┌───────────────────────────┐
│种族别能力平均表 ( + 号后为追加值) │
├──────┬───┬───┬───┬───┬────┤
│能力值 │人 类│ ELF │DRAWF │GRASS │HALF ELF│
│ │ │(精灵)│(矮人)│RUNNER│(半精灵)│
├──────┼───┼───┼───┼───┼────┤
│器用度 │14+2 │19+3 │15+2 │20.5+3│17+2 │
│敏捷度 │14+2 │19+3 │9.5+1 │20.5+3│17+2 │
│知 力 │14+2 │19+3 │11+1 │13+2 │17+2 │
│筋 力 │14+2 │5.5+0 │17+2 │4+0 │11+1 │
│生命力 │14+2 │9.5+1 │20.5+3│15+2 │13+2 │
│精神力 │14+2 │17+2 │22+3 │24+4 │14.5+2 │
└──────┴───┴───┴───┴───┴────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│种族保有技能表 │
├──────┬───────────────┬───────┬──────┤
│种 族│能力及限制 │初始经验点 │初始金钱 │
├──────┼───────────────┼───────┼──────┤
│人类 │视出身而定 (请丢甩子) │同左 │同左 │
│ELF │SHAMAN (精灵使い)/ LEVEL 1 │2000 │2D*200 │
│ │不能成为祭司 │ │ │
│DRAWF │工匠 / LEVEL 5 │3000 │2D*300 │
│ │夜视能力 │ │ │
│ │无法成为精灵使和法师 │ │ │
│GRASS RUNNER│盗贼 / LEVEL 1 │3000 │2D*200 │
│ │能够和昆虫及动物进行沟通 │ │ │
│ │不能修得任何使用法术的技能 │ │ │
│HALF ELF │在人类社会长大者同人类 │同左 │同左 │
│ │在精灵社会长大者同精灵 │ │ │
└──────┴───────────────┴───────┴──────┘
┌───────────────────────┐
│技能别经验点数 流浪者=RANGER, 贤者=SAGE │
├─────┬────┬───┬───┬────┤
│ │ │ │盗贼 │流浪者 │
│等级 │ 法师 │精灵使│战士 │贤者 │
│ │ │ │祭司 │吟游诗人│
├─────┼────┼───┼───┼────┤
│ 1 │ 2000 │1500 │1000 │ 500 │
│ 2 │ 3000 │2000 │1500 │1000 │
│ 3 │ 4000 │3000 │2000 │1500 │
│ 4 │ 5000 │4000 │3000 │2000 │
│ 5 │ 7000 │5000 │4000 │3000 │
│ 6 │ 9000 │7000 │5000 │4000 │
│ 7 │ 12000 │9000 │7000 │5000 │
│ 8 │ 15000 │12000 │9000 │7000 │
└─────┴────┴───┴───┴────┘
┌──────────────┐
│能力值追加表 (能力值 BONUS)│
├─────┬────────┤
│能 力 │ 追加点数 │
├─────┼────────┤
│ 2- 5 │ 0 │
│ 6-11 │ +1 │
│12-17 │ +2 │
│18-23 │ +3 │
│24-29 │ +4 │
│30-34 │ +5 │
├─────┴────────┤
│*使用相关技能时追加 │
│例:肉搏命中怪物后若筋力追加│
│值有一就有一点的追加伤害。 │
└──────────────┘
┌──────┬───────────────────────────┐
│盗贼技能 │开锁、陷阱发现/感知/解除/设置、盗听、攀登、走钢索 │
│ │潜伏、潜行、宝物键定、扒物、变装、记忆、尾行、搜索 │
│ │特殊战斗 │
├──────┼───────────────────────────┤
│流浪者技能 │足迹追踪、陷阱发现/感知/解除/设置、危险感知、潜行 │
│ │伪装、生存术、盗听、地图制作、尾行、动植物鉴定、急救 │
│ │偷袭、搜索、天气预测、投掷武器 │
├──────┼───────────────────────────┤
│贤者技能 │宝物鉴定、语言解读/会话、知识、占星学、药品学 │
├──────┼───────────────────────────┤
│吟游诗人技能│乐器演奏、歌唱、传承知识、语言会话、咒歌 │
