忘忧乡Road to Oblivion
3E模组,适合11级团队
原作:Penny Williams
◇简介◇
《忘忧乡》是龙与地下城短期冒险模组,适合4名11级玩家。城主可以参考本文边栏部分调节冒险难度以配合玩家强度。
本模组可以轻松结合到任何类型的战役之中。本次冒险发生在高耸的山脉中一处隐秘的山谷,城主应自行决定忘忧乡在战役世界中所处的位置——最好是一处偏远的山区。
◇准备工作◇
作为城主,你需要龙与地下城的核心规则手册《玩家手册》、《城主指南》以及《怪物图鉴》才能展开这场冒险。此外,本次冒险还会用到一种《怪物图鉴Ⅱ》中的怪物——巨碾石像,但所有相关数据都已在本文中给出。
你可依世界设定将本次冒险安排在任何可能隐藏有一个完全与世隔绝的谷地的山脉,需要时可以修改本文的资料以配合你的世界。
展开游戏前,请打印本文,熟读各种怪物和NPC的数据以及遗忘之泉的描述。
◇冒险背景◇
忘忧乡是一个独一无二的地方。它位于一处被群山包围、隐秘的山谷之中,只有凌空飞过的鸟儿能偶尔窥见它的面貌。进出山谷唯一的道路是一条隐秘的隧道,千百年来,除了它的居民外,这个世外桃源的所在始终无人知晓。
忘忧乡的居民包含了所有的智能生物,既有常见的人形种族,也有许多种类的怪物——通常这些怪物都是被自己的种族遗弃的。所有生物来此都是为了同样的目的:将痛苦的过去彻底遗忘,让一切重新开始。著名的带走记忆的地下河流——忘却川的河水在这里上升,形成了一眼清泉。每个初到此地的生物只需喝下这神秘的泉水就会忘记过去的一切。作为代价,这个生物必须永远的留下,在这个忘却的天堂里度过自己余下的时光。
忘忧乡由四名翼蛇人管理,她们负责照看泉水、调解争端和平息骚乱——尽管实际上从未发生过什么骚乱,因为这里绝大多数的居民都属于善良阵营——甚至就连居住于此的怪物们也都心地善良。事实上,这往往就是他们到此地来的原因:他们因善良的心而被自己种族的邪恶社会所抛弃,又因种族的邪恶天性而不为善良社会所接纳,最后,无处可归的他们找到了忘忧乡,一个可以让他们忘记过去的一切、同有着同样命运的人们一起平静生活的地方。泉水的魔力可以洗去他们血液中流动着的种族邪恶意识,如同洗去所有其它的记忆一样,因此忘忧乡的居民间极少发生摩擦。在山谷中还居住着一些皮克精,尽管他们的恶作剧偶尔会给附近的生物带来一些麻烦,但总体而言这个隐秘山谷中的生活十分的宁静祥和。
并不是任何人都能找到通往忘忧乡的道路,事实上,只有那些真正迫切的需要这里的宁静来庇护自己内心的生物才能找到它。一个热切盼望着忘记过去的生物会得到一个神秘的启示——有时仅仅是突然萌生出一种强烈的冲动——告诉他前进的方向,冥冥之中似乎有某种力量在引导着这个悲哀的灵魂,只要他听从这启示或者冲动,一直前行,最后就会来到隐秘的乐园——忘忧乡。通往山谷的地下隧道非常隐蔽,除了那些真正需要忘忧乡的人外,谁都不曾发现过这条秘道。然而,现在,一切都改变了。
五天以前,忘忧乡周围的山脉中发生了一场地震。地震对镇子造成了些微的破坏,但被破坏得最厉害的是秘密隧道所在的山脉。地震引起严重的山体滑坡和崩塌,谷仓大小的土石块如瀑布般从山坡上滚落,彻底堵塞了原本环山而过、连接山中小镇景山镇和东方的奥林城的道路。另一方面,山体崩溃后通往忘忧乡的隧道完全暴露了出来,现在任何一个从奥林来的人都能清楚的看到这条原本极其隐秘的通道。
景山镇唯一的牧师一个月前去世了,作为后继者,原本就职于奥林城培罗神殿的10级牧师丹米克被派来主持景山镇的神殿,按计划他应该刚好在地震发生的时候到来。镇民们担心他们的新任牧师被山崩所困,曾尝试从西面挖掘堵路的山体碎块,但土石堆随时可能松动坍塌的危险迫使他们放弃了挖掘计划——在镇里没有牧师的情况下,他们不能冒这个险。于是他们派了两名身强力壮的年轻人翻山去奥林城求救,不过他们目前还未到达目的地。
事实上,丹米克并没有被山崩困住。山崩过后数小时他才来到崩塌的地点。此时原先的路已经被封死,丹米克花了不少时间想找一条安全的路绕过眼前的障碍,但最终他找到的却是一条通往山脉深处的路——也就是通往忘忧乡的道路。丹米克猜想眼前这条路也许是往景山镇去的一条小路,浑然不觉的走向了忘忧乡。
景山镇的居民不知道的是,地震在山的另一面制造了更大的危机。有一座山峰的崩塌破坏了很久很久以前用来囚禁某个怪物的牢笼。这个可怕的怪物叫做巨碾石像,一名疯狂的法师制造了这个怪物,并让它在附近地区大肆破坏,这个恐怖的构装生物横扫山下的所有城镇,直到有一天一队勇敢的冒险者最终囚禁住了它。当时这队冒险者并没有办法消灭这个怪物,于是他们设下了陷阱。他们花了数周时间在附近的山中找到了一个洞穴,用大量的“石墙术”强化洞穴的墙壁和顶部,最终形成了一个严密无缝的立方形牢笼。然后他们引诱巨碾石像进入这个牢笼——以一名队员做诱饵——并立刻用“石墙术”封住入口,再加土掩埋,彻底把怪物锁在了山里。直到现在,景山镇的居民都时常听到山脉中回响着沉重的撞击声,那就是被囚禁的巨碾石像不停尝试打破牢笼所发出的声音,然而现在的人们却只把那当成是一个 “矮人表演九柱戏”的传说。
当前的情况是,这个一度被囚禁的巨碾石像在无数个世纪后重新获得了自由,它早已在漫长的囚禁中发狂,现在意识中只剩下无休止的破坏。它穿过山岭,发出巨大的响声,直冲向忘忧乡所在的山谷。在那里大肆破坏稍微发泄了怒气之后,它继续向山谷深处冲过去,漫无目的的寻找着从前囚禁它的人。忘忧乡的居民和领导他们的翼蛇人,还有居住在附近的皮克精都曾尝试过攻击这个怪物,但到目前为止他们完全没有办法消灭它。
皮克精们分成几组在山谷里巡逻,想要寻找巨碾石像的下落。其中一组碰到了正沿路走向忘忧乡的丹米克。询问过后这些小妖精发现丹米克懂得使用法术,或许他能对付山谷中的怪物?怀着试一试的想法,他们集体向丹米克射出丧失记忆的魔箭,打算在他丧失记忆后说服他——这非常容易——帮忙对付巨碾石像。结果丹米克没能抵抗住箭的魔力,但与此同时攻击他的皮克精却被附近巨碾石像发出的声音给引走了。
既不知道自己是谁也不知道自己为何在此,丹米克漫无目的的走进了忘忧乡。在那里,他被当成了一个刚刚喝下遗忘之泉泉水的新来者。善良的居民们向他解释说他的失忆正是他所一直渴求的,他是为了忘却才会来到这里的。于是丹米克就这么住了下来,并成为了这里的医者,这对一直欠缺法术医疗的忘忧乡而言无疑是一件好事。然而,巨碾石像此时仍然在山谷里横冲直撞,也许很快就会再度袭击忘忧乡……
◇冒险概要◇
到达山崩地点后,玩家发现了通往忘忧乡的道路。沿路走他们很快就会遇上一队被困在“魔力监牢”里的皮克精——这是巨碾石像干的好事。此后他们会发现一个巨魔农夫正在遭受一队强盗的攻击,这些恶棍打算看看这条从未见过的道路前方有什么宝藏。当玩家最终到达忘忧乡时,他们看到镇子正中间笔直的一条线上全是废墟——巨碾石像在玩家到来之前再次袭击了这里。
