挥着几个较小的班,他负责分派任务、指挥重要的探险并充当氏族防御的一部分。



一个由两百人组成的典型大小的氏族至少会有三名氏族卫士,较大的氏族自然会有更多,而较小的氏族则可能只有一个,他们通常向负责民兵运营的氏族长老负责,直接从他那里接收任务。
氏族卫士在氏族中威望很高,一个非常受信任并且在战斗中显示出自己实力的矮人才可能获得这个职位,对于很多矮人来说,通往族长的道路都始自民兵,而氏族卫士这个职位则使他们第一次真正体会到自己的责任感。

无氏族者
在矮人这种如此紧密的社会中,依然有些人就是不适应,通常这些矮人都无法让自己的利益屈从于集体利益,而另一些则仅仅是无法遵守苛刻的法律规章,他们难以忍受这诸多的限制从而选择另一种生活方式,另外还有一些是因为自己所犯的罪行受到氏族的惩罚,这些人就形成了矮人社会中的最低层:无氏族者。
无氏族者拥有各种各样的背景-罪犯、叛乱者、被驱逐者或孤儿,没有氏族大厅欢迎他们,也没有族长会帮助他们,他们通常生活在矮人城市中最贫穷的区域,临近于他们工作的工业区,有些人就成为了普通的劳工,而那些富有冒险精神的人则走上地表,期望在那里开创自己的未来。
由于无氏族者喜好冒险生活的原因,大多数氏族据点都会充满怀疑地对待所有冒险中的矮人(或没有明显从属关系的矮人)。因为无氏族者最好被认为是不称职才会变成如此而最坏则会被认为是个罪犯,所以他们所得到的第一招待往往是一只向外推出的手和另一只按在武器上的手,事实上没有矮人会真正地拒绝确实有需要的人,不过与其他人相比无氏族者就只能得出更少的邀请和更差的服务。由于这种对待态度,据传有些无氏族团体已经按血亲们的方式在地表建立了自己的自由据点,然而,由于这种地方不欢迎任何氏族成员,也没有人会自愿踏进那里,所以这些谣传并没有得到确认。

家庭成员
矮人家庭是非常充实的,不只是直系血亲还包括整个大家族,通常一个矮人家庭始自一个夫妻和他们的孩子,另外还包括祖父母、阿姨、叔叔、堂兄弟姐妹和孙辈。
矮人的家被视为最先获得它的那对夫妻的财产,在自己的余生都可以确保在此生活,他们的孩子也可以随便在此居住,如果他们愿意,在他们婚后且有自己的孩子后依然可以在此居住,如果住处变得不再舒适,那么小夫妻可以移民,离开氏族据点,或者在空间足够的情况下神情建立自己的家。
在矮人生活中,孩子无论男女都被视为一种祝福,通常被称为“氏族的灵魂”,矮人的出生率要远远低于人类。尽管孩子主要是其父母的责任,但是氏族中的每个成员都被期望在孩子的抚养和教育中尽自己的一份力。
相似的,长者被认为是“氏族的记忆”,矮人对自己的祖先和遗产怀有深深的敬意,而最年长者则会视为是“过去”的活化身,无视或无礼地对待老人是矮人社会中的最大不敬的行为。
无论男女都要加入到家族的责任、职务和战斗中,当女性怀孕中,她可以从工作中退出,返回家中为新生儿诞生做准备,她们不会因此为遭受污名,其他氏族成员会努力地帮助完成孕妇的那份工作,因为她们正在确保氏族的新生儿可以健康地出生并得到良好的照顾。

矮人与其他种族

 

矮人与其他种族


当矮人与其他种族和文明进行接触时,他们注重实际的脾气和崇尚荣誉的天性使他们表现良好,尽管他们的某些盟友拥有着比其他盟友更好的外交记录,但是却罕有什么种族是矮人无法与之达成某种程度的共识的。
精灵:精灵和矮人的外交关系因多变而闻名,两个种族思想观念上的差异非常之大,而这些差异多年来造成了无数的误解和争执,精灵和矮人的观点基于各自对生命、职责和个人在社会中的位置等方面截然不同的看法,因这个种族貌似轻浮的生活方式,矮人感到失望、愤怒又好笑,他们认为由于长寿和强大的魔法能力精灵本来应该是所有种族中最有责任感的才对。但是,无论他们的差异如何大,两个种族通常会在最基本-也是最重要-的问题上达成一致。如同不合的兄弟一样,他们彼此之间会相互诅咒侮辱直至口干舌燥,但是一旦有外人欺负其中一个,另一个肯定会第一个跳出来协助抵御。(鬼左:兄弟阋于墙,外御其侮)
侏儒:矮人认为侏儒是同族-疏远的同族,但是血缘关系早已不复存在了,在矮人的传说中,侏儒曾经是矮人的成员,他们与较大的群体分离,投身于信仰一位名为Garal的早已被遗忘的矮人的魔法神祗,因这些追随者的举动,这位神祗感到非常高兴,他将这些人重塑为更适合自己需求的形态,将他们从矮人变成了侏儒。同样地,矮人对侏儒的发明和文化感到亲切又困惑,并且对两个种族所共有的美德和观点有着强烈的敬意,通常在任一矮人要塞中侏儒都会受到欢迎,尽管极少有矮人会对侏儒的回报方式感到舒服。
Goliaths(鬼左:本书的新种族):Goliaths是非常值得尊敬的,对于矮人来说他们是了解摩拉丁之道的温和的巨人,尽管他们自己可能都没有意识到这一点,尽管Goliaths在地表世界以一种矮人认为非常原始的方式生活着,但是他们被认为在很多方面都与矮人志趣相投,由于从这些遥远的朋友那里体会到真挚友情,矮人频繁地前往Goliaths的村庄进行交易。
半精灵:矮人对半精灵没有固定的看法,因为每个半精灵都只反映他被抚养的社会的文明。要说有什么不同的话,半精灵的观点对于矮人可能要比精灵和人类都更容易接受,对于一个半精灵来说,混乱的精灵天性由人类的秩序观念所调剂,而人类的目光短浅则由精灵血统的长寿所弥补。
半身人:矮人喜欢半身人,如同一位大哥喜欢他的难以驯服的弟弟一样。半身人有诀窍来确定如何适应环境并让自己有用处,而这两点则正是矮人所高度赞赏的。同时,半身人又是个并不崇尚战斗的种族,尽管他们可以进行战斗,但是通常会选择避免冲突,而这种态度经常会使一些矮人错以为这是无能的表现而非是缺乏兴趣,幸运地是,尽管一个半身人可能因这种施恩的态度而感到受到侮辱,但是他们依然会将此隐藏在自己心里。矮人对两个种族的关系感到非常欣喜,除了对半身人的安全的一种暧昧的关心和持续不断的军事训练或装备的外交协议。
半兽人:整体而言,没有矮人会对兽人有好脸色。由于两者的种族仇恨和家庭与血统在矮人心目中的重要地位,就不难了解矮人为何会因父母的罪孽而对孩子怀有偏见了,而同时矮人又是容忍的,他们甚至允许与他们如此背离的人来体现自己的价值。半兽人对体力、简单的娱乐和武力有着与矮人相似的敬意,在非常罕见的情况,一个特别杰出的半兽人也会被一些不那么传统的矮人氏族所接受,说明了即使是最古老的仇恨也可以被消去不计。
人类:人类的民族因地域不同而各异,但是他们的共同点就是短暂的文化含量。有时矮人觉得自己与人类有着最多的共同点,人类可以非常乐意地吸收几乎所有的矮人美德,并且像矮人一样重视它们,他们比其他种族更接近于真正的矮人,然而同时,人类又非常类似精灵,甚至还与在深深地下游荡的怪物一样黑暗,这种道德和伦理上的机动性使得矮人非常困扰,逼迫矮人不得不时常要衡量自己对人类的适应性和美德的喜爱与人类文明永远不灭的多变性哪个更重要,然而,如果没有发现在表面下的潜藏含义时,矮人就会觉得一切都无所谓,因此,他们从来没有放弃过人类,甚至在最黑暗的日子里。
扮演提示:以上描述都是矮人社会中的一般成员对给定种族的看法,然而,在一个社会中必然有非一般的成员,对你而言,就是判断这些观点是否适合你对该种族的看法,你的矮人角色是否坚持这些普遍的观点?如果不是,又是为什么呢?在你的角色的过去是否发生过什么事情改变了他对该种族的看法呢?