└──────┴───────────────────────────┘
┌──────────────────────────┐
│常用武器表 │
├──────┬──────┬───────┬────┤
│名称 │攻击力修正 │ 打击力修正 │ 筋力 │
├──────┼──────┼───────┼────┤
│匕首 │ │ │ 1-5 │
│短剑 │ │ │ 3-8 │
│双手长剑 │ │ +5 │ 16- * │
│战斧 (1H/2H)│ │ +5/+10 │ 10-20 │
│双手斧 │ │ +10 │ 18- * │
│长弓 │ │ +5 │ 6- * │
└──────┴──────┴───────┴────┘
*重要观念
攻击力=判定打得到打不到的时候用(=命中力)。
打击力=判定打到时损害多大用(一般中文中的攻击力)。
基本战斗流程(玩者使用武器打怪物时)
┌──────────┐
│①丢「攻击力+2D」│
└──────────┘
↓
┌──────────┐ YES
│ ①是否为1、1? │ ────┐
└──────────┘ │
↓ │
┌──────────┐ │
┌── │ ①是否为6、6? │ │
│ YES └──────────┘ │
│ ↓ NO │
│ ┌──────────┐ NO │
│ │①所求得的值是否高于│ ────┤
│ │ 怪物的回避值? │ │
│ └──────────┘ │
│ ↓ YES │
│ ┌──────────┐ │
└──→│ 攻击成功! │ │
└──────────┘ │
↓ │
┌──────────┐ │
│②用打击力为基础丢 │ │
┌───→│ 2D查阅转换表得 │ │
│ │ 出基本伤害值 │ │
│ └──────────┘ │
│ ↓ │
│ ┌──────────┐ YES │
│ │ ②2D为1、1? │ ────┤
│ └──────────┘ │
│ ↓ NO │
┌───┴──┐ ┌──────────┐ │
│CRITICAL!! │←│ ②2D大于10? │ │
│回②追加第二│ └──────────┘ │
│次基本伤害值│YES ↓ NO │
└──────┘ ┌──────────┐ │
│③「基本伤害值」加 │ │
│ 「战士/盗贼/流 │ │
│ 浪者等级追加」 │ │
└──────────┘ │
↓ ↓
┌──────────┐ ┌──────┐
│④从③中的数字减去 │ │ │
│ 怪物之防御值即为 │ │ 攻击失败 │
│ 怪物所受的伤害 │ │ │
└──────────┘ └──────┘
↓
END
┌───────────────────────┐
│转换表(基本值=如武器打击力等转换前的数值) │
│ 此仅为一部份。 │
├───┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┤
│初始值│ 0│ 5│10│15│20│25│30│35│40│45│
╞═╤═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╪═╡
│ │ 2│*│*│*│*│*│*│*│*│*│*│
│ │ 3│ 0│ 0│ 1│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 4│ 4│
│ │ 4│ 0│ 1│ 1│ 2│ 2│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│
│ │ 5│ 0│ 1│ 2│ 3│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│ 7│
│2│ 6│ 1│ 2│ 3│ 4│ 4│ 5│ 6│ 7│ 7│ 9│
│D│ 7│ 2│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│
│ │ 8│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6│ 7│ 8│ 9│10│10│
│ │ 9│ 3│ 4│ 5│ 5│ 7│ 8│ 9│10│11│11│
│ │10│ 3│ 5│ 5│ 6│ 8│ 8│10│10│11│12│
│ │11│ 4│ 5│ 6│ 7│ 9│ 9│10│11│12│13│
│ │12│ 4│ 5│ 7│ 8│10│10│10│12│13│14│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘
注:一般丢甩子时1、1则为自动失败;6、6则为
自动的成功。