在这次袭击中,丹米克同其他居民一起与巨碾石像作战,结果受伤极其严重。不过在忘忧乡居民们的努力下他终于从死亡线上挺了过来,现在忘忧乡最好的——也是唯一的,除了丹米克自己以外——医生:眼魔高恰克正在照料他。
玩家必须找到失去记忆的丹米克并向管理忘忧乡的翼蛇人解释他的到来纯属巧合,说服她们同意丹米克(当然还包括玩家自己)离开这里并让丹米克恢复记忆。翼蛇人开出的条件很简单:找到巨碾石像,摧毁它或者制服它。
◇冒险动机◇
作为城主,你最了解玩家人物和他们的兴趣所在。你也可以参考以下动机,并按玩家的喜好做适当调整。
●玩家队伍此前在奥林城时遇到了从景山镇来的两名信使,从而得知了山崩的情况并被请求帮助寻找失踪的牧师丹米克。他们承诺事成之后提供15000枚金币作为报酬,由景山镇和丹米克原先所在的神殿共同支付。
●地震发生时玩家人物正在景山镇内,当地镇民请求他们帮助寻找丹米克并答应支付前述的报酬。
●玩家人物因为其它原因正从东面奥林城的方向沿路向西行进,结果发现路已经被山崩堵住了。同时他们也和先前到达的丹米克一样发现了从前一直无人知晓的通往忘忧乡的道路。
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边栏:调节冒险难度
《忘忧乡》是为4名11级人物组成的冒险团队所设计的,但只需一些简单的调整就可以适用于其它等级的玩家。你可以参考以下方案来调节冒险难度:
10级队伍:
冒险过程基本相同,只有如下改变:
●在遭遇2中去掉两只无职业等级的皮克精(原有四只)。
●在遭遇3中去掉一名强盗(6级游荡者,原有四名)。
●在遭遇4b中去掉一名翼蛇人(原有四名)。
(译注:实际上本冒险的战斗戏份不大,10级队伍应付起来并不是很困难,但如果不能施放“医疗术”就没办法让丹米克恢复记忆,城主要考虑好这一点。)
12级队伍:
冒险过程基本相同,只有如下改变:
●在遭遇2中增加四只皮克精。
●在遭遇3中将乔瓦士的战士等级提高到7级(原为5级战士/5级游荡者),此外再增加两名强盗。
●在遭遇4A中将高恰克的牧师等级提高到2级(原为1级)。
●在遭遇5中为巨碾石像配备一名11级黑暗精灵术士“驾驶员”。
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◇开始冒险◇
冒险从玩家队伍到达山崩地点开始,此地位于景山镇东方数英里,而奥林城则在更东方的群山背后。
(译注:此处原文方位有误,均参照前文更正,下同)
遭遇1:消失的路与未知的路
当玩家到达道路被山崩堵住的地方时,向他们叙述以下内容:
[quote]
这条连接东方繁荣的奥林城和山脉西侧各中小城镇的唯一的通路被保养得很好,可当你转过这个弯时却发现前方的路已经被一堆巨大的土石碎块彻底堵死了。看来不久以前这里有一次山崩,崩溃的山体碎块滚到这里,把道路连同旁边的山沟一起深深的埋在土石之下。放眼望去,整个山坡以及附近的地区都堆满了巨大的碎块,从路面算起,整堆碎块足有50尺高。
如果玩家是从东方(奥林城的方向)来的,再接着叙述以下部分:
就在这堆堵路的巨石旁边,你看到另有一条向右去的路。这条路穿过前方一座已经被山崩削平了的矮峰,不知通往什么地方。路似乎很少有人走过,但仍然畅通。在岔路口立着一块指向这条新路的路牌,上面写着三个字:“忘忧乡”。
路牌是山谷里的皮克精们立的,他们发现从前隐蔽的隧道如今却成了一条畅通的大道,便忍不住开了个玩笑。不幸的是,他们并没有把这件事告诉忘忧乡的任何人。
整堆碎块有1/4英里长,非常不平整并且容易松动(攀爬DC25)。攀爬检定失败的角色将会摔落到之前的位置并且必须通过反射检定(DC30),否则会继续向下滚落100英尺,额外承受尖锐的碎石造成的4d8伤害。在这之后这名角色必须再次通过攀爬检定(还是DC25)爬回原来的道路或者绕碎块走上至少 1/8英里去寻找一处安全的攀爬地点。
如果愿意的话,玩家也可以尝试挖掘碎块。由于碎块严重松动,挖掘进行时任何站在碎块堆上的角色(谁这么笨呀?)必须通过平衡检定(DC30),否则会依前述规则摔落。一个持有挖掘工具的角色每2分钟可以清理好5英尺立方区域。如果玩家在同一方向上清理了6个这样的区域就会发现一块原应是平整的巨大石板的碎片,这其实是之前囚禁巨碾石像的牢笼的一部分。仔细观察(搜索DC20/译注:原文此处为侦查,不妥)或者一次成功的辨识法术检定(DC15)会发现这块碎片并不是天然的石头(而是“石墙术”造出来的)。除此之外,碎块堆里没有任何其它有价值的东西。完全清除堵路的碎块大约需要200人挖掘100个小时,这是由于松动的碎块会自动滚落并填补被清理出来的空间。
当玩家队伍走上通往忘忧乡的路时,接着进行遭遇2。
遭遇2:受困的皮克精(遭遇等级10)
一天前,一队不知死活的皮克精在一处开阔地正面攻击巨碾石像,结果被后者一发栅栏版(译注:原文此处为密封版,与后文矛盾)的“魔力监牢”给困住。监牢位于空中40尺处(超出了巨碾石像能触及的最大高度)。当玩家向忘忧乡走出1/4英里后,向他们叙述以下内容:
你们所走的这条路看上去可能曾是一条地下通道,路面是非常平滑完整的石头——就像洞穴里的地面。路上常有立起的石柱或土堆,有时还要绕过地面上隆起的石块。道路两旁生有许多地衣和霉菌,其中有些已经枯萎,似乎并不习惯在日光下生存。当你们在这条不知名的路上走了约四分之一英里之后,半空中有歌声传来……
歌声是被困空中的皮克精发出来的。
※生物※
这队皮克精的首领名叫雷纳特,而正在唱歌的则是克莱瑞特。除此以外队伍里还有四只皮克精,两男两女。他们被困在“魔力监牢”中,正在等待有人来救他们或者法术时间结束。众所周知,皮克精可不是什么有耐心的生物,经过了24小时无聊至极的等待,现在这队皮克精的心情非常不好。
当玩家队伍靠近到10尺之内时皮克精会发现他们(有点迟钝呀……),此时雷纳特和克莱瑞特会现形,所有的皮克精一起向玩家求救。
雷纳特:
男性皮克精战士2级;挑战等级6;小体形精类生物,生命骰1d6+2d10;生命值14;先攻+3;速度20尺,飞行60尺(机动性良好);防御等级 18,接触14,措手不及15;攻击:+6(近战,1d4+1/19-20,匕首),或者+8(远程,1d6+1/x3,+1复合短弓);特殊攻击:特殊箭矢,类法术能力;特性:昏暗视觉,天生隐形,法术抗力16;中立善良;豁免:强韧+3,反射+5,意志+3;力量12,敏捷16,体质11,智力16,感知13,魅力16。