信仰

 

信仰


在大多数矮人心中信仰都占据着重要地位,尽管有组织的宗教行为非常之少,并且大多数人只有在非常特殊的情况或需要治疗时才前往神庙。神庙是一个学习和崇敬的场所,在那里,孩子被教授诗歌和历史,成人则前去表达对摩拉丁、Mya和其他矮人神祗的敬意(鬼左:本书中除了摩拉丁之外,其他矮人神祗好似都是新的,没有老的)。除了专门用以向神祗表达敬意的节日外极少有什么定期的活动,相反,每个人都选择自己的时间来访问神庙并表达自己的信仰之情,他们会给教会带来贡献品,或自愿提供某些服务,比如教课、清洁卫生、烹调或其他有益的公共事务。
在一个矮人儿童的成长过程中,他会被教导关于矮人神祗和他们的传奇的一切知识,在他出生之时,牧师会向他祝福,并将他献给摩拉丁(如果是男性)或Mya(如果是女性),特定的胎记或其他不同寻常的状况可能会显示这个孩子是被其他较低级的神所拥有的-这种情况非常少见,但是一旦出现就标志着这个孩子将拥有着不同寻常的命运。
在这个孩子的第一个受洗日,他将在神庙中摩拉丁的神圣熔炉的光辉照耀下获得自己的正式名字,在成年时,他将第一次从神庙正式的圣杯中饮用神圣的蜜酒,在结婚时,他将再现摩拉丁与Mya的婚礼,用地丝编成的绳子的两端将分别系着新郎和新娘的手,标志着他们的结合。在他死亡时,牧师将高唱摩拉丁和永恒熔炉的圣歌,等待着摩拉丁的儿子重回故乡。很多矮人除了重大仪式外从没踏进神庙的大门,但是宗教信仰依然是矮人生活的关键所在,从来都没有矮人会想取消它们。

摩拉丁
强大神力(LG)
在phb107页有其描述
神职:矮人、创造、冶炼、技术、战争
领域:土、善良、秩序、保护
牧师训练:很多摩拉丁的牧师的父母或祖父母也是灵魂铸造者的牧师,因此他们从自己的孩提时代就开始由自己的长辈引领进行训练。
使命:保护矮人文明-以及使其不断强大的矮人传统-对每一个摩拉丁的追随者都极为重要,他们会保护新的矿坑不被类地精侵略者攻击、四处追寻关于矮人勇者之王的早已失传的记录或前往火元素位面点起一座打造新神器的熔炉。
祈祷:摩拉丁的祈祷词中往往充满了金属和冶炼的名词,比如一个用于调解的最常见的祈祷词以以下语句开始“您从我处燃尽渣滓,却留下钢铁”
神庙:在每座摩拉丁的神庙的中心都有一座巨大的熔炉,在那里铸造着保护矮人人民用的武器和盔甲,世上最出色的武器和盔甲匠人往往都工作在摩拉丁的神庙里。
仪式:谱系和传统是摩拉丁仪式中最重要的方面,一个摩拉丁追随者的葬礼是隆重而严肃的,赞扬死者悠长血统的圣歌不停地咏唱,一直追溯到几千年前。
使者和誓盟:摩拉丁的使者是一位20级的天界矮人战士(或天界矮人Ftr10/DF10),誓盟是獒首神使、号手神使和异界神使。(鬼左:使者是指当神打算干涉凡间事务时派到主位面来的生物,誓盟是指分别回应次级异界誓盟、异界誓盟和高等异界誓盟的生物)
偏好武器:战锤。

Hanseath
弱等神力(CN)


因浓密的毛发使别人无法看清他的脸,因此被人称为Bearded One(鬼左:美髯公。。哈哈,恶),他所体现的是矮人文化中狂欢的一面,酿酒师非常尊敬他,而矮人野蛮人和那些喜欢不管自己是否落单依然自顾自冲进敌军的矮人也是如此。
神职:战争、狂欢、酿酒
领域:混乱、力量、旅行、战争
牧师训练:Hanseath的牧师通常服务于军队,在各个班里担当医师和施法者,激励矮人同伴参加战斗,但是这些班往往都不会令人舒服,因为这些牧师们也都有着混乱的天性。很多矮人军队都把Hanseath的牧师单独放到一起,组成狂战士们的班队。
使命:Hanseath的追随者看上去随时都在前往参加某种类型的大战,他们要么正在战斗要么正在奔赴下一场战斗,Hanseath也经常命令自己的追随者发起与传统敌人的战争:类地精、兽人、巨人和卓尔精灵。
祈祷:Hanseath的祈祷词通常都需要高唱,很多都非常押韵,并且还有频繁的、重复的合声,换句话说,它们就是欢歌。
神庙:Hanseath的神殿是个巨大的酒肆,里面摆放着长桌,信仰者们举办盛宴,为Hanseath的荣耀干杯。大多数神庙都附有大的厨房和食品室。
仪式:Hanseath的仪式看上去就像大宴会,尽是食物和饮品。大多数都是战前或胜利后的喧闹,只有一个例外-裂盾典礼Ritual of the Cleft Shield,在矮人一生中极少有其他事件会比这个典礼更悲伤更庄严了,它由Hanseath的追随者为在战斗中牺牲的受爱戴的同伴举行。
使者和誓盟:Hanseath的使者是一位20级的天界矮人野蛮人,他的誓盟是嚎兽、史拉绿蟾族和史拉亡蟾族。
偏好武器:巨斧

Laduguer
中等神力(LE)


作为杜尔加矮人的神祗,Laduguer偶尔还会回应其他矮人的祈祷。他被称作灰色保护者Gray Protector,要求永远的辛苦劳作,并主张在他的臣民―很多都是奴隶主或自封的军阀―管理下的严厉的等级制度。
神职:魔法武器、手工业、魔法、杜尔加
领域:邪恶、秩序、魔法、保护
牧师训练:想要成为Laduguer的牧师的人需要进行连续不断的重复祈祷,只有当进行繁重的体力劳动或类似的辛苦时才可以打断。那些没有在该过程中被淘汰的人就可以成为他的牧师,并将类似的心灵麻木施加到下一代的追随者身上。
使命:Laduguer的要求通常是唤醒―并可以控制―那些被长期埋没的邪恶,如果你看到一只奴隶大军正在挖掘早已崩溃的迷宫般的古老神庙时,那往往背后有Laduguer在支持他们。
祈祷:Laduguer的祈祷词往往只是一两个句子,但是却需要用同样的韵律和语调重复无数遍。
神庙:Laduguer有着简单的没有经过什么装饰的神庙,很多都附有拷问室、监狱和竞技场。
仪式:Laduguer极少要求仪式,对于他的追随者来说,花时间举行什么仪式还不如去干点正事。“典礼?滚回去工作”Laduguer的牧师经常如是说。
使者和誓盟:Laduguer的使者是一个杜尔加rog10/ass10,其誓盟是巴霸魔、哈玛魔和深狱炼魔。
偏好武器:战锤

Mya
强大神力(NG)


睿智之母体现的是将矮人社会团结在一起的家庭和氏族的结合,当矮人向迷路或受伤的同胞表达自己的热情好客时,他们通常会以Mya的名义。Mya也经常出现在很多矮人预言中,因为据说她有着无人可以匹敌的智慧,矮人工匠经常把她描述成一位有着极长金发的中年女性。
神职:氏族、家庭、智慧
领域:善良、医疗、知识
牧师训练:Mya的牧师一生的大部分时间都生活在矮人定居区的神庙中,举行仪式,并组织重要的假日和庆典,很多牧师都是从在青少年时担当志愿者开始走上这条道路的,然后随着年龄增长,逐渐地履行着越来越多的职责。
使命:任何威胁矮人定居区安全和谐的东西都是Mya的敌人,她的牧师经常需要冒险者来保护矮人定居区或用神圣之力收复强大的魔法物品。
祈祷:Mya的祈祷词是与众不同的,因为它们从没有单一的模式(除非提及Mya本人时),即使在单身一人的情况下,Mya的追随者也可能用“睿智之母,赐予我们助力,助我们捍卫家园”来开始祈祷。
神庙:Mya的神庙有时比摩拉丁的更大,因为其中经常包含有举办公共仪式和庆典的大剧院。
仪式:Mya负责婚礼、家庭祝福和成年仪式,很多都是非常隆重的,充满了长长的礼拜和祈祷。
使者和誓盟:Mya的使者是一个看上去像女性矮人勇士的22HD的炽天神侍,其誓盟是bralani eladrins、星界使徒和异界神侍。
偏好武器:钉头锤

