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本类别文章列表 |
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浅谈GURPS与技能导向系统
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就目前较为人熟知的 TRPG 系统来看, GURPS 的确是最早,亦最率先采用此观念的一套游戏系统. 这个系统的好处在于,玩者将成围一个完整的,真实的人... 拥有自己的个性,优点,缺点,以及专长. 而不再是一套套本质上"大同小异"的职业 |
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- 发布时间:2004-08-2607:31 PM - 作者:灰鷹爵士
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学问与技术列表
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- 发布时间:2004-08-2607:29 PM - 作者:lantieheuser
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GURPS 角色创造入门 学问与技术
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为了要学习或增进技术 , 你必须花费角色点。 技术的代价因它的类型和困难而定。当学习心智的技术时候, 聪明的个性将会有优点; 至于敏捷的角色则将会有运动上的优势 |
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- 发布时间:2004-08-2607:23 PM - 作者:lantieheuser
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GURPS 角色创造入门 属性与天赋
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当你和你的游戏主导人确定了角色点数后,你可以用来购买三项东西,那便是 "属性","天赋"以及"专长",当然,你也可以挑选一些"缺点",虽然他会使你的角色变得不完美,却也将赋予你更多购买其他长处的点数 |
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- 发布时间:2004-08-2607:20 PM - 作者:lantieheuser
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GURPS 角色创造入门 角色的概念
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电影中有主角,小说中有主角,所以在"角色扮演游戏"中自然也就免不了要有主角...,而玩家所诠释的通常就是那个不幸"异于常人"的家伙,他们通常紧系着游戏的焦点,并且也引领着故事的进行,他们就如同故事的核心,并且将改变故事的方向,以他们的情感,和他们的言行... |
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- 发布时间:2004-08-2607:19 PM - 作者:lantieheuser
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《在地下城之外》
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「泛统」是「泛用无界角色扮演系统」的简称。史蒂夫觉得传统的角色扮演游戏发展方式都是先设计一些简单的规则,之后再加以慢慢扩充,这样的作法常常会造成后来的游戏与前面的相互矛盾,并且受限于基本规则中。于制他想创造一点不一样的角色扮演游戏。 |
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- 发布时间:2004-08-2607:14 PM - 作者:杨伯翰
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