技能与专长:唬骗+7,专注+4,手艺(制弓)+7,脱逃+7,驯养动物+7,医疗+5,躲藏+11,聆听+5,潜行+ 7,骑乘+9,搜索+7,察言观色+5,侦察+5,游泳+5;战斗反射,闪避,灵活移动,近程射击,远程射击,精准射击,快速射击,武器专攻(复合短弓),武器娴熟(匕首)。
特殊箭矢(特异):雷纳特可以使用以下两种特殊箭矢:
丧失记忆:被这种箭射中的生物必须通过意志检定(DC15),否则会失去所有的记忆。受害者仍保有技能、语言及职业能力,但其它事情都会忘得一干二净,直到受害者通过“医疗术”,“有限祈愿术”、“祈愿术”或“奇迹术”将记忆恢复为止。
睡眠:被这种箭射中的生物不管生命骰数多少,都必须通过强韧检定(DC15),否则会受到如同“睡眠术”的效果所影响。
类法术能力:每天1次——“困惑术”(必须接触目标)、“舞光术”、“侦测混乱”、“侦测善良”、“侦测邪恶”、“侦测守序”、“侦测思想”、“解除魔法”、“纠缠术”、“奥图迷舞”、“永恒幻影”(只有视觉及听觉)、“变形自己”。施法者等级8;豁免DC=13+法术等级。
天生隐形(超自然):即使在攻击时雷纳特都可以保持隐形。这项能力的效果会持续作用,雷纳特能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。
所有物:镶嵌皮甲,+1复合短弓,匕首,10支丧失记忆箭,10支睡眠箭,1瓶治疗轻伤药水。
克莱瑞特:
男性皮克精吟游诗人2级;挑战等级6;小体形精类生物,生命骰1d6+2d6;生命值10;先攻+3;速度20尺,飞行60尺(机动性良好);防御等级 15,接触14,措手不及12;攻击:+6(近战,1d4-2/19-20,精制品匕首),或者+7(远程,1d6-1/x3,+1复合短弓);特殊攻击:特殊箭矢,类法术能力;特性:逸闻知识+5,吟唱(每天2次——提振士气、破咒曲、迷魂、提振技能),昏暗视觉,天生隐形,法术抗力16;中立善良;豁免:强韧+0,反射+8,意志+7;力量7,敏捷16,体质11,智力16,感知15,魅力18。
技能与专长:唬骗+10,专注+6,手艺(任选)+7,交涉+6,脱逃+7,搜集信息+6,医疗+6,躲藏+13,威吓+6,聆听+8,潜行+7,表演+10,骑乘+7,搜索+7,察言观色+ 6,侦察+8;警觉,闪避,近程射击,快速射击,法术默发,擅长军用武器(复合短弓),武器专攻(复合短弓),武器娴熟(匕首)。
特殊箭矢(特异):克莱瑞特可以使用以下两种特殊箭矢:
丧失记忆:被这种箭射中的生物必须通过意志检定(DC15),否则会失去所有的记忆。受害者仍保有技能、语言及职业能力,但其它事情都会忘得一干二净,直到受害者通过“医疗术”,“有限祈愿术”、“祈愿术”或“奇迹术”将记忆恢复为止。
睡眠:被这种箭射中的生物不管生命骰数多少,都必须通过强韧检定(DC15),否则会受到如同“睡眠术”的效果所影响。
类法术能力:每天1次——“困惑术”(必须接触目标)、“舞光术”、“侦测混乱”、“侦测善良”、“侦测邪恶”、“侦测守序”、“侦测思想”、“解除魔法”、“纠缠术”、“永恒幻影”(只有视觉及听觉)、“变形自己”。施法者等级8;豁免DC=14+法术等级。
逸闻知识:当遇到地方知名人士、传说物品或特殊地点相关问题时,克莱瑞特可以以+5加值做逸闻知识检定判断是否得知相关信息。
吟唱:每日两次,克莱瑞特可以使用吟唱能力造成魔法效果。
提振士气(超自然):聆听此曲的同伴对抗魅惑与恐惧效果的豁免检定有+2士气加值,攻击检定和武器伤害掷骰具有+1士气加值。克莱瑞特结束吟唱后此效果仍可维持5轮。
破咒曲(超自然):克莱瑞特可以吟唱破咒曲来反制依赖声音的法术,在此期间每轮必须做一次表演检定,他周遭30尺内的生物若遭受音波或语言魔法攻击且做完相应豁免检定之后,可以从检定结果和克莱瑞特本轮的表演检定结果中选择较佳者作为最后豁免检定结果。破咒曲可以连续吟唱10轮。
迷魂(类法术):克莱瑞特可以用歌声迷住单一生物,该生物必须能够看见、听见他,而且必须处在其周遭90尺范围内。此能力意志豁免DC=克莱瑞特的表演检定结果。若发生明显的威胁迷魂状态会自动解除。
提振技能(超自然):克莱瑞特可以用音乐帮助30尺内一个能够看见、听见他的盟友完成任务,只要该盟友能听得到吟唱,其技能检定便有+2表现加值。
天生隐形(超自然):即使在攻击时克莱瑞特都可以保持隐形。这项能力的效果会持续作用,克莱瑞特能以一个即时动作抑制或恢复这项能力。
已知法术(3/1;豁免DC=14+法术等级):0级——舞光术、幻音术、法师之手、修复术、魔法伎俩;1级——魅惑人类、法师护甲。
所有物:+1复合短弓,10支丧失记忆箭,10支睡眠箭,精制品匕首,精制品鲁特琴。
普通皮克精(4只):生命值4,3,3,2;具体数据参看《怪物图鉴》。
※战术※
如果玩家不理会皮克精的求救自行离去甚至攻击他们,皮克精会用丧失记忆的箭雨(意志DC15,通过则无效)来回敬他们。
※发展※
如果玩家愿意与皮克精对话,他们会请求玩家将他们从这个“力场牢笼”(这些皮克精并不知道“魔力监牢”这道法术,这只是他们起的名字)中解救出来。作为回报,他们会尽己所能的回答玩家提出的任何问题。玩家可以通过适当的提问从他们嘴里得到以下情报:
●忘忧乡是一个坐落在附近山谷中的小镇,沿着这条路再走大约两英里就能到达。那里住着许多奇怪的人。
●这队皮克精曾在这里尝试攻击一个地震后一直在山谷里四处破坏的巨大怪物——他们管它叫“滚雷”。“滚雷”喜欢用它巨大的轮子碾碎敌人,但凭借飞行能力和速度上的优势,他们可以轻松的避开这种攻击。于是“滚雷”只用一个法术困住他们就继续到其它地方破坏去了。他们大约从昨天这个时候开始就被关在这了。
●立在路口的那块路牌是某队皮克精——事实上就是玩家面前这一队——的杰作,他们这么做只是想开个玩笑,因为他们发现曾经极其隐秘的通往忘忧乡的隧道被山崩弄成了一条平坦的大道。忘忧乡里的翼蛇人要是知道了这事准会发疯的,她们不喜欢有人到那个镇上去。
克莱瑞特是之前攻击丹米克的小组中的一员,但他并不会马上回答任何与此有关的问题,生怕玩家会误以为自己和其他同伴曾想要捉拿丹米克。玩家必须向克莱瑞特提出无法回避的问题并通过交涉/威吓检定才能让他说出以下事实:
“好吧,”带着鲁特琴的那个皮克精很不情愿的说,“那个人来的时候我正和另一组人在一起……那组比现在我们这组人多。那个人看上去,呃……他好象并不清楚自己在往哪走——你明白我的意思吗?……不管怎么说,我们叫住了他,问他是谁,来这干嘛。‘我叫丹米克’,他说,‘我在找去景山镇的路。我被任命去主持那里的神殿。’
“‘喔……你是牧师?’我们的领队裘拉问,‘知道地震的情况吗?’