Roknar
弱等神力(NE)


诱惑者Roknar自称是摩拉丁的弟弟,但是摩拉丁的牧师宣称Roknar根本不是真正的矮人,而是在万物之父创造了矮人后不久就化身为矮人形态的一个远古邪恶。Roknar怂恿自己的追随者向地下深处开采,为自己获得财富,“权力和财富就是一切”,Roknar教导道“只有弱者才会放过为自己捞取更多利益的机会”。
神职:贪欲、阴谋、谎言、土
领域:破坏、土、邪恶、诡计
牧师训练:Roknar的牧师用许诺财富和权力的方法诱惑新的追随者,他们特别喜好掠夺那些已经成为真正的或察觉到的不公正对待的牺牲品的氏族或家庭。
使命:Roknar的追随者寻求着巨量的财富,Roknar特别喜好掠夺强大的巨龙的收藏品-和摩拉丁神庙中的财富。
祈祷:很多Roknar的祈祷词都充满了追随者自己的欲望,“我愿用财富填满我的储藏室,愿我对手的尸骨在毁灭的洞穴中腐烂”,这是一句战斗祈祷词。
神庙:Roknar的秘密神庙都极为富有,因此极少有追随者会怀疑Roknar关于财富的诺言,成堆偷来的财宝被随意地丢在地板上-这一切都说明Roknar拥有着的财富和权力要比自己可以使用的多得多。
仪式:Roknar的仪式很少-主要是诅咒竞争对手或恳求自己的行动成功,在很多仪式中,参与者都身披斗篷,头戴面罩,所以大多数信仰者都不知道同伴的身份。
使者和誓盟:Roknar的使者是一个炼狱矮人Rog10/BG10,其誓盟是幽影獒犬、狂战魔和判魂魔。
偏好武器:匕首

Tharmekhul
极弱神力(N)


Tharmekhul也被称为司铸Tender of the Forge,是摩拉丁的助手。他是熔炉与火之神,通常铁匠和其他崇拜熔炉的创造性力量的矮人会信仰他,然而,火也有破坏性的一面,因此他也作为次级的战争之神受到敬畏,这主要与攻城机械和其他武器相关。在宗教艺术中,他被描述为一个火矮人或长着由黑烟构成的发须的青铜色皮肤的矮人。
神职:冶炼、火、冲突
领域:破坏、火、战争
牧师训练:Tharmekhul的牧师非常少,且两两相距很远。最通常的情况下,一个矮人定居区只有一位牧师和一位学徒,这个学徒在牧师死后代替他的位置,然后再教导一名新学徒。
使命:Tharmekhul的兴趣非常窄,他的牧师可能会从火元素位面带回烈焰以点燃一座新的熔炉,或前往深深地下的废墟寻找早已丢失的熔炉,带回曾经在那工作过的铁匠的图章。
祈祷:各种对火的比喻充满了Tharmekhul的祈祷词,火是清洁者,同时也是一种外在的威胁,日常祈祷词通常由以下句子开始“锻炉与熔炉,融化我,重铸我。。”
神庙:Tharmekhul没有自己的神庙,他的牧师通常在摩拉丁神庙中心的熔炉附近祈祷。
仪式:Tharmekhul的仪式包含着对熔炉的管理:从准备使用到司炉再到控制火焰。
使者和誓盟:Tharmekhul的使者是火矮人Ftr10/Clr5,他的誓盟是火元素和火矮人。
偏好武器:战锤

Thautam
中等神力(N)


Thautam的牧师相信魔法的火花蕴涵在万物之中,并且他们无倦地从各种东西之中引发魔法,从矮人城堡的墙壁到保护它的守卫挥舞的斧头,这些矮人将魔法武器和盔甲献给Thautam,在矮人的民间传说中,Thautam是摩拉丁的一位温和的长辈,在他的工作间消磨时间,并向灵魂铸造者提供建议,Thautam的艺术形象是一个眼睛潮湿的瞎眼老矮人。
神职:魔法、黑暗
领域:土、幸运、魔法
牧师训练:成为Thautam的牧师就意味着要学会如何制造魔法物品,特别是武器和防具,Thautam的追随者通常是工匠或铁匠,并且大都数有拥有一项或更多的制造物品专长。
使命:Thautam着迷于从久已消亡的矮人文明中发掘尽可能多的神器,他还有一项特殊的兴趣,那就是保护矮人的精金和秘银矿。
祈祷:因为Thautam是一个目盲的神祗,因此他的祈祷词通常都是描述性的语言,“请祝福这把剑,它拥有红宝石的剑柄圆头和锋利的银刃”,这是一个众所周知的祈祷词的开场。
神庙:Thautam的神庙很小-因为他的牧师并不像摩拉丁和Mya的那么多-但是它们的结构中通常会显示出魔法的一面,有些漂浮在洞穴的中央,而另一些的尖顶和扶壁则显得奇异而无视重力。
仪式:Thautam的牧师在战前会祝福武器和防具,他们也祝福矿井和其他的建筑。
使者和誓盟:Thautam的使者是一个24HD的土元素长老,他的誓盟是中型、大型和超大型土元素。
骗好武器:重型十字镐

Valkauna
中等神力(LN)


年长而白发,Valkauna被人称为符文雕刻者,据说无论何时只要一个矮人许下一个誓言,她就会把它雕刻在一座无限高的悬崖上记录下来。很多濒死的矮人勇士都声称看到Valkauna在战场中走过,从水罐中汲水洒向死者。
神职:誓言、死亡、出生
领域:死亡、秩序、水
牧师训练:Valkauna的牧师通过为本氏族接生或送葬来开始自己的训练,高级的牧师通常在氏族的法院体系中担任角色,调停契约纠纷和氏族间的冲突。
使命:Valkauna的使命是在主物质位面之外冒险,在那里必须从一位死去已久的矮人英雄的灵魂处获得信息或建议。
祈祷:Valkauna是誓言之神,因此对她的很多祈祷词都包含有信仰者的某项承诺,一个常见的祈祷词是“如果我可以再次活着见到您的圣坛的光辉,我将将它建得更加辉煌”
神庙:因为Valkauna引导矮人的灵魂前往死去的世界,所以在矮人被火化或埋葬的地方或附近都会有她的圣坛,它们既是神庙又是陵墓。
仪式:Valkauna的牧师执行盛大的葬礼,歌颂死者生前的丰功伟绩,向祖先赞扬死者的灵魂,他们也用简单的谱系圣歌来祝福出生,在高贵的氏族中,谱系圣歌在准母亲分娩之时就开始咏颂,因为背诵如此多的杰出祖先的事迹往往需要好几个小时。
使者和誓盟:Valkauna的使者是一个10级矮人牧师的幽魂,她的誓盟是弗米蚁族蚁卫、号手神使、鳌首神使英雄。
偏好武器:重型链枷

历史和传说

 

历史和传说



矮人相信自己是世界上最古老的文明居民,而事实上他们很可能是正确的,也极少有人争论这一点。由于矮人生活在遥远的山脉和深深的地下城市之中,他们可以数千年不为外界所知地生活着。那些最大的城市已经存在了无数的世纪,而他们的首都更存在于任一有记录的历史中,可以一直回溯到最初的矮人定居区。他们的传统也同样古老,因为矮人的长寿使他们可以一直保持过去的记忆。变革对于矮人来说就是一种诅咒,因此就不难理解他们为何如此坚持古老的生活方式了。
要想理解矮人到底是什么样的以及他们为什么这样生活,你就必须要了解他们的起源。矮人真正的源头早已迷失在时间的迷雾中了,但是他们的传说和神话依然包含着非常有价值的信息,根据手头上掌握的信息,一个非矮人也能揭示顽固的矮人哲学(类斯多葛主义)并了解这个高傲的种族。
扮演提示:矮人的传统和传说都蕴涵着他们的种族特性,那么你的矮人角色喜欢那些传说呢?是否有哪个传奇人物激励着你呢?大概你可以写下你的矮人角色期望模仿的那个人的大致情况,并详细说明这位传奇人物的那些个性吸引着你。

