Sword World RPG——重要表格
2004-08-26    Oyuki    台大电机MaxwellBBS TRPG板
打印自: 最深的地下城 UNDERTOPIA
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Sword World Rule Charts

 

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     首先刊出在ソードワールド的重要表格之一部,剩余部
    不一定会来得及 KEY IN ,推荐去找富士见的 <ソードワールドRPG>
    来看。
 
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┌───────────────────────────┐
│种族别能力平均表 ( + 号后为追加值)                    
├──────┬───┬───┬───┬───┬────┤
│能力值      │人  类│ ELF  │DRAWF │GRASS │HALF ELF│
                  │(精灵)│(矮人)│RUNNER│(半精灵)│
├──────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│器用度      │14+2  │19+3  │15+2  │20.5+3│17+2    
│敏捷度      │14+2  │19+3  │9.5+1 │20.5+3│17+2    
│知        │14+2  │19+3  │11+1  │13+2  │17+2    
│筋        │14+2  │5.5+0 │17+2  │4+0   │11+1    
│生命力      │14+2  │9.5+1 │20.5+3│15+2  │13+2    
│精神力      │14+2  │17+2  │22+3  │24+4  │14.5+2  
└──────┴───┴───┴───┴───┴────┘
 
┌─────────────────────────────────────┐
│种族保有技能表                                                            
├──────┬───────────────┬───────┬──────┤
│种        族│能力及限制                    │初始经验点    │初始金钱    
├──────┼───────────────┼───────┼──────┤
│人类        │视出身而定 (请丢甩子)         │同左          │同左        
│ELF         │SHAMAN (精灵使い)/ LEVEL 1    │2000          │2D*200      
            │不能成为祭司                                            
│DRAWF       │工匠 / LEVEL 5                │3000          │2D*300      
            │夜视能力                                                
            │无法成为精灵使和法师                                    
│GRASS RUNNER│盗贼 / LEVEL 1                │3000          │2D*200      
            │能够和昆虫及动物进行沟通                                
            │不能修得任何使用法术的技能                              
│HALF ELF    │在人类社会长大者同人类        │同左          │同左        
            │在精灵社会长大者同精灵                                  
└──────┴───────────────┴───────┴──────┘
 
┌───────────────────────┐
│技能别经验点数  流浪者=RANGER, 贤者=SAGE      
├─────┬────┬───┬───┬────┤
                        │盗贼  │流浪者  
│等级        法师  │精灵使│战士  │贤者    
                        │祭司  │吟游诗人│
├─────┼────┼───┼───┼────┤
  1         2000  │1500  │1000  │ 500    
  2         3000  │2000  │1500  │1000    
  3         4000  │3000  │2000  │1500    
  4         5000  │4000  │3000  │2000    
  5         7000  │5000  │4000  │3000    
  6         9000  │7000  │5000  │4000    
  7       │ 12000  │9000  │7000  │5000    
  8       │ 15000  │12000 │9000  │7000    
└─────┴────┴───┴───┴────┘
 
┌──────────────┐
│能力值追加表 (能力值 BONUS)│
├─────┬────────┤
│能        追加点数      
├─────┼────────┤
│ 2- 5          0         
│ 6-11         +1         
│12-17         +2         
│18-23         +3         
│24-29         +4         
│30-34         +5         
├─────┴────────┤
│*使用相关技能时追加        
│例:肉搏命中怪物后若筋力追加│
│值有一就有一点的追加伤害。  
└──────────────┘
 