“‘十分严重,’他说‘前面的路被完全封死了。’
“呃,大概就是这个时候裘拉说她觉得这个人或许可以帮我们对付地震放出来的那个怪物,于是她命令我们射击——是绝对不会致命的攻击。不管怎么说,我们只是想让他先放下找路的蠢念头,然后帮助我们对付那个危害山谷的怪物。可是就在我们要成功的时候,‘滚雷’朝我们的村子去了,我们只好立刻离开去提醒大家准备避难。”
克莱瑞特并不知道牧师此后怎么样了,不过可以肯定他只能沿着这条路走,既然玩家来的时候并没有遇见他,那么只能认为他已经到忘忧乡去了。
如果玩家救出了这队皮克精(这需要一发解离术),他们会高兴的飞去继续巡逻。
遭遇3:巨魔与强盗(遭遇等级12)
巨魔托瓦克在忘忧乡镇外有一座小农场。他是忘忧乡主要的肉食供应户之一。托瓦克听说镇里因巨碾石像的攻击而一片混乱,想去看看自己可以帮忙做点什么。不幸的是,他遇上了一伙刚刚发现通往忘忧乡道路的人类强盗,这些恶棍们一心只想到这个从未发现过的地方来掠夺财宝。当玩家向忘忧乡走出一英里半后,向他们叙述以下内容:
道路曲曲折折的绕下山脊,进入了一处阳光普照的山谷。鸟儿四处飞舞,婉转的歌声彼此呼应。透过前方的树丛,隐隐可见几处覆着茅草的屋顶,看来这里早有人居住。
前面不远处有打斗声传来。转过弯去,只见一个穿着布衫的巨魔正挥舞着镰刀与四名身穿皮甲的人类作战,战况十分激烈。一顶草帽落在激战的五人旁边,路旁是一片照料得不错的庄稼地。(译注:此处强盗的人数似与下文不符,但考虑到乔瓦士穿的是链甲,“穿皮甲的”确实是四人,未作改动)
玩家要选择帮助哪一边——巨魔或是强盗——或者袖手旁观。
※生物※
这里的巨魔就是托瓦克,早年他和其他巨魔一样聚在一起攻击并掠夺其它种族的生物,直到有一天,他心中的良善战胜了凶恶的天性,再也不愿作恶伤害别的生命。被强烈的自责和愧疚折磨的他极度渴望能够忘记自己过去的人生,于是他找到了忘忧乡并在这里开始了作为一名农夫的新生活。他的地就在通往忘忧乡的路旁,而他的家——一间简单得只有一个房间的小茅屋——则在田地那头,离此处约有1/4英里的路程。
这伙强盗的头目名叫乔瓦士。他和他的同伙打算探索一下这条新出现的道路看能得到些什么财富。托瓦克是他们的第一个目标。
乔瓦士一见到玩家就会大喊:“快来帮忙呀!我们遇上了一只邪恶的巨魔!”同时托瓦克也会大喊寻求援助,但用的却是他的母语:巨人语——这场激烈的战斗令他根本没功夫去想语言的问题。
托瓦克:
男性巨魔战士3级/专家3级;挑战等级10;大体形巨人;生命骰6d8+36+3d10+18+3d6+18;生命值125;先攻+2;速度30尺;防御等级18,接触11,措手不及16;攻击:+15(近战,1d6+7,2爪抓)及+10(近战,1d6+3,啮咬),或者+15/+10(近战,2d4+ 10/x4,巨镰);面宽/触及:5尺*5尺/10尺;特殊攻击:撕扯2d6+10;特性:60尺黑暗视觉,再生5,嗅觉灵敏;混乱善良;豁免:强韧+ 15,反射+6,意志+7;力量24,敏捷14,体质23,智力6,感知9,魅力6。
技能与专长:驯养动物+1,躲藏-2,聆听+5,专业(农夫)+13,侦察+5;警觉,猛力攻击,顺势斩,钢铁意志,擅长军用武器(巨镰),专攻技能(专业(农夫))。
撕扯(特异):如果托瓦克的两次爪抓攻击都命中对手,就可以抓住并撕裂对方的血肉,这种攻击将会自动造成额外的2d6+10点伤害。
再生(特异):火焰及强酸能对托瓦克造成正常的伤害。如果他失去了肢体或身体的一部分,可在3d6分钟内再长回来。如果将断肢放在残干上面,可立刻将它接续起来。
嗅觉灵敏(特异):托瓦克能凭嗅觉察觉接近的敌人,或闻到躲藏的敌人,还可借此进行追迹。
所有物:巨镰。
乔瓦士:
男性人类战士5级/游荡者5级;挑战等级10;中体形类人生物;生命骰5d10+5+5d6+5;生命值54;先攻+2;速度20尺;防御等级19,接触 12,措手不及19;攻击:+14/+9(近战,1d8+9/19-20,+1长剑);特殊攻击:偷袭+3d6;特性:陷阱,直觉闪避(AC的敏捷加值);中立邪恶;豁免:强韧+6,反射+7,意志+2;力量18,敏捷15,体质13,智力12,感知10,魅力8。
技能与专长:估价+6,唬骗+9,攀爬+8,交涉+1,解除装置+11,驯养动物+7,威吓+1,跳跃+8,潜行+18,开锁+12,骑乘(马)+12,搜索+6;盲斗,猛力攻击,顺势斩,闪避,灵活移动,领导力,专攻武器(长剑),武器专精(长剑)。
所有物:+2潜行链甲,+1长剑,食人魔巨力手套。
(译注:因为穿着链甲,乔瓦士不能使用游荡者的“反射闪避”能力)
强盗(4名):