神话中的起源
矮人相信自己是铸造之神万物之父摩拉丁的凡间后代,关于创世的故事各处各不相同,但是最常见的故事都是围绕着摩拉丁的铸造开展的,据说他创造了世界,将最原始的火、金属和石头塑造成自己认为合适的形状,用这种方法他创造了世界和其中的万物,但是这个世界是冰冷、没有生命的东西,其中包含着一切的奇迹,但就是没有灵魂。
摩拉丁考虑了很长时间,尽管他对自己的创造物的美丽感到高兴,但是它却不能给他任何乐趣,最终,Mya―摩拉丁的妻子和同伴―劝他创造一些生物来照顾这个世界,她说,这么做的话,那些生物就可以提供这个世界所缺少的灵魂,并可以给他带来乐趣。
摩拉丁认为她的话非常睿智,于是开始着手创造这些管理者,然而随着他的锤头不停地落下,他不停地感到失望,原本他想创造一个完美的种族,但是现在他创造的所有种族都有缺点,一个又一个,他发现他们都不够格,于是就把他们放到地表,让他们尽自己的力量去生存。
摩拉丁再一次感到失望,笼罩着他的神圣之光开始黯淡,但是睿智之母Mya又一次带着劝告来到他身边,她建议摩拉丁直面自己的内心,只有这样他才能创造出自己想要的东西。(鬼左:真恶俗。。)
摩拉丁按照她的建议去做了,而这一次他的创造物正是他想象中的,他感到无比高兴,将生命吹到他们体内,认为他们与自己创造的世界非常相配,然后,为了确保他们真的可以照顾这个世界,摩拉丁并没有将他们放到地表,而是放在他这个钟爱的珠宝的内部,以便让他们随时看护它,并成为它的灵魂。(鬼左:啧啧,大家都很自恋)

传说
矮人的传说多如恒河之沙,不管是娱乐表演还是公共教育都有涉及,经常会发现一大堆饥渴的听众围坐在闪烁的炉火前听故事的情景。口述传说的传统在矮人中依然非常活跃,年轻的矮人们不仅渴望成为那些故事中的英雄而且还想成为讲述这些故事的吟游诗人(或歌手)。
氏族中的每个矮人都不仅知道那些伟大国王的赞歌,还了解自己特定祖先的传奇-这些都被矮人当作事实来接受,尽管外界的人可能会声称这都是虚构的。即使没有矮人知道一度极其伟大的矮人城市Kroesus到底在哪里,但是他们也从不会怀疑它的存在。这些故事就像多个世纪前被刻在石头中一样刻在了矮人们的头脑里,冷冷地对着那些嘲笑它们的外来者。
下面是一些流传最广的矮人传说,在矮人社会中所有这些都被认为有事实依据,它们已经激励了无数的年轻矮人,给他们重现矮人昔日的荣耀和开创自己传奇的梦想。

Kroesus的溃落



在大地的怀抱中矗立着Kroesus,一座胜过任何地表事物的城市,它的街道铺满了黄金,它的地板全都是黑檀木的,它的大门由白银和青铜打造,并用魔法加固,任何力量都休想摧毁它们。宝石被做成提灯,罕见而美丽的石头点缀着墙壁,形成曼妙的图案。闪烁在地表夜空中的所有星星都比不上Kroesus的美丽。
Kroesus 是第一任至高之王Borin在收到摩拉丁给他的幻象后建造的,Borin向大地深处探索,为分散的人民寻找家园,多年来他一直没有找到与他见到的幻象相适应的地方,最终,在大地深处他发现了一个洞穴,它就像一座山脉一样巨大,在中央还有一个湖泊,而在湖泊下面是一条地下河,通风孔在地层中蔓延,连接着地表的空气。他立刻明白自己已经找到了这个新家,他将在此召唤他的人民。
经过十五代人的工作和建设,最终他的幻象变为了现实,他们用大地的财富来赞扬他们的神,将自己作为工匠的全部技艺体现在城市的各个细节上,Kroesus成为了全世界最美丽的地方,然而,美丽既可以吸引强壮和睿智,也同样可以吸引软弱和暴力,地下的其他种族听说这座宏伟的城市后,嫉妒开始在他们心中增长,这些嫉妒并没有来自于侏儒或Goliaths,因为他们也可以创造自己的美丽,而是来自于内心没有任何美丽可言的扭曲的灵魂:卓尔精灵。
卓尔精灵听说这座城市的存在后,渴望着将其据为己有,他们派遣间谍从阴影中监视,并渴望偷偷穿过城市的大门,后来他们将软弱的矮人置于自己的命令之下,因为实在无法通过大门,他们狡猾地开辟了通往城市内部的新入口,并用黑暗魔法加以掩饰。
在等待数月后,卓尔精灵开始从城市内部发动攻击,他们破坏城市,屠杀老幼,尽管矮人军队英勇地与他们进行巷战,但是却对卓尔精灵的数量以及发生在自己地盘上的战斗措不及防,逐渐地开始败退。
King Kreadin,当时的至高之王,发誓要将卓尔精灵逐出城市,而不计任何后果。矮人从前就曾在那条地下河上建了水坝,并设计了一种可以瞬间淹没城市的办法-而卓尔精灵根本没有发现这一点。(鬼左:矮人也真是有病。。)
当很明显矮人已被击败时,Kreadin佩带上父亲留下来的战锤和王冠,秘密前往控制室,在那里开启了水闸,整座城市都被愤怒的河水吞噬,在无情的洪流中无论卓尔精灵还是矮人都一起被淹没,只有很少被国王从秘密通道送往地表的矮人幸存下来,这些矮人现在生存在哪里还是个秘,但是找到他们并重新发现被淹没的城市是每个矮人英雄的梦想。
冒险例程:一队中级的PCs在一条龙的宝藏中出现了Kreadin的王冠,从龙处获得的线索引领他们找了一个被杜尔加矮人囚禁的矮人氏族:King Kreadin的同族,一旦这些矮人被释放,他们就会请求PCs前往Infernal Battlefield of Acheron,从那里的一家军械库里取回Kreadin的战锤,当PCs取回战锤后,这些矮人将与PCs一起前往水中的Kroesus,在那里他们会试图排干洞穴中的水,并重建这座城市。