┌──────┬───────────────────────────┐
│盗贼技能    │开锁、陷阱发现/感知/解除/设置、盗听、攀登、走钢索  
            │潜伏、潜行、宝物键定、扒物、变装、记忆、尾行、搜索    
            │特殊战斗                                              
├──────┼───────────────────────────┤
│流浪者技能  │足迹追踪、陷阱发现/感知/解除/设置、危险感知、潜行  
            │伪装、生存术、盗听、地图制作、尾行、动植物鉴定、急救  
            │偷袭、搜索、天气预测、投掷武器                        
├──────┼───────────────────────────┤
│贤者技能    │宝物鉴定、语言解读/会话、知识、占星学、药品学        
├──────┼───────────────────────────┤
│吟游诗人技能│乐器演奏、歌唱、传承知识、语言会话、咒歌              
└──────┴───────────────────────────┘
 
┌──────────────────────────┐
│常用武器表                                          
├──────┬──────┬───────┬────┤
│名称        │攻击力修正    打击力修正    筋力  
├──────┼──────┼───────┼────┤
│匕首                                    1-5   
│短剑                                    3-8   
│双手长剑                      +5      │ 16- *  
│战斧 (1H/2H)│                +5/+10    │ 10-20  
│双手斧                       +10      │ 18- *  
│长弓                          +5        6- *  
└──────┴──────┴───────┴────┘
 
  *重要观念
 
    攻击力=判定打得到打不到的时候用(=命中力)。
    打击力=判定打到时损害多大用(一般中文中的攻击力)。
 
 
               基本战斗流程(玩者使用武器打怪物时)
 
                   ┌──────────┐
                   │①丢「攻击力+2D」│
                   └──────────┘
                              
                   ┌──────────┐  YES
                     ①是否为1、1?  │ ────┐
                   └──────────┘          
                                                   
                   ┌──────────┐          
           ┌──    ①是否为6、6?            
           │ YES  └──────────┘          
                            ↓ NO                  
                 ┌──────────┐  NO      
                 │①所求得的值是否高于│  ────┤
                   怪物的回避值?              
                 └──────────┘          
                            ↓ YES                 
                 ┌──────────┐          
           └──→│    攻击成功!                
                   └──────────┘          
                                                   
                   ┌──────────┐          
                   │②用打击力为基础丢            
         ┌───→│  2D查阅转换表得            
                   出基本伤害值                
                 └──────────┘          
                                                 
                 ┌──────────┐  YES     
                   ②2D为1、1?    ────┤
                 └──────────┘          
                            ↓ NO                  
 ┌───┴──┐  ┌──────────┐          
 │CRITICAL!!  │←│  ②2D大于10?            
 │回②追加第二│  └──────────┘          
 │次基本伤害值│YES          ↓ NO                  
 └──────┘  ┌──────────┐          
                   │③「基本伤害值」加            
                     「战士/盗贼/流            
                       浪者等级追加」            
                   └──────────┘          
                                                   
                   ┌──────────┐   ┌──────┐
                   │④从③中的数字减去                 
                     怪物之防御值即为       攻击失败  
                     怪物所受的伤害                   
                   └──────────┘   └──────┘
                              
                            END
 
┌───────────────────────┐
│转换表(基本值=如武器打击力等转换前的数值)  
        此仅为一部份。                        
├───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│初始值│ 0│ 5│10│15│20│25│30│35│40│45│
╞═╤═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╡
  │ 2│*│*│*│*│*│*│*│*│*│*│
  │ 3│ 0│ 0│ 1│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 4│ 4│
  │ 4│ 0│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│
  │ 5│ 0│ 1│ 2│ 3│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│ 7│
│2│ 6│ 1│ 2│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│ 7│ 7│ 9│
│D│ 7│ 2│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│
  │ 8│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│10│
  │ 9│ 3│ 4│ 5│ 5│ 7│ 8│ 9│10│11│11│
  │10│ 3│ 5│ 5│ 6│ 8│ 8│10│10│11│12│
  │11│ 4│ 5│ 6│ 7│ 9│ 9│10│11│12│13│
  │12│ 4│ 5│ 7│ 8│10│10│10│12│13│14│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
 
  注:一般丢甩子时1、1则为自动失败;6、6则为
      自动的成功。
责任编辑: dexter_yy