人类游荡者6级(性别随意);挑战等级6;中体形类人生物;生命骰6d6+6;生命值27;先攻+3;速度30尺;防御等级16,接触13,措手不及 16;攻击:+6(近战,1d6+2/19-20,+1短剑);特殊攻击:偷袭+3d6;特性:反射闪避,陷阱,直觉闪避(AC的敏捷加值/不会遭受夹击);守序邪恶;豁免:强韧+3,反射+10,意志+3;力量12,敏捷16,体质13,智力14,感知8,魅力10。
技能与专长:估价+11,平衡+14,唬骗+9,交涉+2,解除装置+11,躲藏+12,威吓+11,跳跃+3,潜行+12,开锁+12,扒窃+14,搜索+11,滚翻+12;闪避,灵活移动,钢铁意志,闪电反射。
反射闪避(特异):对抗若通过反射检定仍会造成一半伤害的攻击效果时,如强盗通过反射检定则完全不受伤害。
所有物:+1皮甲,+1短剑,隐形药水。
※战术※
如果玩家援助强盗一方,战斗会很快结束。托瓦克在战斗中完全没有策略,为了自保,他不得不硬撑着和比自己更强大的对手交战。强盗们在战斗中会设法夹击敌人和使用偷袭。
※发展※
如果强盗们赢得了胜利,他们会立即检查托瓦克的尸体,拿走值钱的东西后马上纵火焚尸(防止巨魔的再生)。掠夺完后,乔瓦士会笑着感谢玩家们的帮助。如果战斗中玩家队伍表现出明显高于强盗的实力,乔瓦士会允诺找到巨魔的巢穴后和他们平分掠得的财物;如果玩家们看上去实力和这伙强盗差不多,乔瓦士只答应与玩家平分一半的财物,并建议玩家加入他们的队伍一起干;如果玩家表现得似乎还不如强盗们有战力,乔瓦士会发信号让手下攻击,希望从玩家身上抢走更多东西。
如果玩家选择援助托瓦克,战斗相对会公平一些。当玩家打败强盗后,向他们叙述以下内容:
巨魔从口袋里掏出一块手帕,擦了擦眉毛,然后弯腰捡起掉在地上的草帽重新戴上。“谢谢,朋友们,”他用通用语对你们说,“我从没在这条路上遇见过强盗——这山谷里一直都很安宁的。你们是想到忘忧乡去吗?”[/quote]
托瓦克很愿意与玩家交谈,不过如果玩家这样要求他会邀请玩家跟自己一起到忘忧乡去,就在路上聊,因为镇上的居民正需要帮助。除非玩家加以说明,否则他会认为玩家和其他人一样是为了忘记过去重新开始而来到忘忧乡的。玩家可以通过适当的提问让托瓦克透露以下情报:
●忘忧乡是一座与世隔绝的小镇,它在这山谷中已有许多个世纪之久。
●忘忧乡的居民包括所有种类的生物,他们来这儿都是为了忘记过去,让人生重新开始。管理忘忧乡的是被尊称为“四女士”的四名美丽的翼蛇人。
●托瓦克完全不记得自己从前是谁,也不记得自己来此之前在何处生活。
●在今天以前,这里从来都没出现过强盗。只有通过梦境或类似途径得到启示的生物才能找到这个隐蔽的山谷,而找到此地的这些人都是温和友好的。托瓦克不明白这些歹徒是怎么找到这里的。
●几天以前来过一个佩带着培罗圣徽的人类。第二天托瓦克在镇子里又见到了他,他应该已经在镇上住下了。
●巨碾石像是一个巨大的岩石怪物,看上去就像一幢长着拳头的屋子。地震之后它就出现了,从那时起一直到现在都在疯狂的四处破坏。“四女士”和镇民们正在制定阻止它继续破坏的计划,同时还得重建镇上在此前的攻击中遭到破坏的区域。
如果玩家提出要求,托瓦克可以把他们领到镇上。如果玩家告诉托瓦克通往忘忧乡的秘密隧道现在已经不再隐秘,他会变得非常不安,说此事必须马上通知“四女士”。除非被人阻止,此时托瓦克便会飞奔去向“四女士”报信。
※财宝※
托瓦克身上唯一值钱的东西只有一把巨镰(他拿这当普通的镰刀使正合适)。他的其它财产都在家里,藏在被褥下面,包括一把莫林汤匙,一包显像粉,一把+1超大长剑,一瓶至尊胶,一小束金麦穗(价值1000金币)以及350枚金币。
遭遇4:忘忧乡(遭遇等级不定)
从岔路口沿着被山崩暴露出来的道路走上两英里就到了忘忧乡。这里既没有围墙也没有大门,因为镇子的守护者们(翼蛇人)认为此地的隐秘即是最好的防御措施。当玩家到达镇子边缘地带时,向他们叙述以下内容:
[quote]
道路进入山谷的底部,一直延伸到一座小镇。社区的边缘立着一块告示牌——“欢迎来到忘忧乡,请将烦恼遗忘。”告示牌的后面有一座喷泉,清澈的泉水不断喷出,散落到一个雕刻精美的圆形石制水池里。
就在喷泉后面,一道长长的废墟穿过镇子,隔断道路,似乎已经把整个镇子划成两块。在这条宽10尺的破坏带内,房屋被压扁,所有地面建筑结构都遭彻底破坏,只剩碎石和瓦砾。一名食人魔、一个黑暗精灵以及一名人类似乎正在确认此地的破坏情况,其中那个黑暗精灵正在纸上记录着什么。远处不时能听见挤压冲撞的声音。
冲撞声是巨碾石像在远处践踏破坏发出来的,具体请参看遭遇5的说明。
喷泉中的水正是来自忘却川的能让人丧失记忆的魔水。水池边刻着这么一行字:“喝吧!深深的喝一口,让一切烦恼都消失吧!”