Conn(Feodin之子)和悲痛之冠Crown of Sorrow
在矮人们还没有选择一个新王来统治所有氏族前,各个氏族彼此分离,相互争斗,都希望自己可以凌驾于其他氏族之上。当时,钢炉氏族也参与了争斗王位的竞争,其族长正是Feodin。
Feodin 是个强悍的勇士,他的双眼可以看穿最黑暗的洞穴,他的手臂如同花岗岩般强壮,整个氏族都非常爱戴他,但是他的儿子Conn甚至比他还要强,Conn英俊而健壮,乌黑的头发和双眼如同纯钢上反射的炉光般闪烁,他的右臂如同铁铸,而左臂恰似坚石,他的头脑如同最锋利的剑般敏锐,他的手艺如同最年长的铁匠一样漂亮,钢炉氏族对这位族长的儿子非常满意,并满怀希望地期待着Conn的统治。
Feodin非常爱他的儿子,认为他比黄金、珠宝以及所有矮人都深藏在自己心中的绝活都更重要,但是他的心中又充满恐惧,害怕人民爱戴自己的继承人更胜过自己,他开始怀疑Conn的忠诚,并强迫自己硬起心肠对待他,唯恐Conn在自己还不想退休的时候就获得氏族的领导权。
Conn 从父亲的举止中看出了这种冷淡的态度,并感到非常疑惑,但是他依然尽忠职守,即使他的父亲不断地疏远他,他爱他的氏族,但是他更爱他的父亲。他的一些同伴也注意到了族长的变化,他们怂恿Conn从父亲手中夺取王座,但是Conn拒绝了,并且解除了怀有这种想法的同伴的职务,他绝不会反对自己的父亲,甚至也从来不提自己的继承权。
父子间的动荡引起了氏族成员的惊慌,尽管很多人试图治愈这些创伤,但是两人的关系随着Feodin越来越偏执而更加恶化,不管Conn如何努力打消Feodin的疑虑、如何遵从他的命令都无济于事。
期间,氏族的运道开始下降,Feodin的决定越来越古怪,这个曾经非常能干的族长如今就只会选择最差的时机行动了,Conn开始犹豫不决:他是否应该罢黜自己的父亲来拯救整个氏族呢?
最终,转折点出现了,Conn和一队氏族卫士在氏族定居区东部的隧道巡逻时,发现一条通道出现了部分坍塌,他们试图检查出这个区域的弱点,却没有什么发现,于是便开始着手清理障碍物,然而却从中发现了一具死去数周并已经腐烂了的矮人尸体,他们认出死者正是几周前失踪的一名守卫队长,在检查尸体后,他们惊恐地发现死者的脑子被挖走了。
Conn从自己的老师那里听说过很多类似的事件,这种迹象恰似灵吸怪的攻击,在同伴陪同下,他立即返回氏族大厅求见父亲,当站在王座之下时,他故意不理会父亲愤怒的目光,双眼迅速地扫过房间里最黑暗最深邃的阴影,寻找着即使是矮人的目光也无法看透的所在,当他看到距父亲的王座不远处的一个角落时,他发出愤怒的狂吼,将战锤掷向黑暗之中,随着房间里所有东西的震动,一个夺心魔从战锤击中的地方出现,发出痛苦的尖叫。
Conn 迅速展开攻击,不给这个可怕的怪物进攻的机会,如同在铁砧上敲击的强劲节奏使夺心魔只有眩晕的份,然而在他杀死它之前,灵吸怪接近了他的父亲,老矮人已经被灵吸怪控制了数周之久,现在已经软弱不堪,无法抵抗它的攻击,在Conn以致命一击击倒夺心魔的同时,Feodin也死在了它面前。
Conn接管了整个氏族,他已经不想再看到有另外的矮人氏族成为灵吸怪的牺牲品,于是他召集了最伟大的矮人工匠,铸造了一顶在他之后每个族长都可以装备的王冠,它可以从心灵和肉体上保护他们不受灵吸怪的攻击,这顶被称为悲痛之冠的王冠在Conn的孙子统治期间被盗。它是钢炉氏族最重要的宝物,直至今日该氏族的成员依然在四处寻找它的下落。
冒险例程:悲痛之冠被找到了-或者说它出现了,PCs必须穿过卓尔精灵、杜尔加矮人的黑暗王国和其他无名的地下恐怖前往被攻陷的夺心魔神庙拿取这顶王冠,并把它交还给矮人之王厅Hall of Drawf Kings,而当他们抵达时,一个浑身用斗篷裹严的神秘矮人会告诉PCs说王冠其实假的-这是那些撤退的夺心魔的一个陷阱,一旦矮人国王戴上它,夺心魔就可以从极远的地方支配他。

语言与名字

 

语言


矮人语历史悠久,很多语言学者认为它与精灵语一样古老,甚至比精灵语还要老,它是世界上最早的可读写的语言之一。矮人语的字母表,最早被创造的字母表之一,在其他文化中被广泛应用,并且它也被巨人、侏儒、地精、兽人和地族语用来当作字母表,尽管这些语言与最初的矮人语发音已经天壤之别,但是只要稍微经过研究就可以辨认出这些文字之间的关联。
矮人语是一种非常注重实际的语言,其中几乎没有描述高抽象的观念和理论的词语,这就使得很难用它来讨论研究和哲学之类的问题,至于那些从事这种深奥学科的人,比如贤哲和法师,他们的很多职业术语往往照搬通用语或精灵语,矮人的宗教课程很大程度上以寓言的方式进行教授-用隐含有道德真理的传说来启迪那些听众,因为矮人语实在不适合布道。
矮人语可以非常好地表达情感状态,给矮人吟游诗人以丰富多变的颜料来描绘自己口中的图画。这种注重实用和直接而非深奥和永恒的特性也深深植根于被矮人语深刻影响的语言中。
然而,矮人语真正闪光之处在于对工程学和工业的描述上,这种语言可以非常好地描述物质之间或相似物体之间的区别,同时也可以详尽地描述各种不同的加工工序,很多学者都推测侏儒对详尽描述事物的兴趣很可能就源自于矮人语。尽管矮人语的大多数基本词汇都简短扼要,但是还是有由一两个字母构成的修饰语加在单词前后用以描述更多的细节(鬼左:也就是前后缀),大多数较长的单词都是这种修饰的结果,并且有着惊人的复杂度。
矮人语的口语对于地表居民来说非常生硬,它很重辅音,当在严厉或愤怒的时候会出现一连串喉音。然而,事实上矮人语是一种音调非常和谐的语言,其中蕴涵着悦耳的节奏和平衡感。
矮人著作非常有限,口述的传统在矮人中非常受重视,抄写员能做的只有档案和学术论文。尽管大多数矮人社会都是文化社会,但是却罕有矮人为了兴趣去读书,因为在这种重视体力和群居的社会中,独自一人静静地因兴趣而看书的想法简直就连一个拥护者也不会有。大多数矮人传说和宗教故事都世代相传,但是它们往往都是通过口述,而非书籍。大批量的印刷品和书籍在矮人社会中根本没有地位,不过制造笔、墨水和其他书写用具的人如果看准商机也可以大捞一笔。

矮人短语集
下列短语和成语在矮人文化中非常常见,因此矮人角色很可能会不时地应用到。你可以使用真正的矮人语或者使用英语译文,这取决于你在游戏中的风格。(鬼左:或汉语译文,哈哈)
Varathika gelm uvalar:这句矮人短语的字面翻译是“那是块坏的/碎的石头”,矮人用它来描述任何第一眼看上去很好但是却隐藏有缺陷的东西。
Vorum dwarkar geddum?:“我的祖先会说什么?”,矮人有时用它来表示惊奇和诧异,但是更多时候来表达不赞成的看法。
Huram kaugri hurmfar:“绊倒那个巨人!”,这句俗语用来描述一次狡猾的把戏,通常发生在两个不平等的对手对峙的时候。
Nyr doch!:在古老的矮人方言中,这句短语意思是“吃俺一斧!”但是大多数矮人已经忘记了它的起源。它通常出现在矮人的战吼之中。
Horlemmar mernar!:另一句战吼,通常出现在冲锋中,意思是“站稳喽,伙计!”
Mosgrim:这个单词的字面意思是“没胡子的”,但是对于矮人来说,这绝对是对一个无用的胆小鬼或白痴的侮辱之词。尽管女性确实也没有胡子,但是矮人却从来不在女性身上用这个词,当提及女性时,会应用thalaknich-“光下巴的”。(鬼左:估计Mosgrim有讽刺的意味,所以不适合用在女性身上)
Yevo nikar:“离我远点”,通常在矮人非常悲伤或精神非常忧郁时会说这句话。比较宽松的翻译是“别管我,现在谁也安慰不了我”

文字
矮人语的字母表有两种形式:高等矮人语和低等矮人语,高等矮人语有27个字母,是最初的矮人字母表,在古代被广泛应用,其他种族也将它融合到自己的书写语言中,它被认为是非常正规的,被应用于符文创造(见第七章)、仪式和宗教与法院档案中,低等矮人语则少六个字母,是矮人居民日常所用的,作为最早的教育向矮人学生教导。高等矮人语需要深入研究,除了专修它的职业外一般不再教导给其他人,除了专属高等矮人语的字母外,其他字母对于这两种形式来说都是相同的。