在“四女士”和部分镇民研究阻止巨碾石像的方法时,忘忧乡的其它居民正在检查镇子的破坏状况并加以修复。目前他们在镇外挖了一条壕沟,试图以此抵御今后的攻击。遗憾的是,这根本起不到任何作用,巨碾石像可以用类法术能力“力墙术”在壕沟上建起一座桥梁,然后继续一路碾压过去。因此,现在忘忧乡仍然随时可能遭到巨碾石像的攻击。不仅如此,现在整个山谷都无法抵抗这个怪物的破坏行动,山谷里所有的生物都会遭殃。这件事让守护忘忧乡的翼蛇人倍感心痛。她们意识到必须寻找一个彻底摧毁这个怪物的办法,可是截至目前她们一无所获。
※生物※
此处的食人魔、黑暗精灵和人类是负责重建的一个工作小组的成员。
食人魔:生命值26;具体数值参看《怪物图鉴》。
黑暗精灵武者1级:生命值5;具体数值参看《怪物图鉴》。
人类平民1级:生命值3;具体数值参看《怪物图鉴》。(译注:原文如此)
※战术※
如果玩家攻击这个工作组,他们会立刻逃走并大声求救。翼蛇人(具体参看遭遇4B)会在发出求救后2d4分钟内赶到。
※发展※
如果玩家想要在镇上找人,工作组的成员可以帮他们带路。如果玩家向他们问起丹米克的事情,他们会说镇上没有叫这个名字的人,不过在不久前的袭击中有一个新来的人类居民受伤了,他应该已经和其他伤员一起被送到高恰克医生那里去了。这个小组的工作是重建在最初的攻击中遭到破坏的房屋,目前等着他们干的活还多得是。
☆遗忘之泉☆
这个喷泉中的水能使人丧失记忆。喝下泉水的人保留所有职业能力、技能、专长以及语言能力,但其它东西都会忘得一干二净。如果喝下泉水的人并非自愿或者并不了解泉水的作用,他可以尝试通过强韧检定(DC35),通过即可抵抗泉水的效果。只有 “祈愿术”和“奇迹术”可以解除泉水的效果。
泉水一旦离开喷泉和水池效力就会减弱,此时强韧检定DC降为15,只需“医疗术”或者“有限祈愿术”就可以解除失忆效果。
遭遇4A:高恰克的诊所(遭遇等级14)
眼魔高恰克是忘忧乡唯一的医生。他正在治疗丹米克和在袭击中受伤的其他镇民。当玩家来到高恰克的诊所时,向他们叙述以下内容:
眼前这幢木造的两层楼房外挂着一个招牌:“医师/药剂师高恰克。来访请拉铃。”透过临街的窗口可以看见一层是一间放着许多长桌的大房间,靠墙有一排书架。一个张着大嘴、中央长有一只巨大眼睛的球状生物漂浮在空中,身体顶部延伸出许多扭动的支干,每个支干末端都长着一只眼睛。这个怪异的生物停在一张长桌旁边,桌上仰面躺着一个男人,身上绑着绷带,还有一些绿色的斑点。漂浮着的生物中央的眼睛闭着,身上套着一个金属环,环上固定着一块镜片,正好戴在其中一条眼干上。那只戴着镜片的眼睛发出绿光,透过镜片朝躺着的男人射出一道绿色的射线。
躺在桌上的就是丹米克。在漫长的囚禁岁月里,巨碾石像身上覆上了烂绿泥。虽然现在大部分烂泥都被阳光摧毁了,但在照不到阳光的身体下面和拳头的某些部分还有残留。丹米克在对抗巨碾石像时不幸沾上了这些残留的烂泥。高恰克准备用“解离术”射线切除丹米克身上沾染了烂绿泥的部分。在这之后他会使用医疗法杖治好其它伤处。他佩戴的镜片使他所有的眼波射线攻击检定有+ 3加值。
※生物※
高恰克是一个天生善良的眼魔,为了生存,从出生起他就一直隐藏自己这种“怪异”的天性,不让其它眼魔知道。可他无法让其它眼魔不作恶,同类每次邪恶的行径都给高恰克带来极大的罪恶感,终于有一天,他再也受不了伪装自己的天性,再也受不了这种内心的煎熬了。这时,启示降临,他看到一个能让他忘掉一切重新开始的地方。于是高恰克毫不犹豫的踏上了前往忘忧乡的旅程……
高恰克:
男性眼魔牧师1级;挑战等级14;大体形异怪;生命骰11d8+11+1d8+1;生命值66;先攻+4;速度5尺,飞行20尺(机动性良好);防御等级 20,接触9,措手不及20;攻击:+7(远程接触,眼波射线)及+2(近战,2d4,啮咬);特殊攻击:眼波射线,驱散不死生物(每日5次);特性: 60尺黑暗视觉,全域视野,防魔力场,飞行;守序善良;豁免:强韧+8,反射+3,意志+14;力量10,敏捷10,体质12,智力17,感知16,魅力 15。
技能与专长:医疗+8,躲藏+7,知识(奥术)+10,聆听+16,搜索+18,侦察+21;警觉,飞越攻击,钢铁意志,移动射击,战斗施法,强韧加强,精通先攻。
眼波射线(超自然):高恰克的每只小眼睛每轮都可射出1次魔法射线,即使正在进行物理攻击或全速移动时也可以。他可以轻易用十只眼睛瞄准上方的目标,但如果瞄准其它方向,很可能会被自己的身体挡住。在一轮之中,对于不在上方的目标,高恰克最多只能用三只眼睛瞄准目标。每一轮他都可以倾斜或平移身体来改变任何一个眼睛的射线弧度。所有眼波射线的效果都如同一名13级术士所施展的法术,但要遵循射线的规则。所有眼波射线的有效射程都是150英尺,豁免检定的 DC为18。他可以使用下列眼波射线:“魅惑人类”、“魅惑怪物”、“解离术”、“恐惧术”、“死亡一指”、“石化术”、“造成中度伤”、“睡眠术”、 “缓慢术”以及“心灵遥控”。
全域视野(特异):由于拥有多只眼睛,高恰克在侦查及搜索检定中可获得+4加值,而且他不会被夹击。
防魔力场(超自然):高恰克中央的眼睛会不断产生一道150英尺的锥状防魔力场,从他面前直线延伸出去。这项能力的效果如同13级术士所施展的“防魔法力场”。所有在此力场内的魔法及超自然力量(或效果)都会遭到压抑——就连高恰克自己的眼波射线也一样。在高恰克的行动回合中,每轮一次,他可以决定自己面朝那个方向,以及是否还要启动“防魔力场”。(只需闭上中央的眼就可以解除该力场)
飞行(特异):高恰克的身体天生就具有浮力,这种浮力让他获得如同施展“飞行术”的效果,而且是个即时动作。飞行速度为20尺。这种浮力也让他获得永久有效的“羽落术”效果。
已准备的牧师神术(3/3,豁免DC=13+法术等级):0级——“治疗微伤”(2次)、“侦测毒性”;1级——“祝福圣水”、“治疗轻伤*”(2次)。
*领域法术。神祗:无。领域:医疗(施展医疗法术时施法者等级+1),太阳(强力驱散1次/天)。
所有物:聚焦镜片,医疗法杖。
※战术※
如果高恰克在治疗丹米克时遭到攻击,他的眼波射线会打偏并破坏丹米克一部分健康的躯体组织,这将对丹米克造成5d6伤害。在这之后他会集中精力自卫,用 “魅惑人类”、“魅惑怪物”和“恐惧术”射线来阻拦进攻,用“睡眠术”和“缓慢术”射线来对付攻击者,尽量不伤害任何人。除非在生死关头迫不得已,他不会对玩家使用“死亡一指”或“解离术”射线。在战斗中他会一直用通用语要求解释为何要攻击他并抗议说他的病人需要他。
※发展※
如果玩家没有攻击高恰克而按告示牌上说的去拉铃,高恰克会用“心灵遥控”射线开门并请玩家们先等他处理好病人的事情。在丹米克身上所有的烂泥都被移除后,他会用医疗法杖的“治疗重伤”能力治好丹米克。然后高恰克会等病人苏醒,确认没问题后再把他送到另一个房间去休息。
如果玩家呼唤丹米克的名字,他对此毫无反应。高恰克会柔声告诉玩家这里没有人会记得自己从前的名字,也没有人会记得从前认识的人,如果他们是这个男人的朋友的话,唯一的办法只有和他一起在忘忧乡定居下来,在这里重新开始一段新的友谊。如果玩家问起,高恰克可以向他们解释泉水的效果和巨碾石像的情形。
丹米克不愿离开忘忧乡,认为他会来到这里就说明自己肯定无法忍受从前的生活,他不想回到自己千方百计逃离的世界去。如果玩家想以武力强行带走丹米克,他会全力抵抗(尽管此时他没有任何装备,但仍能施法),而高恰克也会帮助他,使用前述的非致命性眼波射线对付玩家。假如他们无法战胜玩家,高恰克会用“心灵遥控”射线打开门窗大声求救,听到求救后镇上的其他居民和“四女士”将在1d6轮内赶到。
如果玩家向丹米克解释说他来到此地纯属偶然,而他的失忆实际上是皮克精恶作剧的结果,则可以通过交涉检定让丹米克产生动摇,答应和玩家一起去找“四女士”寻求真相。
一旦高恰克发现玩家来此并不是为了忘掉自己的过去或者发现他们想要带走丹米克,他会变得很紧张并要求玩家一定要去见“四女士”,因为来到这里的任何人都不允许离开,否则山谷的秘密就会被外人发现。任何一个居民都可以告诉玩家“四女士”的住处。
※财宝※
除了聚焦镜片和医疗法杖外,高恰克还拥有价值3000金币的宝石,埋在他房间地板上一块松动的花砖下面(搜索DC23)。
新魔法物品——聚焦镜片
这个魔法物品是眼魔为了提高自己眼波射线的精确度而制造的。它由一个刚好能套在眼魔身上的环形金属框架和镜片组构成,镜片固定在连接在框架上的一支可以调节的金属臂上。眼魔透过镜片发射的眼波射线远程攻击检定有+3加值。如果眼魔透过镜片使用“解离术”射线,他可以选择用射线进行精确的切割替代原本的效果。
施法者等级:9级。先决条件:制造奇物,“高等魔化武器”,“塑石术”,制造者必须是眼魔。交易价格:9000金币。重量:5磅。
遭遇4B:四女士(遭遇等级11)
在忘忧乡,有四位翼蛇人充当着镇子的管理者,负责治安、经济及各种大小事务。事实上,正是她们通过梦境将通往忘忧乡的道路告诉了那些需要这里的人。也正是她们制订了忘忧乡的规则并一直确保着它的安全与隐秘。镇民都尊敬并服从她们,称她们为“四女士”。
如果玩家遵从之前遇见的NPC的建议来找翼蛇人,按下文所述进行遭遇。如果玩家在镇上引起骚乱(比如强行带走丹米克或者和其他居民挑起战斗),翼蛇人会自己来找玩家,这时需要适当调整下文的内容。
当玩家来到翼蛇人的寓所时,向他们叙述以下内容:(如果玩家在其它情况下遭遇翼蛇人,请根据需要自行调整)
眼前这幢两层楼高的建筑装饰得极其华丽,这在镇上恐怕是独一无二的。所有的墙面都画满了鲜花、藤蔓和鸟类的图案,这些图案栩栩如生,叶子看上去就像会随风摆动。屋檐下有一名女性皮克精在盘旋,手里握着一支小画刷,正在绘制另一个图案。“进去吧,”她看看你们,说,“她们从不锁门。”
这名皮克精是忘忧乡的艺术家之一。“四女士”鼓励镇民发展自己的音乐和绘画天赋,因此镇上艺术氛围很浓。如果玩家走进门内,继续向他们叙述以下内容:
房屋内部是一间有着穹顶、装饰华丽的大厅。光亮的地板上马赛克铺出美妙的图案,四周的壁画描绘出一派优美的自然景象。房间中央一颗巨型水晶球熠熠生辉,被安放在银色的三脚底座上。四座约5英尺高雕刻精美的石柱上盘坐着四名美丽到无法形容的生物。她们上半身如同人类的女性,但下半身却是色彩斑斓的巨蛇,此外每人背上还拥有一对蓝绿相间的花纹羽翼。她们优雅的倚坐在石柱上,下半身缠绕着柱身。柱脚旁的地板上各有一把竖琴,随时都能用尾巴取来。“欢迎来到忘忧乡,陌生人们,”她们用比蜂蜜更甜美的声音说,“你们有什么愿望?”
※生物※
这四名翼蛇人分别是玛尔莎、伊迪爱尔、黛丽娜和莎菲拉。许多个世纪前她们就成为了这个隐秘山谷的保护人。当她们在这里发现忘却川的泉水时,便有了在这里为心灵不堪重负的人们建立一个乐园的想法。她们用水晶球探知世上不满的生物——特别是生活在邪恶社会中的那些——当发现合适的人选时,她们会用托梦石(见下文)把通往忘忧乡的道路以梦境的形式告诉那个生物。有时她们还会配合梦境透过水晶球对目标使用“指示术”。
翼蛇人(4名):生命值40,42,45,49;具体数据参看《怪物图鉴》。
※战术※
如果遭到攻击,其中两名翼蛇人立即拿起竖琴使用吟唱能力,另一名去寻求援助,第四名则用法术魅惑和拖延玩家。这种情况下,高恰克和托瓦克(要是还活着的话)会在1d6轮内赶到,其余的镇民则会围住屋子,攻击任何想要离开的玩家。除非“四女士”受伤,高恰克和托瓦克不会轻易攻击玩家;如果翼蛇人成功的魅惑或者通过其它方法控制住了玩家,他们两个也不会胡乱动手。如果魅惑失败,被迫开战,翼蛇人会用剑与法术保护自己。
※发展※
如果玩家说明自己是来带丹米克返回文明世界的,翼蛇人起初会反对(如果她们还不知道路已经不再隐秘了的事情的话)。她们解释说丹米克是为了逃避自己的痛苦而来此,并且已经喝下了遗忘之泉的泉水。(这并非事实:丹米克的失忆是因为中了皮克精的箭,他根本没喝过遗忘之泉的泉水。可是“四女士”对此并不知情。)更重要的是,忘忧乡的安全全赖其隐秘的位置保护,她们决不容许这个秘密被泄露出去,因此任何来过此地的人都不允许离开——至少不允许带着与此地相关的记忆离开。如果玩家解释说丹米克根本不是为了逃避过去而来到这里的,她们表示可以接受但必须得到证据——也就是那些攻击丹米克的皮克精。(没有哪个翼蛇人记得自己曾经向丹米克托梦过,但她们更愿意借此验证她们是否真的没有忘记什么,以及是否有别的什么力量促使丹米克喝下了泉水。)
如果玩家提到镇子已经不再隐秘(或者翼蛇人事先已经从托瓦克或者高恰克那里得知了这一情况),她们愿意与玩家协商。如果玩家同意出手对付巨碾石像——不管是摧毁它还是重新封印它——并且丹米克也同意恢复自己的记忆,她们就允许玩家带走丹米克——但所有人离开之前必须同意消除自己与忘忧乡有关的一切记忆。如果玩家要求,她们可以提供2000枚金币作为酬劳。当然,玩家必须先对付巨碾石像,翼蛇人会用水晶球观察玩家的行动以确保任务是否被恰如其分的完成。