矮人名字


每个矮人名字都拥有一个前缀(见表1-1)和一个后缀(男性见1-2,女性见1-3,要塞名称见1-4),在前缀和后缀后面的“定义”项用以表明这个名字是如何产生的,在某些情况下也可以改变拼写方式。
你可以随机产生一个矮人名字,通过在表1-1和另一合适的后缀表中掷骰即可。如果你喜欢的话,你也可以先自行想一个名字,再到表中进行组装。例如如果你的角色一个憎恨龙的“出租之斧”(鬼左:也就是佣兵),你可以起一个可以反应他性格的名字。查看“定义”项,你决定他的名字要体现出“屠龙者Dragon Slayer”的含义来,那么结果名字是Valand,如果该角色是女性,那可能名字就是Valora,含义是“防龙者Protector From Dragon”。
如果你不喜欢某个特定组合,也可以在前缀和后缀之间添加a、b、d、f、g、i、k、m、t、v或z。尽管并不是每个前缀和后缀的组合体读起来都比较正确,但是顶多也只需很少的改动。如果你无法令某个特定的名字生效,那么可以换一个意思相近的词。如果你不喜欢Valand这个名字,那么你可以尝试一下“碎龙者Dragon Smasher”。如果你随机生成了一个名字却又不喜欢它的定义,试着改变一下定义的每部分中词语的顺序。
你也可以只将定义当作名字的最初含义,而把定义解释得富含诗意,以达到更佳的效果。例如,矮人的名字经常描述他(或他的祖先)的出身,因此 “Nordris”可能就意味着“秘银之心Mithral Heart”、“爱意的秘银Lovely Mithral”、“秘银之爱Love of Mithral ”,甚至是“如秘银般有爱意As Lovely as Mithral”,还有,尽管Azigen的定义咋看上去好像是不怎么样(“岩石 石头Rock Stone”),但是它也可以意味着“来自岩与石Come From Stone and Rock”。设定一个名字是需要一点创造性的思维的。通常在定义中加上“of”这个词是有所帮助的,“Durral”如果你定义为“狼 诞生地Wolf Birthplace”那就没什么实际意义,但是“狼之诞生地Birthplace of the Wolf”看上去就很不错。

表1-1矮人名字前缀
d%     前缀    定义
01-02  A-/Al-   熔炉
03-04  An-     敌人/巨人
05-06  Ar-/Ara-  血
07-08  Az-     岩石
09-10  B-/Bal-   愤怒
11-12  Bar-/Bari- 压倒性的/强势的
13-14  Baz-    火/火焰之
15-16  Bel-    最初的
17-18  Bof-    伟大的/古老的
19-20  Bol-    隐藏的/秘密的
21-22  D-/Dal-   顽强的/沉重的
23-24  Dar-/Dare- 烧焦的/正燃烧的
25-26  Del-    钢
27-28  Dol-    武器/剑
29-30  Dor-/Dora- 红色的
31-32  Duer- 黑暗的/黑暗
33-34  Dur-/Duri- 狼
35-36  Dw-/Dwo-  凶猛的
37-38  El-     地精/危害
39-40  Er-/Eri-  年长的/老的
41-42  Fal-/Fall- 强壮的/最强壮的/力量
43-44  Far-    要塞之
45-46  Gar-    熊/熊之
47-48  Gil-    火/如火的
49-50  Gim-    高兴的/愉快的
51-52  Glan-    遗忘的/丢失的
53-54  Glor-/Glori-银/光芒/发光的
55-56  Har-    忠心的/坚定的
57-58  Hel-    神的/众神之
59-60  Jar-    兽人/丑陋的
61-62  Kil-    自豪的/强大的
63-64  Ma-/Mar-  黄金/金色的
65-66  Mor-/Mori- 勇敢的/大胆的
67-68  Nal-    受尊敬的/可敬的
69-70  Nor-/Nora- 秘银
71-72  Nur-/Nura- 坚定的/可靠的
73-74  O-/Ol-   巨大的/肥胖的
75-76  Or-/Ori-  宝石
77-78  Ov-     狡猾的/明智的
79-80  Rei-    害虫
81-82  Th-/Ther-  誓言/誓言之
83-84  Tho-/Thor- 高尚的/忠心的
85-86  Thr-/Thra- 黑色的
87-88  Tor-/Tora- 灵魂
89-90  Ur-/Urni-  死亡/头骨
91-92  Val-    龙/魔法/魔法的
93-94  Von-    隧道/隧道之
95-96  Wer-/Wera- 战斗/战争
97-98  Whur-    铁
99-100 Yur-    文字

表1-2男性矮人名字后缀
d%     后缀    定义
01-02  -aim/-and  屠杀者/杀手
03-04  -ain/-arn  拳/打击者
05-06  -ak     斧/切割者
07-08  -ar/-ard  守卫/保护者
09-10  -auk    同族/同行
11-12  -bere    手套/手
13-14  -bir/-bin  管理人/看守人
15-16  -dak/-dek  矿井/矿工
17-18  -dal    酒/酗酒/酒徒
19-20  -din    铁匠/锻工
21-22  -el     勇士
23-24  -ent    山脉
25-26  -erl    父亲
27-28  -gal    盾
29-30  -gan    泥瓦匠
31-32  -gar/-gath 潜伏者/贼
33-34  -gen    石头/巨石
35-36  -grim    永恒的/持久的
37-38  -gur/-guk  野猪/马
39-40  -i/-ik   兄弟/同盟
41-42  -ias    铁砧
43-44  -ili/-li  胡须/自尊
45-46  -im/-rim  国王
47-48  -in/-rin  矮人/人民
49-50  -ir/-init  赠送者
51-52  -kas    斥候/搜索者
53-54  -kral    大厅/要塞
55-56  -lond    朋友
57-58  -o/-oak   冢/坟墓
59-60  -on/-lon  奇袭/袭击者
61-62  -or/-ror  谜语/谜语大师
63-64  -oril/-oric 法官/立法者
65-66  -rak    战锤/粉碎者
67-68  -ral    心/精神
69-70  -ric    胸膛/腹部
71-72  -rid    工匠/工艺大师
73-74  -rim    矛/戳刺者
75-76  -ring    防具/兽皮/皮肤
77-78  -ster/-stili亲属/堂兄弟姐妹
79-80  -sun    骑士
81-82  -ten    儿子/...之子
83-84  -thal    鹤嘴锄/碾碎者
85-86  -then    土/土制的/大地之
87-88  -thic    冠军/胜利者
89-90  -thur    猎人/寻途者
91-92  -ur/-rur  大师/工匠
93-94  -urt    狂战士
95-96  -ut/-unt  出身名门的/贵族
97-98  -val    信使
99-100 -var/-villi 被放逐者/流犯

表1-3女性矮人名字后缀
d%     后缀    定义
01-02  -a/-aed   炉膛
03-04  -ala/-la  祝福
05-06  -alsia   伴侣/妻子
07-08  -ana    眼睛
09-10  -ani    搬运者
11-12  -astr    戒指/珠宝
13-14  -bela    同盟/姐妹
15-16  -bera/-bena 意志/信念
17-18  -bo     头发/发辫
19-20  -bryn    睿智之女
21-22  -deth    守卫/保护者
23-24  -dis    礼物/财富
25-26  -dred    少女
27-28  -drid    织工
29-30  -dris    心/爱/有爱意的
31-32  -esli    手艺/技能
33-34  -gret    女儿/...之女
35-36  -gunn    勇士
37-38  -hild    演讲/声音
39-40  -ia     女祭司/圣女
41-42  -ida    空气/呼吸
43-44  -iess    母亲/女族长
45-46  -iff    美丽/宝石
47-48  -ifra    女工匠/厨师/女裁缝
49-50  -ila    乐趣
51-52  -ild    美丽/亲切
53-54  -ina    艺术/工艺家/工艺
55-56  -ip/-ippa  誓言/承诺
57-58  -isi    财宝/...之财宝
59-60  -iz     狐狸
61-62  -ja     主妇
63-64  -kara    医师
65-66  -li/-ili  双胞胎/...之双胞胎/...之姐妹
67-68  -lin    歌曲/歌手
69-70  -lydd    辩护者
71-72  -mora/-moa 先知/女预言家
73-74  -ola    酿酒者/酿造/酒
75-76  -on/-ona  白色/纯洁的
77-78  -ora/-oa  照顾者/保护者
79-80  -re/-rra  树/根
81-82  -ren    生命/生活/...之出身
83-84  -serd    美德/贞洁的
85-86  -shar/-sha 月亮
87-88  -thra    护卫/保姆
89-90  -tia    河流/池塘
91-92  -tryd    女英雄
93-94  -unn    出身名门的/贵族
95-96  -wynn    优雅/优雅的
97-98  -ya     款待/女主人
99-100 -ydd    女王