如果玩家需要支援,丹米克很愿意与他们一同作战。高恰克拒绝参战,他还有病人要照顾。翼蛇人要忙着重新隐藏进入山谷的道路,而这件工作还需要托瓦克的帮助,所以他也会拒绝帮助玩家作战。
※财宝※
托梦石,水晶球,8000枚金币。
新魔法物品——托梦石
这个装置看上去像是一个由整块烟色水晶制成的沙漏,外框是雕刻精美的熟铁。每天一次,托梦石的拥有者可以命令此装置发出如同法术“托梦法”的效果。
施法者等级:9级。先决条件:制造奇物,“托梦法”。交易价格:16200金币。重量:5磅。
遭遇5:巨碾石像(遭遇等级11)
当玩家到达忘忧乡时,巨碾石像正在山谷另一面破坏植被。如果玩家在抵达忘忧乡24小时内前去寻找巨碾石像,他们会发现它正在一座山坡上像割稻草般砍倒树木。如果玩家动作再慢些,它会直奔忘忧乡而来。在后一种情况下,玩家可以到镇外500码的地方拦截它。
当玩家看到巨碾石像时,向他们叙述以下内容:(如有需要请根据环境自行调整)
你们循着忘忧乡外破坏的痕迹前进,冲撞声越来越大。树木被折断碾碎,一道道笔直的破坏路径在山谷里交叉着。你们身前100码处的一棵大橡树轰然倒下,露出背后巨大的怪物。这个岩石巨怪的身体是方正的块状,身体前方雕刻出的脸孔是一副彻底狂怒的表情。它用排在身体两侧的六只岩石手臂抓起树木和动物,把它们塞到自己身体下方滚动的巨碾下面。巨怪全身上下布满了隆起的岩石和突出的尖角。[/quote]
※生物※
这个巨怪就是巨碾石像,很久很久以前一个邪恶的法师制造了这个岩石构装体,意图消灭附近山区的一切文明。自从几天前由漫长的囚禁中解放出来,它一直在山谷中疯狂的重复破坏。由于长期囚禁的缘故,巨碾石像身上覆上了烂绿泥,现在这些烂泥仍长在它的身体下部和拳头的缝隙中。任何成功的挥击或滚碾攻击有20%几率使中招者感染烂绿泥。
巨碾石像:
挑战等级11;超大体形构装生物;生命骰18d10;生命值99;先攻-4;速度10尺;防御等级29,接触4,措手不及29;攻击:+21(近战,2d6+10附带20%几率烂绿泥,6挥击);面宽/触及:10尺*10尺/15尺;特殊攻击:精通擒抱,类法术能力,滚碾10d10+20附带20%几率烂绿泥;特性:全域视野,构装特质,伤害减免20/+2,快速医疗10,免疫,法术抗力36;绝对中立;豁免:强韧+6,反射+2,意志+8;力量31,敏捷3,体质--,智力--,感知15,魅力16。
技能与专长:躲藏-12,搜索+4,侦察+6。
精通擒抱(特异):如果巨碾石像使用挥击攻击命中了体形至少比它本身小一级的对手,在造成正常伤害的同时会尝试开始擒抱。这被视为即时动作,不会引发借机攻击(擒抱加值+31)。如果它将对手定住,它还能在下一个回合尝试将对手推到它的巨碾之下,自动造成滚碾伤害。此外,巨碾石像可以选择正常地进行擒抱,或者仅仅是用它的手定住对手(-20擒抱检定处罚,但是巨碾石像不会陷入擒抱)。无论如何,每次成功的擒抱检定会在该轮中自动造成挥击伤害。
类法术能力:随意使用——“魔力监牢”、“油腻术”、“怪物定身术”、“魔法飞弹”、“缓慢术”、“力墙术”、“蛛网术”。施法者等级18;豁免DC=13+法术等级。
滚碾(特异):在每一个巨碾石像的回合,它可以碾压体形至少比它小一级的对手,这被看作标准动作。这个攻击会造成10d10+20点钝击伤害。被碾压的对手可以尝试以-4减值进行借机攻击,或者进行反射豁免检定(DC29),通过则伤害减半。成功的豁免检定说明当巨碾石像向前移动时,该对象被推到了后方或边上(由该对象决定)。此外被碾压的对象还有20%几率感染烂绿泥。
全域视野(特异):巨碾石像可以同时看到所有的方向。由于这个能力,它在进行搜索和侦察检定时可以获得+4种族加值,而且它不会被夹击。
构装特质:巨碾石像对影响心灵、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡及死灵效果免疫。巨碾石像对任何需要强韧豁免的效果免疫,除非这种效果也能作用在物体上。重击、淤伤、属性伤害、属性吸取、能量吸取或巨创的即死效果也无法对这种生物产生影响。它不能够自我医疗,但可以通过修复或其它能力来治疗。它无法复活,也不能复生。巨碾石像拥有黑暗视觉(60尺范围)。
快速医疗(特异):巨碾石像每轮能恢复它损失的10点生命值。快速医疗不能让巨碾石像再生或接续失去的身体部分。
免疫(特异):巨碾石像对强酸、电击及火焰免疫。
※战术※
虽然没有智力,但巨碾石像十分机警。它会先尝试滚碾对手并粉碎他们。它用六只手臂擒抱飞行的敌人或者其它不在前进路线上的敌人,并把他们塞到巨碾下面。如果它无法抓住目标,它会用“魔法飞弹”将其杀死或者用“怪物定身术”、“缓慢术”或“蛛网术”减慢对手的动作,然后追上去碾平他。它会用“魔力监牢”先困住那些用其它能力对付不了的对手,伺机解消(译注:此处似有问题,中文PHB“魔力监牢”的持续时间并未标注“(解消)”)并趁敌人还未发现时碾过去。巨碾石像用“力墙术”搭桥越过裂缝或其它障碍。
※发展※
玩家可以选择正面击败巨碾石像或是像从前的冒险者那样把它引进一个牢笼并永远将其封印。如果他们选择后者,牢笼必须建造得非常坚固,其墙壁必须是完整的方形,以防止被撞击或撬压而松动。牢笼要刚好能容下巨碾石像,最好能贴身,这可以防止它通过不断前后来回撞击来破坏墙壁。
◇冒险结束◇
当玩家制服了巨碾石像之后,山谷恢复了往日的和平。翼蛇人及其他忘忧乡的居民对此非常感激,他们同意让玩家带走丹米克,只要他愿意恢复记忆。然而只有玩家才能让丹米克恢复记忆——这需要一发“医疗术”、“有限祈愿术”、“祈愿术”或者“奇迹术”——因为镇上没有人能施展这些法术。(如果丹米克犹豫的话,只要提醒他如果他不愿意接受恢复的记忆的话可以再喝下遗忘之泉的泉水,就足以打消他的顾虑。)
当丹米克恢复记忆之后,他同意离开并去景山镇报到。不过,翼蛇人仍然坚持要玩家和丹米克每人喝下一份调兑过的泉水,抹去关于忘忧乡的一切记忆。她们会与队伍一同返回岔路口,然后把调兑过的泉水交给他们喝下。这种调兑过的泉水只消除关于忘忧乡、通往忘忧乡的道路以及在此处的经历的记忆,效果如同法术“篡改记忆”。此效果不进行豁免检定。