表1-4 要塞名称后缀
d%     后缀    定义
01-04  -ack    桥
05-08  -arr/-aln  塔
09-12  -bek    隘口/浅滩
13-16  -cral    大厅
17-19  -dar/-dann 家
20-22  -dukr    墙壁
23-25  -duum    家园/领地
26-28  -eft    城堡
29-31  -erg    城镇
32-34  -est    洞穴
35-37  -fik    神庙
38-40  -gak    故乡
41-43  -girn    山城
44-46  -gyth    矿坑
47-49  -hak    壁垒
50-52  -hig    屯兵所
53-55  -jak    要塞
56-58  -jyr/-jynd 露营地
59-61  -kak    村落
62-64  -krak    堡垒
65-67  -lagg    巢穴
68-70  -lode    根据地
71-73  -lyr/-lynd 农庄
74-76  -malk    乡村
77-79  -mek    前哨
80-82  -nore/-noe 要地
83-85  -rak    棱堡
86-88  -ral    诞生地
89-91  -sten    城墙
92-94  -tek    发源地
95-97  -vir/-vin  关卡
99-100 -zak    平台

城市和定居区

 
城市和定居区

城镇和城市的形成有两个前提:新的定居点的需求以及自然资源的可利用。尽管地表居民通常只需要寻找水源和坚实的地面,但是如果矮人要想建立城市则要考虑多得多的问题。
在矮人城市建立之前,首先要有足够多的矮人出发去寻找新家的所在,因为没有哪个矮人城市是可以无限扩张的。同时由于矮人并不是农业社会,在食物方面他们很难以自给自足。另外在地表之下,只有人数众多才能保证安全。
自然资源必须足够维持一个矮人定居区,水自然是关键所在-没有哪个城市可以在远离水源的情况下长期存活,但是在地下打井却也是几乎无法实现的。除水之外,还有很多其他关键问题,矮人依靠地下动植物来供给食物,因此选择的地区必须可以维持这些。该地区还必须主要由石头构成,在例外的情况下也可以由厚实的泥土构成,因为只有这样才能承担得住大量的挖掘工作。附近最好还有洞穴可供扩张和建造,因为徒手挖掘非常限制定居区的最终规模。
除此之外,附近还至少要有某种原料以供开采和加工,这要形成该城市的经济基础,否则如果当地没有什么职业可供年轻矮人选择导致他们不得不离开时,这座城市也就慢慢地消亡了。如果没有其他可选择的原料时,石头通常也是可以应用的,但是如果一座城市除了简单的加工业(鬼左:这里主要是指用石头为原料)外再没有其他可出口的贸易的话,其结果会导致这座城市变成一个贫穷之地。原料中金属矿脉往往是首选的,不过贵重的石头也同样很好。
本章将介绍一个典型的矮人城市,DM既可以参考它来设计自己的城市,也可以用它当作一场基于矮人的冒险战役的地点。

矮人的经济
在矮人社会中,经济以物品交换为主,而非货币。尽管大多数地表王国因为金或银的稀有而将其当作衡量财富的标准,但是矮人通常可以随便就能拥有他想要的金银-以及寻找更多金银的最好机会,他们因这些物质的美丽而重视它们,却并非是出自与地表居民一样的渴求,然而,地表文明对黄金以及其他贵金属的重视对矮人来说非常有用,他们也并非没有意识到自己拥有的财富对其他文明的诱惑力。
当一个矮人与另一个矮人交易时,通常对增加自己的个人财富并没有什么兴趣,他所感兴趣的是怎么令自己更舒适以及如何确保家庭、氏族和城市的生存。在从出生就深深植根于矮人心中的社会责任感的影响下,罕有矮人会将个人财富置于自己的兄弟姐妹之上,因此,绝大多数矮人都以原料或完工的货物进行交易,而非钱币。税务以动物、毛皮、食物或武器的形式上交,而非钱币和宝石(除非该矮人是宝石矿工)。
由于这种对实用的(同时也是难得的)日用百货的偏好,在矮人城市中的任一矮人都更愿意用地表货物或服务进行交易,而非黄金。大多数矮人城市也会用金、银和铜铸造一些钱币,在跟地表居民贸易时使用,但是它们通常都没有中央国库,政府也不会对铸造多少钱币和采用何种货币制度进行控制,在这方面矮人们一般会都采用居住在附近的地表文明的通用价值观。
很多人都注意到尽管矮人采用的是物品交换的方式并且缺乏货币系统,但是他们依然很不愿意舍弃自己的钱币,这种现象令一些人感到困惑,使他们认为矮人都是些贪婪吝啬的家伙,事实上,这是一种错误的观点,矮人的这种习惯不过是他们生活的一种特性,一种积极地保护有限的贵重资源的观念。
对于矮人来说金、银和类似的矿物都是不可再生的资源,每一枚交易出去的货币和每一颗交付给地表世界的宝石都是矮人财富中不可能再重新收回的一部分,由于矮人对自给自足看的非常重,因此他们对自己是否可能正在出卖孙辈的未来非常敏感,使得他们总是尽可能地追求最佳的交易。期望在矮人城市中卖东西的外来者如果选择用货物、手艺品和服务而非钱币来进行交易的话可能就会得到比较好的待遇,而从矮人手中买货物的人则可以正常用货币或物品交换来进行交易。(鬼左:也就是说,矮人不希望将货币、宝石等东西流出自己的手,因为这东西不可再生,都流出去了,后代就没生存的依靠了)

定居区例子:Uruz,花岗岩之城
Uruz,有时也被称作花岗岩之城,建造于一座古老的山峰内部。通过秘密入口,隧道从地表盘旋而下,直至容纳着整座城市的庞大的自然洞穴,其他的天然隧道向各个方向延伸,谁也无法说出到底有多少隧道是手工开凿的,又有多少是天然形成的。
当来到城市内部时,参观者最先被震撼的是发光的墙壁、圆柱和地板,城市中绝大多数建筑都是由花岗岩所建,这种极其坚硬的矿物中包含了大量不同的物质,其中包括石英沉积物。每一处建筑的表面都在炉火和提灯的照射下闪闪发光,所有的石头都磨得像玻璃一样光滑,使得包含在石头中的结晶体可以捕获并反射绝大部分的光。大多数石头是浅蓝色和灰色的,桃红色的石头也有应用,主要用于公共场所的装饰用雕刻上。
这座城市纵向上被分为三部分,如下所述。



高城区
城市的上层部分被称为高城区,包含着所有的公共建筑。政府所在地就位于此处,与氏族总厅和各氏族较小的大厅相连,各公会总部都在这里,与学校、神庙和商店相邻。
矿工公会总部:这座建筑高而通风,台阶从广场一直延伸到建筑入口,五根巨大的石柱将它与街道分隔开来,在其顶部是公会标志:交叉在一起的一把金色镐头和一把金色锤头。
这座建筑是矿工公会的中心,与其他矮人城市的公会总部有密切联系,向该公会中的旅行成员提供住处,并尽量保护矿工整体的利益。如果矿工无意中发现他们对付不了的危险怪物,就会在此张贴告示,招募他人来观察它。当地的公会首领几乎整天都待在这里,工人们则轮流在此当值。
摩拉丁的神庙:摩拉丁的神庙是一幢宏伟的建筑。屋顶上尽是悬挂在大梁上的装饰板,墙壁上刻满了浅浮雕,描绘着摩拉丁及其妻子Mya的传说。内部是非常空旷的,后面有一扇通往下面的生活区和办公室的门。在这片大的空旷区域之后,有一座永远不会熄灭的精心制作的巨大熔炉,这座熔炉是摩拉丁的圣坛,所有的仪式和庆典都在此举行。
Lugh Forgesmith,商人:在神庙西边一座相对较小的建筑中,这个Uruz最大的商人拥有着自己的店铺,Lugh Forgesmith专门经营地表来的货物,同时也收购矮人们的金属和宝石制品,他这里的价格有点高,但是却极少缺货。他也特别喜欢物品交换的贸易方式-特别是当对方愿意帮他办点简单差事的时候。

铸造区
城市的中层部分很恰当地命名为铸造区,这里是城市的工业区,铁匠、石雕工、宝石加工匠、矿工和饲养员都在此劳作和交易,所有矮人能在地下饲养的动物在这里都圈养,这片区域中也到处可见农作物。除了政府和城市居民所需的日用必需品外,其他所有矮人可以进行的交易都可以在此见到。
Ena Hammerstone,铁匠:Ena是个非常能干的铁匠,专精于日用物品的制作。尽管她也可以制造斧头或胸甲,但是她更喜欢打造锤头、烤肉架、烹调罐或结实的链子。她拥有一些学徒,可以将货物修理得如同新的一样。她制造的一些铁制装饰品修饰着Lord Durthane的庄园(见下文)的前门。
Bethor Ruby-Eye,宝石加工匠:Bethor是个熟练的宝石加工匠,在Uruz这个工种比较罕见,因为在这里很难找到石英沉积物以外的宝石可供加工。他本来是Uruz的近邻Degaz城的居民,但是他娶了一位Uruz城的女人为妻,于是就迁居于此。他主要使用进口的宝石进行加工,每六个月就在两个城市间旅行一次来亲自挑选自己的原料。

地穴
城市的低层被称为地穴,是城市的居住区,尽管一些商人喜欢居住在自己的商店附近(或上面、下面或商店里面),但是大多数居民都与氏族居住在一起。尽管名字非常不显眼,但是这个矮人所居住的区域与任何其他可能会遭遇怪物的地穴截然不同。最昂贵最大的住宅都是独立式的建筑,建在这个区域的中心地区,这些位于深深地下的宅邸就算在地表也一样宏伟,丝毫不逊于那些地表城市中最大的庄园。在洞穴墙壁上挖去石头和泥土就形成了矮人的家-巨大的居住区中包含着较大的公共居住厅和一些较小的家庭住处。只有有孩子的配偶才可以分到家庭住处,只有族长和他的家庭才可以住在最大的房子里。
银斧氏族大厅:这座氏族大厅位于洞穴墙壁内部,只有两扇巨大的金属门标记着它的位置,在门的上方悬挂着氏族的标志:一把用红宝石修饰的巨大银斧,门开向一个极大的房间,墙壁上用粗糙的花岗岩石板修饰,一个巨大的烹饪炉建在一边的墙壁中,沿着墙是成排的阶梯状长椅,从这个房间,隧道向后延伸到厨房、盥洗室和私人睡眠区。其他城市来的本氏族成员在逗留期间可以在此获得免费的食宿。
Lord Durthane的庄园:Lord Durthane的庄园位于地穴的中心,是这个区域中最大的独立式建筑,它是Uruz的统治者的家,他与他的家庭以及直接顾问居住在这里。这座宅邸是工程学上的奇迹,由不同颜色和图案的花岗岩石块建成,大门则由覆盖着成片的黄金的装饰性铁制格栅构成,整栋房子都没有窗户,但是第二层和第三层上的阳台却可以眺望整个城市,至高之王或其他矮人统治者派来的达官显贵在逗留期间都居住于此。

创建矮人角色

 

创建矮人角色

矮人是DND中最容易扮演的种族之一,他们有明确的个性,当你在玩游戏的过程中很容易就能在大脑里描绘出一个矮人的形象,每个人都清楚矮人的外表和行为,因此,创建一个矮人角色往往是要体现你与典型矮人到底有何不同,你可以是一个英勇的矮人战士,也可以是一个卑鄙的矮人射手/游荡者,甚至可以是一个罕见的矮人术士。
无论你选择何种职业,都请考虑在搜索和估价上加一些点数,甚至对你来说这些是跨职技能,因为熟悉石头的种族特性,无论何时当你接近不寻常的石制品10尺内时你都可以做搜索检定,在你的冒险生涯中,你所发现的不寻常的石制品都可能会救你一命-因为它很可能是个可以避开的陷阱或者一道开向无危险的通道的秘门。估价同样是有用的,因为冒险者经常会遇到不寻常的宝石和由古怪金属制造的物品。

矮人的特殊选择
作为一个矮人角色,你可以选择一些其他种族无法选择的专长和进阶职业,所有这些都在本书第五章和第六章有描述。
专长:祖先知识、战斗老手、氏族威望、矮人防具熟练、大地之拳(侏儒和goliaths也同样适用)、摩拉丁之微笑、泰坦战术(侏儒也同样适用)
进阶职业:战斗铁匠、深地卫士、符文铁匠

矮人角色
由于矮人的种族特性,他们可以成为极好的近战战士。然而,他们天生的强健体格也可以弥补某些职业的豁免和hp弱点,因此,他们在多种冒险生涯中都得心应手。
野蛮人:矮人野蛮人通常都是喜好近战的狂战士,矮人的高体质可以与野蛮人的狂暴良好结合起来,使其拥有较长的狂暴时间和非常充沛的hp。
吟游诗人:在矮人中,吟游诗人除了是音乐家和演讲家外,还是历史学家和系谱专家。吟游诗人用让同伴回忆起自己祖先的伟大事迹的方法来激励他们,令他们充满勇敢和激情。很显然,矮人的低魅力使得吟游诗人成为不佳的选择,但是对于喜好挑战的玩家来说与众不同就是一种回报。
牧师:矮人牧师通常会使用神恩和神能等一系列法术来提升自己的近战能力,然后挥舞着战锤或巨斧冲锋陷阵。然而,他们的低魅力就意味着在呵斥不死生物时不那么尽如人意。
对于矮人牧师还有另外一个选择,详见第六章的矮人替代等级。
德鲁依:矮人德鲁依保护着地下的洞穴和洞窟,他们通常选择掘穴类动物充当动物伙伴。德鲁依在地表居住的矮人亚种中更为普遍。
战士:挥舞着斧头和盾牌的矮人是非常常见的-在近战中他们既危险又耐久,尽管绝大多数矮人都全神贯注于磨练自己的近战能力,但是矮人射手也并非有什么不利条件,因此请不要忘记远程攻击。
对于矮人战士通常还有另外一个选择,详见第六章的矮人替代等级。
武僧:矮人天生倾向于LN阵营,同时他们的低魅力在做武僧方面与其他种族相比并没有什么太大不利,另外,武僧的快速移动对于短腿的矮人来说是个莫大的奖励。然而,通常需要一系列较好的属性值才能使这个种族和这个职业良好地结合起来。
圣武士:矮人是尊敬义务、荣誉和责任的内心坚定的生物,因此圣武士之路对于他们来说很自然,然而,他们的低魅力却是一种阻碍,会影响到他们的豁免(通过神恩)和破邪斩的威力,另外,典型的特殊坐骑(战马)对于地下来说又是个不佳的选择。
巡林人:矮人在与巨人、兽人和类地精生物战斗时的种族加值会与宿敌加值相累加,如同矮人德鲁依一样,矮人巡林人也喜欢用习惯于生活在地下的动物充当动物伙伴。
游荡者:在搜索和解除装置失败时,游荡者通常需要好的豁免。一旦矮人游荡者触发了一枚毒针或一个守卫结界,他豁免上的种族加值很可能就会救他一命。
术士:众所周知,这个选择非常苛刻,因为魅力是术士最重要的属性,然而,矮人术士的hp比几乎其他任一种族的术士都要多,这点令他们稍感安慰。
对于矮人术士通常还有另外一个选择,详见第六章的矮人替代等级。
法师:大多数矮人法师都将对手工艺的激情与自己的奥术力量结合起来,他们选择物品制造专长,创造具有强大力量的武器、防具和奇物。矮人法师一般拥有比其他法师更多的法术书,因为他们在长长的生命中收集了更多的法术,并且他们也需要很多用作创造物品的先决条件的法术,即使他们很少实际施展它们。

 

第一章-完-

责任编辑: dexter_yy